ALTE DOCUMENTE
|
||||||||||
A Hódítások Könyve
A hat honfoglalás
Az egyik legtöbbet emlegetett kelta téma, az Ír sziget benépesítésének
története a VIII. században látott napvilágot, egy Nennius
nevű szerző tollából. Ebből az írásból XI. század végére már
csak egy szövegtöredék létezett, amit keresztény szerzetesek egy V. századi
történetíró, Eusebius szövegeivel kiegészítve, a XII.
században Lébor Gabala Eirean néven, a fennmaradt írásokkal, és természetesen
hitük tanításaival kombinálva jegyeztek le. Ezek a történetek a Lensteri Könyvek című mitológiagyűjteményben
találhatóak.
A XII. századig a kelta kereszténység hite ugyan még együtt élt a pogány
tanításokkal, ám a szerzetesek sok mindent így sem értettek a régi mítoszokból.
A filik a régi tipusú
történeteket mesélték, közös iskolákat működtettek, ám az eredeti
értelmezés lassanként feledésbe merült.
A Hódítások Könyve hat honfoglalást beszél el, amit megfeleltethetünk az
Atlantisz pusztulásától eddig eltelt hat világkorszaknak, pontosabban szólva
két-két világkorszak közötti változásnak, korszakváltásnak.
Az atlantiszi eredetű kelta nép őseinek vándorlása már az
óhaza pusztulása előtt megkezdődött. A Lebor
Gabala (lebor- könyv, gabál- hódítás) ezeknek a népeknek a sorsát meséli el.
Eusebius írása azzal kezdődik, hogy Isten
megteremti a Világot. Ádám és Éva, azaz az első emberpár gyermekeit
egészen Noéig vezeti. Noé fia, Bith, és az ő
lánya Cessair. Az első népet róla nevezték el Cessairoknak.
Cessair népe
Erről a népről nem sok adat található. A történet szerint nem
bárkákon érkeztek, ami megerősíti azt a feltételezést, miszerint Atlantisz
még összeköttetésben állt a szigettel.
Ők voltak az első honfoglalók, akik a későbbi Munster tartomány partjainál léptek az ekkor még kopár
szigetre, aminek csak néhány folyója, egy tava és egy lakhatásra alkalmas
mezeje volt.
Noé fia, Bith is túlélte a vízözönt. Az ő lánya,
Cessair volt az, akiről ezt a népet elnevezték.
Férje, Fiontainn, -később Fintan-
az Óceán Fia volt. Az ő apja Bóthair, azaz
Óceán. Fiontainn nevének jelentése Tudás, ami
elárulja varázstudományát. (Az ír fin szó egyébként fehéret, szőkét vagy
csillogót jelent, ami a különbözőséget, a mágikus erőt is jelöli.)
Cessair kisebb bárkákat építtetett, amikben helyet kapott Bith és 17 felesége, Ladra, a kormányos és 17 felesége és Fintainn szintén ugyanennyi asszonyával. A föld, ahova a vízözön elől menekültek, mitológiai szempontból tisztának, bűntelennek nevezhető, ezért hitük szerint ellent kell állnia Isten haragjának.
Az első baj akkor történt, mikor Bith
féltékenységében megölte a kormányost. Miután az eddig szent föld
bepiszkolódott, már semmi sem menthette meg a hatalmas víztől. Ekkor a két
megmaradt férfi, Fintainn és Bith,
25-26 arányban elosztották egymás között a nőket, de a veszekedések
ezután is folytatódtak, mígnem Fintain megelégelte és
elment, mire felesége, Cessair belehalt bánatába.
Lassanként elpusztultak a többiek is és a vízözön előtt negyven nappal már
nem élt senki közülük az Ír szigeten.
Az Óceán fia varázserejének köszönhetően élte túl a vízözönt, tudománya
segítségével lazaccá változott és elúszott a habokban. Egy barlangban éldegélve
végignézte a katasztrófát, és figyelemmel kísérte az utánuk következő
népek sorsát is. Lazacból sassá (héjjává), kossá (Mil fiainak idején), majd emberré vált, ami a
világkorszakok változásait jelöli. Az első korszak az Aranykor (a
Szűz és Oroszlán jegye), azaz Atlantisz volt, ennek örökségeként
birtokolta Fiontann a varázslás képességét. A második
az Ezüstkor (a Rák és az Ikrek jegye), amit sasként élt meg, a harmadik a
Bronz- vagy Érckor (a Bika és a Kos jegye), amit kosként töltött, majd a Vaskor
(a Halak és a Vízöntő jegye) kezdetekor emberré vált. A történetek szerint
Szent Patrik megérkezését is megélte és elmesélte a szerzetes írnokának a népek
történetét.
Miután a keltáktól nem maradt fent teremtéstörténet, ebből 131x237b a szövegből kell megértenünk a régiek elképzelését. Bith, azaz a Világ lánya Cessair, kinek férje Fiontain, aki az óceán fia. Ők azok, akik megteremtik különálló őselemként a földet és a vizet. A népről szóló leírásban ugyan keverednek az atlantiszi emlékek, a régi kelták történetei és a keresztény szerzők tanításai, azért így is képet ad egy tiszta, bűntelen világról, amire megérkezve az emberek elkövetik az első bűnt.
Partholónok
A második nép, kiket Partholónoknak neveztek
el, vezetőjükről Partholónról (Bartholomeus), a Vegetáció Uráról, minden mesterség
atyamesteréről. Neve szerint ő a fia annak, aki a víznek ellenáll.
