Fireworks został tak
opracowany, aby ułatwić grafikowi pracę. Zanim Fireworks pojawił
się na rynku oprogramowania, projektanci musieli przeważnie
korzystać z wielu programów do tworzenia obiektów, rasteryzacji,
optymalizacji oraz tworzenia kodu HTML i JavaScript. Fireworks jest
połączeniem najlepszych rozwiązań kilku programów (oprócz
tego dodaje wiele własnych) i posiada dopracowany interfejs - łatwy
w użyciu i oferujący wiele zaskakujących funkcji. Kiedy
już odkryjesz znaczenie Fireworks, nie będziesz chciał
tworz 17317j913r yć grafiki internetowej w żaden inny sposób.
Fireworks jest narzędziem
pozwalającym na pracę zarówno z obiektami wektorowymi, jak i
bitmapowymi obrazkami. Umożliwia nawet łączenie tych dwóch typów
grafiki. Gdy dokument będzie już gotów do umieszczenia w Internecie,
Fireworks zadziała jak most łączący Cię ze
środowiskiem HTML-a i pozwoli łatwo wygenerować cały potrzebny
kod.
Jak w przypadku każdego
dużego programu graficznego, poznanie wszystkich narzędzi i opcji
oferowanych przez Fireworks może Ci zająć trochę czasu. Nie
jest to jednak sposób pracy większości projektantów. Być
może łatwiej Ci będzie poznać nowe narzędzia programu w trakcie wykonywania określonych
zadań. Dobrze by było, gdybyś przeczytał cały
poniższy rozdział, który omawia wszystkie elementy interfejsu
Fireworks. Prawdopodobnie jednak (a zwłaszcza w przypadku opisów
poleceń menu znajdujących się na końcu rozdziału)
będziesz go wykorzystywał jako podręczny przewodnik.
Środowisko
Fireworks
Obojętnie, czy pracę
z grafiką zaczynasz od utworzenia nowego dokumentu, czy też od otwarcia
grafiki istniejącej, będziesz musiał wykorzystywać
wszystkie elementy środowiska programu: standardowe menu, paletę
narzędziową, jedno lub kilka okien dokumentu i palety (rysunek
2.1). Każde okno dokumentu może zawierać tylko jeden plik
Fireworks. Elementy menu, palety narzędziowej i palet oddziałują
jedynie na plik otwarty w aktywnym oknie dokumentu.
Rysunek 2.1.
Środowisko
Fireworks na obu platformach (Windows i MacOS) składa się z menu,
palety narzędziowej, jednego lub więcej okien dokumentów
i zestawu palet
Tools panel - Paleta narzędziowa
Pull-down menus - Menu rozwijane
Floating panels - Palety
Document controls - Kontrolki dokumentu
Document window - Okno dokumentu
Fireworks dla Windows (rysunek
2.2) posiada takie same elementy interfejsu jak jego odpowiednik dla MacOS
oraz dodatkowo dwa paski narzędzi i zmieniający się w zależności
od wykonywanych operacji pasek stanu. Paski narzędzi zawierają funkcje
znajdujące się również w menu, takie jak otwieranie dokumentów
lub porządkowanie obiektów.
Rysunek 2.2.
Wersja Fireworks
dla Windows posiada dodatkowe paski narzędzi i wykorzystuje
interfejs wielu dokumentów
Status bar (changes with context) - (Kontekstowy)
pasek stanu
Modify toolbar - Pasek narzędziowy Modify
W Fireworks dla Windows
wszystkie dokumenty są otwierane w nadrzędnym oknie programu. Paski
narzędziowe mogą być, w zależności od potrzeb,
dokowane do nadrzędnego okna programu lub pozostawiane jako
pływające.
W bieżącym rozdziale
przyjrzymy się dobrze całemu środowisku Fireworks.
Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zerknąć na
rysunek 2.1 lub 2.2, aby przypomnieć sobie znaczenie określonego
elementu interfejsu.
Okno dokumentu
Okno dokumentu to miejsce,
w którym skupia się cała praca nad grafiką w Fireworks. Każdy
otwierany lub tworzony dokument znajduje się we własnym oknie, z
nazwą pliku i ustawieniem powiększenia umieszczonymi w tytule okna.
Jeżeli w dokumencie znajdują się niezapisane zmiany, Fireworks
umieszcza znak gwiazdki obok nazwy pliku i ustawienie powiększenia. Znak
gwiazdki informuje, że dokument został zmieniony - gdyż został
otwarty i należy zapisać go na dysku.
Można jednocześnie
otworzyć wiele dokumentów (rysunek 2.3). Wszystkie menu, panele
narzędzi i palety oddziałują jedynie na plik znajdujący
się w aktywnym oknie dokumentu.
Macromedia
Common User Interface
Proces pracy nad projektem
stromy WWW często wymaga korzystania z kilku aplikacji. Wielu projektantów
korzysta w pracy z kombinacji Fireworks i Dreamweaver lub Fireworks i Flash.
Niestety, poprzednie wersje wielu aplikacji Macromedia często używały
zróżnicowanych konwencji interfejsu użytkownika, jak różne
skróty klawiaturowe i różne metody ukrywania i pokazywania palet.
Mówiąc krótko, firma Macromedia nie wynagradzała nam czasu
poświęconego na naukę interfejsu jednej aplikacji, gdyż
ucząc się drugiej należało rozpoczynać naukę od
nowa. Ponadto, różne konwencje bardzo utrudniały
przełączanie się między aplikacjami w trakcie jednej sesji
pracy.
Wraz z wprowadzeniem
Fireworks 4, Macromedia wprowadza jednolitość w interfejsie
użytkownika dla swoich produktów. Niektóre ze wspólnych elementów, które
można zauważyć w trakcie przełączania się
pomiędzy Fireworks i Dreamweaver, to ikony na zakładkach palet,
ujednolicone skróty klawiaturowe, skróty klawiaturowe zmieniane wg własnych
potrzeb oraz mały program wywołujący do pokazywania lub
ukrywania palet. Takie zorientowanie się na ujednolicenie interfejsu
użytkownika pozwoliło firmie Macromedia na zlikwidowanie starych,
nieużytecznych rozwiązań, zapewniając użytkownikowi
Fireworks lepsze warunki pracy.
Rysunek 2.3.
Każdy otwierany
lub tworzony plik Fireworks posiada własne okno dokumentu,
a w jednym czasie można otworzyć wiele dokumentów
W kadrze (obszarze roboczym)
znajdującym się w oknie dokumentu możesz tworzyć i
edytować obiekty. Obszar roboczy jest to aktywna część
dokumentu. Aby uprościć edycję na krawędziach obszaru
roboczego, jest on otoczony szarym obramowaniem. Jeżeli powiększymy
krawędź dokumentu, obramowanie obszaru roboczego pozwoli nam lepiej
zobaczyć wykonywane przez nas czynności.
Obramowanie obszaru
roboczego jest nowością w Fireworks 4. Uprzednio, próba
powiększenia dokumentu powodowała dopasowanie obszaru roboczego do
obramowania okna. Teraz mamy również dostęp do samego obramowania.
Jeśli otworzysz wiele
dokumentów i spowoduje to zaśmiecenie Twojego obszaru roboczego,
możesz na trzy sposoby organizować układ okien dokumentów:
uWybierz z menu
polecenie WindowCascade, aby
rozłożyć wszystkie okna dokumentu
po przekątnej tak, aby widoczny był pasek tytułowy każdego
z nich.
uWybierz WindowTile Horizontal,
aby otwarte dokumenty rozłożyć równomiernie od góry do
dołu.
uWybierz WindowTile Vertical, aby
otwarte dokumenty rozłożyć równomiernie od lewej do prawej.
Możesz także
ukryć okna dokumentów, których aktualnie nie wykorzystujesz. Użytkownicy MacOS mogą
kliknąć przycisk Windowshade, aby ukryć wszystko z wyjątkiem
paska tytułowego okna. Użytkownicy komputerów pracujących pod
kontrolą Windows mogą
kliknąć przycisk maksymalizacji okna dokumentu, by zadokować je
do nadrzędnego okna Fireworks i ukryć
wszystkie pozostałe okna. Aby je odłączyć od nadrzędnego
okna, wystarczy wcisnąć przycisk Przywróć okno
Oprócz otwierania wielu okien
dla różnych dokumentów, Fireworks pozwala również na otwarcie wielu
okien dla tego samego dokumentu. Aby otworzyć nowy widok wybranego
dokumentu, wybierz z menu polecenie WindowNew Window lub użyj skrótu klawiaturowego Ctrl+Alt+NCommand+Option+N).
