ALTE DOCUMENTE
|
||||||||||
19. Periférne zariadenia počítačov
|
||
|
Na "vlozenie" obrázkov alebo fotografií do počítača sa pouzíva scaner. Je to zariadenie pracujúce na rovnakom princípe ako kopírovací stroj, pričom výsledkom jeho činnosti nie je kópia na papieri, ale v počítači.
Scaner môzeme pouziť aj vtedy, keď si chceme usetriť námahu s prepisovaním. Nevýhodou je, ze takto získaný text sa bude správať ako obrázok, a nebude mozné robiť s ním ziadne úpravy (vymazávanie riadkov, dopisovanie slov apod.). Na získanie "upravovateľného" textu budeme musieť vyuziť niektorý z programov OCR (Optical Character Recognition - optické rozpoznávanie textu), pomocou ktorého počítač dokáze zoscanovaný obrázok prečítať a "vylústiť" - prepíse ho do textu. Najdôlezitejsia je v takomto prípade kvalita a čistota predlohy, pretoze ak je text nezreteľný alebo sú v ňom smuhy, zostane v ňom zvyčajne veľa chýb (niektoré podobné znaky sú nesprávne prečítané napr. b sa zamení h, i za l, pri iných sa "zabudne" na mäkčeň,...). Čas, ktorý potom strávime čítaním a opravovaním nesprávne prečítaných znakov je skoro ten istý, za aký by sme text prepísali.
Skenery
Skenery sú zariadenia, ktorých úlohou je
previesť obrazovú informáciu z tlačenej či filmovej predlohy
(este i dnes skôr výnimočne i trojrozmerný objekt) do digitálnej podoby a
"odoslať" ju na ďalsie spracovanie do osobného počítača.
Okrem dnes najrozsírenejsích plosných skenerov
poznáme skenery ručné, bubnové, filmové a
speciálne skenery, ktoré nájdeme v najrôznejsích
zariadeniach, počínajúc snímačmi čiarových kódov a končiac
3D skenermi.
Ak potrebujete snímať papierové i transparentné predlohy, celkom isto by
vo výbave skenera nemal chýbať doplnok, ktorý sa
síce označuje pojmom dianadstavec, ale
často je jeho vyuzitie oveľa sirsie ako snímanie diapozitívov
(negatívy, filmové pásy, tlačové predlohy). To vsak závisí od konkrétneho
typu skenera a nadstavca. Azda najlepsím riesením je
jeho implementácia do veka, ktorým sa prikrýva snímaná plocha.
Okrem typu predlohy je potrebné mať predstavu aj o veľkosti predlôh,
s ktorými hodláte pracovať. Ďalsie parametre dôlezité pre výber skenera sú optické rozlísenie a farebná
hĺbka. Oba charakterizujú moznosti skenera.
V súčasnosti je standardom optické rozlísenie skenera
600 x 1200 dpi (dot per inch). Toto rozlísenie budete potrebovať pri získavaní
detailov z fotogfrafií. V mnohých prípadoch sa môzete
stretnúť s tzv. interpolovaným rozlísením. V tomto prípade
je predloha zosnímaná na maximálnom moznom optickom
rozlísení a potom sú ďalsie hodnoty dopočítavané - interpolované.
Interpolované rozlísenie nikdy nedosiahne kvalitu optického. Pokiaľ ide o
farebnú hĺbku, stretneme sa s hodnotami od 24 do 48 bitov.
Udáva koľko farieb je skener schopný
rozoznať. Tu si treba uvedomiť, ze "počítačové" spracovanie
obrazu (programové vybavenie) prebieha maximálne s 36-bitovými farbami. Na
čo je teda väčsia farebná hĺbka? V podstate ide o internú
zálezitosť skenera, v ziadnom prípade to
vsak nie je samoúčelné zlepsenie. Aj keď vyssiu farebnú hĺbku
nepodporuje celý spracovací reťazec, je táto
"rezerva" vyuzitá na dokonalejsie spracovanie nasnímaného obrazu priamo v skeneri. Často výstupy získané takýmto skenerom poskytujú podstatne vyssí kontrast a lepsiu
ostrosť.
Okrem technických parametrov je potrebné pri výbere prihliadať aj na softvér, ktorý so skenerom
získate. Kým v minulosti získal pouzívateľ iba ovládače a vsetko
ostatné si musel zadováziť sám, dnes sú skenery
veľmi často doplnené o celý rad hodnotných programov. Preto je dobré
vsimnúť si, čo sa ku skeneru dodáva,
prípadne si nechať jednotlivé programy predajcom predviesť.
