EGA-Poker V1.00
B. Leinesser
Linnicherstrasse 187
5110 Alsdorf
Dieses Programm wird nach dem SHAREWARE-Prinzip vertrieben. Das bedeutet,
Sie drfen dieses Programm frei kopieren und benutzen, wenn folgende
Voraussetzungen erfllt werden:
1. Das Programm darf nur komplett weitergegeben werden, also inclusive
aller Dateien und Texte.
2. Die Daten (und nicht nur der Copyright-Vermerk) drfen nicht ge"ndert
werden, weder in Teilen des Programms noch in der Dokumentation etc.
3. Nach ausgiebigem Test (ca. 3 Wochen) und Gefallen des Programms bitten
wir um die Registrierung der Software. Dies erm"glicht die Weiter- bzw.
Neuentwicklung von Shareware-Programmen.
4. Eine registrierte Version darf nicht weitergegeben werden.
Fr die Fehlerfreiheit des Programms und dieser Anleitung kann nicht garantiert
werden. Die Programme werden zwar ausgiebig getestet, es kann allerdings nicht
ausgeschlossen werden, daá sich noch Fehler in der Software befinden. Fr
Sch"den, die durch die Benutzung der Software entstehen, kann daher keine
Haftung bernommen werden. Sollten Fehler festgestellt werden, wrden wir
uns freuen, wenn Sie uns diese mitteilen, damit wir diese in einer neueren
Version ausmerzen k"nnen.
Wir wnschen nun viel Spass mit der Software.
ALLGEMEINES:
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EGA-Poker ist ein Pokerspiel das, wie der Name schon sagt, mindestens eine
EGA - Grafikkarte ben"tigt. Es wird ein Bildschirm ge"ffnet, der mit einer
Aufl"sung von 640 * 350 Punkten arbeitet. Dabei werden 16 Farben vom Programm
benutzt. Ferner werden von der Grafikkarte 2 Videoseiten benutzt (siehe
Option EGA64). Der Rechner muá mindestens ber 256 KByte RAM und ein
Diskettenlaufwerk verfgen. Eine Festplatte ist nicht erforderlich. Das
Programm kann auch mit einer Maus bedient werden. Dazu muss der Maustreiber
geladen sein und die Maus angeschlossen sein. Die Bedienung mit der Maus ist
alternativ, es kann also jede Funktion mit der Tastatur oder mit der Maus
ausgefhrt werden (also auch Mischbetrieb). Zum Programm geh"ren folgende
Dateien:
EGAPOKER.EXE Die Shareware-Version von EGA-Poker
EGAPOKER.DOC Diese Anleitung zu EGA-Poker
REGISTER.TXT Formblatt zur Registrierung des Programms
README.TXT Letzte Znderungen und Bemerkungen
POKER.EXE Die registrierte Version von EGA-Poker
Diese Dateien drfen in keiner Weise ver"ndert werden. Sie drfen frei
kopiert werden und ohne Einschr"nkung verteilt werden, wenn die Verteilung
nicht aus kommerziellen Grnden geschieht, da sonst das Shareware-Prinzip
nicht gegeben ist. Bei der Weitergabe mssen alle Dateien mit weitergegeben
werden. Der registrierte Programmteil darf natrlich nicht weitergegeben
werden.
REGISTRIERUNG:
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Sie k"nnen das Programm ausgiebig testen und sollten nach ca. 3 Wochen
festgestellt haben, ob Sie dieses Programm weiterhin benutzen wollen oder
ob es nicht Ihren Vorstellungen entspricht. Sollten Sie das Programm weiter-
hin benutzen wollen, so lassen Sie sich bitte registrieren. Dazu k"nnen Sie
den Text REGISTER.TXT (bei der Version mitgeliefert) ausdrucken und
ausfllen. Senden Sie diese Registrierung an:
B. Leinesser
Linnicherstrasse 187
5110 Alsdorf
Sollten Sie keine M"glichkeit zum Ausdruck haben, so schreiben Sie einen
formlosen Brief. Dabei k"nnen Sie entweder die Registrierungsgebhr von
DM 15,00 beilegen oder aber sie vermerken, daá Sie die Registrierung per
Nachnahme erhalten m"chten. Dazu wird dann allerdings noch die Nachnahme-
Gebhr der Bundespost erhoben (ca. DM 5,00 im Inland). Sendungen in Bereiche
ausserhalb der Bundesrepublik Deutschland sind nur gegen Vorkasse m"glich. Sie
erhalten dann eine Diskette mit der registrierten Version in welcher der
Hilfsbildschirm nicht mehr alle 2,5 Minuten angezeigt wird.
