Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




Definiowanie właściwości dokumentów

Poloneza


Definiowanie właściwości dokumentów

W tym rozdziale:

u         Przygotowywanie nowych obszarów roboczych.



u         Otwieranie istniejących obrazków.

u         Importowanie wielu plików.

u         Zapisywanie pracy.

u         Dostosowywanie rozmiaru i koloru obszaru roboczego.

Malarze posługujący się farbami olejnymi odprawiają niemal rytuał przed przystą­pie­niem do malowania. Mimo że artyści internetowi nie muszą naciągać i gruntować swo­ich płó­cien, okre­ślenie pewnych ustawień przed rozpoczęciem pracy pozwoli im zao­szczę­dzić wie­le czasu w jej kolejnych etapach. Jedną z największych zalet elektronicznych ilustra­cji w ogóle, a w Fireworks w szczególności, jest możliwość modyfikacji ich dowolnych elementów na każdym etapie pracy.

W tym rozdziale opisane są wszystkie zagadnienia związane z przygotowaniem obszaru ro­boczego w Fireworks. Dowiesz się jak duży powinien być i jakie elementy możesz w nim umieścić. Znajdziesz tu również wskazówki dotyczące otwierania, zapisywania i za­mykania dokumentów Fireworks. Nauczysz się także modyfikować obszar roboczy na dowolnym etapie procesu tworzenia grafiki.

Tworzenie nowych dokumentów

Zanim przystąpisz do pracy, powinieneś się zastanowić, co właściwie chcesz stworzyć. Im dokładniej będziesz wiedział, jaki efekt końcowy chcesz osiągnąć, tym mniej zmian bę­dziesz musiał wprowadzać w czasie pracy. Nie mówię, że obędzie się bez prób i błę­dów, ale wstępny plan pozwoli Ci zaoszczędzić wiele czasu i ustrzec się problemów w przyszłości.

Dwa podejścia

Podstawowe pytanie, na które musisz sobie odpowiedzieć przed wybraniem z menu po­le­cenia File New brzmi: jak podejść do tworzenia wielu plików graficznych, z których skła­da się przeważnie witryna WWW? Są dwie odpowiedzi:

u         Utwórz kilka małych obrazków w wielu dokumentach Fireworks i połącz je póź­niej na stronie WWW w innej aplikacji (na przykład Dreamweaver).

u         Stwórz jeden obszar roboczy Fireworks z kompletnym projektem strony WWW, zawierającym elementy nawigacyjne, tekst i obrazki.

Zanim zacząłem pracować w Fireworks, projekty witryn WWW tworzyłem w pro­gra­mie Macromedia FreeHand, a następnie kopiowałem poszczególne elementy do oddziel­nych dokumentów Photoshopa, w którym je retuszowałem i nadawałem im ostateczny wy­gląd. Później zmieniłem styl pracy i zastąpiłem Photohopa programem Fireworks. Każ­dy obrazek przeznaczony na stronę WWW przechowywałem w oddzielnym doku­men­cie Fireworks (rysunek 4.1).

Rysunek 4.1.

Tradycyjnie, każda grafika tworzona jest w oddzielnym dokumencie

Jednak w przypadku większości projektów najlepszym rozwiązaniem jest stworzenie jed­nego, dużego obszaru roboczego (rysunek 4.2) i utworzenie w nim projektu całej stro­ny. Można go tworzyć od zera lub połączyć nowe elementy z importowanymi. Fire­works umoż­liwia rysowanie, stosowanie filtrów i efektów, plastrowanie, określanie hi­per­łączy, pozosta­wienie miejsca na tekst HTML i wyeksportowanie całości jako kodu HTML lub JavaScript wraz z obrazkami w formacie GIF lub JPEG. Jeśli w którymś mo­mencie zechcesz zrobić to z pojedynczą warstwą lub plasterem, Fireworks wykona za­danie bez problemów.

W kolorowej wkładce znajdziesz przykład projektu 232t1919c kompletnej strony WWW, stworzonego w jednym dokumencie.

 

 

Rysunek 4.2.

W jednym dokumencie Fireworks możesz zaprojektować i stworzyć kompletną stronę WWW

Opcje obszaru roboczego

Obszar roboczy w Fireworks to tło widzialnego obszaru dokumentu. Możesz sterować czte­rema podstawowymi elementami obszaru roboczego:

u         Szerokością. Poziomy rozmiar dokumentu mierzony w pikselach, calach lub cen­tymetrach.

u         Wysokością. Pionowy rozmiar dokumentu mierzony w pikselach, calach lub cen­tymetrach.

u         Rozdzielczością. Parametr wykorzystywany w druku, który jest mierzony w pun­ktach na cal lub centymetr. Bywa używany przez Fireworks, wtedy gdy nie określisz rozmiaru dokumentu w pikselach, do przeliczania cali lub cen­tymetrów na piksele.

u         Kolorem obszaru roboczego. Kolor tła, na którym pracujesz. Może nim być rów­nież przezroczystość.

Szerokość i wysokość

Mimo że czasami może wydawać się inaczej, grafika internetowa ma zawsze kształt pro­stokąta. Szerokość i wysokość dokumentu determinują nie tylko rozmiar dokumentu, ale również jego kształt. Teoretycznie nie ma żadnych ograniczeń rozmiarów obrazka, ale projektant musi brać pod uwagę rozmiar pliku. Istnieje tu prosta zależność: im więk­szy obrazek, tym większy rozmiar fizyczny pliku. Przeważnie rozmiary obrazków po­da­wa­ne są w pikselach. Piksele to czerwone, zielone i niebieskie punkty, z których składa się ekran monitora komputerowego. Od czasu do czasu, dobrze jest przełączyć się na in­ny sys­tem miar, na przykład dostępne w Fireworks cale lub centymetry. Internet jednak jest środowiskiem zorientowanym na piksele i najczęściej będziesz wykorzystywał właś­nie taką jednostkę miary.

Jeśli tworzysz projekt kompletnej strony WWW w jednym dokumencie Fireworks, ty­po­wa strona ma 600 pikseli szerokości i 800 pikseli wysokości. Może być wówczas swo­bodnie oglądana w każdej rozdzielczości, a przy małych rozdzielczościach ekra­no­wych wymaga jedynie niewielkiego przewijania (około dwóch ekranów). Innym roz­wią­za­niem jest stworzenie strony dopasowanej do wyświetlania w rozdzielczości 800 600 pik­seli przy oknie przeglądarki zajmującym cały ekran monitora. Jeśli stworzysz obszar ro­boczy o wymiarach 760 400 pikseli (pozostawiając miejsce na paski narzędzi prze­glą­darki), użytkownik nie będzie musiał korzystać z przewijania, aby zobaczyć całą stro­nę w maksymalnie powiększonym oknie przeglądarki.

