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EGA-Poker V1.00

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EGA-Poker V1.00

B. Leinesser

Linnicherstrasse 187

5110 Alsdorf



Dieses Programm wird nach dem SHAREWARE-Prinzip vertrieben. Das bedeutet,

Sie drfen dieses Programm frei kopieren und benutzen, wenn folgende

Voraussetzungen erfllt werden:

1. Das Programm darf nur komplett weitergegeben werden, also inclusive

aller Dateien und Texte.

2. Die Daten (und nicht nur der Copyright-Vermerk) drfen nicht ge"ndert

werden, weder in Teilen des Programms noch in der Dokumentation etc.

3. Nach ausgiebigem Test (ca. 3 Wochen) und Gefallen des Programms bitten

wir um die Registrierung der Software. Dies erm"glicht die Weiter- bzw.

Neuentwicklung von Shareware-Programmen.

4. Eine registrierte Version darf nicht weitergegeben werden.

Fr die Fehlerfreiheit des Programms und dieser Anleitung kann nicht garantiert

werden. Die Programme werden zwar ausgiebig getestet, es kann allerdings nicht

ausgeschlossen werden, daá sich noch Fehler in der Software befinden. Fr

Sch"den, die durch die Benutzung der Software entstehen, kann daher keine

Haftung bernommen werden. Sollten Fehler festgestellt werden, wrden wir

uns freuen, wenn Sie uns diese mitteilen, damit wir diese in einer neueren

Version ausmerzen k"nnen.

Wir wnschen nun viel Spass mit der Software.

ALLGEMEINES:

============

EGA-Poker ist ein Pokerspiel das, wie der Name schon sagt, mindestens eine

EGA - Grafikkarte ben"tigt. Es wird ein Bildschirm ge"ffnet, der mit einer

Aufl"sung von 640 * 350 Punkten arbeitet. Dabei werden 16 Farben vom Programm

benutzt. Ferner werden von der Grafikkarte 2 Videoseiten benutzt (siehe

Option EGA64). Der Rechner muá mindestens ber 256 KByte RAM und ein

Diskettenlaufwerk verfgen. Eine Festplatte ist nicht erforderlich. Das

Programm kann auch mit einer Maus bedient werden. Dazu muss der Maustreiber

geladen sein und die Maus angeschlossen sein. Die Bedienung mit der Maus ist

alternativ, es kann also jede Funktion mit der Tastatur oder mit der Maus

ausgefhrt werden (also auch Mischbetrieb). Zum Programm geh"ren folgende

Dateien:

EGAPOKER.EXE Die Shareware-Version von EGA-Poker

EGAPOKER.DOC Diese Anleitung zu EGA-Poker

REGISTER.TXT Formblatt zur Registrierung des Programms

README.TXT Letzte Znderungen und Bemerkungen

POKER.EXE Die registrierte Version von EGA-Poker

Diese Dateien drfen in keiner Weise ver"ndert werden. Sie drfen frei

kopiert werden und ohne Einschr"nkung verteilt werden, wenn die Verteilung

nicht aus kommerziellen Grnden geschieht, da sonst das Shareware-Prinzip

nicht gegeben ist. Bei der Weitergabe mssen alle Dateien mit weitergegeben

werden. Der registrierte Programmteil darf natrlich nicht weitergegeben

werden.

REGISTRIERUNG:

==============

Sie k"nnen das Programm ausgiebig testen und sollten nach ca. 3 Wochen

festgestellt haben, ob Sie dieses Programm weiterhin benutzen wollen oder

ob es nicht Ihren Vorstellungen entspricht. Sollten Sie das Programm weiter-

hin benutzen wollen, so lassen Sie sich bitte registrieren. Dazu k"nnen Sie

den Text REGISTER.TXT (bei der Version mitgeliefert) ausdrucken und

ausfllen. Senden Sie diese Registrierung an:

B. Leinesser

Linnicherstrasse 187

5110 Alsdorf

Sollten Sie keine M"glichkeit zum Ausdruck haben, so schreiben Sie einen

formlosen Brief. Dabei k"nnen Sie entweder die Registrierungsgebhr von

DM 15,00 beilegen oder aber sie vermerken, daá Sie die Registrierung per

Nachnahme erhalten m"chten. Dazu wird dann allerdings noch die Nachnahme-

Gebhr der Bundespost erhoben (ca. DM 5,00 im Inland). Sendungen in Bereiche

ausserhalb der Bundesrepublik Deutschland sind nur gegen Vorkasse m"glich. Sie

erhalten dann eine Diskette mit der registrierten Version in welcher der

Hilfsbildschirm nicht mehr alle 2,5 Minuten angezeigt wird.

