Tartalomjegyzék
tartalomjegyzék 1
1. Előszó 2
2. A doboz tartalma 2
3. A játék célja 2
4. hogyan nyerhetsz 2
5. hogyan kezdd 3
a deck előkészítése 3
a játék elkezdése 3
a párbaj illemszabályai 3
6. a játékterep 4
7. a kártyák 4
kifejezések 4
szörny kártyák 5
A. 20520w2220u normál szörny kártyák 5
B. 20520w2220u fúziós szörny kártyák 6
· 20520w2220u 20520w2220u fúziós deck 7
C. 20520w2220u rituálé szörny kártyák 7
D. 20520w2220u effekt szörny kártyák 7
E. 20520w2220u szörny jelképek 8
varázs kártyák 9
A. 20520w2220u normál varázskártyák 9
B. 20520w2220u folyamatos varázskártyák 9
C. 20520w2220u felszerelés varázskártyák 9
D. 20520w2220u mező varázskártyák 9
E. 20520w2220u gyors varázskártyák 9
F. 20520w2220u rituálé varázskárták 10
csapda kártyák 10
A. 20520w2220u normál csapda kártyák 10
B. 20520w2220u hárító csapda kártyák 10
C. 20520w2220u folyamatos csapda kártyák 10
· 20520w2220u 20520w2220u kártya jelek 10
8. játékmenet fázisai 10
játék terminológiája 10
A. 20520w2220u húzás 11
B. 20520w2220u készenlét 11
C. 20520w2220u 1. fő fázis 11
I. szörny kártya idézése vagy kijátszása lefordítva 11
A. 20520w2220u normál idézés / áldozó idézés 11
B. 20520w2220u flip idézés 11
C. 20520w2220u speciális idézés 12
II. varázs-, vagy csapda kártya aktiválása vagy kijátszása lefordítva 12
összegzés 12
az ellenfél szörnyének irányítása 12
d. csata fázis 12
rövid ismertető táblázat 13
I. kezdő lépés 13
II. csata lépés 13
csata és sebzés lépések folyamata 13
újrajátszás szabályai 13
III. sebzés 13
sérülés kiszámítása 13
A. 20520w2220u ha az ellenfél szörnye támadó pozícióban van 13
B. 20520w2220u ha az ellenfél szörnye védekező pozícióban van 14
C. 20520w2220u közvetlen sebzés: ha az ellenfélnek nincsenek szörnyei 14
példa a harc és sebzés lépésekre 15
IV. befejező lépés 15
E. 2. fő fázis 15
f. végső fázis 15
g. a párbaj vége 15
1. előszó
Kezdődjön a párbaly!
A yu-gi-oh trading card game játék a nagysikerű japán rajzfilmen alapszik. Most te is részese lehetsz minden egyes izgalmas küzdelemnek, és mester játékossá válhatsz.
A játékban a legjobb szórakozást a kártyák gyűjtése jelenti. A yu-gi-oh trading card game kezdő deckjei az első kiadások, melyek yugi és kaiba kezdő deckjeiből állnak. természetesen a kezdő deckben minden megvan ahhoz hogy játszani tudj, de a kiegészítő csomag /booster pack/ kártyáival testreszabhatod a kártyáidat, hogy sokkal több eséllyel győzhess a döntő játékban.
2. A doboz tartalma
Ez a készlet a következőket tartalmazza:
46 játékkártya (szörny-, varázs- és csapda kártyák)
1 játékterep
hivatalos szabálykönyv (angol nyelvű)
Győződj meg róla, hogy a játékhoz elég nagy helyed legyen 2 játékterephöz és a kártyákhoz.
Ha eldöntötted hol játszol már neki is állhatsz!!!
3. A játék célja
A yu-gi-oh trading card game célja megnyerni egy meccset az ellenféllel szemben
egy meccs 3 párbajból áll. Minden kártya küzd az ellenfelével, míg valaki győz vagy döntetlen lesz a játék, ez egy párbaj.
Győzelem:
Az a játékos aki:
elsőként 2 párbajt nyer,
vagy
egyszer nyert és a két másik párbaj döntetlen lett,
a meccs nyertese.
döntetlen:
ha a párbajok eredményei:
1 győzelem, 1 vereség, 1 döntetlen
vagy
3 döntetlen
akkor a meccs döntetlen.
4. hogyan nyerhetsz
egy párbaj kimeneteléről a következő szabályok döntenek:
a párbaj elején minden játékos 8000 életponttal /life points/ kezd.
az életpontok minden csatában a támadás foka szerint csökkennek. akkor nyertél, ha az ellenfeled életpontja 0. ha viszont az ellenfeled nullázta le a te életpontjaidat, vesztettél.
ha neked és az ellenfelednek egyszerre csökkenik nullára az életereje a párbaj döntetlen
ha bármelyik játékos deckjéből elfogy a kártya, és nem tud húzni, vesztett. ezért egy jó játékosnak minden kártya számít.
ha bármikor egy párbaj közben a következő kártyák vannak a kezedben azonnal nyertél
5. hogyan kezdd
a deck előkészítése
ez a kezdő deck minden kártyát tartalmaz, ahhoz hogy kihívj valakit egy párbajra.
ezek a deck előúkészítésének alapszabályai:
a 'duel deck'-ben / ez a fő deck, amiből játszol/ legalább 40 kártyának kell lennie, felső határ nincs.
egy meccsben használhatsz egy második paklit is, a neve 'side deck'. a side deck arra jó hogy két párbaj között lecserélheted néhány kártyádat, így meccs közben is változtathatod a stratégiádat.
