Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




Tomb Raider 4 - Last Revelation

Ceha slovaca


ALTE DOCUMENTE

Polsko, Svédsko a Rusko
Tak uz más co dávno s mít chtěl
Patron
POZICE JEDNOTLIVCE
British Military Advisory and Training Team, Vyskov
Zeň objevů 2000 -- díl čtvrtý
Erich Maria Remarque - Miluj blizního svého
Sekera Ed McBain
KULTURA OBDOBÍ ROZVINUTÉHO FEUDALISMU
PÓRKOVÝ SALÁT S VEJCI

Tomb Raider 4 - Last Revelation

Hra Tomb Raider 4 je rozporuplná, a to jak po stránce zpracování, tak i po stránce jednoduchosti a slozitosti. Některé hádanky jsou dětinsky snadné a jejich vyřesení je nepovsimnutou rutinou. Jiné questy představují slozité kombinování a přemýslení. Třetí kategorií je pak samozřejmě otázka nejrůznějsích skoků, protahování se a překonávání překázek mechanickou cestou.



Tutorial s Von Croyem

Stačí jen poslouchat Von Croye a dělat, co povídá. Ke konci vás vyzve k závodu - nezálezí vsak na tom, zda doběhnete první vy nebo on, výsledek bude tak jako tak stejný. Je jen jedno podstatné, co tutorial přinásí - totiz to, ze se musí absolvovat a nesmíte zemřít - je to nultý level.

1 - The Tomb of Seth

Prvním levelem se bude jak nit táhnout muz s pochodní. Jděte s ním a po cestě sbírejte, co jen jde. Zatím nečekejte zádné světoborné zákysy, teprve začínáme. Jděte tedy do chrámu. Jakmile muz s pochodní udělá světlo, odsune se blok schovávající tlačítko v otvoru ve zdi (zapamatujte si tento typ tlačítek, bude jich jestě mnoho). Po jeho stisku sjeďte tunýlkem dolů, místnost se naplní pískem a umozní vám sebrat polovinu zlatého oka. Jakmile se tak stane, otevře se brána a zapalovač (jak jinak byste ho nazvali? Pořád jen chodí a zapaluje pochodně) vás povede dále. Následujte ho, dokud vám nepředvede past s břity. Opatrně se vyhýbejte černým políčkům na kazdém schodu, dokud se nedostanete nahoru. Zde seberte druhou polovinu oka - zkombinujte je a získáte Eye of Thorns. To umístěte v předchozí místnosti do vyrytých emblémů ve zdi. Jako vzdy - zapalovač vás vede. Následujte ho az do místnosti s lávou. Jděte doprava do místnosti s vodou a po schodech se dostaňte nahoru. Zatáhněte za řetěz, několik čtverců před vámi se prosvítí. Skákejte postupně od prvního az po poslední bez jakéhokoliv kontaktu s jinými částmi - dávejte vsak pozor, pokud zůstanete na některém přílis dlouho, shoříte. Pokud uděláte chybu, sklouzněte dolů, kde je lano "reset", napraví vse a uvede do původního stavu. Az se vám podaří vse přeskákat, seberte přesýpačky a pokračujte dál. Dejte se doleva a opět čekejte na průvodce. Sotva otevře dveře, strachy uteče - coz je vám konec konců fuk. Postupujte dále a dejte sose přesýpačky do rukou. Cíl je tak uz nyní jasný - socha sfingy, tudy vede cesta do druhé úrovně.

2 - Burial Chambers

Zatáhněte za páku a projděte právě otevřenou bránou. Na zemi seberte hvězdici (jinak téz Hand of Orion) a bleskově uskočte do levé skvíry, vyhnete se tak ostnům, které vyrazí ze země. Pokračujte dále, proskakujte prstence s ostny a zkrátka na sebe dávejte pozor. Az se dostanete do míst, kde je ve zdi protikus na hvězdici, pouzijte ji, dáte tak do pohybu slozitý mechanismus vrtulí, které budete muset prokličkovat dále. Stačí nadskakovat a postupně se posunovat směrem na druhou stranu. Cesta vás zavede přímo k sarkofágu. Přistupte k jejím nohám, bude následovat animace, při které začne ze sarkofáku téct krev. V dalsí místnosti musíte sochu uprostřed posunout do levé zadní části pohřebistě na značku na zemi. Levý sarkofág se z druhé strany otevře a umozní vám cestu dál (nebudeme-li v to počítat mumie, které jsou prostě jen jakýmsi nutným nesmrtelným zlem). Uvolněná cesta vede do jeskyně.

Vlevo od chrámu se nachází hrbě vytesané schody vedoucí kamsi nahoru do skály - vystoupejte az na vrchol. Tam najdete Golden Serpent, ovsem spolu s jeho sebráním se zavřou brány a mumie ozivnou - jedinou cestu ven představuje otevřený výklenek na opačné straně místnosti. Sklouzněte se po něm a pomocí tlačítka Sprint se rychle dostaňte do levého zadního rohu, kde se nenachází bodce. Az se přestane dalsí písek sypat, vystoupejte otvorem ve stropě. Chodbou se dostanete zpět před chrám. Nyní se po schodech vydejte asi do půli a pak doleva k dřevěnému mostu. Přejděte ho, vystoupejte az nahoru a spusťte se do otvoru. Az se dostanete k místnosti s ostny, slezte dolů a po přistavených blocích se dostaňte az nahoru zhruba v polovině místnosti, nachází se tam páka. Její otočení způsobí otevření brány pod místem, kudy jste přisli. Následujte tuto cestu a na jejím konci zatlačte na páku - hlavní místnost se otočí o 90 stupňů. Vraťte se zpět a levou cestou se dejte po stopách dalsí Hand of Sirius. Pokračujte dále tunelem, objevíte se na druhém konci hlavní místnosti. Vyskákejte opět nahoru a pod ostny trčícími ze zdi se podplazte. Skokem na plosinku s otevřenou bránou se dostanete dál. Slezte po zebříku a zatáhněte za řetěz, který najdet 12512t1917m e. Místnost se otočí zpět a vy se můzete vrátit k dalsímu slotu na hvězdici.

Objevivsí se provaz bude slouzit k zachycení se na něm a letu na stupínek s vyřezaným hadem. Seberte ho a postavte se k válci podélně. Přirazte se ke zdi a protáhněte se mezi zdí a podstavcem. Cesta vás zavede zpět do jeskyně s chrámem. Nyní jiz máte oba vyřezané emblémy, proto je zasaďte, kam patří. Místnost se začne plnit pískem a zivou mumií. Az to půjde, vylezte odtamtud pryč.

3 - Valley of the Kings

Toto je jeden z nejrychlejsích levelů, které se v celé hře nachází. Postřílejte vsechny, kteří se namanou, dokud z některého z nich nevypadnou klíče od jeepu. Seberte vsechno a jeďte za prvním jeepem (přistupte k jeepu a v inventáři dejte "use ignition keys"). Ovládání je mírně krkolomné, nicméně klávesa pro střelbu znamená přidání plynu, sipky dopředu a vzad nemají zádný smysl. Není vhodné jeep pronásledovat těsně, jeho řidič po vás bude házet granáty a stejně není kam spěchat - navíc ani není kde se ztratit. Pokud se vám někdo postaví do cesty, jednoduse jej přejeďte. Pokud budete mít potřebu vystoupit (coz je mozné, ne vsak nutné), stiskněte klávesu vlevo spolu se skákáním - písu to proto, ze jsem na této prkotině strávil drahně času. Pomalu se po dojetí tento level přehoupne do levelu dalsího.

4 - KV5

Az dojedete k budovám s lesením, vystupte si, jelikoz brána je zavřená. Vpravo od ní je lesení, na které lze vylézt. Na jeho konci na rohu domu je pak mozné se dostat o patro výse a po laně se zhoupnout na druhou stranu, kde se nachází páka na otevírání brány. Zatáhněte za ni, nasedněte do jeepu a pokračujte neruseně v cestě. Cestou tunelem nahoru se vyhněte ostnatým koulím a nahoře v pousti pak mnoha dírám. Level končí v okamziku, kdy jeepem projedete černým otvorem vedoucím kamsi do jeskyně.