Nie obawiaj się tworzenia obszarów roboczych o nieco większych wy­mia­rach niż te, które są Ci w rzeczywistości potrzebne. Przekonałem się, że nieco większe pole manewru przydaje się przy rysowaniu, zwłasz­cza za pomocą piórka i tabletu. Przed narysowaniem czego­kol­wiek w obszarze roboczym, możesz wówczas wypróbować obrysy w tym dodatkowym obszarze. Po zakończeniu pracy, usuń je i wybierz z menu polecenie Modify Trim Canvas, aby szybko pozbyć się niepo­trzeb­nych obszarów i przygotować dokument do wyeksportowania.

 

Rozdzielczość

Nawet jeśli rozmiary obszaru roboczego podajesz w calach lub centymetrach, nadal jest on elementem internetowym (ekranowym) złożonym z pikseli. Opcja Resolution defi­niu­je sposób przekształcania punktów na cale przez Fireworks. Jeśli nadasz obszarowi ro­bo­czemu wymiary 8.5 na 11 cali, żeby wydrukować go na standardowym papierze lis­towym w rozdzielczości 150 dpi (dots per inch - punkty na cal), powinieneś wpisać w polu Resolution wartość 150, aby dokument został dobrze wydrukowany.

Jeżeli wykorzystujesz Fireworks jedynie do tworzenia obrazków, które będą wy­świe­tla­ne na ekranie (jak większość z nas), mam dla Ciebie dobrą wiadomość: możesz pozostawić w polu Resolution domyślną wartość 72 i mierzyć w pikselach obszar roboczy oraz wszys­tkie znajdujące się w nim obiekty. Wolno Ci kompletnie zignorować to ustawie­nie i pracować z wszystkimi dokumentami w rozdzielczości 72 ppi.

Więcej informacji o rozdzielczości ekranowej i rozdzielczości w druku znajdziesz w rozdziale 14.

Ekran monitora komputera Macintosh ma wymiary 512 342 piksele lub 7.1 4.5 cali. Wymiary te są aktualne dla wszystkich monitorów pra­cujących z rozdzielczością 72 dpi. Jeśli chcesz, aby jakiś element wy­świetlany na ekranie miał szerokość jednego cala (na przykład cala na li­nijce w programie graficznym), na Macintosh powinieneś nadać mu szero­kość 72 pikseli. Konwencja 72 pikseli wzięła się także stąd, że w jed­nym calu mieszczą się 72 punkty (standardowa jednostka typogra­ficz­na), więc jeden piksel reprezentuje dokładnie jeden punkt. Obecnie ist­nieje zbyt wiele różnych roz­dzielczości wyświetlania i wymiarów mo­ni­torów komputerowych, aby opracować jedno­litą jednostkę miary, więc standardowym ustawieniem rozdzielczości nadal pozostaje 72 dpi. System Windows i niektóre pracujące w nim aplikacje korzystają z roz­dzielczo­ści 96 dpi, ale Fireworks na obu plat­formach używa stan­dardu 72 dpi.

Określ szerokość i wysokość widzialnego obszaru ekranu, a nas­tęp­nie po­dziel te wy­miary przez wartość rozdzielczości ekranowej. Ekran z widzialnym obszarem o wymia­rach 12 9 cali, pracujący w roz­dziel­czoś­ci 1024 768 ma rozdzielczość 85 dpi. Wyświetlany na takim ekra­nie obiekt o wymiarach 85 85 pikseli będzie kwadratem o boku jed­nego cala.

Masz do wybory trzy opcje dotyczące barw obszaru roboczego: White (Biały), Tran­spa­rent (Przezroczysty) i Custom (Własny). Biały nie jest domyślnym kolorem wszystkich prze­glądarek internetowych, ale jest często wybierany jako barwa tła w programach do two­rzenia stron WWW i powszechnie stosowany w Internecie. Przezroczystość nie jest oczy­wiście kolorem - jest jego brakiem. Wiele stron internetowych wykorzystuje jako tła różne desenie lub obrazki, ale projektanci coraz częściej nadają przezroczystość tyl­ko wybranym fragmentom, dzięki którym są widoczne wybrane obszary grafiki. Gra­fi­ka (która zawsze ma kształt prostokąta) wygląda wtedy, jakby miała nieregularne kształ­ty. Fireworks oferuje dużo rozmaitych metod produkowania grafiki z przezro­czys­tym tłem, ale wielu projektantów i tak woli pracować na przezroczystym obszarze ro­boczym.

Trzecia opcja - Custom Color - umożliwia zdefiniowanie dowolnego koloru obszaru ro­bo­czego. Po wybraniu przycisku opcji Custom Color możliwe jest wybranie dowolnego odcienia z palety 216 kolorów bezpiecznych dla Internetu, które są wyświetlane w taki sam spo­sób w większości przeglądarek w Windows i w MacOS pracujących z 8-bitową głębią ko­lorów. Odpowiedni odcień możesz wybrać również z systemowego próbnika kolorów lub wykorzystać kroplomierz i pobrać go z dowolnego miejsca ekranu. Opcja Custom Color przydaje się zwłaszcza wtedy, gdy chcesz dostosować kolor obszaru roboczego gra­fiki do koloru tła strony WWW.

Poznanie zasad wykorzystywania kolorów w Internecie jest kluczową sprawą dla każdego projektanta grafiki internetowej. Więcej informacji o korzystaniu z kolorów w Fireworks znajdziesz w rozdziale 7.

Tworzenie nowego dokumentu

Aby utworzyć nowy dokument:

1. Wybierz z menu polecenie File New lub użyj skrótu klawiaturowego Ctrl+N Command+N). Użytkownicy systemu Windows mogą także kliknąć przycisk New znajdujący się w głównym pasku narzędzi. Zostanie otwarte okno dialo­go­we New Document (Nowy dokument) (rysunek 4.3).

Rysunek 4.3.

W oknie dialogowym New Document ustaw wymiary swojego dokumentu, rozdzielczość w druku i kolor obszaru roboczego

2. Aby zmienić szerokość obszaru roboczego, wpisz nową wartość w polu teks­towym Width

Wciśnij klawisz Tab, aby przejść do pola tekstowego Height.