két párbaj között bármelyik kártyádat lecserélheted a side deck-ben lévőkkel, de nem növelheted a duel deck számát. ez azt jelenti, hogy kártyát csak lecserélni szabad, simán hozzáadni nem.
a side deck-ben pontosan 15 kártyának kell lennie. ez azt jelenti, hogy ha a duel deck-en kívül nincs még 15 kártyád egyáltalán nem használhatsz side deck-et.
figyelem: Ebben a kezdő deckben 46 kártya van, tehát kell még 9 kártya, ha side deck-et akarsz használni.
egy meccsben ugyanabból a kártyából csak maximum 3 lehet mindkét deckben. nem játszhatsz 4 vagy több ugyanolyan kártyával. figyelj a korlátozott és a tiltott kártyák számára is.
a játék elkezdése
a hivatalos szabályok szerint így kell egy meccsnek lezajlania:
minden párbaj előtt az ellenfelek kezet fognak.
mindkét játékos megkeveri a pakliját és átadja az ellenfelének, hogy ő is megkeverhesse. végül minden pakli visszakerül a tulajdonosához, és a megfelelő mezőkre fektetik a paklikat, természetesen lefordítva. ha fúziós szörnyeket is használsz, azokat a 'fusion deck zone'-ra kell helyezni. egy fusion deck kizárólag fúziós szörnyekből állhat. fúziós szörnyek két vagy több szörnyből olvadnak össze a párbaj során.
figyelem: A fusion deck kártyáit nem számoljuk hozzá a duel deck-hez, tehát annak ezen kívül kell 40-nek lennie
mutasd meg az ellenfelednek, hogy pontosan 15 kártyád van a side deck-ben, a kártyákat lefordítva is lehet számolni. ha két párbaj között a side deck-ből kártyákat cserélsz a duel deck-be újra meg kell számolni, hogy ugyanannyi kártyával játszol-e, mint előtte.
pénzdobással kell eldönteni, hogy ki kezd. aki nyert a pénzdobásban eldöntheti, hogy ki kezdjen. a többi párbajnál az előző párbaj vesztese dönti el ki kezd. ha döntetlen volt a párbaj, újra pénzdobás jön.
végül mindkét játékos 5 kártyát húz a saját duel deck-je tetejéről. ha mindkét játékos 5 kártyát tart a kezében elkezdődik a játék. /folyt. xy. oldal - játékmenet fázisai/
a párbaj illemszabályai:
Vedd figyelembe a következőket, a
játék közben: minden húzást
egyértelműen jelents be, mielőtt végrehajtanád. az ellenfelednek joga
van látnia a temetődben levő összes szörnyet, és tudnia hány
kártya van a kezedben. tehát ha megkérdezi, hogy hány kártya van a
kezedben, pontosan meg kell mondanod. soha ne nyúlj hozzá az
ellenfeled kártyáihoz, csak ha megengedi
mielőtt megtanulnád hogyan megy a játék, fontos hogy tökéletesen tudd hogyan működik a játékterep és a különböző kártyák. ha már tudod hogyan használd a különböző típusú kártyákat, sokkal több eséjed van győztesen kikerülni a meccsből.
a játékterep
minden kártya, amit kijátszol a játékterepre kerül. a fenti kép mutatja melyik kártyát hova kell helyezni, a játék közben.
a: field card zone: a mező varázskártyákat ide kell kijátszani. csak 1 mező varázskártyát lehet egyszerre használni. (mező varázskártya yx. o.)
b: monster card zone: az idézett (felfedett) vagy kijátszott (lefordított) szörny kártyák kerülnek erre az 5 helyre a fő fázis szabályait követve (xy. o.)
fontos! csak 5 hely van, tehát összesen 5 szörny lehet a játékban. újabb szörnyet addíg nem lehet elhelyezni, amíg nincs szabad hely.
c: Fusion deck zone: ha fúziós szörnyekkel játszol, ide helyezd el a fusion deck-et. (fúziós szörnyek xy. o.)
D: graveyard: ha a kártyáid megsemmisülnek, ide kell helyezned őket felfordítva. a temetőben levő szörnyeket az elenfeled bármikor megnézheti. soha ne forgasd át az ellenfeled kártyáit kérdezés nélkül.
e: spell & trap card zone: varázs és csapdakártyák aktiválhatók(felfedve) vagy játszhatók ki(lefordítva)
ezen az 5 helyen, a fő fázis szabályai szerint. (xy. o.)
fontos! ez a zónán max. 5 kártyát tudsz elhelyezni. ha minden hely foglalt nem tudsz újabb varázs- vagy csapdakártyát sem elhelyezni, sem aktiválni. ebbe a limitbe beletartoznak a felszerelés varázskártyák, akkor is ha azt az ellenség valamilyen csellel ellened használja a saját szörnyének. a field card zone más. az nem tartozik ide.
f: deck zone: ide kerül a duel deck lefordítva. a side decknek nincs helye a játékterepen.
természetesen játszhatsz játékterep nélkül is. viszont akkor figyelned kell arra, hogy átláthatóan rendezd el a kártyáidat, hogy az ellenfeled is tudja hogy a te elrendezésedben mi micsoda.
7. a kártyák
összesen 3 különböző kártyatípust használunk a yu-gi-oh kártyajátékban: szörny kártyák /monster cards/, varázs kártyák /spell cards/ és csapda kártyák /trap cards/ vannak. ezek a fő típusok, de minden kártyatípusnak különböző altípusai is vannak. most még csak olvasd el a különböző kártyák leírását. ha utána pontosan megismerkedtél a játék fázisaival, meg fogod érteni, mire jó egy-egy kártya speciális képessége.