GEBEN SIE BITTE DEN GEWsNSCHTEN DISKETTENTYPE MIT AN !
Sollten mehrere Registrierungen erwnscht sein (z.B. Clubs oder Sammel-
bestellung), so stellen Sie dazu eine gesonderte Anfrage, um einen
entsprechenden Nachlass zu erfragen.
DIE BEDIENUNG
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Allgemeines:
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Das Spiel wird mit einem 52-Blatt Kartenspiel gespielt. Diese Karten werden
beim Start "gemischt". Es wird in der oberen linken Ecke angezeigt, wieviele
Karten noch vorhanden sind. Der Stapel wird im Verlaufe des Spiels also
immer kleiner. Nachdem der Einsatz get"tigt wurde, werden 5 Karten ausgegeben.
Nun k"nnen Sie bis zu 5 Karten eintauschen. Sie erhalten die gewnschte Anzahl
Karten und es erfolgt die Auswertung. Sollten Sie eine gewinnbringende
Kombination haben, so k"nnen Sie den Gewinn mit der RISIKO-Funktion einsetzen.
Dabei k"nnen sie den Gewinn jeweils verdoppeln oder verlieren.
Ihr Einsatz bitte:
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Jedes Spiel startet mit der Frage nach der H"he des Einsatzes. Nach dem Start
des Programms haben Sie ein Guthaben von DM 100. Sie k"nnen nun Ihren Einsatz
bestimmen. Dazu gibt es mehrere M"glichkeiten. Sie k"nnen mit den Tasten
'+' und '-' den Einsatz um jeweils eine DM erh"hen bzw. erniedrigen. Mit den
Cursor-Steuer-Tasten haben Sie die M"glichkeit 10 DM Sprnge einzugeben.
Die Tasten Bild rauf und Bild runter (Page Up und Page down) erh"hen bzw.
erniedrigen den Einsatz um jeweils 100 DM. Bei der Erniedrigung ist ein
Minimum von 1 DM immer vorhanden, es kann also nicht auf Null zurckgestellt
werden (was ja auch keinen Sinn ergibt). Als Obergrenze fr den Einsatz gilt
natrlich das aktuelle Guthaben. Sie k"nnen nicht mehr einsetzen, als Sie
haben. Es k"nnen also alle Betr"ge zwischen 1 DM und dem aktuellen Guthaben
eingesetz werden. Sollten Sie das Programm mit der Maus bedienen, so ergibt
sich die M"glichkeit, die entsprechenden Felder in der mittleren oberen
Bildschirmposition "anzuklicken". Wollen Sie also beispielsweise 35 DM Einsatz
machen, so bewegen Sie den Mauspfeil ber die Markierung "+10" und drcken
dann 3 Mal die linke Maustaste. Nun muss als Einsatz 30 DM angezeigt werden.
Bewegen Sie nun den Pfeil auf das "+1" Feld und bet"tigen nun 5 Mal die
linke Maustaste. Der Einsatz betr"gt nun 35 DM. Je h"her der Einsatz ist,
desto gr"sser sind natrlich auch die erzielbaren Gewinne. Beachten Sie
allerdings, daá ein zu hoher Einsatz Sie schnell "bankrott" machen kann.
Die H"he des Einsatzes wird ihnen unterhalb des OK-Feldes angezeigt. Nach jedem
erfolgten Spiel wird erneut nach dem Einsatz gefragt. Um die Bedienung zu
erleichtern, wird automatisch der beim vorigen Spiel eingestellte Betrag
genommen (sofern genug Guthaben vorhanden ist). Soll der Betrag ge"ndert
werden, so k"nnen Sie dies genauso vornehmen, wie oben beschrieben. Wollen
Sie den Betrag beibehalten brauchen Sie lediglich OK anw"hlen.
Das OK geben:
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Jede Funktion in diesem Spiel muss mit der OK-Funktion abgeschlossen werden.