Görögország felől érkeztek a szigetre, miután Partholón
megölte apját és anyját, mert meg akarta szerezni tőlük a királyságot.
Vele tartottak feleségei, fiai és azok asszonyai is.
Partholón nem volt tökéletes vezér. Bal szemét egy
csatában elvesztette, ami rávetítve az országra, a népére és a családjára
megmutatta azoknak a gyengeségeit.
A Partholónok hét évig vándoroltak Hibernia felé, mikor végre megérkeztek a szigetre. Magukkal
hozták a földre az első javakat, gulyákat, csordákat és a mesterségeket
is. A szigetre érve elfoglalták az egyetlen lakható mezőt, majd újabb négy
tisztást, tavakat és síkságokat alkottak a földön. Hét mesterember jött velük.
Ezek a földművesek és favágók teremtették meg itt először az élet
lehetőségét. Vadásztak, halásztak és ők főztek először
húst.
Négy marhát hoztak magukkal, amiket tenyészteni kezdtek. Ők csináltak
először sört, ami a kelták hite szerint erővel tölt el és életet ad.
(ld. Asterix :))
Létrehozták az első vendégfogadót és vendégül látták az ide érkező
idegeneket és azokat, akik átléphették a törzsi határokat.
A kelták idejében csak a harcosok és a tudósok járhattak szabadon, a többiek csak akkor léphették át a határokat, ha éppen háborúztak, vagy törzsük új területet keresett magának. Ezek a területek nagyon szigorúan voltak kijelölve, és még a XVII. századig is 158 külön klánterület létezett. A határterületek fontos szerepet játszottak a kelták életében. Mint minden átmeneti hely, -a tengerpart, a tavak és folyók partja- úgy a törzsi határok is mágikus, túlvilági és evilági kapcsolódási pontnak számítottak. Többek között ilyenek voltak a magányos fák, a temetők, az erdők, a folyók, a keresztutak, a vendégfogadók, és a dombok is, amik már inkább az ég és a föld közötti köteléket képviselték.
Partholón bűnösként
lépett az Ír szigetre, ami már magában hordozta a további bajokat. Az ő
felesége, Daldnat követte el először a
házasságtörést egy Toba nevű szolgával, mikor az
ura vadászni ment. Egy tálból ettek és együtt is háltak. Hazaérkezése után Partholón idegen ízt érzett a tálban, megcsókolta a
feleségét, és idegen ízt érzett az ajkán. Ekkor haragjában megölte kedvenc
kutyáját. Követelőzésére asszonya elmondta, hogy ő kér kártérítést,
mert az vétkezik, aki nem őrzi eléggé a tulajdonát: "Nagy kokázatot vállal az, aki asszonnyal hagyja a mézet,
macskával a tejet, béldönccsel (nagyevővel) az
étket, gyermekkel a húst; a mesterembert pedig szerszám nélkül hagyja."
A nép az asszonynak adott igazat, bár megtörte a nagy becsben tartott egységet
férfi és nő között. Miután Partholón így
megszégyenült, törvényt hozott a házasságtörés ellen, amiben az is benne
foglaltatott, hogy a férfiak figyeljenek jobban feleségükre.
Ebből a történetből is kitűnik, hogy a kelták nagy becsben tartották és tisztelték asszonyaikat. Ezt a római történetírók feljegyezési is megerősítették. Ha a férj nem volt jelen, az asszonyt egyenrangúnak ítélték urával, és az ő szava volt a döntő. Működhettek női druidák -akik férfi istennek is áldozhattak- és léteztek női harcosok is. Az sem volt ritka, hogy az asszonyok elkísérték férjeiket a csatába de még a harc istenei is nők voltak, ők kezdték a harcot és ők dönthették el a csata kimenetelét.
A pratholónok létszáma a szigetre érkezés után 300 évvel már ötezerre emelkedett. Ők voltak azok akik megvívták az első harcot a tenger óriás népével, a fomoiriakkal, az "egyszemű, egykezű, egylábú", varázserővel rendelkező óriásokkal, akik esetleg az Atlanti óceán szigetein élő nép lehettek,de néha a vikingekkel is azonosítják őket. Az óír nyelvben a fo- elöljárószó jelentése alá vagy alatt, a mor démoni lelket jelent. Más magyarázat szerint muir, aminek jelentése tenger.
Mintha vihar csapódna a sziget partjaihoz, úgy törtek rájuk a fomoiriak. Mindig a tenger felől jött a támadás. A nép
az első csatát elvesztette, de nem adták fel. Miután Partholón
győzelmet aratott, harminc évig uralkodott a szigeten. A szörnyeket a
zord, kopár nyugati szigetekre űzték, amik a gonosz túlvilágot
jelképezték.
Partholón halála után
leszármazottai ötszázhúsz évig birtokolták az országot. Végül mégsem a fomoiriak kezétől pusztultak el, egy járvány ölte meg
őket, Beltane napján, két hétfő között.
Közülük csak Tuan Mac Cairill (cair- szarvas) maradt
életben, aki lazaccá, szarvassá, bikává, majd sassá változva követte a
századokat. Minden időszaknak megvolt a maga Fiontain-ja,
aki a hermetikus tudást vitte tovább. Ezt a varázserővel rendelkező
sámánt a gall Cernunnossal, az Állatok Urával, a
Szarvas Istennel szokták kapcsolatba hozni, az is lehetséges, hogy ő volt
ennek az istennek a szigeti változata.