Nowy widok będzie miał taką samą skalę
powiększenia jak widok oryginalny, ale możesz powiększyć
grafikę w jednym z okien i pracować w nim na poziomie
szczegółów, a w drugim oknie pozostawić ogólny widok całej
grafiki (rysunek 2.4).
Rysunek 2.4.
Użyj
polecenia New Window,
aby otworzyć nowy widok tego samego obrazka.
Będziesz mógł wówczas w jednym
z widoków dokonywać szczegółowych modyfikacji,
zaś w drugim oknie pozostawić
ogólny widok
całej grafiki
Kontrolki okna
dokumentu
Fireworks pozwala na wiele
sposobów kontrolować sposób wyświetlania dokumentów. Zakładki
znajdujące się u góry każdego okna dokumentu pozwalają
podglądać grafikę przy różnych ustawieniach optymalizacji,
znajdziesz również kontrolki powiększenia, sterowania animacją i inne (patrz rys.
2.5).
Po kolei omówimy
każdą z kontrolek okna dokumentu.
Kontrolki okna dokumentu
są obecnie podobnie rozwiązane w obu wersjach Fireworks.
Użytkownicy wersji Fireworks 3 zauważą, że pasek
narzędzi View Controls
już nie istnieje. Te kontrolki można teraz znaleźć u
dołu okna dokumentu, obok kontrolek animacji typu VCR i przycisku Exit Bitmat Mode, które uprzednio mieściły się na
pasku stanu.
Rysunek 2.5.
Kontrolki okna
dokumentu Fireworks pozwalają zmieniać sposób wyświetlania
dokumentów w oknach
Rysunek 2.6.
Aby obejrzeć
podgląd optymalizowanej grafiki w Fireworks, wystarczy tylko
kliknąć
Gdy otwierasz lub tworzysz
dokument Fireworks, jego okno jest domyślnie ustawiane na tryb Original (Oryginalny), w którym możesz
dokonywać edycji obiektów. Gdy wybierzesz zakładkę innego
trybu, Fireworks stworzy podgląd grafiki i wyświetli ją tak, jak
będzie wyglądała po wyeksportowaniu z określonymi
ustawieniami.
W każdej chwili
możesz się przełączać pomiędzy trybem Original a pozostałymi. Fireworks generuje
podgląd w oparciu o ustawienia określone w palecie Optimize (Optymalizacja)
(rysunek 2.6). Paletę kolorów eksportowanej grafiki możesz
zdefiniować za pomocą palety Color Table (Tabela kolorów).
Mimo to, że tryb 2-up daje możliwość wyświetlenia
obok siebie widoków Original i Preview bieżącej grafiki, dopóki
ręcznie ich nie powiększysz, będą wyświetlane o połowę
mniejsze w stosunku do oryginału. Jeśli masz duży monitor, innym
sposobem wyświetlenia widoków obok siebie jest otwarcie nowego okna dla
bieżącego dokumentu (polecenie WindowNew Window) i przestawienie go na tryb Preview
Więcej informacji o
podglądzie i eksporcie znajdziesz w rozdziale 15.
Kontrolki
animacji
Za pomocą przycisków
podobnych do tych, jakie mają magnetowidy możesz odtwarzać
animacje z wykorzystaniem tempa ustawionego w palecie Frames (Klatki). Znajdziesz tam również
przyciski pozwalające na przechodzenie pomiędzy poszczególnymi
klatkami animacji lub do pierwszej albo ostatniej klatki.
Więcej
informacji o animacjach w Fireworks znajdziesz w rozdziale23.
Przycisk Exit
Bitmap Mode (Wyjście z trybu edycji grafiki bitmapowej)
Po kliknięciu przycisku "stop" możemy szybko
opuścić tryb edycji grafiki bitmapowej i przejść do trybu
wektorowego. Jeśli pracujesz w trybie wektorowym, przycisk ten
będzie nieaktywny (szary). Można również skorzystać z
poleceń ModifyExit Bitmap Mode lub ze
skrótu klawiaturowego Ctrl+Shift+ECommand+Shift+E
Page
Preview (Podgląd strony)
Przycisk Page Preview przedstawia rozmiar dokumentu w pikselach. Po jego kliknięciu, w małym okienku
wyświetlana jest szerokość, wysokość i
rozdzielczość grafiki. Aby usunąć to okno, wystarczy
kliknąć dowolne miejsce poza jego obszarem.
Ustawienia
powiększenia
Obojętnie, czy pracujesz
z grafiką wektorową czy bitmapową, do dokładnej pracy potrzebne Ci będą duże
zbliżenia. I odwrotnie - projektanci często muszą
zmniejszyć swoją grafikę, aby móc porównać dwa lub
więcej obrazków i sprawdzić ich zgodność lub wyciąć
i skopiować część grafiki. Fireworks pozwala na szybkie
zmiany powiększenia grafiki za pomocą skrótów klawiaturowych.
W programie jest zdeklarowany zestaw gotowych
ustawień powiększenia, od 6 do
6400%. Fireworks zawsze pracuje z pikselami (nawet, jeśli tworzone są
na podstawie wektorów), więc przedefiniowane ustawienia
powiększeń zapewniają najlepszy stosunek rozdzielczości
obrazka do rozdzielczości ekranowej. Przy naturalnej skali obrazka (100
procent) do wyświetlenia każdego piksela obrazka wykorzystywany jest
jeden piksel ekranu. Gdy powiększysz
obrazek do 200%, jeden piksel obrazka będzie wyświetlany za
pomocą dwóch pikseli na ekranie. Po zmniejszeniu obrazka o
połowę, jeden piksel ekranu będzie wyświetlał dwa
piksele obrazka. Metody powiększania grafiki stosowane w Fireworks
zapewniają pełen zakres ustawień przy utrzymaniu dokładnego
wyglądu obrazków.
Po kliknięciu
strzałki w liście opcji Magnification (Powiększenie) zostaną wyświetlone wszystkie dostępne
ustawienia. Wybierz określone ustawienie i zwolnij przycisk myszy, aby
zmienić skalę powiększenia. Fireworks daje także
możliwość szybkich zmian powiększenia za pomocą
skrótów klawiaturowych opisanych w tabeli 2.1. Oprócz predefiniowanych wartości
powiększenia, możesz również wykorzystać funkcję
pozwalającą na dostosowanie rozmiarów grafiki do okna dokumentu.
Fireworks powiększy lub pomniejszy grafikę tak, aby mogła
być w całości wyświetlona na ekranie.
Tabela 2.1.
Skróty klawiaturowe powiększania
Powiększenie
Windows
Macintosh
Ctrl+1
Command+1
Ctrl+5
Command+5
Ctrl+2
Command+2
Ctrl+4
Command+4
Ctrl+8
Command+8
Ctrl+3
Command+3
Ctrl+6
Command+6
Powiększ
Ctrl+ =
Command+ =
Pomniejsz
Ctrl+minus(-)
Command+minus(-)
Zmieść
zaznaczenie
Ctrl+Alt+zero
Command+Option+zero
Zmieść
wszystko
Ctrl+zero lub dwukrotne kliknięcie
Command+zero lub dwukrotne kliknięcie kursorem
w kształcie
Przełącz
tymczasowo
na narzędzie powiększenia
Ctrl+spacja
Command+spacja
Mini-Launcher
Mini-Launcher
(mały program wywoławczy) umożliwia, po kliknięciu,
dostęp do często używanych palet. Osoby używające
programu Macromedia Dreamweaver natychmiast go rozpoznają. Jeżeli
nasze okno jest zbyt małe, nie zobaczymy Mini-Launchera w
całości. W takim wypadku należy odpowiednio rozszerzyć
okno.
Mini-Launcher jest
nowością w Fireworks 4 i stanowi część Macromedia
Common User Interface.
Naciśnięcie
jednego ze znajdujących się tam przycisków powoduje wywołanie
palety, jeżeli jest nieobecna, przeniesienie jej do przodu, jeżeli
jest schowana za inną, lub jej zamknięcie, jeżeli jest otwarta.
Można sprawdzić co będzie wykonywał określony
przycisk, wystarczy umieścić nad nim kursor myszy, a pojawi się
etykietka narzędzia. Kolejne przyciski, od lewej do prawej
obsługują palety: StrokeColor MixerOptimizeLayersTool OptionsLibraryStyles i Behaviors. W przeciwieństwie do programu Dreamweaver
nie ma tu możliwości dostosowania ich do własnych potrzeb.
