Nigdy nie znajdziesz dwóch
takich samych pracowni artystycznych. A zresztą, dlaczego miałbyś
to robić? Tworzenie - obojętnie, czy jest to malarstwo, projekty do
druku, czy też grafika internetowa - jest dziedziną,
wymagającą od każdego artysty komfortowego, dopasowanego do
indywidualnych potrzeb środowiska pracy. Fireworks bierze to pod uwagę i posiada wiele
preferencji pomagających w projektowaniu własnego obszaru roboczego
- od importowania istniejących obrazków, poprzez edycję grafiki, po wszelkie
możliwe metody eksportowania końcowego produktu. W tym rozdziale
opisane zostaną opcje programu umożliwiające dostosowanie
Fireworks do własnego stylu pracy.
Ustawianie
preferencji
Większość opcji
- ale nie wszystkie - pozwalających na dostosowywanie Fireworks do
własnych potrzeb znajduje się w oknie dialogowym Preferences (Preferencje). Mimo że możesz
ustawiać te preferencje w dowolnej chwili, zasadniczo są one
wykorzystywane do określenia
działania programu pomiędzy poszczególnymi sesjami. W rezultacie zmiany
wielu funkcji są uwzględniane dopiero po ponownym uruchomieniu
Fireworks.
Aby otworzyć okno
umożliwiające ustawianie wielu preferencji programu, wybierz
z menu polecenie EditPreferences, a zostanie wyświetlone okno dialogowe Preferences z otwartym panelem. Dostępnych jest tu
pięć zakładek (opisywane w kolejnych podrozdziałach): General (Ogólne), Editing (Edycja), Launch and Edit
(Uruchom i edytuj), Folders (Katalogi)
i Import. W Windows można
przechodzić pomiędzy panelami za pomocą ich zakładek, a w
MacOS, by przejść do innego panelu, musisz wybrać
pożądaną opcję z listy.
Fireworks
posiada dodatkowy typ preferencji: konfigurację i rozmieszczenie
okien. Przeciągając zakładki tych okien w różne miejsca
obszaru roboczego, możesz utworzyć własny układ okien, takich jak Layers, Frames, Styles, Effect
itd. Więcej informacji o dostosowywaniu
tego elementu środowiska programu znajdziesz w rozdziale 2.
Ogólne preferencje programu
Panel
General (Ogólne) okna dialogowego Preferences (rysunek 3.1) jest podzielony na trzy
części: Undo Steps (Liczba
poziomów polecenia Undo), Color Defaults (Domyślne
kolory) i Interpolation (Interpolacja).
Rysunek 3.1.
W panelu General
okna dialogowego Preferences możesz ustawić liczbę poziomów
polecenia Undo, zmienić domyślne kolory i zdefiniować
domyślną metodę interpolacji grafiki
Zrzuty ekranowe okna
dialogowego Preferences, przedstawione na rysunkach od 3.1 do 3.6
prezentują domyślnie, predefiniowane ustawienia programu.
Jeśli kiedykolwiek będziesz zastanawiał się, jakie
były domyślne ustawienia określonej preferencji,
odpowiedź znajdziesz właśnie na tych rysunkach.
Więcej
informacji o palecie Fireworks - History - znajdziesz w rozdziale 19.
Domyślnie Fireworks
przechowuje zapis dwudziestu ostatnio wykonanych operacji. Możesz to
zmienić poprzez wpisanie nowej wartości parametru Undo Steps.
Ilość pamięci potrzebnej do przechowania zapisu danej operacji
jest uzależniona od jej typu. Przykładowo - obrót obrazka o
wymiarach 500600 pikseli wymaga o wiele więcej pamięci
niż zmiana koloru linii.
Po zmianie
wartości parametru Undo Steps, ustawienia zostaną
uwzględnione zarówno w poleceniu EditUndo, jak i palecie History dopiero po ponownym
uruchomieniu programu.
Domyślne
kolory
Mimo że projektanci
grafiki internetowej mogą wybierać spośród pełnej palety kolorów,
w Fireworks domyślnie predefiniowane są trzy podstawowe kolory:
uBrush (Pędzel): Domyślny kolor pędzla
jest stosowany do wszystkich ścieżek rysowanych lub obrysowywanych
za pomocą dowolnego narzędzia rysunkowego: Pencil (Ołówek), Pen (Pióro), Brush
(Pędzel) lub Rectangle
(Prostokąt).
uFill (Wypełnienie): Domyślny kolor wypełnienia
jest stosowany do wszystkich obiektów, dla których w palecie Fill został określony jednolity (Solid) typ wypełnienia.
uHighlight (Wyróżnienie): Fireworks tymczasowo zmienia
kolor obwódki obiektu, aby pokazać, jaki obiekt jest aktualnie zaznaczony.
Właśnie wówczas stosowany jest kolor zdefiniowany w sekcji Highlight. Po usunięciu zaznaczenia obiektu (lub
wybraniu innego), kolor wyróżnienia jest usuwany.
Zmiany domyślnych
ustawień można wprowadzać w sekcji Color Defaults okna dialogowego Preferences. Aby zmienić barwę pędzla, wypełnienia
lub wyróżnienia, kliknij jedną ze strzałek znajdujących
się obok próbek kolorów. Zostanie wyświetlony próbnik Fireworks.
Możesz wybrać jeden z wyświetlonych odcieni lub użyć
narzędzia Eyedropper
(Kroplomierz) do wybrania dowolnego koloru z ekranu monitora. Jeśli
chcesz uzyskać dostęp do większej gamy barw, kliknij przycisk Palette, aby wyświetlić systemowy próbnik
kolorów.
Kolory narzędzia i
wypełnienia możesz modyfikować za pomocą odpowiednich
próbek znajdujących się w palecie
narzędziowej, mikserze kolorów i wielu innych oknach programu.
Barwę wyróżnienia (Highlight) można zmieniać jedynie w
preferencjach Fireworks.Wszystkie zmiany zostaną automatycznie
uwzględnione natychmiast po zamknięciu okna dialogowego Preferences
Jeśli dla
jakiegoś obiektu wybierzesz wypełnienie gradientowe dowolnego
typu (na przykład Linear, Radial lub Cone), ale nie określisz kombinacji
barw, Fireworks do stworzenia gradientu wykorzysta bieżące kolory
narzędzia i wypełnienia.
Domyślne
ustawienia interpolacji
Przy skalowaniu obrazka
Fireworks analizuje oryginalny obrazek i na tej podstawie tworzy nowy obiekt
składający się z większej lub mniejszej ilości
pikseli. Proces ten nazywany jest interpolacją. Fireworks
oferuje cztery metody interpolacji: dwusześcienna (ang. bicubic),
dwuliniowa (ang. bilinear), miękka (ang. soft) i
metodą najbliższego sąsiada (ang. nearest neighbor).
