Kaip kuriami virtualûs pasauliai
Kas kuria virtualius pasaulius
VIRTUALIØ PASAULIØ PRITAIKYMAS
Virtualiø pasauliø pritaikymo sritys
Mokymosi, treniravimosi pasauliai
Lietuviðkas edukacinio virtualus pasaulio pavyzdys
Pasauliai sukurti kaip pagalbinë darbo priemonë
Pasauliai skirti paslaugø pristatymui ir reklamai bei e-komercijai
Interneto svetainës, sukurtos pagal virtualaus pasaulio principus
Virtualûs pasauliai, kurie yra kuriami pramogoms arba saviraiðkai
Socializacijos ir virtualios bendruomenës kûrimo pasauliai
Kûrybos ir saviraiðkos pasauliai
Virtualûs pramogø pasauliø skirstymas pagal vartotojo poreikius
Virtualus pasaulis- nauja kûrybos ir saviraiðkos erdvë
Pasauliai skirti vizualinei kûrybai
ÁVADAS
Mes nenagrinëjame kompiuteriniø þaidimø, kurie sukurti profesionalø ir vartojami kaip galutinis produktas. Mes norime apþvelgti kitokius þaidimus - virtuolius pasaulius, kurie suteikia galimybæ kurti savo erdvæ: nuo namø, pastatø ir savo finansinës padëties, iki audiovizualiniø projektø, garsà perteikianèiø kaip lygiavertá grafikai elementà, ir leidþianèiø já modeliuoti virtualioje realybëje.
Ðio darbo tikslas- apibrëþti virtualaus pasaulio sàvokà, apraðyti ðiø pasauliø kûrimo procesà ir taikymo sritis. O svarbiausia- iðanalizuoti tuos virtualius pasaulius, kuriø erdvës pagrindas- meninë garso ir vaizdo kûrybà. Ðie pasauliai be galo skirtingi, todël siekiama apibrëþti pagrindinius virtualiø kûrybiniø erdviø modelius.
Vieni pasauliai yra sukurti profesionalø. Juose savo idëjas realizuoja audiovizualiniø menø atstovai. Kiekvienas gali jais groþëtis, kai kurie jø sukurti taip, jog vartotojas naviguodamas ar rinkdamasis funkcijas keièia ir perkuria erdvæ, taèiau tai jau antrinë kûryba. O kiti specialiai sukurti paprastam þmogui ieðkanèiam erdvës saviraiðkai. Jie niekada nebus sukurti, jie plësis ir keisis tol, kol jø virtualioje erdvëje klajos þmonës, norintys pasigroþëti kitø virtualaus pasaulio gyventojø kûryba, bei rasti erdvæ savo vaizduotës vaisiø ekspozicijai.
Virtualûs pasauliai- XXa. pab. iðradimas- vystosi ir tobulëja kiekvienà dienà. Specialistai prognozuoja, jog ateityje jie rûpës ne tik ðios srities mëgëjui, bet taps kiekvieno þmogaus neatsiejama gyvenimo dalimi, todël ðiuo darbu siekiama supaþindinti paprastà vartotojà su virtualiais pasauliais ir atskleisti kûrybos bei savirealizacijos galimybes virtualioje erdvëje.
KAS YRA VIRTUALÛS PASAULIAI
Virtualiø pasauliø bruoþai
Virtualus pasaulis- tai interaktyvi kompiuteriu sukurta dirbtinë aplinka prieinama daugybei vartotojø, kurie gyvena ir bendrauja "ásikûnydami" á kompiuteriná modelá (tai gali bûti þmogaus, gyvûno ar niekam dar nematytos bûtybës virtualus atvaizdas...). Daþnai virtualus pasaulis, bûna panaðus á tikrà pasaulá, nes jame galioja tokios realaus pasaulio taisyklës kaip gravitacija, topografija, judëjimas, pasaulyje veikiama ir bendraujama realiu laiku. Komunikuojama daþniausiai tekstine forma. Virtualiø pasauliø yra labai daug, ir kiekvienas ið jø yra skirtingas, taèiau dauguma turi kelis pagrindinius bendrus bruoþus:
Kaip kuriami virtualûs pasauliai
Virtualiø pasauliø kûrybai skirta speciali kalba: Vrml (Virtual Reality modeling language)- virtualios realybës modeliavimo kalba .Tai turininga kalba, apibûdinanti trimaèius(3-D) virtualius pasaulius. Ja galima kurti sudëtingas, realistiðkas trimates aplinkas, su ðeðëliais, ðviesomis, tekstûromis. Ði kalba turi daugybæ savybiø: gali atvaizduoti animacijas, groti muzikà, pasauliuose galima nustatyti vartotojo veiksmus (kà jis atliko, kur yra, kuria kryptimi juda), ájungti garsus priartëjus veikëjui, ar perþiûrëti pasaulá greita apþiûra (pvz.: kaip ið paukðèio skrydþio), bei susijungti su kitais pasaulio "gyventojais" interaktyvioje trimatëje aplinkoje.