Veľká väčsina skenerov má ovladače typu TWAIN, ktoré
nám umozňujú skenovať do
ľubovoľnej aplikácie. Vo výbave istotne nebude chýbať softvér na spracovanie obrazu (niekedy aj viacero), program
na rýchle automatické snímanie preddefinovaných typov dokumentov, ktorý
zvyčajne umozňuje aj ich automatizované predspracovanie. Poslednou,
no pri kancelárskom nasadení dôlezitou aplikáciou je program na
rozpoznávanie a prevod textu - OCR.
Pri výbere skenera je vsak dobré brať
zreteľ aj na ďalsie parametre, pre bezného pouzívateľa mozno
menej zrozumiteľné a často zdanlivo nepodstatné. Sú to najmä typ
snímača (CCD alebo CIS) a rozhranie, prostredníctvom
ktorého skener komunikuje s osobným
počítačom (paralelný port, SCSI, USB). Starsia tecnológia
snímania CIS (Contact Image
Sensor) sníma vsetky farby naraz a preto
neponúka takú výslednú kvalitu obrazu ako novsia technológia CCD (Charged Coupled Device). Skenery s touto tecnológiou
rozkladajú skenovanú predlohu na jednotlivé farebné
zlozky. Aj keď je rozdiel medzi výslednými orazmi
nepatrný, nie je dôvod investovať do starsej technológie, najmä keď
cenový rozdiel skenerov je minimálny. Pokiaľ ide
o rozhranie, najstarsím a najpomalsím je paralelné.
Najrozsírenejsie je rozhranie USB, ktoré ponúka dostatočnú
prenosovú rýchlosť pre domáce skenovanie.
Profesionálne skenery sú vybavené rozhraním
SCSI alebo FireWire. K nim ale
budete potrebovať naviac aj prídavný radič,
pretoze tieto porty nie sú v standardnej výbave
počítača. Ponúkajú vsak mnohonásobne vyssiu prenosovú rýchlosť
ako USB.
Mys slúzi rovnako ako klávesnica na ovládanie počítača. Ak máme pripojenú mys, zobrazí sa na monitore sípka (kurzor), ktorá sa pohybuje podľa posúvania mysi po podlozke. Standardná mys obsahuje dve (niekedy tri) tlačidlá.
Elektronická mys
Počítačová mys je pomerne staré zariadenie. Vznikla v laboratóriu
Xerox Palo Alto Research Center (PARC) niekedy medzi rokmi 1973 a 1980,
keď v tomto ústave vznikal aj počítač Alto
s grafickým uzívateľským rozhraním a WYSIWYG editorom. Neskôr sa uplatnila
hlavne pri počítačoch Apple Macintosh. Pri
prvých PC nebola, pretoze vtedajsie prostredie operačného systému MS-DOS
pre ňu nemalo prílis veľké vyuzitie. Veľký "mysí boom"
nastal az s príchodom grafického rozhrania Windows. Dnes je mys neodmysliteľným
doplnkom kazdého počítača a po klávesnici je to najpouzívanejsie
zariadenie. Mladsí uzívatelia PC ju začnú vyuzívať skôr ako
klávesnicu, pretoze práca s ňou je intuitívna a ľahká.
Optoelektronické mysi: Základným prvkom mechanických druhov mysí je guľôčka. Je
vyrobená z kovu, ktorý je obalený gumou s veľmi dobrou
priľnavosťou. Trením o podlozku sa guľôčka na jej spodku
otáča a vďaka tomu sa vo vnútri mysi otáčajú dva čierne
valčeky a jeden biely, ktorý ju pomocou pruziny pritláča k
čiernym. Jeden čierny valček sníma vertikálny a druhý
horizontálny pohyb. Pohyb valčekov sa prenása na kolečko, ktorého
otáčanie sa opticky sníma senzormi, ktoré
vysielajú impulzy (údaje) do počítača. Rovnako sa prenásajú
informácie o stlační tlačítok
mysí, pod ktorými je malý spínač.
Takáto mys je pomerne jednoduché a lacné zariadenie. Jej najväčsou
nevýhodou je, ze obsahuje mechanické časti, ktoré nie sú úplne
spoľahlivé. Aj na celkom čistom stole sa vzdy nájde dosť prachu,
ktorý sa postupne nanesie na guľôčku a valčeky a potom kurzor na monitore nepríjemne poskakuje.
Optické mysi: Klasická
mys s guľôčkou má isté nevýhody, čo bol dôvod pre vývoj nových
spôsobov snímania pohybu mysi. Takto sa do popredia dostali optické mysi.
Mechanické časti sú v nich nahradené svietiacou diódou a optickým
snímačom, ktorý sníma povrch pod mysou a je schopný zistiť pohyby
mysi po podlozke. Senzor sníma povrch az 1500-krát za sekundu. Takáto mys je
spoľahlivejsia a nemusí sa čistiť. Sú vsak určité povrchy,
ktoré optickým mysiam nesedia: lesklé a dočervena sfarbené plochy.
