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La soluzione completa di Half-Life 2

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La soluzione completa di Half-Life 2

Persi tra le strade di City 17 arriva una guida che vi tirerà fuori dai guai.

di Simone Tagliaferri   data: 29/11/2004

Articolo esclusivo Premium Gold!

Sommario
Multiplayer.it ha acquisito i diritti esclusivi del libro di "Half-Life 2: Diietro le quinte", che sarà disponibile in tutti i negozi (oppure online) a partire dal 10 dicembre 2004. Il libro, a colori, con copertina cartonata di qualità, è in tutto 296 pagine al prezzo di € 29.90. La più esclusiva, completa ed entusiasmante raccolta di informazioni, racconti, foto, artworks, retroscena (come il furto del codice) e interviste riguardardanti Half-Life 2.
(Maggiori informazioni).



  • Capitolo 1 - Point Insertion
  • Capitolo 2 - Red Letter Day
  • Capitolo 3 - Route Kanal
  • Capitolo 4 - Water Hazard
  • Capitolo 5 - Black Mesa East
  • Capitolo 6 - "We don't go to Ravenholm..."
  • Capitolo 7 - Highway 17
  • Capitolo 8 - Sandtraps
  • Capitolo 9 - Nova Prospekt
  • Capitolo 10 - Entanglement
  • Capitolo 11 - Anticitizen One
  • Capitolo 12 - Follow Freeman
  • Capitolo 13 - Our Benefactors
  • Capitolo 14 - Dark Energy

Capitolo 1 - Point Insertion
Appena prendete il controllo di Freeman andate al cancello girevole. In questa fase, anche se venite colpiti dai manganelli dei Combine, non subite danno. Avanzate finché un Combine non vi porta in una stanza e vi rivela di essere Barney. Uscite dalla porta sul retro, salite le scale. E usate le casse come base per saltare dalla finestra. Seguite il percorso finché una guardia non vi dirà di gettare una lattina nel cestino. Fatelo e uscite dalla stazione ferroviaria. Andate a destra ed entrate nel vicolo. Salite sulle scale usando il cassonetto, proseguite per la passerella. Arrivati al cortile entrate nella porta sulla sinistra. Salite le scale per arrivare dove i Combine stanno facendo irruzione. Andate alla fine del corridoio e salite le scale. Un uomo attirerà la vostra attenzione. Iniziate a correre!

Capitolo 2 - Red Letter Day
Le guardie vi stanno inseguendo. Correte fino all’ennesima rampa di scale che porta all’attico. Dall’attico andate sui tetti, andate verso il cornicione, saltateci sopra e seguitelo fino ad una finestra aperta. Non fatevi spaventare dal fuoco dei Combine. Scendete. Vi troverete in trappola ma non preoccupatevi. State per fare la conoscenza di Alyx Vance. Seguitela e state a sentire quello che vi dice. Arriverete in un laboratorio segreto dove fare la conoscenza del Dr. Kleiner e di… Lamarr. Durante il dialogo potrete acquisire la tuta HEV. Andate quindi nella stanza con il teletrasporto, aiutate Kleiner a spedire Alyx dal Dr. Eli Vance inserendo la spina e tirando la leva e poi entrate nel teletrasporto… ahem, qualcosa non andrà per il verso giusto e non solo sarete riconosciuti dal Dr. Breen, ma vi ritroverete poco fuori dall’edificio in cui eravate. Evitate gli scanner e proseguite fino ad una porta bloccata da delle assi di legno. Non vi preoccupate, arriverà Barney per fornirvi il provvidenziale piede di porco. Sfondate le assi e passate per la porta. Una volta scesi iniziate a fare lo slalom fra i vagoni ferroviari evitando i treni in corsa e i proiettili dei Combine. Non provateci neanche a farli fuori visto che sono tutti appollaiati in alto e voi avete solo un’arma da corpo a corpo. Arriverete ad una porta. Entrateci.

