Persi tra le strade di City 17 arriva una guida che vi tirerà fuori dai guai.
di Simone Tagliaferri data: 29/11/2004
Articolo esclusivo Premium Gold!
Sommario
Multiplayer.it ha acquisito i diritti esclusivi del libro di "Half-Life 2:
Diietro le quinte", che sarà disponibile in tutti i negozi (oppure online)
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informazioni).
Capitolo 1 - Point Insertion
Appena prendete il controllo di Freeman andate al cancello girevole. In questa
fase, anche se venite colpiti dai manganelli dei Combine, non subite danno.
Avanzate finché un Combine non vi porta in una stanza e vi rivela di essere
Barney. Uscite dalla porta sul retro, salite le scale. E usate le casse come
base per saltare dalla finestra. Seguite il percorso finché una guardia non vi
dirà di gettare una lattina nel cestino. Fatelo e uscite dalla stazione
ferroviaria. Andate a destra ed entrate nel vicolo. Salite sulle scale usando
il cassonetto, proseguite per la passerella. Arrivati al cortile entrate nella
porta sulla sinistra. Salite le scale per arrivare dove i Combine stanno
facendo irruzione. Andate alla fine del corridoio e salite le scale. Un uomo
attirerà la vostra attenzione. Iniziate a correre!
Capitolo 2 - Red Letter Day
Le guardie vi stanno inseguendo. Correte fino all’ennesima rampa di scale che
porta all’attico. Dall’attico andate sui tetti, andate verso il cornicione,
saltateci sopra e seguitelo fino ad una finestra aperta. Non fatevi spaventare
dal fuoco dei Combine. Scendete. Vi troverete in trappola ma non preoccupatevi.
State per fare la conoscenza di Alyx Vance. Seguitela e state a sentire quello
che vi dice. Arriverete in un laboratorio segreto dove fare la conoscenza del Dr.
Kleiner e di… Lamarr. Durante il dialogo potrete acquisire la tuta HEV. Andate
quindi nella stanza con il teletrasporto, aiutate Kleiner a spedire Alyx dal
Dr. Eli Vance inserendo la spina e tirando la leva e poi entrate nel
teletrasporto… ahem, qualcosa non andrà per il verso giusto e non solo sarete
riconosciuti dal Dr. Breen, ma vi ritroverete poco fuori dall’edificio in cui
eravate. Evitate gli scanner e proseguite fino ad una porta bloccata da delle
assi di legno. Non vi preoccupate, arriverà Barney per fornirvi il
provvidenziale piede di porco. Sfondate le assi e passate per la porta. Una
volta scesi iniziate a fare lo slalom fra i vagoni ferroviari evitando i treni
in corsa e i proiettili dei Combine. Non provateci neanche a farli fuori visto
che sono tutti appollaiati in alto e voi avete solo un’arma da corpo a corpo.
Arriverete ad una porta. Entrateci.
Capitolo 3 - Route Kanal
Uccidete le guardie che stanno malmenando la coppia e prendete la pistola.
Finalmente si spara! Proseguite per il corridoio, uscite, e salite la rampa di
scale. Uccidete i nemici e aspettate che arrivi il treno. Saltatevi sopra e
attraversatelo fino alla passerella dall’altra parte. Fatevi strada per entrare
nella casa e andate sul retro. Salite per la sporgenza rotta, avanzate ed
entrate nel condotto alla fine. Proseguite eliminando i Cop dall’altra parte
della ferrovia. Arrivati in fondo scendete sulle rotaie. Avanzate, fate
attenzione al barile infuocato lanciatovi contro dalle scale a destra, uccidete
i vari Cop che vi si pareranno innanzi, proseguite lungo la parte superiore e
distruggete le casse che vi impediscono il passaggio. Tornate sulle rotaie,
attenzione ai Cop che vi attaccheranno da entrambe le direzioni. Fate
attenzione al treno che, se vi colpisce, vi spedisce dritti all’altro mondo.
Andate a destra dove la passerella si spaccherà e vi farà cadere nella melma.
Nuotate fino alla fine, salite sul vagone rosso usando le scale al lato,
parlate con il tizio della resistenza e lasciate che il Vortigaunt vi ricarichi.