5 - Temple of Karnak

Level začíná po delsí animaci u chrámu. Přelezte zeď a vydejte se prostředními dveřmi vlevo dovnitř. Tam lze sebrat různé věci, které se později budou hodit (munice atd...). Vraťte se k monolitu dejte se do sloupy lemovaného vchodu. Lara se bude dívat nahoru, proto tam po bloku vpravo vysplhejte. Jakmile budete nahoře, přeskočte na plosinu uprostřed a pak dále, kde se nachází dvě tlačítka skrytá v otvorech ve zdech. tím otevřete dveře a můzete sebrat první nádobku - Canopic jar. Nyní tedy vase kroky povedou k obelisku. Přes zeď přelezte na druhou stranu. Jakmile najdete před sebou díru, spusťte se do ní a projděte jí. Objevíte se v místnosti s dvěma bazénky. Přeručkujte nyní pomocí stropu nad bazénky na druhou stranu a stiskněte tlačítko uprostřed, které otevře přístup k dalsímu buttonku, tentokráte naproti místu, kde se nacházíte. To spustí hrnec dole na schodech a budete tak moci seskočit dolů.

Jděte k levé sose a do jejích zad vlozte první nádobu - lze tedy předpokládat, ze bude třeba i nádobka druhá. Vpravo za vámi se ve zdi nachází otvor, kam byste měli jít. Objevíte se před chrámem, vraťte se tedy k obelisku a dejte se sloupovím dovnitř. Otevřely se nové dveře a jeden skluz vás dělí od dalsí úrovně.

6 - The Great Hypostyle Hall

Vylezte z jámy a vyjděte ven. Tento level bude velice rychlý. Jděte, kam to jde, není kde zabloudit. Z klidu vás vytrhne az animace s Von Croyem a jeho gorilami. To budete u velké propasti. Z její levé části lze bez problémů přeskočit, poté jiz jen následujte cestu a sklouzněte se dolů.

7 - The Sacred Lake

Vylezte z jámy a pokračujte dále. Narazíte na krokodýla a netopýry - dávejte si tedy pozor a vsechny zabijte (krokodýlů v nejblizsích minutách uvidíte jestě mnoho a mnoho, nebojte se, ze byste je snad propásli). Jděte doleva a přeplavte vodu na druhý břeh - opět krokodýli. Pokračujte doprava a kam az to jde, nez přijdete k bambusové tyči. Sklouzněte se dolů a u konce vyskočte - musíte se chytit tyče, po ní vysplhat az nahoru, natočit se zády k druhé tyči a skočit. Po druhé tyči vysplhejte nahoru a na plosinku. Chodbou, která následuje dále, jděte az k řetězu otevírajícímu vchod do centrální struktury. Vraťte se k prostřední tyči a spusťte se do vody.

Pokračujte cestou dopředu a vyplavete opět na pobřezí - dávejte pozor na krokodýly. Otevřenou bránou proplavte dovnitř. Na zemi jsou dvě díry - ta pravá je vsak zavřená. Tlačítko, které ji otevře, se nachází na spodní straně kamenného bloku naproti vstupu. Nadýchejte se pořádně a vplavte do právě otevřeného otvoru. Na křizovatce (T-tvar) se dejte doleva a pak doprava az k místu, kde se budete moci nadýchat. Vraťte se pak kousek k ohbí a dejte se prudce nahoru - budete v místnosti se zrcadlem. Podle něho poznáte, kde se v prostoru před zrcadlem ve stropě nachází díra, kterou vylezte ven. Na konci chodby se nachází druhá Canopic jar. Nyní se vraťte zpět k místnosti s dvěma otvory na zemi a pákou na spodní straně bloku. Dejte se druhou dírou do dalsího levelu.

8 - Temple of Karnak - část 2

Podvodní tunel vede do chrámu Karnaku. Najděte dvě sochy a umístěte Canopic jar i na pravou sochu. Voda se částečně zmrazí a umozní vám přejít az k sose na křesle a dále pokračovat dozadu chodbou. Objevíte se u jakéhosi bazénku s krokodýly. Zabijte je a skočte do vody. Pod vodou se nachází tunýlek s tlačítkem na konci. To umozní přístup k sosce bohyně Slunce a Hypostyle klíči. Oboje samozřejmě seberte. Vraťte se az k obelisku a vydejte se do Hypostyle Hall (v levelu 5 jste tam jiz byli - nevyuzijete této hozené rukavice? :)). Tam se pochopitelně koná konec levelu.

9 - The Great Hypostyle Hall - část 2

Vylezte z jámy a jděte ven. Poznáte nového nepřátele - červenočerný ninja se zeleným nozem. Dávejte pozor na to, ze dokáze svou zbraní odrázet kulky, proto na něj útočte pouze ve chvílích, kdy ji má zatazenou. Pokračujte přes velkou propast dále. V dalsí lokaci si vsimněte úzké stěrbiny v levém zadním rohu - za touto skvírou se nachází dveře, do kterých patří klíč Hypostyle. Nyní nastává cirkusová atrakce - ručkování po stropě. Vyskočte az nahoru a přeručkujte do poslední místnosti, kde se nachází páka. Po jejím stisknutí se lze vrátit zpět do prostřední haly a pokračovat přes spustěný můstek dál. Vysplhejte o patro výs a sestřelte kouli ze sloupu. Opatrně se spusťte dolů a vlezte do díry. Nakonec dojdete do místnosti s pyramidovým krystalem a řetězem vedle něj. Vraťte se na poslední křizovatku a zamiřte dál rovně po chodbě a k zebříku. V kazdé místnosti nastavte svítící tyč kolem tak, aby její uzsí hrot ukazoval na střed (tj. hroty vsech tří tyčí se sbíhaly v krystalu). To můzete dobře korigovat pomocí zraku - stačí se podívat skrze podlahu a hned je jasno. Az nastavíte tyče, vraťte se ke krystalu a zatáhněte za řetěz. Získáte z rozbitého krystalu kus zlata, který můzete zkombinovat se soskou bohyně Slunce. Dírou v zemi se vrátíte k posvátnému jezírku.

10 - The Sacred Lake - část 2

Chodbou se dostanete k ostrůvku uprostřed jezírka. Zkombinovanou sosku Sluneční bohyně pouzijte na sloupek mezi oběma sloupy, čímz otevřete vsechny tři dveře. Vydejte se těmi prostředními. Uvnitř vysplhejte na kamenný blok uprostřed místnosti a přeručkujte na opačný konec celé haly - az ke skvíře ve zdi. Protáhněte se do ní a pokračujte dále vpravo. Skokem s rozběhem překonáte hlubokou propast. Po seskoku na můstky se opět velkým skokem dostaňte na druhou stranu. Spusťte se do této místnosti a vydejte se ven. Lara jiz sama pouzije Horův Amulet.

Pokračování přístě...

11 - Tomb of Semerkhet

Po zákeřném činu profesora Von Croye se ocitáte zavřeni v hrobce. Sjeďte dolů a chytněte se stropu - ochráníte se tak před brouky. Přeručkujte az do vedlejsí místnosti, kde najdete bambusovou tyč (opět). Po té sesplhejte dolů a seberte pochodeň vedle ohně - ihned ji zapalte a hoďte dolů. Slezte jestě o jedno patro a jednejte rychle (případně pouzívejte lékárničku) - zkontrolujte vsechny tři otvory, které naleznete. Utíkejte při tom před nebezpečnými brouky - jsou to potvory a velice rychle dokází zabíjet. Jak tak učiníte, vydejte se o patro výse a projděte průchodem mezi vázami. V dalsí místnosti zatlačte na levé dveře, které tímto otevřete.

