Indiana Jones And The Infernal Machine
Podobně
jako u Tomb Raidera i zde lze najít v kazdé úrovni určitý počet
"secretů", respektive "treasures" (poklady). Je jich
vzdy 10, ale nemají zdaleka takový význam jako u TR, kde se po nalezení vsech
"secretů" otevřela tajná úroveň. V návodu proto
nebudu popisovat jejich umístění, protoze se zde tajná úroveň dá
koupit, a k tomu jich potřebujete najít tak jednu desetinu.
Doporučuji zakoupit mapu tajné úrovně co nejdříve a dalsí
peníze utrácet za náboje, lékárničky atd. Ti největsí blázni,
kteří touzí mít absolutní IQ, jehoz velikost nalezení
"treasures" podmiňuje, si jistě vsechny úrovně
důkladně prolezou a najdou si je sami.
1. THE CANOYNLANDS
První úroveň má spíse tréninkový charakter, takze ji budete mít 313m1222d
jistě rychle za sebou. Indy začíná na útesu před obrovským
vodopádem. Dej se po útesu doprava, přeskoč malou mezeru a vylez po
zebříku nahoru na skalku. Přitáhni kámen s ptákem dvakrát k
sobě. Přes kámen si můzes skočit vpravo nahoru pro první
poklad, ale jinak běz dál a prolez malou skulinkou. Přeskoč
dvě za sebou zející díry. Ted nad sebou uvidís trám, se kterým se budes
setkávat poměrně často. Indy na něj totiz můze
pouzít svůj bič a někam se přehoupnout nebo vysplhat.
Vhodnou pozici pro pouzití poznás tak, ze Indy vzdy mírně zvedne levou
ruku s bičem. Vysplhej proto pomocí biče nahoru a běz na malé
prostranství se zříceninou. Vylez na skalku vpravo a přeskoč
na protilehlou skálu. Odtud se přes dalsí trám přehoupni na
střechu budovy. Propadnes se sice dolů do vody, ale po zebříku
se můzes vrátit zpět nahoru a dohledat některé poklady. Po
vodopádu sjeď dolů. Zde můzes najít dalsí poklad pod vodou a
za vodním tunelem, případně se vrátit az úplně nahoru. Vylez z
vody a podívej se na animaci. Posbírej dalsí poklady a dej se kaňonem
naproti malé zřícenině. Vylez po skalkách nahoru az ke
stěrbině. Přeručkuj vlevo a přeskoč kaňon
na druhou stranu. Vylez po zebříku a přeskoč kaňon
zpět. Jestě kus nahoru a přeskoč naposled kaňon na
druhou stranu. Pokračuj ke stanu.
2. BABYLON
V malém propadlisti vylez na skalku a přeskoč na sloup. Skoč
na římsu u stavby a jdi doleva za roh. U stěny najdes bednu, tu
přitáhni ke sloupu a vylez na něj. Přeskoč na
střechu budovy naproti a vyslechni si rozhovor. Přeskoč na
stěnu a stěrbinou vlevo přeručkuj na dalsí stěnu. Na
vojáky zatím nestřílej a běz chodbou vpravo az do malé
jeskyně. Přejdi na kraj levé římsy a skoč do
protějsího otvoru o patro níz. Otoč se a přeskoč malý bazének
na druhou stranu. Tady pozor na pavouky, po jejichz kousnuti musís pouzít
jakýkoliv druh léčení, nejlépe protijed. U východu z chodby
rozstřel barel s benzínem, coz zlikviduje pár vojáků. Vyběhni
ven a vyčisti prostor. Posbírej munici a ze stanu seber velkou
lékárničku. Slez do podzemní místnosti a vylez po zebříku nahoru.
Proběhni dlouhou chodbou k dalsímu stanu. Zbav se vojáků a seber ve
stanu dalsí lékárnu. V malé místnosti u zdi přehoď páku a
otevřenými vraty proběhni az na konec chodby. Přisuň
bednu pod otvor ve stropě a vylez nahoru. Tvým cílem je teď
skočit na jeden z neustále projízdějících náklaďáků.
Seskoč na cestu a běz do chodby naproti, kde přes dalsí bednu
vylez znovu nahoru. Běz az úplně doleva, kde chybí kus stěny,
takze odsud můzes pohodlně s rozběhem skočit na
náklaďák, který na chvíli zastaví, nez se otevřou vrata.
Uvnitř postřílej vojáky a vylez po zebříku nahoru k
výklenkům. Vlevo seběhni chodbou dolů a přes trám se
přehoupni přes malou prohlubeň. Slez po zebříku a vylez
do otvoru vlevo. Znovu postřílej otravující vojáky a po prozkoumání
prostoru přehoď páku v místnosti vpravo od kovových dveří s
ruskou hvězdou. Doktor Volodnikov sice posle stráze, ale ty by
neměly být zádným problémem. Běz do otevřené chodbičky a
odsuň bednu od zdi. Tím objevís malou skvíru, kterou se proplízís k
zatopenému kanálu. V zatopených chodbičkách najdes poklady a také
přístup do nové místnosti vpravo dole od vchodu. Prozkoumej dveře
na klíč a při pokusu jít zpět proběhne animace, ve které
poznás agenta CIA Turnera, od kterého získás klíč. Odemkni dveře a
rychle postřílej stráze. Střel do hromady výbusnin uprostřed
místnosti. Seskoč vzniklou dírou dolů do vody. Vylez po skalkách
nahoru a v malé místnosti vytáhni kvádr, který aktivuje výtah. U kulatých
dveří pouzij na mechanismus kolečko, které ti dala Sophie. To
posune výtah malinko nahoru. Nyní můzes přes kvádr na výtahu vylézt
do dveří. Proběhni chodbou do velké místnosti, kde se kromě
pokladů nalézají i tři části tabletu a zlatá socha Morduka.
Postřílej havět na zemi a vylez po zebříku do druhého patra.
Vysuň kvádr dopředu. Přes zebřík na něj vylez a
pomoci biče vysplhej nahoru. Seber první část tabletu a seskoč
na kamenný můstek vedoucí na druhou stranu místnosti. Přeskoč
díru v můstku a na druhé straně seber druhou část tabletu.
Můstek se v tuto chvíli zřítí. Opatrně seskoč na plosinu
vlevo, kde můzes sebrat poklad. Odtud seskoč na sloup se znakem
slunce uprostřed, coz otevře malou skulinu ve zdi. Seskoč
dolů a dolez si skulinou pro zlatou sosku Morduka. Přes trosky
spadlého můstku se nyní můzes dostat do chodby, kde seber
třetí část tabletu. Vrať se zpět do místnosti s kulatými
dveřmi a zasaď vsechny tři části tabletu do stěny
vpravo. Odsuň kvádr z výtahu do nově otevřené místnosti a
stiskni tlačítko. Nahoře uz jen vylez z výtahu.
3. THIAN SHAN RIVER
Běz az k dřevěnému mostu, na který z druhé strany vyskoč.
Sleduj vyjeté koleje a při první přílezitosti zahni vlevo.
Přeskoč na vrcholek strázní věze a zlikviduj hlídkujícího
vojáka. Po zebříku slez az úplně dolů. Zbav se dalsí stráze ve
vedlejsí místnosti a tlačítkem otevři dveře do skladistě
s bednami. Vylez na bedny vpravo a vyskoč do ventilace u stropu.
Ventilací můzes jít bud doleva pro poklad, nebo vpravo do místnosti se
skříňkami. Prohledej skříňky, najdes gumový člun,
záplaty a lékárnu. Tlačítkem vedle skříněk otevři mříz
u vody a dalsím si otevři dveře. Běz k vodě a
těsně u kraje pouzij gumový člun. Sjeď člunem kus
řeky az ke kamenům, které tě nepustí dál. Vylez a
soutěskou pokračuj přes most, na rozcestí vlevo narazís na
otevřený altánek s růzicí, do které musís zasadit čtyři
svíčky, aby se vysunul most na druhou stranu. Vrať se proto k
rozcestí a pokračuj rovně. U stráznice postřílej vojáky a
seber ze skříně dalsí záplaty s lékárnou. Pokud ti náhodou dojdou
záplaty, můzes se sem kdykoliv vrátit pro dalsí. Pokračuj az k
vodě, kde vpravo uvidís primitivní výtah. Nech ho zatím na pokoji a
nafoukni člun. Pádluj po řece az na místo, kde se řeka poprvé
větví. Dej se vlevo a na dalsím děleni pokračuj opět
vlevo. Dostanes se k domku na vodě, kde uvnitř najdes první
svíčku. Pokračuj po řece dál a na dalsím větvení se dej
vlevo. Vystup, přeběhni most a pomocí tří bucharů
přeskákej na druhou stranu balkónu. Tam na tebe za nahoře za schody
čeká druhá svíčka. Na člunu sjeď po řece do
jeskyně a přehoď páku u výtahu. Vyjeď nahoru a znovu
nasedni na člun. Na prvním rozdělení se dej opět vlevo, ale na
druhém vpravo. 1e tu trochu silný proud, ale jde to. Kdyz se ti to povede,
dopádlujes k malé vězičce, ke které vedou schody. Vystup, a
jestě nez dojdes ke dveřím, rozstřel v dolní části
věze okno, skoč dovnitř a přehoď páku. Vylez ven a
dojdi si pro třetí svíčku. Sjeď na člunu o kousek níz a
seber poslední svíčky z dutiny vykotlaného stromu. Pokračuj az do
jeskyně, kde znovu vyjeď výtahem nahoru. Běz k růzici a
zasaď do ní vsechny čtyři svíčky. Pomoci zapalovače
je zapal a přejdi most.