 

3. Aby zmienić wysokość obszaru roboczego, wpisz nową wartość w polu teks­to­wym Height

4. Aby zdefiniować nową rozdzielczość obszaru roboczego, wpisz wartość w po­lu Resolution. Domyślna rozdzielczość dokumentów Fireworks to 72 ppi (pixel per inch - piksele na cal). Jeśli nie będzie to konieczne, nie zmieniaj wartości roz­dzielczości.

5. Aby zmienić jednostkę miary używaną do definiowania szerokości, wysokości i rozdzielczości dokumentów, kliknij przycisk ze strzałką znajdujący się obok od­powiedniej listy opcji. Dla szerokości i wysokości masz do wyboru: Pixels (Pik­sele), Inches (Cale) lub Centimeters (Centymetry), zaś rozdzielczość moż­na mierzyć w pikselach na cal (Pixels/Inch) lub pikselach na centymetr (Pixels/cm

Po zmianie jednostek miary dla szerokości i wysokości dokumentu, Fire­works automatycznie przekonwertuje wszystkie istniejące war­tości. Przykładowo - jeśli nowy obszar roboczy ma przy rozdzielczości 72 pikseli na cal 144 piksele szerokości, a Ty zmienisz jednostkę mia­ry szerokości na cale, Fireworks zamieni 144 piksele na 2 cale. Obo­jętnie, jaką jednostkę miary wybierzesz, Fireworks zawsze w oknie dia­logowym po prawej stronie pól tekstowych z wymiarami dokumentu bę­dzie wyświetlał ich wartości w pikselach poprzedzone znakami W (width - szerokość) i H (height - wysokość).

6. W sekcji Canvas Color wybierz kolor obszaru roboczego. Do wyboru masz op­cje: White (Biały), Transparent (Przezroczysty) i Custom (Własny).

7. Aby wybrać własny kolor obszaru roboczego, kliknij strzałkę znajdującą się obok próbki koloru i wybierz pożądany kolor z rozwijanej palety.

8. Aby mieć wybór spomiędzy większej ilości kolorów (spoza palety 216 ko­lo­rów bezpiecznych dla przeglądarki), kliknij przycisk Palette lub dwukrotnie klik­nij próbki, aby otworzyć systemowy próbnik kolorów.

9. Gdy skończysz definiowanie parametrów nowego dokumentu, kliknij przycisk OK

Okno dialogowe New Document zapamięta ustawienia i przyjmie je ja­ko domyślne, gdy będziesz tworzył kolejny nowy dokument. Jest tylko je­den wyjątek. Gdy wytniesz lub skopiujesz grafikę do schowka i wy­bie­rzesz w Fireworks polecenie File New, w oknie dialogowym będą wy­świetlone wymiary obrazka znajdującego się w schowku. Funkcja ta ułat­wia wklejanie istniejących obrazków do nowych plików Fireworks.

 

Otwieranie istniejących obrazków

Dokumenty Fireworks można podzielić na dwie odrębne kategorie w zależności od te­go, czy rozpoczynasz pracę w Fireworks od zera, czy też importujesz prace wykonane w in­nych programach, aby jedynie przygotować je do wykorzystania w Internecie. Fire­works jest doskonałym narzędziem do optymalizacji grafiki internetowej i równie częs­to bę­dziesz go wykorzystywał do tworzenia nowych plików, jak i otwierania istniejących obrazków.

Do przenoszenia obrazków pomiędzy aplikacjami wykorzystuj bez­strat­ne formaty plików, takie jak PNG i TIFF. Formaty GIF i JPEG są nieod­po­­wiednie do zachowywania głównych kopii obrazków, ponieważ w cza­sie kompresji do jak najmniejszych rozmiarów pliku odrzucają one nie­które informacje, powodując w ten sposób utratę jakości gra­fiki.

 

Otwarcie pliku PNG odbywa się tak samo jak otwieranie dokumentów Fireworks. Otwar­cie innego typu pliku powoduje utworzenie nowego dokumentu Fireworks, który mu­si zostać zapisany pod nową nazwą jako dokument w formacie PNG. W razie po­trze­by z dokumentu Fireworks możesz eksportować pliki w formatach GIF, JPEG lub innych.

Formaty plików

Każdy, kto zetknął się z grafiką komputerową wie zapewne, że różne programy kom­pu­te­rowe i różne systemy operacyjne zapisują pliki we własnych formatach. Wiele z nich moż­na otwierać w Fireworks. W przypadku formatów plików tworzonych w zaawan­so­wa­nych aplikacjach graficznych, takich jak Photoshop, Fireworks pozwala na zacho­wa­nie jak największej ilości specjalnych komponentów grafiki, na przykład warstw i edy­to­wal­nego tekstu. Można nawet otwierać pliki w formatach ASCII lub RTF i importować z nich tekst do Fireworks.

Przy próbie otwarcia plików utworzonych w programie Macromedia FreeHand, Adobe Illustrator lub CorelDRAW, Fireworks wyświetla okno dialogowe ze specjalnymi opcjami pliku. W rozdziale 14. opisane jest okno dialogowe Vector File Options (Opcje grafiki wektorowej).

 

Aby otworzyć istniejący plik w Fireworks:

1. Wybierz z menu polecenie File Open lub użyj skrótu klawiaturowego Ctrl+O Command+O). Użytkownicy systemu Windows mogą również kliknąć przy­cisk Open (Otwórz) znajdujący się w głównym pasku narzędzi. Zostanie ot­war­­te okno dialogowe Open (rysunek 4.4).

Rysunek 4.4.

W oknie dialogowym Open możesz obejrzeć pliki przed ich otwarciem w Fireworks

2. Zaznacz wybrany plik w oknie dialogowym Open. Fireworks dokona iden­ty­fi­ka­cji pliku i dla określonych typów plików wyświetli ich miniatury w sekcji Pre­view (Podgląd) okna dialogowego.

3. Aby otworzyć kopię grafiki, zaznacz opcję Open as "Untitled" (Otwórz jako "Bez tytułu").

W tabeli 4.1 opisane zostały formaty plików obsługiwane przez Fireworks.

Tabela 4.1.