Kas kuria virtualius pasaulius
Virtualiø pasauliø paskirtys yra labai ávairios, todël kas yra virtualiø pasauliø kûrëjai priklauso nuo to, kokioje srityje yra taikomas konkretus pasaulis. Edukaciniø pasauliø kûrimà inicijuoja ðvietimo ástaigos, mokomøjø treniruoèiø pasauliø atsiradimà skatina tarnybos kuriose jie taikomi. Reklaminiø ir e-komercijos pasauliø kûrimu suinteresuotos ámonës, norinèios reklamuoti savo produktus ir paslaugas. Menininkai kuria virtualius pasaulius norëdami perteikti savo idëjas audiovizualinëje erdvëje.
Virtualius pasaulius skirtus pramogai, bendravimui ir savirealizacijai kuria kompanijos, kurios uþdirba ið abonentiniø prisijungimo mokesèiø (juos moka virtualiø pasauliø gyventojai norëdami pasinaudoti visomis teikiamomis galimybëmis).Þinoma, ið pradþiø virtualø pasaulá kuria dizaineriai, programuotojai, ávairûs menininkai, garso inþinieriai ir t.t. Taèiau ádomiausia ðiø virtualiø pasauliø savybë yra ta, kad jie niekada nëra sukurti. Kiekvienas prisijungæs prie virtualaus pasaulio turi galimybæ ne tik klajoti ir stebëti ðá pasaulá, bet ir plësti virtualià erdvæ praturtinant jà savo kûryba.
VIRTUALIØ PASAULIØ PRITAIKYMAS
Virtualûs pasauliai buvo sukurti ir skirti panaudoti daugybei skirtingø tikslø. Labiausiai paplitæs virtualiø pasauliø tipas- MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)- masiniai interaktyvûs vaidmenø þaidimai . Bet virtualûs pasauliai buvo sukurti ne tik þaidimui, bet ir daugybei kitø srièiø.
Virtualiø pasauliø pritaikymo sritys
Ðvietimo pasauliai |
Mokymosi, treniravimosi pasauliai |
Politinës iðraiðkos pasauliai |
|
Specialûs virtualûs pasauliai yra kuriami, tam, kad bûtø galima mokyti specialistus, kuriø treniruotës realybëje yra pavojingos. Taip buvo sukurti mokomieji pasauliai ugniagesiams, pilotams, kariams ir kt. |
Yra virtualiø pasauliø, sukurtø ne tik politiniams debatams, bet ir eksperimentams. Juose egzistuoja ávairiø savivaldos rûðiø virtualios bendruomenës. Puikus politinës krypties virtualaus pasaulio pvz.: AgoraXchange |
(lentelës tæsinys 8-ame psl.)
Lietuviðkas edukacinio virtualus pasaulio pavyzdys
Lietuvoje taip pat turime virtuoliø pasauliø pavyzdþiø. Deja nedaug, taèiau smagu, jog pirmieji iniciatyvos ëmësi VDU studentai su dëstytoju Egidijum Vaðkevièium prieðakyje dar 2002 metais.
"Virtualus kaimas" - interaktyvus multimedijos kûrinys, sukurtas Vytauto Didþiojo universiteto multimedijos laboratorijoje. Tai pirmasis trimatis lietuviðkas þaidimas. Ðis menamos tikrovës mokomasis þaidimas buvo sukurtas konsultuojantis su ávairiø srièiø specialistais. Nenuklysti nuo istorinës realybës padëjo konsultacijos su etnografais, istorikais, Lietuvos liaudies buities muziejaus darbuotojais. Kûrëjai tikëjosi jaunam þmogui suteikti galimybæ virtualios kelionës -þaidimo pagalba pakeliauti laike, artimiau susipaþinti su praeitimi.