4. SHAMBALA SANCTUARY
Vylez na plosinku s lucernou a přeskoč na druhou stranu. Stiskni
tlačítko, vylez po zebříku nahoru a pokračuj do
zasnězeného dvora. Není zde nic zajímavého, takze vylez na zeď
vlevo od hlavního vchodu a po kamenné zdi vysplhej nahoru. Stoupnutím na
zebřík se propadnes dolů. Okolních pák a tlačítek si zatím
nevsímej a seskákej dolů k velkým hodinám. V jednom z rohů objevís
dalsí zebřík směřující dolů. Slez a proběhni mensí
strojovnou. Po dalsím zebříku slez opět dolů a sjeď po
sikmých plosinkách dolů k řece. Posuň ozubený kámen
dopředu, čímz uvedes do chodu stroj. Přejdi k levé části
dřevěné stěny a vylez po ploskách nahoru. Přitáhni se
provazem a přeskoč na pohybující se plosinu. Z ní můzes
skočit do pravé části stěny. Vylez o kousek výs a skoč na
druhou pohybující se plosinu. Otoč se čelem k východu a skoč
do něj s rozběhem. Ve strojovně přisuň dalsí ozubený
kámen mezi točící se kolo a kuzel. Tím uvedes do chodu hodiny v hlavní
místnosti. Vrať se tam a stiskni tlačítko vedle dveří.
Bohuzel, most se zřítil, takze vylez po zebříku vlevo od dveří
k páce se znakem sosky. Přehoď páku a sleduj hodiny. Pokud se
ručička ukazující hodiny dostane do polohy, kdy koresponduje s
pákou vysunutým zelízkem, mechanická soska nahoře se natáhne. Pokud ne,
musís to zkouset, dokud se to nepovede. Az sosku natáhnes, přeskákej k
tlačítku o patro výs a stiskni. Přeběhni na druhou stranu, a
nez vylezes po zebříku az nahoru k sosce, přehoď jestě
páku otvírající obě horní brány. Přeběhni po kolejích a
skoč na římsu okna vlevo dole. Rozstřel okno a skoč
dovnitř. Dírami propadni na dno zvonice a přehoď páku
uvolňující zebříky. Vylez po zebřících az do posledního patra
zvonice a přehoď páku se symbolem zvonu. Ted, kdyz je zvon
nahoře, běz jestě jednou natáhnout sosku do protějsí
věze. Rychle se vrah zpátky a přehoď ve zvonici páku se
symbolem sosky hned vedle zvonu. Po animaci dostanes klíč, se kterým se
vrať k velkým hodinám, a odemkni dveře s růzovým zámkem.
Ocitnes se ve velké hale s nádrzí. Jdi do lůzkové části otvorem
hned vpravo vedle vchodu a po jednom ze dvou zebříků vylez do
podkroví, kde najdes kovovou klásterní pečeť. Vrať se
zpět a vylez k sose nad nádrzkou. Dvakrát sochu pootoč, nádrzka se
naplní a do místnosti pod ní se otevřou dveře. Vlez tam a
seskoč dolů. Prolez pod kývajícím se kladivem a vysplhej k výtahu.
Vyjed nahoru a pouzij pečeť na otvor ve dveřích. Před
tebou se otevře velká zatopená místnost plná trámů. Chyb se za
okraj a přeručkuj mírně vlevo. Seskoč, otoč se a po
trámech (pozor, jeden padá) se dostaň az na čtvrtý v
řadě. Vpravo je malá komora, kde najdes klič. Vrať se na
trám číslo dvě, vylez na jeho vyvýsenou část a
přeskoč na vyssí část prvního trámu. Odtud skoč
čelem ke stěně, takze se můzes zachytit stěrbiny nad
hlavním vchodem. Přeručkuj doprava a spusť se na trám.
Opatrně slez a seskákej na trám az úplně dole, odkud se můzes
pomoci biče přenést na druhou stranu. Po spodních trámech
přeskákej az k dalsímu místu, kde se opět přenes pomocí
biče. Z dalsího trámu můzes skočit na druhou stranu, kde lze
ze zdi vytáhnout kvádr. Vylez na něj a vyskoč na protilehlý trám.
Odtud uz jen skoč k výklenku, klíčem otevři spadlou mříz
a seber květináč. Skoč dolů do vody a doplav zpátky do
místnosti s nádrzkou. Vylez po zebříku vedle hlavního vchodu nahoru a
přeskoč na trám. Přeběhni na druhý konec a skoč na
plosinu, kde stisknes tlačítko. To posune zebřík do druhého patra.
Zpět na trám a přeskoč k právě vysunutému zebříku.
Vylez nahoru a vyběhni malé schůdky. Za nimi se hned otoč a
podél plůtku vlevo doběhni az k zavřeným dveřím. Po malé
animaci prostřel pistoli skrz okno vedle dveří okno venkovní. Na
druhé straně otevři tlačítkem dveře a najdes druhé okno,
které rovněz rozstřel. Po venkovní římse přelez doprava a
vylez nahoru do rozbitého okna. Pouzij květináč na zlatý drzák,
který sjede dolů. V místnosti s nádrzkou teď vyskoč ze zídky
na trám naproti hlavnímu vchodu a stoupni si na místo označené
dvěma květovanými čtverci. Pouzij bič na spatně
viditelný trám u stropu a přenes se na plosinu otvírající okno.
Světlo dopadne na květináč, který poté seber. Vrah se do
zvonice ke staré knězce a dej jí květinu mládí, která právě
vyrostla. Omládlá knězka ti uvolní cestu k prvnímu bossovi ve hře.
Az sjedes po skluzavce do jeho úkrytu, nesnaz se ho zastřelit, ale v
jedné ze čtyř rohových vězí vylez po kostkách az ke kvádru,
který jednou přisuň k sobě. Sjeď dolů a v jiné
vězi vyběhni přes padající cestu nahoru na lávku.
Přeběhni skrz dalsí věz na lávku s velkou mezerou a s rozběhem
skoč na druhou stranu. Pokud jsi před tím posunul kostku, bude
dalsí vchod volný a přes poslední lávku doběhni do věze, kde
po kostkách vyskoč az nahoru. Bičem se přenes a tlačítkem
otevři dveře. Seber první část stroje Urgeon's part. Sjeď
dolů a pouzij Urgeon's part v těsné blízkosti přísery. Po
zemětřesení nech tyčku dobít a pouzij ji na potvoru znovu.
Takto pokračuj, az přísera zkysne. Potom jestě pouzij
tyčku u ledem zamrzlé díry, a je to.
5. PALAWAN LAGOON
Nejprve se po plázi trochu porozhlédni. Jdi vpravo, přes bodáky se
přehoupni pomocí biče a u kostry seber mačetu. Vrať se
zpátky na pláz, vyskákej vlevo a mačetou prosekni pavučinu.
Proběhni chodbou. Po pravé straně najdes jeskyni, kde uz na tebe čeká
lopata. Práci s tímto nástrojem si můzes vyzkouset hned opodál, kde
tě sám Indy upozorní na to, ze je zde něco zakopáno. Zpět na
pláz. Přeplav na druhou stranu mírně vlevo a mačetou prosekej
dvě pavučiny. Na nové plázi prozkoumej nefunkční torpédo a přeplav
k lodi. Běz na příď a seber z bedny pojistku. Vrať se k
torpédu a u malé dírky v plásti pojistku pouzij. Plav do díry, kterou
udělalo v trupu lodi torpédo. Uvnitř plav nahoru a nadechni se.
Plav do dveří v zádi a z krabice seber kladivo. Ted musís proplavat
zatopenými kajutami k přídi, kde lezí v krabici klič. Nebude ti
ovsem stačit kyslík. Proto těsně před přídí uhni
vlevo, kde objevís zebřík nahoru. Na zámek u stropu pouzij kladivo. Tím
odstranís poklop. Nadechni se a doplav si pro klič. Vrať se na palubu.
Klíčem otevři dveře velitelské kajuty nad schody a seber kliku
ze zdi. Pouzij kliku na přední stozár a zatoč s ní. Vyskoč na
krabici a pomocí biče se přehoupni přes hák stozáru na malou
planinu. Mezi totemy pouzij lopatu a stoupni si na objevené tlačítko.
Skoč do vody po pravé straně a proplav zpátky k úvodní plázi. Plav
dolů k letadlu a kladivem uraz jeden list vrtule. Plav doprava od
letadla na místo, kde se objevil po seslápnutí vykopaného spínače tajný
podvodní vchod. Pouzij list vrtule na dveře a vplav dovnitř.
Okamzitě se stoč vpravo dolů a vytáhni ze zdi malý
spínač. Vyplav nahoře otevřenou bránou. Pokračuj na druhý
konec jezírka a vylez do chodby s popadanými sloupy. Na konci jeskyně
vylez nahoru a doběhni az k totemu, tam stiskni tlačítko. Vrať
se k jezírku a projdi otevřenými dveřmi do chrámu.