Dojděte na konec chodby a spusťte se (opakuji "spusťte se" !) dolů. Udělejte čelem vzad a dejte se za průchodem vlevo. Nez vejdete do hlavní místnosti, vysplhejte po zebříku nahoru. Pokračujte chodbou dále, spusťte se do velké místnosti a zastřelte oba dva psy. Postavte se nyní čelem k třem pecím. Kdyz se pravá pec rozzáří, počkejte az zhasne a stiskněte tlačítko, které ukrývá. Díky tomu je nyní mozné totéz udělat i u prostředního otvoru, čímz otevřete vpravo od pecí tajný vchod do místnosti. Je tu dalsích sest pecí se stejným úkolem - mačkat postupně vsechna tlačítka - vysunete klec a otevřete si východ z této místnosti. Vyjděte pomocí ručkování po stropě z místnosti a vysplhejte na drátěnou konstrukci. Odtud přeskočte na plosinku uprostřed, kde stisknete dalsí tlačítko ukryté v peci. Poté se jiz můzete spustit dolů nebo skočit do vody a sjet skluzavkou az dolů, kde jdou nyní sebrat pravidla Senetovy hry. Prostudujte je a vraťte se do hlavní místnosti. Na druhé straně po zebříku vylezte na hrací balkónek. Pravidla hry jsou prostá - v podstatě se jedná o více či méně očesanou verzi "Člověče, nezlob se". Pomocí tyčinek na stěně házíte počet bodů, o které se má ta která figurka (viz. barevné čtverce na zemi na balkóně) posunout. Cílem je dovést vsechny figurky az na konec - musíte vyhrát, aby se vysunuly zlaté klece, které vám pak umozní dostat se na druhou stranu. Az vyhrajete, sesplhejte a vydejte se po schodech nahoru na římsu a odtud poté po klecích na druhou stranu.

Seběhněte dolů po schodech a pokračujte v klesání i nadále - otvorem v zemi se spusťte dolů, do brouky pokryté chodby. Tu bleskově proběhněte a vysplhejte po tyči na konci místnosti. V té se nachází tři zrcadla usměrňující paprsek do jednoho bodu. Proběhněte kolem a po bambusové tyči vysplhejte o patro výs, nad zrcadlovou místnost. Kostky dané barvy stavějte na ta políčka, která drzí stejnou barvu - zamezíte tak přístupu světla a katafalk se odsune. Tunelem pokračujte do dalsí úrovně.

12 - Guardian of Semerkhet

Seskočte dírou a cestou chodbou se vyhýbejte ostřím, která vám budou bránit v cestě. Mně osobně se velice osvědčila metodu skoku vpravo (tedy výskok a sipka vpravo), kdyz jsem byl blízko okruzí. Az překonáte dva kruhy, sjeďte dolů a prohlédněte si mapu na zemi. Vlevo od vás je nyní otvor ve zdi - vlezte do něj a hned pot se protáhněte skulinou do dalsí místnosti. Několikrát zatáhněte za kolo (no spíse kormidlo tedy...), nez se vytáhne brána na konci místnosti úplně nahoru. Jakmile je úplně nahoře, přeskákejte rychle po plosinkách, nez se stihne opět zavřít - na plosinkách se dlouho nezdrzujte, skrývají smrtelná ostří. Totéz vás vsak čeká i za bránou, proto se rychle dostaňte na centrální plosinu s Golden Vraeusem. Spusťte se dolů a vraťte se do místnosti s mapou. Zlatého okřídleného hada vlozte do otvoru naproti mapy. Konzole nad mapou vám otevře přístup ke klíči, jenze patří do slotu vedle padacích dveří napravo od mapy.

Skočte dolů a bězte směrem vpravo az k páce. Objeví se černá přísera. Zatáhněte za páku, proběhněte otevřenou bránou az do poslední místnosti, odkud vede pouze cesta, kterou jste přisli. V otvoru ve zdi najděte pochodeň a tu o dvě místnosti zpět zapalte. S její pomocí jiz můzete zazehnout oba hořáky - otevře se tím východ z místnosti; na jeho konci je několik zajímavých věcí k sebrání.

Nyní zpět. Na úplně opačném konci soustavy chodeb jsou dřevěné dveře. Postavte se před ně a počkejte, az se býk přiblízí. Jakmile bude kousek od vás, přeskočte ho, takze on rozbije dveře a umozní vám cestu dál. Ve velkém sále obdobným způsobem stiskněte tři tlačítka a levými dveřmi vyjděte ven.

13 - Desert Railroad

Zatáhněte za páku, čímz otevřete dveře do dalsího vozu. Přeskočte do něj a zabijte, koho uvidíte. To proveďte i u dalsích dvou vozů, pak po zebříku na dalsím vagóně vysplhejte na střechu. Pozor na červenočerné ninja, kteří se objeví najednou. Pokračujte az na vagón s čímsi zeleným. Jediný způsob, jak to překonat, je spustit se dolů z korby a přeručkovat az do místa, kde je mozné se znovu vytáhnout. Na posledním vagónu lze slézt na zadní straně dovnitř, poté hned napravo. Tam naleznete páčidlo a munici. Páčidlem zprava otevřete na zbytku páky dveře zpět na vagón se zelenou věcí a po cestě samozřejmě likvidujete ninja bojovníky, kteří se objeví. Poku dmáte zájem o granátomet (a já předpokládám, ze máte), v dalsím vagónu pouzijte páčidlo na poslední bednu vlevo, v jedné z krabic uvnitř se nachází. Vraťte se teď do prvního vozu. Na patici páky pouzijte opět zprava páčidlo a level je u konce.

14 - Alexandria

Následujte východ z nádrazí a jděte az na náměstí. Vás cíl je budova naproti výstupu z nádrazí - v ní naleznete svého přítele, který vám poví, co dělat dál. Vyjděte balkónem, dejte se doleva a přeskočte na druhou stranu. Odtud proveďte dlouhý skok na střechu naproti a přes pravý roh se dostaňte nad páku. Jak budete padat, chytněte se jí a stiskněte ji. Poté se jiz dejte dovnitř do domu, seberte vsechno a pak doprava, doleva a hurá do dalsího levelu.

15 - Coastal Ruins

Sejděte po schodech a u prostřední palmy zabočte k domu s nápisem Egyptian adventure. V místnosti se zrcadlem dávejte pozor na bodáky v zemi, můzete se jim vyhnout tak, ze je přeskočíte - samozřejmě jejich umístění poznáte podle zrcadla. Získáte tak samostříl. Kdyz ho zkombinujete s laserovým zaměřovačem, získáte dobrou zbraň. Nyní bězte do haly s pyramidkou a ulozte hru. Pravou cestou sjeďte dolů a jakmile se vysune brána vzadu, postřílejte vsechny terče. Deaktivují se tak bodáky a vypadne mince. Tu seberte a vlozte do slotu u automatu vedle sálu se zrcadlem. Po vysunutém laně vysplhejte nahoru a seberte násadu od kostěte. Pomocí páčidla jestě získejte hák ve zdi (ten levý) a zkombinujte tyto dvě věci. S tímto prodlouzeným hákem za vstupem do Egyptian adventure seberte klíče od brány a následně je seberte. Pokračujte zpět k palmám a pak doprava přes vodu. Do otvoru na protějsí zdi se nejlépe skáče z pravého ostrůvku, z jeho vzdálenějsí části. Prolezte otvorem a uvnitř vysplhejte po zebříku nahoru. Pokračujte dále do hradu a zničte oba kostlivce. Vysplhejte se tam, odkud přisli, a otevřete bránu klíčem. Vběhněte dovnitř - a dalsí level je tu.

16 - Catacombs

Bězte az k místnosti s kusy sloupu a odtud doprava. Stiskněte velké tlačítko vlevo na zdi a vraťte se zpět do předchozího levelu k místu s visícím balvanem. Slezte po zebříku dolů, seberte pochodeň a zapalte ji za rohem. Nyní se postavte pod lano a zapalte jej. Uhněte nicméně, neboť kámen spadne. Umozní vám to protáhnout se skvírou ve zdi a páčidlem otevřít bránu. Protáhněte se dále a na konci posuňte sloup na hnědé pole, které se díky stisku tlačítka předtím vysunulo. Vraťte se do katakomb. Velký blok kamene v místnosti s velkým tlačítkem přesuňte do haly s kusy sloupů úplně na konec, otevřou se tak dveře po pravé straně. Mimo jiné vyletí i duch, dávejte si na něj pozor. Pokračujte nyní do místnosti vzadu, kde se ducha elegantně zbavíte. Nyní se vraťte zpět a po bambusové tyči se spusťte dolů. Jděte nyní az k páce a stiskněte ji. Následuje slozitý úkon jménem skok na lano a odtud pak na druhé lano. Konečným cílem je plosinka na druhém konci místnosti. Kdyz půjdete dál po cestě, dojdete k díře vedoucí k bílým schodům - dbejte toho, abyste sesplhali pomalu po protějsí stěně díry, samotné spustění je stále jestě smrtelné.