Palety są szerzej
opisane w dalszej części niniejszego rozdziału.
Opcje
wyświetlania
W większości
przypadków projektanci pracują w Fireworks w trybie Full Display (Dokładny). Wielu z nich nie zdaje
sobie sprawy z tego, że dostępne są jakieś inne tryby wyświetlania.
Tryby wyświetlania można przełączać pomiędzy Full a Draft Display za
pomocą polecenia Display
znajdującego się na pasku View. W trybie
uproszczonym wszystkie obiekty wektorowe
są wyświetlane z obwódką o szerokości jednego piksela i bez
wypełnień, zaś obrazki jako prostokąty z
umieszczonym w ich środku znakiem "X".
W trybie Draft Display nie są wyświetlane obiekty wybrane,
jak miało to miejsce w Fireworks 3.
Jeżeli mamy
złożony dokument, składający się z wielu warstw
zawierających wiele obiektów (rys. 2.7), wybór tego jednego obiektu, nad
którym chcemy pracować, lub uchwycenie odpowiedniego układu obiektów
o złożonych krawędziach lub zastosowanych filtrach obrazu,
może czasami być trudne.
Rysunek 2.7.
W trybie Full Display można mieć
trudności z wyborem pojedynczych obiektów
Przedstawienie dokumentu w
trybie Draft
Display (rysunek 2.8) daje
uproszczone rysunki i umożliwia wybór obiektu, zazwyczaj
zasłoniętego przez inne w trybie Full Display.
Rysunek 2.8.
W trybie Draft Display
widać tylko zarysy obiektów
Poznajemy
paletę narzędziową
Wszystkie narzędzia
Fireworks służące do rysowania i edycji można
znaleźć w palecie narzędziowej. Większość z nich
pracuje równocześnie z grafiką wektorową, jak i bitmapową,
choć czasami z niewielkimi różnicami. Na przykład, gumka przy
pracy z obiektami wektorowymi jest zamieniana na nóż.
W celu wybrania narzędzia
należy kliknąć jego ikonę w palecie Tools. Kursor zmieni kształt, prezentując
wybrane narzędzie. W danym momencie może być aktywne tylko jedno
narzędzie. Z narzędzi można korzystać po kliknięciu w
obszarze roboczym. Niektóre narzędzia wymagają kliknięcia i
przeciągnięcia, np. skorzystanie z narzędzia Marquee. Jeżeli przeciągniemy poza widoczny
obszar roboczy, okno dokumentu automatycznie podąża za kursorem.
Przewijanie za
pomocą narzędzia jest nowością w Fireworks 4.
Narzędzia o
zbliżonym działaniu, takie jak LassoPolygon Lasso
(Wielokątne lasso) i Magic Wand
(Różdżka) są połączone w grupy i dostępne z
poziomu jednego przycisku. Grupa narzędzi jest oznaczana małym
symbolem strzałki umieszczonym w dolnym prawym rogu przycisku.
Kliknięcie i przytrzymanie przycisku powoduje rozwinięcie grupy
przycisków. Następnie możesz wybrać z grupy jedno z
narzędzi, przesuwając nad nie kursor i zwalniając przycisk
myszy.
Na rysunku 2.9 przedstawiona
jest paleta z rozwiniętymi
wszystkimi grupami narzędzi.
Rysunek 2.9.
W palecie
narzędziowej znajduje się 38 narzędzi do rysowania i edycji
obiektów graficznych oraz internetowych
Set stroke ... default - Ustaw standardowe kolory obrysu i
wypełnienia
No stroke or fill color - Brak koloru obrysu i
wypełnienia
Hide slices - Ukryj plastry
Stroke color well - Próbka koloru obrysu
Fill color well - Próbka koloru wypełnienia
Swap ... colors - Zamień kolory obrysu i
wypełnienia
Show slices - Pokaż plastry
Wszystkie narzędzia
mają własne skróty klawiaturowe. Jak przystało na program zawierający
w sobie narzędzia służące do tworzenia grafiki zarówno
wektorowej, jak i bitmapowej, te jednoklawiszowe skróty są
odpowiednikami skrótów dla narzędzi bitmapowych wykorzystywanych w
Photoshopie i narzędzi wektorowych FreeHanda. Jeśli dwa lub więcej
narzędzi korzysta z takiego samego skrótu (na przykład M dla
narzędzi Marquee i Oval Marquee), po każdym wciśnięciu skrótu
narzędzia są przełączane pomiędzy sobą. Na
przykład wciskanie litery R powoduje przełączanie pomiędzy
narzędziami kształtu. W tabeli
2.2 zamieszczone zostały ikony przycisków wszystkich narzędzi, ich
skróty klawiaturowe i krótkie opisy działania. Bardziej
szczegółowe informacje na temat poszczególnych narzędzi
będziesz mógł uzyskać w kolejnych rozdziałach
książki podczas wykonywania określonych zadań.
Narzędzie Rounded
Rectangle jest nowym dodatkiem wśród narzędzi Fireworks 4. Nowe lub
przeniesione narzędzia zostały wyróżnione pogrubionym
tekstem.
Tabela 2.2.
Narzędzia Fireworks
Przycisk
Nazwa
Skrót
Opis
Pointer -
Wskaźnik
V lub zero
Zaznacza i przesuwa
obiekty
Select Behind
- Zaznaczanie ukrytych obiektów
V lub zero
Zaznacza i przesuwa
obiekty znajdujące się
za innymi obiektami
Export
Area
- Eksport obszaru
J
Eksportuje wybrany
fragment dokumentu
Subselection
- Zaznaczanie podobiektów
A lub 1
Wybiera obiekty
znajdujące się w grupach lub węzły ścieżek
Marquee
- Zaznaczenie prostokątne
M
Zaznacza
prostokątny fragment bitmapowego obiektu
Oval Marquee
- Zaznaczenie owalne
M
Zaznacza eliptyczny
fragment bitmapowego obiektu
Crop -
Kadrowanie
C
Zwiększa lub
zmniejsza rozmiar obszaru roboczego
Lasso
L
Zaznacza narysowany
odręcznie obszar bitmapowego obiektu
Polygon Lasso
- Wielokątne lasso
L
Zaznacza
wielokątny fragment bitmapowego obiektu
Magic
Wand
-Różdżka
W
Wybiera obszary o
zbliżonych kolorach znajdujące się w obiekcie bitmapowym
Line -
Linia
N
Rysuje linie proste
Pen - Pióro
P
Dodaje węzły
do ścieżek
Rectangle
- Prostokąt
R
Rysuje
prostokąty, prostokąty z zaokrąglonymi narożnikami
i kwadraty
Rounded Rectangle - Prostokąt z zaokrągleniem
R
Rysuje prostokąty
z zaokrągleniem 30 procent
Ellipse
- Elipsa
R
Rysuje elipsy i
koła
Polygon -
Wielokąt
R
Rysuje wielokąty
i gwiazdy
Text - Tekst
T
Wstawia obiekty
tekstowe
Pencil
- Ołówek
Y
Rysuje obrysy o
dowolnych kształtach i grubości jednego piksela
Brush - Pędzel
B
Rysuje obrysy
korzystając z ustawień zdefiniowanych w palecie Stroke
Redraw Path
- Modyfikacja ścieżki
B
Zmienia kształt
wybranego fragmentu ścieżki
Scale - Skalowanie
Q
Skaluje i obraca
obiekt
Skew - Przekrzywienie
Q
Przechyla, obraca i
zmienia perspektywę obiektu
Distort -
Zniekształcenie
Q
Obraca i zmienia
kształt obiektu
Freeform
- Dowolne kształty
F
Wyciąga lub
wpycha ścieżki za pomocą kursora o zmiennych wymiarach
Reshape Area
- Zmiana kształtu
F
Zmienia kształt
wybranych obszarów obiektu
za pomocą kursora o zmiennych wymiarach
Path Srubber (+)
- Zwiększenie nacisku ścieżki
F
Zwiększa
ustawienia obrysu kontrolowane przez prędkość przesuwania
kursora lub pióra albo nacisk na tablet graficzny
Path Srubber (-)
- Zmniejszenie nacisku ścieżki
F
Zmniejsza ustawienia
obrysu kontrolowane przez prędkość przesuwania kursora lub
pióra albo nacisk na tablet graficzny
Eyedropper -
Kroplomierz
I
Pobiera kolory z
dowolnego miejsca ekranu i zastosowuje je do aktywnej próbki kolorów
Paint Bucket
- Wiadro z farbą
K
Wypełnia
zaznaczony obszar za pomocą jednolitego koloru, gradientu, desenia
lub tekstury oraz pozwala na dostosowanie wypełnienia
Eraser
- Gumka
E
Usuwa piksele z
obiektu bitmapowego; w trybie wektorowym przedstawia nóż i przycina
ścieżki w obiektach wektorowych
Rubber Stamp - Stempel
S
Powiela wybraną
część obrazka
Rectangle Hotspot
- Prostokątny obszar aktywny
U
Rysuje
prostokątny obszar aktywny wykorzystywany w mapie obrazka
Circle Hotspot
- Eliptyczny obszar aktywny
U
Rysuje eliptyczny
obszar aktywny wykorzystywany w mapie obrazka
Polygon Hotspot
- Wielokątny obszar aktywny
U
Rysuje wielokątny
obszar aktywny wykorzystywany w mapie obrazka
Slice - Plaster
G
Rysuje
prostokątny plaster
Polygon Slice
- Wielokątny plaster
G
Rysuje wielokątny
plaster
Hand - Rączka
H lub przytrzymanie
spacji
Przesuwa widok
dokumentu
Zoom -
Powiększenie
Z
Zwiększa lub
zmniejsza powiększenie o jeden poziom
Niektóre narzędzia
mają skróty klawiaturowe pozwalające tymczasowo zastąpić nimi aktywne narzędzie.