Capitolo 3 - Route Kanal
Uccidete le guardie che stanno malmenando la coppia e prendete la pistola. Finalmente si spara! Proseguite per il corridoio, uscite, e salite la rampa di scale. Uccidete i nemici e aspettate che arrivi il treno. Saltatevi sopra e attraversatelo fino alla passerella dall’altra parte. Fatevi strada per entrare nella casa e andate sul retro. Salite per la sporgenza rotta, avanzate ed entrate nel condotto alla fine. Proseguite eliminando i Cop dall’altra parte della ferrovia. Arrivati in fondo scendete sulle rotaie. Avanzate, fate attenzione al barile infuocato lanciatovi contro dalle scale a destra, uccidete i vari Cop che vi si pareranno innanzi, proseguite lungo la parte superiore e distruggete le casse che vi impediscono il passaggio. Tornate sulle rotaie, attenzione ai Cop che vi attaccheranno da entrambe le direzioni. Fate attenzione al treno che, se vi colpisce, vi spedisce dritti all’altro mondo. Andate a destra dove la passerella si spaccherà e vi farà cadere nella melma. Nuotate fino alla fine, salite sul vagone rosso usando le scale al lato, parlate con il tizio della resistenza e lasciate che il Vortigaunt vi ricarichi. Uscite dal vagone, usate il piede di porco per distruggere il legno che vi sbarra la strada. Attenzione, state per incontrare un nuovo nemico: il Barnacle. Questo lampadario bavoso e linguacciuto non è difficile da affrontare e da scorgere. Per passare potete scegliere di sparagli contro finché non vomita o di tirare qualcosa verso la lingua in modo che mangi e che vi permetta di passare indisturbati (però sbrigatevi). Arriverete in un condotto dove un uomo viene crivellato da una torretta. Proseguite. Passate la grata e andate subito a destra. Passate per il condotto, nella stanza salite le scale e vi troverete alle spalle della torretta. Uccidete i Cop e usate la torretta per fermare un assalto di Cop. Sparate al barile sospeso a destra, passate sulla via appena creata evitando i missili dell’APC. Fate attenzione ai Barnacle. Continuate per l’unica via disponibile finché non vi trovate in una stanza piena d’acqua. I nemici inizieranno a tirarci dentro barili esplosivi. Aspettate che arrive l’ultimo e poi andate a fondo per non essere dilaniati dall’esplosione. Risalite e passate per la grata appena distrutta. Arrivate in fondo al tunnel fino alla discarica. Sparate ai barili esplosivi alla base del ponte ed entrate nel tunnel spingendo via i barili che ostruiscono la strada. Vi troverete in una zona piena di Barnacle. Non sprecate munizioni, prendete un barile esplosivo, datelo in pasto ad una bestiaccia, e sparate prima che lo abbia portato fino in cima. Li ucciderete tutti con un colpo solo. Salite sulle scale e seguite i tunnel finché non vi trovate davanti al vostro primo puzzle in cui dovrete util 15215t1913p izzare la fisica di gioco: mettete i mattoni sul lato più corto dell’altalena e correte sull’asse per arrivare dall’altra parte della stanza. Avanzate ed evitate l’Hunter Chopper correndo da copertura a copertura (aspettate che finisca una scarica di colpi prima di muovervi). Entrate nella porta alla fine della passerella. Continuate fino al passaggio pieno di Barnacle. Usate il metodo del barile esplosivo per liberarvene. Andate a sinistra fino alla fine della passerella, e poi di nuovo a sinistra. Seguite il passaggio e distruggete i detriti per passare. Incontrerete un altro membro della resistenza che vi darà qualche info. Farete quindi la conoscenza dei Manhack che, in verità, sono molto semplici da eliminare, basta usare il piede di porco come una mazza da baseball. Proseguite per il passaggio. Entrate nella prossima stanza prima che arrivino i manhack. Scendete nelle fogne. Uccidete i nemici e prendete l’SMG. Sparate al barile che blocca il passaggio. Abbassatevi ed entrate. Arrivate alla fine e salutate il primo Zombie (sparategli in testa). Uscite ed entrate nel miscelatore gigante alla fine del passaggio. Nuotate fermandovi ogni tanto a riprendere aria, arrivate al condotto più grande, salite fino in cima e andate in fondo al condotto. Fate attenzione al vapore e ai Barnacle in alto. Cercate un passaggio che vi porti fino all’acqua. Salite la scala dopo aver nuotato e fate attenzione ai Cop che vi lanciano contro i barili esplosivi. Andate a destra, e scendete nel condotto di pietra. Arrivati alla stanza con la luce rossa salite nel condotto di areazione. Lasciatevi cadere, rompete il pavimento, e finirete in una stanza piena di barili esplosivi. Cercate di arrivare dall’altra parte il più velocemente che potete e preparatevi a un’ondata di manhack. Proseguite per il corridoio, lasciatevi cadere verso la valvola e giratela. Una volta che la stanza sarà piena d’acqua tornate a quella precedente e andate verso l’area da dove sono arrivati i manhack. Rompete tutte le assi sul fondo per far salire le ruote. Saliteci sopra per arrivare dall’altra parte della stanza e quindi salite le scale. Passate per la sporgenza e scendete nell’acqua dall’altra parte. Andate velocemente a sinistra, saltate sulla sporgenza e seguitela fino alla porta. Arriverete ad un pozzo di liquame radioattivo. State sulla sporgenza e andate a sinistra. Scendete e andate verso la porta facendo attenzione al liquame. Continuate fino al missile che rilascerà degli Headcrab. Uccideteli. Andate avanti e uccidete altri headcrab e zombi facendo attenzione ai cavi elettrici scoperti e al liquame. Continuate fino al molo dove vi verrà dato l’aliscafo.