6. PALAWAN VOLCANO
Seskoč dolů a vylez vlevo ke kvádru. Ten posuň tak, abys mohl
vyskočit nahoru na plosinu. Pomocí biče se přehoupni dál a u
praskliny ve zdi pouzij z inventáře Urgeon's part a po mensím
zemětřesení se objeví otvor. Vylez nahoru po zebříku a
sjeď dolů po rampě z písku. Pokračuj chodbou az do
jeskyně s jezírkem. Skoč do vody a plav k plosince vlevo od
zavřené brány. Vylez a skoč do malé studny, kterou proplav na
druhou stranu. Chodbou se dostanes do místnosti s lávou. Přeskoč na
začátek mostu a rychle po něm přeběhni. Přeskoč
na kvádr u stěny a bičem se přehoupni přes propast.
Před valícím se balvanem se rychle schovej do výklenku naproti.
Pokračuj dírou, kterou udělal balvan. Dostanes se do místnosti, kde
po stisknutí tlačítka uvolnís raft s klíčem. Zlikviduj opruzující
havěť a běz si na raft vyzvednout klíč (pozor na
zraloky). Skoč do jezírka a vplav do malého otvoru ve dně. Plav co
nejvíc u stropu tunelu a prvním otvorem plav nahoru. Dostanes se do malé
jeskyně, kde stiskni tlačítko, které otevře bránu u jezírka.
Skoč dolů a klíčem otevři druhou bránu. Ve velké
místnosti posuň obě kostky na zvýrazněné obrysy čtverce
na dlazbě. Vylez nahoru na ochoz a doběhni stisknout tlačítko,
které uzavře stavidlo v lávovém potoku. Pokud jsi správně umístil
obě kostky, můzes teď přeskákat na druhou stranu. Po
zebříkách přelez az k otevřenému východu a pokračuj
chodbou opatrně podél náslapných plosek. Na konci potkás Sophii, kterou
po animaci unesou Rusové. Postřílej pár vojáků a pokračuj do
místnosti s lávovou studnou a velkou sochou u zdi. Zatím si ničeho
nevsímej a pokračuj chodbou vlevo podél lávy. Postřílej pár dalsích
vojáků a spusť výtah. Zbav se dalsí várky Rusů a vyjed výtahem
nahoru. U lávového vodopádu slez dolů a mezi skalisky doběhni na malou
planinu. Po vítězné přestřelce posbírej celou řádku
pěkných věcí a hlavně pak klič visící z boku stolu.
Vrať se výtahem zpátky do jeskyně a běz k sose. Pouzij
bič na její pravou ruku a otevřenými dveřmi běz dál. V
dalsí místnosti nejprve zkus stisknout tlačítko a pak se pomocí
biče přehoupni na druhou stranu. Slez po levé straně dolů
a vylez nahoru do velkého lávového tunelu. Jdi az na konec. Objevís
chodbičku, kterou se dostanes az k vězněné Sophii. Zlikviduj stráz
a hliníkovým klíčkem otevři vězení. Vrať se do místnosti
za sochou, kde uz u tlačítka čeká Sophie. Pokecej s ní a
přehoupni se na druhou stranu. Sophie v animaci otevře
tlačítko a ty pokračuj dál. Ihned za dveřmi přeskoč
lávu doleva a na dalsí plosinku rovně. Vylez a prasklou zeď
odstraň jiz známým způsobem. Nyní posuň bedny tak, aby
udělaly místo u poslední v řadě. Az se ti to povede, uvolní se
na poslední bedně jedna stěna. Vlez dovnitř a seber náhradní
kolečko na lanovku. Vrať se zpátky, přeskoč lávu a
pokračuj po lávce dolů. Jdi stále rovně, pozor na náslapné
kostky, a ve velké místnosti doleva. Zde objevís lanovku. Přisuň
malou bednu k lanovce zleva, vylez na ni a pouzij kolečko. Objeví se
banda Rusů. Rychle skoč do lanovky a přejed na druhou stranu.
Otevři velké dveře rukou.
7. PALAWAN TEMPLE
Přeskákej po spadlých sloupech a běz k obzivlému kamennému obrovi.
Vyhni se mu a přeskoč do otvoru na konci. Seskoč. Nyní se
nalézás ve velké místnosti zatopené lávou, kde musís skákat po
střídavě se objevujících plosinkách, proto pozor na načasování.
Přeskákej lávové jezírko k protějsí stěně a vylez po ní
nahoru. Opatrně slez dolů a v mensí místnosti seber klič.
Vrať se zpět a přeskákej tentokrát lehce vlevo. Zde
odstraň prasklou stěnu. Opatrně slez dolů a
prokličkuj mezi kamennými obry pod schody. Skrč se a prolez úzkou
skvírou vpravo. U dveří pouzij klič. Za dveřmi objevís chodbu
a v ní objevís malou dřevěnou sosku. Seber ji, rychle vylez na
podstavec, na kterém stála, a pouzij bič na kůl nad hlavou. Přitáhni
se. Az se provalí koule, vrať se k lávovému jezírku. Nyní můzes
přeskákat k velkým dveřím, na které pouzij dřevěnou
sosku. Běz dál po schodisti, az se dostanes ven. Seskoč na nizsí
plosku vlevo a vylez po kamenném zebříku k chýsi nahoře. Nyní přeskoč
dvěma velkými skoky přes poskozený provazový most na druhou stranu.
Běz stále nahoru, vylez po zebříku a na konci skoč do jezírka,
nech se unáset az úplně dolů a vylez po zebříku nahoru k
velkým vratům. Běz k provazovému mostu a mačetou přesekni
poslední vlákno, které jestě drzí most napjatý. Slez o kousíček níz
a po dalsím mostu přeběhni k chýsi. Chýsí vlez do jeskyně.
Malým bludistěm se dostaň do horní chýse u jezírka a přehoupni
se na druhou stranu. Sjeď po pravé rampě, opatrně projdi mezi
bodáky a na okraji jeskyně slez po spadlém mostu dolů. Na konci se
pusy a seskoč. Dojdi k oltáři a seber kulatý klíč. Rychle
vyběhni ven, skoč do vody a vylez zpátky k vratů. Kulatým
klíčem odemkni. V dřevěném chrámu mačkej tlačítka v
následujícím pořadí: první vpravo, první vlevo, druhé vlevo, druhé
vpravo. Seber druhý dřevěný klič v podobě sosky a nech se
výtahem odvézt dolů. Proběhni na kraj tunelu s lávou. Ted musís
přeskákat nad propastí s lávou a vyhnout se koulím. Tři skoky s
rozběhem za sebou to spraví. Seběhni chodbou dolů az na okraj
lávového pole, kde se ti v animaci zjeví lávový démon. Tvým úkolem je
teď doskákat po skalkách v lávě do jeskyně v pravém rohu, kde
uz na tebe čeká druhá část pekelného stroje. Az ji seberes,
běz zpět a zastav se na kraji úzké kamenné lávky, kterou démon
hlídá. Pouzij nově získanou část stroje, čímz se
dočasně zneviditelnís. V klidu přejdi můstek,
přeskoč poslední lávový potok a mezi výsuvnými bodáky
prokličkuj k jezeru. Stiskni tlačítko u kamenné masky a vrah se
zpátky k lávovému poli. Po zkamenělé levé části pokračuj k
východu.
8. JEEP TREK
Jedna z nejlepsích úrovní, kterou téměř celou projedes v klasickém
vojenském dzípu. Posbírej věci okolo stanu a nasedni do dzípu. Vyjed po
skále se stopami pneumatik a přejed můstek. Az projedes první
jeskyni, Rusové ti dole odpálí most. Přeřaď na vyssí rychlost
a rozbitý most přeskoč. Druhý díky rozbitému nájezdu sice
přeskočit nejde, ale přes propast se dostanes výjezdem na
vyvýsenou planinu vlevo od nájezdu a skokem přes propast z výsky. Projed
druhou jeskyní. U třetího nájezdu nejdřív .zlikviduj vsechny
vojáky, pak vystup a seber dřevěné plaňky. Oprav rozbitý
nájezd a pokračuj dál. Cesta teď vede stále rovně do slepé
uličky. Ty vsak pokračuj po malé sikmé skále vlevo a propracuj se
az do jeskyně. Maximální rychlostí zdolej příkrou stěnu
nalevo, na konci se stoč vpravo a sjeď dolů. Po úzké
cestě vysplhej nahoru, přejed vrhače granátů a
pokračuj az na začátek rozlehlého bludistě, kde na tebe
zaútočí vojáci v dzípu. Schovej se a počkej az odjedou.
Bludistě je v celku pravidelné a kromě několika zbývajících
pokladů se v něm nic zajímavého nenachází. Pokud chces rychle ven,
snaz se kopírovat pravou stranu bludistě, dokud nenarazís na sikmou
skalku hlídanou dvěma vojáky. Vyjeď po ní nahoru a nech se Sophii
nalozit do vrtulníku.