Rozlísenie optického senzora je niekedy az pozoruhodných 800 dpi. Optický snímač vyzaruje trochu svetla čo
môze pôsobiť trochu rusivo pri odraze na monitore. Optický snímač by
ste z mysi márne chceli vybrať, pretoze je jednoducho v mysi zaliaty.
Bezdrôtové mysi: Počítačová mys dostala svoje pomenovanie podľa svojej
podobnosti s rovnomenným zvieraťom. Podobnosť aj s chvostom. Pri
počítači máme veľké mnozstvo káblov, ktoré sa radi do seba
zapletú a tým znepríjemňujú prácu s mysou. To bol dôvod pre vývoj mysí bez
káblov, tzv. wireless. Na začiatku bol prenos
informácií realizovaný pomocou infračerveného lúča - podobne ako pri
diaľkových ovládačoch. Vtedy musel byť prijímač vo
viditeľnej vzdialenosti, čo nebolo elegantné riesenie. Trendom
poslednej doby sú bezdrôtové mysi vyuzívajúce na prenos údajov rádiové signály
- WiFi. Prijímač nemusí byť vôbec vo
viditeľnej vzdialenosti a môze byť napríklad aj pod stolom v
dosiahnuteľnom okruhu 360°. Kazdá mys je vysielač, ktorá potrebuje
prijímač, ktorý je káblom spojený s PC. Prijímač rádiového
signálu by nemal byť v blízkosti elektronických zariadení (do 20 cm),
pretoze môze dochádzať k ruseniu a mys by nemusela pracovať
spoľahlivo. Pri bezdrôtových mysiach vznikol problém s napájaním. Mys bez
kábla nutne musí obsahovať klasickú batériu alebo akumulátor. Výhodné sú
mysi, ktoré mozno dobíjať.
Existujú samozrejme aj kombinácie - optické
bezdrôtové mysi. Pri nich bolo treba vyriesiť problém s úsporou energie,
veď neustále "svietiaca" mys má neúmernú spotrebu.
Mys sa k počítaču môze pripojiť niekoľkými spôsobmi. Od klasického
sériového portu sa upúsťa, pretoze tento port na vsetkých
počítačoch uz nenájdete. Vyuzíva sa preto hlavne port PS/2 alebo port
USB. Niektoré mysi sa dodávajú aj s redukciou, a tak zvládnu pripojenie k PS/2
aj USB portu. K typickým dvom ovládacím tlačítkam
mysi pribudlo este otočné rolovacie koliesko, ktoré slúzi zároveň ako
tretie tlačítko. Ide o sikovný doplnok, ktorý
slúzi k pohodlnému rolovaniu v oknách. Ďalsím voliteľným tlačítkam sa väčsinou môzu nadefinovať
funkcie pomocou ovládačov. Niektoré mysi napr. Genius
majú namiesto kolečka páčku, ktorou stačí pohnúť dopredu
alebo dozadu a stránka sa posúva na obrazovke daným smerom.
Jedným z pozoruhodným produktom, ktoré môzeme zaradiť medzi
počítačové mysi, je "Micro Trac mouse" od firmy Fellows, pre ktorú nepotrebujete podlozku, pretoze ju
drzíte v ruke
Tablet
Patrí medzi vstupné zariadenia. Výzorom mobilnej časti pripomína mys a aj komunikácia s programami simuluje mys. Tablet dosahuje vsak vyssiu presnosť a rozlísenie. Mys väčsinou sníma zmenu polohy pomocou odvaľovania guličky na spodnej časti. Tablet sa vsak skladá az z troch súčastí: plochej snímacej podlozky, pohyblivého snímacieho zariadenia (tvaru mysi alebo pera) a riadiaceho elektronického obvodu.
Plochá snímacia podlozka (tabuľa) je doska s hladkým povrchom, pod ktorým je umiestnený citlivý elektromagnetický obvod. Táto časť je nepohyblivá. Pohyblivé snímacie zariadenie, či uz tvaru mysi alebo pera, je vybavené snímačom elektrických signálov s elektromagnetického obvodu tabule. Riadiaci elektronický obvod je väčsinou umiestnený v tabuli. Tento niekoľkokrát prechádza sieťou tabule a sníma impulzy v pohyblivej časti. Pomocou toho detekuje polohu pohyblivej zlozky. Ak si predstavíme tabuľu ako obrazovku, sme schopný riadiť na nej kurzor pohybovaním pohyblivej časti. Častokrát je tablet pouzívaný, po prekrytí príslusnou sablónou, ako riadiaci panel s menu pre program v počítači (veľmi často v CAD aplikáciách). Niekedy sa teblet zvykne nazývať aj digitizér. |
Modem
Modem (faxmodem) je zariadenie, ktoré premieňa
digitálny signál z počítača na analógový a opačne. Pre potreby
prepojenia počítača s okolím na väčsie vzdialenosti sa v
domácnostiach najčastejsie pouzíva telefónne linky. Komunikácia po
klasickej telefónnej linke prebieha analógovým spôsobom, zatiaľčo
údaje sú v počítači spracovávané digitálne. Rozlisujeme dva základné
typy modemov podľa prevedenia. Prvý typ je interný.