Przy skalowaniu obrazka możesz wybrać jedną z tych metod,
zaś w oknie dialogowym Image Size jako
domyślna przyjmowana jest metoda interpolacji zdefiniowana w
preferencjach programu. W większości przypadków najlepsze efekty
daje dwusześcienna (domyślna). Proponuję pozostawienie jej jako
domyślnej i zmienianie tylko w szczególnych przypadkach.
Więcej informacji o
metodach interpolacji i skalowaniu obrazków znajdziesz w rozdziale 6.
Preferencje
edycji
W panelu Editing (Edycja) okna dialogowego Preferences (rysunek 3.2) można dostosować do
własnych potrzeb sposób funkcjonowania kursorów narzędzi.
Znajdują się tu także opcje przydatne w pracy z obrazkami
bitmapowymi.
Rysunek 3.2.
W panelu Editing
preferencji Fireworks możesz dostosować środowisko programu do
własnego stylu pracy
Precyzyjne
kursory
Po wybraniu określonego
narzędzia rysunkowego lub selekcji, kursor domyślnie przyjmuje
kształt tego narzędzia. I tak, gdy wybierzesz narzędzie Pencil, kursor przyjmie kształt
ołówka. Opcja Precise Cursors (Precyzyjne kursory) pozwala tak ustawić
kursory wszystkich narzędzi,
aby zawsze miały one kształt cienkiego krzyżyka.
Wybranie opcji Precise Cursors powoduje wykorzystanie cienkiego krzyżyka
jako kształtu kursora dla następujących narzędzi:
uWszystkie
narzędzia selekcji: Marquee
(zaznaczenie prostokątne i eliptyczne), LassoPolygon Lasso
(Wielokątne lasso) i Magic Wand
(Różdżka).
uNarzędzia
rysunkowe: Line (Linia), Pen (Pióro), Rectangle
(Prostokąt), Ellipse (Elipsa), Polygon (Wielokąt), Pencil (Ołówek) i Brush (Pędzel).
uNarzędzia modyfikacji, takie jak Eraser (Gumka) i Paint
Bucket
(Wiadro z farbą).
uWszystkie
narzędzia internetowe: Hotspot RectanglesCircle i Polygons
(Obszar aktywny: prostokątny, okrągły i wielokątny) i Slice (Plaster).
Precyzyjne kursory są
szczególnie przydatne w pracy ze szczegółami, gdyż kursory
w kształcie narzędzia mogłyby ograniczać pole
widzenia projektanta, co pokazano na rysunku 3.3.
Zamiast
uaktywniać opcję Precise Cursors w preferencjach programu, możesz
ją włączać i wyłączać także za
pomocą klawisza Caps Lock. Jeśli standardowe kursory nie
przeszkadzają Ci za bardzo w pracy, proponuję pozostawienie opcji
Precise Cursors wyłączonej i korzystanie z klawisza Caps Lock w
razie konieczności użycia precyzyjnego kursora.
Rysunek 3.3.
Korzystaj
z precyzyjnych kursorów w pracy z dużymi powiększeniami,
gdy standardowe kursory mogłyby ograniczać
widoczność
Usuwanie obiektów
przy kadrowaniu
Opcja Delete Objects when
Cropping (Usuń obiekty
przy kadrowaniu) określa, czy ścieżka lub obiekt bitmapowy
znajdujący się poza kadrowanym obszarem powinny zostać
usunięte. Można również wybrać ustawienie, w którym
kadrowanie będzie oznaczać po prostu przeskalowanie obszaru roboczego
i pozostawienie wszystkich obiektów. Jeśli więc preferujesz taki
sposób pracy, usuń zaznaczenie opcji w oknie preferencji.
Kursory
Brush-Size Painting
Zgodnie z ustawieniem
domyślnym, Fireworks zwiększa rozmiar kursora tak, aby pasował
do rozmiaru malowanego obrysu. Na przykład, malowanie przy użyciu
narzędzia Brush i ustawieniu
Size na 20 przedstawia kursor dwa razy większy
niż przy ustawieniu Size na 10. Aby
malować przy użyciu kursora standardowej wielkości, należy
wyłączyć tę opcję.
Kursory Brush-Size
są nowością w Fireworks 4.
Opcje obrazków
bitmapowych
Opcje znajdujące się
w sekcji When
Editing Images (Podczas edycji
obrazków) panelu Editing
odnoszą się jedynie do obrazków bitmapowych.
Fireworks jest programem, w
którym można tworzyć i edytować zarówno obiekty bitmapowe, jak i wektorowe, więc zaznaczony
obrazek jest najczęściej tylko częścią całego
dokumentu. Po zaznaczeniu opcji Expand to Fill Document (Powiększ do rozmiaru dokumentu), gdy
włączysz tryb edycji grafiki bitmapowej, aktualnie zaznaczony element
zostanie zwiększony do rozmiarów całego dokumentu i otoczony
ramką zaznaczenia. Pozwala to na
modyfikowanie obrazka powiększonego w stosunku do oryginalnych rozmiarów.
Jeśli masz na przykład obrazek bitmapowy o wymiarach 100100 pikseli
w dokumencie o wymiarach 500500, po wejściu w tryb edycji grafiki
bitmapowej obrazek zostanie tymczasowo rozszerzony do wymiarów 500500 pikseli.
Możesz go wówczas swobodnie modyfikować i nie martwić się,
że pracujesz gdzieś poza kadrem. Gdy
wokół grafiki o wymiarach 100100 pikseli w trybie
bitmapowym stworzysz obwódkę o grubości 10 pikseli, obrazek
zostanie rozszerzony do rozmiaru 120120 pikseli.
Przy otwieraniu dokumentu
zawierającego jedynie pojedynczy obiekt bitmapowy, Fireworks
automatycznie przejdzie w tryb edycji grafiki bitmapowej. Aby program
pozostał w trybie wektorowym bez względu na typ obiektów
znajdujących się w dokumencie, usuń zaznaczenie opcji Open in Bitmap Edit Mode w preferencjach programu.
Polecenie Hide Edges (Ukryj krawędzie) znajdujące się w
menu View zwykle powoduje ukrycie
obwódek zaznaczonych obiektów. Odnosi się to zarówno do ramek selekcji wokół
obrazków bitmapowych, jak i "maszerujących mrówek" wokół
zaznaczeń tworzonych w trybie grafiki bitmapowej oraz do niebieskich
linii otaczających obiekty wektorowe. Gdy w preferencjach zaznaczona
zostanie opcja Turn Off "Hide Edges", polecenie Hide Edges
będzie działało jedynie tymczasowo. Stworzenie dowolnego
zaznaczenia spowoduje ponowne
wyświetlenie krawędzi. Innymi słowy - wydanie polecenia Hide Edges, będzie oznaczało "ukryj krawędzie
do czasu utworzenia nowego zaznaczenia". Po usunięciu zaznaczenia opcji Turn Off "Hide Edges", wydanie tego polecenia spowoduje ukrycie
krawędzi do czasu ponownego wybrania tego samego polecenia z menu. W czasie
pracy z programem zauważyłem, że przy krawędziach ukrytych
przez cały czas łatwo można stracić orientację i
dlatego przeważnie zaznaczam opcję Turn Off "Hide Edges"
Usunięcie zaznaczenia z
pola opcji Display
Striped Border (Wyświetl
bez obwódek) zupełnie wyłącza ramki zaznaczenia otaczające
obrazek w trybie bitmapowym.