Vstupte do velké haly a otvorem v pravé zdi se dejte po schodech nahoru. Skočte do otvoru vedoucího do vody, z té se dostanete jednoduse díky schodkům poblíz. Nyní se dostaňte k páce po pravé straně haly a stiskněte ji, objeví se dalsí plosinky vedoucí k váze opodál. Na tomto místě vyskočte a přeručkujte na druhou stranu. zatáhněte za páku a skočte do vody, objeví se totiz duch. Toho se můzete zbavit v některé z okolních místností, kde se nachází hroby.

Vylezte tedy nyní z vody, zničte kostlivce a přeskákejte na prostřední plosinku. Odtud pokračujte az k výstupkům na protějsí zdi Dostaňte se az nad průplav a tam se zachytněte římsy nad vodou. Přeručkujte az na plosinku a tam se konečně pusťte. Pokračujte dále, dojdete k dalsímu questu s lanem. Pomocí něho se zhoupněte na prostřední sloup s Trojzubcem. Prozkoumejte vsechno ostatní kolem a předevsím hledejte v jednom rohu zebřík - nahoře zlikvidujte kostlivce a seberte druhý Trojzubec. Ihned poté naskočte na tyč a vysplhejte s ní az úplně nahoru a odrazte se. Objevíte se po cestě chodbou téměř zpět na začátku levelu. Po bambusové tyči sjeďte dolů a skočte na zebřík vpravo. Po něm slezte dolů a utíkejte az k jezírku v zadní části haly, vpravo od ní se nachází dalsí zebřík vedoucí do díry. Az budete dole, dejte se první odbočkou doleva, pak az na konec a následně doprava. Po pravé straně se nachází průchod ke zdi, po které lze splhat. Vydejte se tedy az nahoru. Po plosinách přeskákejte az na druhou stranu k zebříku na levé zdi a nahoře seberte mimo nábojů i třetí Trojzubec. Po dalsích plosinkách přeskákejte az k mnístu s lanem a po něm se zhoupněte do otvoru v největsím sloupku. Po bambusové tyči vysplhejte nahoru a pomocí zebříků se dostaňte k čtvrtému Trojzubci. Následujte chodbu.

Páčidlem otevřete obě brány, nyní se vydejte zpět do katakomb. Pokračujte az k místu s bambusovou tyčí, sjeďte po ní dolů a následně přeskočte na zebřík vpravo od plosinky. Východem na druhé straně elegantně ukončíte level.

17 - Temple of Poseidon

Jděte po schodech az nahoru a slezte po zdi dolů. Dole projděte otvorem na protějsí levé stěně az se dostanete k červenočerným sloupům. Na konci místnosti je tyč, po které vysplhejte az nahoru. Pokračujte az k sose na malém ostrůvku a pouzijte na ni jeden Trojzubec. Slezte po tyči zpět korytem proplavte zpět do centrální místnosti. Pokračujte průchodem přímo naproti. Kostlivců si nijak zvlásť nevsímejte, pokračujte do dalsí místnosti a otvorem pod velkou hlavou se proplazte k dalsí sose, na kterou stejně jako předtím pouzijte Trojzubec. Pokud máte zájem o náboje (ty jsem například já potřeboval jako sůl), v místnosti napravo se ve vázách nachází mnoho munice, jen dávejte pozor na plameny slehající z černých otvorů na zemi a kostlivce.

Vraťte se do centrální místnosti a dejte se do velkých místností. V jedné je vedle obří hlavy otvor do zdi, jen je před ním plamenomet. Přeskočte ho tak, abyste se zachytili a vytáhněte se. Na sochu pouzijte Trojzubec. Opačnou cestou vyjděte ven. Na druhé straně je naopak zeď umozňující splh, vydejte se tedy vzhůru. Nasaďte Trojzubec a v centrální místnosti skočte do propasti, je plná vody. Proplavte dolů a pokračujte do místnosti s dalsími duchy. Rozbijte vázy a nalákejte je k hrobům, čímz se jich zbavíte. V sarkofágu uprostřed zadní zdi naleznete levou ruku. Zároveň se vsak otevřou dveře, bězte do nich a vysplhejte v polovině chodby vlevo do stěrbiny. Následování chodby povede ke vstupu do levelu 18.

18 - The Lost Library

Stále pokračujte, kam vás cesta povede, konkrétně to bude k modrým dveřím s vázami po stranách. Jako do prvních dveří ze sedmi mozných jděte druhými vlevo. Proběhněte místností a skočte na konci na tyč. Dávejte při cestě dolů a pak nahoru pozor na řezající kotouče, dokází pocuchat nebezpečně zdraví. Pokračujte do místnosti před vámi, objeví se zlatý rytíř - nuze, zabte ho, nejlépe na něj působily obyčejné pistole, tak nevím. Páčidlem získejte zlatou hvězdu ze sloupu. Jakmile budete hotovi, dejte se vlevo k zebříku a vylezte nahoru. Projděte dveřmi a spusťte se po tyči. Místností proběhněte vlevo, setkáte se s rytířem na koni. jedinou mozností, jak je zabít, je střelba do srdce ve tvaru diamantu, proto bude tato bitva velice úporná. Az ho zničíte, seberte diamant. Nyní se vraťte do místnosti s drátěnými dveřmi a místem pro diamant. Vlozte jej tam a vevnitř zatáhněte za řetěz. Vraťte se nyní k oběma velkým kolesům. Pravým zadním východem se dejte ven z místnosti a pokračujte az k obřímu kolu a padacím dveřím. Otevřete je a plujte az do dveří, které jste otevřeli řetězem předtím. Seberte dalsí dvě hvězdy. Nyní se vraťte úplně zpět do místnosti s modrými dveřmi. Třetí dveře na pravé straně jsou momentálně vasím cílem.

Vlozte hvězdy do vsech tří slotů a začněte umisťovat jednotlivé planety. Od středu jsou to: modrá, sedá, zelená, hnědá a zlatá. Otevřou se dveře, do kterých vběhnete. Jděte az do místnosti se sochami - účelem je, aby vsechny zaráz hořely. Postupně ve směru hodinových ručiček zapněte vsechny sochy (je vsak potřeba provést toto dvakrát po sobě), objeví se velký blok uprostřed a začne vás pronásledovat dalsí duch. Vysplhejte na blok a utíkejte.

Pokud vás duch zasáhne, uhaste se v jezírku kousek dál. Neustále bězte kupředu, az se dostanete nad místnost s modrými dveřmi. Na protějsí straně otevřete první pravé dveře a skočte do díry za nimi. Hned jak budete na zemi, rychle vyskočte z jámy, seshora se bude kulit kámen a nemuselo by to dopadnout dobře. Az se kámen odvalí, vydejte se cestou, kterou se sutr objevil. Musíte nyní skočit na páku při levé straně. Az se vám tak podaří (chvilku mi to trvalo), vylezte na objevivsí se bloky kamene a odtud na římsu vedle páky. Následujte chodbu a z jejího konce skočte opici na nos. Dá to mnoho práce, ale jde to. Zatáhněte za lano na její hlavě a spusťte se opici do tlamy. Po tyči uvnitř vysplhejte az nahoru a vejděte do dveří hned naproti. Ty se samy otevřou, můzete tak sebrat Pharos Pillar a otevřít padací dveře. Vraťte se zpět o jedny dveře a dejte se druhou bránou. Dojdete k místu se dvěma mřízemi na zemi a dvěma podstavci. Stoupněte si na obě mříze a zapalte pochodeň, která lezí poblíz. Se zapálenou pochodní pokračujte dále chodbou.