Nemedek
A harmadik nép a Nemed, kiknek neve a Nemeton, vagyis szent ember, szent hely szóból származik, ami az isteni világgal való szoros kapcsolatra utal. Sokan voltak, és rengeteg hajóval indultak el a Földközi tenger felől, miután egy nagy torony tetejéből megpillantották Írország földjét, és alkalmasnak találták arra, hogy új hazájuk legyen. Útközben sokan elsodródtak közülük és csak egy hajó érkezett meg a szigetre, harminc évvel a Partholónok után. Ők voltak az elsők, akik neveket adtak a dolgoknak, és megteremtették ezáltal az életet, azaz befejezték a Teremtést.
Ami névvel rendelkezik, afölött csak az nyerheti el az uralmat, aki tudja az igazi nevét. A legtökéletesebbet soha nem lehetett megnevezni, a gallok Teutates istene is egy ilyen félreértésből származik. A teuta a törzs istenét jelentette, nem az isten kiejthetetlen nevét, ahogyan a történetírók lejegyezték.
A nemedek erdőirtásokat végeztek, erődöket és kőköröket építettek ittlétük alatt. Létrehoztak négy új tavat és tizenkét mezőt is a meglévők mellé. Az utánuk érkező népek már nem alakították ilyen módon a szigetet. A Nemedek osztották fel a szigetet északi és déli félre is. A felső volt a tökéletes, az alsó pedig az alárendelt fél. A két magasabbrendű osztály északon lakott, a tanultak, és a harcosok. Délen a bőségért felelős osztály, a felsőket kiszolgálók és a túlvilági átmenetet biztosító népek éltek. Mindkét helyen két-két királyi székhelyet hoztak létre. A szigeten három nagy részt különítettek el. Északot, délt és a közepet.
Nemed felesége, Macha, miután az ulsteri történet szerint terhesen futni kényszerült, tündérikreket, egy fiút és egy lányt szült. Az ikerszülés a teljességet és a tökéletességet jelképezte. Még a XVI.-XVII. században is nagy jelentőséget tulajdonítottak az ilyen gyermekeknek. Ők voltak az Isteni tudás, az alkímiai hermafrodita szimbólumai. A Partholónok egyébként a korszakok közül az Ezüstkorban, azaz a Rák és az Ikrek (!) idejében éltek.
A népet szerencséjük háromszor segítette a fomoiriak
ellen. A kelta hit szerint ez nagy jelentőségű, ugyanis amit
háromszor elvégeznek, vagy háromszor történik egymás után, az sikeres és
eltéphetetlen lesz, hacsak egy még nagyobb mágikus hármasság felül nem
kerekedik rajta.
Ezután Nemed a saját igájába hajtotta és megszelidítette
az óriás népet és négy fomoiri építésszel
bevehetetlen erődöt építtetett. Miután végeztek, megölette az építészeket,
hogy másnak ne készíthessenek ilyet. Ez az erőd Emhain
Macha mellett van, ami később az ulsteri királyok törvényülő helyévé vált.
Nemed halála előtt egy kis délnyugaton lévő szigetre ment és ott is
halt meg. Ebben hasonlóság van közte és Donn isten
között, aki egy kis sziklás szigeten élt, amit Tech Duinn-nak, Donn házának neveztek.
A monda szerint ha az írek meghalnak, ebbe a házba mennek először, mert ez
a holtak találkozó helye. A galloknál Donn-t Dis Paternak nevezték és azt
tanították, valamennyi ember az ő leszármazottja.
Nemed halála után a fomoiriak legyőzték
a nemed népet, és adóként a termés kétharmadát és a Samhain
napján született csecsemőket követelték. A sok vereség és veszteség után a
nép fellázadt
az elnyomók ellen. Megtámadtak egy nyugati szigeten, Tur
Inis-en (Szigeti Torony) álló tornyot, amit egy vezér
őrzött. Miután sikerült megölniük, egy másik fomoiri
sziget vezére hajóhaddal érkezve szinte kiirtotta a nemedeket.
A harminc túlélő egy része észak felé ment, hogy nagy varázserőt
nyerjen, a másik délre, Görögország felé menekült, ahonnan később, Fir Bolg néven tértek vissza.
Fir Bolgok
A megmenekült nemedek Görögországban szolgaként,
alattvalóként éltek. Nevüknek jelentése, a táska (zsák) népe (fir-emberek, törzs) arra utal, hogy új hazájukban meredek
sziklákra kellett földet hordaniuk, hogy termékennyé tegyék a görög király
területeit. Ebből az ötletből született Tolkien
híres könyvének, a Gyűrűk Urának Zsákos Bilbója
és a Zsákos hobbitok.
Más magyarázat szerint nevük a Bolg, Beleg, Belga szavakból származik, ami eredetileg belga
törzsnév lehetett (belgák népe).
A Fir Bolg nép Lughnasadh-kor, vagyis augusztus 1.-én lépett ír földre. Ők szervezték meg az igazságszolgáltatást és felosztották a szigetet öt tartományra. Ezek ma az Ulster, Connaught, Leinster, Munster és Meath (Mide) nevet viselik. A XII. századig a kódexek általában egy négy részre osztott körrel ábrázolták, ékkővel a közepén, ami szintén atlantiszi eredetre utal. A napkerék, és a közepébe helyezett kristály volt a szimbóluma az atlantiszi fővárosnak is.
A Fir Bolgok
vezették be a szakrális királyságot és nevükhöz fűződik a rituális
királygyilkosság. Hitük szerint a jó termés, a gazdagság és a boldogság a
királytól függött, ha hagyták volna megöregedni és megbetegedni, a nép sorsa is
rosszra fordult volna.