FONTOS: ha a szabálykönyv egyes szabályai ellentmondanak a kártya leírásával, mindig a kártyán leírt képességek, tulajdonságok, speciális esetek az érvényesek.
a játékban ezeket a kifejezéseket használjuk!
aktiválni - amikor egy varázs-, csapda-,
vagy effekt szörny kártya képességét használod, aktiválod a kártyát. ha
aktiválsz egy kártyát, hatása azonnali. kijátszani - amikor egy kártyát lefordítva
helyezel egy mezőre. egy így kijátszott kártya hatása nem azonnali.
egy így kijátszott szörny kártya nem számít idézettnek, amíg fel nem
fordítjuk, és vízszintesen /fektetve/ kell elhelyezni, védő
helyzetben. /normál esetben az idézett szörnyek függőlegesen,
felfedve, támadó helyzetben vannak./. a varázs és csapdakártyákat
függőlegesen kell ide helyezni. A terep - mindenhol ahol ezek a szabályok
és a kártya tulajdonságai érvénybe lépnek, a monster card mezők, spell
& trap card mezők és a field card mező. megsemmisül - ha a kártyát legyőzik,
megsemmisül és a temetőbe kerül. eltávolítva a játékból - az a kártya, ami
el van távolítva a játékból, nem kerül a temetőbe, és ezért nem
kerülhet vbissza a játékba, a párbaj végéig.
szörny kártyák
a. normál szörny kártyák (normal monster cards)
alapvetően szörny kártyákat használsz, hogy megtámadd az ellenfeled. a szörnykártyákat típus és a szörnyhöz tartozó elementáris tulajdonságok alapján rendszerezzük.
összesen 20 típus és 6 elementáris tulajdonság létezik. a típus és az elementáris tulajdonságok határozzák meg egy szörny támadó -, és védekező képességét.
egy szörny összes ereje a szintjétől függ (a csillagok száma a szörny képe felett).
a szörny kártyák színe sárga.
típusok: - dragon ( Sárkány )
- spellcaster ( mágiahasználó )
- zombie ( zombi )
- warrior ( harcos )
- beast ( ragadozó )
- beast-warrior ( ragadozó harcos)
- winged beast ( repülő szörny )
- fiend ( démon )
- fairy ( tündér )
- insect ( rovar )
- dinosaur ( dinoszaurusz )
- reptile ( hüllő )
- fish ( hal )
- sea serpent ( tengeri kígyó )
- machine ( gép )
- thunder ( villám )
- aqua ( víz )
- pyro ( tűz )
- rock ( kő )
- plant ( növény )
elementáris tulajdonság: - eart ( föld )
- water ( víz )
- fire ( tűz )
- wind ( szél )
- light ( fény )
- dark ( sötét )
a normál szörny kártyákra vonatkozó szabályok
a Normál szörny kártyák alapvetően a védekezésre és támadásra szolgálnak, de lehetnek áldozatok ( áldozó idézés xy. o.) vagy cost effekt árai, de fúziós szörny része is (fúziós szörnyek részletes leírása köv.).
olvasd el az 1. fö fázist (xy. o.), hogyan lehet szörny kártyákat használni.
fontos: ha egy 5-ös vagy 6-os szintű szörnyet akarsz idézni, fel kell áldoznod 1 szörnyet, ha 7-es vagy nagyobb szintű szörnyet, 2 szörnyet kell feláldoznod. ilyenkor a feláldozott szörnyek a temetőbe kerülnek.
b. fúziós szörny kártyák (fusion monster cards)
Fúziós szörnyeket a kezdő deckben nem találsz.
A fúzionálás azt jelenti, hogy 2 vagy több szörnyet 'egybeolvasztasz' a Polimerization varázskártyával, hogy egy új szörnyet kapj, amelyet a fúziós kártya szimbolizál.
minden fúziós kártyán van egy lista, amely leírja melyek azok a szörnyek amelyek szükségesek hozzá. a típus mellett szerepel a fúzió szó is. a fúziós szörny kártya színe lila.
fúziós szörny kártyákra vonatkozó szabályok
ha te vagy soron és a kezedben van a polimerization nevű varázskártya, és a fúzióhoz szükséges szörnyek vagy a kezedben, vagy a terepen vannak, végrehajthatod a fúziót egy speciális idézésként a polimerization kártya aktiválásával.
ha végbement a fúzió vedd ki a fúziós szörnyet a fusion deck-ből és helyezd az egyik üres monster card zone-ra támadó vagy védekező pozícióba. a szörnyek amelyek a fúzióhoz kellettek és a polimerization kártya megsemmisülnek.
ha egy fúziós szörny megsemmisül, a temetőbe kerül. ha egy fúziós szörny visszakerül a kezedbe, tedd vissza a
fusion deck-be.
Figyelem: mivel a fúzió egy speciális idézés, a kártyára nem hatnak olyan csapdák mint a 'trap hole'. úgyszint mivel speciális, idézni tudsz még egy normál szörnyet, vagy kijátszhatsz egy másik szörnyet a fúzió után ugyanabban a lépésben.
