Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




Dostosowywanie środowiska pracy

Poloneza


Dostosowywanie środowiska pracy

W tym rozdziale:

u         Ustawianie głównych opcji programu.



u         Połączenia z zewnętrznymi zasobami.

u         Ustawienia preferencji importu plików Photoshopa.

u         Preferencje generowania kodu HTML.

u         Drukowanie dokumentów Fireworks

u         Własne skróty klawiaturowe

Nigdy nie znajdziesz dwóch takich samych pracowni artystycznych. A zresztą, dlaczego miał­byś to robić? Tworzenie - obojętnie, czy jest to malarstwo, projekty do druku, czy też grafika internetowa - jest dziedziną, wymagającą od każdego artysty komfortowego, do­pasowanego do indywidualnych potrzeb środowiska pracy. Fireworks    bierze to pod uwa­gę i posiada wiele preferencji pomagających w projektowaniu własnego obszaru ro­boczego - od importowania istniejących obrazków, poprzez edycję grafiki, po wszelkie moż­liwe metody eksportowania końcowego produktu. W tym rozdziale opisane zostaną op­cje programu umożliwiające dostosowanie Fireworks do własnego stylu pracy.

Ustawianie preferencji

Większość opcji - ale nie wszystkie - pozwalających na dostosowywanie Fireworks do włas­nych potrzeb znajduje się w oknie dialogowym Preferences (Preferencje). Mimo że mo­żesz ustawiać te preferencje w dowolnej chwili, zasadniczo są one wykorzystywane do określenia działania programu pomiędzy poszczególnymi sesjami. W rezultacie zmia­­ny wielu funkcji są uwzględniane dopiero po ponownym uruchomieniu Fireworks.

Aby otworzyć okno umożliwiające ustawianie wielu preferencji programu, wybierz z me­nu polecenie Edit Preferences, a zostanie wyświetlone okno dialogowe Prefe­ren­ces z otwartym panelem. Dostępnych jest tu pięć zakładek (opisywane w kolejnych pod­roz­dzia­łach): General (Ogólne), Editing (Edycja), Launch and Edit (Uruchom i edytuj), Folders (Katalogi) i Import. W Windows moż­na przechodzić pomiędzy panelami za pomocą ich zakładek, a w MacOS, by przejść do innego panelu, musisz wybrać pożądaną opcję z listy.

Fireworks posiada dodatkowy typ preferencji: konfigurację i rozmie­sz­cze­­nie okien. Przeciągając zakładki tych okien w różne miejsca obszaru roboczego, możesz utworzyć własny układ okien, takich jak Layers, Frames, Styles, Effect itd. Więcej infor­ma­cji o dostosowywaniu tego elementu środowiska programu znajdziesz w rozdziale 2.

 

Ogólne preferencje programu

Panel General (Ogólne) okna dialogowego Preferences (rysunek 3.1) jest podzielony na trzy części: Undo Steps (Liczba poziomów polecenia Undo), Color Defaults (Do­myśl­ne kolory) i Interpolation (Interpolacja).

 

Rysunek 3.1.

W panelu General okna dialogowego Preferences możesz ustawić liczbę poziomów polecenia Undo, zmienić domyślne kolory i zdefiniować domyślną metodę interpolacji grafiki

 

Zrzuty ekranowe okna dialogowego Preferences, przedstawione na ry­sun­kach od 3.1 do 3.6 prezentują domyślnie, predefiniowane usta­wienia programu. Jeśli kiedykolwiek będziesz zastanawiał się, ja­kie były domyślne ustawienia określonej preferencji, odpowiedź znaj­dziesz właśnie na tych rysunkach.

Więcej informacji o palecie Fireworks - History - znajdziesz w rozdziale 19.

 

Domyślnie Fireworks przechowuje zapis dwudziestu ostatnio wykonanych operacji. Mo­żesz to zmienić poprzez wpisanie nowej wartości parametru Undo Steps. Ilość pa­mię­ci potrzebnej do przechowania zapisu danej operacji jest uzależniona od jej typu. Przy­kładowo - obrót obrazka o wymiarach 500 600 pikseli wymaga o wiele więcej pa­mię­ci niż zmiana koloru linii.

Po zmianie wartości parametru Undo Steps, ustawienia zostaną uwzględnione zarów­no w poleceniu Edit Undo, jak i palecie History dopiero po ponownym uruchomieniu pro­gramu.

Domyślne kolory

Mimo że projektanci grafiki internetowej mogą wybierać spośród pełnej palety ko­lo­rów, w Fireworks domyślnie predefiniowane są trzy podstawowe kolory:

u         Brush (Pędzel): Domyślny kolor pędzla jest stosowany do wszystkich ścieżek ry­sowanych lub obrysowywanych za pomocą dowolnego narzędzia rysun­ko­we­go: Pencil (Ołówek), Pen (Pióro), Brush (Pędzel) lub Rectangle (Prostokąt).

u         Fill (Wypełnienie): Domyślny kolor wypełnienia jest stosowany do wszystkich obiek­tów, dla których w palecie Fill został określony jednolity (Solid) typ wy­pełnienia.

u         Highlight (Wyróżnienie): Fireworks tymczasowo zmienia kolor obwódki obiek­tu, aby pokazać, jaki obiekt jest aktualnie zaznaczony. Właśnie wówczas sto­sowany jest kolor zdefiniowany w sekcji Highlight. Po usunięciu zazna­cze­nia obiektu (lub wybraniu innego), kolor wyróżnienia jest usuwany.

Zmiany domyślnych ustawień można wprowadzać w sekcji Color Defaults okna dia­lo­go­wego Preferences. Aby zmienić barwę pędzla, wypełnienia lub wyróżnienia, kliknij jed­ną ze strzałek znajdujących się obok próbek kolorów. Zostanie wyświetlony próbnik Fire­works. Możesz wybrać jeden z wyświetlonych odcieni lub użyć narzędzia Eyedropper (Kroplomierz) do wybrania dowolnego koloru z ekranu mo­ni­tora. Jeśli chcesz uzyskać dostęp do większej gamy barw, kliknij przycisk Palette, aby wyświetlić systemowy próbnik kolorów.

Kolory narzędzia i wypełnienia możesz modyfikować za pomocą odpowiednich próbek znaj­dujących się w palecie narzędziowej, mikserze kolorów i wielu innych oknach pro­gra­mu. Barwę wyróżnienia (Highlight) można zmieniać jedynie w preferencjach Fire­works. Wszystkie zmiany zostaną automatycznie uwzględnione natychmiast po zam­knię­ciu ok­na dialogowego Preferences

Jeśli dla jakiegoś obiektu wybierzesz wypełnienie gradientowe dowol­ne­go typu (na przykład Linear, Radial lub Cone), ale nie określisz kom­binacji barw, Fireworks do stworzenia gradientu wykorzysta bie­żą­ce kolory narzędzia i wypełnienia.