Capitolo 4 - Water Hazard
Aprite il cancello e uscite dopo aver fatto un po’ di pratica con l’aliscafo. Ricordate che per raccogliere una cassa con i rifornimenti vi basterà correrci sopra. Arriverete ad un granaio con un porticciolo. Scendete e investigate arrivando all’attico. Vi troverete alle prese con un nuovo puzzle molto semplice. Prendete il barile blu e tiratelo al canestro di sotto. Nell’area successiva mantenete l’aliscafo alla massima velocità e mirate alle rampe. Arriverete ad un sottopassaggio distrutto. Continuate fino ad una scala. Scendete dall’aliscafo e salite. Entrate nell’edificio. Proseguite passando il garage e facendo attenzione ai manhack nella prossima stanza. Preparatevi ad usare le granate appena arriverete nell’area con i cadaveri sparsi sul pavimento. Usate il camion come copertura dalla torretta, lanciate una granate verso le truppe che si trovano davanti alla porta e correteci dentro. Andate verso il balcone che si trova a sinistra. Sparate ai barili esplosivi sulla destra, quindi abbassatevi e andate di nuovo dalla torretta. Usatela per decimare i Cop in arrivo. Tornate al garage. Usate i barili esplosivi per eliminare le truppe nemiche. Tornate all’aliscafo e dirigetevi verso il varco appena creato. Nella prossima area correte come pazzi evitando i proiettili e i missili degli APC. Virate in modo preciso e sfruttate le rampe naturali per superare le barricate. Finirete in una piccola isola con un semplice puzzle da risolvere per ottenere qualche rifornimento (dovete togliere i pesi). Continuate fino alla base Combine. Andate a destra e scendete dall’aliscafo vicino alle scale. Entrate nell’edificio. Raccogliete le munizioni e aspettate che entrino i Cop. Fateli fuori tutti. Andate in quella direzione e salite le scale. Fate attenzione all’Hunter Chopper. Usate le casse come copertura e uccidete i nemici prima che vi tirino contro i manhack. Passate sotto la struttura di legno, e andate tra le sezioni rotte della sporgenza e prendete i rifornimenti. Entrate nel magazzino. Ripulitelo dai nemici e salite le scale. Percorrete l’atrio e scendete le scale. Andate fuori. Andate verso destra passando la grata aperta. Salite in una delle postazioni delle guardie e sparate al Chopper da una delle postazioni per abbatterlo. Aprite la grata usando il pannello. Tornate all’aliscafo. Andate verso la grata appena aperta. Andate verso destra e usate le rampe per arrivare alla prossima area che è un magazzino più grande. Entrate e parcheggiate l’aliscafo sull’ascensore. Usate l’ascensore e continuate il vostro viaggio. Fate attenzione alla torre che vi cadrà addosso. Uscite dall’area passando per il tunnel. Vi troverete davanti un altro puzzle. Salite sulla scala nel tunnel e saltate verso il ponteggio. Tirate la leva e usate le lavatrici sul ponteggio di sopra per far salire la rampa. Proseguite finché non raggiungete una grata controllata dalla resistenza. Scendete dall’aliscafo. Entrate nell’edificio, state a sentire, guardate la mappa e andate a vedere il nuovo gingillo montato sul vostro aliscafo. Distruggete le casse che bloccano il cancello. Passate e vi troverete alle prese con un Chopper. Abbattetelo senza pietà alcuna. Continuate, uccidete i nemici che arriveranno, correte verso la rampa che vi permetterà di passare la barricata. Seguite la via, fate attenzione al tunnel con le passerelle su entrambi i lati perché si riempiranno di nemici. Alla biforcazione andate a sinistra, evitate i barili esplosivi o sparategli ed entrate nell’ennesimo tunnel. Sparate ai barili esplosivi sul trasportatore rosso per aprirvi un varco. Usate la rampa per saltare e finire nel tunnel. Nella prossima area arriverà un altro Chopper. Eliminatelo. Andate al piccolo cancello e salite le scale. Girate la ruota finché la grata non è aperta. Passateci e salite la scala vicina al molo. Avanzate fino al pulsante di apertura del cancello principale, usatelo e tornate all’aliscafo. Tornate indietro per prendere la rincorsa e schizzate verso la rampa.

Capitolo 5 - Black Mesa East
Guidate l’aliscafo fino al molo, scendete e salite la scala sul molo marchiato con il logo della resistenza. Entrate nella porta dietro l’edificio e state ad ascoltare il Dr. Mossman. Seguitela fino da Eli Vance. Ascoltate quello che ha da dirvi e quindi seguite Alyx che vi regalerà nientepopodimenoche la GRAVITY GUN! Fate pratica insieme prima da soli e quindi insieme a Dog, l’animaletto robotico di Alyx. Quando verrete attaccati seguite Alyx all’ascensore, il soffitto crollerà, seguite Dog e, quindi, inerpicatevi per il passaggio fino a un ascensore rotto. Distruggete la serratura per aprire la gabbia sopra la scala, quindi salite. Arrivati in cima seguite il passaggio fino a Ravenholm.

Capitolo 6 - "We don't go to Ravenholm..."
Entrate nell’edificio sulla sinistra. Seguite il passattio fino all’area aperta, dove un uomo di chiesa sta predicando. State abbassati per evitare le lame rotanti. Entrate nella stanza a sinistra e raccogliete il gingillo. Uscite. Continuate superando gli zombi e le lame rotanti e arrivate ai corpi impalati. Dopo aver parlato con il prete raccogliete i rifornimenti e uccidete gli zombi. Salite e attivate il gas. Tornate alla pira funeraria, eliminate le fiamme usando la valvola del gas ed entrate nell’edificio da cui vi ha parlato il prete. Pulite la scala con la Gravity gun, andate verso le due macchine verdi e salite in cima a quella con sopra la ventola. Tornate allo zombi arrostito, salite per le scale, saltate sulla sporgenza verso il vicino edificio. Parlate con il pretee tornate alla trappola con il gas. Saltate nella finestra, scendete e uscite. Usate la trappola un po’ di volte sugli zombi per farvi un’idea di come funziona. Andate alla seconda auto che potrete sfruttare come ascensore per raggiungere la passerella in alto. Arrivate alla finestra ed entrate. Aprite la porta e procedete fino alla zona di carico. Andate a destra e aprite la porta. Passate dalla finestra e aiutate Gregorian ad uccidere gli zombi e gli headcrab. Usate i barili esplosivi di sotto per pulire la zona. Arrivate alla scala alla fine dell’area e salite. Proseguite ed entrate nel tetto a destra. Proseguite e preparatevi ad affrontare un’orda di zombi in fondo alle scale. Una volta fatto uscite dall’edificio. Entrate nell’edificio pieno di lavatrici. Salite le scale uccidendo gli zombie e gli headcrab, uscite fuori passando per la porta, e passate alla sinistra del tetto. Gregorian vi darà un fucile a pompa. Saltate nell’acqua che trovate lungo la via, salite le scale, entrate nella stanza e premete il pulsante dell’ascensore. Arrivati in fondo passate il recinto, andate a destra e continuate a seguire i vicoli fino ad un’area più larga. Andate a sinistra. Entrate nell’area in costruzione a desta, con il balcone ben visibile all’esterno. Salite le scale e tirate la leva sul balcone. Saltate giù, correte all’edificio grande con i tubi, salite sfruttando le casse sulla destra, saltate usando la sporgenza sul muro, salite le scale, seguite i tetti fino alla cima dell’edificio grande. Ricaricatevi e tornate alla piattaforma in mezzo. Passate e arrivate all’uscita d’emergenza dall’altra parte. Ascoltate Gregorian avanzate fino alle scale che portano alla zona di carico. Salite le scale e aprite la porta, mettetevi sulla sporgenza. Correte per i tetti e, quando potete, saltate giù. Salite per le scale e proseguite per il marciapiede fino ad una porta. Entrateci e salite, arriverete ad una scala che porta al tetto. Raggiungete la cima senza lasciarvi disorientare. Salite sul mezzo che vi manderà Gregorian e iniziate la lenta discesa. Seguite Gregorian. Uccidete un po’ di nemici e Gregorian vi porterà più in profondità fino ad una cripta da cui potrete accedere alle miniere. Scendete questa parte con cautela e fatevi strada lungo i tunnel ripulendo dove necessario. Nuotate lungo i tunnel evitando i Barnacle. Saltate sulla sporgenza e continuate a nuotare finché non raggiungete un tunnel dove qualcosa sta bruciando. Uscite dal tunnel, salite sulle casse, arrivate ai binari e proseguite per il sottopassaggio. Prendetevi cura del cecchino dopo che ha ucciso gli zombi. Dopo troverete un altro cecchino che andrà affrontato con una certa cautela. Passate per i vagoni distrutti, uccidete i Combine che stanno affrontando lo zombi. Entrate nella stazione, seguite Leon e parlate con Alyx che vi dirà di andare a Nova Prospekt per salvare Eli.

