Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




REGULAMENT DE JOC SNOOKER

Joc


ALTE DOCUMENTE

In acest joc totul se bazeaza pe probabilitati
CE JOCURI TREBUIE SA AIBA UN COPIL IN PERIOADA PRIMEI ADOLESCENTE
Jocuri
Tabara la Brasov - Proiect de animatie
Eu am nevoie
ISTORIA FOTBALULUI (XIX): FIFA SI DEZVOLTAREA FOTBALULUI PE GLOB - Partea I!
REGULAMENT DE JOC SNOOKER

REGULAMENT DE JOC SNOOKER



    In acest text prin "bile colorate" se inteleg cele 6 bile de alta culoare decat cele 15 bile rosii. La startul partidei bilele colorate sunt plasate pe punctele definite mai sus (vezi si schema din figura din josul paginii),iar bilele rosii sunt plasate intr-un triunghi cu varful spre capatul mesei 11211q1621l si bila din varf cat mai aproape posibil de bila roz fara s-o atinga pe aceasta.
    Ideea de baz
㠡 jocului este ca jucatorii sa incerce alternativ sa introduca bilele buzunare obtin⮤ la fiecare lovitura un numar de puncte.Cand nu este posibila introducerea de bile trebuie astfel jucat incat adversarului sa-i ramana pe masa o pozitie dificila pentru a introduce bile (asa numita lovitura de siguranta, " safety shot" in limba engleza).
    Pentru marcarea de puncte un jucator trebuie sa introduca mai intai o bila rosie (orice bila rosie in orice buzunar,loviturile la bilele rosii nu sunt lovituri anuntate).Dupa introducerea unei bile rosii jucatorul trebuie sa introduca o bila colorata (orice bila colorata in orice buzunar).Daca dintr-o singura lovitura la bila rosie este introdusa mai mult decat o singur
㠢ila rosie,este punctata si aceasta,dar la lovitura urmatoare se va putea introduce o singura bila colorata,dupa care va urma tot o lovitura la bilele rosii.Pentru introducerea unei bile rosii se acorda 1 punct iar pentru fiecare bila colorata punctajul este urmatorul: galben 2 p., verde 3 p., maro 4 p., albastru 5 p.,roz 6 p., negru 7 p. Dupa introducerea unei bile rosii se nominalizeaza bila colorata la care se joaca.
    Urm
㴯arele situatii de joc constituie faulturi:
    1) neatingerea nici unei bile
    2) Introducerea bilei albe. In cazul introducerii bilei albe, adversarul va juca bila alba din orice punct din interiorul zonei D.
    3) Introducerea gresita a unei bile ( introducerea unei bile colorate cand bila tinta este o bila rosie,introducerea unei bile colorate c
⮤ bila tinta trebuie sa fie alta bila colorata,introducerea unei bile rosii cand bila tinta este o bila colorata ).
    4) Lovitura condusa
    5) Lovirea bilei albe cand
a se afla miscare
    6) Lovirea bilei albe cand orice alta bila de pe masa se afla inca in miscare
    7) Executarea unei lov
ituri atunci cand minim un picior al jucatorului nu atinge solul
    8) Lovirea bilei albe cu orice altceva
afara de varful tacului
    9) Atingerea bilei cu corpul,elemente de imbracaminte,accesorii de joc,etc.
    10) Provocarea sariturii bilei albe
peste alta bila intentionat sau accidental
    11) Jucatul bilei peste rand
    Penalizarea pentru fault este de 4 puncte care sunt trecute la adversar cu exceptia cazului in care faultul a fost comis cu o bila cu valoare mai mare (albastra,roz sau negru), caz
care faultul se penalizeaz㠣u valoarea bilei respective.In eventualitatea comiterii faultului cu mai mult decat o singur㠢ila,penalizarea are valoarea numai a celei mai valoroase bile implicate,dar nu mai putin de 4 puncte.
    Sfarsitul jocului este teoretic atunci cand s-a introdus si bila neagra dupa seria de lovituri in ordine crescatoare la bilele colorate.

Masa de snooker


Document Info


Accesari: 3738
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2024 )