 

Domyślne ustawienia interpolacji

Przy skalowaniu obrazka Fireworks analizuje oryginalny obrazek i na tej podstawie two­rzy nowy obiekt składający się z większej lub mniejszej ilości pikseli. Proces ten nazy­wany jest interpolacją. Fireworks oferuje cztery metody interpolacji: dwusześ­cien­na (ang. bicubic), dwuliniowa (ang. bilinear), miękka (ang. soft) i metodą najbliższego są­siada (ang. nearest neighbor). Przy skalowaniu obrazka możesz wybrać jedną z tych metod, zaś w oknie dialogowym Image Size jako domyślna przyjmowana jest metoda in­terpolacji zdefiniowana w preferencjach programu. W większości przypadków naj­lep­sze efekty daje dwusześcienna (domyślna). Proponuję pozostawienie jej jako domyślnej i zmienianie tylko w szczególnych przypadkach.

Więcej informacji o metodach interpolacji i skalowaniu obrazków znaj­dziesz w rozdziale 6.

 

Preferencje edycji

W panelu Editing (Edycja) okna dialogowego Preferences (rysunek 3.2) można dostosować do własnych potrzeb sposób funkcjonowania kursorów narzędzi. Znajdują się tu także opcje przydatne w pracy z obrazkami bitmapowymi.

Rysunek 3.2.

W panelu Editing preferencji Fireworks możesz dostosować środowisko programu do własnego stylu pracy

Precyzyjne kursory

Po wybraniu określonego narzędzia rysunkowego lub selekcji, kursor domyślnie przyj­mu­je kształt tego narzędzia. I tak, gdy wybierzesz narzędzie Pencil, kursor przyjmie kształt ołówka. Opcja Precise Cursors (Precyzyjne kursory) pozwala tak ustawić kur­so­ry wszystkich narzędzi, aby zawsze miały one kształt cienkiego krzyżyka.

Wybranie opcji Precise Cursors powoduje wykorzystanie cienkiego krzyżyka jako kształ­tu kursora dla następujących narzędzi:

u         Wszystkie narzędzia selekcji: Marquee (zaznaczenie prostokątne i eliptyczne), Lasso Polygon Lasso (Wielokątne lasso) i Magic Wand (Różdżka).

u         Narzędzia rysunkowe: Line (Linia), Pen (Pióro), Rectangle (Prostokąt), Ellipse (Elipsa), Polygon (Wielokąt), Pencil (Ołówek) i Brush (Pędzel).

u         Narzędzia modyfikacji, takie jak Eraser (Gumka) i Paint Bucket (Wiadro z farbą).

u         Wszystkie narzędzia internetowe: Hotspot Rectangles Circle i Polygons (Obszar aktywny: prostokątny, okrą­gły i wielokątny) i Slice (Plaster).

Precyzyjne kursory są szczególnie przydatne w pracy ze szczegółami, gdyż kursory w kształ­cie narzędzia mogłyby ograniczać pole widzenia projektanta, co pokazano na ry­sunku 3.3.

Zamiast uaktywniać opcję Precise Cursors w preferencjach programu, mo­żesz ją włączać i wyłączać także za pomocą klawisza Caps Lock. Jeśli standardowe kursory nie przeszkadzają Ci za bardzo w pracy, pro­ponuję pozostawienie opcji Precise Cursors wyłączonej i ko­rzys­ta­nie z klawisza Caps Lock w razie konieczności użycia precyzyjnego kur­sora.

 

 

Rysunek 3.3.

Korzystaj z precyzyjnych kursorów w pracy z dużymi powiększeniami, gdy standardowe kursory mogłyby ograniczać widoczność

Usuwanie obiektów przy kadrowaniu

Opcja Delete Objects when Cropping (Usuń obiekty przy kadro­wa­niu) określa, czy ścieżka lub obiekt bitmapowy znajdujący się poza kadrowanym ob­sza­rem powinny zostać usunięte. Można również wybrać ustawienie, w którym kadrowanie będzie oznaczać po prostu przeskalowanie obszaru roboczego i pozostawienie wszystkich obiektów. Jeśli więc preferujesz taki sposób pracy, usuń zazna­cze­nie opcji w oknie preferencji.

Kursory Brush-Size Painting

Zgodnie z ustawieniem domyślnym, Fireworks zwiększa rozmiar kursora tak, aby pasował do rozmiaru malowanego obrysu. Na przykład, malowanie przy użyciu narzędzia Brush i ustawieniu Size na 20 przedstawia kursor dwa razy większy niż przy ustawieniu Size na 10. Aby malować przy użyciu kursora standardowej wielkości, należy wyłączyć tę opcję.

Kursory Brush-Size są nowością w Fireworks 4.

Opcje obrazków bitmapowych

Opcje znajdujące się w sekcji When Editing Images (Podczas edycji obrazków) panelu Edi­ting odnoszą się jedynie do obrazków bitmapowych.

Fireworks jest programem, w którym można tworzyć i edytować zarówno obiekty bit­ma­powe, jak i wektorowe, więc zaznaczony obrazek jest najczęściej tylko częścią całe­go dokumentu. Po zaznaczeniu opcji Expand to Fill Document (Powiększ do rozmiaru do­ku­mentu), gdy włączysz tryb edycji grafiki bitmapowej, aktualnie zaznaczony element zos­tanie zwiększony do rozmiarów całego dokumentu i otoczony ramką zaznaczenia. Poz­wala to na modyfikowanie obrazka powiększonego w stosunku do oryginalnych roz­miarów. Jeśli masz na przykład obrazek bitmapowy o wymiarach 100 100 pikseli w doku­mencie o wymiarach 500 500, po wejściu w tryb edycji grafiki bitmapowej ob­ra­zek zostanie tymczasowo rozszerzony do wymiarów 500 500 pikseli. Możesz go wów­czas swobodnie modyfikować i nie martwić się, że pracujesz gdzieś poza kadrem. Gdy wokół grafiki o wymiarach 100 100 pikseli w trybie bitmapowym stworzysz ob­wód­kę o grubości 10 pikseli, obrazek zostanie rozszerzony do rozmiaru 120 120 pikseli.

Przy otwieraniu dokumentu zawierającego jedynie pojedynczy obiekt bitmapowy, Fire­works automatycznie przejdzie w tryb edycji grafiki bitmapowej. Aby program pozostał w trybie wektorowym bez względu na typ obiektów znajdujących się w dokumencie, usuń zaznaczenie opcji Open in Bitmap Edit Mode w preferencjach programu.