Capitolo 7 - Highway 17
Che ne dite di un bel viaggetto a bordo di una fiammante buggy? Prendete la buggy e saltate fuori, distruggete la gru con la gravity gun, inerpicatevi per la stradina che porta sulla collina. Continuate a seguire la strada fino ad una rampa. Saltate usando il turbo. Proseguite fino alla casa con il thumper di fuorievitando i famelici Antlion. Entrate se volete prendere un po’ di rifornimenti. Poi proseguite. Stesso discorso vale per la case successive. Arriverete al campo della resistenza posizionato sulla spiaggia. Seguite l’uomo nella casa. Vi verrà dato un simpatico gingillo con cui, subito dopo, potrete divertirvi ad abbattere delle Dropship. Ricordatevi, mentre lo fate di stare coperti finché non sparate o non vi muovete per prendere le munizioni. Fatto questo riprendete la buggy e passate per il cancello precedentemente chiuso. Andate a destra quando finisce la strada, seguite il prato fino alla base NLO piena di truppe nemiche e assediata dagli Antlion. Aspettate che gli Antlion pensino alle truppe o fatelo voi, non importa. Nel caos della battaglia arrivate al thumper con la buggy, parcheggiate, andate verso la rampa di legno e salite la scala per la gru. Usatela per sollevare la buggy e piazzarla sulla piattaforma. Una volta fattolo proseguite per il garage grande, accelerate verso la rampa e passate attraverso la finestra di vetro. Salite sulla collina fino al fiume. Attraversate il ponte e, per ora, ignorate la Gunship. Fatele la festa una volta che avrete raccolto il lanciamissili vicino alle auto. Usate la Gravity Gun per togliere le auto dalla strada. Andate verso il tunnel in cima alla collina. Scendete correndo come pazzi (è divertente, fatelo) e fate attenzione agli oggetti identici alla palla che avete usato per giocare con Dog. Se venite attaccati da una Rollermine, scendete dall’auto e usate la Gravity per gettarla in mare. Arrivati alla casa fatevi un giro all’interno uccidendo tutti i nemici. Togliete un paio di auto dalla strada e vedetevela con il posto di blocco. Avanzate, prendete la balestra sulla collinetta, arrivate al cancello energetico. Proseguite fino agli edifici arroccati, arrivando alla casa abbandonata sulla rupe. Saltate in giù verso la strada di sotto. Saltando correttamente vi troverete di fronte alla porta per l’interno del ponte. Passate tutte le stazioncine facendo attenzione a come avanzate. Arrivati alla quarta stazione andate sul retro, scendete le scale, passate per l’uscita laterale e salite la scala. Uccidete il cecchino e le truppe. Scendete per la scala sul retro e ripulitela, salite più che potete per entrambe le scalinate e uccidete i due tipi dentro il campo energetico e quindi il campo energetico stesso. Tornate indietro e distruggete la gunship che arriverà ad infastidirvi. Tornate alla prima stazione e quindi alla buggy uccidendo tutte le schifezze che incontrate. Guidate fino al ponte e, alla fine, virate a sinistra e prendete il sottopassaggio buio. Continuate fino ad un blocco stradale. Eliminate i soldati nemici per poter proseguire. Arriverete ad un’altra barricata. Usate la rampa sulla destra per passarla. Preparatevi all’arrivo di una dropship e di alcune rollermine. Prendetevene cura ed entrate nella casa. Prendete la batteria vicina al letto e l’altra nella discarica. Usatele per aprire il cancello che vi blocca il passaggio. Proseguite. Passato il tunnel arriverete in un campo della resistenza. Parcheggiate la buggy come vi viene richiesto e preparatevi a combattere. Dopo la battaglia passate per la porta segreta aperta dalla resistenza e proseguite fino al prossimo capitolo.

Capitolo 8 - Sandtraps
Fate attenzione alla sabbia che gli Antlion sono sempre in agguato in questo livello (come mostrato dalla fine di Lazlo e del suo amico all’inizio del livello). Avanzate passando per i percorsi pietrosi e raccogliendo casse di rifornimento. Assicuratevi di arrivare nella piccola caverna di sabbia dove gli Antlion hanno massacrato soldati della resistenza e vari Combine. Passate per il mulino a vento per arrivare ad un’insieme di edifici. Entrate negli edifici rossi per raccogliere rifornimenti. Usate le lastre per creare delle rampe. Seguite il percorso di sassi che porta alla sporgenza in alto. Saltate nella prossima area. Dovrete combattere con il primo mega – Antlion. Dopo che è morto prendete il pheropod e passate attraverso la porta. Cercate i rifornimenti nel campo, quindi seguite il vorgon per imparare ad usare pheropod.