Opcja Display Striped
Border jest nowością w Fireworks 4.
Ustawienia
preferencji Pick (Wybierz) i Snap (Przyciągnij)
Chociaż zazwyczaj
chcielibyśmy mieć pewną rękę przy pracy, a także
korzystać z narzędzi Fireworks z dokładnością "co do
piksela", w rzeczywistości "rozmyta" dokładność często
jest bardziej wydajna. Chybienie o jeden piksel podczas wybierania obiektu i w
konsekwencji nie zaznaczenie go potrafi być denerwujące. Ustawienie Pick określa jak blisko obiektu musi być
kursor, aby go zaznaczyć.
Ustawienia preferencji
Pick i Snap są nowością w Fireworks 4.
Ustawienie preferencji Snap określa jak blisko linii siatki lub
prowadnicy musi być obiekt, aby został przyciągnięty. Tu
również niewielki brak dokładności może zwiększyć
wydajność.
Ustawienia domyślne dla
obu tych opcji wynoszą pięć. Warto samemu sprawdzić, jakie
wartości będą nam najbardziej odpowiadać.
Preferencje
Launch and Edit (Uruchom i edytuj)
Projektanci grafiki internetowej
bardzo często edytują lub optymalizują pliki graficzne, które
zostały już umieszczone w dokumencie HTML. Taki obrazek może
być zbyt szeroki lub wysoki, a najczęściej ma zbyt duży
rozmiar fizyczny pliku. Często edytory HTML, takie jak Macromedia
Dreamweaver lub Adobe GoLive, umożliwiają zdefiniowanie
zewnętrznych edytorów plików graficznych znajdujących się na
stronach HTML. Oczywiście, doskonałym wyborem jest wówczas
Fireworks.
Przy
otwieraniu z zewnętrznej aplikacji pliku graficznego do edycji w
Fireworks, program zapyta Cię, czy chcesz modyfikować plik GIF, JPEG
lub PNG umieszczony na stronie, czy też jako format źródłowy edycji chcesz
wykorzystać format PNG Fireworks.Preferowane jest korzystanie z oryginalnego formatu PNG Fireworks (jeśli
taki jest
dostępny), ponieważ pozwala on na utrzymanie możliwie
najwyższej jakości oraz dostarczenie informacji o obiektach
wektorowych i edytowalnych obiektach tekstowych.
W zakładce Launch and Edit okna preferencji Fireworks (rysunek 3.4)
możesz określić, czy zawsze ma być wykorzystywany format
PNG Fireworks, czy też nigdy nie ma on być używany, a nawet to,
że Fireworks zawsze ma Cię o to zapytać. Podobne preferencje
możesz zdefiniować również dla optymalizacji obrazków w
Fireworks. Zostaną one wykorzystane po użyciu polecenia Dreamweavera
- Optimize Image in
Fireworks (Optymalizuj obrazek
w Fireworks).
Rysunek 3.4.
W panelu Launch and
Edit okna preferencji
Fireworks można dostosować sposób wzajemnego oddziaływania
Fireworks z innymi aplikacjami
Preferencje
folderów
Jedną
z zalet programów komputerowych jest możliwość rozszerzania ich
funkcjonalności. W panelu Folders (Foldery) okna dialogowego Preferences (rysunek 3.5) można określać dostęp do dodatkowych zasobów dla Fireworks.
Rysunek 3.5.
W panelu Folders
okna preferencji programu można definiować dostęp
do dodatkowych zasobów
Dodatki
W sekcji Additional Materials (Dodatki) panelu Folders można zdefiniować trzy typy rozszerzeń
programu:
uPhotoshop
Plug-Ins (Plug-iny
Photoshopa). Fireworks umożliwia dodawanie filtrów graficznych
działających z obrazkami bitmapowymi. Fireworks pracuje z plug-inami
zgodnymi z Photoshopem, jak Alien Skin Eye Candy i Kai's Power Tools. Filtry
można przechowywać w folderze Configuration/Xtras
wewnątrz folderu programu Fireworks lub wewnątrz innego
określonego tu folderu.
Folder programu
można zazwyczaj znaleźć w folderze C:\Program
Files\Macromedia\Fireworks 4 - dla komputerów korzystających z
Windows, lub w folderze Macintosh HD:
Aplications:Macromedia Fireworks 4 - dla Macintoshy.
uA second Texture folder (Dodatkowe tekstury). Tekstury to obrazki nakładane na inne obrazki w celu
uzyskania różnych powierzchni. Tekstury zazwyczaj są przechowywane w
folderze Configuration/Textures wewnątrz
macierzystego folderu programu Fireworks. Po wybraniu innego folderu Fireworks
będzie korzystał z tekstur obu folderów.
uA second Patterns folder (Dodatkowe desenie). Desenie to pojedyncze obrazki, które są wielokrotnie
powtarzane, aby całkowicie wypełnić zaznaczony obszar.
Znajdź desenie w folderze Configuration/Patterns
wewnątrz macierzystego folderu programu Fireworks i określ tu
dodatkowy folder.
Przeważnie projektanci
wykorzystują foldery z dodatkami, aby dołączyć do Fireworks
zasoby dostępne w innych programach, takich jak Photoshop. Fireworks
posiada własne foldery z plug-inami (nazywanymi Xtras), teksturami oraz
deseniami i dodatkowo pozwala na rozszerzanie swoich możliwości za
pomocą materiałów dostępnych w innych programach.
Umożliwia to zwiększanie wydajności i efektywności pracy w
Fireworks.
Kliknij przycisk Browse (Przeglądaj) znajdujący się obok
pola Photoshop
Plug-InsTextures lub Patterns, na
twardym dysku odnaleziony zostanie folder zawierający plug-iny, tekstury
lub desenie, które chcesz wykorzystywać w Fireworks. Aby wprowadzone zmiany
zostały uwzględnione w programie, musisz zamknąć okno
dialogowe Preferences i ponownie uruchomić Fireworks.
Tekstury i wzorki
są doskonałym sposobem na wzbogacenie grafiki. Więcej
informacji o wykorzystywaniu tych elementów w Fireworks znajdziesz w
rozdziale 11. Jeśli chciałbyś się dowiedzieć, jak do
Fireworks dołączać plug-iny Photoshopa, zerknij do
rozdziału 12.