Polecenie Hide Edges (Ukryj krawędzie) znajdujące się w menu View zwykle powoduje ukry­cie obwódek zaznaczonych obiektów. Odnosi się to zarówno do ramek selekcji wo­kół obrazków bitmapowych, jak i "maszerujących mrówek" wokół zaznaczeń tworzo­nych w trybie grafiki bitmapowej oraz do niebieskich linii otaczających obiekty wek­to­ro­we. Gdy w preferencjach zaznaczona zostanie opcja Turn Off "Hide Edges", polecenie Hide Edges będzie działało jedynie tymczasowo. Stworzenie dowolnego zaznaczenia spo­wo­duje ponowne wyświetlenie krawędzi. Innymi słowy - wydanie polecenia Hide Edges, będzie oznaczało "ukryj krawędzie do czasu utworzenia nowego zaznaczenia". Po usunięciu zaznaczenia opcji Turn Off "Hide Edges", wydanie tego polecenia spo­wo­du­je ukrycie krawędzi do czasu ponownego wybrania tego samego polecenia z menu. W czasie pracy z programem zauważyłem, że przy krawędziach ukrytych przez cały czas łatwo można stracić orientację i dlatego przeważnie zaznaczam opcję Turn Off "Hide Edges"

Usunięcie zaznaczenia z pola opcji Display Striped Border (Wyświetl bez obwódek) zupełnie wyłącza ramki zaznaczenia otaczające obrazek w trybie bitmapowym.

Opcja Display Striped Border jest nowością w Fireworks 4.

 

Ustawienia preferencji Pick (Wybierz) i Snap (Przyciągnij)

Chociaż zazwyczaj chcielibyśmy mieć pewną rękę przy pracy, a także korzystać z narzędzi Fireworks z dokładnością "co do piksela", w rzeczywistości "rozmyta" dokładność często jest bardziej wydajna. Chybienie o jeden piksel podczas wybierania obiektu i w konsekwencji nie zaznaczenie go potrafi być denerwujące. Ustawienie Pick określa jak blisko obiektu musi być kursor, aby go zaznaczyć.

Ustawienia preferencji Pick i Snap są nowością w Fireworks 4.

 

Ustawienie preferencji Snap określa jak blisko linii siatki lub prowadnicy musi być obiekt, aby został przyciągnięty. Tu również niewielki brak dokładności może zwiększyć wydajność.

Ustawienia domyślne dla obu tych opcji wynoszą pięć. Warto samemu sprawdzić, jakie wartości będą nam najbardziej odpowiadać.

Preferencje Launch and Edit (Uruchom i edytuj)

Projektanci grafiki internetowej bardzo często edytują lub optymalizują pliki graficzne, któ­re zostały już umieszczone w dokumencie HTML. Taki obrazek może być zbyt sze­ro­ki lub wysoki, a najczęściej ma zbyt duży rozmiar fizyczny pliku. Często edytory HTML, takie jak Macromedia Dreamweaver lub Adobe GoLive, umożliwiają zdefi­nio­wa­nie zewnętrznych edytorów plików graficznych znajdujących się na stronach HTML. Oczy­wiście, doskonałym wyborem jest wówczas Fireworks.

Przy otwieraniu z zewnętrznej aplikacji pliku graficznego do edycji w Fireworks, pro­gram zapyta Cię, czy chcesz modyfikować plik GIF, JPEG lub PNG umieszczony na stro­nie, czy też jako format źródłowy edycji chcesz wykorzystać format PNG Fire­works. Preferowane jest korzystanie z oryginalnego formatu PNG Fireworks (jeśli taki jest dostępny), ponieważ pozwala on na utrzymanie możliwie najwyższej jakości oraz do­starczenie informacji o obiektach wektorowych i edytowalnych obiektach teks­towych.

W zakładce Launch and Edit okna pre­fe­ren­cji Fireworks (rysunek 3.4) możesz określić, czy zawsze ma być wykorzystywany format PNG Fire­works, czy też nigdy nie ma on być używany, a nawet to, że Fireworks zawsze ma Cię o to zapytać. Podobne preferencje możesz zdefiniować również dla optymalizacji obraz­ków w Fireworks. Zostaną one wykorzystane po użyciu polecenia Dreamweavera - Optimize Image in Fireworks (Optymalizuj obrazek w Fireworks).

Rysunek 3.4.

W panelu Launch and Edit okna pre­fe­ren­cji Fireworks można dostosować sposób wzajemnego oddziaływania Fireworks z innymi aplikacjami

Preferencje folderów

Jedną z zalet programów komputerowych jest możliwość rozszerzania ich funk­cjo­nal­noś­ci. W panelu Folders (Foldery) okna dialogowego Preferences (rysunek 3.5) można okre­ślać dostęp do dodatkowych zasobów dla Fireworks.

Rysunek 3.5.

W panelu Folders okna preferencji programu można definiować dostęp
do dodatkowych zasobów

Dodatki

W sekcji Additional Materials (Dodatki) panelu Folders można zdefiniować trzy typy roz­szerzeń programu:

u         Photoshop Plug-Ins (Plug-iny Photoshopa). Fireworks umożliwia dodawanie fil­trów graficznych działających z obrazkami bitmapowymi. Fireworks pracuje z plug-inami zgodnymi z Photoshopem, jak Alien Skin Eye Candy i Kai's Power Tools. Filtry można przechowywać w folderze Configuration/Xtras wewnątrz folderu programu Fireworks lub wewnątrz innego określonego tu folderu.

Folder programu można zazwyczaj znaleźć w folderze C:\Program Files\Macromedia\Fireworks 4 - dla komputerów korzystających z Windows, lub w folderze Macintosh HD: Aplications:Macromedia Fireworks 4 - dla Macintoshy.

u         A second Texture folder (Dodatkowe tekstury). Tekstury to obrazki nakładane na inne obrazki w celu uzyskania różnych powierzchni. Tekstury zazwyczaj są przechowywane w folderze Configuration/Textures wewnątrz macierzystego folderu programu Fireworks. Po wybraniu innego folderu Fireworks będzie korzystał z tekstur obu folderów.

u         A second Patterns folder (Dodatkowe desenie). Desenie to pojedyncze obrazki, które są wielo­krot­nie powtarzane, aby całkowicie wypełnić zaznaczony obszar. Znajdź desenie w folderze Configuration/Patterns wewnątrz macierzystego folderu programu Fireworks i określ tu dodatkowy folder.

Przeważnie projektanci wykorzystują foldery z dodatkami, aby dołączyć do Fireworks za­soby dostępne w innych programach, takich jak Photoshop. Fireworks posiada własne fol­dery z plug-inami (nazywanymi Xtras), teksturami oraz deseniami i dodatkowo poz­wa­la na rozszerzanie swoich możliwości za pomocą materiałów dostępnych w innych pro­gramach. Umożliwia to zwiększanie wydajności i efektywności pracy w Fireworks.