Ðis þaidimas - tai trumpa kelionë á praeitá, þvilgsnis á mûsø etnokultûros vertybes nûdienos akimis. Èia jums suteikiama galimybë pasivaikðèioti po mûsø seneliø kaimà.
Norima nors vienai dienai gràþinti jus á praeitá, kad
pajustumëte autentiðkà kaimo bûtá. Ði trumpa kelionë pirma bûsimo sumanymo dalis. Sumanyta
svarbius mûsø kultûrai ir istorijai faktus, etapus ar laikotarpius atkurti
virtualioje erdvëje. Ði erdvë lyg laiko maðina suteikia galimybæ nukeliauti ir
bûti ten, kur realiai sugráþti neámanoma, tapti ne tik pasyviu stebëtoju ir
klausytoju, bet ir aktyviu ávykiø dalyviu. Juk ne kiekvienà dienà turime
galimybæ avëti naginëmis ir jaustis tikru kaimo þmogumi ar apsivilkti
viduramþiø karþygiø ðarvus ir iðkëlus kardà kviesti á kovà.
Þaidimas turi dienà, kuri suskirstyta á rytà, dienà ir vakarà. Ryte èia þaidëjo tikslas yra paplaukioti valtele ir sugauti keletà þuvø. Þuvys kimba ne bet kur, reikia rasti porà þuvingø vietø. Jas galima atpaþinti pagal vandenyje auganèius meldus. Jei þvejys ima kaþkà murmëti sau panosëj, o meðkerë jo rankose trukèioja, reikia traukti. Dienà reikia sugaudyti viðtas, pasemti vandens, rasti klumpes, sukapoti malkas.
Visos uþduotys atliekamos labai paprastai - pelës þymeklio bakstelëjimu. Viðtos yra iðsilaksèiusios po visas tris sodybas. Kad pakapoti malkas, reikia rasti kaladæ su kirviu; radus ðuliná, ið jo reikia pasemti vandens; prie vieno namo sëdintis kurpius pasiûlo Jums klumpes. Vakare jau nereikia atlikti jokiø darbø, tereikia atsipalaiduoti - iðgerti alaus, paðokti. Galiausiai reikia rasti raktà nuo trobos, kuris yra kaþkur kieme. Patekus á vidø, nieko kito nebelieka kaip tik eiti miegoti.
Virtualûs pasauliai, kurie yra kuriami pramogoms arba saviraiðkai
Virtualûs pasauliai, kurie yra kuriami pramogoms arba saviraiðkai taip pat gali bûti skirstomi á kelias pagrindines rûðis:
Komerciniai þaidimø pasauliai |
Socializacijos ir virtualios bendruomenës kûrimo pasauliai |
Kûrybos ir saviraiðkos pasauliai |
Virtualaus pasaulio þaidëjas daþniausiai vykdo ávairias uþduotis ir renka taðkus, kad pasiektø kità þaidimo lygá. |
Ðiuose pasauliuose bendravimas yra svarbiau nei þaidimas. Su kitais ðio virtualaus pasaulio gyventojais galima leisti laikà prekybos centruose, kazino, naktiniuose klubuose, kino teatruose, baþnyèiose, èia vyksta galybë pramogø ir renginiø. Ðalia viso to dar galima rasti ir vampyrø piliø, erdvëlaiviø, futuristiniø miestø ar uþsiiminëti kibernetiniu seksu. |
Kiekvienas atvykæs á ðá pasauly gali tapti kûrëju- statyti ir dekoruoti asmeninæ erdvæ- savo namus, butà ar kambará, plësti patá virtualø pasauly sukuriant kraðtovaizdá, visuomeninius pastatus. Taip pat galima kurti drabuþius, pramogø klubus, þaidimus, organizuoti virtualaus pasaulio renginius...Kiti pasauliai tai interaktyvios audio-video erdvës, kuriose kiekvienas atvykëlis klajodamas po ðá pasaulá keièia vaizdà, garsà ir kuria naujà erdvæ. |
Virtualûs pramogø pasauliø skirstymas pagal vartotojo poreikius
Vartotojo amþius ( pasauliai skirti vaikams, paaugliams, 20-30 m. þmonëms, pasauliai tiems, kuriems jau virð 40 ir pan.)