Öt vezetővel érkeztek, akik az öt tartományt uralták. Királyuk, Eochaid Mac Eire
igazságos uralkodó volt. Vezetése alatt nem esett eső, csak a harmat látta
el a földeket csapadékkal. Minden évben arattak és az országban senki nem
hazudott.
Éochaid egyszer azt álmodta, hogy fekete madársereg
lepi el a mezőit és ő a legnagyobb madár szárnyát levágja. Tanácsaidója véleményét kérte, aki azt mondta, ismeretlen
harcosok jönnek majd felhőkön keresztül, akik Connaught
tartomány egyik hegyén szállnak majd le.
A mitológiában a fekete madarak általában túlvilági eredetre utalnak és az
északról érkező Tuatha Dé
Danann nép nem anyagi formáját mutatják.
Danu istennő népe
A Tuatha Dé Danann (tuath-törzs, nép) szintén a túlélő nemedek leszármazottja volt. A világ északi szigeteiről jöttek, ahol elsajátították a mágikus tudományokat. Danu istennő népe, Éochaid álmának megfelelően az égből érkezett nagy flottájával, hogy meghódítsa a Zöld szigetet. Beltane napján kötöttek ki Connaught tartományban egy hatszáz méternél magasabb hegyen. Egyes források szerint megérkezésük után hajóikat elégették, hogy ne tudjanak többé visszatérni oda ahonnan jöttek. Békés szándékkal jöttek a szép földre amit jogos örökségüknek tartottak.
Mágikus
értelemben Danu istennő népének honfoglalása
megfeleltethető az öt őselemnek. A Tuatha Dé Danann utazása a nyugati
tengeri szigetekről, a víz őselem, szigetre lépésük a föld, a hajóik
elégetése a tűz, az ezzel járó köd és füst a levegő, a druidák
mágikus segítsége pedig a tér (akasha).
A tudást, a mágikus hitet, a vallást, a druidaművészetet, és a
boszorkányságot hozták el az Ír szigetre. Négy északi városukból ereklyéket is
hoztak magukkal. Faliasból Lia
Fail-t, vagyis a Végzet Kövét, Goriasból
Sléa Buá-t, a Győzelem
Dárdáját, Findiasból Cliamh
Solais-t, a Fény Kardját, Muriasból
pedig Daghda Üstjét.
A Lia Failt
megérkezésük után Tarában helyezték el. Ez a kő arról nevezetes, hogy
felsikolt, ha a valódi király a közelébe ér. A régi íreknél a szakrális
királyság beavatási eszköze volt. A Sléa Buá, a mágikus dárda Lugh istené,
és arról volt nevezetes, hogy soha nem tévesztett célt.
Nuada kardja, a Cliamh Solais, ami halálos, gyógyíthatatlan sebet ejt. A negyedik
ereklye Daghda üstje, amiből soha nem fogy ki az
étel. Aki eszik belőle, addig nem távozhat mellőle, míg jól nem
lakott.
Ez a négy ereklye megfeleltethető a már említett négy
őselemnek, és a tarot kártyában a kis arkánumok négy színének, amik az érme, bot, kard, és a
kehely, azaz a mágusok négy fő eszköze. Lia Fail a pentákulum, ami a mágikus
rítusok során a föld elemet, a szilárdságot és az alapot képviseli. Daghda üstje a víz megtestesítője, a kehely, vagyis az
intuíció, a befogadás, a születés és a halál szimbóluma. Cliamh
Solaish, a kard, a varázspálca, a levegő elem,
az értelem, és a tudás jelképe. Sléa Buá, vagyis Lugh dárdája a
tőr, ami a tüzet, az akaratot és a szellemet szimbolizálja.
A már említett négy városból négy varázsló is jött a néppel, akik okkult
tudásukkal, mágiájukkal az ötödi őselemet, az asztrálfényt, vagyis az étert képviselték. Faliasból Morfesa, Goriasból Esras, Findiasból Uiscias, Muriasból pedig Semias érkezett.
Megérkezésük után Danu népe az ország északi felét kérte a Fir Bolgoktól. Eochaid király nem volt hajlandó átadni a földet és megkezdődött az első Magh Tuiredhi (Moy Tura- Az Oszlop Mezeje) csata Írország birtoklásáért.
Mágikus értelemben az anyagi Fir Bolg nép és az anyagi valóságában nem jelenlévő Tuatha Dé Danann az anyag és a szellem harcát képviseli. Mivel egyikük sem teljes, mert nem birtokolja mindkettőt, a következő nép, Mil fiai győzelmet arathatnak majd felettük, mert ők birtokában vannak az anyagi testnek és a szó hatalmának is.
A Fir Bolgok és Danu népe négy napig harcolt egymással egyvégtében Connaughtban. Az első napon a mágusok tüzes esőt
szórtak a Fir Bolg népre ami
megállította őket. A második napon, mikor Éochaid
fürödni ment a tóhoz, Danu harcosai lesből megtámadák, de egy ismeretlen segítője akadt és a
király megmenekült.
Ekkor a Fir Bolgok cselhez
folyamodtak és kihívták Danu népét egy hurling meccsre (ami talán a gyeplabda és a rögbi keveréke
volt). Ezt a szakrális játékot a kelták általában nagy ünnepekkor játszották.
Két lakott település között félúton elhelyeztek egy kő- vagy fagolyót,
amit a harcosoknak ütőkkel át kellett terelni vagy a saját, vagy az ellenfél
területére. Nagy valószínűség szerint Samhain
idején a rosszat kellett átgörgetni az ellenfélhez, Beltane-kor
pedig a jót megszerezni a saját falunak.