Dorazíte k místnosti s dřevěnou podlahou - odhoďte na ni pochodeň a počkejte, az prohoří. Vzniklým otvorem se spusťte a seberte svitek ze země. Z místnosti se dostanete otvorem ve zdi. Otevřete modré dveře a vraťte se k planetové místnosti a dále az k místnosti se sochami-lampami. Ani zde cesta nekončí, jděte az na balkónek. Dveřmi vedle těch, kterými jste přisli, se dejte do hudebny. Zahrajte na harfu, tajné dveře se otevřou a chodba vás přivede k řetězu, po jehoz zatazení se otevřou velké modré dveře v hlavní místnosti a umozní přístup do dalsí úrovně.

19 - Hall of Demetrius

Jděte az do velké haly, pravým průchodem se vydejte nahoru, tam seberte Pharos Knot a seskočte dolů. Nyní se vydejte na protějsí stranu. Bude následovat kratsí dějová vlozka s Von Croyem. Az skončí zlikvidujte Von Croyovy přislihovače a vraťte se nahoru ke svitku. Podle vydřených stop na zemi posuňte lampu na své místo a pokračujte tajným východem.

20 - Coastar Ruins - část 2

Vylezte z vody, vykročte si na plosinu uprostřed a odtud skočte do otvoru nad vámi. Venku se vydejte do vody - po pravé straně se nachází podvodní tunel vedoucí do jeskyně. Změtí tunelů proplujte az k chrámu.

Tomb Raider 4: Last Revelation - kompletní řesení, část třetí

21 - Pharos, Temple of Isis

Dávejte si pozor na zraloka. Nahoře nad bránou jsou dva průplavy vedoucí k slotům na Pharos Knot a Pillar. Oboje umístěte, čímz otevřete bránu a můzete vplout do chrámu. Pokračujte stále dopředu a bazénkem v zemi proplavte do místnosti se schody. Zabijte zlatého ptáka a pro doplnění munice rozstřílejte vsechny bedny, vybavíte se opravdu pozehnaně. Poté se vydejte levými schody nahoru. Dojdete k sose, vedle níz se nachází výstupky. Vylezte na ně a seberte z obou brouka, objeví se mnoho potvůrek lačnících po vasí krvi. Jakmile seberete oba brouky, uprostřed místnosti se objeví dva bloky, na jejichz vrcholech jsou tlačítka. Obě stiskněte a pak skočte do otvoru před sochou. Bleskově se dostaňte do rohu, kde se nachází zesikmená plocha. Vyskočte na ni a na vrcholu stiskněte klávesu pro skok, čímz se dostanete nahoru k tlačítku a klíči. Klíč seberte a tlačítko poté stiskněte. Kamenný blok, který vám bránil v návratu k bazénku je nyní opět nahoře a vy tak můzete zpátky. Nyní se dejte do schodů vlevo od vás. V dalsí místnosti je velká černá pyramida, na kterou pouzijte jednoho brouka. Skluzavkou pokračujte dále, do míst, kde se musíte rychle dostat z kapaliny, ve které jste, nez ji zapálí oheň. Po skluzavce přeměněné na schůdky místnosti opoustějte - celkem jsou tři.

Čtvrtého nerozbitého Scaraba najdete, pokud půjdete z hlavní místnosti s bazénkem doprava. Octnete se v Kleopatřině chrámu. Vydejte se jak nejvýse to půjde, cestou otevřete páčidlem dvoje dveře. Na konci skočte do otvoru v zemi a opět se rychle dostaňte z hořlaviny - jděte doleva. Zároveň seberte posledního Scaraba. Otočte se, postavte Laru az k okraji a pak udělejte jeden krátký krok zpět a skočte. Dalsí skok spočívá v přeskočení plamenů napříč. postavte se v úhlu asi sedesáti stupňů k levému rohu plosinky, na které se nacházíte a s rozběhem přeskočte na prostřední část protějsí plosinky. Odtud jiz obyčejný skok s rozběhem vyřesí prekérní situaci. Vraťte se se Scarabem k místnosti s pyramidou a pouzijte posledního brouka. Seberte mechanického brouka a zkombinujte ho s klíčem. Dalsí kroky povedou do Kleopatřina paláce schody vpravo od bazénku.

22 - Cleopatra's Palace

Projděte halou a pokračujte rovně az k místu s brouky nakreslenými na zemi a černými otvory. Polozte na první černý otvor Scaraba a jděte těsně za ním, abyste prosli v bezpečí pastí s ostny. Na konci brouka seberte. Pokračujte doleva, pod ostřím se podplazte a v sarkofágu nalezněte pravou rukavici. Zbavte se kostlivce a pokračujte do druhé místnosti, k dalsím ostnům. Podobně jako předtím překázku překonejte. Opět ho seberte a jděte prvními dveřmi doprava. V sarkofágu naleznete náboje, které budete jestě hodně potřebovat. Skrz čepele se dostaňte ven a pokračujte po schodech nahoru a pak dolů. Pokračujte az do zeleného kouta, kde se nachází na zdi páka. Zatáhněte za ni a vylezte posléze na výstupek, který se vysunul uprostřed místnosti, ve které se nacházíte. Skočte k nejblizsí zdi a přeručkujte az k místu, kde se dá vylézt. Dávejte pak pozor na ostří čepelí, která se budou míhat vzduchem - pokračujte tak az k rakvi, ve které se nachází pravý holenní kryt.

Vraťte se zpět k místu s pákou a pokračujte levou zadní cestou - dveře s motivem obličeje budou odsunuty nahoru a uvnitř uvidíte dvě bedny. Vpravo od nich se nachází v sarkofágu Pharoh's Knot. Vraťte se do místnosti s modrým stropem a levým zadním východem místnost opusťte - dojdete k polokruhovitým schodům, kde se bude nacházet podstavec na Pharoh's Knot - pouzijte jej.

Pokračujte otevřeným průchodem a seberte lékárničku z první plosinky. Na druhé se objeví druhá Lara - bronzová nicméně. Kolem obou plosinek se vytvoří zlaté spirály, které ale stejně neublízí, jde tedy spíse jen o efekt. Slezte z bloku a vysplhejte na výstupek po levé straně. Po příčkách přeručkujte az na druhou stranu a zabijte ptáka, který se objeví - pokud ublízí bronzové Laře, ubere energii i vám. Úplně nahoře se nachází po pravé a levé straně páky, které musíte zatáhnout - dávejte pozor na ptáky, kteří se krátce po zatazení páky objeví. Samozřejmě se i poté vraťte nahoru a v otvorech po stranách seberte dvě součásti páky, jejíchz kombinací vznikne jiz zmíněná páka k otevření dveří uprostřed, Pozor na kostlivce. Pokračujte do místnosti a shlédněte animaci - objeví se dva strázci hrobky - ze sarkofágů za jejich zády seberte prsní plát a levý holenní kryt a skočte do jakéhokoliv otvoru před trůnem. Level končí.

23 - City of the Dead

Sestřelte nepřátele na protějsí střese a na výstupku při pravé straně, získáte revolver. Pokračujte na motorce dále a zabijte nepřítele za zdí. Podél oplocené jámy jeďte dál az ke kulometům. Naproti nim jsou dveře, po jejichz vykopnutí naleznete místnost s mrtvolou - odsuňte ji a vraťte se k zadní části tohoto domu. Protáhněte se z bloku skvírou ve zdi a pokračujte k páce na otevření mříze. Jak se tak stane, vylezte nahoru a vyskrábejte se do otvoru nad místem, kde mrtvola lezela (jinými slovy - Lara byla přílis nesikovná na to, aby do otvoru nad zemí lezla, proto si musela pod nohama ubrat metr a půl země, aby tak mohla učinit). Jděte az nahoru k dalsí páce, která otevře dveře. Jakmile budete hotovi, sedněte venku na motorku a rychle pryč, směrem dál. Az dojedete k příkrému stoupání, rozjeďte motorku na plný plyn a propast přeskočte. Doporučuji tak udělat u levého nejvyssího kraje, ale do levé poloviny se dostaňte az v druhé fázi stoupání - tak to vidím já. Pomocí skosených sloupů přeskákejte do secret place - myslím, ze například náboje do granátometu za tu námahu stojí. Opačným způsobem přeskočte propast zpět a vraťte se k místu se zkřízenými latěmi - k jámě s oplocením. Pod váhou motorky se zem propadne a objevíte se dál. Pokračujte az k díře s vodou.