PÉLDA:
A 'darkfire dragon' nevű fúziós szörnyhöz kell 2 szörny. az egyik a kezedben van (például a 'petit dragon'), a másik a terepen (a 'firegrass' nevű szörny), és a kezedben van a 'polimerization' nevű kártya. jelentsd be az ellenfelednek, hogy fúziót hajtasz végre, és rakd a polimerization kártyát az egyik üres 'spell & trap zone'-ra. vedd ki a 'darkfire dragon'-t a fusion deck-ből és helyezd egy üres 'monster card zone'-ra. emlékezz, mivel ez egy speciális idézés, idézhetsz, vagy kijátszhatsz még egy normál szörny kártyát is. a felhasznált kártyák ( polimerization, petit dragon, firegrass) a temetőbe kerülnek a fúzió után.
fúziós deck /fusion deck/:
A fusion deck fúziós szörny kártyák
csoportja, amelyek egy sikeres fúzió eredményeképpen jönnek létre. a fúziós
szörnyeket nem véletlenszerűen húzzuk ki, hanem ki lehet választani a
megfelelő kártyát. a fúziós deck legyen mindig jól elkülönítve a duel
deck-től, a legjobb, ha a fusion deck zone-ra helyezzük lefordítva.
emlékezz, hogy a fusion deck kártyáit nem számoljuk a duel deck-hez, így
annak ezen kívül kell minimum 40-nek lennie.
c. rituálé szörny kártyák
rituálé szörnyeket a kezdő deckben nem találsz.
a rituálé szörny kártya egy speciális szörny, amelyet csak akkor idézhetsz, ha megvan a megfelelő rituálé varázskártya és a szükséges szörny kártyák, vagy a kezedben, vagy a terepen, hogy véghez vihesd a megfelelő rituálét. a rituálé szörny kártyák színe kék.
figyelem: a rituálé szörny kártyák a duel deck-ben vannak, nem a fusion deck-ben ezért a 40 minimumhoz hozzá kell számolni.
rituálé szörny kártyákra vonatkozó szabályok
ha te vagy soron, és a kezedben van a rituálé szörny kártya és a kártyán feltüntetett rituálé varázskártya azon kívül a rituáléhoz szükséges szörnyek (a kezedben vagy a terepen), véghezviheted a rituálét a rituálé varázskártya aktiválásával. kövesd a rituálé szörny kártyán lévő utasításokat.
ezután a rituálé szörny kártyát el kell helyezni (felfedve) az egyik üres monster card zone-ra. minden kártya ami a rituáléhoz szükséges volt, megsemmisül.
ha egy rituálé szörny megsemmisül, a temetőbe kerül. ha egy rituálé szörny visszakerül a kezedbe, nem játszhatod ki újra, csak akkor ha mégegyszer elvégzed a rituálét.
ez is egy speciális idézés, tehát a rituálé után idézhetsz, vagy kijátszhatsz még egy normál szörny kártyát is ugyanabban a lépésben.
d. effekt szörny kártyák
olyan szörny kártyák amelyek valamilyen varázslat birtokában vannak.
az effektek széles választéka különböző típusokra van osztva, részletek a következő oldalon.
I. flip (felfordítás)
a flip effekt szörnyek egyszerűen azonosíthatók, a kártya leírásában az első szó a flip. a kártya akkor aktiválódik, ha a lefordított kártyát megfordítjuk. a kártya varázs- vagy csapda kártya hatására, de szörny támadásakor is aktiválódhat. ha ilyen módon a flip effekt szörnyet megsemmisítik, miután aktiválódott, a kártya hatása még megsemmisítés előtt aktiválódik.(csata fázis xy. o.)
fontos!! ha egy flip effekt szörnyet simán idézünk, nem lefordítva játszunk ki, a hatása nem lesz aktiválva.
II. continuous effect (folyamatos effekt)
amíg a szörny felfedve van a terepen aktív marad. ha lefordítjuk a lapot a hatása elmúlik.
III. cost effect* ('költséges' effekt)
el kell dobnod a kártyákat a kezedből, vagy életpontjaid egy részét fel kell áldoznod, hogy aktiváld a hatását ennek a típusú kártyának. minden kártyának mást 'költsége' van ezért olvasd el a kártya leírását figyelmesen, mielőtt használod.
iv. trigger effect (kiváltó effekt)
ezek a kártyák akkor aktiválódnak, ha közvetlenül támadod az ellenfeled életpontját, vagy teljesítettél egy bizonyos feltételt, amely a kártya leírásában szerepel.
v. multi trigger effect* (többszörös kiváltó effekt)
ezek speciális effekt szörny kártyák , amelyeket akkor is aktiválhatod, ha az ellenfeled van soron.
*ilyen effekt szörny kártyák nincsenek a kezdő deck-ben.
e. szörny jelképek
a szörny jelképeket a szörny kártyák helyébe kell használni. a jelképek egy mezőn megjelenő szörnyet jelképeznek, amelyek egy aktivált kártya eredményeként jelennek meg. mivel nem valódi kártyák, nem tartoznak bele egyik deck-be se. (deck összeállítása xy. o.)
használj pénzérmét, vagy valami egyszerű jelölést (feltéve, hogy meg lehet fordítani hogy meg lehessen különböztetni a támadó- vagy védekező pozíciót)szörny jelképnek.
ha játszmába kerül a szörny jelkép a monster card zone-ra kerül. ha megsemmisül, egyszerűen ki kell venni onnét. hasonlóképpen, ha visszakerül a kezedbe valamelyik kártya hatásaként, ugyanúgy eltávolítod.
a szörny jelképek ugyanúgy csökkentik a monster card zone 5 helyét mint más szörnyek.