Uscite dal vagone, usate il piede di porco per distruggere il legno che vi
sbarra la strada. Attenzione, state per incontrare un nuovo nemico: il
Barnacle. Questo lampadario bavoso e linguacciuto non è difficile da affrontare
e da scorgere. Per passare potete scegliere di sparagli contro finché non
vomita o di tirare qualcosa verso la lingua in modo che mangi e che vi permetta
di passare indisturbati (però sbrigatevi). Arriverete in un condotto dove un
uomo viene crivellato da una torretta. Proseguite. Passate la grata e andate
subito a destra. Passate per il condotto, nella stanza salite le scale e vi
troverete alle spalle della torretta. Uccidete i Cop e usate la torretta per
fermare un assalto di Cop. Sparate al barile sospeso a destra, passate sulla via
appena creata evitando i missili dell’APC. Fate attenzione ai Barnacle.
Continuate per l’unica via disponibile finché non vi trovate in una stanza
piena d’acqua. I nemici inizieranno a tirarci dentro barili esplosivi.
Aspettate che arrive l’ultimo e poi andate a fondo per non essere dilaniati
dall’esplosione. Risalite e passate per la grata appena distrutta. Arrivate in
fondo al tunnel fino alla discarica. Sparate ai barili esplosivi alla base del
ponte ed entrate nel tunnel spingendo via i barili che ostruiscono la strada.
Vi troverete in una zona piena di Barnacle. Non sprecate munizioni, prendete un
barile esplosivo, datelo in pasto ad una bestiaccia, e sparate prima che lo
abbia portato fino in cima. Li ucciderete tutti con un colpo solo. Salite sulle
scale e seguite i tunnel finché non vi trovate davanti al vostro primo puzzle
in cui dovrete util 15215t1913p izzare la fisica di gioco: mettete i mattoni sul lato più
corto dell’altalena e correte sull’asse per arrivare dall’altra parte della
stanza. Avanzate ed evitate l’Hunter Chopper correndo da copertura a copertura
(aspettate che finisca una scarica di colpi prima di muovervi). Entrate nella
porta alla fine della passerella. Continuate fino al passaggio pieno di
Barnacle. Usate il metodo del barile esplosivo per liberarvene. Andate a
sinistra fino alla fine della passerella, e poi di nuovo a sinistra. Seguite il
passaggio e distruggete i detriti per passare. Incontrerete un altro membro
della resistenza che vi darà qualche info. Farete quindi la conoscenza dei Manhack
che, in verità, sono molto semplici da eliminare, basta usare il piede di porco
come una mazza da baseball. Proseguite per il passaggio. Entrate nella prossima
stanza prima che arrivino i manhack. Scendete nelle fogne. Uccidete i nemici e
prendete l’SMG. Sparate al barile che blocca il passaggio. Abbassatevi ed
entrate. Arrivate alla fine e salutate il primo Zombie (sparategli in testa).
Uscite ed entrate nel miscelatore gigante alla fine del passaggio. Nuotate
fermandovi ogni tanto a riprendere aria, arrivate al condotto più grande,
salite fino in cima e andate in fondo al condotto. Fate attenzione al vapore e
ai Barnacle in alto. Cercate un passaggio che vi porti fino all’acqua. Salite
la scala dopo aver nuotato e fate attenzione ai Cop che vi lanciano contro i
barili esplosivi. Andate a destra, e scendete nel condotto di pietra. Arrivati
alla stanza con la luce rossa salite nel condotto di areazione. Lasciatevi
cadere, rompete il pavimento, e finirete in una stanza piena di barili
esplosivi. Cercate di arrivare dall’altra parte il più velocemente che potete e
preparatevi a un’ondata di manhack. Proseguite per il corridoio, lasciatevi
cadere verso la valvola e giratela. Una volta che la stanza sarà piena d’acqua
tornate a quella precedente e andate verso l’area da dove sono arrivati i
manhack. Rompete tutte le assi sul fondo per far salire le ruote. Saliteci
sopra per arrivare dall’altra parte della stanza e quindi salite le scale.
Passate per la sporgenza e scendete nell’acqua dall’altra parte. Andate velocemente
a sinistra, saltate sulla sporgenza e seguitela fino alla porta. Arriverete ad
un pozzo di liquame radioattivo. State sulla sporgenza e andate a sinistra.