Vartotojo patirtis (pasauliai specialistams, naujokams)
Vartotojo jungimasis prie interneto (dial-up, broadband)
Vartotojo materialinë padëtis (mokamas/nemokamas prisijungimas)
Virtualûs pasauliai kûrëjams
Paskutinë virtualiø pasauliø kategorija- pasauliai kûrëjams- yra svarbiausia, analizuojant kiekvienam prieinamas kûrybos ir saviraiðkos galimybes virtualioje erdvëje.
Virtualus pasaulis- nauja kûrybos ir saviraiðkos erdvë
Virtualûs pasauliais, skirti kûrëjams, kaip ir visi pasauliai yra labai skirtingi. Vieni jø imituoja realø pasaulá ir kûrëjas gali juose statyti namus ir tvarkyti aplinkà, kurti virtualaus pasaulio þaidimus, transporto priemones ar kitus produktus. Kiti pasauliai skirti fantastikos mëgëjams, kuriantiems neþemiðkas bûtybes ir neáprastà aplinkà. Dar kita pasauliø rûðis- ið tiesø ne pasauliai, o tiesiog audiovizualinë erdvë, á kurià patekæs "keleivis" judëdamas veikia vaizdà ir garsà. Tai dviguba kûryba. Visø pirma tai virtualaus pasaulio autoriaus kûrinys atviras vartotojams. Antras kûrybos etapas- sveèio, atvykusio á pasaulá saviraiðka. Judëdamas jis gali reguliuoti garsumà, "ájungti" naujus instrumentus, nustatyti vizualinæ erdvæ.
Pasauliai skirti vizualinei kûrybai
Kiekvienas ðios kategorijos pasaulis kaþkuo iðsiskiria, todël norint juos apibrëþti, geriausia apraðyti kelis þymiausius virtualius pasaulius.
Active Worlds
Active
Worlds pasauliai, kurie buvo pradëti kurti 1995 ið kitø pasauliø iðsiskiria
savo tarptautine tematika. Yra daugybe pasauliø sukurtø pagal tikro pasaulio ðalis. Tiesa, galbût
þodis "sukurtø" nëra tinkamas, nes jie vis dar kuriami ir niekada nebus
sukurti, jei tik þaidëjams nepristigs fantazijos. Yra daugiau nei 1000 pasauliø,
kuriuos galima tyrinëti ir plësti.
Kurti galima beveik viskà, kà ámanoma sugalvoti- kraðtovaizdá, mielà gyvenamàjá namà ar neáveikiamà tvirtovæ, o gal pilá, kurioje kaip muziejuje lankytøsi kiti pasaulio gyventojai. Taip pat galima kurti transporto priemones ir ne tik tokias kokiø reikia tikrame pasaulyje, bet ir virtualias maðinas - erdvëlaivius ir pan.
There
There
virtualus pasaulis garsëja savo egzotiðkomis salomis (pvz.: tropikø sala
virtualiems banglentininkams ar Tyro oþiø sala) bei dirbtiniø Egipto pasauliu
su Sfinksu ir piramidëmis. Ðiame pasaulyje bendravimas ne maþiau svarbus nei
kûryba, tad virtualûs gyventojai gali bendrauti savo tikrais balsais.
Kaip ir kai kuriuose kituose virtualiuose pasauliuose galima kurti namus ir transporto priemones, taèiau, kaip jau buvo minëta, There pasaulyje labai svarbus komunikavimas ir socializacija, todël èia galima ákurti savo virtualias bendruomenes, o virtualûs gyventojai ypaè rûpinasi savo iðvaizda. Kitaip nei daugumoje virtualiø pasauliø visi There gyventojai yra þmogiðko pavidalo, taèiau tai nereiðkia, kad jie maþiau fantazuoja kurdami savo kûnà ir drabuþius. There nariai kuria originalaus dizaino drabuþius, ar net ákuria savo mados namus ir reklamuoja bei pardavinëja savo kûrinius kitiems virtualiems gyventojams.