Vylezte z vody a dejte se doprava. Zabijte netopýry a skluzavkou po pravé straně se dostanete k mrtvole. Seberte zaměřovač a zkombinujte jej s revolverem. Vpravo od schodů na protějsím konci místnosti se nachází skulina, za kterou se lze zachytit. Přeručkujte do míst, kde se můze Lara vytáhnout nahoru. Revolverem střelte do modré koule a rychle utečte po schodech nahoru do vody. Proud vas odnese prakticky zpět do místnosti s mrtvolou. Vydejte se nahoru po schodech, kde jiz bude led a bude mozné se dostat k spínači na protějsí straně. Stiskněte jej a v místnosti s mrtvým tělem najdete otevřené dveře. Odejděte jimi a jděte hned doprava. Dostanete se na začátek levelu. Zachyťte se za okraj zdi a přeručkujte doprava, kde se budete moci odrazit a skočit přímo na páku, která otevírá bránu. Zabijte nepřátele a vraťte se pro motorku. Ze sklepa domu se dostanete skrz zeď na konci slepého ramene.

Projeďte otevřenou bránou az po schodech nahoru a přes skokánek se přeneste v plné rychlosti. Az budete u příkrého stoupání směrem doleva, vystupte a vpravo od něj zatáhněte za páku, která aktivuje plosinku. Vydejte se motocyklem doleva a na schodech zastavte. Pěsky nyní dojděte k bloku, který se vysunul a následujte ho az nahoru. Dlouhým skokem se dostanete na protějsí zeď a můzete projít dveřmi v pravém rohu. V dalsí lokaci sestřelte revolverem barel a pak stiskněte páku, která se za vrtulníkem nachází. Vraťte se k opustěné motorce a nasedněte na ni. Díky zničeným kulometům vás jiz nebude nikdo obtězovat a vy tak můzete projet bránou naproti dveřím, ve kterých byla první mrtvola.

25 - Citadel Gate

Dojděte k umírajícímu vojákovi - Azzizovi. Poví vám o příseře, která se v těchto místech poslední dobou často objevuje. Jděte neustále dál po ulici, az příseru potkáte - proběhněte podél ní a neustále bězte dál az k místu s hustým osvětlením. Vyskočte na malý schůdek po pravé straně a zabijte dva krokodýly. Na pravé straně se nachází průlez do kostela - proskočte jím, bude následovat kratinká animace. Na severní straně najdete tři páky. Stiskněte tu prostřední a jděte do rohu s podstavcem. Vyskočte na plosinku nahoru (přiznávám, ze systém inteligentních kamer není zrovna to nejlepsí při plnění tohoto questu...) a zatáhněte za páku číslo IIII. Seskočte posléze dolů a zatáhněte zbývající I a III.

Slezte do vzdálenějsího otvoru v zemi a na konci chodby pouzijte páčidlo na patici páky, otevřete tak dveře v druhé díře. Po stisknutí páky na konci druhé chodby se otevřou dveře a objeví se opět kobylky - to se ale stává v tomto levelu častěji, netřeba se přílis vzrusovat. Dojděte na konec chodby, skočte na lano, zhoupněte se na něm na druhou stranu a odtamtud se přeneste na plechovou střísku z vlnitého plechu. Následuje dalsí skok na výstupek po pravé straně, opět skok na vlnitý plech a nyní pozor, změna - bude se tentokrát skákat na zeď, po které lze lézt a následně dostávat na výstupek na její druhé straně o něco níze. Otočte se a přeskočte ulici. V úhlu 45 stupňů přeskočte s rozběhem z výstupku, kde jste, na výstupek na protějsí straně a odtud na plechovou střechu. Kousek odtud je vidět chodba s oranzovým světlem - skočte tam. Hru ulozte a pokuste se nyní provést velmi důlezitý skok. Jde o přeskočení k hořící vojenské sanitce po pravé straně. Pozor také na jakési chrousty nebo co to, aby vás neshodili zpět dolů. Za sanitkou se nachází láhev s oxid dusičitým, který potřebujete pro motorku. Nyní přeskočte propast a dojděte az k Azzizovi. Poté ho následujte zpět do chrámu.

26 - Chambers of Tulun - část 1

Sesedněte z motorky a vystřílejte vsechny nepřátele vpravo az k propasti. Poté se vraťte k motorce a propast přeskočte. Zastavte se az u kamenného schodku. Posbírejte zbraně uvnitř chrámu a vraťte se i s motorkou zpět k otvoru naproti sjezdu, kde jste začali level. Vydejte se nyní na druhý konec chrámu a pak doleva k mohutnému Egyptskému strázci. Utečte mu směrem ke konci chrámu k dvěma blokům podél otvoru směrem k motorce. Vylezte na ně a přeskočte na římsu nad průchodem. Skokem z římsy doleva se dostanete na dalsí skvíru, po které můzete přeručkovat na místo, kde se dá vytáhnout. Přeskočte na zeď, po které se dá lézt a vysplhejte úplně nahoru. Nyní se přesuňte na plosinku na druhé straně. Po chodbě jděte kam az to jde az narazíte na páku. Ta zavírá vsechny východy z chrámu, avsak pouze na omezenou dobu, proto doporučuji si nejdříve přečíst, co bude třeba udělat - bude třeba jednat velice rychle.

Zatáhněte za páku, postavte se k okraji směrem dovnitř chrámu a přeskočte na plosinku po pravé straně. Přesuňte se směrem blíze k lanu a rozhoupejte se natolik, abyste dosáhli otvoru na zadní straně chrámu (jizní strana). Lehčí varianta představuje skok do secret place a ztrátu času, samozřejmě. Jak se dostanete na protějsí stranu, kaslete na nepřítele po vás střílejícím a seskočte dolů. Nasedněte na motorku a přeskočte propast, zaparkujte a bězte ke kolu. Třikráte jím otočte a otvorem ve zdi se dostanete k zebříku, na jehoz konci je předposlední úroveň.

26 - Chambers of Tulun - část 2

Slezte ze zebříku a vydejte se doprava. Chodbu následujte az na konec, kde vylezte nahoru. Jakmile budete na ulici, najděte svou motorku a směrem na sever se konečně dostanete dál od bláznivého strázce.

27 - Trenches

Projeďte na druhou stranu a zamiřte k palmě po pravé straně. Vystupte a pokračujte dále. Jamile se dostanete na křizovatku ve tvaru T, na jejíz levé straně swe nachází na vyvýsenině munice, pomocí zaměřovače střelte do nádrzky s palivem kulometu tak, aby vybuchnul dříve, nez vás stačí zmerčit. Jakmile tak učiníte, pokračujte dále. Vylezte na bednu a přeskočte celou lokaci a vytáhněte se nahoru.

Následujte chodbu az k místu, kde se vlevo otevírá u země zeď. Rychle se vyhněte proudům horké páry a zabijte chlápka na druhé straně. Směrem vpravo vylezte na levou zeď a odsud odstřelte dalsí automat a přitom můzete rovnou zabít dalsího nepřítele. Vraťte se nyní skrze páru az na samotnou chodbu a po té pokračujte dále. Na dalsí křizovatce se protáhněte otvorem u pravé zdi a na druhé straně seberte Weapon Key Code. Vylezte ven a pokračujte rovně. Zachyťte se praskliny ve zdi a přeručkujte na druhou stranu. Z převrzeného dzípu vytrhněte páčidlem trubku, a tu zkombinujte s lahví paliva. Díky tomu nyní můzete stiskem tlačítka Sprint i při jízdě na motocyklu rázně přidat. Kdyz je řeč o motocyklu, vraťte se k němu. Vraťte se zpět do předcházejícího levelu.