Capitolo 9 - Nova Prospekt
Passate la porta e scendete le scale. Passate per il tunnel fino al retro della cella. Uscite dalla stanza e salite le scale. Saltate il baratro e continuate. Entrate nell’ufficio della sicurezza e guardate attraverso tutte le telecamere. Proseguite per il salone e salite le nuove scale. Eliminate le sentry guns e scendete le ulteriori scale nella stanza inondata. Evitate i Barnacle, salite le scale e attraversate la passerella. Salite sulla pila di sassi e passate il soffitto distrutto. Continuate per la porta a due ante. Scendete di un piano ed entrate nella stanza con vari radiatori. Salite le scale e usatei radiatori con la Gravity contro le sentry gun. Continuate a salire le scale e andate in fondo alla sala. Togliete di mezzo le scatole che vi bloccano la strada e passate. Saltate giù fino alle docce e cominciate a correre come pazzi inseguiti da una Guardia Antlion. Passerete per un’altra stanza con delle docce e dovrete liberare dai detriti una porta a due ante. Passate, superate le sentry e andate a sinistra. Alla fine della sala si trova il generatore dello scudo su cui dovete premere un pulsante. Uscite, passate per la porta aperta e salite le scale per arrivare ad un altro ufficio della sicurezza. Osservate di nuovo tutte le telecamere e premete il pulsante rosso. Uscite verso il livello più alto della sala in cui siete appena passati. Andate al cancello che avete appena aperto. Eliminate tutti i nemici e passate per il condotto sul muro di destra. Bloccate la ventola con la mondezza, quindi passate. Salite le scale e fate attenzione alle mine. Passate per il cancello aperto. Passate la sala e andate a destra. Nella prossima stanza evitate le sentry gun e salite le scale uccidendo i molti nemici fino ad arrivare in cima. Andate a sinistra proseguendo per il lungo il corridio. Girate l’angolo e vi troverete al piano più alto di questa stanza. Entrate e proseguite. Premete il pulsante sulla plancia e passate per il cancello appena aperto. Entrate nell’ufficio della sicurezza e fate la solita ispezione delle telecamere. Uscite e proseguite per la sala. Girate l’angolo e fate attenzione alle sentry gun. Andate nella stanza a sinistra e quindi il passaggio a destra. Salite le scale e passate per il porticato. Girate l’angolo e date battaglia al nemico. Arriverete a delle scale, salitele, girate a destra e salite altre scale. Saltate per la finestra rotta e combattete con la guardia Antlion. Volendo potete evitare la lotta andando verso il varco nell’angolo e ripulendolo dai detriti. Passate altri cancelli aperti fino a quello rotto. Uccidete lo zombi in basso, quindi correte verso il varco fiammeggiante prima di essere schiacciati. Una volta dentro saltate nel buco.

Capitolo 10 - Entanglement
Raggiungete la fine del tunnel e guardate Alyx. Passerà un grosso treno. Entrate nel condotto di manutenzione sotto le rotaie. Seguitelo fino da Alyx. Iniziate a seguirla entrando nella porta che aprirà per voi. Seguitela al montacarichi. Ricordatevi sempre che dovete proteggere Alyx a tutti i costi. Passate la sala con il pavimento a scacchi. Seguite Alyx nel varco e aspettate che finisca con i computer. Salite la scala e andate a sinistra. Continuate a seguire la ragazza che sembra conoscere la strada molto bene. Alyx arriverà ad un computer con cui libererà il padre. Sentite quello che vi dice. Alyx sbloccherà la porta di metallo nel corridoio. È lì che dovete andare. Ripulite la strada dagli scatoloni e salite le scale. Nella stanza vuota usate la Gravity per spostare le librerie. Passate per il condotto. Raggiungerete un magazzino buio. Girate l’angolo la sinistra e vi troverete nel secondo posto di guardia. Andate nel corridoio passando per il cancello aperto.Girate l’angolo ed entrate nella porta sulla destra. Lanciate una granata dentro la finestra con il vetro antiproiettile, entrate. Passate per il corridoio e andate a sinistra. Ripulite il posto di guardia. Usate le due torrette che Alyx ha riprogrammato sistemandole scegliendo fra i seguenti modi: 45° dal muro, verso la scalinata a destra, diretto verso il lato destro del posto di comando, 45° dal muro, verso la scalinata a sinistra, Diretto verso il lato sinistro del posto di comando. Finita la guerra dovrete aiutare Alyx a fermare la Mossman. Disattivate il muro energetico e portate con voi una torretta, vi sarà utile in varie occasioni. Alla fine del lungo corridoio entrate nella porta a sinistra dopo averne ripulito l’accesso. Salite per le scale e quindi arrivate in fondo. Passate per il magazzino, quindi dirigetevi verso la balconata. Scendete gli scalini, saltate sulla piattaforma oltre il piccolo varco. Andate alla piattaforma sul pelo dell’acqua. Usate i barili per creare un ponte che vi porti all’uscita. Superate le stanze successive e scendete la scalinata successiva. Superate il cancello ostruito dai tavolacci. Usate la torretta per eliminare i soldati e poi scendete al piano inferiore. Dovrete resistere per sei minuti ai soldati Combine. Se avete portato con voi la torretta fino a questo punto ne dovreste avere a disposizione ben quattro. Dopo il combattimento arriverà Alyx. Andate al cancello aperto, passatelo, scendete le scale e preparatevi all’oscurità. Tirate fuori un’arma e datevi al massacro. Seguite Alyx per tutto il corridoio, quindi andate a sinistra, uscendo dall’oscurità e salite alcuni scalini. Continuate a seguire Alyx fino dalla Mossman. La Mossman vi fregherà senza pensarci due volte lasciandovi ai nemici. Usate le tre torrette per eliminare i nemici. Una volta attivato il teletrasporto entrateci dentro.