Varázskártyák
a varázskártyáknak több típusa van. a varázskártyák csak a fő fázisok alatt aktiválhatók vagy játszhatók ki ( játékmenet fázisai xy. o.). az egyetlen kivétel ez alól a quick-play (gyors) varázskártyák.
a varázskártyák típusait az ikonjaikkal lehet megkülönböztetni(lásd a fejezet végén). a varázskártyák zöld színűek.
a. normál varázskártyák (normal spell cards)
a normál varázskártyáknak nincs ikonja. miután aktiválódnak megsemmisülnek. akárcsak a 'dark hole' nevű kártya, általában eléggé erősek.
b. folyamatos varázskártyák* (continuous spell cards)
ha egyszer aktiváltad, a kártya a helyén marad és a hatása mindaddíg érvényes amíg megsemmisül, vagy eltávolítod. általában áldoznod kell rá valalmit hogy fenntartsd a kártya hatását.
c. felszerelés varázskártyák (equip spell cards)
ezzel a kártyatípussal befolyásolhatod a szörnyeid erősségét. úgy kell kitenni ezt a kártyát, hogy le kell fedni vele azt a szörnyet, amelyet ezzel fel akarsz szerelni.
általában ez a kártyatípus felfedett szörnyekkel használható. fel tudod szerelni a saját vagy az ellenséged szörnyét is. néhány esetben bizonyos szörnyek nem szerelhetők fel ezzel a kártyatípussal (lásd a szörny leírását a kártyán).
egy szörnyet több kártyával is fel lehet szerelni, de figyelned kell arra, hogy csak 5 zóna áll a rendelkezésedre, úgyhogy bölcsen válogasd meg, mit használsz.
d. mező varázskártyák (field spell cards)
ezek a kártyák arra használhatók, hogy megváltoztassák az állapotot a terepen, és ezzel módosítják az adott játékos szörnyeinek védő- és támadó képességeit. külön helyük van a játékban /field card zone/. lehet lefordítva is a mezőre helyezni és akkor addíg nem aktiválódnak, míg meg nem fordítjuk.
csak 1 mező varázskártya lehet aktív egy időben. ha az ellenfeled aktivál egy mező varázskártyát a te előzőleg aktivált kártyád megsemmisül. NEM TUDSZ kijátszani egy újabb mező kártyát addíg, amíg meg nem semmisül az éppen aktív egy 'heavy storm' vagy más kártya hatására. ha egy aktív mező kártya megsemmisül, és nem marad aktív mező kártya, a terep visszatér abba az állapotba mikor a játék elkezdődött.
ha az egyik játékos mező kártyája le van fordítva, mikor a másik játékos aktív kártyája megsemmisül, a lefordított kártya nem válik aktívvá. a mező kártyák csak a játékos által aktiválhatók, soha nem aktiválhatók, míg a másik játékos van soron.
e. gyors varázskártyák* (quick-play spell cards)
ez a típusú kártya csata- és bármely fő fázis alatt aktiválható. ha lefordítva játszod ki a mezőn, akkor is aktiválhatod, ha az ellenfeled van soron, mint egy csapdakártyát. ezek a kártyák is csökkentik a rendelkezésre álló spell & trap mezők számát, egy üres mezőnek kell lennie az aktiváláshoz.
f. rituálé varázskártyák* (ritual spell cards)
ezek a kártyák rituálé szörnyek idézéséhez kellenek. a rituálé elvégzése után a rituáléhoz szükséges szörny(ekk)el együtt megsemmisül.
*ezek a varázs kártya típusok nincsenek a kezdő deck-ben.
csapdakártyák
lefordítva kell kijátszani ezt a kártyát, és utána akármikor aktiválhatod, hogy a kártya leírásában szereplő követelmények teljesüljenek. a varázskártyák típusait az ikonjaikkal lehet megkülönböztetni.
a csapdakártyák bíbor színűek.
a. normál csapda kártyák (normal trap cards)
ennek a típusnak nincs ikonja. miután aktiválódik, megsemmisül.
b. hárító csapda kártyák* (counter trap cards)
ezek a csapdák egy szörny idézésekor aktiválódnak, vagy azért hogy, semlegesítsék egy csapda- vagy varázskártya hatását. miután aktiválódik, megsemmisül.
*ez a csapdakártya típus nincs a kezdő deck-ben.
c. folyamatos csapda kártyák (continuous trap cards)
ezek a kártyák aktiválásuk után a helyükön maradnak és addíg aktívak maradnak, míg meg nem semmisülnek, vagy el nem távolítják a játékból.
Kártya jelek:
8. játékmenet fázisai
a. húzás
ebben a fázisban 1 kártyát kell húznod a duel deck-ből. az a játékos aki nem tud húzni, mert elfogyott a kártyája, vesztett.
b. készenlét
ha bármilyen kártya van a játékban a terepen, amely feltétlenül indokolja, hogy megtegyél valamit, előbb azt kell elintézni, csak utána lépj a fő fázisba. olvasd el a kártyán mit kell tenned. /például: van egy folyamatos csapdakártya. a neve: the regulation of tribe. ha a kártya játékban van kiválaszthatsz egy szörnytípust. ez a típusú szörny nem támadhat meg amíg a kártya meg nem semmisül. viszont minden fordulóban egy szörnyet fel kell áldoznod azok közül ami már a terepen van. ha nem teszed a kártya megsemmisül. ebben a fázisban kell feláldoznod azt az egy szörnyet./ha nincs ilyen kártya a játékban, lépj tovább az 1. fázisba.
c. 1. fő fázis
ebben a fázisban (1) idézhetsz, vagy lefordítva kijátszhatsz egy szörnyet, (2) aktiválhatsz és/vagy lefordítva kijátszhatsz varázskártyákat és (3) állíthatsz csapdát. emlékezz, hogy mindenhez korlátozott számú meződ van.
ebben a fázisban egy - már az előző fordulóban megidézett - szörny helyzetét megváltoztathatod támadóról védekezőre, vagy fordítva. ha egy kártyának a helyzetét megváltoztattad már nem cserélheted vissza, csak a következő fordulódban. a sebzés lépésben elolvashatod hogy a pozíciók hogyan befolyásolják a párbaj kimenetelét.