Na przykład, wciśnij i przytrzymaj klawisz CtrlCommand), aby tymczasowo uaktywnić narzędzie PointerWskaźnik).
Możesz także przytrzymać wciśnięty klawisz CtrlCommand) i spację, aby tymczasowo
uaktywnić narzędzie ZoomPowiększenie). Przytrzymanie samej spacji
powoduje włączenie narzędzia HandRączka
Paski
narzędziowe (tylko Windows)
Jedni nienawidzą pasków
narzędzi, inni je kochają. Tak czy owak - są one elementem
większości aplikacji w systemie Windows i mile widzianym przez
niektórych użytkowników dodatkiem do Fireworks dla Windows.
Dwa paski narzędzi w
Fireworks to: Main (Główny) i Modify (Obiekt). W pasku Main znajdują się najczęściej
wykorzystywane polecenia menu File (Plik) i Edit (Edycja). Pasek Modify zawiera funkcje znajdujące się również w
menu Modify, takie jak grupowanie, wyrównywanie i obracanie
obiektów.
Domyślnie paski
narzędziowe są dokowane do głównego okna programu, ale
można je przesuwać w dowolne miejsca okna Fireworks lub
wykorzystywać jako pływające palety. Aby "odczepić" pasek
narzędziowy, kliknij go i przeciągnij. Aby zadokować pasek, przeciągnij
go w pobliże okna Fireworks, aż zostanie przyciągnięty do
swojego położenia lub kliknij dwukrotnie jego pasek tytułowy.
Fireworks dla Windows posiada
także kontekstowy pasek stanu, znajdujący się u dołu okna
programu. Przyjrzymy mu się bliżej w jednym z kolejnych
podrozdziałów.
Pasek
narzędziowy Main
Na głównym pasku narzędziowym (rysunek
2.10) znajduje się zestaw przycisków uruchamiających
najczęściej wykorzystywane funkcje programu. Pasek ten umożliwia wykonywanie kilku kluczowych operacji
na plikach, takich jak tworzenie nowego dokumentu, otwarcie lub
zapisanie istniejącego dokumentu oraz eksportowanie i importowanie
obrazków. Wszystkie te operacje można wykonać za pomocą jednego
kliknięcia myszą. Na pasku Main znajdują się również często
używane polecenia edycyjne
- Undo (Cofnij), Redo (Ponów), Cut (Wytnij), Copy (Kopiuj) i Paste (Wklej). Opis wszystkich
przycisków znajdujących się na głównym pasku narzędziowym znajdziesz w tabeli 2.3.
Rysunek 2.10.
Główny pasek
narzędziowy pozwala użytkownikom Windows na uruchamianie wielu
poleceń za pomocą jednego kliknięcia myszą
Pasek
narzędziowy Modify
Pasek narzędziowy Modify (rysunek 2.11) oferuje szybki dostęp do
czterech głównych typów modyfikacji obiektów:
uGrupowanie. Grupuje dwa lub więcej obiektów, aby
łatwiej można było nimi manipulować. Dostępne są
również przyciski służące do rozgrupowywania i dzielenia
kombinowanych obiektów.
uRozmieszczanie.
Umieszcza obiekty przed lub za innymi obiektami. Można je również umieszczać na samym wierzchu
lub na samym spodzie stosu obiektów.
uWyrównywanie.
Wyrównuje obiekty na jeden z ośmiu sposobów, m.in. wyśrodkowuje
pionowo lub poziomo.
uObracanie. Odbija
obiekty poziomo lub pionowo albo obraca je o 90 stopni zgodnie lub przeciwnie
do ruchu wskazówek zegara.
Rysunek 2.11.
Za pomocą
tego paska można grupować, rozmieszczać lub obracać
wybrane obiekty
Align pop-up - Menu rozwijane Align
(Wyrównanie)
Tabela 2.3.
Główny pasek narzędziowy
Przycisk
Nazwa
Opis
New - Nowy
Tworzy nowy dokument
Open - Otwórz
Otwiera
istniejący dokument
Save - Zapisz
Zapisuje
bieżący dokument
Import - Importuj
Importuje plik do
bieżącego dokumentu
Export - Eksportuj
Eksportuje
bieżący dokument
Print - Drukuj
Drukuje
bieżący dokument
Undo - Cofnij
Cofa ostatnio
wykonaną akcję
Redo - Ponów
Ponawia ostatnią
akcję, która została cofnięta
Cut - Wytnij
Wycina wybrane obiekty
i umieszcza je w schowku
Copy - Kopiuj
Kopiuje zaznaczone
obiekty do schowka
Paste - Wklej
Wkleja
zawartość schowka do bieżącego dokumentu
Przycisk Align (Wyrównanie) zamiast bezpośrednio
wywoływać jakieś polecenie (jak pozostałe przyciski znajdujące się w pasku Modify), powoduje otwarcie menu rozwijanego zawierającego zestaw przycisków
służących do wyrównywania obiektów. W Fireworks polecenia
wyrównania (zarówno te znajdujące się w menu rozwijanym paska narzędziowego,
jak i te z podmenu ModifyAlign) działają na obszarze prostokąta
otaczającego zaznaczone obiekty (a nie, jak mógłbyś się
spodziewać, w zakresie całego obszaru roboczego). Przykładowo
- jeśli zaznaczysz koło znajdujące się po lewej stronie
kadru i obrazek bitmapowy po prawej stronie, po kliknięciu przycisku
Align Left (Wyrównaj do lewej) obrazek bitmapowy zostanie
wyrównany do lewej krawędzi koła, gdyż jest ono najbardziej w
lewo wysuniętym obiektem zaznaczenia. Wszystkie przyciski znajdujące
się w pasku narzędziowym Modify
zostały opisane w tabeli 2.4.
Tabela 2.4.
Pasek narzędziowy Modify
Przycisk
Nazwa
Opis
Group - Grupuj
Grupuje zaznaczone
obiekty
Ungroup - Rozgrupuj
Rozdziela grupę
obiektów
Join -
Połącz
ączy ścieżki dwóch obiektów
wektorowych
Split - Podziel
Rozdziela dwie
uprzednio połączone ścieżki obiektów wektorowych
Bring Front -
Przesuń na wierzch
Przesuwa zaznaczony
obiekt na wierzch pozostałych obiektów
Bring Forward -
Przesuń do przodu
Przesuwa zaznaczony
obiekt o jeden poziom do góry
Send Backward -
Przesuń do tyłu
Przesuwa zaznaczony
obiekt o jeden poziom w dół
Send to Back -
Przesuń na spód
Przesuwa zaznaczony
obiekt na spód pozostałych obiektów
Align Left - Wyrównaj
do lewej
Wyrównuje zaznaczone
obiekty do lewej krawędzi zaznaczenia
Center Vertical Axis -
Wyśrodkuj pionowo
Wyśrodkowuje w
pionie zaznaczone obiekty
Align Right - Wyrównaj
do prawej
Wyrównuje zaznaczone
obiekty do prawej krawędzi zaznaczenia
Align Top - Wyrównaj
do góry
Wyrównuje zaznaczone
obiekty do górnej krawędzi zaznaczenia
Center Horizontal Axis
- Wyśrodkuj poziomo
Wyśrodkowuje w
poziomie zaznaczone obiekty
Align Bottom -
Wyrównaj do dołu
Wyrównuje zaznaczone
obiekty do dolnej krawędzi zaznaczenia
Distribute Widths
- Rozłóż w poziomie
Równomiernie
rozkłada zaznaczone obiekty w poziomie
Distribute
Heights - Rozłóż w pionie
Równomiernie
rozkłada zaznaczone obiekty w pionie
Rotate 90ŗ CCW -
Obróć o 90ŗw lewo
Obraca zaznaczony
obiekt o 90ŗ w lewo
Rotate 90ŗ CW -
Obróć o 90ŗw prawo
Obraca zaznaczony
obiekt o 90ŗ w prawo
Flip Horizontal -
Odbij poziomo
Odbija poziomo
zaznaczony obiekt
Flip Vertical - Odbij
pionowo
Odbija pionowo
zaznaczony obiekt
Więcej o
wyrównywaniu obiektów przeczytasz w rozdziale 13.