Po výjezdu z levelu Trenches se vlevo nachází propast, kterou jste jiz jednou přeskočili. Těsně před ní motorku otočte a do schodů po pravé straně vyjeďte pomocí tlačítka Sprint. Sklouzněte se únikovou cestou dolů a ve spodní místnosti pokračujte směrem dozadu. Na zemi seberte pochodeň a v úplném suterénu tohoto sklepa ji zapalte. Se zapálenou pochodní se vraťte do prostřední místnosti a vyběhněte po rampě na protějsí zdi. Stoupněte si pod detektor kouře a zamávejte pochodní pod tímto čidlem, otevřou se vsechny dveře. Jakmile budou dveře otevřeny, zatáhněte za páku, jenz se skrývala za dveřmi, které jste právě otevřeli. Velká bedna se prosune otvorem. Vydejte se do místnosti, kde jste sebrali pochodeň, vylezte na tyto bedny a odsud se dostaňte na druhou stranu místnosti. Slezte dolů, rozbijte velkou bednu uprostřed a poté vystřelte na zámek brány. Ta se otevře a vy najdete v otvoru ve zdi Roof Key. Vraťte se k motorce a vydejte se opět do Trenches.

Zaparkujte opět u palmy. Pomocí zaměřovače rozstřelte revolverem nebo kusí kus kamene ve spáře domu před vámi. Vydejte se rovně průchodem. Po pravé straně se nachází kamenný blok. Vylezte na něj a zatáhněte za páku od padacích dveří. Jak se otevřou, pokračujte dál a několika průlezy se dostanete az k prasklině. Pověste se za okraj a přeručkujte az na konec. Seskočte a zhruba v půli rampy si vsimněte u stropu zebříku. Vyskočte na něj a překonejte propast. Kobylek si nevsímejte, spíse doufejte, ze vám az tak moc neudělají. Dveře s červeným světlem otevřete pomocí Roof Key. otevřenými dveřmi se rozeběhněte a skočte na protějsí římsu. Přeručkujte k místu, kde se dá vytáhnout nahoru a následujte tuto skulinu az na konec. Pomocí libovolné zbraně se zaměřovačem střelte do tlačítka na druhé straně (poznáte zásah tak, ze se z něj začne kouřit). Spusťte se zpět na ulici a vydejte se k motorce. Nasedněte na ni a vydejte se na první křizovatku při vstupu do levelu. Dejte se doleva a pravými schody se pomocí Sprintu dostaňte na druhou stranu. Seskočte z motorky a vysplhejte nahoru na zebřík.

28 - Street Bazaar

Spusťte se po zebříku dolů a přistupte k raněnému vojákovi. Získáte od něj po delsím povídání detonátor. Ze stolu seberte kliku a zpoza auta hever a poslední dva jmenované zkombinujte dohromady. Stiskněte červené tlačítko za polomrtvým (mozná jiz mrtvým) vojákem a jděte chodbou dál. Vysplhejte po zebříku nahoru a jděte k okraji. Vyskočte a zachyťte se stropu a přeručkujte doprava. Prolezte otvorem ve zdi na druhou stranu a vylezte na blok v rohu. Na cihlovou podezdívku pouzijte hever a vylezte nahoru. Dejte se levou chodbou dozadu a nyní proveďte několik posunovacích manévrů. Předmět uprostřed křizovatky zasuňte pryč, ať nepřekází, dřevěný lis v rozku vytáhněte na nově uvolněné místo a poté jej natlačte na podstavec, do kterého slehají blesky.

Přeskočte po mostě a zachyťte se na druhé straně. Přeručkujte az na druhou stranu a pusťte se. Chodbou pokračujte dolů az do místnosti s bednami (mimochodem, ulozte si hru). Seberte kódy u mrtvého těla a dávejte pozor na egyptského býka. Stoupněte si k bednám v rohu na podstavci a čekejte, az se k vám býk rozeběhne, kdyz bude kousek od vás, uskočte a nechte ho uvolnit vám východ z této lokace. Ve druhém patře projděte jediným mozným směrem pryč z lokace. Nyní se nacházíte opět v Trenches. Jděte po levých schodech az na výstupek s hromadou písku. Vyskočte na kamenný blok zpola skrytý v písku a odsud skočte na okraj zdi. Dá to práci najít tu správnou pozici, ale věřte mi, ze to jde. Nahoře opět vylezte po zebříku nahoru a spusťte se do garáze.

Nyní opusťte tuto lokaci průchodem s červeným světlem. Venku na ulici se vydejte směrem k zátarasům s lebkami a zkřízenými hnáty. Zkombinujte detonátor a kódy získané u mrtvého těla a tímto výsledkem odpalte miny. Přeskočte zátaras a stiskněte tlačítko na zdi. To otevře přístupovou cestu k vasemu motocyklu. Nasedněte na ni a projeďte otevřenou bránou s pouzitím tlačítka Sprint, jde o to přeletět minové pole. Na druhé straně přejeďte krokodýla a pokračujte az k Azzizovi. Az pojedete kolem velké stvůry, dávejte pozor na ohnivé koule, které plive.

29 - Citadel

Jděte dopředu a najdete profesora připoutaného ke zdi. Bude následovat kratsí animace. Az skončí, dejte se doleva a pokračujte az do malé místnosti vzadu se schody nahoru. Na konci se nachází páka. Zatáhněte za ni, čímz otevřete velké dveře v hlavní místnosti. Na zemi naleznete pochodeň. Zapalte ji a vraťte se do dolní místnosti. Vlevo vedle fontánky se nachází mensí výklenek. Vylezte tam a zapalte odtud lano. Pochodeň zahoďte a vraťte se jestě o jednu místnost zpět. Před otevřenými dřevěnými dveřmi se nachází otvor v zemi. Následujte jej az na jeho konec a odtud skočte na plosinku vlevo.

Zde se spusťte dolů a při pádu se zachyťte skvíry ve zdi. Přeručkujte na konec spáry a pusťte se k dalsí skvíře. Takto doputujte az k místu, kde se dá vysplhat nahoru. Prolezte na druhou stranu do vody a otvorem vpravo vzadu tuto poněkud malou místnůstku opusťte. Nyní si hru opět ulozte, není jisté, ze se vám následující akrobatický prostocvik podaří napoprvé. Spusťte se dolů, při dopadu na sikmou plochu se odrazte a při dalsím dopadu na sloup uprostřed skočte opět a chyťte se praskliny. Po ní přeručkujte doleva a vytáhněte se. Rozběhněte se a přeskočte celou místnost. Po schodech vyběhněte az na úplný konec, k místu, kde se nachází páka. Zatáhněte za ni a pusťte se dírou dolů. Lékárnička, která se zde nachází, je zde umístěna zcela záměrně - ihned ji pouzijte.

Cesta dále vás dovede do místnosti s mapkou na zemi a se čtyřmi stoly (či lépe řečeno stolci). Pomocí kompasu v inventáři nasměrujte vsechny čtyři sosky tak, aby písmeno na jejich povrchu ukazovalo na správnou světovou stranu. Pokud nepatříte mezi znalce kompasu, vězte, ze červená střelka ukazuje správný směr. Podle toho nastavte N směrem dopředu a vzadu, E a W pak po stranách a S nejblíze ke vchodu. Az umístíte správně vsechny sochy, otevřou se dveře. Vydejte se těmi levými.

Pokračujte az na konec k otvoru v zemi. Tím seskočte dolů do vody. Tunýlek na severovýchodě vede do místnosti, kde se na stropě nachází podivné madlo. Zatáhněte za něj a vraťte se do centrální místnosti. Nyní se vydejte směrem na sever az k místu, kde lze z vody vylézt. Vyběhněte po rampě nahoru az do místnosti, kde jste rozestavovaly sosky podle světových stran. Pokračujte dveřmi přímo naproti vám. Zabijte oba nepřátele a zatáhněte za páku. Tato akce otevře uzávěru trubky v západních částech katedrály. Vydejte se tedy na sever podle rozestavěných sosek a skočte do vody. Doplavte az do centrální místnosti, kam jste jiz poprvé spadli, a vydejte se západním otvorem. Najdete dalsí páku. zatáhněte za ni. Ta otevře otvor na zemi v centrální místnosti; doplavte sem tedy a pokračujte dále otvorem v zemi. Na konci jděte po chodbě dolů az narazíte na lano. Zatáhněte za něj.