Fontos! nem cseréheted a szörny harci helyzetét /támadóról védekezőre, vagy fordítva/ abbana fordulóban amelyben idézted vagy kijátszottad.
az 1. fázis végén eldöntheted, hogy továbblépsz a csata fázisba, vagy átugrasz a befejező fázisba. nem kötelező harcolni. (az a játékos aki a párbajt kezdi, az első fordulóban nem támadhat.)
I. szörny kártyák idézése, vagy kijátszása lefordítva
ha te vagy soron, az 1. vagy 2. fő fázisban csak 1 szörny kártyát idézhetsz vagy játszhatsz ki lefordítva.
szörny kártya idézéséhez, vedd ki a kezedben lévő kártyák közül, és helyezd el az egyik 'monster card zone' mezőn arccal felfelé függőlegesen /támadó pozíció/. ahhoz hogy kijátsz egy kártyát, válaszd ki, és helyezd el az egyik 'monster card zone' mezőn vízszintesen lefordítva /védekező pozíció/.
A. normál idézés
ha egy szörnyet varázslat és effektek nélkül idézel, az normál idézés. egy normál idézést egy forduló alatt csak egyszer lehet véghezvinni, az 1. vagy a 2. fő fázisban. (emlékezz, hogy csak 5 szörny kártyát használhatsz egyidőben.)
figyelem. fontos, hogy a védekező pozícióban lefordítva kijátszott szörnyet nem kötelező megidézni. ha mégis ezt szeretnéd, egy 'flip' idézéssel meg lehet idézni.
áldozó idézés
ha a szörny amit idézni akarsz 5-ös vagy magasabb szintű (a szörny képe felett a csillagok száma), fel kell áldoznod 1 vagy több - terepen lévő - szörnyedet, ilyenkor a temetőbe kerülnek. ha a szörny amit idézni akarsz 5-ös vagy 6-os szintű egyet, ha 7-es vagy magasabb szintű 2 szörnyet kell áldoznod.
fontos! ha az 5-ös vagy magasabb szintű szörnyet csak lefordítva kijátszod, idézés helyett, ugyanúgy áldoznod kell. máshogy mondva nem játszhatsz ki lefordítva egy 5-ös vagy magasabb szintű szörnyet, csak azért hogy ne kelljen áldoznod.
Az áldozó idézés a normál idézés egy fajtája, ezért egy áldozó és egy normál idézést nem csinálhatsz egy fordulón belül.
a normál idézésen kívül még két módszer van szörny idézésére,
a 'flip' idézés és a speciális idézés.
b. 'flip' idézés
az a művelet amikor egy kártyát lefordított, védekező pozícióból felfedett, támadó pozícióba helyezel át a 'flip' (megfordítás). ha szándékosan fordítasz meg egy kártyát és helyezed támadó pozícióba az a 'flip' idézés.
egy szörny kártya lefordítva egy mezőn nem tekinthető idézettnek, csak akkor ha fel van fordítva. akárhogy is, ha egy lefordított szörny kártya egy támadás eredményeként, vagy egy másik kártya hatásaként fordult felfelé, az nem tekinthető 'flip' idézésnek. nem csinálhatsz flip idézést egy kártyával ugyanabban a fordulóban, amelyben kijátszottad.
a flip idézés nem tekinthető normál idézésnek, ezért egy fordulón belül 1 normál idézésen kívül 1 vagy több 'flip' idézést is végrehajthatsz. ha több lefordított szörnyed van, annyi 'flip' idézést csinálhatsz amennyit akarsz, de emlékezz, hogy 1 kártya pozícióját 1 forduló alatt csak egyszer változtathatod meg.
c. speciális idézés
ha egy új szörnyet fúzióval, rituáléval, varázslattal, csapdával vagy szörny effektel helyezel a mezőre, az speciális idézés.
a speciális idézés nem normál idézés, ezért megismételhető ugyanabban a fordulóban. pontosan kövesd a kártyákon lévő utasításokat, ha speciális idézést hajtasz végre.
II. varázs-, vagy csapda kártya aktiválása vagy kijátszása lefordítva
több varázs- és/vagy csapdakártyát tudsz 1 forduló alatt játékba vinni, feltéve ha van szabad mező. 1 játékosnak egyidőben csak 5 varázs- és/vagy csapdakártyája lehet a játékban.
egy varázskártyát lehet aktiválni /felfelé fordítva/ vagy csak kijátszani /lefordítva/. ha egy varázskártya felfordítva van elhelyezve, azonnal aktiválódik.
egy csapdakártyát csak lefordítva lehet elhelyezni.
áttekintés:
Ha egy normál varázskártyát felfedve
helyezel a mezőre, azonnal aktiválódik és utána megsem-misül. A
felszerelés- és mező varázskártyák (általában valamelyik szörny erejét
befolyásolják) és a folyamatos varázskártyák megmaradnak, míg meg nem
semmisülnek, vagy el nem távolítják a terepről. A csapdakártyák általában aktiválás után
megsemmisülnek, kivéve a folyamatos csapdakártyák.
hogyan irányíthatod az ellenfél szörnyét
bizonyos varázs- és csapdakártyák hatására irányíthatod az ellenfeled egyik szörnyét. ha ez történik a következők a szabályok:
· 20520w2220u 20520w2220u ha átvetted az uralmat az ellenfeled egyik szörnye felett, vedd át a kártyát a saját meződbe.