Kliknij przycisk Browse (Przeglądaj) znajdujący się obok pola Photoshop Plug-Ins Tex­tu­res lub Patterns, na twardym dysku odnaleziony zostanie folder zawierający plug-iny, teks­tury lub desenie, które chcesz wykorzystywać w Fireworks. Aby wprowadzone zmia­ny zostały uwzględnione w programie, musisz zamknąć okno dialogowe Preferen­ces i ponownie uruchomić Fireworks.

Tekstury i wzorki są doskonałym sposobem na wzbogacenie grafiki. Więcej informacji o wykorzystywaniu tych elementów w Fireworks znaj­dziesz w rozdziale 11. Jeśli chciałbyś się dowiedzieć, jak do Fireworks dołączać plug-iny Photoshopa, zerknij do rozdziału 12.

 

Dyski magazynujące

Ostatnia opcja znajdująca się w panelu Folders pozwala na zdefiniowanie dodatkowej prze­strzeni dyskowej dla Fireworks. W tym celu wykorzystywane są dyski magazy­nu­ją­ce (ang. scratch disk). Trzeba pamiętać, że obróbka grafiki wymaga dużych ilości pamięci ope­racyjnej. Gdy Fireworks musi wykonać operację wymagającą więcej pamięci niż jest dostępne w Twoim komputerze, jako tymczasowa pamięć operacyjna wykorzys­ty­wa­na jest wolna przestrzeń twardego dysku. Jako główny dysk magazynujący Fire­works domyślnie wykorzystuje tę partycję dysku, na której jest zainstalowany. Jeśli w kom­puterze pracującym w systemie Windows dostępna jest inna partycja twardego dys­ku (oznaczona przeważnie literą D), Fireworks wykorzystuje ją jako drugi dysk maga­zynujący. W MacOS, dopóki nie wybierzesz nazwy innego dysku, drugi dysk ma­ga­zynujący będzie ustawiony na None (Żaden). Gdy masz taką możliwość, najlepszym roz­wiązaniem jest ustawianie dysków magazynujących na partycjach innych niż ta, na któ­rej zainstalowany jest system operacyjny i aplikacje. Partycja ta jest przeważnie in­ten­sywnie wykorzystywana przez uruchomione programy i procesy systemowe. Naj­le­piej jako dysk magazynujący ustawić taką partycję twardego dysku, na której znaj­du­je się wiele wolnego miejsca.

Defragmentacja twardego dysku jest procesem łączącym fragmenty pli­ków i wolnych obszarów dysku w ciągłe łańcuchy. Operacja ta poz­wa­la na poprawienie wydajności twardych dysków, gdyż powiększa wol­ne obszary, które mogą być wykorzystywane przez Fireworks do szyb­kiej wymiany danych. Defragmentację można przeprowadzić na przy­kład za pomocą programu Norton Speed Disk, wchodzącego w skład pa­kie­tu Norton Utilities, dostępnego zarówno dla Windows, jak i dla Mac­OS. Niektóre wersje systemu Windows posiadają własny program na­rzędziowy - Disk Defragmenter (Defragmentator dysków).

 

Preferencje importu

Photoshop jest programem do obróbki grafiki bitmapowej o wysokiej pozycji na rynku apli­kacji graficznych. Jeden z jego największych atutów to możliwość tworzenia obra­zów z wieloma warstwami posiadającymi różne parametry przezroczystości. Fireworks cał­kiem nieźle radzi sobie z importem plików Photoshopa 3, 4 i 5. Pozwala na za­cho­wa­nie warstw i możliwości edycji tekstu. Opcje importu można definiować osobno przy im­por­towaniu każdego dokumentu Photoshopa lub określić ich domyślne ustawienia w pa­nelu Import preferencji Fireworks (rysunek 3.6). Pozwala to zaoszczędzić wiele cza­su i uchronić się przed problemami.

Opcja Convert to Fireworks Objects (Konwertuj na obiekty Fireworks) jest domyślnie zaznaczona i powoduje, że każ­da warstwa dokumentu Photoshopa staje się importowanym obiektem Fireworks. Po zaznaczeniu opcji Share Layer Between Frames (Podziel warstwy pomiędzy klatki) Fireworks roz­łoży warstwy dokumentu Photoshopa na wszystkie klatki pliku Fireworks. Możesz rów­nież wybrać opcję Convert to Frames (Konwertuj na klatki) jeśli chcesz, aby kolejne war­stwy dokumentu Photoshopa zostały zamienione na kolejne klatki dokumentu Fire­works.

Rysunek 3.6.

W panelu Import okna dialogowego Preferences możesz zdefiniować domyślne opcje importu dokumentów Photoshopa
do Fireworks

Jeśli nie będziesz chciał edytować tekstu znajdującego się w dokumencie Photoshopa lub nie masz używanych w nim czcionek, w sekcji Text (Tekst) zaznacz opcję Maintain Ap­pearance (Utrzymaj wygląd). Tekst zostanie wówczas zaimportowany jako inte­gral­ny element obrazka, ale nie będziesz mógł go edytować w Fireworks.

Po zaznaczeniu opcji Use Flat Composite Image (Spłaszcz obrazek), importo­wa­ny obra­zek zostanie spłaszczony do pojedynczej warstwy. Jest to operacja podobna do spłaszczania warstw dokumentu edytowanego w programie Photoshop.

Ustawienia HTML

Pliki Fireworks i te, które są tworzone w programach do składu komputerowego mają jed­ną wspólną cechę: oba typy plików są przeznaczone do publikacji. Pliki tworzone w pro­gramach do składu są przeznaczone do dystrybucji w formie drukowanej, zaś Fire­works generuje pliki gotowe do publikacji w Internecie. Fireworks umożliwia gene­ro­wanie różnych typów kodów HTML, a co za tym idzie, pozwala na definiowanie róż­nych właściwości dotyczących tworzenia tych kodów. Polecenie HTML Setup można traktować jak "Ustawienie drukarki" dla HTML.

Polecenie HTML Setup w Fireworks 2 występowało pod nazwą Do­cu­ment Properties, a w Fireworks 3 pod nazwą HTML Properties.

 

Polecenie HTML Setup (Ustawienie HTML) umożliwia określanie opcji dla kodów doty­czą­cych plastrów i map obrazków. W dużym skrócie można powiedzieć, że plastrowanie po­lega na dzieleniu obrazków na mniejsze części rozmieszczane w tabelach HTML, zaś mapa obrazka to grafika zawierająca jeden lub więcej obszarów aktywnych. Ustawienia de­finiowane za pomocą polecenia HTML Setup mogą zostać wykorzystane tylko w jed­nym pliku lub zostać przyjęte jako domyślne ustawienia dla wszystkich do­ku­men­tów. Wybierz z menu polecenie File HTML Setup, aby ustawić te parametry.

Opcje ogólne

W pierwszej zakładce okna dialogowego HTML Setup (rysunek 3.7) ustalamy rzeczywisty kod, który tworzymy w Fireworks. Należy wybrać styl HTML odpowiadający edytorowi, z listy zawierającej Macromedia Dreamweaver, Adobe GoLive i Microsoft FrontPage. Można również wybrać opcję ogólną, odpowiednią dla każdego edytora.