Obsługiwane formaty plików

 

Format

Rozszerzenie pliku

Kod typu używany w MacOS

Opis i uwagi

 

Format Fireworks

.png

PNGf

Plik w formacie PNG zawierający informacje, które mogą być odczytywane jedynie przez Fireworks, na przykład obiekty wektorowe. Format wybierany domyślnie dla plików Fireworks 3 i 4.

 

Fireworks 2.0

.png

PNGf

Aktualizowane natychmiast po otwarciu. Nie mogą być zapisywane i ponownie otwierane w Fireworks 2.

 

Fireworks 1.0

.png

PNGf

Aktualizowane natychmiast po otwarciu. Nie mogą być zapisywane i ponownie otwierane w Fireworks 1. Tło grafiki jest umieszczane na osobnej warstwie.

 

Portable Network Graphic

.png

PNGf

Standardowy dokument PNG nie zawierający dodatkowych informacji dla Fireworks

 

Dokument Photoshopa

.psd

8BPS

Tylko w wersji 3.0 i późniejszych. Zachowane zostają warstwy, edytowalny tekst i efekty warstw

 

Dokument FreeHanda

.fh7 lub .fh8

AGD3

Format grafiki wektorowej tworzonej w programie FreeHand 7 lub 8

 

Document Illustratora 7

.ai

UMsk

Format grafiki wektorowej tworzonej w programie Illustrator 7

 

Document CorelDRAW 8

.cdr

CDR8

Aby format grafiki wektorowej CorelDRAW mógł zostać otwarty w Fireworks, musi być zapisany bez kompresji obiektów i bitmap

 

GIF

.gif

GIFf

Graphic Interchange File Format. Może być statyczny lub animowany. Każda klatka animowanego GIF-a jest umieszczana w osobnej klatce dokumentu Fireworks

 

JPEG

.jpg lub .jpeg lub .jpe

JPEG

Unikaj importowania obrazków w formacie JPEG z powodu ich stratnej kompresji i niskiej jakości

 

Targa

.tga

TPIC

Format graficzny często wykorzystywany w systemach Unixowych

 

WBMP

.wbmp

WBMP

Format bitmapy bezprzewodowej, używany w urządzeniach bezprzewodowych

 

EPS

.eps

UMsk

Zamknięty format PostScript. Grafiki wektorowe są rastrowane.

 

TIFF

.tif lub .tiff

TIFF

Tag Image File Format. Format o wysokiej jakości obrazu i bezstratnej kompresji, podobnej do tej, która jest stosowana w formacie PNG

 

Tekst ASCII

.txt

TEXT

Zwykły tekst

 

Rich Text Format

.rtf

RTF

Format tekstu firmy Microsoft, który może być eksportowany wraz ze stylami z programu Word.

 

Bitmapa Microsoftu

.bmp

BMP

Standardowy format grafiki w Windows 3+

 

PICT
(tylko MacOS)

.pct lub .pict lub .p

PICT

Standardowy format grafiki w systemie MacOS 1-9. Jest kombinacją grafiki bitmapowej i wektorowej. Fireworks zamienia wszystkie obiekty wektorowe na bitmapy

Użytkownicy Windows: Jeśli chcesz ograniczyć wyświetlanie plików tyl­ko do określonych formatów, kliknij strzałkę znajdującą się obok listy roz­wijanej Files of Type (Typy plików) i wybierz żądany format. Aby wy­świetlić wszystkie pliki, wybierz z listy rozwijanej Files of Type opcję All Files (*.*) lub wpisz gwiazdkę w polu tekstowym File Name (Nazwa pli­ku). Gdy zamierzasz wyświetlić pliki zgodne z Fireworks, wybierz z lis­ty Files of Type opcję All Readable Files.

 

4. Kliknij OK. Fireworks otworzy plik i dopasuje stopień jego powiększenia tak, aby wyświetlony został cały obrazek.

Pliki można otwierać w Fireworks także za pomocą techniki "prze­ciąg­nij i upuść". W Windows przeciągnij zgodny plik graficzny na ikonę apli­kacji Fireworks, na jej skrót lub do otwartego dokumentu. W sys­te­mie Mac możesz przeciągać pliki graficzne na aplikację Fire­works, jej od­nośnik lub na ikonę Fireworks znajdującą się w Prze­łączniku Apli­ka­cji (Application Switcher) - MacOS 8, 9 lub MacOS X (dokowanie).

Fireworks pozwala bez problemu otwierać i pracować z plikami Pho­to­shopa. Gdy ot­wie­­rasz lub importujesz plik Photoshopa, Fireworks wy­świe­tli okno dialogowe umo­żli­wia­jące dostosowanie parametrów kon­wer­sji pliku. Domyślnie Fire­works zachowuje war­stwy i edytowalny tekst Pho­t­oshopa, ale jeśli nie bę­dziesz chciał edytować obrazka w Fireworks, mo­żesz go spłaszczyć (usunąć warstwy). Maski znajdujące się w pli­kach Pho­toshopa są konwertowane na grupy maski (Mask Group), zaś efekty warstw Pho­to­sho­pa na edytowalne Live Effects.

Użytkownicy MacOS mogą otwierać wiele dokumentów Fireworks rów­nież poprzez wybranie grupy plików w Finderze i albo przez dwukrotne kliknięcie my­szą, albo przez wybranie File Open (lub Command+O). Pliki obrazków, które nie posiadają kodu Fireworks Creator po­win­ny być zaznaczane w Finderze i przeciągane na ikonę aplikacji Fire­works.

Zaletą możliwości otwierania wielu obrazków jest możliwość tworzenia ani­macji przez łączenie wszystkich dokumentów. Gdy w oknie dialogowym Open wybierzesz opcję Open as Animation (Otwórz jako animację), Fireworks umieści każdy wybrany plik w pojedynczej grafice, ale w osobnych klatkach. Następnie mo­żesz obejrzeć animację z wykorzystaniem kontrolek Fireworks lub w oknie dialo­go­wym Export dostosować tempo odtwarzania animacji.

Aby otworzyć kilka plików jednocześnie:

5. Wybierz z menu polecenie File Open lub użyj skrótu klawiaturowego Ctrl+O Command+O), a zostanie otwarte okno dialogowe Open (rysunek 4.5).

Rysunek 4.5.

Możesz zaznaczyć kilka plików przytrzymując wciśnięty klawisz Ctrl (Command) podczas klikania ich nazw

6. Odszukaj folder zawierający obrazki, które chcesz otworzyć.

7. Aby dodać ciągły zakres plików, zaznacz pierwszy z nich, wciśnij i przy­trzy­maj klawisz Shift i kliknij ostatni plik z zakresu.