Dyski
magazynujące
Ostatnia opcja znajdująca
się w panelu Folders pozwala na
zdefiniowanie dodatkowej przestrzeni
dyskowej dla Fireworks. W tym celu wykorzystywane są dyski magazynujące (ang. scratch
disk). Trzeba pamiętać, że obróbka grafiki
wymaga dużych ilości pamięci operacyjnej. Gdy Fireworks musi
wykonać operację wymagającą więcej pamięci
niż jest dostępne w Twoim komputerze, jako tymczasowa
pamięć operacyjna wykorzystywana jest wolna przestrzeń
twardego dysku. Jako główny dysk magazynujący Fireworks
domyślnie wykorzystuje tę partycję dysku, na której jest
zainstalowany. Jeśli w komputerze pracującym w systemie Windows
dostępna jest inna partycja twardego dysku (oznaczona przeważnie
literą D), Fireworks wykorzystuje ją jako drugi dysk magazynujący.
W MacOS, dopóki nie wybierzesz nazwy innego dysku, drugi dysk magazynujący
będzie ustawiony na None (Żaden).
Gdy masz taką możliwość, najlepszym rozwiązaniem jest
ustawianie dysków magazynujących na partycjach innych niż ta, na której
zainstalowany jest system operacyjny i aplikacje. Partycja ta jest
przeważnie intensywnie wykorzystywana przez uruchomione programy i
procesy systemowe. Najlepiej jako dysk magazynujący ustawić
taką partycję twardego dysku, na której znajduje się wiele
wolnego miejsca.
Defragmentacja twardego
dysku jest procesem łączącym fragmenty plików i wolnych
obszarów dysku w ciągłe łańcuchy. Operacja ta pozwala
na poprawienie wydajności twardych dysków, gdyż powiększa wolne
obszary, które mogą być wykorzystywane przez Fireworks do szybkiej
wymiany danych. Defragmentację można przeprowadzić na przykład
za pomocą programu Norton Speed Disk, wchodzącego w skład pakietu
Norton Utilities, dostępnego zarówno dla Windows, jak i dla MacOS.
Niektóre wersje systemu Windows posiadają własny program narzędziowy
- Disk Defragmenter (Defragmentator dysków).
Preferencje
importu
Photoshop jest programem do
obróbki grafiki bitmapowej o wysokiej pozycji na rynku aplikacji graficznych.
Jeden z jego największych atutów to możliwość tworzenia
obrazów z wieloma warstwami posiadającymi różne parametry
przezroczystości. Fireworks całkiem nieźle radzi sobie z
importem plików Photoshopa 3, 4 i 5. Pozwala na zachowanie warstw i
możliwości edycji tekstu. Opcje importu można definiować
osobno przy importowaniu każdego dokumentu Photoshopa lub
określić ich domyślne ustawienia w panelu Import preferencji Fireworks (rysunek 3.6).
Pozwala to zaoszczędzić wiele czasu i uchronić się przed problemami.
Opcja Convert
to Fireworks Objects (Konwertuj na obiekty Fireworks) jest
domyślnie zaznaczona i powoduje, że każda warstwa dokumentu
Photoshopa staje się importowanym obiektem Fireworks. Po zaznaczeniu opcji
Share
Layer Between Frames (Podziel warstwy pomiędzy klatki) Fireworks rozłoży
warstwy dokumentu Photoshopa na wszystkie klatki pliku Fireworks. Możesz
również wybrać opcję Convert to Frames (Konwertuj na klatki)
jeśli chcesz, aby kolejne warstwy dokumentu Photoshopa zostały
zamienione na kolejne klatki dokumentu Fireworks.
Rysunek 3.6.
W panelu Import
okna dialogowego Preferences możesz zdefiniować domyślne opcje
importu dokumentów Photoshopa
do Fireworks
Jeśli nie będziesz
chciał edytować tekstu znajdującego się w dokumencie
Photoshopa lub nie masz używanych w nim czcionek, w sekcji Text (Tekst) zaznacz opcję Maintain Appearance (Utrzymaj wygląd). Tekst zostanie wówczas
zaimportowany jako integralny element obrazka, ale nie będziesz
mógł go edytować w Fireworks.
Po zaznaczeniu opcji Use Flat Composite Image (Spłaszcz obrazek), importowany obrazek
zostanie spłaszczony do pojedynczej warstwy. Jest to operacja podobna do
spłaszczania warstw dokumentu edytowanego w programie Photoshop.
Ustawienia HTML
Pliki Fireworks i te, które
są tworzone w programach do składu komputerowego mają jedną
wspólną cechę: oba typy plików są przeznaczone do publikacji.
Pliki tworzone w programach do składu są przeznaczone do
dystrybucji w formie drukowanej, zaś Fireworks generuje pliki gotowe do
publikacji w Internecie. Fireworks umożliwia generowanie różnych
typów kodów HTML, a co za tym idzie, pozwala na definiowanie różnych
właściwości dotyczących tworzenia tych kodów. Polecenie HTML Setup można traktować jak "Ustawienie
drukarki" dla HTML.
Polecenie HTML Setup w
Fireworks 2 występowało pod nazwą Document Properties, a w
Fireworks 3 pod nazwą HTML Properties.
Polecenie HTML Setup (Ustawienie HTML) umożliwia
określanie opcji dla kodów dotyczących plastrów i map obrazków. W
dużym skrócie można powiedzieć, że plastrowanie polega na dzieleniu obrazków na mniejsze części
rozmieszczane w tabelach HTML, zaś mapa obrazka to grafika
zawierająca jeden lub więcej obszarów aktywnych. Ustawienia
definiowane za pomocą polecenia HTML
Setup mogą zostać wykorzystane tylko w jednym
pliku lub zostać przyjęte jako domyślne ustawienia dla
wszystkich dokumentów. Wybierz z menu polecenie FileHTML Setup, aby
ustawić te parametry.
Opcje ogólne
W pierwszej zakładce okna
dialogowego HTML
Setup (rysunek 3.7) ustalamy
rzeczywisty kod, który tworzymy w Fireworks. Należy wybrać styl HTML
odpowiadający edytorowi, z listy zawierającej Macromedia Dreamweaver,
Adobe GoLive i Microsoft FrontPage. Można również wybrać
opcję ogólną, odpowiednią dla każdego edytora.
Opcja Extension (Rozszerzenie) pozwala na wybranie domyślnego
rozszerzenia pliku dla tworzonego HTML. Zgodnie z ustawieniem domyślnym,
Fireworks korzysta z rozszerzenia ".htm". Można zmienić je na
".html", aby odpowiadało serwerowi internetowemu, albo na inne
rozszerzenie np. ".shtml", najbardziej odpowiadające naszej pracy.