Opcja Extension (Rozszerzenie) pozwala na wybranie domyślnego rozszerzenia pliku dla tworzonego HTML. Zgodnie z ustawieniem domyślnym, Fireworks korzysta z rozszerzenia ".htm". Można zmienić je na ".html", aby odpowiadało serwerowi internetowemu, albo na inne rozszerzenie np. ".shtml", najbardziej odpowiadające naszej pracy.

Rysunek 3.7.

Zakładka General w oknie dialogowym HTML Setup umożliwia dopasowanie stylów HTML

Opcja Include HTML Comments (Umieść komentarze HTML) informuje Fireworks, czy mają być wprowadzane komentarze do HTML. Sami decydujemy, czy komentarze wstawiane przez Fireworks są nam potrzebne, czy nie. Ja osobiście wolę nie wpisywać komentarzy Fireworks i podawać własne komentarze w edytowanych kodach.

Po zaznaczeniu opcji Lowercase File Name (Nazwa pliku małą literą) utworzony HTML będzie miał nazwę pliku pisaną małymi literami, odpowiednią do przesłania w sieci WWW.

W zakładce General okna dialogowego HTML Setup w wersji Macintosh istnieje dodatkowa opcja. File Creator (Kreator pliku) pozwala określić tzw. kod Macintosh Creator Code, jaki powinien mieć utworzony dokument HTML. Ten kod determinuje, przy użyciu jakiej aplikacji ma być otwierany plik. Do wyboru mamy Dreamweaver, GoLive, BBEdit oraz dwie najpopularniejsze przeglądarki. Można również wybrać opcję Other (Inne) i skorzystać z okna dialogowego Open w celu odszukania pliku.

Wszystkie opcje na zakładce General w oknie dialogowym HTML Setup są nowością w Fireworks 4.

 

Opcje tabel

Tabele stanowią ważny element prawie każdej strony HTML. Tworzą one strukturę układu strony i często łączą poszczególne plastry w zwartą całość. Zakładka Table (Tabela) w oknie dialogowym HTML Setup (rysunek 3.8) umożliwia określenie sposobu, w jaki Fireworks ma tworzyć tabele.

Rysunek 3.8.

Zakładka Table w oknie dialogowym HTML Setup umożliwia wstawianie odstępów i koloru komórek.

Korzystanie z odstępów

Życie wymusiło stosowanie w Internecie jednopikselowych obrazków. Są one ko­niecz­ne przy wykorzystywaniu wielu plastrowanych obrazków. Przy plastrowaniu obrazka, każ­da z jego części jest umieszczana w oddzielnej komórce tabeli HTML. Niektóre przeglą­dar­ki internetowe źle ją interpretują gdy któraś z komórek pozostanie niewypełniona. Wów­czas grafika umieszczona w tabeli wygląda mało atrakcyjnie. Fireworks rozwią­zu­je ten problem poprzez umieszczanie po każdej kolumnie i rzędzie tabeli jednopik­se­lo­wych obrazków (rysunek 3.9), co pozwala bez względu na rodzaj używanej prze­glą­dar­ki - wyświetlać grafikę dokładnie tak, jak została zaprojektowana.

Opcje odstępów

Jednopikselowe obrazki mogą być wykorzystywane na kilka różnych sposobów. Ot­wórz listę rozwijaną Table i wybierz jedną z dostępnych opcji:

u         Nested Tables - No Spacers: Fireworks próbuje utrzymać właściwy wygląd gra­fiki poprzez zagnieżdżanie tabel. Wykorzystując tę opcję upewnij się, czy koń­cowy plik będzie dobrze wyświetlany we wszystkich przeglądarkach i czy nie będą Ci jednak potrzebne jednopikselowe obrazki.

Rysunek 3.9.

Otwarcie wygenerowanej w Fireworks tabeli w Dreamweaverze i zwiększenie odstępów pomiędzy komórkami umożliwia wyświetlenie dodatkowych komórek zawierających jednopikselowe obrazki u góry
i po prawej stronie tabeli. Zwróć uwagę
na inspektora Property. Zobaczysz, że jednopikselowy GIF został przeskalowany
do rozmiarów
30
8 pikseli

Original Fireworks generated table - Oryginalna tabela generowana z Fireworks

One-pixel spacer - Jednopikselowy obrazek

Table with cell padding increased - Tabela o zwiększonych odstępach między komórkami



Properties of the selected spacer image - Właściwości zaznaczonego jednopikselowego obrazka

u         Single Table - No Spacers: Tworzy pojedynczą tabelę bez jednopikselowych obraz­ków. Jak w przypadku poprzedniej opcji, musisz upewnić się co do po­praw­nego wyświetlania końcowego pliku.

u         1-Pixel Transparent Spacer: Domyślnie wybrana opcja, która powoduje umie­szcza­nie wokół obrazka jednopikselowych obrazków. Wykorzystywany jest tyl­ko jeden plik - przezroczysty GIF o wymiarach 1 1 piksel i nazwie spacer.gif. Je­go rozmiar fizyczny to 43 bajty. Plik spacer.gif jest w miarę potrzeb prze­ska­lo­wy­wany i wielokrotnie wykorzystywany w przeglądarce.

Można tu również określić, jak Fireworks ma traktować puste komórki tabel. Zazwyczaj pozostawiamy ustawienia domyślne, a program wypełnia każdą pustą komórkę tabeli jednopikselowym obrazkiem, kolor tła natomiast ustawia na kolor obszaru roboczego. Możemy również zdecydować się na umieszczenie nieprzerwanych odstępów w pustych komórkach tabeli. Po wybraniu tej opcji należy jednak sprawdzić jej funkcjonowanie we wszystkich używanych przeglądarkach.

Opcje specyficzne dla dokumentu

Ostania zakładka okna dialogowego HTML Setup, pokazana na rys. 3.10, zawiera opcje dotyczące tylko bieżącego dokumentu i określające nazwę pojedynczych obrazków plastrów. Duża ilość opcji w polu File Names (Nazwy plików) pozwala na stworzenie idealnej struktury nazwy pliku.

Kiedy Fireworks tworzy plastry, każda z części staje się osobnym plikiem obrazka, który musi zostać zapisany pod własną nazwą. Zamiast pytać projektanta o nazwę każdej eksportowanej części, program automatycznie tworzy nazwę pliku. Konwencja nazewnictwa obejmuje kilka identyfikatorów, jak nazwa dokumentu lub słowo "slice" z różnymi konwencjami numerowania. Moim zdaniem, najlepiej najpierw ustawić wszystkie opcje z listy Slices na None. Następnie, zaczynając od lewej górnej strony, tworzyć odpowiednią nazwę pliku, wybierając opcje i patrząc w jaki sposób wpływa to na przedstawianą przez Fireworks przykładową nazwę pliku.