Kaip kurti?
Virtualaus pasaulio gyventojai gali atsisiøsti specializuotas programas skirtas drabuþiø, transporto priemoniø ar pastatø kûrimui. Virtualiame There pasaulyje yra detaliai paaiðkinta kaip jomis naudotis.
Second Life
Vaizdingas ir puikiai tinkantis kûrybai Second Life pasaulis, kurá stato ir valdo jo rezidentai nuo 2003 gan sparèiai auga ir ðiuo metu vienija daugiau nei 150 tûkstanèiø realaus pasaulio nariø. Pasaulio kûrëja, Linden Lab kompanija, á virtualø gyvenimà nesikiða, tik parûpina vietà serveryje, t.y., kiekvienam naujam nariui suteikia gabalà þemës, uþ kurià vëliau ima nuomos mokestá, o sëkmingiausiems rezidentams siûlo dalyvauti varþytinëse naujiems þemës sklypams pirkti. Second life pasaulis- tarsi trimatis Dali ar Magrito paveikslas. Aukðtos grafinës kokybës rezidentø kûno formà, dydá, spalvà galima keisti iki kiekvieno mikropikselio.
Second life kûrëjai, Linden Lab, teigia, kad Second life yra panaðesnis á drobæ nei á nuobodþià pasaulio imitacijà, kurioje gyventojai yra ákalinti monotoniðkoje aplinkoje. Secons life nariai kasdien kuria naujas erdves, kur fantastiniai monstrai gyvena kartu su þmogiðko pavidalo rezidentais. Second life gyventojas kurdamas savo virtualø modelá gali keisti kûno dalis ar ávaizdþio elementus. Kiekvienas gyventojo sukurtas dalykas yra patentuojamas ir já galima parduoti kitiems virtualiems rezidentams. Tai gali bûti speciali kûno sandara, odos atspalvis, ðukuosena, juvelyriniai dirbiniai, drabuþiai, net sparnai ir t.t. Kai kurie þmonës, pradëjæ kelionæ po Second life dël pramogos, sugeba ne tik realizuoti savo kûrybos poreiká, bet ir ágyti gerai apmokamà darbà. Pavyzdþiui, Jennifer Grinnell (Second life pasaulyje þinoma kaip Janie Marlowe) Mièigane gyvenanti telefono dispeèerë virtualiajame gyvenime tapo drabuþiø dizainere. Ji kuria skaitmeninæ aprangà Second life rezidentams, o Second Life uþdirbti pinigai sudaro pagrindinæ jos pajamø dalá.
Gyventojai
gali kurti namus, transporto priemones savo virtualiems poreikiams, taèiau
Second life suteikia erdve ir tokiems atvykëliams, kuriø kuryba skirta visai
virtuoliai visuomenei. Kûrëjas pastatus ar kraðtovaizdá gali tiesiog padovanoti
virtualiam pasauliui arba parduoti kuriem nors rezidentui. Kai kurie þmonës
sukuria didþiules virtualias imperijas. Pavyzdþiui, Anshe Chung sukurtas
"Dreamland" tai plûduriuojantis miestas su arabiðka architektûra, japoniðkais
sodais ir ðimtais boutique. Anshe Chung perka þemæ ið Linden Lab. Nupirktus
pilkus plotus ji "ádirba": "photoshopo" pagalba sukuria upes, kalnus, miðkus,
kartais su architektø pagalba suprojektuoja keletà pastatø. Tuomet sklypà parduoda
arba iðnormuoja kitiems Second Life gyventojams, kurie labai noriai perka jos
kûrinius.