Es gibt mehrere M"glichkeiten, die OK-Funktion anzuw"hlen. Sie k"nnen ber
die Tastatur die 'O'-Taste bet"tigen. Desweiteren besteht die M"glichkeit
die 'RETURN' bzw. 'ENTER' Taste zu bet"tigen. Die letztere Alternative bietet
eine schnelle Bedienungsm"glichkeit, da so nahezu die komplette Programm-
bedienung ber den 10er Block erm"glicht wird. Wird eine Maus benutzt, so kann
die Anwahl auch auf 2 Arten erfolgen. Die erste Variante besteht darin, daá
Sie den Mauspfeil ber das "OK"-Feld bewegen und dann die linke Taste an der
Maus bet"tigen. Die zweite M"glichkeit ist unabh"ngig von der Position des
Mauspfeils. Bet"tigen Sie die rechte Maustaste, so wird auch die OK-Funktion
angew"hlt. Welche dieser M"glichkeiten sie benutzen bleibt Ihnen berlassen.
Sie k"nnen alternativ eine dieser Varianten benutzen.
Karten tauschen:
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Nachdem Sie Ihren Einsatz get"tigt haben und die OK-Funktion angew"hlt
haben, werden die fnf Karten am unteren Bildschirmrand angezeigt. Sie
haben nun die M"glichkeit bis zu 5 Karten zu tauschen. W"hlen Sie dazu die
Karten, auf eine der nachfolgend beschriebenen M"glichkeiten, an, die Sie
tauschen m"chten. Diese Karten werden gegen andere Karten ausgetauscht.
Die Auswahl der Karten kann ber die Tastatur erfolgen, indem die ent-
sprechende Zifferntaste bet"tigt wird. Die so ausgew"hlte Karte wird
"herumgedreht" und ist nun mit dem Deckblatt zu sehen. Bedienen Sie das
Programm mit der Maus, so k"nnen Sie entweder den Mauspfeil ber die
entsprechende Karte bringen und die linke Maustaste bet"tigen oder aber
Sie bringen den Mauspfeil ber das entsprechende Zahlenfeld unterhalb der
Spielkarte und bet"tigen dann die linke Maustaste. Auch durch diese Anwahl
wird die Karte "herumgedreht". Die so markierten Karten werden dann nach
Anwahl der OK-Funktion ausgetauscht.
Neue Karten und Auswertung:
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Nun werden die "umgedrehten" Karten ausgetauscht. Das Programm zeigt Ihnen
die neuen Karten und wertet Ihre Karten aus. Haben Sie keinen Gewinn erzielt
k"nnen Sie dies mit der OK-Funktion best"tigen um wieder ein neues Spiel zu
starten. Sie haben also die M"glichkeit, in Ruhe die Karten zu betrachten.
Haben Sie jedoch einen Gewinn erzielt, so richtet sich die Gewinnh"he nach
den Kombinationen. Dabei gilt folgende Tabelle:
Kombination Gewinn
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1 Paar Eingesetzter Betrag
2 Paare Eingesetzter Betrag mal 2
Drilling Eingesetzter Betrag mal 5
Strasse Eingesetzter Betrag mal 10
Farbe Eingesetzter Betrag mal 25
Full House Eingesetzter Betrag mal 40
Vierling Eingesetzter Betrag mal 100
Strasse (in einer Farbe) Eingesetzter Betrag mal 200
Royal Flush Eingesetzter Betrag mal 500
Ein Paar
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Zwei Karten gleichen Wertes, wobei es sich mindestens um Zehnen handeln
muss. Ein Paar Vieren alleine kann keinen Gewinn erzielen. Ist ein Paar
alleine erzielt worden (also z.B. Herz Dame und Kreuz Dame), so betr"gt
der Gewinn die H"he des Einsatzes.
Zwei Paare
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Bei zwei Paaren besteht keine Einschr"nkung in der H"he des Kartenwertes.
Hierbei ist also z.B. eine Herz 3, eine Karo 3, eine Herz 4 und eine Kreuz 4
ein gewinnbringendes Blatt. Fr diese Kombination bekommen Sie den zweifachen
Einsatz gutgeschrieben.
Drilling
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Drei Karten gleichen Wertes bringen, unabh"ngig von der H"he des Wertes, den
fnffachen Einsatz als Gewinnsumme.