8. Aby wybrać wiele plików nie le­żą­cych obok siebie, klikaj je kolejno z wciśniętym klawiszem Ctrl

9. Aby otworzyć wszystkie pliki znajdujące się w bieżącym katalogu, kliknij Ctrl + A Command A

Wszystkie pliki znajdujące się w wybranym katalogu możesz otworzyć tak­że poprzez ich przeciągnięcie i upuszczenie nad ikoną Fireworks. Fire­works otworzy wszystkie pliki znajdujące się w wybranym katalogu i wszystkich podkatalogach.

 

W MacOS upuszczenie foldera z plikami na ikonie Fireworks spowo­du­je również otwarcie wszystkich plików w programie, ale Fireworks zaw­sze zakończy cały proces z błędem. Mimo że błąd ten wydaje się nie­szko­dliwy, istnieje proste rozwiązanie. Wystarczy otworzyć folder, za­zna­czyć wszystkie pliki za pomocą skrótu Ctrl+A i przeciągnąć je na iko­nę Fireworks (lub dwukrotnie kliknąć, jeśli posiadają kod Fireworks Creator).

 

10. Aby umieścić zaznaczone obrazki w serii klatek, wybierz opcję Open as Ani­ma­tion (Otwórz jako animację). Każdy obrazek zostanie umieszczony w osob­nej klatce tego samego dokumentu w kolejności, w jakiej pliki zostały umie­szczo­ne w liście.

11. Aby usunąć wybrany plik z listy, wciśnij i przytrzymaj klawisz Ctrl (Command) i kliknij ten plik.

12. Kliknij przycisk Open, aby otworzyć obrazki.

Zapisywanie plików

Każdego, kto profesjonalnie zajmuje się grafiką komputerową nęka ten sam koszmar
- wszys­tkie niezapisane obrazki, którym poświęcił wiele czasu i skrupulatnej pracy zo­sta­ją utracone w wyniku zawieszenia się komputera. Zapisywanie plików jest bardzo waż­ne w każdym programie graficznym, a w Fireworks staje się sprawą najwyższej wa­gi. Aby słowa "wszystko jest w każdej chwili edytowalne" były prawdziwe, grafika musi zos­tać zapisana w standardowym formacie Fireworks - PNG. Program oferuje rozbu­do­wa­ny moduł eksportu pozwalający zapisywać pliki w każdym z formatów wyko­rzys­ty­wa­nych w Internecie. Jeśli jednak plik Fireworks zostanie wyeksportowany jako GIF

lub JPEG, utracona zostanie możliwość jego edycji. Tekst nie będzie mógł być edyto­wa­ny jako tekst, obiekty wektorowe zostaną przekształcone na bitmapy, efekty zostaną zablokowane itd.

Aby utrzymać pełen zakres funkcji Fireworks, przed eksportem trzeba zapisać plik w for­macie PNG. W tym celu należy wykorzystać standardowe polecenie menu File Save lub skrót klawiaturowy Ctrl+S Command+S). Użytkownicy Windows mogą rów­nież posłużyć się przyciskiem Save znajdującym się w głównym pasku narzędzi. Jeśli do pierwszego zapisania pliku użyjesz jednej z wymienionych metod, auto­ma­tycz­nie zostanie otwarte okno dialogowe Save (rysunek 4.6).

 

Rysunek 4.6.

Aby utrzymać możliwość edycji pliku, oprócz wyeksportowania grafiki w formacie GIF, JPEG lub innym, powinieneś zapisać plik w źródłowym formacie Fireworks
- PNG

 

Więcej szczegółów na temat eksportowania plików znajdziesz w roz­dziale 15.

Zamykanie plików

Gdy zakończysz pracę nad dokumentem - ale nadal chcesz pracować w Fireworks
- mo­żesz zamknąć bieżący plik na jeden z niżej wymienionych sposobów:

u         Wybierz z menu polecenie File Close

u         Użyj skrótu klawiaturowego Ctrl+W Command+W) lub Ctrl+F4 (tylko w Win­dows).

u         Kliknij przycisk Zamknij (krzyżyk) okna dokumentu.

Jeśli dokument nie został zapisany od czasu ostatniej modyfikacji, Fireworks zapyta Cię, czy chcesz zapisać plik przed jego zamknięciem. Dokumenty, które nie zostały zapisane można rozpoznać po znaku gwiazdki (*) (rysunek 4.7), jaki program umieszcza na pasku tytułowym okna dokumentu, w którym zmiany nie zostały zapisane. Okna dokumentów, w których nie pojawi się znak gwiazdki na pasku tytułowym są dokładnie takie same, jak pliki zapisane na dysku.

Rysunek 4.7.

Znak gwiazdki pozwala natychmiast rozpoznać dokumenty, w których nie zapisano zmian

Dirty dot asterisk - Znak gwiazdki

Fireworks wyświetla znak gwiazdki na pasku tytułowym dokumentów, w których nie zapisano zmian. Tę samą właściwość odnaleźć w programie Macromedia Dreamweaver.

 

Przywracanie ostatnio zapisanej wersji pliku

Wielką zaletą grafiki komputerowej jest możliwość wypróbowania wielu różnych roz­wią­zań bez obawy utraty wcześniejszych pomysłów. Jestem entuzjastą polecenia Revert (Przy­wróć), które pozwala na dokonanie kompletnych modyfikacji grafiki i przy­wró­ce­nie jej ostatnio zachowanej wersji za pomocą jednego polecenia. Polecenia Revert Un­do Save a Copy oraz paleta History pozwalają na bezpieczne eksperymentowanie podczas pracy.

Polecenie Revert jest bardzo proste w użyciu. Gdy dokonasz jakichś zmian grafiki i ze­chcesz powrócić do oryginalnej wersji, wybierz z menu polecenie File Revert. Fire­works zapyta Cię, czy na pewno chcesz przywrócić ostatnio zapisaną wersję grafiki i, po potwierdzeniu, zamieni obrazek znajdujący się na ekranie jego oryginalną wersją.

Modyfikowanie obszaru roboczego

Chciałbyś zmienić rozmiar swojego obszaru roboczego? Kolor też? Próbujesz po­wie­dzieć, że nie jesteś doskonały i nie przewidziałeś wcześniej tych zmian? Nie martw się, nie Ty jeden. Wiele z moich obrazków przed ich ukończeniem wymagało modyfikacji do­kumentów. Nie jest to nic nadzwyczajnego. Chwała programom graficznym, a w szcze­­gólności Fireworks, za to, że są tak wyrozumiałe dla niezdecydowanych pro­jektantów.

