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CE liest alle vorhandenen cfg´s aus und die Admins werden diese bei Bedarf überprüfen

Germana


CE liest alle vorhandenen cfg´s aus und die Admins werden diese bei Bedarf überprüfen. Die
folgenden Werte unter "Punkt 1" müssen zu 100% gleich in der config stehen und dürfen nicht
verändert werden. Werte die mittlerweile deaktiviert sind und nicht mehr in der Config stehen,
brauchen nicht beachtet zu werden, dürfen aber auch nicht na 939s189j chträglich eingefügt werden.
Die Werte unter "Punkt 2" sind veränderbar und dürfen gebraucht werden (im Bereich der Vorgaben).
Da auch wir Admins nicht allwissend sind, ist es durchaus möglich, das später noch Werte nachgetragen
werden. Da wir natürlich auch mit euch Spielern zusammen arbeiten möchten, sind wir für Vorschläge
immer offen. Es gibt natürlich auch einige Werte die hier nicht aufgeführt sind, wir aber über ihre
Funktionsweise informiert sind und damit diese auch überwachen und wir davon ausgehen, das ihr an
diesen Werten nicht rumspielt, brauchen wir diese hier nicht aufzuführen. Sollten denoch Regelverstösse
begangen werden, so wird dies geahndet.

Wir Admins behalten uns das Recht vor diese Liste bei Bedarf zu erweitern/verändern !
Bei Verdacht gegen einen Spieler und folgender Sichtung seines CE files, entscheiden die Admins
über das ausmaß der Strafe. Diese können sein, Spielsperren und/oder Ausschluss aus der Liga !
Einsprüche gegen Entscheide und Forderungen müssen Ordentlich im Forum eingereicht werden.


Bitte überprüft vor Beginn des Offiziellen einsatzes von CE eure cfg´s ob sie Regelkonform sind !
Spätere einsprüche wie "wusste ich net oder mich hat keiner Informiert" werden nicht beachtet !
Es ist die Pflicht der einzelnen Leader/Orga seine Member von allem hier geschriebenen in Kenntniss zu setzen !
Bei Download des Tools und damit folgender Spielbetrieb gilt alles hier geschriebene als AKZEPTIERT !
Wir Admins versichern euch, das dieses Tool nur die cfg´s ausliesst und keine anderen Daten des PC´s !



Punkt 1 Nur in config erlaubt wenn werte wie folgt eingetragen sind !

· cam_command "0" Nicht bekannter Befehl ! In fast allen Ligen verboten !

· cam_contain "0" Nicht bekannter Befehl ! In fast allen Ligen verboten !

· cam_idealdist "64" Nicht bekannter Befehl ! In fast allen Ligen verboten !

· cam_idealpitch "0" Nicht bekannter Befehl ! In fast allen Ligen verboten !

· cam_idealyaw "90" Nicht bekannter Befehl ! In fast allen Ligen verboten !

· cam_snapto "0" Nicht bekannter Befehl ! In fast allen Ligen verboten !

· cl_pitchspeed "225" Geschwindigkeit, um per Tastaturbefehl (nicht per Maus)
nach oben/unten zu gucken. Wurde fuer No-Recoil-Scripts missbraucht.

· cl_pitchdown "89" Nicht bekannter Befehl ! In fast allen Ligen verboten !

· cl_pitchup "89" Nicht bekannter Befehl ! In fast allen Ligen verboten !

· fakelag "0" Ping-Erhöhung war dadurch absichtlich möglich, als
dieser Befehl änderbar war.




· fakeloss "0" Loss-Erhöhung war dadurch absichtlich möglich, als
dieser Befehl änderbar war. Machte es nahezu unmöglich, getroffen zu werden.

· fps_modem "0" Maximale FPS-Zahl unterhalb eines bestimmten Rate-Wertes,
welche - wie der Befehlsname schon sagt - fuer Modems zugeschnitten ist. "0" deaktiviert den Einfluss, so dass fps_max als maximale FPS-Zahl gilt.

· gl_alphamin "0.25" Bestimmt die Durchsichtigkeit von 2D-Objekten.

· gl_monolights "0" Alle Waende auf maximaler Helligkeit - keine Schatten
mehr an Waenden.

· lambert "1.5" Wurde in Verbindung mit OGC benutzt. Steuerte Helligkeit
der Spielermodels, als er noch änderbar war.

· m_pitch "0.022" Geschwindigkeit der Maus in vertikaler Richtung, -0.022 würde
Invert Maus bewirken.

· m_yaw "0.022" Geschwindigkeit der Maus in horizontaler Richtung, -0.022 würde
Invert Maus bewirken.

· m_side "0.8" Nicht bekannter Befehl ! In fast allen Ligen verboten !

· scr_ofsx "0" Perspektiv-Verschiebung auf der X-Achse (nach links/rechts).
Konnte als Wallhack Bug missbraucht werden.

· scr_ofsy "0" Perspektiv-Verschiebung auf der Y-Achse (nach oben/unten).
Konnte als Wallhack Bug missbraucht werden.

· scr_ofsz "0" Perspektiv-Verschiebung auf der Z-Achse (nach vorn/hinten).
Konnte als Wallhack Bug missbraucht werden.

· sv_cheats "0" Aktiviert auf 1 serverseitig diverse Cheats.

· s_a3d 0 A3D An (1) / Aus (0). "1" geht nicht mit allen Soundkarten.

· cl_bobcycle "0.8" Position des CH's (minimale Auswirkung)


Punkt 2 Diese Werte dürfen verändert werden !


· s_eax "1" EAX An (1) / Aus (0). "1" erhoeht die Genauigkeit und die Qualitaet
von Sounds, geht aber im allgemeinen nur mit Soundkarten von Creative sowie von Herstellern, die mit Creative kooperieren.

· gl_polyoffset "0.1" Abstand zwischen Polygonen. Sofern man auf weite Distanz Grafikfehler

(Flackern zweier übereinanderliegender Texturen) hat, sollte man einfach etwas mit dem Wert herumspielen: 0.04, 0.5 oder 4. Einer dieser Werte sollte auf jeden Fall das Flackern unterbinden. Vorschlagswerte : für ATI Karten 4 und für nvidia 0.1

· cl_dynamic_xhair "0" oder "1" dynamisches crosshair halt 1=an 0=aus

· cl_perticlefx "0/1/2/3" die effekte im Spiel (Rauch usw)

· brightness max "2" Helligkeit (man bedenke das tools wie gammacontrol oder
Powerstrip usw erkannt werden)

· gamma max "3" Gamma (man bedenke das tools wie gammacontrol oder
Powerstrip usw erkannt werden)

©ESSL all rights reserved 2005

coding
R2D2
ICQ:118309656
email : [email protected]

grafik
Green
ICQ:52155606

Q-net : #fmj.clan
email : [email protected]


special thx for bugreports:
HerrVorragend
"T"

"H4zZ" ehemaliger ESSL Admin

und viele hier nicht genannte Spieler der Gameszene!


Document Info


Accesari: 1558
Apreciat: hand-up

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