Pasek stanu
uPasek stanu
(rysunek 2.12) składa się z dwóch części. Wskaźnik
zaznaczenia wyświetla typ zaznaczonego obiektu. Jeżeli pracujesz w
trybie bitmapowym, pasek stanu przedstawia również typ obiektu lub wybrany
obiekt. Wskaźnik Opis wyświetla wskazówki dotyczące
narzędzia, które zostało wybrane lub nad którym znajduje się
kursor.
Rysunek 2.12.
Na pasku stanu
wyświetlane są informacje o zaznaczonych obiektach
i wskazówki dotyczące korzystania z aktywnych narzędzi
Description - Opis
Selection indicator - Wskaźnik zaznaczenia
Przycisk wyjścia z
trybu edycji grafiki bitmapowej (Exit Bitmap Mode) i kontrolki animacji,
umieszczone na pasku stanu w Fireworks 3, znajdują się teraz w oknie
dokumentu i zostały opisane wcześniej w tym rozdziale.
Zarządzanie
paletami
Palety mają ogromny
wpływ na funkcjonalność Fireworks. W programie dostępnych jest 20 różnych palet
pozwalających modyfikować wszystkie parametry grafiki: od
obrysów do behawiorów JavaScript. Wyświetlanie i ukrywanie poszczególnych
palet polega na wybieraniu ich nazw z menu Window lub wciśnięciu odpowiedniego skrótu klawiaturowego.
Mimo
to, że palet jest naprawdę dużo, efekt nie jest aż tak
przytłaczający, gdyż palety są łączone ze
sobą w grupy. Gdy paleta jest zadokowana w grupie, a Ty chcesz ją uaktywnić
wystarczy, że klikniesz jej zakładkę.
Domyślnie
palety Fireworks są połączone ze sobą w cztery różne
grupy, ale możesz to zmieniać w zależności od
indywidualnych potrzeb. Jeśli pracujesz na dwóch monitorach,
każdą z palet możesz wyświetlić oddzielnie, aby
mieć do nich natychmiastowy dostęp. Z drugiej strony - można
zaoszczędzić wiele miejsca w obszarze roboczym łącząc
wszystkie palety w jedną dużą grupę i pozostawiając
widoczne wszystkie ich zakładki. Najlepsze dla większości
użytkowników będzie jednak rozwiązanie pośrednie: niektóre
palety zadokowane, inne nie i najczęściej wykorzystywane palety zawsze
widoczne.
Im
dłużej będziesz pracował w Fireworks, tym prędzej
znajdziesz konfigurację palet najlepszą
dla Twoich zastosowań. Wszystkie palety umieszczam zawsze po prawej stronieekranu, zaś lewej strony używam
jako obszaru roboczego. Gdy znajdziesz już optymalną dla
siebie konfigurację palet, możesz ją zapisać jako Panel
Layout Set (Ustawienia palet)
i później się do niej odwoływać.
Grupowanie i przesuwanie palet
Grupowanie
i rozgrupowywanie palet to bardzo prosty proces. Aby oddzielić paletę
od grupy, kliknij jej zakładkę i przeciągnij poza grupę.
Podczas przeciągania będziesz widział na ekranie kontur palety.
Zwolnij przycisk myszy, aby umieścić paletę na ekranie.
Grupowanie
palet również opiera się na technice "przeciągnij i
upuść". Przeciągnij zakładkę palety, aż pojawi
się jej kontur. Gdy będziesz przesuwał kursor nad różnymi
paletami, zarys przesuwanej palety będzie przyciągany do konturów
innych palet. Zwolnij przycisk myszy a zakładka przeciągniętej
palety zostanie umieszczona na prawo od zakładek już
istniejących w grupie.
Oprócz grupowania palety można również
przyciągać do obwódek okna dokumentu lub innych palet.
Przyciąganie takie pozwala projektantom na szybkie zmienianie położeń
palet i ich łatwe rozmieszczanie. Jest jeszcze jeden szczegół: po
przyciągnięciu palet do krawędzi, obszar roboczy jest
większy i może zostać lepiej wykorzystany do pracy.
Palety
można łatwo rozmieszczać na ekranie. Wystarczy kliknąć
pasek tytułowy i przeciągnąć paletę w nowe
położenie. Równie prosta jest zmiana rozmiarów i kształtów palet. W Windows umieść
kursor nad krawędzią dowolnej palety aż zostanie
zamieniony na podwójną strzałkę i przeciągnij
krawędź, aby zmienić rozmiar lub kształt palety. W MacOS,
przeciągnij ikonę skalowania znajdującą się w prawym
dolnym rogu palety, aby zmienić jej rozmiar lub kształt. Każda
paleta ma swój rozmiar minimalny, przy którym nie może być dalej
zmniejszana.
Układy
palet (Panel Layout Sets)
Gdy już znajdziesz
optymalną dla własnych potrzeb konfigurację palet, Fireworks
umożliwia zapisanie jej jako Panel Layout Set
Aby zapisać konfigurację palet jako Panel Layout Set
1. Rozmieść palety w takiej konfiguracji, w
jakiej chcesz je zapisać.
2. Wybierz z menu polecenie CommandsPanel Layout.
Zostanie otwarte okno dialogowe JavaScript
Otwierane jest okno dialogowe JavaScript,
gdyż wszystkie pozycje znajdujące się w menu Commands
Fireworks są tworzone na podstawie kodów HTML i JavaScript.
Więcej informacji o menu Command znajdziesz w rozdziale 19.
3. Wpisz nazwę nowego układu palet i kliknij
OK
Praca z
dwoma monitorami
Fireworks pozwala na pracę z dwoma
monitorami na MacOS i w systemach Windows, które obsługują
taką funkcję. Konfiguracje monitorów można określać
w sekcji Monitors (lub Monitors and Sound) panelu sterowania (ang. Control Panel)
na MacOS lub w sekcji Ekran panelu sterowania w Windows. Najlepszym
rozwiązaniem w przypadku wykorzystywania
dwóch monitorów jest praca na jednym z nich i rozmieszczenie palet na
drugim. Taka metoda sprawdza się szczególnie w przypadku, gdy
masz duży i mały monitor z przeznaczeniem odpowiednio na
pracę i przechowywanie palet. Inną korzyścią
wynikającą z używania dwóch monitorów jest możliwość
podglądu swojej pracy przy innych ustawieniach rozdzielczości
i głębi kolorów niż te, które zazwyczaj wykorzystujesz w
pracy. Większość
projektantów i grafików pracuje przy wysokich ustawieniach rozdzielczości
(np. 16001024) i głębi kolorów (np. 32 bity),
zaś internauci mają
przeważnie monitory zdolne pracować z rozdzielczością
jedynie 800600 i przy różnych głębiach kolorów. Pracuj więc
na jednym monitorze, a na innym oglądaj swoją pracę w
przeglądarce internetowej. Powinieneś tak dopasować
ustawienia monitora służącego do podglądu, abyś
mógł oglądać swoją pracę przy różnych
rozdzielczościach i głębiach kolorów. Częste
oglądanie pomoże Ci uchronić się przed różnymi
niespodziankami i niepotrzebnymi poprawkami w przyszłości.
Konfiguracja palet jest zapisywana
jako nowy układ palet i umieszczana w podmenu CommandsPanel Layout Sets
Aby zaznaczyć
określony układ palet, wybierz CommandsPanel Layout Sets i następnie nazwę układu.