Strasse
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Eine Strasse ist eine Sequenz aufeinanderfolgender Kartenwerte ohne Rcksicht
auf ihre Farbe. So ist z.B. folgendes Blatt eine Strasse: Herz 3, Karo 4,
Pik 5, Herz 6 und Kreuz 7. Eine Besonderheit gilt hier dem As. Es kann
entweder als As gewertet werden, also in einer Strasse der Form Zehn, Bauer,
Dame, K"nig und As, oder aber als eine Eins, in der Form As, Zwei, Drei,
Vier und Fnf. Die Farben der Karte spielen dabei keine Rolle und die
Gewinnsumme betr"gt zehn mal dem eingesetzten Betrag. Das As kann allerdings
nicht in der Form Dame, K"nig, As, Zwei, Drei verwendet werden.
Farbe
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Bei der Farbe handelt es sich um eine Kombination von fnf gleichfarbigen
Karten ohne Rcksicht auf Ihren Wert. So gilt also z.B. Herz 3, Herz 7,
Herz 8, Herz Bauer und Herz As als Farbe und bringt eine Gewinnsumme in H"he
des fnfundzwanzigfachen Einsatzes.
Full House
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Als Full House bezeichnet man die Kombination eines beliebigen Paares und
eines beliebigen Drillings. So wird also die Kombination Herz 3, Pik 3,
Kreuz 3, Herz Bauer und Kreuz Bauer als Full House bezeichnet und bringt den
vierzigfachen Einsatz als Gewinn.
Vierling
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Vier Karten mit dem gleichen Wert werden als Vierling bezeichnet. So ergibt
bei z.B. vier Damen der Gewinn den einhundertfachen Einsatz.
Strasse (in einer Farbe)
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Eine Strasse in Farbe ist eine Sequenz aufeinanderfolgender Kartenwerte mit
Rcksicht auf ihre Farbe. So ist z.B. folgendes Blatt eine solche Strasse:
Herz 3, Herz 4, Herz 5, Herz 6 und Herz 7. Eine Besonderheit gilt auch hier
dem As. Es kann nur als eine Eins, in der Form As, Zwei, Drei, Vier und Fnf
gewertet werden. Die Gewinnsumme betr"gt zweihundert mal dem eingesetzten
Betrag.
Royal Flush
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Als Royal Flush bezeichnet man eine Strasse in einer Farbe, die mit der
Kartenfolge Zehn, Bauer, Dame, K"nig und As aufgebaut ist. Alle Karten
mssen in der gleichen Farbe sein (also z.B. alle fnf Karten in Kreuz). Dies
ist das h"chste zu erreichende Blatt in einem Pokerspiel und bringt hier den
fnfhundertfachen Einsatz als Gewinnsumme.
Soweit die einzelnen Kombinationen und Ihre Gewinnsummen. Die Tabelle kann
jederzeit auf der Hilfsseite angesehen werden. Auf Grund dieser Auswertung
werden Ihre Gewinne berechnet. Es birgt also ein gewisses Risiko, wenn Sie
in den ersten fnf Karten z.B. eine Paar Vieren haben und dieses behalten.
Drehen Sie die drei anderen Karten um und es wird eine dritte oder gar
vierte Vier umgedreht, dann sind die Gewinnsummen entsprechend hoch. Wird
allerdings keine Vier mehr umgedreht und auch kein weiteres Paar, dann
hat man keinen Gewinn erzielt mit diesem Paar. Hier bleibt es dem Spieler
berlassen, seine Risikobereitschaft auszuspielen. sbernehmen Sie den
erspielten Gewinn mit der OK-Funktion oder spielen Sie die Risiko-Funktion
aus.
Risiko Funktion:
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Haben Sie einen Gewinn erzielt (egal in welcher H"he) so haben Sie die
M"glichkeit diesen Gewinn als Einsatz fr ein Risikospiel einzusetzen. Dabei
k"nnen Sie dann Ihren Gewinn verdoppeln oder aber ganz verlieren. Dazu w"hlen
Sie die Risiko-Funktion entweder durch die 'R'-Taste ber die Tastatur an, oder
bringen den Mauspfeil ber das Risikofeld und bet"tigen die linke Maustaste.
Nun erscheint in der oberen linken Ecke eine Karte. Diese Karte dient als
Grundlage fr Ihr erstes Risiko-Spiel. Tippen Sie nun ob die n"chste Karte
h"her oder tiefer ist, als die angezeigte. Dabei gilt folgende Reihenfolge
der Kartenwerte:
Zwei, Drei, Vier, Fnf, Sechs, Sieben, Acht, Neun, Zehn, Bauer, Dame K"nig, As
die Farben gelten in der Reihenfolge:
Karo, Herz, Pik, Kreuz.