9. TEOTIHUACAN
Hledání třetí části stroje začíná ve starobylé pagodě
zasvěcené slunečnímu bohu. Proběhni chodbou do místnosti a
tlačítkem otevři dveře vpravo. Seběhni az úplně
dolů do nejnizsí místnosti. Cestou dej pozor na pasti a hlavně
nezapomeň sebrat vodní klič (water key). Těsně před
východem do dolní místnosti tě dvoje dveře uzavřou v
chodbě a otevřou se vrátka v mezipatře. Odstřel pavouka a
za pavučinou stiskni tlačítko. Az budes dole, koukni se do díry
uprostřed místnosti a objevís vchod zakrytý pavučinou. Seskoč
do něj a slez az na úplné dno pagody, kde stojí uprostřed socha.
Vytáhni tři sloupy ze stěn, čímz se socha přesune o patro
výs. Vylez na ochoz a otevřenými dveřmi se vrat zpět. Ted je
tvým úkolem pomocí sochy uprostřed, čtyř ozubených posuvných
kol a ovládání na ochozu otevřít čtvery dveře se symboly
zvířat. Nejdříve otevři dveře s rybou. Systém na
otevření dveří je vzdy stejný - nejprve posuň na podlaze kola
tak, aby se otáčením pravého spínače na ochozu sesla tři v
řadě před dveřmi s rybou. Navíc v řetězci musí
být kolo s totozným symbolem jako na levém spínači, kterým spustís
otáčení, respektive otevření dveří. Az se ti podaří
dveře otevřít, skoč do vody a za bůzkem vpravo
otevři zámek pomocí vodního kliče. Podplav do vedlejsí místnosti a
z druhé strany sloupu vytáhni spínač. Vylez nahoru a přes
právě vysunutý sloup přeskoč dál. Vyskrábej se az úplně
nahoru a seber symbol ryby. Na ochozu seber jestě vlevo z výklenku
zrcadlo. Vrať se do řídící místnosti, zbav se vojáků a
otevři dveře se symbolem ptáka. Dej se po levé straně nahoru,
pozor na náslapné plosiny, přeskoč směrem k výklenku s
diamantem a stále nahoru az do velké místnosti, kde v dolní části seber
symbol ptáka. Vrať se zpátky do řídící místnosti a otevři dveře
se symbolem jaguára. Cesta k poslednímu symbolu je jednoduchá. Za dveřmi
se zbav dvou vojáků a vylez po vysokých schodech nahoru, kde ho
jednoduse seber. V řídící místnosti otevři poslední dveře se
symboly vsech tří zvířat a uvnitř je podle obrázků poloz
do odpovídajících výklenků. Nyní slez známou cestou o patro níz a zbav
se obtězujících vojáků. Na ruce sochy pouzij zrcadlo a sleduj
animaci. Otevřeným tunelem pokračuj na konec úrovně.
10. OLMEC VALLEY
Před tebou je dlouhé údolí, které musís překlenout několika
mosty. Seběhni po cestičce vpravo dolů a pokračuj podle
potoka po pravé straně. Proběhni pod zatím nevysunutým mostem a ve
skále vpravo prosekni mačetou vchod. Vyběhni nahoru po schodech do
místnosti s bůzkem. Vylez po dalsích schodech do druhého patra a
bičem se přehoupni na hlavu sochy. Přeskoč na druhou
stranu a znovu nahoru k posuvnému kvádru ve zdi. Posouvej kvádr tak dlouho
dopředu, dokud se nepropadnes do sikmé chodby. Běz nahoru a stoupni
si na malou plosku. Otoč se a utíkej se schovat do výklenku vpravo dole.
Seskoč dolů za kamenem a posuň ho na vyznačené místo.
Vrať se k vysunutému mostu a přeběhni po něm na druhou
stranu. V chodbě s popadanými sloupy seskoč do skvíry a
vyběhni vpravo před skálu. Dolním vchodem vběhni zpět.
Postřílej hady, skoč do vody a vytáhni spínač. Otevřenými
dveřmi přeběhni do dalsí místnosti, zbav se dalsích hadů
a posuň kvádr ve zdi několikrát dopředu. Známým fíglem odjisti
balvan nahoře a utíkej, abys přeskočil díru, do které za tebou
se valící kámen spadne. Běz zhruba do poloviny chodby a vlevo objevís prasklinu.
Pouzij první část stroje. Otevřenou chodbičkou vyběhni
ven. V tomto okamziku se opět objeví otravní Rusové, kterých se
průbězně zbavuj. Vrah se do místnosti, kam jsi
úspěsně dostal balvan, a posuň ho směrem ven, kde ho
jestě dotlač na správnou pozici. Přeběhni po druhém
vysunutém mostě. Pokračuj soutěskou. Přehoupni se
přes propast a běz stále po vysokém chodníčku. Drz se co
nejvýs a zbytečně neslézej dolů. V jednom místě budes muset
kousek přeručkovat, pak přeskoč dalsí propast a
doběhni do místnosti s malým vodopádem. Skoč do vody, vplav do
malého otvoru u dna. Vylez zadem nahoru k hlavě chrlící vodu a stiskni
tlačítko. Slez do vypustěné nádrze a posuň balvan do otvoru,
kterým vytekla voda ven. Přisuň si kostku pod zebřík vytesaný
do kamene a vylez zpátky za hlavu sochy. Stiskni tlačítko a proud vody
odhodí balvan přesně na místo, kam patří. Slez a utíkej
přes kamenný zebřík k jiz třetímu vysunutému mostu.
Pokračuj soutěskou stále vpřed, az dojdes k místu, kde se
přehoupni pomocí biče. Slez opatrně dolů okolo kamenné
hlavy a projdi do velké jeskyně. Sejdi na dno, postřílej hady a
stiskni tlačítko u dveří. Za nimi objevís kamenný sloup, se kterým
vsak nejde pohnout. Otoč se a objevís druhé tlačítko, kterým otevřes
dveře vysoko v jeskyni. Otevření těchto dveří je ovsem
časované, takze musís zpět do jeskyně a co nejrychleji
přeskákat do otevřených dveří. Az se ti to povede, zatlač
na vrcholek sloupu. Pověs se za ruce a seskoč na spadlý sloup. Přeběhni
ho a na konci chodby zaneřáděné propastmi, spadlými trámy a hady
vyběhni po schodisti, z jehoz vrcholku uvidís velkou kamennou pagodu.
Vylez na pagodu, seber zlatého bůzka a výtah tě sveze dovnitř
stavby. Zapal obě louče u dveří vpravo a az se otevřou,
běz si stoupnout na malý spínač v zemi. Rychle běz k protějsím
dveřím a opět zapal obě louče. Proběhni okolo
gigantického hada a přes malý sloupek vylez nahoru k třetí
části pekelného stroje, Azerim's part. Seber ji a vrat se do centrální
místnosti. Díky této třetí části se můzes vznáset na místech
označených andílkem s křídly. Po obou stranách místnosti objevís
tento znak uprostřed stěny. Vznes se na dolní ochoz. Na koncích
ochozu se nacházejí malé sloupky, které po seslápnutí sjedou dolů, díky
čemuz vyjede nejblizsí bodec z podlahy. Pokud se zrovna přes
něj plazí had, prospikuje bodec jeho tělo. To samé můzes
dělat i u protějsího ochozu. Az se ti podaří hada tímto
způsobem několikrát bodnout, potvora chcípne a ty budes moci pagodu
opustit, abys vzápětí padl do zajetí Dr. Volodnikova.
Petr Bulíř
V. I. Pudhovkin
Úroveň začínáte zamčeni uvnitř lodní kajuty. Po
zmáčknutí tlačítka se otevřou dveře před vámi a
objeví se v nich strázce. Otočte se a vylezte na pryčnu po pravé
straně. Zámek mříze je uvolněný, otevřete ji. Znovu
seskočte dolů a zaklepejte na dveře, tím opět
přivoláte strázného. Rychle se vytáhněte na horní palandu a
vysplhejte do sachty ventilace. Uvidíte animaci, v níz dozorce bude hledat
Indyho. jakmile je strázce v zadním přístěnku, vyběhněte
z kabiny a zamkněte ji zvenčí. Zastavte se na začátku chodby,
která má dveře po obou stranách. Stiskněte tlačítko prvních
dveří vlevo a vstupte.
Zatáhněte za páku, abyste zaměstnali stráze ve vedlejsí místnosti.
Rychle vyjděte na chodbu a počkejte několik vteřin. Poté
projděte druhými dveřmi po levé ruce. Vsimněte si dvou
vojáků prověřujících v předchozí místnosti spustěný
stroj a ze stolu na pravé straně seberte část Infernal Machine,
Taklit's Part. Jste zpět na chodbě, zamiřte ke dveřím na
jejím konci. Uvnitř skladistě spatříte mnozství dopravních
beden. Na opačný konec haly se nemůzete dostat nepozorováni.
Vyjměte Taklit's Part a pouzijte ji na Indyho - stanete se
neviditelnými. Vydejte se ke dveřím na druhé straně a uvnitř
seberte z barelu zbraně. Vraťte se do skladistě a
počkejte na konec animace. jděte skladistěm nazpět, dokud
před sebou nespatříte tři barely, a odbočte doleva.
Posuňte červenou bednu těsně k modrému kontejneru.
Vytáhněte se nahoru a dřevěnou krabici po své pravé
straně popotáhněte směrem k sobě. Z druhé strany ji poté
dotlačte az na okraj červené bedny. Vylezte na dřevěnou
krabici a pomocí biče se přeneste na kontejnery nalevo.