Jeśli chcesz
zachować bieżącą konfigurację palet, zrób to przed
wybraniem polecenia Panel Layout Set. Wybranie Panel Layout Set spowoduje
zastąpienie bieżącego ustawienia palet, a zmiany tej nie
można cofnąć w prosty sposób.
Ukrywanie i
wyświetlanie palet
Palety są bardzo
przydatne do wykonywania przeróżnych modyfikacji dokumentów, ale
mogą także zabierać wiele powierzchni obszaru roboczego. W
czasie pracy z dużymi obrazkami przy powiększeniu 100%
przeważnie ukrywam większość palet, aby lepiej widzieć
i manipulować obrazkiem. Ukrywanie i przywracanie wszystkich palet to
operacja polegająca na wciśnięciu jednego klawisza. Po
wciśnięciu klawisza Tab wszystkie
palety są ukrywane lub - jeśli aktualnie są ukryte - wszystkie
palety są wyświetlane.
Mimo że używanie
klawisza Tab jest bardzo wygodne, masz do dyspozycji wiele innych
metod ukrywania i wyświetlania palet:
uWybierz z menu polecenie ViewHide Panels, aby ukryć lub
wyświetlić palety.
uUżyj
skrótu klawiaturowego: F4
Aby stworzyć
własny skrót, w oparciu o inny klawisz lub kombinację klawiszy,
wybierz EditKeyboard
Shortcuts
Więcej informacji
na temat skrótów klawiaturowych znajdziesz w rozdziale 3.
Minimalizacja
Minimalizacja jest
alternatywą dla ukrywania palet. Jest to standardowa funkcja systemu
MacOS 8/9, ale można ją znaleźć w paletach Fireworks
zarówno w MacOS, jak i w Windows. Dwukrotne kliknięcie paska
tytułowego palety spowoduje jej
ukrycie jej. Pozostanie tylko ten pasek. Gdy ponownie klikniesz dwa razy
pasek tytułowy, zostanie wyświetlona cała paleta.
Użytkownicy MacOS do minimalizacji palet mogą wykorzystywać
także przyciski Windowshade
znajdujące się w ich paskach tytułowych.
Podstawowe
elementy palet
Każda
paleta jest przeznaczona do innych zadań, ale wszystkie one mają takie
same elementy interfejsu. Wiele znajdujących się w nich funkcji, na
przykład - suwaki i listy opcji, użytkownicy
większości programów komputerowych już znają, podobnie
jak próbki kolorów, które można znaleźć także w innych
programach graficznych. Na rysunku 2.13 przedstawionych jest kilka palet z
opisami różnych elementów ich interfejsu.
Rysunek 2.13.
Oto przykłady
paneli, które znajdziesz w Fireworks
Multi-purpose button - Przycisk wielozadaniowy
Check box - Pole wyboru
Option list - Lista opcji
Text box - Pole tekstowe
Pop-up menu button - Przycisk menu rozwijanego
Pop-up menu - Menu rozwijane
Tabs - Zakładki
Color well - Próbka koloru
Slider - Suwak
Numeric slider - Suwak numeryczny
Help button - Przycisk pomocy
Disclosure triangle - Ikona odsłonięcia
Show/hide column - Pokaż/ukryj kolumnę
Edit/lock column - Edytuj/zablokuj kolumnę
Delete button - Przycisk Delete (Usuń)
Undo marker - Znacznik Undo (Cofnij)
Save button - Przycisk Save (Zapisz)
Oto przegląd elementów
wspólnych dla interfejsów większości palet Fireworks:
uZakładki. Są one wyświetlane w grupach palet.
uRozwijane
menu. Wszystkie palety, z
wyjątkiem palet Tool Options
(Opcje narzędzia) i Tools
(Narzędzia), mają wiele różnych opcji, które można
wybierać za pomocą rozwijanego menu (przycisk w kształcie
strzałki w prawo), znajdującego się w prawym górnym rogu
palety.
uPrzycisk
pomocy. We wszystkich
paletach, za wyjątkiem palety Tools, znajduje
się przycisk kontekstowej pomocy. Powoduje on otwarcie pliku pomocy Using Fireworks na stronie, na której znajduje się opis
dotyczący bieżącej operacji.
uListy opcji. Przy
dokonywaniu wyborów opcji w wielu przypadkach można wykorzystywać
listy opcji. Wystarczy kliknąć przycisk takiej listy, aby wyświetlić wszystkie dostępne opcje.
W niektórych sytuacjach - na przykład w przypadku tekstur i
deseni - w listach umieszczone są reprezentacje graficzne wybranej opcji
razem z jej opisem tekstowym. Funkcja ta pozwala na szybkie odnalezienie
szukanych elementów.
W Windows można
wcisnąć klawisz pierwszej litery wpisu znajdującego
się w liście opcji, aby przejść bezpośrednio do
niego. Jeśli kilka wpisów rozpoczyna się tą samą
literą, można ją wciskać wielokrotnie, aby
przemieszczać się pomiędzy poszczególnymi opcjami.
uPróbki koloru. Wybór kolorów w Fireworks jest
realizowany za pomocą próbekwyświetlających aktualnie wybrany
bieżący kolor. Klikając próbkę koloru, możesz
otworzyć próbnik, w którym aktywna będzie próbka bieżącego
koloru. We wszystkich próbnikach znajduje się kroplomierz (Eyedropperpozwalający na pobieranie kolorów z dowolnego miejsca
ekranu oraz przycisk Palette (Paleta), służący do
otwierania systemowego próbnika kolorów. W większości próbników kolorów Fireworks znajduje
się również przycisk No Color
pozwalający na usunięcie zaznaczeń kolorów.
uSuwaki
numeryczne. Wszystkie
elementy wymagające podania wartości numerycznych (procentowych,
szesnastkowych lub zwykłych) używają rozwijanych suwaków. Po
kliknięciu przycisku strzałki znajdującego się obok
wartości numerycznej, definiującej na przykład
grubość obrysu, pojawia się suwak. Jego przeciąganie wywoła zwiększanie lub zmniejszanie
wartości numerycznej w polu tekstowym. Po uzyskaniu
pożądanej wartości należy zwolnić przycisk myszy.
Możliwe jest także wpisanie odpowiedniej wartości
bezpośrednio w pole tekstowe.
uPrzycisk
rozszerzenia palety. Kilka
rozwijanych palet: Stroke (Obrys), Fill (Wypełnienie) i Effect (Efekty), posiada dodatkową sekcję z
podglądem, którą można otworzyć za pomocą
rozszerzającej strzałki. Jest to mały, biały trójkąt
znajdujący się w lewym dolnym rogu palety, który działa jak
dwustanowy włącznik. Po pierwszym kliknięciu w palecie
wyświetlana jest sekcja podglądu, natomiast ponowne kliknięcie
strzałki spowoduje przywrócenie poprzedniego rozmiaru palety.
uPola
tekstowe. Wartości
parametrów można wprowadzać bezpośrednio w polu tekstowym,
gdyż w Fireworks obok każdego suwaka znajduje się korespondujące
z nim pole tekstowe. Można je wykorzystać do szybkiego wpisania wartości
numerycznej co zastępuje przeciąganie suwaka za pomocą myszy.
uPola
wyboru. Niektóre opcje
można włączać i wyłączać poprzez wstawianie
lub usuwanie znaczników w odpowiadających im polach wyboru.
Paleta Optimize
Paleta Optimize umożliwia określanie ustawień
wykorzystywanych przy eksportowaniu bieżącego dokumentu. Można
w niej wybrać typ pliku i specyficzne dla niego parametry, na przykład Quality (Jakość) dla
obrazków JPEG oraz paletę dla obrazka zapisywane w formacie GIF. Opcje dostępne w palecie Optimize zmieniają się w zależności od
wybranego formatu pliku.
Rozwijane menu palety Optimize zawiera polecenia pozwalające na dostosowanie
ustawień eksportu. Zostały one opisane w tabeli 2.5.
Tabela 2.5.
Polecenia rozwijanego menu palety Optimize
Opcja
Opis
Save Settings
- Zapisz ustawienia
Zapisuje
bieżące ustawienia eksportu
Delete Settings
- Usuń ustawienia
Usuwa
bieżące zapisane ustawienia eksportu
Optimize to Size
- Optymalizuj do rozmiaru
Optymalizuje
bieżący dokument tak, aby eksportowany plik miał
określony rozmiar fizyczny
Export Wizard
- Kreator eksportu
Uruchamia kreatora,
który prowadzi użytkownika przez cały proces eksportu dokumentu
Remove Unused Colors
- Usuń nieużywane kolory
Włącza lub
wyłącza automatyczne usuwanie nieużywanych kolorów
z palety eksportowanej grafiki, wyświetlanej w palecie
Color Table
Interlaced - Z
przeplotem
Włącza
przeplot w formatach plików potrafiących obsługiwać tę
opcję
Progressive JPEG
- Progresywny JPEG
Włącza lub
wyłącza opcję progresywnego wyświetlania obrazków
w formacie JPEG
Włącza
wyostrzanie krawędzi w eksportowanych obrazkach JPEG
Na
rysunku 2.14 przedstawiona została paleta Optimize z wybraną opcją GIF
WebSnap 128
Rysunek 2.14.
