Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




Návrh na potenciální bakalářskou práci

Ceha slovaca


ALTE DOCUMENTE

Osudný omyl tety Marge
Moudrý klobouk
Doupě
MESTRE PASTINHA
Rozhodující při úrazu el. proudem je
Chlapec, který zůstal nazivu
Lepega sončnega dne v raju je Eva poklicala Boga
Sílenství pana Skrka
About us:
Výnos o vzdělání číslo dvacetčtyň

Návrh na potenciální bakalářskou práci

Vypracování:

Pavel Holý - modely, animace, editace textur



David Kubát - programování, skripty, tvorba prostředí

Úvod

Pokusíme se pouzít 3d modelu budovy FEL v dejvicích, která byla vytvořena pro Dejvice 3D a převést ho na engin hry Quake 3 Arena. T 818u2013i ím se pokusíme zlepsit dynamiku pohybů, textur a dodělaní interakce s okolím.

Prostředky

Quake 3 Arena engine - za pouzití uvolněných zdrojových kódů a dostupných editovacích mareriálů a manuálů. 19.8.2005 byl Q3A engine a zdrojový kód uvolněn společností ID soft jako GNU (General Public Licence). Pro tvorbu pro tuto hru bylo uvolněno a naprogramováno mnoho pomocných softwarů, které bychom chtěli při tvorbě pouzít.

Q3A editory - například Q3radiant pro přímé modelování detailů v návaznosti na engine, popřípadě na skriptování interakce s okolím a na výpočet osvětlení mapy. Popřípadě GMax na modelovní pohybů věcí a postav. Nebo Q3A botedit na skriptovaná chování a inteligence botů (interaktivních postav).

3D Studio Max - nástroj pro editaci jiz vytvořené mapy. Díky kompatibilitě Q3A by neměl být problém tuto mapu implementovat, toto samo o sobě je také cílem.

Dejvice 3D - pouzití mapy, popřípadě textur, které by mohli být upraveny a převedeny do JPG formátu.

C++ editor - na úpravu zdrojových kódů Q3A a programování vlastních funkcí.

Adobe Photoshop - na editaci obrázků a textur, které se pak dají pouzít pro mapu v návaznosti na sebe ve vsech směrech.

Důvody pro přepracovaní Dejvice 3D:

V tomto programu je dokonale zpracovaná mapa FEL, ale velká spousta věcí je nedodělaných, nebo velmi spatně funkčních. Například pohyb je omezen na chození a jezdění ve výtahu. Volný pohled je velice neoptimalizovaný a velmi náročný na ovládání. Textury jsou velice velké a celé prostředí je nesmyslně náročné na grafiku a procesor počítače. Občasné chyby v modelu skoly - spatné návaznosti. Nulové osvětlení, tedy zádné zdroje světla a zádné stíny. Největsím mínusem je nulová interakce s prostředím, coz je věc na kterou bychom se chtěly soustředit nejvíce.

Co se týče 3D modelu, nejsou dodělané třídy, a propojení se strojní fakultou není přílis zpracováno. Na jednotlivých dveřích nejsou napsána čísla učebny. A fotky jsou velice spatně nasvětlené, takze je evidentní, ze do modelu moc nepatří. Navíc je v modelu i texturách pouzito neustálého opakování a kopírování, které je velmi pozorovatelné.

Cíl:

Základním cílem je pouzití enginu a mapy a vytvořit tak funkční procházení budovou s lepsí grafikou, dynamikou pohybu, osvětlením, lepsími texturami, mensími nároky, volným pohybem pohledu a interaktivním okolím (včetně výskytu dalsích lidí). Dalsí cíl zůstává vyhledávání místností podle čísla, ale mnohem interaktivněji a zábavněji.

Hlavní cíl by měl být implementace evakuačního plánu budovy a vytvoření simulace ohně či jiné katastrofy. V tomto případě by postava měla opustit budovu, dle evakuačního plánu, ale s mnohými překázkami, které by simulovali reálnou situaci.

Dalsí cíle budou případně doplněny po dalsí konzultaci, či přehodnocení situace.


Document Info


Accesari: 1086
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2024 )