Daraus ergibt sich, daá die Karo Zwei die kleinste und das Kreuz As die
h"chste erreichbare Karte ist. Die Pik Acht ist also h"her als die Herz Acht.
Entscheiden Sie sich indem Sie ber die Tastatur fr den "Hoch" - Tip
entweder die 'H'-Taste oder die '+'-Taste bet"tigen. Der "Tief"-Tip kann
durch die 'T'-Taste oder die '-'-Taste angew"hlt werden. Bei der Maussteuerung
positionieren Sie den Mauspfeil ber das entsprechende gewnschte Feld und
bet"tigen Sie die linke Maustaste. Nun wird die n"chste Karte herumgedreht.
Haben Sie richtig getippt, so wird Ihre Gewinnsumme verdoppelt und die
angezeigte Karte gilt als Bezug fr den n"chsten Tip. M"chten Sie Ihren Gewinn
aber bernehmen, so w"hlen Sie einfach die OK-Funktion und der Gewinn wird
ihrem Guthaben aufaddiert und ein neues Spiel gestartet. Haben Sie falsch
getippt, so ist ihr bisher erspielter Gewinn verloren und es wird ein neues
Spiel gestartet. Auf diese Art k"nnen Sie Ihren Gewinn um ein vielfaches
erh"hen, es besteht allerdings genauso die Chance, daá Sie den bereits
erspielten Gewinn verlieren. Hier ist Ihrer Risikobereitschaft keine Grenze
gesetzt.
Kein Guthaben mehr:
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Wenn Sie das Spiel mit Ihrem letzten Guthaben verloren haben, so ist das
Poker-Spiel beendet. Das System meldet Ihnen dies mit einer Dialogbox.
Dort haben Sie die M"glichkeit das Programm zu beenden oder ein neues Spiel
zu starten. Um das Programm zu beenden, k"nnen Sie entweder die 'P'-Taste
oder die 'ESC'-Taste bet"tigen. Das Programm wird dann ohne weitere Nachfragen
beendet. Wollen Sie ein neues Spiel starten, so k"nnen Sie dies mit der
'N'-Taste oder mit der 'RETURN'- bzw. 'ENTER'-Taste. Bedienen Sie das Programm
mit der Maus, so bewegen Sie den Mauspfeil ber das entsprechende Feld und
bet"tigen Sie die linke Maustaste. Starten Sie ein neues Spiel, so wird Ihr
Guthaben auf 100 DM aufgestockt und Sie k"nnen erneut spielen.
Die Tonausgabe:
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W"hrend des Programmlaufes sind verschiedene Tonausgaben vorgesehen. Diese
Tonausgaben k" nnen Sie jederzeit ein- bzw. ausschalten. Dies geschieht mit der
'F2'-Taste. Ferner haben Sie die M"glichkeit die Tonausgabe gleich beim
Programmstart zu deaktivieren (siehe Parameterbergabe).
Hilfsseite anzeigen:
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Sie k"nnen Sich jederzeit die Hilfsseite betrachten. Ohne Rcksicht auf den
aktuellen Spielstand kann die Hilfsseite eingeschaltet werden. So kann dies
z.B. erfolgen, wenn Sie die ersten fnf Karten angezeigt bekommen, um die
Gewinnquoten anzusehen, damit Ihre Entscheidung erleichtert wird, welche
Karten Sie behalten und welche Sie austauschen. Diese Hilfsseite gibt auch
in einer Kurzform die Bedienung der einzelnen Funktionen wieder. Zur Anzeige
k"nnen Sie die Hilfsseite mit der F1-Taste bringen oder durch die Maus, indem
Sie den Mauspfeil ber das "EGA-Poker"-Symbol stellen und die linke Maustaste
bet"tigen. Beenden Sie die Hilfsseitenanzeige entweder durch den Druck auf
eine beliebige Taste oder durch Bet"tigung der linken oder rechten Maustaste.
Das Programm baut dann wieder den Bildschirm auf, wie er vor der Hilfsseiten-
aktivierung war und das Spiel geht an der gleichen Stelle weiter. In der
Sharewareversion wird diese Hilfsseite immer nach 2,5 Minuten angezeigt.
Diese Anzeige beendet sich automatisch nach Ablauf einer bestimmten Zeit.
Programm beenden:
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Wenn Sie das Programm beenden m"chten, so bet"tigen Sie die 'ESC'-Taste in
irgendeiner Spielsituation (ausser der Hilfsseitenanzeige) und das System
fragt Sie in einer Dialogbox, ob Sie das Programm wirklich verlassen wollen.