Paleta Optimize
jest miejscem, w którym możesz określić wszystkie opcje
eksportu dokumentu
Więcej informacji o
palecie Optimize znajdziesz w rozdziale 15.
Paleta Object
Paleta Object udostępnia kilka różnych
interfejsów, w zależności od typu zaznaczonych elementów. Każdy
z interfejsów udostępnia z kolei opcje odpowiednie dla dokonanego wyboru,
jak np. ustawienie Roundness
(Zaokrąglenie) dla narożników prostokąta, które pojawia się
dopiero po wyborze prostokątów. Rysunek 2.15 przedstawia cztery
przykłady palety Object
Rysunek 2.15.
W
zależności od typu zaznaczonego obiektu, paleta Object
udostępnia różne opcje
W pasku tytułowym palety Object wyświetlany jest typ zaznaczonego obiektu. Poniższa
lista jest zestawieniem wszystkich możliwych typów zaznaczeń:
uNo Selection (Brak zaznaczenia). Nie został
wybrany żaden obiekt.
uPath (Ścieżka). Po zaznaczeniu obiektu
wektorowego, w palecie Object
wyświetlane jest słowo Path, z dwoma dodatkowymi opcjami
obrysu ścieżki. Pierwsza z nich to Stroke Placement (Położenie obrysu) określająca czy
kontur ma być położony na zewnątrz, wewnątrz czy
też wyśrodkowany względem ścieżki. Druga opcja to Draw Fill over Stroke, po włączeniu której
wypełnienie jest rysowane nad obrysem.
uRectangle
(Prostokąt).
Po wybraniu prostokąta pojawia się paleta Rectangle Object, taka sama jak paleta Path Object, jedynym dodatkiem jest
ustawienie zaokrąglenia (Roundness) narożników prostokąta.
uBitmap (Bitmapa). Po zaznaczeniu obiektu bitmapowego,
paleta Object informuje, że jest to właśnie taki
obiekt
uText (Tekst). Po zaznaczeniu obiektu tekstowego, oprócz
opcji dotyczących obrysu, paleta Object pozwala także na wybranie metody
przekształcania tekstu: Transform as Paths
(Przekształć na ścieżki) lub Transform as Pixels (Przekształć na piksele). Obiekty tekstowe
zostaną opisane w rozdziale 10.
uText
on a Path (Tekst na
ścieżce). Paleta Object
pracująca w trybie Text on a Path jest podobna do palety dla
tekstu. Ma ona tylko jedną dodatkową opcję - pozwala ustawić liczbę pikseli, o
jaką tekst zostanie przesunięty względem opisującej go
ścieżki.
uBitmap Mask and Vector Mask (Maska bitmapowa i maska wektorowa). Po zaznaczeniu
obiektu z maską bitmapową można wybrać, czy zastosować
maskę przy użyciu kanału alfa, czy aktualny widok
przekszatałcić na skalę szarości. Maski wektorowe mają
dodatkowe opcje, o których przeczytasz w rozdziale 13.
uGraphic Symbol, Animation Symbol i Button Symbol (Symbol graficzny, symbol animacji i symbol
przycisku). Umożliwiają określenie, czy przy sekwencjonowaniu
symbolu zmieniane będą jego ścieżki lub elementy
bitmapowe. Symbole przycisków posiadają dodatkowe opcje, takie jak tekst
przycisku (Button
Text). Paleta Object dla animacji zawiera szereg specyficznych opcji
dla odpowiedniego dostrojenia animacji. Więcej informacji o symbolach znajdziesz
w rozdziale 17.
uHotspot (Obszar
aktywny). Za pomocą palety Object można
definiować większość ustawień obszarów aktywnych
działających jako obiekty internetowe: adresy URL, znaczniki <alt> i cele (ang. target). W palecie
można ustawiać również kolory i kształty (Rectangle - prostokąt, Oval - owal lub Polygon -
wielokąt) obszarów aktywnych. Więcej o zastosowaniach obszarów aktywnych
znajdziesz w rozdziale 20.
uSlice (Plaster). Po
zaznaczeniu plastra, oprócz informacji dotyczących Internetu (adresy
URL, znaczniki <alt> i cele), za pomocą palety Object można definiować
ustawienia eksportu, kolory i konwencje nazywania plastrów. Wskazówki
dotyczące wykorzystywania plastrów jako ważnego narzędzia
Fireworks znajdziesz w rozdziale 19.
Większość
zaznaczonych obiektów można modyfikować za pomocą poleceń
znajdujących się w rozwijanym menu palety Object, opisanych w tabeli 2.6. Polecenia te umożliwiają
nawet konwersję obszarów aktywnych na plastry i odwrotnie.
Tabela 2.6.
Polecenia rozwijanego menu palety Object
Opcja
Opis
Copy to Hotspot -
Kopiuj do obszaru aktywnego
Kopiuje obiekt do
warstwy internetowej (Web Layer) jako obszar aktywny
Copy to Slice - Kopiuj
do plastra
Kopiuje obiekt do
warstwy internetowej (Web Layer) jako plaster
Paleta Stroke
Każdy obiekt utworzony za
pomocą jednego z narzędzi wektorowych: Pen (Pióro), Brush
(Pędzel), Rectangle
(Prostokąt), Ellipse (Elipsa), Line (Linia) lub Text (Tekst) jest początkowo budowany ze
ścieżki, czyli konturu obiektu. Gdy ścieżka jest widoczna, mówimy o niej, że jest obrysowana.
W Fireworks, obrys może prosty (kontur o grubości
1 piksela stworzony narzędziem Pencil) lub bardzo złożony
(np. Confetti). Wszystkie ustawienia ścieżek można
kontrolować z poziomu palety Stroke -
podstawowego narzędzia każdego artysty grafika.
Fireworks posiada wiele
wbudowanych ustawień obrysów, które można określać za pomocą
palety Stroke(rysunek 2.16).
W palecie tej można również
modyfikować istniejące ustawienia i zapisać je jako
nowy obrys. Obrysy są definiowane za pomocą siedmiu najważniejszych
atrybutów:
Rysunek 2.16.
Paleta Stroke
pozwala definiować wygląd konturów obiektów
uStroke
category (Kategoria obrysu).
W Fireworks dostępnych jest 11 kategorii obrysów: Pencil (Ołówek), Basic (Podstawowy), Airbrush
(Aerograf), Calligraphy (Kaligraficzny), Charcoal (Węgiel), Crayon (Kredka), Felt Tip (Pisak), Oil (Olej), Watercolor
(Akwarela), Random (Losowy) i Unnatural (Nienaturalny). Aby ukryć ścieżkę,
wybierz opcję None (Żaden).
uSpecific
stroke (Nazwa obrysu). Dla
każdej kategorii dostępny jest inny zestaw obrysów. Gdy
zmodyfikujesz obrys, zmienisz jego nazwę lub zapiszesz nowy obrys,
wszystkie te zmiany zostaną odzwierciedlone w liście opcji obrysu.
uStroke color (Kolor obrysu). Po
kliknięciu przycisku ze strzałką znajdującego się obok próbki koloru zostanie
wyświetlony próbnik kolorów i uaktywniony kroplomierz (Eyedropper), z których można skorzystać, aby wybrać kolor z próbnika
lub z dowolnego miejsca na ekranie. Aby otworzyć systemowy próbnik
kolorów, należy kliknąć przycisk Palette (Paleta).
uStroke
edge (Zmiękczenie
krawędzi). Użyj suwaka do zmiękczenia lub wyostrzenia krawędzi obrysu. Im wyżej
znajduje się suwak, tym większe będą krawędzie
obrysu. I odwrotnie - gdy suwak znajduje się na samym dole, krawędzie
nie zostaną w ogóle zmiękczone.
uStroke
size (Grubość
obrysu). Suwak rozmiaru obrysu określa jego wartość mierzoną
w pikselach. Przeciąganie suwaka w górę skali zwiększa
grubość obrysu. To samo zadanie można wykonać,
wprowadzając wartość grubości obrysu (od 1 do 100)
bezpośrednio w pole tekstowe. W palecie Stroke wyświetlany jest dynamiczny podgląd obrysu o
wybranych parametrach.
uStroke
texture (Tekstura obrysu).