Rysunek 3.7.
Zakładka
General w oknie dialogowym HTML Setup umożliwia dopasowanie stylów HTML
Opcja Include HTML Comments (Umieść komentarze HTML) informuje
Fireworks, czy mają być wprowadzane komentarze do HTML. Sami
decydujemy, czy komentarze wstawiane przez Fireworks są nam potrzebne, czy
nie. Ja osobiście wolę nie wpisywać komentarzy Fireworks i
podawać własne komentarze w edytowanych kodach.
Po zaznaczeniu opcji Lowercase File Name (Nazwa pliku małą literą) utworzony
HTML będzie miał nazwę pliku pisaną małymi literami,
odpowiednią do przesłania w sieci WWW.
W zakładce General okna dialogowego HTML Setup w wersji Macintosh istnieje dodatkowa opcja. File Creator (Kreator pliku) pozwala określić tzw.
kod Macintosh Creator Code, jaki powinien mieć utworzony dokument HTML.
Ten kod determinuje, przy użyciu jakiej aplikacji ma być otwierany
plik. Do wyboru mamy Dreamweaver, GoLive, BBEdit oraz dwie najpopularniejsze
przeglądarki. Można również wybrać opcję Other (Inne) i skorzystać z okna dialogowego Open w celu odszukania pliku.
Wszystkie opcje na
zakładce General w oknie dialogowym HTML Setup są
nowością w Fireworks 4.
Opcje tabel
Tabele stanowią
ważny element prawie każdej strony HTML. Tworzą one
strukturę układu strony i często łączą
poszczególne plastry w zwartą całość. Zakładka Table (Tabela) w oknie dialogowym HTML Setup (rysunek 3.8) umożliwia określenie
sposobu, w jaki Fireworks ma tworzyć tabele.
Rysunek 3.8.
Zakładka Table w oknie dialogowym HTML Setup
umożliwia wstawianie odstępów i koloru komórek.
Korzystanie z
odstępów
Życie
wymusiło stosowanie w Internecie jednopikselowych obrazków. Są one konieczneprzy
wykorzystywaniu wielu plastrowanych obrazków. Przy plastrowaniu obrazka,
każda z jego części jest umieszczana w oddzielnej
komórce tabeli HTML. Niektóre przeglądarki internetowe źle ją
interpretują gdy któraś z komórek pozostanie niewypełniona. Wówczas grafika umieszczona w tabeli wygląda
mało atrakcyjnie. Fireworks rozwiązuje ten problem poprzez
umieszczanie po każdej kolumnie i rzędzie tabeli jednopikselowych
obrazków (rysunek 3.9), co pozwala bez względu na rodzaj używanej
przeglądarki - wyświetlać grafikę dokładnie tak,
jak została zaprojektowana.
Opcje
odstępów
Jednopikselowe
obrazki mogą być wykorzystywane na kilka różnych sposobów. Otwórz listę rozwijaną Table i wybierz jedną z dostępnych opcji:
uNested Tables - No Spacers: Fireworks próbuje utrzymać właściwy
wygląd grafiki poprzez zagnieżdżanie tabel. Wykorzystując
tę opcję upewnij się, czy końcowy plik będzie dobrze
wyświetlany we wszystkich przeglądarkach i czy nie będą Ci
jednak potrzebne jednopikselowe obrazki.
Rysunek 3.9.
Otwarcie
wygenerowanej w Fireworks tabeli w Dreamweaverze
i zwiększenie odstępów pomiędzy komórkami umożliwia
wyświetlenie dodatkowych komórek zawierających jednopikselowe
obrazki u góry
i po prawej stronie tabeli. Zwróć uwagę
na inspektora Property. Zobaczysz, że jednopikselowy GIF został
przeskalowany
do rozmiarów
308 pikseli
Original
Fireworks generated table - Oryginalna tabela generowana z Fireworks
One-pixel spacer - Jednopikselowy
obrazek
Table with cell padding increased -
Tabela o zwiększonych odstępach między komórkami
Properties of the selected spacer image
- Właściwości zaznaczonego jednopikselowego obrazka
uSingle Table - No Spacers: Tworzy pojedynczą tabelę bez jednopikselowych obrazków. Jak
w przypadku poprzedniej opcji, musisz upewnić się co do poprawnego
wyświetlania końcowego pliku.
u1-Pixel
Transparent Spacer:
Domyślnie wybrana opcja, która powoduje umieszczanie wokół obrazka
jednopikselowych obrazków. Wykorzystywany jest tylko jeden plik - przezroczysty
GIF o wymiarach 11 piksel i nazwie spacer.gif.
Jego rozmiar fizyczny to 43 bajty. Plik spacer.gif
jest w miarę potrzeb przeskalowywany i wielokrotnie wykorzystywany w
przeglądarce.
Można
tu również określić, jak Fireworks ma traktować puste komórki
tabel. Zazwyczaj pozostawiamy ustawienia domyślne, a program wypełnia
każdą pustą komórkę tabeli jednopikselowym obrazkiem, kolor
tła natomiast ustawia na kolor obszaru roboczego. Możemy również
zdecydować się na umieszczenie nieprzerwanych odstępów w pustych
komórkach tabeli. Po wybraniu tej opcji należy jednak sprawdzić jej
funkcjonowanie we wszystkich używanych przeglądarkach.
Opcje
specyficzne dla dokumentu
Ostania
zakładka okna dialogowego HTML Setup, pokazana na rys. 3.10, zawiera opcje
dotyczące tylko bieżącego dokumentu i określające
nazwę pojedynczych obrazków plastrów. Duża ilość opcji w
polu File
Names
(Nazwy plików) pozwala na stworzenie idealnej struktury nazwy pliku.
Kiedy
Fireworks tworzy plastry, każda z części staje się osobnym
plikiem obrazka, który musi zostać zapisany pod własną
nazwą. Zamiast pytać projektanta o nazwę każdej
eksportowanej części, program automatycznie tworzy nazwę pliku.
Konwencja nazewnictwa obejmuje kilka identyfikatorów, jak nazwa dokumentu lub
słowo "slice" z różnymi konwencjami numerowania. Moim zdaniem,
najlepiej najpierw ustawić wszystkie opcje z listy Slices na None. Następnie,
zaczynając od lewej górnej strony, tworzyć odpowiednią
nazwę pliku, wybierając opcje i patrząc w jaki sposób
wpływa to na przedstawianą przez Fireworks przykładową
nazwę pliku.
Rysunek 3.10.
Zakładka Document Specific w oknie dialogowym HTML Setup, w
której wprowadzamy nazwy dzielonych obrazków
Opcje plastrowania w
HTML Setup są teraz pełniejsze i umożliwiają stworzenie
odpowiedniej nazwy dla eksportowanego pliku.