Miután a Tuatha Dé Danann harcosai lerakták fegyvereiket, hogy játékba fogjanak, a Fir Bolgok orvul lemészárolták őket és győzelmük biztos tudatában el akarták hagyni a mezőt. Ekkor Danu druidái egy kőkört vontak a hatalmas rét köré (ami szimbólikusan egész Írországnak megfeleltethető), hogy addig ne tudja senki elhagyni a területet, amíg nem döntik el tisztességesen a csata kimenetelét. Az ezt követő összecsapásban Éochaid harcosai is elestek és a Tuatha Dé Danann-é is, de Dian Cecth, Danu népének mágus-orvosa, lánya, Airmid segítségével gyógyvizet fakasztott, majd ebbe a varázserejű kútba dobálta a halottaikat, akik épen és egészségesen álltak újból a harcba. Három gyermeke és a varázslónők, Badb, Macha és Morrighan is segítették. Nem minden sérülést tudtak meggyógyítani. Ha a fejet leválasztották a testről vagy az agyvelőt megszerezték, a harcost nem lehetett feltámasztani.
A kelták hite szerint a harcos ereje a fejében és az agyvelejében lakozott. Amikor az ellenfél agyvelejét megszerezték, meszes vízzel összekeverve golyókat formáltak belőle. Ha a golyót parittyából kilőtték egy ellenséges harcosra, és eltalálták, az számára a biztos halált jelentette. Az agyvelőben lakozó harcos lelkét és gondolatait használták fel arra, hogy birtokba vegye az ellenfél testét, mert úgy tartották, a halott újra élni akar.
Az öldöklésben Surtr (máshol Eochaid) levágta Nuada, vagyis a Tuatha királyának jobbkezét. Nuada harcosai megrémültek, mikor a király megsérült, mert
a nép már nem volt sérthetetlen. Végül druidáik segítségével mégis sikerült
győzedelmeskedniük.
Amikor Éochaid megszomjazott, Danu
varázslói kiszárították az összes folyót és tavat az országban. Amíg a király
vizet keresgélve eljutott a tengerig, három Tuatha
harcos megtámadta és megölte, így a Fir Bolgok, királyuk oltalma nélkül elvesztették a csatát.
Az ötödik napon tárgyalásokat folytattak és egyezséget kötött a két nép. A
Zsákosok Népe Connaught-ba költözhetett, a Tuatha Dé Danann-é
lett a többi tartomány.
Connaught volt a legelőkelőbb tartomány,
ebből kifolyólag a leigázott népnek elvileg Munsterbe
kellett volna költöznie. Ám a druidák mindig a harmóniát és a középút
tanításait követték. Ebből a feltételezésből kiindulva adhatták a
legerősebb helyet a Zsákosoknak, hogy ezzel megerősítsék az országot,
és kiegyenlítsék a Tuatha erejét.
Mivel a király, azaz Nuada az országot jelképezte,
testét jelképesen a területre fektetve az elvesztett jobb kar a Connaughti tartománynak feleltethető meg.
Az ország felső felén található Ulster az északi irány (tűz), és Connaught a nyugat (levegő). Az alsó részen terül el Lenster a kelet (föld) és Munster a dél (víz). A modern nyugati mágikus tradícióban az észak a föld, a kelet a levegő, a nyugat a víz és a dél a tűz. A kelta világban nem ismertek a mieinkhez hasonló világtájakat, csak bizonyos erők megtestesüléseit. Ha észak felé mentek mást tapasztaltak, mint ha a lentieket látogatták meg. Más szokásokat, más jellemet és más tájat, környezetet találtak.
Az ír rendszer szerint Connaught a
levegő, Nuada pedig a levegő elem egyik
istene. Kardja, a Cliamh Solaish,
vagyis a Fény kétélű kardja a gondolatok erejét és kettősségét
jelképezi. Ha a királyt gondolatban fejjel a felső fél felé helyezzük rá
az országra, megkapjuk az elvesztett jobb kéz helyét, azaz a Connaughti tartományt, a tudás és a mágia lakhelyét. A
középső tartomány, Mide és az itt álló Tara vára
ekkor a király köldökéhez, napfonatcsakrájához kerül.
Az ötödik tartomány spirituális értelemben az ötödik elem, azaz a tér.
Ha az emberi testre rávetítjük a pentagramot, a
csúcsával felfelé álló ötágú csillagot, akkor a jobb kéz a levegő, a bal
kéz a tűz (modern -víz), a jobb láb a víz (modern -föld) és a bal láb a
föld (modern -tűz). Az ezeket összefogó erő a fej (Harmadikszem csakra), vagyis a
tér. Fizikai szinten, mint megnyilvánulás, megvalósulás vagy önkifejezés, ez a
Napfonat csakrára tehető.
Miután a három harcistennő kimondta a Tuatha győzelmét, Danuéknak a sérült király helyett újat kellett választaniuk, és ők Szép Bres mellett döntöttek. A XII. századig élt az a szokás, hogy a királyt nem a szellemi, hanem a testi jegyek alapján választották. Az, aki egy fejjel kimagaslott a többiek közül, már jó eséllyel indulhatott.
Bres apja fomoiri, anyja a Tuatha
népből való volt, azonban isteni testében a szörnyek szíve lakozott.