Capitolo 11 - Anticitizen One
Vi troverete nel laboratorio del Dr. Kleiner che vi spiegherà un po’ la situazione. Uscite dal laboratorio e andate all’ascensore. Verrete seguiti da Dog. Scendete in strada. Supportate Dog nello scontro con i nemici (non è che ne abbia grande bisogno, in verità). Seguite l’animalone di metallo che vi farà strada in modo spettacolare. Peccato che a un certo punto Dog se ne andrà dopo aver sistemato una Dropship. Andate a sinistra, oltre la rete distrutta, saltate. Arriverete in un atrio. Proseguite per il corridoio a destra. Passate il cortile che già conoscete, e andate a destra. Salvate il tipo dagli scanner. Tornate alla stazione dei treni, girate a sinistra e poi ancora a sinistra passando sotto il ponte. Andate alla piazza centrale. Andate al cancello nord est. Alcuni cittadini si uniranno a voi. Salite gli scalini, girate a sinistra e quindi a destra andando verso la piattaforma al piano superiore. Farete la conoscenza degli Hopper che potete usare come armi.. Ripulite il cortile e calatevi giù, attraversate l’area. Entrate nel capanno di staccate la televisione con Breen. Percorrete lo stretto vicolo fino alla strada lastricata. Non curatevi degli Strider, per ora non potete sconfiggerli. Girate a sinistra. Ripulite il vicolo dai detriti e andateci. Vi troverete in un cortile. Girate a sinistra e scendete per gli scalini. Andate quindi a destra, salite sulla piattaforma e girate di nuovo a destra. Attaccate i Cop nella capanna oltre il cortile. Entrate quindi nell’edificio a sinistra. Salite le scale, cercate un po’ in giro e tornate in strada. Girate a destra e correte verso la zona del sottopassaggio parzialmente distrutto. Esplorate completamente anche l’edificio di fronte raccogliendo tutto quello che trovate. Scendete al piano terra, uscite e focalizzatevi sulla barricata destra per arrivare dall’altra parte della strada (sfruttate le altre coperture presenti). Oltrepassate i resti di un edificio mezzo distrutto ed entrate nella stanza che sta bruciando. Raggiungete il corpo senza vita del poliziotto e girate a sinistra. Salite al piano di sopra. Scendete al piano terra attraverso il buco. Vi troverete sul lato dell’edificio con la barricata. Uscite dalla porta, avanzate, girate a destra e richiamate il plotone. Fate entrare i cittadini dietro la barricata. Andate a sinistra ed entrate nell’edificio giallo. Ripulite tutte le stanze dell’edificio. Prendete gli scalini facendo attenzione alla torretta. Scendete nel seminterrato dove ci sono molti Cop. Uscite nella zona secondaria del seminterrato. Uscirete in una strada bloccata da un muro. Continuate verso il sottopassaggio e passate per le gallerie sotterranee. Passate per l’ampia galleria e raggiungete l’autostrada crollata combattendo i manhack e i soldati e passando per la seconda galleria (la strada è obbligata). Qui troverete la strada sbarrata. Un medico dall’altra parte vi aprirà il passaggio. Mettete al sicuro la zona uccidendo tutti i soldati Combine. Vi verrà aperto un nuovo passaggio per un’altra galleria che dovrete seguire facendo attenzione alla melma radioattiva. L’unico modo per non caderci dentro è saltare sugli oggetti galleggianti. Cercate un auto mezza sommersa e saltategli sul tetto. Da qui saltate sul lato di un camion capovolto e andate a sinistra per l’uscita. Saltate sul tetto dell’auto bianca, salite sulla tubatura arrugginita e correte in cima. Strisciate in uno dei tre condotti sul lato destro. Vi troverete in un corridoio blu. Correte dalla parte opposta e aprite la porta per far passare il vostro plotone. Andate in strada. Scappate usando il vicolo, dirigetevi verso il primo blocco di appartamenti. Dal pianerottolo andate al primo piano. Passate per i vari appartamenti raccogliendo i vari oggetti e guardandovi intorno per varie scene. Troverete una stanza senza pavimento. Saltate sulle casse e uscite. Cercate le scale che portano all’uscita. Attraversate il cortile e dirigetevi verso il passaggio aperto. Salite al piano di sopra e raggiungete il piano più alto. Passate il pianerottolo e arrivate al pavimento parzialmente bruciato. Scendete e aspettate che il ponte sia utilizzabile. Attraversatelo per raggiungere l’edificio opposto. Uscite appena potete e procedete lungo un’estenuante scalinata che vi porterà di fronte ad un razzo. Avanzate fino alla stanza distrutta e scendete nel buco. Dalla stanza buia oltrepassate la scalinata e l’ascensore, entrate nella porta aperta. Siete nell’ultimo cortile di questo gruppo di edifici. Passate per la porta aperta. Andate all’edificio verde, girate a destra per una zona completamente collassata. Entrate in una stanza e salite sulle macerie per arrivare al piano di sopra. Andate sul tetto dell’edificio. Premete l’interruttore per far scendere il ponte mobile. Attraversate il ponte per raggiungere la balconata dall’altra parta. Entrate e scendete fino al piano terra. Entrate nel labirinto di corridoi in cui c’è pochissima luce. Arriverete ad un nuovo buco nel pavimento in cu vi dovrete gettare. Passate i detriti, e salite sulla scalinata fino al tetto. Trovate il buco e gettatevici dentro. Arrivate in fondo al corridoio e gettatevi nell’ennesimo buco. Uscite e proseguite per lo stretto corridoio che porta ad un incrocio. Siete fuori dall’edificio. Raggiungete un’area meno distrutta ed entrate nell’ennesima stanza con buco annesso. Scendete e vi troverete di nuovo a parlare con Alyx. Ripulite la zona da tutti i soldati, scendete le scale e aspettate Alyx. Aiutatela a fare fuori i soldati Combine. Dopo che vi avrà parlato andate verso la piazza e coprite le spalle ad Alyx da tutti i nemici in arrivo controllando entrambi gli ingressi della piazza. Non appena Alyx avrà terminato di lavorare sul generatore verrete attaccati in modo più massiccio. Smettete di combattere quando Alyx vi chiede aiuto. Risucchiate il nucleo con la Gravity Gun per far aprire la barricata in fondo al cortile. Correte in questa direzione prima che si chiuda. Seguite Alyx finché non sparisce. Dovrete continuare a cercare Barney da soli.