Tieto modemy sú ukryté vo vnútri počítačovej skrine (priamo na doske
alebo prídavná karta), čo prinása niekoľko výhod, ale aj nevýhod.
Medzi výhody určite patrí úspora miesta, alebo aj to, ze nepotrebujete
externý zdroj napätia a prepojenie pomocou káblov. Interné modemy, ktoré sa u
nás predávajú, sú väčsinou určené do slotu PCI, pre notebooky najčastejsie PCMCIA. Niekedy sa môzete
stretnúť i s modemamy označenými ako AMR.
Pomerne často sa na základných doskách objavuje slot
CNR, ktorý je síce do veľkosti podobný, ale nie je určebný
pre modemy AMR. Nevýhodou interných modemov je ich nulová prenosnosť medzi
počítačmi. Externé modemy tvoria druhý typ. Sú
umiestnené vzdy mimo samotného počítača. Môzeme ich preto jednoducho
odpojiť a prenásať, kontrolovať ich činnosť vďaka
diódam a jednoducho vypnúť. Medzi ich nevýhody patrí vyssia cena. Mozno ich
rozdeliť na sériové a USB modemy podľa typu pripojenia. Sériové
modemy sú dnes uz trochu zastarané, sú rozmerovo väčsie ako USB modemy a s
počítačom komunikujú nizsou rýchlosťou. K počítaču sa
pripájajú cez sériové rozhranie a ku svojej činnosti potrebujú vonkajsí
zdroj napájania. Súčasťou ich balenia preto býva aj príslusný
adaptér. Naproti tomu USB modemy sú napájané cez rozhranie USB. Ponúkajú
rovnaké funkcie a rýchlosti prenosu ako interné modemy a ich instalácia je
jednoduchá. Nepotrebujete pri nej totiz "otvárať"
počítač, stačí iba nainstalovať príslusné ovládače a
potom modem pripojiť pomocou kábla USB k počítaču, ktorý by mal
byť systémom automaticky rozpoznaný. Ďalsím rozlisovacím kritériom
môze byť, či sa jedná o modem softwarový alebo hardwarový.
Oba typy vás dokázu pripojiť do siete rýchlosťou 33,6 az 56kb/s. To
je prakticky maximum čo môzeme dosiahnuť pomocou telefónnej linky. Tu
teda rozdiel nehľadajte. Rozdiel je vo vyuzívaní procesora PC. Zatiaľčo softmodemy
nechávajú väčsinu operácií na samotný procesor, hardwarové modemy si
takmer so vsetkým poradia sami. Prevádzka softwarového modemu teda môze troska
zaťazovať procesor. Preto, ak vo vasom PC máte slabsí procesor,
poobzerajte sa radsej po hardwarovom modeli.
Najčastejsie vyuzitie modemu je na prenásanie údajov a súborov, t.j.
pripojenie k Internetu, kde komunikácia prebieha medzi modemom a
komunikačným serverom. Druhou, dodnes veľmi
vyuzívanou moznosťou, je odosielanie a prijímanie faxov. S postupným
prechodom dokumentov do elektronickej podobya
nástupom elektronického podpisu mozno očakávať ústup od pouzívania
modemov k týmto účelom. Tretia oblasť vyuzitia modemu je hlasová
posta (Voice). Poskytuje prostriedky pre
zaznamenávanie, ukladanie, príjem a doručovanie hlasových správ.
Najmodernejsie vyuzitie modemu je telefonovanie pomocou externého mikrofónu a sluchátok (Hands Free). Preto na niektorých modemoch nemusí byť iba
konektor na vstup telefónnej linky, ale aj konektor na pripojenie telefónu.
Prípadne aj na pripojenie slúchadiel a mikrofónu. S ich pomocou mozno
telefonovať aj bez telefónneho aparátu. Väčsina modelov umozňuje
prijímanie a odosielanie faxov, prípadne slúzi ako telefónny záznamník. K tomu
účelu je treba mať nainstalované a hlavne spustené programové
vybavenie.
ISDN modemy sú oproti predchádzajúcim plne digitálne.