Hier k"nnen Sie nun das Programm mit der 'B'-, 'RETURN'- oder 'ENTER'-Taste
beenden, oder Sie setzen das Spiel durch die 'Z'- oder 'ESC'-Taste fort. Bei
der Mausbedienung k"nnen Sie den Mauspfeil ber das gewnschte Feld
positionieren und die linke Maustaste bet"tigen.
Der Kartenstapel:
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Das Spiel arbeitet mit einem 52-Blatt Kartenspiel. Diese 52 Karten werden zu
Beginn des Spieles gemischt. Der Kartenstapel ist nach dem Mischen sehr hoch.
Es gibt zwei Varianten zur Benutzung des Kartenspiels. Die erste Variante be-
steht darin, daá das Kartenspiel nach jedem Durchgang neu gemischt wird. Dadurch
haben Sie fr jedes Spiel alle 52 Karten zur Verfgung. Die zweite Alternative
sieht etwas anders aus, hier wird der Kartenstapel nicht jedes Mal neu gemischt
Im Verlaufe des Spiels wird der Kartenstapel immer kleiner. Sind alle Karten
aufgebraucht, so werden die Karten neu gemischt und der Stapel wird wieder
hoch. Sollten vor Beginn einer neuen Runde (also wenn Sie die fnf ersten Karten
bekommen) weniger als 10 Karten auf dem Stapel liegen, so werden die Karten
auch neu gemischt. Dadurch haben Sie die M"glichkeit, wenn Sie sich die
entsprechende Anzahl Karten merken k"nnen, jederzeit zu wissen, welche Karten
noch im Spiel sind und somit fr Ihren eventuellen Gewinn zur Verfgung
stehen. Wenn Sie also z.B. folgende fnf Karten haben:
Herz 7, Kreuz 7, Herz 9, Herz 10, Kreuz 4
und Sie wissen, daá sowohl die Pik 7 als auch die Karo 7 schon abgelegt
wurden, so k"nnen Sie sofort sehen, daá Sie weder einen Drilling noch einen
Vierling der Siebenen erwarten k"nnen. Die Umschaltung der zwei Varianten
erfolgt mit der 'F3'-Taste. Man kann auch beim Programmstart einen Parameter mit
bergeben, der das automatische Mischen deaktiviert (siehe Parameterbergabe).
Die Parameter beim Programmstart:
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Beim Starten des Programms haben Sie die M"glichkeit diverse Parameter mit an
das Programm zu bergeben, die bestimmte Auswirkungen auf den Ablauf haben.
Diese Parameter werden hinter dem Programmnamen eingegeben und durch eine
Leerstelle voneinander getrennt, also z.B.
EGAPOKER -H
Die Parameter werden durch einen / oder einen - Strich eingeleitet. Danach
folgt der eigentlich Parameter. Diese Parameter nun im Einzelnen.
/EGA64 -EGA64
Dieser Parameter schaltet die Grafikseitenumschaltung aus. Dies ist n"tig,
wenn eine EGA-Karte mit 64 KByte RAM eingesetzt wird. Diese Karte hat nur
eine Grafikseite und kann daher keine Umschaltung. Wird dieser Parameter
aktiviert, so werden die Seiten einzeln aufgebaut, was wesentlich langsamer
ist, als die Umschaltung der Grafikseite.
/H -H
Gibt die sbersicht der m"glichen Parameter mit einer kurzen Beschreibung aus.
/M -M
Durch Angabe dieses Parameters kann das automatische Mischen nach jedem Durch-
gang unterbunden werden. Die Karten werden dann so lange vom Stapel genommen,
bis keine mehr vorhanden sind, erst dann wird wieder neu gemischt. Diese Option
kann im Spielverlauf mit der 'F3'-Taste ver"ndert werden.
/T -T
Mit diesem Parameter kann die Tonausgabe abgeschaltet werden. Das Programm
spielt nach jedem Gewinn oder Verlust und beim Umdrehen der Karten eine
kurze Melodie. Auserdem ist bei der Hilfsseiteneinblendung und bei der
Gewinnbernahme eine Tonausgabe vorgesehen. Durch diesen Parameter werden
alle Tonausgaben unterbunden. Diese Option kann im Spielverlauf mit der
'F2'-Taste ver"ndert werden.
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