Capitolo 12 - Follow Freeman
Entrate prima nel cancello e poi nel tombino, rompete la trave che blocca il secondo passaggio e dirigetevi verso le altre casse di legno. Saltate sulle tubature. Arrivate in fondo al corridoio, andate verso la grata sul muro più lontano ed entrateci. Arrivate dall’altra parte. Percorrete il corridoio fino in fondo e andate quindi al corridoio principale. Entrate nell’apertura a destra e procedete verso la balconata. Scendete al piano di sotto fino al passaggio laterale illuminato. Andate alla porta sulla destra. Guardate attraverso la finestra e risucchiate la sbarra che blocca le porte esterne. Continuate fino all’incrocio dopo il corridoio con le luci intermittenti. Scendete nel canale fognario e prendete la galleria quadrata. Andando avanti vi troverete a dover saltare da una tubatura ad un’altra (una chiara citazione di Super Mario!). Proseguendo arriverete alla Pump Station 67. Entrate nella camera di pompaggio. Salite sul muro inclinato per raggiungere la nicchia a sinistra delle tre tubature. Andate verso la baracca rossa e voltatevi verso la passerella. Quando ci sarà l’esplosione correte per compiere il salto. Premete l’interruttore all’interno della capanna e andate alla piattaforma. Da qui dirigetevi verso la raffineria e salite la scala. Percorrete le tubature bianche, girate a destra e continuate fino alla balconata. Continuate fino alla scala sul lato opposto della raffineria. Sconfiggete tutti i nemici in questa zona. Scendete la scala. Ascoltate quello che ha da dirvi il cittadino e andate fuori. Siete all’inizio di una strada lunga e stretta alla cui fine c’è un cecchino. Raggiungete il camion in fondo alla strada. Uccidete il cecchino con una granata. Tornate indietro e andate al passaggio sul lato destro della strada da cui siete arrivati Correte verso l’edificio, quando sarete raggiunti da un paio di cittadini entrate nell’edificio passando per la porta blu. Raggiungete la barriacata illuminata e parlate con il tipo morente. Ripulite la zona prima di andarvene verso sinistra. Salite in cima alla scalinata, andate a destra e usate una granata per stanare il cecchino. Salite per gli scalini distrutti facendo attenzione a un altro cecchino. Arrivate alla sua finestra e sistemate la questione con un’altra granata. Usate qualcosa per coprirvi dal terzo cecchino mentre correte sulla trave. Arrivati sotto la finestra lasciate l’oggetto e tirate una bella granata al cecchino. Parlate con Barney e poi seguitelo. Ricordate che non è immortale e, se muore, la missione fallisce. Entrate nel cancello aperto dall’uomo. Arrivati al cortile dirigetevi verso le scale più avanti. Barney sbloccherà delle altre porte, andate al piano terra e uscite. Vi troverete in uno scontro impossibile da volgere al meglio, scappate lungo il margine destro della piazza sacrificando i vostri compagni ed evitando i raggi energetici in arrivo. Arrivate all’edificio in avanti che crollerà di fronte a voi costringendovi ad andare a sinistra. Dirigetevi prima al centro della piazza e poi nell’angolo in fondo oltrepassando la pila di macerie. Arriverete all’entrata di un edificio. Imboccate. Andate verso il bunker di cemento, salite le scale e uscite. Andate avanti e liberate i prigionieri per riformare un plotone completo. Armateli e uscite. Fate muovere i vostri uomini alla destra della scala mentre voi andate a sinistra. Distruggete tutte le forze Combine presenti. Usate la Gravity per disabilitare il muro energetico e salite gli scalini. Entrate nell’edificio. Arriverete nel magazzino in cui potrete rifornirvi. Entrate nella cameretta, e aspettate che Barney apra la strada per il vecchio museo. Dopo il combattimento andate verso la porta a destra della zona d’uscita. Proseguite per il corridoio arrivando a liberare altri uomini che si uniranno a voi. Lasciate la zona e salite le scale. Arriverete ad un generatore. Usate la Gravity per risucchiarne il nucleo. Andate verso la porta a sinistra e arriverete ad un ponticello esterno. Avanzate fino all’altro generatore. Fate attenzione ai laser e procedete avanzando con cautela. L’entrate per il secondo generatore si trova davanti al busto di Breen. Usate la Gravity Gun per risucchiare il nucleo. Tornate indietro nella stanza con lo strano macchinario dove verrete raggiunti dal vostro plotone. Combattete i Combine e dirigetevi sulla balconata che sovrasta l’atrio, scendete per le scale e salite dall’altra parte. Dovete andare verso il terzo generatore. Oltretutto vi ritroverete in trappola. Prendetevi cura dei Combine. Uscite dalla porta aperta e continuate fino alla stanza del generatore. Estraete la sfera energetica. Tornate nell’atrio e dirigetevi sul tetto fino al ponte. Continuate finché Barney non userà il terminale per aprirvi la strada. A questo punto si uniranno a voi molti cittadini. Raccogliete l’RPG ma risparmiate munizioni. Continuate a salire fino al tetto. Raggiungete la zona a sinistra della cupola. Fate nascondere il vostro plotone dietro il macchinario vicino la cupola e distruggete la Gunship in arrivo con l’RPG. Andate al cancello che Barney sta tentando di aprire. Altra battaglia con i Combine. Cercate di non far morire i vostri uomini che vi serviranno in una battaglia successiva. Dovete riuscire a prendere il ponte. Andate dall’altra parte uccidendo tutti i nemici per farlo. È ora di vedersela con gli Strider. Scendete in strada e rifornitevi di razzi. Vi troverete nella piazza in cui eravate già passati. Distruggete i due Strider con i razzi. Correte verso la scalinata esterna al museo e usate le colonne come protezione. Non cercate di uccidere tutti gli Strider perché tanto sono infiniti. Passate per la galleria sotterranea e non fatevi vedere dallo Strider. Dirigetevi verso il bunker a nord ovest. Entrate e raccogliete velocemente gli oggetti prima che lo Strider faccia saltare l’edificio. La prossima sezione è molto difficile. Evitate i colpi dello Strider, andate a destra verso l’angolo della piazza dove riceverete rifornimenti. Usate la Gravity per fermare i detriti che vi cadranno addosso. Distruggete lo Strider. Andate a sinistra, correte verso il cancello vicino all’APC usando proprio questo veicolo come copertura. Oltrepassate la barricata e scendete gli scalini per trovarvi sottoterra. Vi troverete in un sottopassaggio pieno di detriti. Correte come pazzi evitando i colpi dello stoico Strider che non la smette di darvi la caccia. Scendete per la rampa nel grosso parcheggio. Avanzate verso la prossima stanza. Entrate, rifornitevi, salite le scale e continuate. Raggiungete il tetto senza farvi beccare dallo Strider che vi sta cercando. Usate una granata per far scoppiare i barili esplosivi. Arrivate in cima e dirigetevi dall’altra parte del parcheggio usando i pilastri come copertura. Continuate per il passaggio fino ad arrivare all’esterno. Siete giunti alla Cittadella. Dirigetevi verso la strada distrutta. Preparatevi a vedervela con gli Strider. Attaccate il parcheggio sotterraneo. Preso il controllo dell’area uscite e avanzate facendo attenzione allo Strider. Correte a sinistra e sfruttate la strada crollata come protezione. Evitate lo Strider e correte verso l’edificio di fronte. Sparate alla finestra a destra della porta ed entrate nell’apertura che avete appena creato. Correte verso la nicchia sul lato destro della strada e restateci finché il mostro non si dirige verso la zona da cui siete appena arrivati. Tornate al parcheggio sotterraneo, evitate che esploda la bomba e uscite dall’altra parte. Aggiratevi nella zona arrivando all’entrata circondata dai rottami. Entrate e andate a sinistra, dopo il colpo dello Strider portate il vostro plotone sotto il muro distrutto. Restate sempre dalla parte destra per evitare il colpo dello Strider. Correte verso l’entrata appena aperta per arrivare in una zona distrutta. Uff, dovrete uccidere ben tre Strider! Salite sull’edificio per avere una visuale migliore. Eliminate uno Strider per volta. Una volta eliminatili fuggite dal tetto. Proseguendo rincontrerete Dog che farà capire dove si trova Alyx: nella Cittadella!