GEBEN SIE BITTE DEN GEWsNSCHTEN DISKETTENTYPE MIT AN !

Sollten mehrere Registrierungen erwnscht sein (z.B. Clubs oder Sammel-

bestellung), so stellen Sie dazu eine gesonderte Anfrage, um einen

entsprechenden Nachlass zu erfragen.

DIE BEDIENUNG

=============

Allgemeines:

------------

Das Spiel wird mit einem 52-Blatt Kartenspiel gespielt. Diese Karten werden

beim Start "gemischt". Es wird in der oberen linken Ecke angezeigt, wieviele

Karten noch vorhanden sind. Der Stapel wird im Verlaufe des Spiels also

immer kleiner. Nachdem der Einsatz get"tigt wurde, werden 5 Karten ausgegeben.

Nun k"nnen Sie bis zu 5 Karten eintauschen. Sie erhalten die gewnschte Anzahl

Karten und es erfolgt die Auswertung. Sollten Sie eine gewinnbringende

Kombination haben, so k"nnen Sie den Gewinn mit der RISIKO-Funktion einsetzen.

Dabei k"nnen sie den Gewinn jeweils verdoppeln oder verlieren.

Ihr Einsatz bitte:

----- ----- --------

Jedes Spiel startet mit der Frage nach der H"he des Einsatzes. Nach dem Start

des Programms haben Sie ein Guthaben von DM 100. Sie k"nnen nun Ihren Einsatz

bestimmen. Dazu gibt es mehrere M"glichkeiten. Sie k"nnen mit den Tasten

'+' und '-' den Einsatz um jeweils eine DM erh"hen bzw. erniedrigen. Mit den

Cursor-Steuer-Tasten haben Sie die M"glichkeit 10 DM Sprnge einzugeben.

Die Tasten Bild rauf und Bild runter (Page Up und Page down) erh"hen bzw.

erniedrigen den Einsatz um jeweils 100 DM. Bei der Erniedrigung ist ein

Minimum von 1 DM immer vorhanden, es kann also nicht auf Null zurckgestellt

werden (was ja auch keinen Sinn ergibt). Als Obergrenze fr den Einsatz gilt

natrlich das aktuelle Guthaben. Sie k"nnen nicht mehr einsetzen, als Sie

haben. Es k"nnen also alle Betr"ge zwischen 1 DM und dem aktuellen Guthaben

eingesetz werden. Sollten Sie das Programm mit der Maus bedienen, so ergibt

sich die M"glichkeit, die entsprechenden Felder in der mittleren oberen

Bildschirmposition "anzuklicken". Wollen Sie also beispielsweise 35 DM Einsatz

machen, so bewegen Sie den Mauspfeil ber die Markierung "+10" und drcken

dann 3 Mal die linke Maustaste. Nun muss als Einsatz 30 DM angezeigt werden.

Bewegen Sie nun den Pfeil auf das "+1" Feld und bet"tigen nun 5 Mal die

linke Maustaste. Der Einsatz betr"gt nun 35 DM. Je h"her der Einsatz ist,

desto gr"sser sind natrlich auch die erzielbaren Gewinne. Beachten Sie

allerdings, daá ein zu hoher Einsatz Sie schnell "bankrott" machen kann.

Die H"he des Einsatzes wird ihnen unterhalb des OK-Feldes angezeigt. Nach jedem

erfolgten Spiel wird erneut nach dem Einsatz gefragt. Um die Bedienung zu

erleichtern, wird automatisch der beim vorigen Spiel eingestellte Betrag

genommen (sofern genug Guthaben vorhanden ist). Soll der Betrag ge"ndert

werden, so k"nnen Sie dies genauso vornehmen, wie oben beschrieben. Wollen

Sie den Betrag beibehalten brauchen Sie lediglich OK anw"hlen.

Das OK geben:

-------------

Jede Funktion in diesem Spiel muss mit der OK-Funktion abgeschlossen werden.