Vysplhejte do mezipatra lemujícího halu. Vydejte se napříč celým
podpalubím ke dveřím na opačném konci lodi. Cestou se objeví
tři strázní, zastřelte je. Za dveřmi je malá chodbička s
kajutou po levé i pravé straně, v obou kajutách jsou vojáci.
Pokračujte k zebříku v přídi lodi a vysplhejte nahoru.
Uvnitř místnosti vlevo zabijte strázného a seberte dalsí část
Infernal Machine, Urgon's Part. V protějsí stěně velkého
skladistě v trupu lodi jsou dvoje dveře. Projděte pravým
vchodem a vstupte do kabiny před vámi. Nalevo bude rozpraskaná
stěna.
Vyndejte Urgon's Part a pouzijte ji na drolící se zeď. Protáhněte
se nově vzniklým otvorem a na konci levé chodby naleznete zebřík.
Větsina okolních kajut skrývá strázné a vybavení. Dejte se doprava a na
vzdáleném konci pasáze najdete dalsí zebřík. Vysplhejte na horní palubu
lodi. Nedaleko je rozpraskaná stěna, k jejímuz probourání pouzijte
Urgon's Part. Pozor na hlídky, které vám vpadnou do týla.
Projděte jídelnou k zebříku nalevo a vylezte po něm na
kapitánský můstek. Uvidíte animaci. Vezměte třetí část
Infernal Machine, Azerim's Part, z police za vámi. Jděte zpět k
místu, kde jste poprvé pouzili Urgon's Part, a vydejte se rovně chodbou az
k zebříku. Dveřmi projděte do dalsího skladovacího prostoru s
jeřábem a ovládacím panelem po levé straně. Dvakrát stiskněte
tlačítko zcela nalevo, následně pětkrát prostřední symbol
a konečně dvakrát tlačítka napravo. Rameno jeřábu
vyzdvihne krabici do prostoru. Dojděte az pod právě vytazenou
bednu, pouzijte na Indyho Azerim's Part a vystoupejte nahoru. Tam
přeskočte na vrchol přepravních kontejnerů a vysplhejte
do mezipatra lemujícího halu. Zabijte několik strázných a projděte
jedněmi ze dveří před vámi. Nyní se ocitnete ve
strojovně. Na hlídače raději pouzijte samopal a nezkousejte
zasáhnout vojáka na lávce pod vámi, dokud nenaleznete zebřík a neslezete
na jeho úroveň.
Zcela dole ve strojovně je páka, zatáhněte za ni. Vysplhejte po
nově spustěném zebříku. Za následujícími dveřmi je na
levé straně strázný. Opět pouzijte samopal. V malém výklenku po své
levé ruce spatříte kliku navijáku. Kajutu opusťte dveřmi
napravo. Na zádi lodi je motorový člun, který spustíte nasazením kliky
do kladkového mechanismu. Zhlédnete závěrečnou animaci.
Meröe
Zničené koleje vás zavedou az k zavalenému vchodu do pyramidy před
vámi. V této oblasti je velké mnozství hyen, které dokází být velmi
nepříjemné a na rozdíl od tygrů v předcházejících úrovních je
nezazene ani zvuk výstřelu z vasí zbraně. Nejlépe je pouzít samopal
či brokovnici. Vejděte do tmavého průchodu v základně
pyramidy a malý núbijský chlapec vás pozádá o pomoc proti
nepřátelům. Prohledejte okolí pyramid a zabijte vsechny hyeny. Úkol
bude splněn ve chvíli, kdy uslysíte pilotní melodii Indiana Jonese.
Zpět ke chlapci se nevracejte, stejně dávno odesel. Místo toho
najděte za jednou ze staveb boudu z vlnitého plechu.
Nahlédněte oknem dovnitř a pistolí střelte do krabic s
výbusninami. Vejděte otvorem po výbuchu a kromě lékárničky a
bazuky seberte také kbelík a nedaleko lezící článkový řetěz.
Zamiřte k povrchovému lomu. Koleje vás dovedou k výtahu. Motor opravte
pouzitím řetězu a zatáhněte za páku. Skočte na jednu z
plosinek a nechte se svézt dolů.
V jámě nalevo naleznete kostlivce a nedaleko lezící kapesní hodinky. Z
rozbitého důlního vozíku napravo seberte kolo. Vyjeďte výtahem
nahoru a jděte k místu, kde zničené koleje zahýbají. V animaci,
která bude následovat, získá Indy drahokam s rytinou oka a na oplátku dá
núbijskému chlapci nalezené kapesní hodinky. Vraťte se k boudě, kde
jste nasli řetěz a kbelík, a otočte se směrem k
pyramidě. Předtím vsak nezapomeňte vzít ze svého jeepu kanystr
s benzinem. Před sebou uvidíte rozvrásněné kamenné bloky pyramidy,
po nichz se dá splhat. Drzte se vpravo, dokud nebudete na vrcholu stavby. Tam
skočte do chodby, vypořádejte se s několika pavouky a slezte
do jámy, kde spatříte rozpraskanou stěnu. Pouzijte Urgon's Part a
probourejte se na druhou stranu. Seskočte na kamenný kvádr pod vámi. Slezte
na zem a zatlačte blok mezi několik kamenných úlomků. Po
rozvrásněné stěně pyramidy splhejte doleva nahoru. Ve výklenku
pod vrcholem stavby stiskněte tlačítko a sledujte animaci, v níz se
otevřou dveře vedoucí do srdce pyramidy. Vstupte a neustále se
drzte vlevo. Postavte se před rameno zvlástního mechanismu a nechte
Indyho okomentovat situaci. Posléze na hák před sebou pověste
kbelík.
Vraťte se na poslední křizovatku a vydejte se zbývající chodbou.
Při první přílezitosti zabočte doprava a vytáhněte se na
římsu. Otočte se a skočte na hranu před vámi. Po své levé
ruce uvidíte příkré schodistě. Vysplhejte po zebříku a
jděte vlevo, dokud před vámi nebude na stěně vytesána
kamenná lebka.
Nesestupujte ze schodu, jedná se o past. Namísto toho si vsimněte rozpraskané
stěny. Pouzijte Urgon's Part. Uvnitř naleznete dvě
tlačítka, stiskněte pravé a zhlédněte animaci.
Rozběhněte se a skočte na sedivý blok, který spadl ze stropu.
Vytáhněte se nahoru a najděte zebřík. Pokračujte
rovně a doprava, dokud se neocitnete v bíle zdobené komnatě. Svazek
dřeva na podstavci uprostřed podpalte zapalovačem a uvidíte
krátkou animaci. Az vyjdete z místnosti, zamiřte vpravo a na prvním
rozcestí se dejte rovněz vpravo. Zastřelte několik hadů a
zastavte se u sarkofágu s tlačítkem. Stiskněte knoflík, proplazte
se nově otevřeným tunelem, vysplhejte po římse z
pohřebistě a vsimněte si velké propasti v chodbě
před vámi. Komora nalevo obsahuje několik rozpraskaných stěn s
léčivými bylinkami a pokladem. Jinak se rozběhněte,
přeskočte strz ke spínači na druhé straně a
zmáčkněte jej. Na opačném konci prolákliny vyjede velký
kamenný blok. Rychle se otočte, skočte na druhou stanu a
zatáhněte za zdobený kvádr, nez blok opět spadne dolů. Na
horním okraji jámy vyskočte na úzkou římsu a ručkujte doprava,
dokud se nebudete moci spustit na podlahu. Na dalsí křizovatce se dejte
doprava, dokud nedojdete do komory se čtyřmi rakvemi,
přičemz nad druhou zprava je ve stropě průrva, jíz se
vytáhnete do dalsího patra. Vyrazte kamenné dveře a po hrubě
tesaných skalách přeskákejte do vyssího patra vpravo. Uvnitř této
místnosti je velké mnozství hadů, takze je nejdříve pozabíjejte.
Dojděte az do druhé bíle zdobené komnaty s hranicí dřeva
uprostřed.
Podpalte svazek zapalovačem a uvidíte animaci. V místnosti se
čtyřmi rakvemi se vydejte chodbou rovně. Na protějsím
konci pasáze uvidíte zlatý symbol oka. Pouzijte na Indyho Taklit's Part a
stanete se neviditelnými, abyste oko mohli bez problémů minout. Vstupte
do velkého hromadného pohřebistě s kostlivci na tesaných lůzkách.
Projděte kolem masivního sloupu uprostřed komory a na opačné
straně naleznete rozpraskanou stěnu. Pouzijte Urgon's Part a
probourejte se dovnitř. Ze dvou improvizovaných zebříků si
vyberte ten levý. Na vrcholu se drzte vpravo. Nyní pracujte rychle. Stiskněte
tlačítko před vámi a vysplhejte na římsu napravo, nez se
plosinka v podlaze opět propadne. Najděte dalsí přepínač
a zmáčkněte jej. Rychle doběhněte na konec místnosti a
primitivní soustavou výtahů se dostaňte zpět do nejnizsího
patra, nez se otvor ve stropě opět zavře (museli byste celý
proces opakovat). Na podlaze nejnizsí úrovně je zdobená dlazdice, která
značí moznost pouzití Azerim's Part. Pouzijte tedy tuto část
Infernal Machine a vystoupejte az nahoru. V této komnatě je dalsí otep
dřeva, kterou musíte zapálit. Cestou dolů opět pouzijte
Azerim's Part. Směřujte své kroky zpět k velké propasti,
kterou jste překonávali ručkováním po římse. Zdolejte strz
opět na protějsí stranu a odbočte doprava, do místa, kde jste
sebrali léčivé bylinky a poklad. Pokud jste jestě nezničili
rozpraskanou stěnu pouzitím Urgon's Part, učiňte tak a u dalsí
drolící se zdi postupujte stejně. Pokračujte doleva a
přeručkujte po římse.
