Energy
Un joc foarte dinamic, īn care pot fi prinsi toti tinerii din grup. Vei avea nevoie de un teren de joc destul de mare, astfel īncāt tinerii sa poata sa fuga īn voie īn el. De asemenea, vei avea nevoie de niste materiale cu care s& 11211y246l #259; marchezi terenul.
Mai sus este desenat modul īn care trebuie sa arate terenul. Se realizeaza, prin marcare, un teren aproximativ patrat, cu laturile de 15-20 metri. Laturile care au sageti sunt laturile pe care trebuie sa stea cele doua echipe (tinerii vor fi īmpartiti īn doua echipe de maxim 20 de persoane). Celelalte doua laturi reprezinta marginile terenului de joc. Pe fiecare linie a unei echipe exista o portiune, la unul din capete, numita īnchisoare, care trebuie marcata si ea.
Toti jucatorii trebuie sa stea īn spatele liniei echipei lor. Scopul jocului este acela de a baga cāt mai multi membri ai echipei adverse īn īnchisoare. Īn momentul īn care o persoana trece linia echipei sale, īncepe sa piarda energie. Daca o persoana din echipa adversa trece linia ulterior, aceasta are energie mai multa decāt prima persoana si, īn consecinta, daca o atinge, o ia prizoniera si o duce īn īnchisoare. Īn momentul īn care o persoana a facut un prizonier, aceasta este imuna la atingere, pentru a putea sa īsi duca īn liniste prizonierul. Pentru ca o persoana sa īsi recapete energia fata de o persoana care a iesit dupa ea, trebuie sa se īntoarca la linia echipei sale si sa puna cel putin un picior dupa linie.
Persoana care este īn īnchisoare poate sa stea īn interiorul terenului de joc, cu conditia sa aiba un picior pe linie. Cu restul corpului se poate īntinde cāt poate de tare īnspre echipa ei, pentru a astepta sa fie atinsa si eliberata. Daca o persoana din a carei echipa exista un prizonier alearga la īnchisoarea adversa si atinge prizonierul, īnainte de a fi atinsa de un adversar, acel prizonier este liber sa se īntoarca. Persoana care a eliberat are imunitate, īn momentul īn care duce īnapoi fostul prizonier. Daca exista doua persoane īn īnchisoare, se poate forma un lant, cei doi tināndu-se de māna, ultimul avānd piciorul pe linia īnchisorii, ei stānd īntinsi la maxim, pentru a facilita eliberarea primului. Eliberarea din īnchisoare se face īn ordinea intrarii. Daca sunt mai mult de trei prizonieri, lantul de eliberare va fi format tot din doua persoane.
Cāstiga echipa care a capturat toata echipa adversa.
Este nevoie de un arbitru sau doi, care sa urmareasca intrarile si iesirile, pentru a tine īn acest fel evidenta pierderii si cāstigarii de energie. Atunci cānd exista o neīntelegere īntre doua persoane care sustin amāndoua ca au energie mai multa decāt celalalt, ambele se īntorc īnapoi la echipa lor.
Oferit de www.tanarcrestin.net
|