Ponúkajú kvalitné spojenie s maximálnou rýchlosťou az 128kb/s. To je mozné
za predpokladu, ze modem zvláda tzv. bundlovanie
kanálov (spájanie). Klasická linka ISDN je toiz
tvorená dvoma hlavnými B-kanálmi s prenosovou
rýchlosťou 64kb/s a jedným servisným D-kanálom s
rýchlosťou 16kb/s. Ten slúzi napr. na ukončovanie hovorov a na
najrôznejsie servisné funkcie. Ak sa rozhodnete pre ISDN, budete si musieť
nechať prerobiť klasickú telefónnu linku na linku ISDN. K linke ISDN
nepripojíte ziadne zariadenie vyuzívané klasickou telefónnou linkou. V tomto
vám trocha pomôze externý ISDN modem, ku ktorému môzete pripojiť i doteraz
pouzívané analógové prístroje. Modem zostane v pohotovosti i po vypnutí
počítača, vďaka externému zdroju. Vďaka tomu môzete
ďalej vyuzívať vsetky zariadenia k modemu pripojené.
UPS
Kazdý uzívateľ počítačov uz niekedy počul o zálohovaní t.j.
o pravidelnom ukladaní kópií dôlezitých súborov. Toto slovo je
najčastejsie spájané s ochranou údajov pred ich stratou zavinenou poruchou
PC alebo zničením média. Existuje aj ďalsí spôsob ochrany pred
zničením údajov alebo celého počítača - pre prípad
nepredvídateľného prerusenia dodávky elektrickej energie alebo pri
výraznej zmene napätia v elektrickej sieti zavinenej bleskom. K tomu slúzi
zariadenie UPS alebo zálozný (nie zálohovací) zdroj.
Zálozný zdroj je elektronické zariadenie na zabezpečenie nepretrzitého
napájania elektrických spotrebičov. Často sa preň pouzíva
skratka UPS (Uninterruptible Power
Supply). Tieto zdroje sa pouzívajú vsade tam kde
treba zabezpečiť trvalo prítomné kvalitné striedavé napájacie napätie, čo verejná rozvodná sieť nie
je schopná trvalo zaistiť. Zálozné zdroje sa preto pouzívajú vo
výpočtovej technike, zdravotníctve, telekomunikačnej technike a v
riadiacej a zabezpečovacej technike.
Chránené elektrické spotrebiče sú pritom pripojené na tzv.
"sekundárny zdroj napájania", ktorým je akumulátor ukrytý vovnútri UPS. Vo chvíli prerusenia primárneho napätia (zo
siete), bude spotrebič napájaný energiou ulozenou v akumulátore UPS.
Prepnutie spínača napájania UPS sa vykoná tak rýchlo, ze uzívateľ ani
počítač nič nespozorujú a nepretrzite pracujú ďalej. Doba
sekundárneho napájania je závislá na kapacite akumulátorov zálozného zdroja.
Pri domácich UPS zariadeniach je doba autonómnej prevádzky (doba zálohovania) v
rozmedzí 5-10 minút čo stačí na ukončenie práce (shutdown), nie na úplné dokončenie rozpracovaného
projektu. Zálozné jadro je mozno upraviť prídavnými batériami s kapacitou
v medziach desiatok minút az hodiny.
Poznáme viac typov UPS. Najjednoduchsie a najlacnejsie sú zariadenia typu Stand-by (Off-line).
Tento typ sa pouzíva najmä v domácnostiach. Pri tomto type je primárnym zdrojom
napájenia prúd prichádzajúci zo zásuvky v stene a
sekundárnym zdrojom sú akumulátory. Stand-by či Off-line sa im hovorí preto, ze prúd z akumulátorov
nezásobuje pripojené zariadenie, kým primárny zdroj pracuje bez prerusenia.
Elektrický prúd prichádzajúci do UPS zo siete je pouzitý k nabitiu
akumulátorov, ktoré spolu s prepínačom čakají
na výpadok. V tej chvíli prepínač vydá príkaz k napájaniu z akumulátorov a
dovtedy je do pripojeného zariadenia cez filter privádzaný prúd priamo zo
siete. Akonáhle sa obnoví napájanie z primárneho zdroja, akumulátory sa
nabíjajú, abz boli schopné pokryť ďalsie
výpadky. Zo siete je privádzaný striedavý prúd a akumulátory pracujú s
jednosmerným. Preto musí prúd z akumulátorov prechádzať cez prevodník.
On-line zariadenia UPS sú veľmi podobné a zároveň úplne
odlisné ako jednoduchsie Stand-by UPS. Pouzívajú tiez
dva zdroje napájania a prepínač medzi nimi. Rozdielne sú preto, ze pri
On-line UPS sú oba zdroje vymenené: primárnym zdrojom je akumulátor a
sekundárnym zdrojom je elektrické napätie zo siete. Tento rozdiel je veľmi
dôlezitý. Aj pri normálnej prevádzke je napätie prichádzajúce na výstup vedené
z akumulátorov cez prevodník, kým napätie zo siete slúzi len k nabíjaniu
akumulátorov. V prípade prerusenia napájania sa vypne iba nabíjanie
akumulátorov, ale nenastáva ziadna pauza medzi prepnutím z primárneho zdroja na
sekundárny. Akonáhle vypadne prúd, UPS ďalej napája bez akéhokoľvek
prerusenia zálohované zariadenie, a to tak dlho, akú kapacitu majú akumulátory.