V okolí je velké mnozství pavouků a skorpiónů. Pokud budete hledat,
najdete nedaleko také trochu léčivých bylinek. Sledujte cestu, dokud vás
nezavede k velkému kamennému bloku, který je třeba přemístit do
opačného rohu místnosti. Vylezte nahoru a přeskočte na
protějsí římsu. Uvnitř naleznete zebřík, po kterém
vysplháte. Přeskočte celou komoru napríč a ručkujte az
nad výklenek se svazkem dřeva. Pusťte se, opět se chyťte
a vytáhněte nahoru. Seberte dřevo a skočte nazpět. Zde se
rovněz spusťte na římsu pod vámi a ručkujte doleva. Ve
chvíli, kdy se dostanete do místa, kde je mozno pouzít bič, slehněte
a vysplhejte nahoru. Vydejte se doprava a po několika římsách znovu
nahoru, dokud nedorazíte do poslední místnosti s bílým oblozením. Na
podstavec uprostřed komnaty polozte otep dřeva a podpalte ji
zapalovačem. Zhlédněte animaci. Seskočte nazpět do chodby
a najděte stěnu, na niz je mozno pouzít Urgon's Part. Právě
jste otevřeli východ z pyramidy. Uvidíte Rusy přijízdějící na
nákladním automobilu. Postřílejte je, stejně jako skorpióny v
okolí. Nyní musíte nalézt místa dopadu čtyř různobarevných
paprsků, které jste vytvořili zazehnutím hranic dřeva.
Stoupněte si vzdy na místo, kde se paprsek dotýká písku, a ve chvíli,
kdy tak učiníte, z písku pod vámi vyroste podivná socha. Vlozte drahokam
ve tvaru oka do prázdného očního důlku a počkejte na
závěr animace. Poté oko opět seberte a hledejte dalsí paprsek. V
oblasti pyramid jsou celkem čtyři. Zlutý pruh světla dopadá na
několik kamenných bloků, které je třeba pro uvolnění
sochy odsunout.
Nejdříve se vsak ujistěte, ze nebudou překázet dráze paprsku.
Nalezením posledního Kyklopa se otevřou dveře v základně jedné
z pyramid. Postavte se k rozbitému důlnímu vozíku uvnitř a pouzijte
kolečko, které jste nasli na dně povrchového lomu. Z kanystru,
který jste vzali ze svého jeepu, dolijte benzín do motoru vozíku, skočte
dovnitř a zamiřte na konec úrovně.
King Sol's Mines
Ujízdějte skrze doly, dokud nebudete v sálu s přepravními
kontejnery po pravé ruce. Před bednami je malý vozík s krabicí. Vystupte
z důlního vozíku a malou bedničku otevřete. Vypadne pojistka.
Nastupte zpět do vozíku a pokračujte dále, dokud se opět
nedostanete k dřevěné boudě s velkým oknem, kterou jste minuli
hned z počátku. Vejděte dovnitř a spatříte páky s
čísly od jedné do pěti. Na levé straně stanice je panel s
mapou kolejí a za ním pojistná skříň. Vlozte do ní pojistku a
zapojte tak elektřinu. Zatáhněte za páku jedna a tři.
Nasedněte do důlního vozíku a jeďte, dokud neminete výhybku s
číslem tři. Těsně před následujícími dveřmi
zastavte a začněte couvat, čímz odbočíte na slepou kolej
k vodopádu. Přeskákejte bedny plovoucí na vodě a na biči se
zhoupněte do padající vody. Uvnitř se nachází klíč. Cestou
uvidíte animaci, v níz přijízdějí Rusové - a mají vlastní
důlní vozík. Vystupte opět u stanice s přepínači.
Střílením po vojácích se nezdrzujte, raději jim ujeďte. Páky
výhybek hlídá strázce, kterého je třeba zabít. Přehoďte páku
nadepsanou číslem dvě a pokračujte vozíkem dál. V místnosti
zalité modrým světlem Rusové vytvořili pouzitím granátů a
výbusnin díru v pletivu, které chránilo přístěnek. Protáhněte
se dovnitř a vyhýbejte se elektrickým výbojům. Na ponku po pravé
straně lezí klíč, seberte ho. Dojeďte důlním vozíkem az k
místu, kde na levém náspu u trati stojí přístřesek. Najdete zde
několik strázných, zabijte je, odemkněte skříňku vzadu
napravo a vezměte si olejničku, která se nachází uvnitř.
Při jízdě vozíkem zastavte u výhybky číslo čtyři.
Pouzijte na ni olejničku. Dojeďte nazpět do stanice s
přepínači a přehodte páku nadepsanou čtyřkou.
Sledujte animaci, v níz ruský důlní vozík vybuchne po pádu do strze.
Vozíkem se dostaňte az do malé haly, kde jsou po pravé straně
dvě dřevěné plosinky. Vylezte na pravé lesení a nalevo
odsuňte dřevěnou krabici u stěny. Projděte dírou ve
zdi. Uvnitř místnosti je několik barelů, které po
výstřelu z pistole explodují. Pokračujte novým průchodem. Je
zde mnoho pavouků a na konci cesty červený drahokam.
Krystal seberte zepředu a rychle skočte do díry vzadu. Pokud budete
pomalí, spadnou na vás kamenné bloky. V jámě zabijte několik
hadů a vrazte se nazpět k vozíku. Ve stanici s přepínači
zatáhněte za páku dvě a čtyři. Jeďte po kolejích
dopředu, dokud neuvidíte animaci s Rusy, střílejícími na vás
bazukami, čímz zničí část kolejí. Vylezte z vozíku a
zastřelte strázné. Skočte do vody a podvodními tunely plavte az ke
křizovatce, kde zabočte vpravo. V jeskyni se čtyřmi
kamennými kvádry pod vodou se vynořte. Nad vodní hladinou skákejte po
kamenných římsách neustále nahoru, dokud se nedostanete k zelenému
drahokamu. Seberte krystal a proskočením otvoru ve stěně se
vratte do důlního vozíku. Pokračujte doly, dokud nedojedete k
výhybce s číslem pět (mozná bude třeba přehodit ve
stanici několik pák). Vystupte z vozíku a jděte k místu, kde Rusové
havarovali. Pomocí biče se přehoupněte na druhou stranu.
Najděte rozpraskanou stěnu a pouzijte na ni Urgon's Part. Seberte
modrý drahokam, vratte se zpět do důlního vozíku a zamiřte do
místa, kde jste získali pojistku. Vysplhejte na dřevěné lesení.
Zneskodněte několik místních strázných a pokračujte nalevo do
velké místnosti s pyramidou uprostřed. Klíč z vodopádu vlozte do
otvoru na boku pyramidy. Plosinka o něco vystoupá. Pomocí lesení se
dostaňte do červeného výklenku a umístěte tam červený
drahokam.
Přeskočte zpět na sloup s pyramidou. Stejně postupujte i
v případě výklenku zeleného, potom seskočte na podlahu
komnaty. K dosazení modrého výklenku pouzijte Azerim's Part. Uvnitř
umístěte poslední, modrý drahokam. Sledujte, jak plosinka vyjede a
odhalí páku. Zatáhněte za přepínač na podlaze a po
skončení animace se vydejte do haly.
Nub's Tomb
Jděte neustále rovně a přeskakujte kamenné bloky před
vámi, dokud se nepřehraje animace. Vyskočte z nejvyssího kvádru na
římsu a ručkujte doprava. Na konci hrany se pusťte, opět
se chyťte a ručkujte nalevo, jak daleko to bude mozné. Poté se
vytáhněte a seskočte do chodby pod vámi. Jděte pasází
kupředu a zabijte několik hadů. Az se ocitnete v modré
místnosti se sloupovím, seběhněte dolů po sikmě u pravé
stěny. Před vámi se na vrcholu sloupu objeví kamenný obličej.
Vysplhejte na skálu po své levé ruce, sklouzněte dolů a nízkým
tunelem se proplazte na malé nádvoří.
Opačnou stranu tvoří velká vrata s dvěma zvlástními sochami po
obou stranách. Otočte se k levé sose a zatlačte ji dozadu, abyste
mohli rozsekat mačetou potrhaný koberec na stěně. Vydejte se
chodbou a jděte nestále dopředu, dokud se nedostanete k páce.
Zatáhněte za ni a směřujte do nově otevřených
místností. Skočte na dno chodby a projděte do komnaty, která má
místo podlahy mříze. Bězte na příč komorou az ke koberci
na stěně. První část podlahy se propadne, ale nic se
neděje.
Mačetou rozsekejte látku na kousky a protáhněte se dovnitř.