W Fireworks łatwo zmienisz rozmiar całego obrazka wraz z obszarem roboczym albo wy­miary i kolor samego obszaru roboczego. Dozwolone jest także rozszerzenie obszaru robo­czego w określonym kierunku. Na przykład za pomocą wizualnego narzędzia Crop lub numerycznego polecenia Modify Canvas Size możesz tak powiększyć obszar robo­czy, aby został poszerzony w prawo.

Zmienianie rozmiaru obszaru roboczego

Czasami zdarza się, że obszar roboczy ma dokładnie takie wymiary, że mieści wszys­tkie znajdujące się w nim obiekty, ale musisz dodać kolejny obiekt lub dodać do ist­nie­ją­cego obiektu efekt Glow (Blask) lub podobny. Zaczyna wówczas brakować miejsca. Cza­sem może być wręcz przeciwnie - obszar roboczy jest o wiele za duży i musisz go zmniej­szyć, aby dopasować do znajdującej się w nim grafiki. W obu sytuacjach Fire­works wybawi Cię z opresji.

Fireworks oferuje trzy metody zmiany wymiarów obszaru roboczego: numeryczną (z wy­korzystaniem poleceń menu), wizualną (za pomocą narzędzia Crop) i przycięcie do wymiarów grafiki.

Numeryczne definiowanie rozmiarów obszaru roboczego

Bardzo często zdarza mi się, że chcę dodać do obiektu cień i zdaję sobie wówczas spra­wę, że będę musiał powiększyć obszar roboczy o kilka pikseli w prawo i w dół. W Fire­works obszar roboczy może być rozszerzany w jednym z ośmiu kierunków. Modyfikowany jest jedynie jego rozmiar. Wszystkie właściwości obiektów - z wyjątkiem położenia wzglę­dem obszaru roboczego - pozostają niezmienione.

Bardzo ważne przy zmianie wymiarów obszaru roboczego jest jego położenie (ang. anchor). Położenie to - nazywane również zakotwiczeniem - (ustalane w oknie dia­lo­go­wym Canvas Size) determinuje sposób modyfikowania obszaru roboczego w celu do­pa­sowania go do nowych wymiarów. Domyślnie zakotwiczenie jest umieszczane w środ­ku obszaru roboczego. Na przykład, jeśli zakotwiczenie będzie umieszczone w śro­d­ku obszaru roboczego, a jego wymiary zostaną zwiększone o 100 pikseli w po­zio­mie i tyle samo w pionie, po każdej stronie obszaru roboczego zostanie dodane po 50 pik­seli. Jeśli przy tych samych wartościach zakotwiczenie będzie umieszczone w le­wym górnym rogu obszaru roboczego, zostanie on powiększony o 100 pikseli w prawo i tyle samo w dół. Zakotwiczenie zatem określa, po której stronie starego obszaru ro­bo­cze­go powinny zostać utworzone nowe obszary.

Aby numerycznie zmienić wymiary obszaru roboczego:

13. Wybierz z menu polecenie Modify Canvas Size. Zostanie otwarte okno dia­lo­go­we Canvas Size (rysunek 4.8).

Rysunek 4.8.

Aby zmienić wymiary obszaru roboczego, w oknie dialogowym Canvas Size wpisz nowe wymiary i określ położenie zakotwiczenia

14. Aby zmienić szerokość obszaru roboczego, wpisz nową wartość w pole teks­to­we znajdujące się obok poziomej strzałki z dwoma grotami.

15. Aby zmienić wysokość obszaru roboczego, wpisz nową wartość w pole teks­to­we znajdujące się obok pionowej strzałki z dwoma grotami.

W sekcji Current Size (Bieżące wymiary) okna dialogowego Fireworks zaw­sze wyświetla bieżące wymiary obszaru roboczego podawane w pik­selach.

 

16. Aby zmienić wymiary obszaru roboczego, podając je w calach lub cen­ty­me­trach zamiast w pikselach, wybierz pożądaną jednostkę miary z listy rozwijanej znaj­dującej się obok pola tekstowego. Po prawej stronie pól tekstowych pro­gram wyświetla wymiary obszaru roboczego mierzone w pikselach.

17. Kliknij jeden z przycisków znajdujących się w sekcji Anchor, aby zdefiniować kie­runek rozszerzania lub zmniejszania obszaru roboczego.

Po wybraniu jednego z przycisków znajdujących się w sekcji Anchor ok­na dialogowego, do wybrania innego przycisku możesz wykorzystać kla­wisze strzałek.

 

18. Kliknij przycisk OK

Korzystanie z narzędzia Crop

Numeryczne skalowanie obszaru roboczego sprawdza się doskonale, gdy chcesz do­sto­so­wać go do określonej szerokości i wysokości Twojego obrazka. Będziesz jednak mu­siał wykonać wiele prób, aby idealnie dostosować te wymiary do efektów, takich jak blask lub zewnętrzny cień. Dużą szybszą metodą skalowania obszaru roboczego jest wy­korzystanie narzędzia Crop (Kadrowanie). Zasady kadrowania znane są każdemu, kto kiedykolwiek pracował z fotografiami i musiał z nich usuwać zbędne obszary. Ka­dro­wanie to inaczej obcinanie zbędnych obszarów. Oprócz zmniejszania obrazków po­przez od­cinanie fragmentów obszaru roboczego, narzędzie Crop umożliwia także roz­sze­rzanie ob­szarów roboczych.

Narzędzie Crop umożliwia narysowanie wokół obrazka prostokąta posiadającego kilka uch­wytów skalowania. Możesz je wykorzystać do zmiany wymiarów i kształtu kadro­wa­nego obszaru. Gdy uzyskasz właściwy obszar, kliknij w nim dwukrotnie, aby zakoń­czyć operację kadrowania. Jeżeli ramkę kadrowania rozciągniesz poza krawędzie ob­sza­ru roboczego, po dwukrotnym kliknięciu zostanie on rozszerzony do nowych wymiarów.