Autorinës teisës ir verslas
Second life pasaulyje
uþdirbtus Lindeno dolerius (kurie ágyjami pardavus sukurtas prekes ar
paslaugas) galima keistis á tikruosius JAV $. (250 Lindeno doleriø = 1 JAV
doleris). Viskas, kas sukuriama èia, yra saugoma autoriniø teisiø, todël
kiekvienas savo kûriniais gali disponuoti kaip tinkamas. Þaidëjai turi teisæ á
bet koká savo kûriná, nesvarbu, ar tai skaitmeninis skraidantis aparatas ar
nauja akiø forma ar þaidimas, kuris þaidþiamas Second life viduje. Á virtualø pasaulá buvo perkelti ekonomikos
ir rinkos dësniai, kurie èia funkcionuoja lygiai taip pat kaip ir realiame
gyvenime. Gali atidaryti naktiná klubà, prekiauti þeme, drabuþiais, tapti
vedybø planuotuoju, daryti tatuiruotes, kurti kûno dalis pagal uþsakymus,
redaguoti laikraðtá ar þurnalà, bûti ðokëju, dailininku, 3D animatorium,
architektu ir t.t. Vienam SL gyventojui, Nathan Keir, net pavyko savo idëjà
materializuoti realiame gyvenime. Jis sukûrë þaidimà "Tringo" ir pardavë já
"Donnorwood Media" kompanijai, kurios ákûrëjas taip pat sklandë virtualiajame
gyvenime ir susiþavëjo "Tringo".
Kaip kurti?
Daugelis sudëtingesniø projektø (pvz.,
þaidimai þaidime ar machinima.com filmai) reikalauja Second Life nariø
bendradarbiavimo, todël èia kiekvienà savaitæ organizuojami mëgëjiðki mokymai,
kur rezidentai perduoda savo þinias vieni kitiems (aiðku, uþ atitinkamà
mokestá).
Interaktyvûs objektai yra statomi naudojant programavimo kalbà, kuri teoriðkai
turëtø bûti pakankamai paprasta ir pritaikyta vartotojams kurie neturi daug
patirties, nes vienas ið Second life tikslø yra skatinti visø savo ávairialypës
virtualios visuomenës nariø kûrybiðkumà ir dalyvavimà.
Taèiau neáprasta, ámantri Second life atmosfera galbût net tinkamesnë
kûrybingiems menininkams ir technikos specialistams. Ðiame pasaulyje tiek daug
galimybiø ir ypatybiø, jog pradedantiesiems ið pradþiø gali bûti gan sunku.
Kita vertus, bûtent tam yra puikiai paruoðtas Second life pasaulio pagalbos ir
informacijos rinkinys.
Pasauliai skirti audiovizualinei kûrybai
Erdvinis garsas
Dar vienas VDU multimedijos laboratorijos kûrinys - "Erdvinis garsas". Ðis projektas labai ádomus tuo, kad jo tikslas - pateikti garsà kaip lygiavertá grafikai, o taip pat
iðanalizuoti, kokias galimybes mes turime norëdami modeliuoti erdviná garsà virtualioje realybëje. Projektas pateiktas kaip virtuali muzikos grupë su skirtingais atlikëjais.
Tai nedidelis multimedia produktas vartotojui siûlantis autentiðkà virtualià trimatæ aplinkà. Èia jis gali kurti bei keisti interaktyvø audio-video klipà.
Garsas
bene pagrindinis ðio darbo akcentas. Jis pateikiamas kaip pilnavertis
skaitmeninës erdvës objektas turintis visas bûdingas funkcijas. Kaip ir
realiame pasaulyje garsas gali atsitiktinai sklisti ið vienos ar kitos pusës.
Mes já galime iðjungti ir vël ájungti. Be to, darbe realiame laike suteikiama
galimybë garso sustiprinimui/silpninimui bei jo tempo didinimui/maþinimui.
Navigacija ir judëjimas: judëjimas aplinkoje yra realizuotas perþiûros taðkø
pagalba. Pasinaudojus pageUp, pageDown, Home, End, BackSpace klaviðais galima
judëti erdvëje, tokiu bûdu bus pasiekti visi objektai. Taip pat judëti ir
objektus aktyvuoti galima pelës pagalba.