Lista opcji
Slices
Poniżej
przedstawiono dostępne kombinacje listy opcji Slices w zakładce Document Specific okna dialogowego HTML Setup
uNone: wyłącza wpływ określonych list
opcji na końcową nazwę pliku
Pozostawienie wszystkich
ustawień list opcji File Names na ustawieniu None skutecznie
wyłącza eksportowanie plastrów, niezależnie od innych
ustawień Fireworks. Należy przynajmniej jedną listę opcji
ustawić zgodnie z konwencją nazewnictwa.
udoc.name: dodaje nazwę bieżącego dokumentu do
końcowej nazwy pliku
u"slice": dodaje słowo "slice" do ostatecznej nazwy
pliku
uSlice #
(1, 2, 3 ...): w końcowej
nazwie pliku dodaje kolejną liczbę dla każdego plastra
uSlice #
(01, 02, 03 ...): tak jak
poprzednio, ale zero poprzedza liczby mniejsze od 10
Wprowadzanie numeru
plastra z poprzedzającym go zerem tworzy nazwę pliku odpowiednio
sortowaną w Macintosh Finder lub w Windows Explorer. Bez wprowadzania
poprzedzającego zera lista plików jest sortowana w następujący
sposób: slice1.gif, "slice10.gif"',
"slice2.gif" itd.
uSlice #
(A, B, C ...): w końcowej
nazwie pliku dodaje kolejną dużą literę dla każdego
plastra
uSlice #
(a, b, c ...): tak jak poprzednio,
ale dodawane litery są małe
uRow
Column (r3_c2, r4_c7 ...): dodaje
numer wiersza i kolumny tabeli HTML użytej do wyświetlania plastrów.
Numery wierszy są poprzedzone literą "r", a kolumn literą "c".
Na przykład, plaster w wierszu 1, kolumna 1 będzie nazwany "r1_c1"
uUnderscore/Period/Space/Hyphen: Dodaje odpowiednio podkreślenie, kropkę,
spację lub dywiz do ostatecznej nazwy pliku.
Zarówno numeryczne, jak i
alfabetyczne schematy nazewnictwa funkcjonują tak samo, jako że
nazywają obiekty w tabeli HTML. Obiekty są nazywane wiersz po
wierszu, od lewej do prawej, jak przedstawiono na rys. 3.11.
Rysunek 3.11.
Rysunek
przedstawia kolejność plastrowania przez Fireworks, od góry do
dołu i od lewej do prawej
Selected slice - Wybrany plaster
Name for selected slice - Nazwa dla wybranego plastra
Plastrowanie
jest jedną z najbogatszych właściwości Fireworks.
Pełny opis plastrowania znajdziesz w rozdziale 20.
Dodawanie
informacji specyficznych dla ramek
Dwie listy opcji Frames umożliwiają dodawanie informacji
specyficznych dla ramek do nazwy pliku plastra. Dostępne są
poniższe opcje:
uNone: wyłącza wpływ określonych list
opcji na końcową nazwę pliku
uFrame #
(f1, f2, f3 ...): dodaje do
ostatecznej nazwy pliku literę "f" (ramka), po której występuje
kolejna liczba dla każdej ramki
uFrame #
(1, 2, 3 ...): w końcowej
nazwie pliku dodaje kolejną liczbę dla każdej ramki
uRollover
(over, down, overdown): Opisuje
funkcję rollover ramki i dodaje ten opis do ostatecznej nazwy pliku
uAbbreviated
(o, d, od): tak, jak poprzednio,
ale ze skróconym opisem ramek rollover
uUnderscore/Period/Space/Hyphen: Dodaje odpowiednio podkreślenie, kropkę,
spację lub dywiz do ostatecznej nazwy pliku.
Tu również należy
zwracać uwagę na przykładowe nazwy plików podczas pracy z
listami opcji File Names. Po kilku próbach możesz stworzyć czytelne i
jednoznaczne nazwy plików, co uprości późniejsze rozpoznawanie
poszczególnych plastrów.
W polu Alternate Image
Description (Tekst zastępczy dla obrazka) można wprowadzić tekst
wyświetlany w etykietkach tekstowych, pojawiających się po
umieszczeniu kursora nad dowolnym miejscem mapy obrazu. Tekst zastępczy
pozwala na przeglądanie z wykorzystaniem tylko tekstu i upraszcza
przeglądanie użytkownikom, których komputery odczytują teksty
zastępcze dla obrazków. Wprowadzany tutaj tekst jest przedstawiany w palecie
Object, dla każdego plastra. Chociaż
wprowadzanie określonego tekstu zastępczego dla większości
obrazków jest dobrym pomysłem, wprowadzenie wartości domyślnej
może uprościć operację.
W celu skorzystania z funkcji
paska nawigacyjnego (Nav Bar) na
stronach bez ramek HTML, należy zaznaczyć pole Multiple Nav Bar HTML Pages
Więcej
informacji o korzystaniu z pasków Nav Bar znajdziesz w rozdziale 21.
Kiedy nie
używa się plastrów
Podczas
plastrowania obrazków nie zawsze udaje się zakryć plastrami wszystkie
obszary strony. Mimo że w większości
przypadków na plastry przekształcana jest cała grafika, możesz
również zapisać jako plastry jedynie ściśle określone
obszary dokumentu. Jeżeli tak chcesz zrobić, usuń zaznaczenie z
opcji Include
Areas without Slices
(Włącz obszary bez plastrów).
Spróbuję
wytłumaczyć to na przykładzie. Załóżmy, że
projektant używa jednego obszaru
roboczego do stworzenia wielu podobnych elementów graficznych, które
będą wykorzystywane na różnych stronach WWW. Jeśli opcja Export Undefined Slices (Eksportuj niezdefiniowane plastry)
będzie zaznaczona (domyślnie), cała grafika zostanie wyeksportowana jako pojedyncza tabela z
poszczególnymi elementami rozmieszczanymi równomiernie względem innych
elementów. Elementy te nie będą mogły być jednak używane
na różnych stronach WWW. Jeśli opcja Export Undefined Slices nie będzie zaznaczona, plastry
będą eksportowane jako oddzielne pliki i nazywane zgodnie z
konwencjami opisywanymi w jednym z poprzednich podrozdziałów.
Na koniec, zakładka Document Specific okna dialogowego HTML Setup udostępnia
przycisk opcji Set Default, który
przywraca wszystkie ustawienia domyślne opcji Document Specific. Zawsze można powrócić do ustawień
pierwotnych i rozpocząć pracę od nowa.
Opcje drukowania
Mimo że Fireworks jest
programem głównie zorientowanym na tworzenie grafiki do publikacji w
Internecie, czasami konieczne jest również jej drukowanie. Dość
często projektanci muszą przedstawiać swoje pomysły
klientom lub innym projektantom i czasami pokazują im wówczas wydruki
swoich prac.