Scendete e andate verso la porta facendo attenzione al liquame. Continuate fino
al missile che rilascerà degli Headcrab. Uccideteli. Andate avanti e uccidete
altri headcrab e zombi facendo attenzione ai cavi elettrici scoperti e al
liquame. Continuate fino al molo dove vi verrà dato l’aliscafo.
Capitolo 4 - Water Hazard
Aprite il cancello e uscite dopo aver fatto un po’ di pratica con l’aliscafo.
Ricordate che per raccogliere una cassa con i rifornimenti vi basterà correrci
sopra. Arriverete ad un granaio con un porticciolo. Scendete e investigate
arrivando all’attico. Vi troverete alle prese con un nuovo puzzle molto
semplice. Prendete il barile blu e tiratelo al canestro di sotto. Nell’area
successiva mantenete l’aliscafo alla massima velocità e mirate alle rampe.
Arriverete ad un sottopassaggio distrutto. Continuate fino ad una scala.
Scendete dall’aliscafo e salite. Entrate nell’edificio. Proseguite passando il
garage e facendo attenzione ai manhack nella prossima stanza. Preparatevi ad
usare le granate appena arriverete nell’area con i cadaveri sparsi sul
pavimento. Usate il camion come copertura dalla torretta, lanciate una granate
verso le truppe che si trovano davanti alla porta e correteci dentro. Andate
verso il balcone che si trova a sinistra. Sparate ai barili esplosivi sulla
destra, quindi abbassatevi e andate di nuovo dalla torretta. Usatela per
decimare i Cop in arrivo. Tornate al garage. Usate i barili esplosivi per
eliminare le truppe nemiche. Tornate all’aliscafo e dirigetevi verso il varco
appena creato. Nella prossima area correte come pazzi evitando i proiettili e i
missili degli APC. Virate in modo preciso e sfruttate le rampe naturali per
superare le barricate. Finirete in una piccola isola con un semplice puzzle da
risolvere per ottenere qualche rifornimento (dovete togliere i pesi).
Continuate fino alla base Combine. Andate a destra e scendete dall’aliscafo
vicino alle scale. Entrate nell’edificio. Raccogliete le munizioni e aspettate
che entrino i Cop. Fateli fuori tutti. Andate in quella direzione e salite le
scale. Fate attenzione all’Hunter Chopper. Usate le casse come copertura e
uccidete i nemici prima che vi tirino contro i manhack. Passate sotto la
struttura di legno, e andate tra le sezioni rotte della sporgenza e prendete i
rifornimenti. Entrate nel magazzino. Ripulitelo dai nemici e salite le scale.
Percorrete l’atrio e scendete le scale. Andate fuori. Andate verso destra
passando la grata aperta. Salite in una delle postazioni delle guardie e
sparate al Chopper da una delle postazioni per abbatterlo. Aprite la grata
usando il pannello. Tornate all’aliscafo. Andate verso la grata appena aperta.
Andate verso destra e usate le rampe per arrivare alla prossima area che è un
magazzino più grande. Entrate e parcheggiate l’aliscafo sull’ascensore. Usate
l’ascensore e continuate il vostro viaggio. Fate attenzione alla torre che vi
cadrà addosso. Uscite dall’area passando per il tunnel. Vi troverete davanti un
altro puzzle. Salite sulla scala nel tunnel e saltate verso il ponteggio.
Tirate la leva e usate le lavatrici sul ponteggio di sopra per far salire la
rampa. Proseguite finché non raggiungete una grata controllata dalla
resistenza. Scendete dall’aliscafo. Entrate nell’edificio, state a sentire,
guardate la mappa e andate a vedere il nuovo gingillo montato sul vostro
aliscafo. Distruggete le casse che bloccano il cancello. Passate e vi troverete
alle prese con un Chopper. Abbattetelo senza pietà alcuna. Continuate, uccidete
i nemici che arriveranno, correte verso la rampa che vi permetterà di passare
la barricata. Seguite la via, fate attenzione al tunnel con le passerelle su entrambi
i lati perché si riempiranno di nemici. Alla biforcazione andate a sinistra,
evitate i barili esplosivi o sparategli ed entrate nell’ennesimo tunnel.
Sparate ai barili esplosivi sul trasportatore rosso per aprirvi un varco. Usate
la rampa per saltare e finire nel tunnel. Nella prossima area arriverà un altro
Chopper. Eliminatelo. Andate al piccolo cancello e salite le scale. Girate la
ruota finché la grata non è aperta. Passateci e salite la scala vicina al molo.
Avanzate fino al pulsante di apertura del cancello principale, usatelo e
tornate all’aliscafo. Tornate indietro per prendere la rincorsa e schizzate
verso la rampa.
Capitolo 5 - Black Mesa East
Guidate l’aliscafo fino al molo, scendete e salite la scala sul molo marchiato
con il logo della resistenza. Entrate nella porta dietro l’edificio e state ad
ascoltare il Dr. Mossman. Seguitela fino da Eli Vance. Ascoltate quello che ha
da dirvi e quindi seguite Alyx che vi regalerà nientepopodimenoche
Capitolo 6 - "We don't go to
Ravenholm..."
Entrate nell’edificio sulla sinistra. Seguite il passattio fino all’area
aperta, dove un uomo di chiesa sta predicando. State abbassati per evitare le
lame rotanti. Entrate nella stanza a sinistra e raccogliete il gingillo.
Uscite. Continuate superando gli zombi e le lame rotanti e arrivate ai corpi
impalati. Dopo aver parlato con il prete raccogliete i rifornimenti e uccidete gli
zombi. Salite e attivate il gas. Tornate alla pira funeraria, eliminate le
fiamme usando la valvola del gas ed entrate nell’edificio da cui vi ha parlato
il prete. Pulite la scala con
Capitolo 7 - Highway 17
Che ne dite di un bel viaggetto a bordo di una fiammante buggy? Prendete la
buggy e saltate fuori, distruggete la gru con la gravity gun, inerpicatevi per
la stradina che porta sulla collina. Continuate a seguire la strada fino ad una
rampa. Saltate usando il turbo. Proseguite fino alla casa con il thumper di
fuorievitando i famelici Antlion. Entrate se volete prendere un po’ di
rifornimenti. Poi proseguite. Stesso discorso vale per la case successive.
Arriverete al campo della resistenza posizionato sulla spiaggia. Seguite l’uomo
nella casa. Vi verrà dato un simpatico gingillo con cui, subito dopo, potrete
divertirvi ad abbattere delle Dropship. Ricordatevi, mentre lo fate di stare
coperti finché non sparate o non vi muovete per prendere le munizioni. Fatto
questo riprendete la buggy e passate per il cancello precedentemente chiuso.
Andate a destra quando finisce la strada, seguite il prato fino alla base NLO
piena di truppe nemiche e assediata dagli Antlion. Aspettate che gli Antlion
pensino alle truppe o fatelo voi, non importa. Nel caos della battaglia
arrivate al thumper con la buggy, parcheggiate, andate verso la rampa di legno
e salite la scala per la gru. Usatela per sollevare la buggy e piazzarla sulla
piattaforma. Una volta fattolo proseguite per il garage grande, accelerate
verso la rampa e passate attraverso la finestra di vetro. Salite sulla collina
fino al fiume. Attraversate il ponte e, per ora, ignorate
Capitolo 8 - Sandtraps
Fate attenzione alla sabbia che gli Antlion sono sempre in agguato in questo
livello (come mostrato dalla fine di Lazlo e del suo amico all’inizio del
livello). Avanzate passando per i percorsi pietrosi e raccogliendo casse di
rifornimento. Assicuratevi di arrivare nella piccola caverna di sabbia dove gli
Antlion hanno massacrato soldati della resistenza e vari Combine. Passate per
il mulino a vento per arrivare ad un’insieme di edifici. Entrate negli edifici
rossi per raccogliere rifornimenti. Usate le lastre per creare delle rampe.
Seguite il percorso di sassi che porta alla sporgenza in alto. Saltate nella
prossima area. Dovrete combattere con il primo mega – Antlion. Dopo che è morto
prendete il pheropod e passate attraverso la porta. Cercate i rifornimenti nel
campo, quindi seguite il vorgon per imparare ad usare pheropod.
Capitolo 9 - Nova Prospekt
Passate la porta e scendete le scale. Passate per il tunnel fino al retro della
cella. Uscite dalla stanza e salite le scale. Saltate il baratro e continuate.