"Music Album"
Kitas visame pasaulyje puikiai þinomas ir populiarus virtualus pasaulis: Music Album. Tai virtuali muzikos erdvë sukurta bendradarbiaujant Virtualiø pasauliø asociacijai ir Microsoft, New York universitetà baigusiø studentø. Projektas þmonëms suteikia galimybæ dalintis muzikine patirtimi ir skoniu. Prisijungæ prie ðio þaidimo vartotojai patenka á muzikinæ aplinkà. Kiekvienas yra atlikëjas. Kiekvienas judesys kurá padarote 3D erdvëje átakoja tai kas vyksta muzikinëje aplinkoje. Kai prisijungiate prie Virtual Album, jûs patenkate á tuo metu grojamà kûriná. Muzikos aranþuotë keièiasi priklausomai nuo dalyviø poveikio: prisijungimo ir iðëjimo. Jûsø pasirinkimas átakoja kiekvienà þaidimo erdvës dalyvá. Judëjimas erdvëje aktyvuoja skirtingus instrumentus ir garsus. Þaidëjai gali persikelti á kitus kûrinius, melodijas, ið kuriø kiekviena turi jai vienai bûdingà aplinkà - muzikiná klipà. Kiekvieno þaidëjo elgesys labai priklauso nuo muzikos stiliaus ir erdvës, kurioje jis atsiduria. Grafika ir vaizdo efektai paskatina ir leidþia suprasti kuomet þaidëjas aktyvuoja vienà ar kità garsà, muzikiná efektà. Èia þaidëjai gali rasti instrumentus su kuriais gali kurti muzikà atsiþvelgdami á vyraujantá ritmà, arba laisvai save iðreikðti. Jei turite reikiamà programà galite kurti savo muzikà, albumo erdvës dizainà.
Music Album - tai vienas ið puikiausiø pavyzdþiø, kaip naudojantis virtualaus þaidimo erdve galima dalintis patirtimi, kurti ir paþintá bei ásitraukti á aktyvø dalyvavimà taip tobulinant save ir kitus dalyvius.
Situacija Lietuvoje
"Lietuvoje niekas nesugeba kurti panaðiø projektø, blogai, kad niekas tuo neuþsiima. Multimedijos projektai reikalauja labai dideliø finansiniø iðtekliø ir ne vieno þmogaus atkaklaus ir ilgo darbo. VDU Multimedijos laboratorijoje dirbantys þmonës yra savotiðki "donkichotai", kurie savo darbà (normaliose valstybëse labai gerai apmokamà) dirba gaudami minimalø atlyginimà" - prieð kelis metus sakë E.Vaðkevièius. Ðiuo metu situacija nelabai tepasikeitus. VDU Multimedijos laboratorijoje visdar vyksta darbai, projektai, nes ði laboratorija sukurta 3 ir 4 kursø studentams atlikti praktikà. Kiekvienais metais sudaromos grupelës iniciatyviø ir kûryba besidominèiø jaunuoliø grupës, norinèios ir sugebanèio dirbti su naujø projektø idëjomis. Nuolat buriasi skirtingø universitetø, nuolat idëjø turinèiø studentø komandos. Kai kurios ið jø lieka pogrindyje - namø laboratorijose, kitos- pelno pirmos vietos apdovanojimà pasaulinio màsto konkurse Japonijoje.
Iðvados
Manau, jog virtualûs pasauliai - kûrybos erdvë, leidþianti save iðreikðti ir profesionalui ir mëgëjui. Kitø nuomone - jie kuriami tam, kad þmonës turëtø kur iðleisti pinigus ir pasilinksminti. Gal toks laisvalaikio ar uþdarbio bûdas kai kam galëtø skambëti keistai, taèiau nuolatiniai þaidëjai tvirtina, kad tereikia ateiti ir tai pamatyti paèiam.
Surinkta informacija patvirtino, kad virtualûs pasauliai pleèiasi ir yra taikomi labai ávairiose gyvenimo srityse. Ðiuolaikiniam þmogui svarbu suprasti, kaip jie yra kuriami ir kam naudojami.
Literatûra
https://www.virtualworldsreview.com/
https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_world
https://terranova.blogs.com/
https://www.bmii.ktu.lt/~saulius/vrml/vrml.html
https://webopedia.internet.com/TERM/V/VRML.html
https://www.there.com/index.html
https://secondlife.com/
https://www.ore.lt/article.php?id=983
https://72.14.207.104/search?q=cache:FKRTQjWAutsJ:forum.lineage2.lt/viewtopic.php%3Ft%3D1839%26sid%3D93ed59213bf685e6b22e1d73517c042c+virtual%C5%ABs+pasauliai&hl=lt&gl=lt&ct=clnk&cd=18
https://www.vedrashko.com/advertising/blog.htm
https://www.mif.vu.lt/~moroz/priemone/hci.pdf
https://www.vdu.lt/multimedia/kaimas/apie.html
|