Uchopte dekorovaný kamenný blok a vytáhněte jej ven, aby vám uvolnil
dalsí cestu. Podlaha v následující hale se houpe, ale je mozno ji bez obtízí
přeběhnout. U stěny nelezte po zebříku, ale
vytáhněte se na římsu nalevo a zachyťte se hrany na
opačné straně. Po zebříku se dostanete mezi sloupy, kde nalevo
naleznete velkou posluchárnu. Za pódiem ve středu místnosti se nachází
tlačítko, stiskněte jej. Průchodem za vámi se dostanete pod
trám, na nějz je mozno se vytáhnout pomocí biče. Učiňte
tak a přeskákejte římsy před vámi.
Vysplhejte az na vrchol kamenných bloků (je to mozné pouze na pravé
straně), přeskočte mezeru nalevo, a kdyz se podíváte přes
okraj dolů, uvidíte malou plosinku, na kterou je nutno se spustit.
Nejprve se pověste za okraj a spusťte se na římsu pod sebou.
Po vasí levé straně je socha, na niz pouzijte bič. Indy urazí sose
pravou ruku. Seskočte z plosinky dolů a mechanickou ruku seberte.
Vraťte se cestou, odkud jste přisli, a mezi sloupy zabočte do
pasáze bezprostředně napravo. Přes jámu se přeneste
pomocí svého biče a na druhé straně stiskněte tlačítko.
Nově otevřenou oblastí se vydejte doprava a pokračujte, dokud
nedosáhnete velkých vrat, u nichz stojí dvě podivné sochy (uz jste zde
byli). Zabijte strázné a u dveří se otočte k mechanismu na levé
straně. Otevřete inventář a pouzijte na opravu zařízení
mechanickou ruku z posluchárny. Zatáhněte za páku napravo od vrat a
projděte chodbou, dokud se nedostanete do místnosti s droidem -
hlídačem. Zneskodněte jej (raketa z bazuky ho vyřadí jediným
zásahem). Na levé straně haly naleznete dlazdici značící pouzití
Azerim's Part. Vystoupejte tedy do druhého patra. Obraťte se
obličejem do středu komnaty a přeskočte na masivní
konstrukci před vámi. Na konci se otočte doleva a spatříte
tlačítko. Sledujte Rusy odcházející průchodem, který jste
otevřeli. Stiskněte tlačítko znovu a skočte dolů na
podlahu, abyste zlikvidovali stráze. Pokračujte po schodech
uprostřed místnosti a na jejich konci zmáčkněte
přepínač, který vám otevře dalsí cestu. Uvidíte animaci, v níz
Volodnikov sebral nějakou součástku a utíká pryč.
Nepokousejte se ho chytit, zatím to není mozné. Namísto toho zakryjte
dlazdici pro pouzití Azerim's Part - na levé straně spatrite blok, s
nímz lze pohybovat, dotáhněte jej doprostřed stavby. V horním
patře jakéhosi altánku dojděte na konec a zatlačte sochu tak,
aby blokovala jeden ze dvou východů. Pokud je vse připraveno,
pokuste se chytit Volodnikova. Zkusí se ukrýt v altánku, ale lapí se do vasí
pasti. Zhlédněte animace a seberte bronzové ozubené kolo. Místo
opusťte po provazovém zebříku, který vsak nahoře hlídá
strázný. Vydejte se zpět do hlavní místnosti, kde budou opět
hlídkovat vojáci. Dojděte ke sloupu vpravo a rozsekejte koberec
mačetou. Zevnitř vytáhněte kamenný blok a dotlačte jej ke
sloupu protějsímu. Vyskočte a vytáhněte se nahoru, potom
slezte po zebříku do místnosti s pákou a zatáhněte za ni.
Vraťte se ven a pokračujte průchodem, z něhoz jste
odstranili kvádr. Naleznete zde bronzový klíč. Nalevo od zamčeného
výtahu se v hlavní místnosti nachází klíčová dírka. Uvnitř výtahu
pouzijte ozubené bronzové kolo, které jste získali od Volodnikova, a kovovou
sochu zelvy a kamenný blok ze středu místnosti zatlačte do výtahu.
Vydejte se hledat dlazdici pro pouzití Azerim's Part, která vám jiz jednou
poslouzila. Ve chvíli, kdy budete v druhém patře, otočte se doprava
a za pomoci svého biče se přehoupněte na plosinku, která vás
sveze do nizsí úrovně. Zničte dva strázné droidy a ve vzdáleném
rohu místnosti se vytáhněte na rudou římsu vlevo.
Přeskočte do pravého rohu a na dalsí hranu skočte s
rozběhem. Zde přeručkujte a pokračujte dopředu,
dokud nedosáhnete opačného konce místnosti. Na lávce uprostřed
komnaty uvidíte vodu, do které musíte skočit. Plavte neustále
dopředu a dávejte si pozor na dravé rybky - raději pouzívejte
mačetu. Najděte podvodní tunel, na jehoz konci se nachází páka.
Kdyz za ni zatáhnete, vyroste ve středu místnosti socha. Vyplujte z
chodby a vytáhněte se z vody na jediném mozném místě napravo.
Pomocí sochy překonejte vodu a vylezte po úchytech ve stěně.
Následuje animace. Celou místnost kontroluje ocelová koule, která vyrábí
elektrické blesky. Pokud se nebudete krýt, dostanete elektrický sok. Celá oblast
je obklopena výklenky, takze je mozné přebíhat z jednoho do druhého.
Třetí podloubí na levé straně ukrývá kostru a schodistě, nad
kterým je trám, po němz se dá za pouzití biče vysplhat do druhého
patra. Jestě jednou pouzijte bič a poté skákejte dál po plosinkách
kolem celého prostoru bazénu, az budete stát na kraji sikmy.
Začněte klouzat a na konci se odrazte a zachyťte za římsu
naproti. Důlezité je načasování. Na zdobené dlazdici vlevo pouzijte
Azerim's Part a dostanete se do dalsího patra. Vytáhněte a posuňte
vsechny sochy beraních hlav do středu místnosti, az tak učiníte,
stiskněte tlačítko. Elektrické zařízení bude vytazeno a na
pravé a levé straně komory se odkryjí dva přepínače -
stříbrný a zlatý.
Mačkejte stříbrné a zlaté tlačítko, dokud se od sebe
neoddělí horní z obou kontaktů. Během animace se vypne
zařízení a klesne hladina vody v bazénku. Postarejte se stráze v okolí a
skočte do zbytku vody na dně. U středové části naleznete
římsu, vytáhněte se po ní nahoru a vysplhejte po zebříku.
Skákáním z plosinky na plosinku dosáhněte vrcholu sloupu, seberte si
dalsí část Infernal Machine, Nub's Part. Skočte do vody. Znovu
vylezte az k zebříku a na protějsí straně komína uvidíte
přepínač se dvěma mosaznými výstupky. Pouzijte zde Nub's Part.
Po nové lávce projděte az k dosud zavřeným dveřím v podloubí,
opět pouzijte Nub's Part a za dveřmi jestě jednou. Poté, co se
znovu dostanete do haly s výtahem, přepněte pomocí Nub's Part dva
spínače a uslysíte, jak naskočil generátor energie pro výtah. Na
nedaleké dlazdici pouzijte Azerim's Part, vytáhněte z výtahu kamenný
blok a stiskněte tlačítko. Kdyz vystoupíte z výtahu,
pokračujte ke dveřím, které taktéz otevřete pouzitím Nub's
Part.
Zneskodněte strázné droidy uvnitř a vstupte do závěrečné
haly úrovně. Otevřete rakev uprostřed konstrukce a na
zpřístupněný přepínač pouzijte Nub's Part. Získáte
červený drahokam (Nub's Eye). Dále potřebujete proměnit
místnost v bojistě, na kterém se utkáte s hlavním robotem. Obejděte
vsechny čtyři spínače ve stěnách komnaty a pouzijte na
ně Nub's Part. Vyhýbejte se plátům, do nichz jste přivedli
elektřinu. Po dokončení příprav vlozte Nub's Eye na
patřičné místo v jednom z rohů.
Abyste droida zneskodnili, musíte jej nalákat na několik elektrických
plátů, v nichz budete postupně muset za pouzití Nub's part obnovovat
elektřinu. Po několika "přechodech" robot vybuchne.
Snazte se vzdy stát mimo jeho zorné pole, nebo po vás bude střílet
laserové paprsky. Ideální je chodit těsně kolem rohů
konstrukce ve středu místnosti. Jakmile ho porazíte, vytáhněte se
do druhého patra stavby uprostřed komnaty a pomocí římsy vylezte na
samý vrchol. Přeskočte přes zničeného robota do mezipatra
lemujícího bojistě. Po stisknutí tlačítka na konci lávky
pokračujte dveřmi do dalsí úrovně.
Infernal Machine
Vydejte se rovně a po zebříku dolů. Otočte se doleva a
seberte lékárničku a několik raket - budete je potřebovat.
Jděte na opačnou stranu místnosti, a az se na vás vyřítí
tři droidi, zničte je bazukou. Pokud vystřelíte dostatečně
rychle, můzete vsechny zabít jediným výstřelem.
Podlaha výklenku na druhé straně haly s vámi vyjede do vzduchu.
Skočte zpět do spodního patra a ve výklenku stiskněte
tlačítko. Sejděte dolů po rampě ve středu chodby a
dveře otevřete zmáčknutím přepínače. Sledujte
dlouhou animaci, v níz se objeví Turner a Sophie. Po pravé ruce uvidíte na
dně propasti vodu. Skočte tedy dolů a vytáhněte se do
vchodu na levé straně.