Funkcja Print (Drukuj) Fireworks jest prosta w użyciu i
korzysta ze standardowych ustawień
systemów Windows oraz MacOS. Polecenie FilePage
Setup
otwiera standardowe okno dialogowe
(rysunek 3.12), w którym można określić rozmiar i
źródło papieru, orientację wydruku i marginesy. Kliknięcie
przycisku Printer (Drukarka) powoduje otwarcie standardowego okna
dialogowego z opcjami drukarki.
Gdy będziesz gotów wydrukować
wybrany obrazek, wybierz z menu polecenie File Print i w otwartym oknie dialogowym określ
liczbę kopii i inne parametry wydruku.
Przy
drukowaniu zaznaczonego obrazka w Fireworks, grafika jest umieszczana na
środku strony i drukowana w predefiniowanej rozdzielczości. Po
wybraniu polecenia ModifyImage Size, w oknie dialogowym Image Size możesz wprowadzić nowe wartości rozdzielczości
i rozmiaru drukowania grafiki.
Rysunek 3.12.
Wykorzystaj okno
dialogowe Page Setup do ustalenia rozmiaru i orientacji papieru przed
drukowaniem z Fireworks
Jeśli często
potrzebujesz drukowanych wersji swoich projektów internetowych,
doskonałym programem do ich generowania jest Adobe Acrobat 4. Jedno z
jego narzędzi - Web Capture - umożliwia przechwytywanie
pojedynczych stron lub całych witryn WWW z lokalnego komputera albo
Internetu i zapisywanie ich jako pliki w formacie PDF. Gotowe pliki
posiadają nawet łącza obsługujące nawigację
wewnątrz ściągniętych witryn.
Własne skróty
klawiaturowe są nowością w Fireworks 4. Zmienione zostały
także ustawienia domyślne skrótów klawiaturowych w Fireworks, tak
aby odpowiadały interfejsowi Macromedia Common User Interface,
dzięki czemu skróty klawiaturowe są takie same w różnych
aplikacjach Macromedia.
Skróty klawiaturowe w Fireworks
- a także w innych aplikacjach Macromedia używających Macromedia
Common User Interface - są określone przez zapisany zestaw skrótów. W
Fireworks zaczynamy od zestawu skrótów wspólnych dla Macromedia. Jeżeli
zaczynamy od programu Fireworks lub jeżeli nie mamy własnych
upodobań w tym zakresie, korzystajmy z tego zestawu podczas uczenia
się programu Fireworks, gdyż równocześnie przygotowujemy
się do pracy z innymi aplikacjami Macromedia.
Oprócz ustawionego
domyślnie zestawu skrótów wspólnych dla Macromedia, Fireworks
udostępnia cztery inne, imitujące skróty klawiaturowe ustawione
domyślnie w innych popularnych aplikacjach graficznych: Fireworks 3,
Photoshop, FreeHand i Illustrator. Taki wybór jest bardzo dogodny dla osób,
które już znają skróty z jednej z tych aplikacji.
Zestawy skrótów klawiaturowych
w Fireworks określamy w oknie dialogowym Keyboard Shortcuts (rysunek 3.13), otwieranym przez wybranie EditKeyboard
Shortcuts. Można
tworzyć lub usuwać zestawy, modyfikować zapisane zestawy lub
nawet eksportować zestawy jako odnośniki HTML.
Rysunek 3.13.
Zestawy skrótów klawiaturowych
określamy w oknie dialogowym Keyboard Shortcuts
Zmiana bieżącego zestawu skrótów
Aby zmienić
bieżący zestaw skrótów, należy:
Wybrać
EditKeyboard Shortcuts, aby otworzyć okno dialogowe Keyboard
Shortcuts
Wybrać
inny zestaw z listy Current Set
(Bieżący zestaw)
Kliknąć
OK
Nowo wybrany zestaw skrótów klawiaturowych jest od razu
aktywny.
Własne
skróty klawiaturowe
Własne skróty klawiaturowe pozwalają nam na
zaoszczędzenie czasu i kłopotów, niezależnie od tego, czy
często korzystamy ze skrótów, czy tylko chcemy zmienić jeden czy dwa
skróty, które nam nie odpowiadają. Pierwszym krokiem jest stworzenie
duplikatu zestawu ustawień domyślnych i następnie zmodyfikowanie
go do własnych potrzeb.
Zestaw skrótów składa się z trzech typów skrótów,
które można modyfikować:
uMenu
commands (Polecenia menu):
Kombinacja klawiszy odpowiadająca poleceniu menu, np. FileSave. Polecenie menu musi zawierać albo klawisz
funkcyjny (F1F12), albo klawisz
modyfikacji CtrlCommand) i
może zawierać inne klawisze modyfikacji.
Klawisze modyfikacji w
komputerach z Windows to ShiftCtrl i Alt. MacOs
korzysta z klawiszy modyfikacji ShiftCommandOption i Control
uTools (Narzędzia): Klawisz pojedynczej litery lub
numeryczny, który uaktywnia określone narzędzie. Nie można
korzystać z klawiszy modyfikacji.
uMiscellaneous (Różne): Funkcje, takie jak przemieszczanie
obiektu o kilka pikseli w lewo lub prawo. Skróty te również oparte są
na tych samych zasadach co menu polecenia (opisane powyżej), ale nie
mają odpowiadającego im polecenia menu.
Każde polecenie,
narzędzie czy pozycja z kategorii Miscellaneous
może mieć przydzielonych wiele skrótów klawiaturowych, co pozwala na
zachowanie ustawionych domyślnie poleceń klawiszy i dodanie
dodatkowych do danej pozycji, lub na dostęp do określonego polecenia
przy użyciu całej listy skrótów klawiaturowych.
Tworzenie
własnego zestawu skrótów klawiaturowych
W celu stworzenia
własnego zestawu skrótów klawiaturowych dla polecenia menu, narzędzia
lub pozycji z kategorii różne, należy wykonać poniższe
czynności:
Wybrać EditKeyboard Shortcuts, aby otworzyć okno dialogowe Keyboard
Shortcuts.
Z listy Current Set wybrać zestaw, który najbardziej odpowiada
naszym potrzebom. Jeżeli, na przykład, odpowiada nam zestaw Macromedia Standard, a zmienić chcemy tylko kilka poleceń,
wybieramy zestaw Macromedia Standard
jako podstawę naszego własnego zestawu.
Kliknąć
przycisk Duplicate
Set (Duplikuj zestaw). Program
otworzy okno dialogowe Duplicate Set
Wprowadzić
nazwę naszego nowego zestawu.
Kliknąć
OK
Fireworks tworzy duplikat
bieżącego zestawu skrótów klawiaturowych i nadaje mu własną
nazwę.