Narzędzie Crop znajduje się w palecie Fireworks Tools, na dole, jako trzecie po lewej. Można również skorzystać ze skrótu klawia­tu­rowego, naciskając C

Narzędzie Crop ma teraz swoje własne miejsce w palecie Fireworks Tools, na dole, jako trzecie po lewej. Dla przypomnienia, w Fireworks 3 znajdowało się ono w grupie Marquee, a w Fireworks 2 - w grupie Pointer.

 

Wykorzystanie narzędzia Crop do rozszerzania obszaru roboczego (rysunek 4.9) wy­ma­ga dodatkowych działań. Gdy używasz tego narzędzia po raz pierwszy zauważysz, że Fireworks przyciąga ramkę kadrowania do krawędzi obszaru roboczego.

Rysunek 4.9.

Narzędzie Crop pozwala w prosty sposób dodać nowe obszary po prawej stronie i u dołu dokumentu Fireworks

Większość pro­jektantów wykorzystuje narzędzie Crop do zmniejszania obszarów roboczych, więc w większości przypadków przyciąganie takie jest wygodne dla użyt­kownika. Aby roz­sze­rzyć ramkę kadrowania, musisz przeciągnąć jej dowolny uchwyt w nowe położenie poza obszarem roboczym.

Zmiana wymiarów obszaru roboczego dla pojedynczego obrazka

Jeśli dokument zawiera tylko jeden obrazek bitmapowy, pewne będziesz chciał tak zmie­nić wielkość obszaru roboczego obrazka, aby dopasować go do docelowej strony WWW. Fireworks pozwala na dopasowanie tych wymiarów za pomocą polecenia Ima­ge Size będziesz mógł wykorzystywać zarówno bezwzględne wartości podawane w pikse­lach, jak i wartości procentowe. Dzięki automatycznemu dostosowywaniu wymiarów ob­szaru ro­bo­czego, możesz pracować z pojedynczymi obrazkami tak samo, jak w Pho­toshopie.

Wolno Ci zachować oryginalne proporcje grafiki albo rozciągnąć ją lub ścisnąć w do­wol­nym kierunku. Polecenie Image Size pozwala również na ponowne próbkowanie obraz­ka po jego przeskalowaniu. Ponowne próbkowanie (ang. resampling) jest pro­ce­sem polegającym na dodawaniu lub usuwaniu pikseli ze skalowanego obrazka. Zmiana wy­miarów grafiki, a zwłaszcza jej powiększanie zawsze sprawdza się lepiej z obiektami wek­torowymi niż bitmapowymi. Fireworks pozwala na wybór metody interpolacji po­ma­gającej zachować dobry wygląd skalowanych obrazków.

Fireworks umożliwia niezależne od siebie zmianę wymiarów obrazka na ekranie i jego wy­miarów w druku (poprzez zmianę rozdzielczości w druku). W ten sposób możesz za­cho­wać oryginalne wymiary obrazka na ekranie i drukować go z większą lub mniejszą roz­dzielczością. Jednak zmiana rozdzielczości w druku spowoduje proporcjonalną zmia­nę wymiarów reprezentacji obrazka na ekranie. Przykładowo - obrazek znajdujący się w górnej części rysunku 4.10 ma wymiary 1440 657 pikseli (stopień jego powięk­sze­nia w Fireworks wynosi 25%), a jego rozmiary w druku to 20 9 cali przy rozdziel­czoś­ci 72 ppi. Obrazek znajdujący się na dole został przeskalowany poprzez zmniej­sze­nie rozdzielczości o 1/4 (czyli do 18 ppi) i ma wymiary 360 164 pikseli. Oba obrazki będą mia­ły takie same rozmiary w druku, ale obrazek o mniejszej rozdzielczości będzie miał czte­ry razy mniej szczegółów.

Jeśli wykorzystujesz Fireworks wyłącznie do tworzenia grafiki inter­ne­to­wej (jak większość z nas), nie zmieniaj ustawień jego rozdzielczości w druku (Print Size) i skaluj obrazki z wykorzystaniem sekcji Pixel Di­men­sion okna dialogowego Image Size.

 

Aby zmienić wymiary obrazka:

19. Wybierz z menu polecenie Modify Image Size, a zostanie otwarte okno dialo­go­we Image Size (rysunek 4.11).

Rysunek 4.10.

Dolny obrazek (w powiększeniu 100%) został przeskalowany
do 1/4 wymiarów oryginalnego obrazka (w powiększeniu 25%)

Rysunek 4.11.

Użyj polecenia Image Size, aby proporcjonalnie powiększyć lub zmniejszyć grafikę

20. Aby proporcjonalnie zmienić wymiary obrazka, wpisz nową wartość w pole tek­stowe szerokości (obok poziomej strzałki z dwoma grotami) lub wysokości (obok pionowej strzałki z dwoma grotami).

21. Aby zmienić wymiary obrazka za pomocą wartości procentowych zamiast pik­se­li, kliknij listę znajdującą się obok pola tekstowego szerokości lub wysokości i wybierz z niej pozycję Percent

22. Aby zmienić wielkość obrazka poprzez zmodyfikowanie jego wymiarów w dru­ku, wprowadź nowe wartości w pola szerokości i wysokości znajdujące się w sekcji Print Size

Jeśli zaznaczona jest opcja Constrain Proportions (Zachowaj pro­por­cje), zmiana szerokości spowoduje zmianę wysokości obrazka i od­wrotnie.

 

Najlepiej jest zaznaczyć najpierw całą wartość znajdującą się w polu teks­towym i dopiero wówczas wpisać nową. Jeśli będzie usuwał po­szcze­gólne cyfry za pomocą klawisza Backspace, po usunięciu os­tat­niej Fireworks wyświetli ostrzeżenie mówiące, że wpisałeś niewłaś­ci­wą wartość, mniejszą od 1 piksela.

 

23. Aby zmienić wymiary obrazka w druku za pomocą wartości procentowych lub cen­tymetrów zamiast cali, kliknij listę rozwijaną znajdującą się obok pola teks­to­wego szerokości lub wysokości w sekcji Print Size i wybierz z niej pożądaną jed­nostkę miary.

24. Aby zmienić rozdzielczość obrazka w druku, wpisz nową wartość w polu teks­to­wym Resolution

25. Aby umożliwić nieproporcjonalne skalowanie obrazka, usuń zaznaczenie opcji Maintain Proportions

26. Aby zmienić wymiary obrazka w druku - ale utrzymać jego wymiary ekra­no­we - usuń zaznaczenie opcji Resample Image (Próbkuj ponownie) i wpisz no­we war­tości w pola tekstowe szerokości i wysokości w sekcji Print Size. Po usu­nię­ciu zaznaczenia opcji Resample Image, sekcja Pixel Dimension okna dia­lo­go­wego staje się nieaktywna.

27. Z listy znajdującej się w prawym dolnym rogu okna dialogowego wybierz me­to­dę interpolacji. Domyślnie ustawiona jest metoda Bicubic (Dwusześcienna), która jest najlepsza dla większości obrazków.

Kompletny opis różnych metod interpolacji oferowanych przez Fireworks znajdziesz w rozdziale 6.

 

28. Kliknij przycisk OK

Przycinanie obszaru roboczego

Jaka jest najszybsza metoda zmniejszania obszaru roboczego, aby dopasować go do okre­ślonych obiektów? Oczywiście przycinanie. Jeśli kiedykolwiek przycinałeś kla­sycz­ne zdjęcie za pomocą ostrego noża lub gilotyny, wiesz, że jest to radykalna i szybka ope­racja. Polecenie Trim Canvas (Przytnij obszar roboczy) działa jeszcze szybciej. Po­mniej­sza ono obszar roboczy z czterech stron jednocześnie i nie pozostawia zbędnych skrawków.

Potęga polecenia Trim Canvas polega na tym, że jest ono w pełni automatyczne - nie mu­sisz nawet zaznaczać żadnych obiektów, aby dostosować do nich obszar roboczy. Co wię­cej funkcja ta uwzględnia także wszystkie "miękkie" krawędzie, takie jak blaski czy cie­nie, więc nie musisz się martwić, że przez przypadek odetniesz potrzebne fragmenty gra­fiki. Polecenie to można z powodzeniem stosować wraz z innymi narzędziami słu­żą­cy­mi do zmiany wymiarów obszaru roboczego, takich jak Crop (Kadrowanie) czy Can­vas Size (Wielkość obszaru roboczego). Zmień zatem wymiary obszaru roboczego tak, aby był większy niż to konieczne, wykonaj potrzebne zmiany i wybierz z menu polecenie Modify Trim Canvas. No i proszę! Krawędzie obszaru roboczego przylegają dokładnie do znajdującej się w nim grafiki.

Polecenie Trim Canvas może tylko zmniejszać wymiary obszaru robo­cze­go. Nie potrafi go natomiast powiększyć, gdy niektóre fragmenty gra­fiki wychodzą poza jego krawędzie.

 

Wybór nowego koloru obszaru roboczego

Chociaż kolor obszaru roboczego ustalasz już przy tworzeniu dokumentu, nie oznacza to, że w przyszłości nie będziesz mógł użyć innego. Możesz go zmieniać za pomocą po­le­cenia Modify Canvas Color. Wywołanie tego polecenia spowoduje otwarcie okna dia­lo­gowego Canvas Color (rysunek 4.12), które jest kopią sekcji Canvas Color (Kolor ob­szaru roboczego) okna dialogowego New Document

Rysunek 4.12.

Rozwijany próbnik kolorów jest doskonałym narzędziem do szybkiego wybierania internetowego koloru dla obszaru roboczego

Masz trzy opcje do wyboru: White (Biały), Transparent (Przezroczysty) i Custom (Własny). Kliknięcie strzałki znaj­du­jącej się obok próbki koloru spowoduje otwarcie próbnika 216 kolorów bezpiecznych dla Internetu. Gdy klikniesz znajdujący się tam przycisk Palette, będziesz mógł wybrać do­wolny odcień z systemowego próbnika kolorów.

Jeśli otworzysz dokument Photoshopa lub Fireworks 1.0, utworzona zo­stanie warstwa Background wypełniona jednolitym kolorem. Możesz ukryć tę warstwę, klikając ikonę Show/Hide Layer (Pokaż/Ukryj war­stwę) znajdującą się obok jej nazwy w palecie Layers. Będziesz mógł wów­czas zobaczyć rzeczywisty kolor obszaru roboczego.

 

Obracanie obszaru roboczego

Gdy obracasz obiekty za pomocą narzędzi z grupy Transform (Przekształcanie), obszar ro­boczy cały czas pozostaje w tym samym miejscu. Jeśli obszar roboczy nie jest kwa­dra­tem, obrócenie grupy obiektów o 90 stopni może spowodować ich umieszczenie po­za jego granicami. Zamiast obracać obiekty, możesz obrócić cały obszar roboczy. Wybierz z menu polecenie Modify Rotate Canvas, a następnie jedną z dostępnych opcji: Rotate 180ş (Obróć o 180 Rotate 90ş CW (Obróć 90 w prawo) lub Rotate 90ş CCW (Obróć 90 w lewo).

Podsumowanie

Definiowanie własności dokumentu jest podstawą pracy w Fireworks. Obojętnie czy za­­czynasz od stworzenia zupełnie nowego dokumentu, czy też od otwarcia istniejącego pli­ku, Fireworks dostarczy Ci wszystkich narzędzi potrzebnych do zbudowania solid­nych podstaw i zmodyfikowania ich w razie konieczności. Przy definiowaniu własności do­kumentów, powinieneś pamiętać o następujących rzeczach:

u         Im lepiej opracujesz sobie strategię tworzenia grafiki i zaprojektujesz obszar ro­boczy, tym mniej czasu spędzisz na późniejszych modyfikacjach.

u         Przy tworzeniu nowych dokumentów, Fireworks pozwala na zdefiniowanie wy­sokości, szerokości, rozdzielczości w druku i koloru obszaru roboczego.

u         Fireworks potrafi otwierać wiele różnych formatów plików, wliczając te naj­częś­ciej stosowane, takie jak pliki TIFF, FreeHanda i Photoshopa.

u         Możesz otwierać wiele plików jedno­cześnie.

u         Aby wykorzystać jak najwięcej możliwości Fireworks, co najmniej jedną wer­sję pliku zawsze zapisuj w jego formacie źródłowym - PNG.

u         Wielkość obszaru roboczego możesz modyfikować za pomocą jednej z trzech me­tod: Canvas Size (Wielkość obszaru roboczego), narzędzia Crop (Ka­dro­wa­nie) lub Trim Canvas (Przytnij obszar roboczy).

u         W każdej chwili możesz obrócić obszar roboczy lub zmienić jego kolor.

W kolejnym rozdziale zaczniesz poznawać najważniejsze elementy grafiki tworzonej w Fire­works - obiekty.


Document Info


Accesari: 2009
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2024 )