Capitolo 13 - Our Benefactors
Seguite la strada sulla sinistra salendo sulle rocce e facendo attenzione a non cadere. Quando arriverete alla fine saltate sulla piattaforma in movimento e fatevi portare in alto. Arriverete in un’area con due macchinari. Uno di questi sarà sterilizzato, quando verrà tolto dalla strada correte in avanti e salite su quello che va alla sinistra del percorso. Sedetevi e state ad ammirare il paesaggio. Quando uscirete dal sarcofago non avrete più le vostre armi tranne una Gravity Gun opportunamente modificata! Continuate a seguire il percorso uccidendo Combine su Combine. È una strada molto lineare quindi non potete sbagliarvi. Divertitevi con il vostro gingillo potenziato. L’unica difficoltà sarà quella di saltare la rampa. Disattivate i campi di forza rimuovendo le sfere con la Gravity. Avanzate fino all’ascensore e chiamatelo. Uccidete tutta la marmaglia Combine che vi verrà contro. Arrivati in cima non disattivate lo scudo finché gli Elite non sono morti. Disattivate il campo di forza e proseguite per la vostra strada fino alla macchina. Prossima tappa: Dr. Breen.

Capitolo 14 - Dark Energy
Dopo la lunga sequenza chiarificatrice inizierà la caccia al Dr. Breen. Guardate il vero volto dei Combine e raccogliete la Gravity Gun. Il resto è difficile da attuare ma piuttosto semplice da spiegare: dovete raggiungere il cuore della Cittadella prima di Breen. Seguite Alyx, togliete gli Orb dai condotti per disattivarli e usateli come proiettili letali contro la marmaglia che vi si farà contro. Arrivati al reattore sparategli contro gli Orb aspettando il momento giusto per farli passare tra gli scudi. Continuate finché non esploderà… e preparatevi al finale.

A cura di Simone Tagliaferri - [email protected]


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