Es gibt mehrere M"glichkeiten, die OK-Funktion anzuw"hlen. Sie k"nnen ber

die Tastatur die 'O'-Taste bet"tigen. Desweiteren besteht die M"glichkeit

die 'RETURN' bzw. 'ENTER' Taste zu bet"tigen. Die letztere Alternative bietet

eine schnelle Bedienungsm"glichkeit, da so nahezu die komplette Programm-

bedienung ber den 10er Block erm"glicht wird. Wird eine Maus benutzt, so kann

die Anwahl auch auf 2 Arten erfolgen. Die erste Variante besteht darin, daá

Sie den Mauspfeil ber das "OK"-Feld bewegen und dann die linke Taste an der

Maus bet"tigen. Die zweite M"glichkeit ist unabh"ngig von der Position des

Mauspfeils. Bet"tigen Sie die rechte Maustaste, so wird auch die OK-Funktion

angew"hlt. Welche dieser M"glichkeiten sie benutzen bleibt Ihnen berlassen.

Sie k"nnen alternativ eine dieser Varianten benutzen.

Karten tauschen:

----- ----- ------

Nachdem Sie Ihren Einsatz get"tigt haben und die OK-Funktion angew"hlt

haben, werden die fnf Karten am unteren Bildschirmrand angezeigt. Sie

haben nun die M"glichkeit bis zu 5 Karten zu tauschen. W"hlen Sie dazu die

Karten, auf eine der nachfolgend beschriebenen M"glichkeiten, an, die Sie

tauschen m"chten. Diese Karten werden gegen andere Karten ausgetauscht.

Die Auswahl der Karten kann ber die Tastatur erfolgen, indem die ent-

sprechende Zifferntaste bet"tigt wird. Die so ausgew"hlte Karte wird

"herumgedreht" und ist nun mit dem Deckblatt zu sehen. Bedienen Sie das

Programm mit der Maus, so k"nnen Sie entweder den Mauspfeil ber die

entsprechende Karte bringen und die linke Maustaste bet"tigen oder aber

Sie bringen den Mauspfeil ber das entsprechende Zahlenfeld unterhalb der

Spielkarte und bet"tigen dann die linke Maustaste. Auch durch diese Anwahl

wird die Karte "herumgedreht". Die so markierten Karten werden dann nach

Anwahl der OK-Funktion ausgetauscht.

Neue Karten und Auswertung:

----- ----- -----------------

Nun werden die "umgedrehten" Karten ausgetauscht. Das Programm zeigt Ihnen

die neuen Karten und wertet Ihre Karten aus. Haben Sie keinen Gewinn erzielt

k"nnen Sie dies mit der OK-Funktion best"tigen um wieder ein neues Spiel zu

starten. Sie haben also die M"glichkeit, in Ruhe die Karten zu betrachten.

Haben Sie jedoch einen Gewinn erzielt, so richtet sich die Gewinnh"he nach

den Kombinationen. Dabei gilt folgende Tabelle:

Kombination Gewinn

-------- ----- ------ ----- ----- ------------

1 Paar Eingesetzter Betrag

2 Paare Eingesetzter Betrag mal 2

Drilling Eingesetzter Betrag mal 5

Strasse Eingesetzter Betrag mal 10

Farbe Eingesetzter Betrag mal 25

Full House Eingesetzter Betrag mal 40

Vierling Eingesetzter Betrag mal 100

Strasse (in einer Farbe) Eingesetzter Betrag mal 200

Royal Flush Eingesetzter Betrag mal 500

Ein Paar

--------

Zwei Karten gleichen Wertes, wobei es sich mindestens um Zehnen handeln

muss. Ein Paar Vieren alleine kann keinen Gewinn erzielen. Ist ein Paar

alleine erzielt worden (also z.B. Herz Dame und Kreuz Dame), so betr"gt

der Gewinn die H"he des Einsatzes.

Zwei Paare

----------

Bei zwei Paaren besteht keine Einschr"nkung in der H"he des Kartenwertes.

Hierbei ist also z.B. eine Herz 3, eine Karo 3, eine Herz 4 und eine Kreuz 4

ein gewinnbringendes Blatt. Fr diese Kombination bekommen Sie den zweifachen

Einsatz gutgeschrieben.

Drilling

--------

Drei Karten gleichen Wertes bringen, unabh"ngig von der H"he des Wertes, den

fnffachen Einsatz als Gewinnsumme.

Strasse

-------

Eine Strasse ist eine Sequenz aufeinanderfolgender Kartenwerte ohne Rcksicht

auf ihre Farbe. So ist z.B. folgendes Blatt eine Strasse: Herz 3, Karo 4,

Pik 5, Herz 6 und Kreuz 7. Eine Besonderheit gilt hier dem As. Es kann

entweder als As gewertet werden, also in einer Strasse der Form Zehn, Bauer,

Dame, K"nig und As, oder aber als eine Eins, in der Form As, Zwei, Drei,

Vier und Fnf. Die Farben der Karte spielen dabei keine Rolle und die

Gewinnsumme betr"gt zehn mal dem eingesetzten Betrag. Das As kann allerdings

nicht in der Form Dame, K"nig, As, Zwei, Drei verwendet werden.