· 20520w2220u 20520w2220u ha egy lefordított szörnyet uralsz, amely flip effektel rendelkezik és az ellenfeled játszotta ki, a kártya flip effektjét aktiválhatod, ha felfordítod a kártyát és úgy érvényesül az effekt, mintha te lennél a kártya tulajdonosa.
· 20520w2220u 20520w2220u a szörny amit uralsz elfoglal egy helyet a maximum 5-ből, ezért nem veheted át az uralmat az ellenfeled szörnye felett, ha nincs több helyed.
· 20520w2220u 20520w2220u ha a szörny fel volt szerelve, akkor a felszerelés kártyák az ellenfeled mezőjén maradnak, így tőle veszik el a helyet, viszont a szörnyet felszereléssel együtt használhatod. máshogy mondva, teljesen mindegy hogy a felszerelt szörny kinél van, a szörny felszerelése megmarad.
· 20520w2220u 20520w2220u a te uralmad alatt lévő szörnyeket ugyanúgy használhatod, mint a saját kártyáidat. védekezésre, támadásra, áldozatnak. ha viszont a kártya megsemmisül vagy feláldozod, az ellenfél temetőjébe kerül.
· 20520w2220u 20520w2220u ha megváltoztatod az urallt szörny pozícióját, és visszakerül az ellenfeledhez, a kártyának abban a pozícióban kell maradnia, amiben a te befejező fázisodban volt.
d. csata fázis
ha befejeződtek az előkészületek a támadásra az 1. fő fázisban, átlépsz a csata fázisba. ha nem akarsz támadni, átugorhatsz a befejező fázisba.
emlékezz, a párbajt kezdő játékos az első fordulóban nem támadhat.
csata fázis rövid ismertető táblázat
kezdő lépés |
jelentsd be, hogy támadni fogsz. te és az ellenfeled használhattok gyors varázs és/vagy csapdakártyákat. |
harc |
nevezd meg a szörnyet amellyel támadsz, és nevezd meg a szörnyet, amelyiket meg akarod támadni. te és az ellenfeled használhattok gyors varázs és/vagy csapdakártyákat. |
sebzés |
számoljátok ki a szörnyek sebzését. ha egy szörnynek flip effektje van, azonnal alkalmazzátok a számolás után. akárhogy is, egy flip effekt nem érvényesül már megsemmisült szörnyekre. |
befejező lépés |
elemezzetek minden csatát, ha kell a csata harc és sebzés lépéseinek ismétlésével, ahányszor csak szükséges. ezután jelentsd be a csata fázis végét. te és az ellenfeled használhattok gyors varázs és/vagy csapdakártyákat. |
I. kezdő lépés
jelentsd be, hogy támadni fogsz. gyors varázs és/vagy csapdakártyákat még mindketten használhattok.
II. harc
a saját fordulójában minden játékos egyszer támadhat, az összes támadó pozícióban lévő szörnyével.
a támadó játékos kiválaszt egyet a támadó pozícióban lévő szörnyei közül, és kiválasztja az ellenfele egyik szörnyét célpontnak. a játék azonnal a sebzés lépéssel folytatódik, majd visszatér a harc lépésbe, ha a támadó játékos egy másik szörnnyel is támadni akar. ha az ellenfélnek nincs több szörnye, a támadó szörny közvetlenül az ellenfél életpontját támadja. (közvetlen sebzés xy. o.)
egy támadó pozícióban lévő szörnynek nem kötelező támadnia. ha egy szörny már támadt, nem lehet védő pozícióba helyezni, csak a következő fordulóban. te és az ellenfeled használhattok gyors varázs és/vagy csapdakártyákat is.
az újrajátszás szabályai
Újrajátszás - A játékmenet visszatérítése
az előző lépésbe, és a lépés újrajátszása. Például, ha az
ellenfeled szörnyeinek száma megváltozik egy csapda vagy gyors varázskártya
hatására a csata közben, az újrajátszást vált ki. Ha ez történik a játék
visszatér a harc lépés elejére, és a támadó játékos új támadó szörnyet és
célpontot választ. Példa: a harc lépésed közben
kiválasztottál egy támadó szörnyet és egy célpontot. Ekkor az ellenfeled
aktiválja az 'ultimate offering' nevű csapdakártyáját, amellyel új
szörnyet idézhet. Mivel az ellenfelednek eltérő számú szörnye van mint
a harc lépés elején, ez újrajátszást váltott ki és mégegyszer választhatsz egy támadó
szörnyet és egy célpontot. Mivel az újrajátszás csak az aktuális harc elejére visz vissza, az
előző harc lépésekben megsemmisült szörnyeket nem befolyásolja.
III. sebzés
ebben a lépésben a játékosok összeszámolják a szörny támadásából adódó sebzést. ha a támadás hatására egy szörny megsemmisül, az őt birtokoló játékos temetőjébe kerül.
a sebzést úgy kell kiszámolni, mint ahogy ez itt le van írva. a sebzés közben csak gyors varázskártyák és csapdakártyák aktiválhatók, ezek egy szörny támadó- vagy védekező képességét megváltoztatva módosíthatják a sebzést ezért csak a kártyák aktiválása után lehet a sebzést kiszámolni.
az ellenfél mégegyszer támadhat egy másik szörnnyel is, ebben az esetben ezt isd meg kell várni a számolás előtt.
sérülés kiszámítása:
a. ha az ellenfél szörnye támadó pozícióban van.
ha egy támadó pozícióban levő szörnyet támadsz, össze kell hasonlítani a két szörny támadási erejét.