Entrate nell’ufficio della sicurezza e guardate attraverso tutte le telecamere.
Proseguite per il salone e salite le nuove scale. Eliminate le sentry guns e
scendete le ulteriori scale nella stanza inondata. Evitate i Barnacle, salite
le scale e attraversate la passerella. Salite sulla pila di sassi e passate il
soffitto distrutto. Continuate per la porta a due ante. Scendete di un piano ed
entrate nella stanza con vari radiatori. Salite le scale e usatei radiatori con
Capitolo 10 - Entanglement
Raggiungete la fine del tunnel e guardate Alyx. Passerà un grosso treno.
Entrate nel condotto di manutenzione sotto le rotaie. Seguitelo fino da Alyx.
Iniziate a seguirla entrando nella porta che aprirà per voi. Seguitela al
montacarichi. Ricordatevi sempre che dovete proteggere Alyx a tutti i costi.
Passate la sala con il pavimento a scacchi. Seguite Alyx nel varco e aspettate
che finisca con i computer. Salite la scala e andate a sinistra. Continuate a
seguire la ragazza che sembra conoscere la strada molto bene. Alyx arriverà ad
un computer con cui libererà il padre. Sentite quello che vi dice. Alyx
sbloccherà la porta di metallo nel corridoio. È lì che dovete andare. Ripulite
la strada dagli scatoloni e salite le scale. Nella stanza vuota usate
Capitolo 11 - Anticitizen One
Vi troverete nel laboratorio del Dr. Kleiner che vi spiegherà un po’ la
situazione. Uscite dal laboratorio e andate all’ascensore. Verrete seguiti da
Dog. Scendete in strada. Supportate Dog nello scontro con i nemici (non è che
ne abbia grande bisogno, in verità). Seguite l’animalone di metallo che vi farà
strada in modo spettacolare. Peccato che a un certo punto Dog se ne andrà dopo
aver sistemato una Dropship. Andate a sinistra, oltre la rete distrutta,
saltate. Arriverete in un atrio. Proseguite per il corridoio a destra. Passate
il cortile che già conoscete, e andate a destra. Salvate il tipo dagli scanner.
Tornate alla stazione dei treni, girate a sinistra e poi ancora a sinistra
passando sotto il ponte. Andate alla piazza centrale. Andate al cancello nord
est. Alcuni cittadini si uniranno a voi. Salite gli scalini, girate a sinistra
e quindi a destra andando verso la piattaforma al piano superiore. Farete la
conoscenza degli Hopper che potete usare come armi.. Ripulite il cortile e
calatevi giù, attraversate l’area. Entrate nel capanno di staccate la
televisione con Breen. Percorrete lo stretto vicolo fino alla strada lastricata.
Non curatevi degli Strider, per ora non potete sconfiggerli. Girate a sinistra.
Ripulite il vicolo dai detriti e andateci. Vi troverete in un cortile. Girate a
sinistra e scendete per gli scalini. Andate quindi a destra, salite sulla
piattaforma e girate di nuovo a destra. Attaccate i Cop nella capanna oltre il
cortile. Entrate quindi nell’edificio a sinistra. Salite le scale, cercate un
po’ in giro e tornate in strada. Girate a destra e correte verso la zona del
sottopassaggio parzialmente distrutto. Esplorate completamente anche l’edificio
di fronte raccogliendo tutto quello che trovate. Scendete al piano terra,
uscite e focalizzatevi sulla barricata destra per arrivare dall’altra parte
della strada (sfruttate le altre coperture presenti). Oltrepassate i resti di
un edificio mezzo distrutto ed entrate nella stanza che sta bruciando.
Raggiungete il corpo senza vita del poliziotto e girate a sinistra. Salite al
piano di sopra. Scendete al piano terra attraverso il buco. Vi troverete sul
lato dell’edificio con la barricata. Uscite dalla porta, avanzate, girate a
destra e richiamate il plotone. Fate entrare i cittadini dietro la barricata.