Kettőssége, démoni és isteni származása vívott örök harcot egymással,
amiben Bres végül elbukott. Mikor a fomoiriak kérték a jussukat, az új uralkodó inkább apja
népének kedvezett és a másik nép szolgasorba került. Többek között
erődöket, gyűrűvárakat kellett építeniük, fát kellett hordaniuk
a fomoiriak tüzeihez, a mesterek nem készíthettek
fegyvereket és nem énekelhettek. A bárdok nem kapták meg a vendégbarátság
alapvető feltételeit, azaz az ételt és a sört.
Az istenek népe tűrte egy darabig az igát, végül az aes
dána, azaz a tanult osztály megbeszélést tartott. Coirbre, a Tuatha költője
átokverset írt Bresnek amitől a király hatalma
meggyengült. Dian Cecth az
orvos és kovácsisten, fiai segítségével ezüstkart készített Nuadának.
Ettől fogva a királyt Nuada Airgedlámh-nak
vagyis Ezüstkarú Nuadának hívták. A régi király
azonban még ekkor sem számított hibátlannak, ezért Dian
Cecht fia, Miach húsból és
vérből kijavította a kart. A gyógyító kovács ekkor szakmai
féltékenységtől vezetve megölte saját fiát.
Miután
tökéletessé vált, Nuada újra uralkodhatott Danu népe felett. A gyenge Brest
elűzték, aki a fomoiriakhoz menekült, és
megkezdte a harci előkészületeket.
Ekkor kopogtatott és bebocsátást kért Tarában, Nuada
várában egy idegenből jött gyönyörű harcos, akiről senki sem
tudta mikor érkezett az országba. Állítólag Lug
hegyén szállt le vagy az istenek kínjából és kívánságából született.
Ő volt Lugh Samildanach
(Sok Művészet Mestere), más néven Il Dána, vagy Lamh Fada (Lámfhadat) a Fényességes
Hosszúkezű. Nem tartozott teljes egészében Danu
istennő népéhez. Ellentétben Bressel, neki az
apja származott a Tuatha-beli istenektől, anyja
pedig a fomoiri népből.
Egy druida azt jósolta Balornak, a fomoiri királynak, hogy a saját unokája fogja megölni. Az
uralkodó ekkor bezáratta leányát, Ethne-t
egy üvegtoronyba, hogy senki ne férhessen hozzá. Ám egy isten a kovácsok közül,
Cian (nevének jelentése fő vagy valaminek a
feje), Dian Ceth fia, Birogh, a druidanő segítségével követte Balort, amikor az ellopta a csodálatos tehenüket. Így
talált rá a toronyra és a lányra, akihez női ruhában (máshol egy csodakard
segítségével) tudott csak bejutni. Három gyermek született szerelmükből,
akiket a haragos király a tengerbe vetett. Egy gyermek túlélte, ő volt Lugh. Nevelőanyja egy Fir Bolg királynő, Tailltu,
tejtestvére pedig Mananann mac
Lir fia lett.
Fegyvere a Sléa Buá, a
Győzelem Dárdája, a Tuatha nép négy ereklyéjének
egyik. Ezen kívül parittyája, sebezhetetlenné tevő csodapajzsa és kardja, Freagra segítették a harcokban. Fehér lovának neve leomló
sörényű Aonvarr volt.
Tarába érve Nuada királyhoz csak akkor juthatott be,
ha olyan mesterséget tudott, amit még Tarában senki. Lugh
azt mondta, ács. Ilyen már van itt - felelték.
-Akkor kovács, rézműves, harcos, hárfás, költő, történetmondó,
varázsló, orvos, kehelyhordozó... -Ezek is mind vannak- válaszolták.
-És van-e, aki mindezt együtt tudja? - kérdezte. Ezen elgondolkoztak az
istenek, és úgy döntöttek, ezermester még nincs Tarában. Ekkor beengedték
volna, ám Lugh lándzsájára támaszkodva már át is
ugrotta Tara falát. Miután bejutott, az istenek próbára tették.
Végül Nuada kihívta egy Fidhchell
játékra. Ez a játék a sakkhoz hasonló. A IX.-X. századból, a viking kori Dublinból került elő egy ilyen ember formájúra
faragott játéktábla. A táblán meg van jelölve 25 (ötször öt) pont. A játék
lényege, hogy a középső mezőn álló bábut, vagyis a királyt, akit négy
figura őriz, az egyik játékosnak meg kell védeni és a másiknak, a négy
sarokból négy csapattal meg kell támadnia. Megfelelő ugrások és lépések
szerint el kell foglalnia a középső helyet, vagyis Tarát.
A történetekben általában az erőszakos, északi fél szokott győzni (ez
a harcosok területe), de dél mindig ott marad és nehezíti a helyzetét. Az
északi fél felel meg a világosságnak (nyár) és a nappalnak,a
déli rész a sötétségnek (tél) és az éjszakának.
Miután Nuada (levegő) megbizonyosodott Lugh (tűz) képességiről, önként átadta neki a
vezetést és megkezdődött a második Magh Tuiredh-i csata. Lugh mellett
állt Oghma, Dian Ceth, Goibniu, Creidne és Luchtaire is.
Mozgósították a varázslókat és a bárdokat. Megígérték, hogy Írország tizenkét
legmagasabb hegyét az ellenségre zúdítják. A druidák -köztük Mórfhis- és a varázstudók -Figol,
Mamós fia- tűzesőt szórtak az óriásokra. Dian
Ceth mágikus kútjába dobták, és varázsénekekkel
feltámasztották az elesetteket. Eközben Lugh beszédet
intézett a néphez. Morrighan hadistennő
segítségével a tengerbe szorították az ellenséget. Daghda,
Fer Benn néven, szerelmi tudománya révén kapott információkat,
Uinnus folyó hölgyétől, és a fomoiri
Dé Domhnann fiának, Indechnek sötétbőrű, fekete sörényű
leányától.