20520w2220u 20520w2220u 20520w2220u I. 20520w2220u támadó atk-ja > ellenfél atk-ja
támadás eredménye:
az ellenfél szörnye megsemmisül
sebzés:
ki kell vonni egymásból a két szörny támadóerejét(nagyobb ból kisebb) az eredményt le kell vonni az ellenfél életpontjából
20520w2220u 20520w2220u 20520w2220u II. 20520w2220u támadó atk-ja = ellenfél atk-ja
támadás eredménye:
döntetlen, a szörnyek megsemmisítik egymást.
sebzés:
a játékosok életpontjai maradnak
20520w2220u 20520w2220u III. 20520w2220u támadó atk-ja < ellenfél atk-ja
támadás eredménye:
a támadó szörny megsemmisül.
sebzés:
ki kell vonni egymásból a két szörny atk-ját(nagyobb ból kisebb) az eredményt le kell vonni a támadó életpontjából.
b. ha az ellenfél szörnye védekező pozícióban van:
ha egy védekező pozícióban levő szörnyet támadsz (lefordított vagy függőleges) össze kell hasonlítani a támadó szörny atk-ját a védekező szörny def-ével.
20520w2220u 20520w2220u 20520w2220u I. 20520w2220u támadó atk-ja > ellenfél def-e
támadás eredménye:
a védekező szörny megsemmisül.
sebzés:
a játékosok életpontjai maradnak.
20520w2220u 20520w2220u 20520w2220u II. 20520w2220u támadó atk-ja = ellenfél def-e
támadás eredménye:
nem történik semmi, megmarad mindkét szörny.
sebzés:
a játékosok életpontjai maradnak.
20520w2220u 20520w2220u III. 20520w2220u támadó atk-ja < ellenfél def-e
támadás eredménye:
nem történik semmi, megmarad mindkét szörny.
sebzés:
ki kell vonni az ellenfél def-éből a támadó atk-ját. az eredményt le kell vonni a támadó életpontjából.
c. közvetlen sebzés: ha az ellenfélnek nincs szörnye
a támadó szörny atk-ját ki kell vonni az ellenfél életpontjából.
példa a harc és sebzés lépésekre.
Harc lépés 1. a célzott szörny megtámadása: a támadó játékos kiválasztja egyik
szörnyét a támadáshoz, és kijelöli az ellenfele egyik szörnyét célpontnak. Sebzés lépés 2. támadás eredményének megállapítása: Ha a célzott szörny támadó pozícióban van,
a két szörny ATK-ját kell összehasonlítani. Ha a cézott szörny lefordított
védekező pozícióban van, a kártyát fel kell fedni. A támadó szörny
ATK-ját kell összehasonlítani a célzott szörny DEF-ével. Itt kell kijátszani azokat a gyors varázs-
vagy csapdakártyákat, amelyek módosíthatják a szörnyek ATK/DEF pontjait. 3. sebzés kiszámolása sebzés
kiszámolása és levonása. 4. az effekt szörnyek hatásainak
alkalmazása: Ha a védekező pozícióban lévő
szörnynek flip effektje van, most alkalmazzuk. olvasd el az utasításokat a
kártyán és annak megfelelően alkalmazd. Ne alkalmazz effekteket olyan kártyán
amely már megsemmisült. Ha vannak szörnyek egyéb effektel is, ezeket is
most kell alkalmazni. 5. temetőbe küldés azok a szörnyek amelyek a csata közben
megsemmisültek, most kerülnek a temetőbe. Ha a szörnynek egy olyan
effektje van, amelynek a leírása így kezdődik 'When this card is sent
from the field to the Graveyard." /Ha ez a kártya a temetőbe kerül./
azt most alkalmazzuk. ha egy megtámadt védekező pozícióban lévő
lefordított szörny nem semmisül meg, a kártya felfordítva marad, nem
fordíthatod vissza. /nincs is semmi értelme, mert az ellenfél már tudja,
hogy milyen az a kártya./ 6. döntés az újratámadásról Ha más szörnyed is van támadó pozícióban,
visszatérhetsz a harc lépéshez és azzal is támadhatsz, vagy továbbmehetsz a
befejező lépéshez.
a sebzés lépés befejezése után a támadó játékos visszatérhet a harc lépéshez, választhat egy másik szörnyet, és új harcba kezdhet. emlékezz, hogy minden támadó pozíciójú szörnny fordulónként csak egyszer támadhat. a játékos annyiszor megismételheti a fenti lépéseket, ahány támadképes szörnye van.
IV. befejező lépés
ha már minden csatának vége a játékos bejelenti a csata fázis végét.
E. 2. fő fázis
ha a csata fázisnak vége, a 2. fő fázis következik.
ugyanúgy mint az 1. fő fázisban kijátszhatsz/aktiválhatsz/idézhetsz szörnyeket, csapda és varázskártyákat.
f. befejező fázis
jelentsd be, hogy vége a fordulódnak. ha a kezedben több mint 6 kártya van, rakj annyit a temetőbe, hogy csak 6 maradjon /mindegy melyiket/. ezután az ellenfeled elkezdi az ő fordulóját a húzással.
g.a párbaj vége
ismételjétek meg a fázisokat a-tól f-ig felváltva, míg valaki eleget nem tesz a győzelem feltételeinek. /xy.o/
FORDÍTOTTA: HORVÁTH DOMONKOS ÉS MOLNÁR PÉTER
HA BÁRMILYEN KÉRDÉSED VAN AZ ALÁBBI CÍMEN BÁTRAN, MEGKÉRDEZHETED.
EMAIL: [email protected]
|