Farbe

-----

Bei der Farbe handelt es sich um eine Kombination von fnf gleichfarbigen

Karten ohne Rcksicht auf Ihren Wert. So gilt also z.B. Herz 3, Herz 7,

Herz 8, Herz Bauer und Herz As als Farbe und bringt eine Gewinnsumme in H"he

des fnfundzwanzigfachen Einsatzes.

Full House

----------

Als Full House bezeichnet man die Kombination eines beliebigen Paares und

eines beliebigen Drillings. So wird also die Kombination Herz 3, Pik 3,

Kreuz 3, Herz Bauer und Kreuz Bauer als Full House bezeichnet und bringt den

vierzigfachen Einsatz als Gewinn.

Vierling

--------

Vier Karten mit dem gleichen Wert werden als Vierling bezeichnet. So ergibt

bei z.B. vier Damen der Gewinn den einhundertfachen Einsatz.

Strasse (in einer Farbe)

----- ----- --------------

Eine Strasse in Farbe ist eine Sequenz aufeinanderfolgender Kartenwerte mit

Rcksicht auf ihre Farbe. So ist z.B. folgendes Blatt eine solche Strasse:

Herz 3, Herz 4, Herz 5, Herz 6 und Herz 7. Eine Besonderheit gilt auch hier

dem As. Es kann nur als eine Eins, in der Form As, Zwei, Drei, Vier und Fnf

gewertet werden. Die Gewinnsumme betr"gt zweihundert mal dem eingesetzten

Betrag.

Royal Flush

-----------

Als Royal Flush bezeichnet man eine Strasse in einer Farbe, die mit der

Kartenfolge Zehn, Bauer, Dame, K"nig und As aufgebaut ist. Alle Karten

mssen in der gleichen Farbe sein (also z.B. alle fnf Karten in Kreuz). Dies

ist das h"chste zu erreichende Blatt in einem Pokerspiel und bringt hier den

fnfhundertfachen Einsatz als Gewinnsumme.

Soweit die einzelnen Kombinationen und Ihre Gewinnsummen. Die Tabelle kann

jederzeit auf der Hilfsseite angesehen werden. Auf Grund dieser Auswertung

werden Ihre Gewinne berechnet. Es birgt also ein gewisses Risiko, wenn Sie

in den ersten fnf Karten z.B. eine Paar Vieren haben und dieses behalten.

Drehen Sie die drei anderen Karten um und es wird eine dritte oder gar

vierte Vier umgedreht, dann sind die Gewinnsummen entsprechend hoch. Wird

allerdings keine Vier mehr umgedreht und auch kein weiteres Paar, dann

hat man keinen Gewinn erzielt mit diesem Paar. Hier bleibt es dem Spieler

berlassen, seine Risikobereitschaft auszuspielen. sbernehmen Sie den

erspielten Gewinn mit der OK-Funktion oder spielen Sie die Risiko-Funktion

aus.

Risiko Funktion:

----- ----- ------

Haben Sie einen Gewinn erzielt (egal in welcher H"he) so haben Sie die

M"glichkeit diesen Gewinn als Einsatz fr ein Risikospiel einzusetzen. Dabei

k"nnen Sie dann Ihren Gewinn verdoppeln oder aber ganz verlieren. Dazu w"hlen

Sie die Risiko-Funktion entweder durch die 'R'-Taste ber die Tastatur an, oder

bringen den Mauspfeil ber das Risikofeld und bet"tigen die linke Maustaste.

Nun erscheint in der oberen linken Ecke eine Karte. Diese Karte dient als

Grundlage fr Ihr erstes Risiko-Spiel. Tippen Sie nun ob die n"chste Karte

h"her oder tiefer ist, als die angezeigte. Dabei gilt folgende Reihenfolge

der Kartenwerte:

Zwei, Drei, Vier, Fnf, Sechs, Sieben, Acht, Neun, Zehn, Bauer, Dame K"nig, As

die Farben gelten in der Reihenfolge:

Karo, Herz, Pik, Kreuz.