Zbavte se také jakési housenky či krtonozky - je velmi jedovatá.
Skočte do kulaté místnosti a vysplhejte do dveří nalevo. Před
vámi bude několik bloků, mezi nimiz bude ve vzorci probíhat
elektrický blesk.
Načasování je velmi jednoduché. Na konci chodby naleznete opět
první část Infernal Machine, Nub's Part. Seberte ji, stejně jako
poklady nalevo a napravo. Az se ocitnete zpět v kulaté místnosti,
pokračujte chodbou dopředu, dokud nedojdete k tlačítku.
Stiskněte ho a vejděte dveřmi dovnitř. Pozor na jedovaté
potvory vsude kolem. Skočte do proudu před vámi a plavte nahoru,
dokud nebudete na úrovni stříbrné sochy. Pak přeskočte na
plosinku po její levé straně. Vysplhejte po zebříku a seskočte
do díry před vámi, tím se dostanete přímo za hlavu stříbrné
sochy, namísto níz je umístěna Azerim's Part. Seberte tedy dalsí
část Infernal Machine a vylezte po zebříku na levé či pravé
straně. Opatrně skočte na hranu portálu okna a pomocí
biče se přehoupněte na protějsí plosinku. Zde
stiskněte tlačítko. Nez se stačí dveře opět
zavřít, rozeběhněte se a skočte na plosinku, která je
přímo před vámi. Na tomto místě na vás budou útočit
předevsím elektrické diamant, které se neustále objevují. Můzete je
ničit pistolí. Otočte se doleva a skákejte vzdy na dalsí plosinku,
dokud nebudete na konci. Po pravé straně je modrý výklenek, který vás
zavede k Urgon's Part. Vyjměte Urgon's Part a na její místo umístěte
Nub's Part. Po stranách místnosti jsou poklady. Rotující plosinky před
vámi se dají jednoduse proběhnout. Vejděte do výtahu, a az sjede na
dno, umístěte Urgon's Part do výklenku za svými zády. Jděte
zpět do výtahu a třikrát stiskněte tlačítko nahoru.
Skočte na plosinku, kterou vidíte před sebou, a z ní do galerie na
levé straně. Na konci cesty přeskočte opět na plosinku a
do nové chodby po levé straně. Stiskněte tlačítko pro
přivolání výtahu a uvnitř výtahu zmáčkněte dvakrát
přepínač napravo. Az výtah zastaví, vyjděte ven a
spatříte Turnera s jeho novou zneviditelňující hračkou. Po
krátké konverzaci ho hoňte dokola a vzdy, kdyz se objeví,
střílejte. Nakonec zemře. Seberte jeho vybavení a Taklit's Part.
Najděte v místnosti dlazdici pro pouzití Azerim's Part a vystoupejte do
druhého patra.
Přeskočte jednu z děr a zastavte se přímo před
elektrickým zařízením ve středu komínu. Otevřete inventář
a ke zneviditelnění Indyho pouzijte Taklit's Part. Skákejte přes
plosinky k jednomu ze spínačů a vypněte elektřinu. Za
pomoci Azerim's Part vystoupejte do nejvyssího patra a seberte spatně
umístěnou Mardukovu hlavu. Namísto ní polozte Azerim's Part. Jděte
do výtahu, který vás automaticky sveze dolů. Přeskočte na
plosinku a známou cestou se dostaňte přímo za hlavu stříbrné
sochy Mardukova těla. Umístěte na správné místo hlavu a vydejte se
za robotem do místnosti, kde zastavil. Uvidíte před sebou Sophii
neustále se vznásející v modré kouli. Vysplhejte na rampu se spínači po
vasí levé ruce a zasaďte na správné místo Taklit's Part. Zatáhněte
za páky a připravte se na poslední úroveň hry.
Aetherium
Plavte přímo dopředu, dokud nebudete pevnýma nohama na římse
před vámi. Otočte se a spusťte se do dalsího proudu Aetheria
pod vámi. Před sebou uvidíte rotující modré prstence vedoucí do chodby s
barevnými zebry. Tito tunely jsou zde celkem čtyři a kazdý z nich
má jinou barvu zebrování. Přistaňte na římse po pravé
straně, odtud skočte na trám za rohem. Znovu se ponořte do
Aetheria. Obraťte se opět ke středu místnosti a spatříte
tunel se zeleným zebrováním. Plavte dovnitř, dokud se nedostanete do
místnosti. Vyskočte na hranu napravo či nalevo a seberte Tool from
Beyond. Ve chvíli, kdy se vrátíte tunelem zpět, přistaňte na
římse po své levé ruce a opět přeskočte na trám za rohem.
Zebrování tunelu je nachové a zavede vás az k neprostupnému silovému poli.
Otevřete ho pomocí Tool from Beyond a vejděte do jiné reality.
Posbírejte předměty a dohlédněte také, abyste si doplnili
Aetherium Tolerance, coz je ukazatel v pravém dolním rohu obrazovky. Jsme
zpět na začátku tunelu, opět přistaňte na římse
vlevo a skočte na trám za rohem. Zebrování tunelu by mělo mít rudou
barvu. Plavte dovnitř a na silové pole pouzijte Tool from Beyond.
Posbírejte předměty a vraťte se zpět k ústí chodby.
Přistaňte na římse vlevo a naposledy přeskočte na
trám za rohem. Vplujte do tunelu s modrým zebrováním a silovým polem
projděte do jiné reality. Na druhé straně altánku je dalsí silové
pole, od něhoz pokračujte doleva az na dno velké kulaté haly.
Nevystupujte z proudu, ale plavte nahoru, dokud se nedostanete do arény, v
níz budete čelit Mardukovi. Na robota neplatí obyčejné zbraně.
Vyběhněte z kruhové komory dveřmi s modrou obrubou a dalsím
proudem Aetheria se dostaňte do oblasti se spoustou droidů a
housenek. Najděte silové pole a pouzijte na něj Tool from Beyond.
Socha v jiné realitě před vámi drzí zrcadlo, vezměte si ho a
vratte se nazpět do kulaté bitevní arény. Vyjměte zrcadlo a
odrázejte Mardukovy střely zpět na něj. Pokud robot vyletí do
vyssí úrovně, vyběhněte po rampě, jejíz vchod se nachází
mezi sloupy na okraji komnaty. Po Mardukově smrti seberte medailon,
který mu upadl, a vlozte jej do přepínače v téze místnosti.
Stoupněte si pod jiskřící kouli, vyjměte bič a slehejte
jím do zařízení, dokud Indy neřekne, ze uz to stačí.
Vraťte se do místa, kde jste nasli zrcadlo, a hledejte stříbrnou
kouli visící nad jedním z průchodů. Pouzijte na ni zelektrizovaný
bič a proud Aetheria vás zavede do dalsího patra. Vyskočte ven.
Dojděte k Sophii, stále jestě uvězněné v modré kouli, a
sledujte animaci. Nalevo spatříte stříbrnou elektrickou kouli,
slehněte do ní bičem. Zaútočí na vás Mardukův duch, ale
nevsímejte si ho. Raději jděte směrem k ozubenému kolu, které
se odsunulo, a na jehoz levé straně teče proud Aetheria. Ten vás
dovede k silovém poli. Pouzijte na ně Tool from Beyond a seberte
drahokam uvnitř. Vraťte se nazpět do velké haly a
pokračujte k dalsí stříbrné elektrické kouli, kterou slehněte
zelektrizovaným bičem. Znovu se vydejte do dalsího proudu Aetheria v chodbě
napravo a po pouzití Tool from Beyond seberte drahokam jiné barvy nez
předcházející. Pouzijte bič na třetí stříbrnou kouli a
vstupte do Aetheria na konci chodby.
Vystoupejte o patro výse a pokračujte ve směru, odkud jste
původně přisli, a na konci tunelu se dejte doprava. Skrze
silové pole se dostanete pouzitím Tool from Beyond. V jiné realitě se
nachází poslední ze tří drahokamů. Plavte tokem Aetheria
nazpět, ale před koncem zabočte doprava a vystupte na dně
velkého kruhového sálu. Tam jiz na vás čeká Marduk pouzívající Sophiino
tělo. Musíte do kazdých dveří po obvodu místnosti vlozit kámen
odpovídající barvy a po pouzití Tool from Beyond vypnout silové pole. Poté,
co tak učiníte, vyroste vprostřed místnosti troska kamenné stavby.
Pokud potřebujete zelektrizovat bič, vystoupejte jedním z
proudů Aetheria u dveří do arény, kde probíhal vás první souboj s
Mardukem, a známou cestou se vratte znovu nazpět. Bězte ke
středu místnosti a vylezte na jednu z trosek.
Marduk/Sophie na vás bude neustále útočit. Pokazdé, kdyz se k vám pokusí
nalétnout, pouzijte elektrický bič. Úder je třeba správně
načasovat, neboť při přílis brzkém pouzití potvora
často uhýbá nahoru. Několikrát ji zasáhněte a sledujte
animaci. Ve chvíli, kdy budete mít ovládání nad Indym znovu pod kontrolou,
stačí pouze sledovat cestu. Skákejte na římsy a přeskakujte
jámy, dokud nevysplháte na zemský povrch...
MIREK ZEMAN
|