Modyfikowanie
własnego zestawu skrótów klawiaturowych
Aby zmodyfikować
własny zestaw skrótów klawiaturowych, należy:
Wybrać
EditKeyboard Shortcuts, aby otworzyć okno dialogowe Keyboard
Shortcuts.
Sprawdzić,
czy nasz własny zestaw skrótów, który chcemy modyfikować jest
zestawem bieżącym. Jeżeli nie, należy wybrać go z
listy
Current Set.
Wybrać
typ skrótu, który chcemy modyfikować - Menu CommandsTools lub Miscellaneous - z listy opcji Commands (Polecenia).
Wszystkie
możliwe kombinacje skrótów klawiaturowych odpowiednie dla modyfikowanego
przez nas rodzaju skrótu są przedstawiane na liście Commands
Z listy Commands wybrać polecenie, którego skrót chcemy
modyfikować.
Jeżeli
polecenie posiada już skrót klawiaturowy, jest on wyświetlany na
liście Shortcuts (Skróty).
Jeżeli
chcemy dodać do plecenia nowy skrót, klikamy przycisk Add New Shortcut (Dodaj nowy skrót).
Z listy Shortcuts wybieramy skrót, który chcemy modyfikować.
Aby
zastąpić wybrany skrót klawiaturowy należy kliknąć w
polu tekstowym Press Key
(Naciśnij klawisz) i nacisnąć nowy skrót.
Nowy
skrót klawiaturowy pojawi się w polu tekstowym Press Key
Jeżeli
nowy skrót będzie kolidował z istniejącym, Fireworks
wyświetli ostrzeżenie poniżej pola Press Key. Na przykład, jeżeli zechcemy przydzielić
skrót CtrlECommandE) do FileExport, program ostrzeże, że jest on już
przydzielony do polecenia Edit Bitmap
Kliknąć
Change (Zmień), aby uaktualnić skrót
klawiaturowy.
Jeżeli
nowy skrót klawiaturowy koliduje z istniejącym, Fireworks wyświetli
okno dialogowe z ostrzeżeniem. Po kliknięciu Reassign (Przydziel na nowo), skasowany zostanie poprzedni
zapis i wprowadzony zostanie nasz nowy.
Kliknąć
OK
Zmiana nazwy
zestawu skrótów
Aby
zmienić nazwę zestawu skrótów, należy wykonać poniższe
czynności:
Wybrać
EditKeyboard Shortcuts, aby otworzyć okno dialogowe Keyboard
Shortcuts.
Sprawdzić,
czy nasz własny zestaw skrótów, który chcemy modyfikować jest
zestawem bieżącym. Jeżeli nie, należy wybrać go z
listy
Current Set.
Kliknąć
przycisk Rename
Set (Zmień nazwę
zestawu).
Przesuń kursor
myszy nad przyciskami w oknie dialogowym Keyboard Shortcuts, aby
zobaczyć etykietki opisujące każdą z funkcji.
Fireworks otworzy okno dialogowe Rename Set
Wprowadzić
nową nazwę dla zestawu skrótów i kliknąć OK
Program
zmieni nazwę bieżącego zestawu skrótów klawiaturowych.
Kliknąć
OK
Usuwanie zestawu
skrótów
Aby
usunąć zestaw skrótów, należy:
Wybrać EditKeyboard Shortcuts, aby otworzyć okno dialogowe Keyboard
Shortcuts.
Kliknąć
przycisk Delete
Set (Usuń zestaw).
Program wywoła okno dialogowe Delete Set (rysunek 3.14).
Wybrać z
listy zestaw skrótów, który chcemy usunąć.
Zestawy ustawień
domyślnych nie pojawiają się w oknie dialogowym Delete Set i
nie można ich usunąć.
Kliknąć
Delete (Usuń), aby usunąć wybrany zestaw,
lub Cancel (Anuluj), aby zamknąć okno dialogowe Delete Set bez usuwania zestawu skrótów.
Po
zakończeniu kliknąć OK w oknie
dialogowym Keyboard
Shortcuts
Rysunek 3.14.
W oknie dialogowym
Delete Set wybieramy zestaw, który ma zostać usunięty
Tworzenie
odnośnika klawisza skrótu
W
programie Fireworks możemy stworzyć plik HTML, który określa
szczegóły zawartości zestawu skrótów klawiaturowych, sformatowanych w
postaci tabeli HTML. Tworzenie odnośnika klawisza skrótu ułatwia
naukę nowych skrótów klawiaturowych czy też sprawdzenie
zawartości określonego zestawu w celu dostosowania go do
własnych potrzeb.
W
celu stworzenia odnośnika klawisza skrótu HTML, należy:
Wybrać EditKeyboard Shortcuts, aby otworzyć okno dialogowe Keyboard
Shortcuts.
Kliknąć
przycisk Export
Set as HTML (Eksportuj zestaw
jako HTML).
Program
otworzy okno dialogowe Save (Zapisz).
Wybrać
folder i określić nazwę dla pliku HTML, a następnie
kliknąć Save.
Fireworks
eksportuje plik HTML z naszym skrótem klawiaturowym. Można teraz
wydrukować plik HTML lub przeglądnąć go w
przeglądarce.
Podsumowanie
Ustawienie preferencji pozwala pracować nie
tylko komfortowo, ale także bardziej wydajnie. Fireworks umożliwia
kontrolowanie wielu aspektów procesu tworzenia grafiki, produkcji, a nawet
drukowania. Poniżej znajduje się kilka przydatnych wskazówek dotyczących
ustawiania preferencji Fireworks:
uWiększość
preferencji programu możesz określić po wybraniu z menu polecenia
FilePreferences
uUstawienia niektórych preferencji, na przykład folderów
zawierających plug-iny Photoshopa, tekstury i desenie wymaga ponownego
uruchomienia programu.
uZa pomocą
klawisza Caps
Lock możesz
włączać i wyłączać wyświetlanie precyzyjnych
kursorów, ale tylko wówczas, gdy nieaktywna będzie opcja Precise Cursors znajdująca się w panelu Editing okna preferencji programu.
uOkno dialogowe
HTML Setup jest podobne do Print Setup dla HTML.
uKażdy
tworzony lub otwierany dokument posiada zestaw własnych preferencji, które
mają wpływ na kod HTML generowany dla plastrów i map obrazków.
uFireworks
umożliwia tworzenie i modyfikację Twoich własnych skrótów
klawiaturowych i zawiera zestawy odpowiadające powszechnie używanym
aplikacjom graficznym.
W następnym rozdziale nauczysz się
budować nowe obszary robocze, w których będziesz tworzył
grafikę internetową, oraz otwierać i modyfikować
istniejące dokumenty.
Document Info
Accesari:
1289
Apreciat:
Comenteaza documentul:
Nu esti inregistrat Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta