Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




In acest joc totul se bazeaza pe probabilitati

Joc


In acest joc totul se bazeaza pe probabilitati. niciodata nu poti fi sigur de rezultat, intotdeauna astepti rezultatele cu emotie si cred ca asta e ceea ce face jocul atractiv. nu exista o formatie care e intotdeauna buna sau o formatie care e intotdeauna proasta. intotdeauna depinde de adversar si de tactica si formatia pe care o foloseste. mai depinde deasemenea de conditiile adiacente desfasurarii meciului(acasa, deplasare, arbitru, bogey team factor, etc). nu exista tactica care va fi intotdeauna buna. cele ce urmeaza sunt reguli de baza care trebuie urmate. in rest...trebuie sa va bazati pe instinct . nu exista echipa invincibila. puteti pierde chiar daca ati facut totul bine iar oponentul a facut totul gresit; probabilitatea ca aceasta sa se intample este extrem de mica, dar exista.
jocul poate pare simplu dar pana cand il veti intelege cu adevarat veti avea multe surprize.
__________ ______ ____ __________ ______ ____ _____ _______ ______ _________

Tactici

- arbitrii au 2 notatii care trebuie luate in considerare cand faci tactica si anume: P - priceperea (cat de bine judeca fazele) S - strictetzea (cat este de exigent); asta inseamna ca de ex ar fi o prostie sa incerci sa trisezi cand arbitrul este exigent

strategia de atac
- varied -> echipa va juca un meci normal
- through plays -> echipa va juca un meci combinativ, prin pase
¬ wing plays -> echipa va juca pe extreme cu centrari in fata portii
- long shots -> suturi de la distanta

strategia de aparare
- normal -> echipa joaca un meci normal
- tighten the wings -> aparare pe flancuri, centrul va fi vulnerabil
- tighten the center -> aparare pe centru, flancurile vor fi vulnerabile

agresiunea
- cu cat echipa joaca mai agresiv cu atat va juca mai bine dar creste riscul accidentarilor si cartonaselor rosii si galbene
- datorita efortului jucatorii vor obosi pe finalul celor doua reprize

capitanul echipei
- trebuie sa fie cel mai respectat
- ar trebui sa aibe inimioara, skill ul printre cel mai mare si sa fie lider
- un lider va juca la capacitate maxima atunci cand este capitanul echipei

playmaker
- el va controla mijlocul, cele mai multe mingi trecand pe la el
- este ideal daca are cel mai mare skill dintre mijlocasi si daca este inteligent (beculetul)

executantul de lovituri libere
- daca nu este ales nici un jucator atunci loviturile libere vor fi executate de jucatori alesi la intamplare
- trebuie sa aibe skill ul mare, forma mare, preferabil cu calitate speciala de freekick si sa nu fie un adolescent

executantul de penalty
- daca nu este ales nici un jucatotor atunci loviturile libere vor fi executate de jucatori alesi la intamplare
- trebuie sa aibe skill ul mare, forma mare, si sa aibe rutina

marcajul strans (closely mark)
- jucatorul marcat va avea mai putin spatiu, astfel va avea mai putin ocazii de a inscrie
- dezavantajul e ca restul jucatorilor din echipa adversa vor avea mai mult spatiu si deci vor juca ceva mai bine
- daca jucatorul marcat nu joaca totul va fi normal
- nu incercati sa marcati portarul kiar daca e cel mai bun jucator din echipa adversa poate pare greu de crezut dar sa mai intamplat

long balls(mingi lungi)
- diminueaza importanta mijlocasilor
- ar trebui evitata cand joci cu multi mijlocasi

pressing
- intareste mijlocul ceea ce ar trebui sa creasca posesia mingii
- se reduc ocaziile adversarului de a inscrie cu suturi de la distanta
- dezavantajul este ca jucatorii vor obosi spre sfarsitul fiecarei reprize mai ales in repriza a doua, astfel ca sa nu fiti surprinsi ca luati goluri in prelungiri

offside
- intareste defensiva, adversarul avand ocazii mai putine dar mai periculoase

cheat
- jucatorii vor trisa, vor plonja in careu, vor trage de tricou
- este posibil sa acordati multe lovituri libere si kiar penalty; totul depinde de arbitru

__________ ______ ____ __________ ______ ____ _____ _______ ______ _________

Home advantage factor
- o valoare care desi nu este vizibila exista cu siguranta. Cu cat este mai mare factorul cu atat va juca echipa mai bine acasa. Daca echipa castiga foarte multe meciuri acasa dar putine in deplasare inseamna ca are un factor foarte mare. Totusi, indiferent de acest factor orice echipa are un mic avantaj pe teren propriu.