Tento princíp je rovnaký ako pri notebookoch ak ich
máte pri práci pripojené do siete. Výhodou on-line riesenia je najlepsia
ochrana proti nedostatkom napájania zo siete, pretoze akumulátory poslúzia k
ich vyrovnaniu omnoho lepsie nez samotný filter.
Prečo sú On-line UPS drahsie ako ostatné typy, keď pouzívajú rovnaké
súčasti. Schéma oboch zariadení je síce rovnaká, ale v zariadení On-line
treba pouziť kvalitnejsie súčiastky. Pri Off-line
UPS je vyuzitie súčiastok zálezitosť niekoľkých minút, pri
On-line prístroji pracujú 24 hodín denne. Nevýhoda On-line UPS je spojená s
faktom, ze vsetká energia prechádza dvojitým
prechodom (AC/DC do akumulátorov a DC/AC na výstup) a mnozstvo energie sa tak
stratí v podobe tepla produkovaného pri prevode.
UPS
UPS (uninteruptible power supply) - zdroj nepretrzitého napájania. Jedná sa o
zvlástne prídavné zariadenie. Ako sme sa uz zmienili, výpadok elektrického
prúdu môze spôsobiť vymazanie obsahu pamäte RWM. To môze byť
nepríjemné v prípade, ze sa pracovalo s nejakými dôlezitými súbormi.
Obzvlásť pri pouzití zlozitejsích údajových struktúr k neobnoviteľnému
naruseniu súborov. Preto pri počítačoch, kde by vymazaním pamäte RWM
mohlo dôjsť k ekonomickým skodám (napr. server v
počítačovej sieti), je nutné zabezpečiť nepretrzitý prívod
elektrického napätia, alebo aspoň zabezpečiť jeho prívod
dovtedy, kým sa práca na počítači riadne ukončí. Práve v týchto
prípadoch sa pouzíva UPS. Toto zariadenie sa vkladá medzi zásuvku elektrického
napätia a napájaci kábel počítača. Hlavnou
časťou UPS sú zálozné zdroje,. Ktoré sa pri výpadku zapnú a pri
beznej prevádzke sa dobíjajú. Vsetky UPS sú riadene zvlástnymi elektronickými
obvodmi . Dokonalejsie UPS majú este zvlástny vývod na prídavnú dosku v
počítači, pomocou ktorej je mozne do počítača vydať
signál o výpadku elektrického napätia a ten pomocou zvlástnych programov môze
riadne uzavrieť spracovávané súbory, ukončiť prácu a
čakať na odpojenie napätia.
Podľa toho akým spôsobom dodávajú UPS napätia do počítača
rozdeľujeme UPS na :
OFF - LINE - sú jednoduchsie a lacnejsie. Zálohové napájanie sa pripája pri poklese hlavného. Čas medzi poklesom a zapnutím zálohy je veľmi krátky (rádovo ms ) a bezné PC toto zakolísanie dokáze za tento čas vykryť svojím stabilizovaným zdrojom. V praxi sa najčastejsie pouzívajú práve tieto typy.
ON - LINE - sú zlozitejsie a drahsie .Počítač ide v podstate stále na batérie, ale tieto sú neustále dobíjané. Ak dôjde k výpadku, tak na výstupe sa to neprejaví ani "zakolísaním " napätia. Tieto typy sú potrebné najmä v nepretrzitých prevádzkach a pod.
Podľa toho ako sú UPS spojené s počítačom, delíme ich na :
UPS bez spätnej väzby (lacnejsie)
UPS so spätnou väzbou (drahsie)
Grafická karta: súčasť
počítača, väčsinou prídavná karta, ktorá má na starosti grafické
spracovanie a výstup údajov z počítača na monitor. Grafická karta je
jedna z najdôlezitejsích súčastí PC a jej hlavnou úlohou je meniť
jednotky a nuly dvojkovej sústavy na obraz, ktorý
mozno prezentovať na monitore. Ideálna grafická karta ?! Trh s grafickými kartami zazíva boom:
kazdý druhý mesiac se objavujú nové grafické
čipy, pridávajú sa nové 3D funkcie so stále viac ohromujúcimi obrázkami.
Aj napriek tomu, je naozaj potrebné zabezpečiť si novú kartu? A ak
áno, akú?
Moderné hry sú fotorealistickými umeleckými dielami.
Veď práve herný trh urobil boom v počítačovej oblasti, v ktorej
sa roky nič nedialo. Teraz sú stále nové grafické čipy, nové 3D
funkcie, vsetko je este realistickejsie, este plastickejsie, este rýchlejsie,
este lepsie. Ponuka je neprehladná. Väčsinou
stojíme pred otázkou: je opät potrebné inovovať grafickú kartu? Alebo počkať pár
mesiacov na úplne novú generáciu? Kvalita 3D karty sa prejavuje práve pri
hrách, ktoré vyzadujú najvyssí výkon. Takto prichádza k preťazovaniu
nielen starsích, ale aj najmodernejsích základných desiek.