Rysunek 3.10.

Zakładka Document Specific w oknie dialogowym HTML Setup, w której wprowadzamy nazwy dzielonych obrazków

Opcje plastrowania w HTML Setup są teraz pełniejsze i umożliwiają stworzenie odpowiedniej nazwy dla eksportowanego pliku.

 

Lista opcji Slices

Poniżej przedstawiono dostępne kombinacje listy opcji Slices w zakładce Document Specific okna dialogowego HTML Setup

u      None: wyłącza wpływ określonych list opcji na końcową nazwę pliku

Pozostawienie wszystkich ustawień list opcji File Names na ustawieniu None skutecznie wyłącza eksportowanie plastrów, niezależnie od innych ustawień Fireworks. Należy przynajmniej jedną listę opcji ustawić zgodnie z konwencją nazewnictwa.

u      doc.name: dodaje nazwę bieżącego dokumentu do końcowej nazwy pliku

u      "slice": dodaje słowo "slice" do ostatecznej nazwy pliku

u      Slice # (1, 2, 3 ...): w końcowej nazwie pliku dodaje kolejną liczbę dla każdego plastra

u      Slice # (01, 02, 03 ...): tak jak poprzednio, ale zero poprzedza liczby mniejsze od 10

Wprowadzanie numeru plastra z poprzedzającym go zerem tworzy nazwę pliku odpowiednio sortowaną w Macintosh Finder lub w Windows Explorer. Bez wprowadzania poprzedzającego zera lista plików jest sortowana w następujący sposób: slice1.gif, "slice10.gif"', "slice2.gif" itd.

 

u      Slice # (A, B, C ...): w końcowej nazwie pliku dodaje kolejną dużą literę dla każdego plastra

u      Slice # (a, b, c ...): tak jak poprzednio, ale dodawane litery są małe

u      Row Column (r3_c2, r4_c7 ...): dodaje numer wiersza i kolumny tabeli HTML użytej do wyświetlania plastrów. Numery wierszy są poprzedzone literą "r", a kolumn literą "c". Na przykład, plaster w wierszu 1, kolumna 1 będzie nazwany "r1_c1"

u      Underscore/Period/Space/Hyphen: Dodaje odpowiednio podkreślenie, kropkę, spację lub dywiz do ostatecznej nazwy pliku.

Zarówno numeryczne, jak i alfabetyczne schematy nazewnictwa funkcjonują tak samo, jako że nazywają obiekty w tabeli HTML. Obiekty są nazywane wiersz po wierszu, od lewej do prawej, jak przedstawiono na rys. 3.11.

Rysunek 3.11.

Rysunek przedstawia kolejność plastrowania przez Fireworks, od góry do dołu i od lewej do prawej

Selected slice - Wybrany plaster

Name for selected slice - Nazwa dla wybranego plastra

Plastrowanie jest jedną z najbogatszych właściwości Fireworks. Pełny opis plastrowania znajdziesz w rozdziale 20.

 

Dodawanie informacji specyficznych dla ramek

Dwie listy opcji Frames umożliwiają dodawanie informacji specyficznych dla ramek do nazwy pliku plastra. Dostępne są poniższe opcje:

u      None: wyłącza wpływ określonych list opcji na końcową nazwę pliku

u      Frame # (f1, f2, f3 ...): dodaje do ostatecznej nazwy pliku literę "f" (ramka), po której występuje kolejna liczba dla każdej ramki

u      Frame # (1, 2, 3 ...): w końcowej nazwie pliku dodaje kolejną liczbę dla każdej ramki

u      Rollover (over, down, overdown): Opisuje funkcję rollover ramki i dodaje ten opis do ostatecznej nazwy pliku

u      Abbreviated (o, d, od): tak, jak poprzednio, ale ze skróconym opisem ramek rollover

u      Underscore/Period/Space/Hyphen: Dodaje odpowiednio podkreślenie, kropkę, spację lub dywiz do ostatecznej nazwy pliku.

Tu również należy zwracać uwagę na przykładowe nazwy plików podczas pracy z listami opcji File Names. Po kilku próbach możesz stworzyć czytelne i jednoznaczne nazwy plików, co uprości późniejsze rozpoznawanie poszczególnych plastrów.

W polu Alternate Image Description (Tekst zastępczy dla obrazka) można wprowadzić tekst wyświetlany w etykietkach tekstowych, pojawiających się po umieszczeniu kursora nad dowolnym miejscem mapy obrazu. Tekst zastępczy pozwala na przeglądanie z wykorzystaniem tylko tekstu i upraszcza przeglądanie użytkownikom, których komputery odczytują teksty zastępcze dla obrazków. Wprowadzany tutaj tekst jest przedstawiany w palecie Object, dla każdego plastra. Chociaż wprowadzanie określonego tekstu zastępczego dla większości obrazków jest dobrym pomysłem, wprowadzenie wartości domyślnej może uprościć operację.

W celu skorzystania z funkcji paska nawigacyjnego (Nav Bar) na stronach bez ramek HTML, należy zaznaczyć pole Multiple Nav Bar HTML Pages

Więcej informacji o korzystaniu z pasków Nav Bar znaj­dziesz w rozdziale 21.

Kiedy nie używa się plastrów

Podczas plastrowania obrazków nie zawsze udaje się zakryć plastrami wszystkie ob­sza­ry strony. Mimo że w większości przypadków na plastry przekształcana jest cała gra­fi­ka, możesz również zapisać jako plastry jedynie ściśle określone obszary dokumentu. Jeżeli tak chcesz zrobić, usuń zaznaczenie z opcji Include Areas without Slices (Włącz obszary bez plastrów).

Spróbuję wytłumaczyć to na przykładzie. Załóżmy, że projektant używa jednego ob­sza­ru roboczego do stworzenia wielu podobnych elementów graficznych, które będą wyko­rzys­tywane na różnych stronach WWW. Jeśli opcja Export Undefined Slices (Eksportuj nie­zdefiniowane plastry) będzie zaznaczona (domyślnie), cała grafika zostanie wyeks­por­towana jako pojedyncza tabela z poszczególnymi elementami rozmieszczanymi rów­no­miernie względem innych elementów. Elementy te nie będą mogły być jednak uży­wa­ne na różnych stronach WWW. Jeśli opcja Export Undefined Slices nie będzie zaznaczona, plas­try będą eksportowane jako oddzielne pliki i nazywane zgodnie z konwencjami opi­sy­wanymi w jednym z poprzednich podrozdziałów.

Na koniec, zakładka Document Specific okna dialogowego HTML Setup udostępnia przycisk opcji Set Default, który przywraca wszystkie ustawienia domyślne opcji Document Specific. Zawsze można powrócić do ustawień pierwotnych i rozpocząć pracę od nowa.