Az elkövetkező öldöklés során rengetegen meghaltak. A csodakúttal
felélesztett Tuatha harcosok tökéletesen küzdöttek
feltámasztásuk utáni is, ám nem tudtak beszélni, nem hallották az emberi
beszédet, nem tudtak válaszolni, mert már nem volt meg a lehelletük,
ami a szót hordozza.
A fomoiriaknak is volt egy csodafegyverük. Lugh nagyapja, Ártószemű Balor,
kinek három embernyi méretű fején egy akkora szem volt, hogy szemhéját
négy harcosának kellett felemelni. Akire ránézett, azt megbénította vagy
megölte pillantásával, miután gyermekkorában egy méreggel teli varázsitalba
belenézett és annak gőzei átitatták a szemét.
Lugh, kinek neve nem véletlenül volt Hosszúkezű,
úgy kiparittyázta a fomoiri vezér szemét, hogy a
lövedék a fejét átmenve, feldöntötte a mögötte álló embereket és hátrafelé
csüngve megbénította a fomoiri harcosokat. Balor hatalma nélkül és a saját harcosait pusztító szem
ártó tekintete miatt, az óriások elveszítették a küzdelmet.
A drudák mágiája (tér) segítségével mind a négy elemet alkalmazták a fomoiriak ellen. A hegyeket (föld), a kutat és a tengert (víz), a varázsénekeket és az információszerzést (levegő) és a tűzesőt (tűz).
A
vesztes csata után a fomoiriak elmentek tort ülni egy
nyugati szigetre, de előtte elrabolták Daghda
hárfáját. Lugh Gondolatköpenyével -ami láthatatlanná
tesz- és két társával utánuk ment a gondolat sebességével. Mikor odaért,
meglátta a hangszert egy falba vert szögön függeni. Tudta hogyan kell hozzá
szólnia, füttyentett és a nevén nevezte. A történetek szerint a régi hangszerek
még tudtak beszélni és értették a szavakat. A varázshárfa is tudta a dolgát,
leugrott a szögről és Lugh-hoz röppent, levágva
közben tizenkét fomoiri fejét. A zenéléshez is
értő isten ekkor hárfázni kezdett, a szomorúság húrjával és a vidámság
húrjával könnyekre és nevetésre ingerelte az óriásokat, majd a nyugalom
húrjával halálba altatta őket. A három isten üldözőbe vette a
megmaradt fomoiriakat és a tengerbe ölte őket.
Az óriás harcosok elterültek és megkövülve nagy szigeteket alkottak. Egy ilyen
híres, fekvő óriásnak nevezett sziget található Dingle-től
3-4 km-re.
(Mikor a későbbi történetekben a Tuatha nép Mil fiaival harcol, az üres nyugati szigetekre vonulnak
vissza és a kopár területeket felvirágoztatják.)
Miután Lugh isten visszavitte a hangszert Daghda-nak, az rögvest elkezdett rajta játszani. Az
első húrján ő is a szomorúság dalát, a másodikon a vidámságot, a
harmadikon a nyugalom zenéjét pengette.
Az istenek ezután elfogták az áruló Brest, de nem
ölték meg. Arra kérték, fordítsa jóra azt a sok gonoszságot amit elkövetett. Bres értett a jóstudományokhoz és a mezőgazdasághoz.
Segítségével a tehenek teje nem apadt el, bőség és gazdagság lakozott az
Ír földön. Egyezséget kötöttek vele, a mezőgazdaság segítéséért és azért,
hogy egy évben négyszer arathassanak. Azt kívánták, mondja meg a vetés és az
aratás idejét és segítse boldogulásukat.
Morrighan és Badb adta
hírül Írországnak, a sidhe-eknek, a folyóknak,
hegyeknek, a folyótorkolatoknak a győzelmet.
Ezután Lugh még negyven évig uralkodott a Tuatha Dé Danann
felett. A történetek szerint, mikor lejárt az ideje, nem Tir
na n-Og-ba (A Fiatalság Földje) költözött. Miután
meghalt vagy eltűnt, Daghda követte a trónon
nyolcvan évig. Őutána leszármazottai, három unokája és azok feleségei
vezették a népet.
Bres cselhez folyamodott az egyezség folyamán, mert
azt ígérte, addig segíti a népet, amíg ők uralják a földet. Amint az
istenek elvesztették a felszíni világ feletti uralmat és az alsó világba
kellett költözniük, Bres felszabadult kötelességei
alól.
Mil fiai
Az írek eredetét Noéig vezették vissza a szerzetesek. Először Szkítiában bukkantak fel, ők voltak a szkíták (szittyák) ősei. Vezérük Fénis volt. A Féni név Írországban, a kora középkorban általános volt, később egy ír ellenálló szervezet neve lett. Eredetileg a Connaughtiak elnevezésére is szolgált, valószínűleg törzsi név volt. Fionnként, azaz nagy tudású emberként már találkozhattunk vele az előző történetekben. Fénis minden nyelv tudója volt, aki részt vett a Bábel torony építésében is. Miután az isten megharagudott az emberekre és összezavarta a nyelveket, egyedül Fénis volt az, aki minden nyelvre emlékezett és minden tudást megértett.
A mitológiai történetekben mindig a vezérek unokái, és nem fiai viszik
tovább a tudást. A nagyapa adja át az unokának az uralmat, mert el kell telnie
egy generációnak, hogy egy fiatal erő megújíthassa az öreg hatalmát.