Hneď na začiatok si povedzme
niekoľko základných údajov: Grafické karty zaisťujú vsetky 2D
a 3D výpočty a renderovanie a preberajú tieto
zlozité úlohy od procesora, čím mu uľahčujú prácu. Takmer vsetky
moderné grafické karty sa pripájajú do slotu AGP (Accelerated
Graphics Port) a na karte majú 8 MB vlastnej pamäte.
Moznosti najmodernejsích grafických kariet sa dajú naplno vyuziť iba v
najzlozitejsích 3D hrách a v najvyspelejsom počítačovon
designe. Revolúcia grafických kariet napreduje veľkou rýchlosťou.
Kazdý rok sa posunie generácia grafických kariet o krok vpred.
Obrazy, ktoré vidíte na monitore, musia podstúpiť zlozitú cestu vnútrom
PC. Ak má pouzívaná aplikácia vytvoriť obraz, vysle poziadavku o pomoc do
časti operačného systému, ktorá je spojená s grafickou kartou
(označuje sa ako ovládač grafického rozhrania - graphics
driver interface). Grafický
ovládač je software, ktorý pôsobí ako prostredník medzi OS a grafickou
kartou, vypočuje príkazy systému alebo spustenej aplikácie, vezme
digitálne údaje a prelozí ich do formátu, ktorý dokáze grafická karta spracovať.
Ovládač potom vysle digitálne údaje v novom formáte na renderovanie
grafickej karte. Ak bolo vase PC vyrobené po roku 1998, putujú údaje ku karte
cez slot na "motherboarde"
nazývaný AGP. (Starsie PC tento AGP slot nemajú a ich
grafické karty se pripájajú prostredníctvom
standartného PCI slotu.)
Prvá zastávka, kde sa údaje na karte zdrzia, je vyrovnávacia pamäť
(buď priamo na karte alebo v systémovej pamäti). Hneď nato procesor
karty (graphic processing unit - GPU) premení digitálne údaje na pixely,
súbory farebných bodov, z ktorých sa skladá celý výsledný obraz, ktorý nakoniec
uvidíte na monitore. Karta vytvára obrovské mnozstvo takýchto pixelov: ak máte nastavené rozlísenie obrazovky 1 024 x 768
bodov, musí grafická karta na vykreslenie jednej obrazovky vypočítať
farbu a vyrobiť udaje pre 786 432 pixelov (bodov). Tento proces naviac opakuje 50 az 160 krát
za sekundu.
Vysielanie údajov na monitor Zatiaľ vsak pixely
nie sú schpné vyfarbiť obrazovku. Potom ako sú
údaje pre vsetky časti obrázku prekonvertované na pixely,
sú odoslané opäť do vyrovnávacej pamäte. Väčsina CRT monitorov
prijíma iba analógové signály. A tu začína práca pre D/A prevodník pamäte
RAM (RAMDAC), ktorý obsahuje grafická karta. RAMDAC mení digitálne údaje
kazdého pixelu na červené, zelené a modré
analógové signály, s ktorých pomocou vám monitor ukáze obraz. Čím
rýchlejsí RAMDAC je, tým vyssie rozlísenie dokáze grafická karta zajistiť a tým rýchlejsie obnovuje obraz. (Niektoré
CRT monitory a väčsina LCD displejov akceptujú
digitálne signály; také displeje vyzadujú speciálne
karty bez RAMDAC.)
Monitor vykresluje obraz po riadkoch, a aby grafická
karta sprostredkovala ilúziu pohybu, musí behom kazdej sekundy vytvoriť
obrovské mnozstvo pixelov, ktoré mnohokrát zaplnia
obrazovku. Predajcovia udávajú rýchlosť karty v počtoch pixelov za sekundu a nazývajú ju "fill
rate"; pri moderných grafických kartách sa pohybuje v gigapixeloch
za sekundu. Čím vyssí je "fill rate",
tým vyssí je aj "frame rate" (alebo
obnovovacia frekvencia udávajúca koľkokrát za sekundu sa obnoví celá
obrazovka). Ilúziu plynulého pohybu pre ľudské oko vytvára rýchlosť
30 obrázkov za sekundu a vyssia (obnovovacia frekvencia televizie
a videa). Ak zvýsite rozlísenie (niektoré karty podporujú az 2 048 x 1 536 pixelov), zvýsite samozrejme aj pracovné zaťazenie
karty, ktorá je nútená vytvárať väčsie mnozstvo pixelov.