Opcje drukowania

Mimo że Fireworks jest programem głównie zorientowanym na tworzenie grafiki do publikacji w Internecie, czasami konieczne jest również jej drukowanie. Dość często projektanci mu­szą przedstawiać swoje pomysły klientom lub innym projektantom i czasami poka­zu­ją im wówczas wydruki swoich prac.

Funkcja Print (Drukuj) Fireworks jest prosta w użyciu i korzysta ze standardowych usta­wień systemów Windows oraz MacOS. Polecenie File Page Setup otwiera stan­dar­do­we okno dialogowe (rysunek 3.12), w którym można określić rozmiar i źródło papieru, orien­tację wydruku i marginesy. Kliknięcie przycisku Printer (Drukarka) powoduje ot­war­cie standardowego okna dialogowego z opcjami drukarki.

Gdy będziesz gotów wy­dru­kować wybrany obrazek, wybierz z menu polecenie File Print i w otwartym oknie dia­logowym określ liczbę kopii i inne parametry wydruku.

Przy drukowaniu zaznaczonego obrazka w Fireworks, grafika jest umieszczana na środ­ku strony i drukowana w predefiniowanej rozdzielczości. Po wybraniu polecenia Modify Ima­ge Size, w oknie dialogowym Image Size możesz wprowadzić nowe wartości roz­dziel­czości i rozmiaru drukowania grafiki.

 

Rysunek 3.12.

Wykorzystaj okno dialogowe Page Setup do ustalenia rozmiaru i orientacji papieru przed drukowaniem z Fireworks

 

Jeśli często potrzebujesz drukowanych wersji swoich projektów in­ter­ne­towych, doskonałym programem do ich generowania jest Adobe Acro­bat 4. Jedno z jego narzędzi - Web Capture - umożliwia prze­chwy­tywanie pojedynczych stron lub całych witryn WWW z lokalnego kom­putera albo Internetu i zapisywanie ich jako pliki w formacie PDF. Go­towe pliki posiadają nawet łącza obsługujące nawigację wewnątrz ścią­gniętych witryn.

Własne skróty klawiaturowe są nowością w Fireworks 4. Zmienione zostały także ustawienia domyślne skrótów klawiaturowych w Fireworks, tak aby odpowiadały interfejsowi Macromedia Common User Interface, dzięki czemu skróty klawiaturowe są takie same w różnych aplikacjach Macromedia.

 

Skróty klawiaturowe w Fireworks - a także w innych aplikacjach Macromedia używających Macromedia Common User Interface - są określone przez zapisany zestaw skrótów. W Fireworks zaczynamy od zestawu skrótów wspólnych dla Macromedia. Jeżeli zaczynamy od programu Fireworks lub jeżeli nie mamy własnych upodobań w tym zakresie, korzystajmy z tego zestawu podczas uczenia się programu Fireworks, gdyż równocześnie przygotowujemy się do pracy z innymi aplikacjami Macromedia.

Oprócz ustawionego domyślnie zestawu skrótów wspólnych dla Macromedia, Fireworks udostępnia cztery inne, imitujące skróty klawiaturowe ustawione domyślnie w innych popularnych aplikacjach graficznych: Fireworks 3, Photoshop, FreeHand i Illustrator. Taki wybór jest bardzo dogodny dla osób, które już znają skróty z jednej z tych aplikacji.

Zestawy skrótów klawiaturowych w Fireworks określamy w oknie dialogowym Keyboard Shortcuts (rysunek 3.13), otwieranym przez wybranie Edit Keyboard Shortcuts. Można tworzyć lub usuwać zestawy, modyfikować zapisane zestawy lub nawet eksportować zestawy jako odnośniki HTML.

Rysunek 3.13.

Zestawy skrótów klawiaturowych określamy w oknie dialogowym Keyboard Shortcuts

Zmiana bieżącego zestawu skrótów

Aby zmienić bieżący zestaw skrótów, należy:

Wybrać Edit Keyboard Shortcuts, aby otworzyć okno dialogowe Keyboard Shortcuts

Wybrać inny zestaw z listy Current Set (Bieżący zestaw)

Kliknąć OK

Nowo wybrany zestaw skrótów klawiaturowych jest od razu aktywny.

Własne skróty klawiaturowe

Własne skróty klawiaturowe pozwalają nam na zaoszczędzenie czasu i kłopotów, niezależnie od tego, czy często korzystamy ze skrótów, czy tylko chcemy zmienić jeden czy dwa skróty, które nam nie odpowiadają. Pierwszym krokiem jest stworzenie duplikatu zestawu ustawień domyślnych i następnie zmodyfikowanie go do własnych potrzeb.

Zestaw skrótów składa się z trzech typów skrótów, które można modyfikować:

u      Menu commands (Polecenia menu): Kombinacja klawiszy odpowiadająca poleceniu menu, np. File Save. Polecenie menu musi zawierać albo klawisz funkcyjny (F1 F12), albo klawisz modyfikacji Ctrl Command) i może zawierać inne klawisze modyfikacji.



Klawisze modyfikacji w komputerach z Windows to Shift Ctrl i Alt. MacOs korzysta z klawiszy modyfikacji Shift Command Option i Control

 

u      Tools (Narzędzia): Klawisz pojedynczej litery lub numeryczny, który uaktywnia określone narzędzie. Nie można korzystać z klawiszy modyfikacji.

u      Miscellaneous (Różne): Funkcje, takie jak przemieszczanie obiektu o kilka pikseli w lewo lub prawo. Skróty te również oparte są na tych samych zasadach co menu polecenia (opisane powyżej), ale nie mają odpowiadającego im polecenia menu.

Każde polecenie, narzędzie czy pozycja z kategorii Miscellaneous może mieć przydzielonych wiele skrótów klawiaturowych, co pozwala na zachowanie ustawionych domyślnie poleceń klawiszy i dodanie dodatkowych do danej pozycji, lub na dostęp do określonego polecenia przy użyciu całej listy skrótów klawiaturowych.

Tworzenie własnego zestawu skrótów klawiaturowych

W celu stworzenia własnego zestawu skrótów klawiaturowych dla polecenia menu, narzędzia lub pozycji z kategorii różne, należy wykonać poniższe czynności:

Wybrać Edit Keyboard Shortcuts, aby otworzyć okno dialogowe Keyboard Shortcuts.

Z listy Current Set wybrać zestaw, który najbardziej odpowiada naszym potrzebom. Jeżeli, na przykład, odpowiada nam zestaw Macromedia Standard, a zmienić chcemy tylko kilka poleceń, wybieramy zestaw Macromedia Standard jako podstawę naszego własnego zestawu.

Kliknąć przycisk Duplicate Set (Duplikuj zestaw). Program otworzy okno dialogowe Duplicate Set

Wprowadzić nazwę naszego nowego zestawu.