Fénis unokája Gaedeal Glas, azaz Zöld Gaedeal volt,
akit egy kígyó megharapott. Éppen Egyiptomban tartózkodott ekkor. Mózes volt
az, aki meggyógyította, de a harapás zöldes színű helyét nem tudta
eltüntetni.
A kígyó az örök élet és a tudás szimbóluma. Azzal, hogy Gaedeal-t megharapta, átadta tudását és a mágikus erőt. Minden atlantiszról származó nép kígyóknak nevezte tanítóit, és a kelta druidák is ezen a néven szerepeltek. Amikor a kereszténység terjedése miatt el kellett tűnniük, Szent Patrik úgy fogalmazta meg, hogy kiűzte a kígyókat Írországból.
A zsidók és az írek ősei egy időben éltek Egyiptomban, és egy
időben kezdtek elvándorolni, hogy új hazát keressenek.
Az első, aki írül beszélt, Zöld Gaedeal volt,
ő találta ki ezt a nyelvet. Unokája, Sru, miután
megkapta nagyapjától a tudát, elindult népével,
vissza Szkítiába. Hajósokká váltak és bejárták a
tengereket. A Kaszpi tengeren hét évig vesztegeltek,
mert a szirének éneke miatt nem voltak képesek a helyüket elhagyni. Druidájuk
végül megoldást talált, betömte az emberek fülét méhviasszal és végre
távozhattak. Úgy mint Ulysses (Odüsszeusz), ők
is eljutottak Héraklész Oszlopaihoz, azaz a Gibraltári szorosig és
meghódították Spanyolországot.
Ekkor
Breoghan volt a királyuk, akinek tíz fia született.
Egyikük neve Ith, egy másik Bile,
kinek fia Mil volt. Breoghan
tornyot épített Spanyolországban a hódítók ellen.
Később Ith ennek a toronynak a tetejéről
nézett szét, mikor meglátta az ígéret földjét, és kérte fiait, foglalják el az
ír szigetet.
Mil soha nem tudott hosszabb ideig Spanyolországban
maradni, visszament Szkítiába és elvette a szkíta
király lányát, Sang-ot feleségül. Két gyermekük
született, de az asszony meghalt.
A szkíták féltek Mil-től, mert nagyon kiváló
harcossá vált közöttük, ezért összeesküvést szerveztek ellene. Mil arra kényszerült, hogy megölje a szkíta királyt és
menekülnie kellett.
Egyiptom földjére érkezve elvette feleségül a fáraó lányát, Scota-t,
akinek hat gyermeket nemzett. Élete folyamán Milnek
több asszonytól összesen harminckét gyermeke született. Sangtól
született fiai Donn (Sötét), és Aireach.
Scota (neve ír asszonyt jelent, a Scotus
női párja) gyermekei Éibheair vagy Éber (latin
párja a Hibernius, jelentése ír ember Hiberniából), Amhairgin vagy Ameirgin (Aranytérdű Versnemző (költő)), Glúngheal, Ír vagy Éire (Írország
neve), Colptha (a Boyne
folyó torkolatának neve lett, itt léptek először ír földre Mil fiai), Éranann (nevének
jelentése az írek csoportja) és Éireamhóin (egy az
írek közül).
Mikor megtudta, hogy megtámadták Spanyolországot, visszahajózott, legyőzte
az ellenséget és az írek vezérévé vált. Ezután egy rövid, békés időszak
vette kezdetét a nép életében.
A szigetre elsőként Ith érkezett, ám őt megölték. Beltane napján aztán jöttek a többiek is. Először három istennővel találkoztak. Eire, Fodhla és Banbha üdvözölte őket, és Eire megjósolta nekik, hogy ez a föld örökre az övék lesz. Végül Mil legidősebb fia Donn megharagította az istennőt, és az átkot szórt rájuk: Nem lesz boldogságuk a szigeten!
Mil fiai mágikus csatát
kezdtek a Tuatha Dé Danann-nal. A druidák széllel próbálták elűzni
őket, az írek ősei mégis partra szálltak, és varázslójuk, Ameirgin mágiájának segítségével győzedelmeskedtek az
isteni nép felett.
Miután Mil fiai fohászkodtak a hely istenségéhez,
hogy tartsa meg számukra a föld erejét, Eire, az Ír
sziget egyik istennője megkérte a hódítók druidáját, hogy róla nevezzék el
a szigetet, s ez így is történt.
Ameirgin mágikus versekkel és a szavak hatalmával kényszerítette az isteni (anyagtalan, szellemi) lényeket, hogy vonuljanak vissza a távoli szigetekre, a vizek mélyére és a föld alá. Megegyeztek, hogy a felszíni világ az embereké lesz de az összes többi hely felett a később tündéreknek nevezett istenek uralkodhatnak majd. A Hódítások könyve szerint az istenek elmenekültek, mások szerint még ma is ott élnek a sidhe-be, vagyis a tündérdombokba húzódva. A Tuatha Dé Danann helyett most Daoine Sidhe, vagyis az Üreges Dombok Népe néven ismerik, és azóta is a boszorkányok, mágusok tanítóiként, segítőiként tartják őket számon.
Az írek azóta is ezen a földön élnek. A hermetikus tudás őrzői, Fiontain, Tuan és a többiek évezredeken át inkarnálódtak, megéltek négy világkorszakot, és elmesélték a történeteket azoknak, akik tanulhatnak belőle.
-Nayah
|