Podobne, ak zvýsite počet farieb prepnutím zo 16-bitového farebného rezimu
na "truecolorových" 32 bitov, je i práca
grafickej karty zlozitejsia. Na väčsí obrázok je potrebných viacc pixelov, a tak sa môze - ak
zaťaýzenie dosiahne maximálnu kapacitu produkcie
údajov GPU a RAMDAC - zníziť obnovovaciu frekvenciu.
Výber
grafickej karty Od prvých dní existencie počítačov
kompatibilných s PC pouzívajú výrobcovia PC grafické karty k tomu, aby
urýchlili proces zobrazovania. Pri prvých PC mali tieto karty
uľahčiť prácu CPU, keď bolo treba renderovať
kazdú postavu v "textovom" prostredí DOSu.
S nástupom operačných systémov s grafickým uzívateľským rozhraním
(GUI), a tiez 3D hier sa stalo renderovanie omnoho
zlozitejsím a grafické karty zaujali preto významnejsie miesto.
Trh s grafickými kartami sa rýchlo rozvíjal a na jeho čele sa v oblasti 3D
kariet so svojimi grafickými akcelerátormi Voodoo
usadila firma 3dfx. Časom ale na pozicie 3dfx
zaútočili ďalsie firmy; nakoniec im trón vytrhla spoločnosť
nVidia so svojimi GeForce
(momentálne jediný rad grafických čipov licencovaných pre iných výrobcov).
Kým oba obri v aréne grafických kariet stále bojujú o
zvrchovanosť, začínajú vystrkovať rozky ďalsie
spoločnosti. ATI, dlhodobo silný súper na trhu lacných grafických kariet,
sa v poslednej dobe pridala do krúzku vyvolených, a to s novým radom kariet s posílnenou GPU, nazvanou Radeon.
Kazdý predajce prichádza s novým GPU čipom
aspoň razza rok. Ostatné spoločnosti, ako
je Matrox, SiS a S3,
súperia na stredných a nizsích úrovniach trhu.
Väčsina moderných grafických kariet pracuje s najmenej 32 MB videopamäti. Také karty slusne renderujú
plochú 2D grafiku kancelárskych aplikácií a webových prehliadačov, ale
vyniknú keď príde na 3D hry. Karty, ktoré vyuzívajú čipy GeForce2 od nVidie, pracujú s rýchlejsou pamäťou Double Data Rate SDRAM. Táto
pamäť dokáze počítať dvakrát rýchlejsie, premieňa údaje pri
kazdom "ťuknutí" hodín pamäte dvakrát. Najdokonalejsie karty
disponujú minimálne 64 MB videopamäti,
najvýkonnejsími GPU čipmi a najdokonalejsími moznosťami 3D renderovania. Takéto silné karty vyprodukujú za sekundu
niekoľko gigapixelov. Ponúkajú veľa
vymozeností: hardwarovú transformáciu a osvetlenie, ktorá môze pri hrách s ich
podporou, zrýchliť obnovovaciu frekvenciu a celoplosný antialiasing,
ktorý vyčistí nizsie a stredné rozlísenia.
Vsetky PC sa dodávajú so základným grafickým vybavením: môzu obsahovať
karty s čipmi minulej generácie (napr. 3dfx Voodoo3, Matrox
Millennium G200 alebo nVidia
TNT2), alebo sú vybavené niektorou z lacnejsích kariet (3D Rage
Pro od ATI, Voodoo4 od 3dfx alebo nVidia
GeForce2 MX). Bezné kancelárske pécéčka sa musia
uspokojiť s grafikou integrovanou na "doske", ktorá plne postačuje
na bezné aplikácie, ale nie je určená pre hranie hier a niekedy sa
neznesie s ďalsou grafickou kartou alebo akcelerátorom.
Integrované grafické čipy, vstavané do motherboardu
počítača, sú najmenej vhodnou moznosťou pre ľudí, ktorí
chcú pouzívať 3D aplikáce. V PC s integrovanou
grafikou väčsinou nájdete horsie grafické procesory a minimálnu videopamäť (4 az 8 MB), ktorej časť môze
byť naviac zdielaná s normálnou systémovou
pamäťou. Toto zdielanie pamäte síce
umozňuje výrobcom PC predávať nové počítače za nizsie ceny,
ale pri práci s náročnejsími grafickými programami väčsinou dochádza
k značnému spomaleniu.
Medzi ďalsie dôlezité prvky, ktoré môzete na grafickej karte nájsť,
patria vstup a výstup pre video (povinná výbava pre editáciu
videa), pripojenie k televízoru alebo videorekordéru; DVD akcelerátor (na
urýchlenie a optimalizáciu prehrávania DVD videa), DVI výstup pre digitálne
vizuálne rozhranie, ktoré pouzívajú CRT monitory a niektoré ploché displeje, a na niektorých kartách nájdeme aj vývod pre druhý
monitor
|