Daraus ergibt sich, daá die Karo Zwei die kleinste und das Kreuz As die

h"chste erreichbare Karte ist. Die Pik Acht ist also h"her als die Herz Acht.

Entscheiden Sie sich indem Sie ber die Tastatur fr den "Hoch" - Tip

entweder die 'H'-Taste oder die '+'-Taste bet"tigen. Der "Tief"-Tip kann

durch die 'T'-Taste oder die '-'-Taste angew"hlt werden. Bei der Maussteuerung

positionieren Sie den Mauspfeil ber das entsprechende gewnschte Feld und

bet"tigen Sie die linke Maustaste. Nun wird die n"chste Karte herumgedreht.

Haben Sie richtig getippt, so wird Ihre Gewinnsumme verdoppelt und die

angezeigte Karte gilt als Bezug fr den n"chsten Tip. M"chten Sie Ihren Gewinn

aber bernehmen, so w"hlen Sie einfach die OK-Funktion und der Gewinn wird

ihrem Guthaben aufaddiert und ein neues Spiel gestartet. Haben Sie falsch

getippt, so ist ihr bisher erspielter Gewinn verloren und es wird ein neues

Spiel gestartet. Auf diese Art k"nnen Sie Ihren Gewinn um ein vielfaches

erh"hen, es besteht allerdings genauso die Chance, daá Sie den bereits

erspielten Gewinn verlieren. Hier ist Ihrer Risikobereitschaft keine Grenze

gesetzt.

Kein Guthaben mehr:

----- ----- ---------

Wenn Sie das Spiel mit Ihrem letzten Guthaben verloren haben, so ist das

Poker-Spiel beendet. Das System meldet Ihnen dies mit einer Dialogbox.

Dort haben Sie die M"glichkeit das Programm zu beenden oder ein neues Spiel

zu starten. Um das Programm zu beenden, k"nnen Sie entweder die 'P'-Taste

oder die 'ESC'-Taste bet"tigen. Das Programm wird dann ohne weitere Nachfragen

beendet. Wollen Sie ein neues Spiel starten, so k"nnen Sie dies mit der

'N'-Taste oder mit der 'RETURN'- bzw. 'ENTER'-Taste. Bedienen Sie das Programm

mit der Maus, so bewegen Sie den Mauspfeil ber das entsprechende Feld und

bet"tigen Sie die linke Maustaste. Starten Sie ein neues Spiel, so wird Ihr

Guthaben auf 100 DM aufgestockt und Sie k"nnen erneut spielen.

Die Tonausgabe:

----- ----- -----

W"hrend des Programmlaufes sind verschiedene Tonausgaben vorgesehen. Diese

Tonausgaben k" nnen Sie jederzeit ein- bzw. ausschalten. Dies geschieht mit der

'F2'-Taste. Ferner haben Sie die M"glichkeit die Tonausgabe gleich beim

Programmstart zu deaktivieren (siehe Parameterbergabe).

Hilfsseite anzeigen:

----- ----- ----------

Sie k"nnen Sich jederzeit die Hilfsseite betrachten. Ohne Rcksicht auf den

aktuellen Spielstand kann die Hilfsseite eingeschaltet werden. So kann dies

z.B. erfolgen, wenn Sie die ersten fnf Karten angezeigt bekommen, um die

Gewinnquoten anzusehen, damit Ihre Entscheidung erleichtert wird, welche

Karten Sie behalten und welche Sie austauschen. Diese Hilfsseite gibt auch

in einer Kurzform die Bedienung der einzelnen Funktionen wieder. Zur Anzeige

k"nnen Sie die Hilfsseite mit der F1-Taste bringen oder durch die Maus, indem

Sie den Mauspfeil ber das "EGA-Poker"-Symbol stellen und die linke Maustaste

bet"tigen. Beenden Sie die Hilfsseitenanzeige entweder durch den Druck auf

eine beliebige Taste oder durch Bet"tigung der linken oder rechten Maustaste.

Das Programm baut dann wieder den Bildschirm auf, wie er vor der Hilfsseiten-

aktivierung war und das Spiel geht an der gleichen Stelle weiter. In der

Sharewareversion wird diese Hilfsseite immer nach 2,5 Minuten angezeigt.

Diese Anzeige beendet sich automatisch nach Ablauf einer bestimmten Zeit.

Programm beenden:

----- ----- -------

Wenn Sie das Programm beenden m"chten, so bet"tigen Sie die 'ESC'-Taste in

irgendeiner Spielsituation (ausser der Hilfsseitenanzeige) und das System

fragt Sie in einer Dialogbox, ob Sie das Programm wirklich verlassen wollen.