Andate a sinistra ed entrate nell’edificio giallo. Ripulite tutte le stanze
dell’edificio. Prendete gli scalini facendo attenzione alla torretta. Scendete
nel seminterrato dove ci sono molti Cop. Uscite nella zona secondaria del
seminterrato. Uscirete in una strada bloccata da un muro. Continuate verso il
sottopassaggio e passate per le gallerie sotterranee. Passate per l’ampia
galleria e raggiungete l’autostrada crollata combattendo i manhack e i soldati
e passando per la seconda galleria (la strada è obbligata). Qui troverete la
strada sbarrata. Un medico dall’altra parte vi aprirà il passaggio. Mettete al
sicuro la zona uccidendo tutti i soldati Combine. Vi verrà aperto un nuovo
passaggio per un’altra galleria che dovrete seguire facendo attenzione alla
melma radioattiva. L’unico modo per non caderci dentro è saltare sugli oggetti
galleggianti. Cercate un auto mezza sommersa e saltategli sul tetto. Da qui
saltate sul lato di un camion capovolto e andate a sinistra per l’uscita.
Saltate sul tetto dell’auto bianca, salite sulla tubatura arrugginita e correte
in cima. Strisciate in uno dei tre condotti sul lato destro. Vi troverete in un
corridoio blu. Correte dalla parte opposta e aprite la porta per far passare il
vostro plotone. Andate in strada. Scappate usando il vicolo, dirigetevi verso
il primo blocco di appartamenti. Dal pianerottolo andate al primo piano.
Passate per i vari appartamenti raccogliendo i vari oggetti e guardandovi
intorno per varie scene. Troverete una stanza senza pavimento. Saltate sulle
casse e uscite. Cercate le scale che portano all’uscita. Attraversate il
cortile e dirigetevi verso il passaggio aperto. Salite al piano di sopra e
raggiungete il piano più alto. Passate il pianerottolo e arrivate al pavimento
parzialmente bruciato. Scendete e aspettate che il ponte sia utilizzabile.
Attraversatelo per raggiungere l’edificio opposto. Uscite appena potete e
procedete lungo un’estenuante scalinata che vi porterà di fronte ad un razzo.
Avanzate fino alla stanza distrutta e scendete nel buco. Dalla stanza buia
oltrepassate la scalinata e l’ascensore, entrate nella porta aperta. Siete
nell’ultimo cortile di questo gruppo di edifici. Passate per la porta aperta.
Andate all’edificio verde, girate a destra per una zona completamente
collassata. Entrate in una stanza e salite sulle macerie per arrivare al piano
di sopra. Andate sul tetto dell’edificio. Premete l’interruttore per far
scendere il ponte mobile. Attraversate il ponte per raggiungere la balconata
dall’altra parta. Entrate e scendete fino al piano terra. Entrate nel labirinto
di corridoi in cui c’è pochissima luce. Arriverete ad un nuovo buco nel
pavimento in cu vi dovrete gettare. Passate i detriti, e salite sulla scalinata
fino al tetto. Trovate il buco e gettatevici dentro. Arrivate in fondo al
corridoio e gettatevi nell’ennesimo buco. Uscite e proseguite per lo stretto
corridoio che porta ad un incrocio. Siete fuori dall’edificio. Raggiungete
un’area meno distrutta ed entrate nell’ennesima stanza con buco annesso.
Scendete e vi troverete di nuovo a parlare con Alyx. Ripulite la zona da tutti
i soldati, scendete le scale e aspettate Alyx. Aiutatela a fare fuori i soldati
Combine. Dopo che vi avrà parlato andate verso la piazza e coprite le spalle ad
Alyx da tutti i nemici in arrivo controllando entrambi gli ingressi della
piazza. Non appena Alyx avrà terminato di lavorare sul generatore verrete
attaccati in modo più massiccio. Smettete di combattere quando Alyx vi chiede
aiuto. Risucchiate il nucleo con
Capitolo 12 - Follow Freeman
Entrate prima nel cancello e poi nel tombino, rompete la trave che blocca il
secondo passaggio e dirigetevi verso le altre casse di legno. Saltate sulle
tubature. Arrivate in fondo al corridoio, andate verso la grata sul muro più
lontano ed entrateci. Arrivate dall’altra parte. Percorrete il corridoio fino
in fondo e andate quindi al corridoio principale. Entrate nell’apertura a
destra e procedete verso la balconata. Scendete al piano di sotto fino al
passaggio laterale illuminato. Andate alla porta sulla destra. Guardate
attraverso la finestra e risucchiate la sbarra che blocca le porte esterne.