Bogey team factor
- folosind o anumita formatie vei avea dificultati impotriva altor echipe ce folosesc o anumita formatie; daca simti ca ar fi trebuit sa castigi un meci, inseamna ca poate ar trebui sa eviti data viitoare folosirea aceleiasi formatii impotriva echipei respective;
- datorita acestui factor nu exista o formatie suprema care sa evolueze bine impotriva tuturor echipelor;

Average age(varsta medie)
- se calculeaza pt aparare (portar + fundasi) si atac (mijlocasi +atacanti)
- se iau in calcul numai jucatorii care intra pe teren nu si rezervele
- pt ca echipa sa evolueze la 100% media pe fiecare compartiment trebuie sa fie >= 26 de ani
- este afectata performanta compartimentului si nu performantele individuale ale jucatorilor
- cu cat media de varsta este mai mica cu atat performantele vor scadea (ex: 22 ani -> 85%, 20 ani -> 76%)

__________ ______ ____ __________ ______ ____ _____ _______ ______ _________


- daca diferenta de skill nu e foarte mare, la alcatuirea formatiei de joc este bine sa alegi jucatorul cu forma mai mare

- poti da afara un jucator doar daca ai mai mult de 18 jucatori in echipa

- liniile verticale care arata skill ul si forma nu sunt precise; fiecare linie
este impartita in mai multe linii care nu se vad; asta inseamna ca 2 jucatori ce par identici la forma si skill pot evolua diferit

- cu cat este mai batran cu atat jucatorul va creste mai greu la skill si forma

- daca este folosit pe alta pozitie decat cea preferata va juca la 60% (in poarta la 20%)

- daca un jucator este accidentat usor si este folosit risca o accidentare mult mai grava care dureaza de 3 ori mai mult decat una normala

- exista o tendinta ascunsa a formei care decide directia pe care o va lua forma dupa fiecare meci

- calitatile speciale au un efect marginal in comparatie cu skill ul si forma

- calitatile speciale dau jucatorului personalitate si il specializeaza nu il fac neaparat mai bun (ex: un jucator cu shooting power va trage mai bine de la distanta dar va fi mai slab la centrari, doar daca nu are si good header)

- pt ca skill ul jucatorilor sa creasca la sfarsitul sezonului ei trebuie tinuti in forma ridicata pe tot parcursul sezonului. astfel, ei trebuie antrenati individual. un astfel de antrenament dureaza 5 zile si este scump (130 000) deci pentru a nu irosi banii este important sa antrenezi jucatorii potriviti la timpul potrivit

- cel mai mare avantaj al unui form training nu este efectul direct ci faptul ca este foarte probabil sa se schimbe tendinta formei; daca forma este in crestere nu este necesar un astfel de antrenament.

- daca supuneti un jucator la form training exista intotdeauna riscul sa il supraantrenati ceea ce va rezulta intr o accidentare. cu cat jucatorul este mai batran cu atat accidentarea va fi mai grava. daca jucatorul mai este si fragil atunci va creste considerabil numarul zilelor de indisponibilitate

- vorbind de average form, norma este 10; daca la finalul sezonului este >10 jucatorul va creste la skill; invers, va scade

- la season update, daca skill ul jucatorului creste, forma va scade si invers

- pt ca un jucator sa creasca 100% din capacitate trebuie sa aibe jucate 3 meciuri competitive.

- vei lua 200 000 econ pe saptamana pt fiecare press release mai mare de 250 de caractere

- oricine are dreptul la o echipa oficiala in xpert leagues si una in xpert ladies

- o echipa are minim 13 jucatori si maxim 20. asta inseamna ca daca ai 20 de jucatori in echipa nu mai poti aduce altul pana nu vinzi sau concediezi unul.

- sunt 10 agenti dintre care doar 3 ofera informatii exacte despre skill ul jucatorilor si calitatile lor; este posibil ca un agent care nu e de incredere sa dea uneori informatii corecte. pt a afla valoarea exacta a jucatorului apesi evaluate. evaluarea costa mai mult sau mai putin in functie de valoarea jucatorului (intre 250 000 si 750 000)

- manager ul etapei este ales in functie de cat de bine face tactica, indiferent daca echipa sa castiga, pierde sau face egal

- manager skill ul este calculat numai pt echipa din xpert leagues (daca ai una), nu si pt cele din ligile private

__________ ______ ____ __________ ______ ____ _____ _______ ______ _________

sugestii:
- nu aduceti jucatori la echipa cand au ramas mai putin de 4-5 etape
- nu lasati niciodata un jucator important sa scada la forma
- nu jucati cu un jucator important accidentat
- incercati sa va faceti tactica cat mai tarziu cu putinta; pot apare accidentari sau evenimente neprevazute in fiecare zi si sa va dea toata tactica peste cap
- incercati sa pastrati cat mai mult acelasi 11
- dati press uri; va majorati astfel venitul saptamanal cu 20%
- raspundeti cu atentie la intrebarile sponsorului; un raspuns gresit va costa 250 000 econ
- pt ligile oficiale: cand vindeti un jucator asteptati sa primiti cateva oferte si apoi negociati ofertele incepand de la cea mai mica pana cand ramaneti cu cea mai mare
- tot pt ligile oficiale: acceptati orice jucator care are skill ul >= 3; aproape intotdeauna veti reusi sa il vindeti in profit
- daca sunteti la primul sezon investiti in jucatori tineri




Document Info


Accesari: 2841
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2024 )