Hier k"nnen Sie nun das Programm mit der 'B'-, 'RETURN'- oder 'ENTER'-Taste

beenden, oder Sie setzen das Spiel durch die 'Z'- oder 'ESC'-Taste fort. Bei

der Mausbedienung k"nnen Sie den Mauspfeil ber das gewnschte Feld

positionieren und die linke Maustaste bet"tigen.

Der Kartenstapel:

----- ----- -------

Das Spiel arbeitet mit einem 52-Blatt Kartenspiel. Diese 52 Karten werden zu

Beginn des Spieles gemischt. Der Kartenstapel ist nach dem Mischen sehr hoch.

Es gibt zwei Varianten zur Benutzung des Kartenspiels. Die erste Variante be-

steht darin, daá das Kartenspiel nach jedem Durchgang neu gemischt wird. Dadurch

haben Sie fr jedes Spiel alle 52 Karten zur Verfgung. Die zweite Alternative

sieht etwas anders aus, hier wird der Kartenstapel nicht jedes Mal neu gemischt

Im Verlaufe des Spiels wird der Kartenstapel immer kleiner. Sind alle Karten

aufgebraucht, so werden die Karten neu gemischt und der Stapel wird wieder

hoch. Sollten vor Beginn einer neuen Runde (also wenn Sie die fnf ersten Karten

bekommen) weniger als 10 Karten auf dem Stapel liegen, so werden die Karten

auch neu gemischt. Dadurch haben Sie die M"glichkeit, wenn Sie sich die

entsprechende Anzahl Karten merken k"nnen, jederzeit zu wissen, welche Karten

noch im Spiel sind und somit fr Ihren eventuellen Gewinn zur Verfgung

stehen. Wenn Sie also z.B. folgende fnf Karten haben:

Herz 7, Kreuz 7, Herz 9, Herz 10, Kreuz 4

und Sie wissen, daá sowohl die Pik 7 als auch die Karo 7 schon abgelegt

wurden, so k"nnen Sie sofort sehen, daá Sie weder einen Drilling noch einen

Vierling der Siebenen erwarten k"nnen. Die Umschaltung der zwei Varianten

erfolgt mit der 'F3'-Taste. Man kann auch beim Programmstart einen Parameter mit

bergeben, der das automatische Mischen deaktiviert (siehe Parameterbergabe).

Die Parameter beim Programmstart:

-------- ----- ------

Beim Starten des Programms haben Sie die M"glichkeit diverse Parameter mit an

das Programm zu bergeben, die bestimmte Auswirkungen auf den Ablauf haben.

Diese Parameter werden hinter dem Programmnamen eingegeben und durch eine

Leerstelle voneinander getrennt, also z.B.

EGAPOKER -H

Die Parameter werden durch einen / oder einen - Strich eingeleitet. Danach

folgt der eigentlich Parameter. Diese Parameter nun im Einzelnen.

/EGA64 -EGA64

Dieser Parameter schaltet die Grafikseitenumschaltung aus. Dies ist n"tig,

wenn eine EGA-Karte mit 64 KByte RAM eingesetzt wird. Diese Karte hat nur

eine Grafikseite und kann daher keine Umschaltung. Wird dieser Parameter

aktiviert, so werden die Seiten einzeln aufgebaut, was wesentlich langsamer

ist, als die Umschaltung der Grafikseite.

/H -H

Gibt die sbersicht der m"glichen Parameter mit einer kurzen Beschreibung aus.

/M -M

Durch Angabe dieses Parameters kann das automatische Mischen nach jedem Durch-

gang unterbunden werden. Die Karten werden dann so lange vom Stapel genommen,

bis keine mehr vorhanden sind, erst dann wird wieder neu gemischt. Diese Option

kann im Spielverlauf mit der 'F3'-Taste ver"ndert werden.

/T -T

Mit diesem Parameter kann die Tonausgabe abgeschaltet werden. Das Programm

spielt nach jedem Gewinn oder Verlust und beim Umdrehen der Karten eine

kurze Melodie. Auserdem ist bei der Hilfsseiteneinblendung und bei der

Gewinnbernahme eine Tonausgabe vorgesehen. Durch diesen Parameter werden

alle Tonausgaben unterbunden. Diese Option kann im Spielverlauf mit der

'F2'-Taste ver"ndert werden.


Document Info


Accesari: 2092
Apreciat: hand-up

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