Poté, co tak učiníte, otevřou se dveře a objeví se nepřátelé. Utečte těmito dveřmi. Na jeho konci vyskočte a protáhněte se otvorem ve zdi. Kdyz budete viset na druhé straně dolů, napadnou vás dva kostlivci. Bězte po dřevěných prknech nahoru az k zátarasu. Počkejte, az dojdou rytíři k vám a poté uskočte zpět, čímz vám uvolní cestu dál. Zamiřte na sever prostředkem dvou řad zapálených pochodní.

30 - Sphinx Complex

Pokračujte dále po cestě az ke dvěma strázcům, z nichz od jednoho získáte po jeho smrti stříbrný klíč - pouzijte jej tedy na dveře po pravé straně. Za nimi se nachází za výstupky dvě propasti. Přeskočte obě dvě a zatáhněte za obě páky, čímz otevřete dveře dál. Těmi se dostanete k dvěma propastem po obou stranách. Jděte k té pravé. Sklouzněte se na výstupek, odtud skočte na druhý. Nyní proveďte dlouhý skok tak, abyste se chytili protějsího okraje a mohli se vytáhnout nahoru. Podobným způsobem se dostaňte i přes dalsí propast a zamiřte ke kovovým dveřím do skladu. Odsuňte regál napravo a rozstřelte mřízku. Prolezte na druhý konec a pistolí učiňte podobný proces jestě jednou. Poté, co vylezete, na vás zaútočí nepřítel - eliminujte jej a poté stiskněte tlačítko, které hlídal. Vyhrnou se dalsí strázci, takze i je zlikvidujte. Ze země z rozbitých beden seberte násadu na lopatu. Pokud chcete získat brokovnici, odsuňte oba regály v rohu. Nyní se vraťte zpět o jednu propast a pokračujte intuitivně dále. Dojdete nakonec az k hrobu po pravé straně. Přijďte k němu a pak se dejte dál. Ninja bojovníky je dobré zastřelit z bezpečné vzdálenosti zaměřovačem, je to čistějsí a bezpečnějsí. Dojděte az k bráně, kde se vlevo od ní nachází dřevěná část lopaty - spolu s násadou tak utvořte relativně funkční lopatu.

S novým úlovkem se vydejte k hrobu (samozřejmě cestou přes nohu Sfingy, nikoliv přes propast) a začněte kopat ve vzdálenosti zhruba tří az pěti metrů od hrobu. Seskočte pak dolů a zabijte netopýry. Pokračujte az dolů k býkům a postupně je nalákejte kazdého do jedné klece, opusťte ji a vzdy za sebou zavřete pomocí páky vedle vchodu. Jakmile tak učiníte, pokračujte doleva a se země seberte papír s překladem, pomocí kterého rozlustíte hádanku s tlačítky v čele místnosti. Lustění je vcelku prosté, ale pro ukrácení děje uvedu správnou kombinaci rovnou - pravý-levý-prostřední. Vydejte se otevřenou branou nalevo a přeskočte obě propasti. Dostanete se do místnosti, kde se nad úrovní hlavy nachází po obou stranách svítící otvory. Na jejich konci jsou kombinace tlačítek, které musíte pouzít opět v centrální místnosti s býky. Docílíte tak pouzitím dalekohledu, kde se dá zoomovat a klávesou pro střelbu i svítit - lze tak pohodlně přečíst kombinace u z dálky a za tmy :). Zapamatujte si vsechny čtyři kombinace (tedy ze vsech čtyř otvorů). Vraťte se do místnosti s býky.

Dalsí kombinace je tedy pravý-prostřední-levý. Otevře se brána opět nalevo. Dejte si pozor, abyste nespadli do propasti a pokračujte dál az k pravému otvoru ve zdi. Zapalte pochodeň a vlezte do průlezu. Jděte doleva, pak hned doprava (nahoru), az ke spínači na zdi. Stiskněte jej a vraťte se zpět do chodby, odkud začínal onen průlez. Nyní se vydejte levým otvorem. Jděte doleva a pak jestě jednou doleva. Seberte červený klíč.Vraťte se nyní zpět do místnosti se třemi otvory a jděte tím posledním, doposud neprobádaným. Propadnete-li se pravým dřevěným poklopem, najdete granátomet. Nuze, nyní se vraťte do býčí arény. Stiskněte kombinaci prostřední-levý-pravý a vydejte se levou poslední bránou. Přeskočte levou stranou propast a zlikvidujte poněkud pádnějsím arzenálem čtyři krokodýly. Nyní jde o to otevřít poklop uprostřed ostrůvku. Po pravé i levé straně se nachází na kazdé straně dva spínače. Stiskněte vsechny čtyři a poté seberte zelený klíč. Pátá páka naproti vstupu do místnosti s jezírkem otevírá hlavní bránu. Po jejím stisknutí se vraťte zpět k býkům.

Nyní zkuste kombinaci levý-prostřední-pravý. Otevře se brána napravo. Jděte do ní, dojdete do místnosti s devíti spínači. Sáhněte do třetího otvoru naproti vám a poté do třetího otvoru nalevo. Jakýkoliv jiný pokus (rozuměj, čtenáři, chybný pokus, tedy ve spatném otvoru) povede k vyrojen í nepříjemných broučků. Nejdříve najdete klíč, poté otevřete bránu zpět. Co víc si přát?

Kombinace prostřední-pravý-levý otevře opět bránu poblíz té, u které jste jiz byli. Skočte nejdříve na pravou plosinku a odtud se dlouhým skokem přeneste na protějsí sirsí plosinu. Musíte se zachytit a přeručkovat k místu, kde se jiz můzete vytáhnout. Vyskočte nahoru a pořádně se nadechněte, budeme se potápět :). Pořádně si nastudujte jaký směr má kompas, abyste se nemuseli pod vodou zbytečně zdrzovat. Jakmile se potopíte, dejte se na jih, na dalsí křizovatce na východ a poté stále jen na jih, podél hieroglyfu az ke spínači na zdi. Zatáhněte za něj a vraťte se na křizovatku, kde jste se poprvé rozhodovali, kterým směrem se vydat. Opět se nad vodou nadechněte pořádně. Tentokrát jděte opět na jih, poté na západ a na dalsí křizovatce nahoru. Stiskněte druhý spínač.

Vraťte se zpět na začátek "podvodního království" a dejte se na východ, dále na jih, az dorazíte ke třetí křizovatce. Dejte se na jih a poté na západ, vyplavte nahoru ke třetímu spínači a stiskněte jej. Opět se vraťte na začátek. Vydejte se na sever, poté doprava. Zatáhněte za poslední, čtvrtou páku, čímz otevřete průchod do páté místnosti. Doplavte zpět k začátku a vydejte se na poslední pouť za posledním spínačem. Vydejte se na východ, na dalsí křizovatce plavte nahoru a brzy uvidíte hieroglyfy indikující poslední místnost. Tam seberte purpurový klíč a zatáhněte za páku. Opusťte jednou pro vzdy podvodní prostory a vydejte se přes propast do hlavní místnosti s třemi tlačítky a býky. Branou na západě se vydejte přes obě propasti a poté do vsech čtyřech otvorů vlozte klíč. Propast za nově otevřenou branou přeručkujte po stropě.

Následující místnost je velmi náročná na rychlé jednání. Přiblizte se k libovolné sosce a nyní se pokuste pomocí různých úskoků a podobně sebrat vsechny čtyři posvátné sosky co nejrychleji. Od doteku první sosky se totiz začnou pomalu od stropu spoustět jako kdyby vrtáky, které nedělají Laře dvakrát velké potěsení. Jakmile budete mít vsechny čtyři exempláře, vydejte se otevřenou bránou na severu. Nyní jestě dejte pozor na ostří v zemi (stačí dva skoky a vyhnete se oběma dvěma čepelím - stačí jen skočit na prostředek místnosti rovnou z chodby a poté úplně stejně skočit i dále). Posledním akrobatickým výkonem tohoto levelu bude přeručkování propasti po stropě.


Document Info


Accesari: 1276
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2024 )