Kliknąć OK

Fireworks tworzy duplikat bieżącego zestawu skrótów klawiaturowych i nadaje mu własną nazwę.

Modyfikowanie własnego zestawu skrótów klawiaturowych

Aby zmodyfikować własny zestaw skrótów klawiaturowych, należy:

Wybrać Edit Keyboard Shortcuts, aby otworzyć okno dialogowe Keyboard Shortcuts.

Sprawdzić, czy nasz własny zestaw skrótów, który chcemy modyfikować jest zestawem bieżącym. Jeżeli nie, należy wybrać go z listy Current Set.

Wybrać typ skrótu, który chcemy modyfikować - Menu Commands Tools lub Miscellaneous - z listy opcji Commands (Polecenia).

Wszystkie możliwe kombinacje skrótów klawiaturowych odpowiednie dla modyfikowanego przez nas rodzaju skrótu są przedstawiane na liście Commands

Z listy Commands wybrać polecenie, którego skrót chcemy modyfikować.

Jeżeli polecenie posiada już skrót klawiaturowy, jest on wyświetlany na liście Shortcuts (Skróty).

Jeżeli chcemy dodać do plecenia nowy skrót, klikamy przycisk Add New Shortcut (Dodaj nowy skrót).

Z listy Shortcuts wybieramy skrót, który chcemy modyfikować.

Jeżeli chcemy usunąć skrót klawiaturowy, klikamy przycisk Delete Key Shortcut (Usuń skrót klawiaturowy).

Aby zastąpić wybrany skrót klawiaturowy należy kliknąć w polu tekstowym Press Key (Naciśnij klawisz) i nacisnąć nowy skrót.

Nowy skrót klawiaturowy pojawi się w polu tekstowym Press Key

Jeżeli nowy skrót będzie kolidował z istniejącym, Fireworks wyświetli ostrzeżenie poniżej pola Press Key. Na przykład, jeżeli zechcemy przydzielić skrót Ctrl E Command E) do File Export, program ostrzeże, że jest on już przydzielony do polecenia Edit Bitmap

Kliknąć Change (Zmień), aby uaktualnić skrót klawiaturowy.

Jeżeli nowy skrót klawiaturowy koliduje z istniejącym, Fireworks wyświetli okno dialogowe z ostrzeżeniem. Po kliknięciu Reassign (Przydziel na nowo), skasowany zostanie poprzedni zapis i wprowadzony zostanie nasz nowy.

Kliknąć OK

Zmiana nazwy zestawu skrótów

Aby zmienić nazwę zestawu skrótów, należy wykonać poniższe czynności:

Wybrać Edit Keyboard Shortcuts, aby otworzyć okno dialogowe Keyboard Shortcuts.

Sprawdzić, czy nasz własny zestaw skrótów, który chcemy modyfikować jest zestawem bieżącym. Jeżeli nie, należy wybrać go z listy Current Set.

Kliknąć przycisk Rename Set (Zmień nazwę zestawu).

Przesuń kursor myszy nad przyciskami w oknie dialogowym Keyboard Shortcuts, aby zobaczyć etykietki opisujące każdą z funkcji.

 

Fireworks otworzy okno dialogowe Rename Set

Wprowadzić nową nazwę dla zestawu skrótów i kliknąć OK

Program zmieni nazwę bieżącego zestawu skrótów klawiaturowych.

Kliknąć OK

Usuwanie zestawu skrótów

Aby usunąć zestaw skrótów, należy:

Wybrać Edit Keyboard Shortcuts, aby otworzyć okno dialogowe Keyboard Shortcuts.

Kliknąć przycisk Delete Set (Usuń zestaw).

Program wywoła okno dialogowe Delete Set (rysunek 3.14).

Wybrać z listy zestaw skrótów, który chcemy usunąć.

Zestawy ustawień domyślnych nie pojawiają się w oknie dialogowym Delete Set i nie można ich usunąć.

 

Kliknąć Delete (Usuń), aby usunąć wybrany zestaw, lub Cancel (Anuluj), aby zamknąć okno dialogowe Delete Set bez usuwania zestawu skrótów.

Po zakończeniu kliknąć OK w oknie dialogowym Keyboard Shortcuts

Rysunek 3.14.

W oknie dialogowym Delete Set wybieramy zestaw, który ma zostać usunięty

Tworzenie odnośnika klawisza skrótu

W programie Fireworks możemy stworzyć plik HTML, który określa szczegóły zawartości zestawu skrótów klawiaturowych, sformatowanych w postaci tabeli HTML. Tworzenie odnośnika klawisza skrótu ułatwia naukę nowych skrótów klawiaturowych czy też sprawdzenie zawartości określonego zestawu w celu dostosowania go do własnych potrzeb.

W celu stworzenia odnośnika klawisza skrótu HTML, należy:

Wybrać Edit Keyboard Shortcuts, aby otworzyć okno dialogowe Keyboard Shortcuts.

Kliknąć przycisk Export Set as HTML (Eksportuj zestaw jako HTML).

Program otworzy okno dialogowe Save (Zapisz).

Wybrać folder i określić nazwę dla pliku HTML, a następnie kliknąć Save.

Fireworks eksportuje plik HTML z naszym skrótem klawiaturowym. Można teraz wydrukować plik HTML lub przeglądnąć go w przeglądarce.

Podsumowanie

Ustawienie preferencji pozwala pracować nie tylko komfortowo, ale także bardziej wy­daj­nie. Fireworks umożliwia kontrolowanie wielu aspektów procesu tworzenia grafiki, pro­dukcji, a nawet drukowania. Poniżej znajduje się kilka przydatnych wskazówek do­ty­czących ustawiania preferencji Fireworks:

u         Większość preferencji programu możesz określić po wybraniu z menu po­le­ce­nia File Preferences

u         Ustawienia niektórych preferencji, na przykład folderów zawierających plug-iny Photoshopa, tekstury i desenie wymaga ponownego uruchomienia programu.

u         Za pomocą klawisza Caps Lock możesz włączać i wyłączać wyświetlanie pre­cy­zyjnych kursorów, ale tylko wówczas, gdy nieaktywna będzie opcja Precise Cur­sors znajdująca się w panelu Editing okna preferencji programu.

u         Okno dialogowe HTML Setup jest podobne do Print Setup dla HTML.

u         Każdy tworzony lub otwierany dokument posiada zestaw własnych preferencji, któ­re mają wpływ na kod HTML generowany dla plastrów i map obrazków.

u         Fireworks umożliwia tworzenie i modyfikację Twoich własnych skrótów klawiaturowych i zawiera zestawy odpowiadające powszechnie używanym aplikacjom graficznym.

W następnym rozdziale nauczysz się budować nowe obszary robocze, w których bę­dziesz tworzył grafikę internetową, oraz otwierać i modyfikować istniejące dokumenty.




Document Info


Accesari: 1289
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2025 )