Continuate fino all’incrocio dopo il corridoio con le luci intermittenti.
Scendete nel canale fognario e prendete la galleria quadrata. Andando avanti vi
troverete a dover saltare da una tubatura ad un’altra (una chiara citazione di
Super Mario!). Proseguendo arriverete alla Pump Station 67. Entrate nella
camera di pompaggio. Salite sul muro inclinato per raggiungere la nicchia a
sinistra delle tre tubature. Andate verso la baracca rossa e voltatevi verso la
passerella. Quando ci sarà l’esplosione correte per compiere il salto. Premete
l’interruttore all’interno della capanna e andate alla piattaforma. Da qui
dirigetevi verso la raffineria e salite la scala. Percorrete le tubature
bianche, girate a destra e continuate fino alla balconata. Continuate fino alla
scala sul lato opposto della raffineria. Sconfiggete tutti i nemici in questa
zona. Scendete la scala. Ascoltate quello che ha da dirvi il cittadino e andate
fuori. Siete all’inizio di una strada lunga e stretta alla cui fine c’è un
cecchino. Raggiungete il camion in fondo alla strada. Uccidete il cecchino con
una granata. Tornate indietro e andate al passaggio sul lato destro della
strada da cui siete arrivati Correte verso l’edificio, quando sarete raggiunti
da un paio di cittadini entrate nell’edificio passando per la porta blu.
Raggiungete la barriacata illuminata e parlate con il tipo morente. Ripulite la
zona prima di andarvene verso sinistra. Salite in cima alla scalinata, andate a
destra e usate una granata per stanare il cecchino. Salite per gli scalini
distrutti facendo attenzione a un altro cecchino. Arrivate alla sua finestra e
sistemate la questione con un’altra granata. Usate qualcosa per coprirvi dal
terzo cecchino mentre correte sulla trave. Arrivati sotto la finestra lasciate
l’oggetto e tirate una bella granata al cecchino. Parlate con Barney e poi
seguitelo. Ricordate che non è immortale e, se muore, la missione fallisce.
Entrate nel cancello aperto dall’uomo. Arrivati al cortile dirigetevi verso le
scale più avanti. Barney sbloccherà delle altre porte, andate al piano terra e
uscite. Vi troverete in uno scontro impossibile da volgere al meglio, scappate
lungo il margine destro della piazza sacrificando i vostri compagni ed evitando
i raggi energetici in arrivo. Arrivate all’edificio in avanti che crollerà di
fronte a voi costringendovi ad andare a sinistra. Dirigetevi prima al centro della
piazza e poi nell’angolo in fondo oltrepassando la pila di macerie. Arriverete
all’entrata di un edificio. Imboccate. Andate verso il bunker di cemento,
salite le scale e uscite. Andate avanti e liberate i prigionieri per riformare
un plotone completo. Armateli e uscite. Fate muovere i vostri uomini alla
destra della scala mentre voi andate a sinistra. Distruggete tutte le forze
Combine presenti. Usate
Capitolo 13 - Our Benefactors
Seguite la strada sulla sinistra salendo sulle rocce e facendo attenzione a non
cadere. Quando arriverete alla fine saltate sulla piattaforma in movimento e
fatevi portare in alto. Arriverete in un’area con due macchinari. Uno di questi
sarà sterilizzato, quando verrà tolto dalla strada correte in avanti e salite
su quello che va alla sinistra del percorso. Sedetevi e state ad ammirare il
paesaggio. Quando uscirete dal sarcofago non avrete più le vostre armi tranne
una Gravity Gun opportunamente modificata! Continuate a seguire il percorso
uccidendo Combine su Combine. È una strada molto lineare quindi non potete
sbagliarvi. Divertitevi con il vostro gingillo potenziato. L’unica difficoltà
sarà quella di saltare la rampa. Disattivate i campi di forza rimuovendo le
sfere con
Capitolo 14 - Dark Energy
Dopo la lunga sequenza chiarificatrice inizierà la caccia al Dr. Breen.
Guardate il vero volto dei Combine e raccogliete
A cura di Simone Tagliaferri - [email protected]
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