Oprócz koloru, grubości i zmiękczenia krawędzi, do obrysu
można także zastosować teksturę. W Fireworks wbudowanych
jest 26 różnych tekstur i istnieje możliwość tworzenia
własnych.
uDegree of stroke texture (Natężenie tekstury
obrysu). Po wybraniu tekstury -
poprzez przesunięcie suwaka lub wpisanie wartości procentowej w
odpowiednie pole tekstowe - musisz
określić intensywność tekstury zastosowanej do obrysu.
Natężenie jest definiowane poprzez stopień krycia
tekstury nakładanej na obrys.
Wybranie obiektu spowoduje
automatyczne zastosowanie na nim zmian dokonanych za pomocą palety Stroke
Za pomocą poleceń
znajdujących się w rozwijanym menu palety Stroke (tabela 2.7) możesz zarządzać
bieżącymi obrysami i tworzyć nowe.
Tabela 2.7.
Polecenia rozwijanego menu palety Stroke
Opcja
Opis
Save Stroke As -
Zapisz obrys jako
Zapisuje
bieżące ustawienia obrysu pod nową nazwą
Edit
Stroke - Edytuj obrys
Otwiera okno dialogowe
Edit Stroke
Rename Stroke -
Zmień nazwę obrysu
Zmienia nazwę
bieżących ustawień obrysu
Delete Stroke -
Usuń obrys
Usuwa
bieżący obrys z menu
Obrysy zostały
szczegółowo opisane w rozdziale 8.
Paleta Fill
Podczas gdy paleta Stroke zajmuje się konturami obiektów, paleta Fill (Wypełnienie) jest odpowiedzialna za ich
wnętrza. Obiekty mogą być wypełniane jednolitym kolorem,
gradientami, deseniami lub ditheringiem internetowym (ang. web dither).
Do wszystkich wypełnień można stosować tekstury o zmiennym
nasyceniu (ustawianym za pomocą suwaka). Co więcej, tekstury te
mogą być nawet przezroczyste.
Po wybraniu typu
wypełnienia w palecie Fill (rysunek
2.17), możesz mu nadać określony kolor, deseń,
krawędzie lub teksturę. Oto lista opcji dostępnych w palecie Fill
Rysunek 2.17.
W palecie Fill
znajduje się wiele opcji pozwalających modyfikować
wnętrza kształtów wektorowych
uFill
category (Kategoria
wypełnienia). Do wyboru są następujące kategorie wypełnień:
Solid (Jednolite), Web Dither (Dwukolorowy deseń), Pattern (Deseń) lub Gradient. Dostępnych jest wiele różnych typów gradientów:
Linear(Liniowy), Radial (Radialny), Ellipse (Eliptyczny), Rectangle (Prostokątny), Cone (Stożkowy), Starburst (Wybuch gwiazdy), Bars (Paskowy), Ripples (Okręgi), Waves (Fale), Satin (Satyna) i Folds (Fałdy).
uSpecific
pattern or gradient color scheme (Schematy kolorów wypełnień deseniowych i gradientowych).
Jeśli wybierzesz wypełnienie Pattern lub jeden z gradientów, zostanie wyświetlona lista
zawierająca opcje każdego typu wypełnienia.
uFill
edge (Krawędź
wypełnienia). Krawędzie wypełnień mogą być ostre,
wygładzane lub zmiękczane.
uDegree of feathering (Stopień zmiękczenia). Jeśli wypełnienie posiada zmiękczane
krawędzie, poprzez przeciąganie suwaka lub wpisanie wartości (w
pikselach) w odpowiednie pole tekstowe możesz ustalić stopień
tego zmiękczenia.
uFill
texture (Tekstura
wypełnienia). Dla wypełnień dostępne są takie same tekstury,
jakie można ustawić dla obrysów.
uDegree of texture (Natężenie tekstury). Aby
tekstura była widoczna, musisz zwiększyć jej
natężenie za pomocą suwaka lub poprzez wpisanie wartości
w odpowiednie pole tekstowe. Im wyższa wartość, tym
tekstura jest lepiej widoczna.
uTransparency
of texture
(Przezroczystość tekstury). Po zaznaczeniu pola wyboru Transparency, jaśniejsze obszary tekstury staną
się przezroczyste.
Wypełnienia gradientowe
posiadają wiele różnych opcji pozwalających na tworzenie
i modyfikowanie własnych wzorów użytkownika. W tabeli 2.8
zostały opisane polecenia znajdujące się w rozwijanym menu
palety Fill
Tabela 2.8.
Polecenia rozwijanego menu palety Fill
Opcja
Opis
Save Gradient As -
Zapisz gradient jako
Zapisuje
bieżące ustawienia gradientu pod nową nazwą
Edit
Gradient - Edytuj gradient
Otwiera okno dialogowe
Edit Gradient
Rename Gradient -
Zmień nazwę gradientu
Zmienia nazwę
bieżących ustawień gradientu
Delete
Gradient - Usuń gradient
Usuwa
bieżący gradient z menu
Jeśli chcesz
więcej wiedzieć o wypełnieniach, zerknij do rozdziału 11.
Paleta Effect
W początkach Internetu,
aby stworzyć efekt specjalny, taki jak przycisk z cieniami i fazowanymi
krawędziami, trzeba było wykonać wiele nużących
czynności w programie graficznym w rodzaju Photoshopa. Obecnie Fireworks
umożliwia bardzo szybkie i łatwe stosowanie przeróżnych efektów
za pomocą palety Effect. Jeszcze
lepsze jest to, że efekty Fireworks są "żywe", co oznacza,
że automatycznie dostosowują się do rozmaitych modyfikacji
obiektów. W palecie Effect można
również zmieniać parametry już zastosowanego efektu.
Wszystkie efekty Fireworks
zostały podzielone na dwie grupy i umieszczone w liście znajdującej
się w palecie Effect. Pierwsza
grupa to wbudowane efekty Fireworks. Druga grupa to zgodne z Photoshopem
filtry graficzne znajdujące się w folderze Xtras
programu Fireworks lub innym folderze określonym w preferencjach
programu.
Po
wybraniu propozycji z listy znajdującej się w palecie Effect, zostanie ona zastosowana do aktualnie zaznaczonego obiektu i dodana do
listy aktywnych efektów. Obok efektów podanych na liście znajdują
się pola wyboru. Możesz je zaznaczać lub usuwać zaznaczenia,
co spowoduje odpowiednio włączenie lub wyłączenie efektu.
Po kliknięciu przycisku "i", znajdującego się obok nazwy efektu,
będziesz mógł zmienić jego
parametry. Wszystkie filtry zgodne z Photoshopem mają własne okna
dialogowe. W przypadku większości wbudowanych efektów
Fireworks zostanie otwarte małe okno z ustawieniami efektu. Aby pozbyć
się okienka, wystarczy kliknąć w dowolnym miejscu ekranu poza
nim. Przykładem efektu posiadającego rozwijane okno edycyjne jest Raised Emboss (rysunek 2.18).
Rysunek 2.18.
Ustawienia
niektórych modułów filtrów Live Effects
są wyświetlane
w dość niezwykłych rozwijanych oknach edycyjnych, takie
jak okno efektu Raised Emboss
Po utworzeniu określonego
efektu można go zapisać i wykorzystywać później z poziomu
poleceń znajdujących się w rozwijanym menu palety (tabela 2.9).
Tabela 2.9.
Polecenia rozwijanego menu palety Effect
Opcja
Opis
Save defaults - Zapisz
jako domyślne
Zapisuje
bieżącą konfigurację danego efektu jako domyślne
ustawienia nowych efektów
Save Effect As -
Zapisz efekt jako
Zapisuje
bieżącego ustawienia efektu pod nową nazwą
Rename Effect -
Zmień nazwę efektu
Zmienia nazwę
bieżących ustawień efektu
Delete
Effect - Usuń efekt
Usuwa
bieżący efekt z menu
All on -
Włącz wszystkie
Włącza
wszystkie aktywne efekty znajdujące się w palecie Effect
All off -
Wyłącz wszystkie
Wyłącza
wszystkie aktywne efekty znajdujące się w palecie Effect
Locate
Plug-ins - Zlokalizuj plug-iny
Wyświetla okno
dialogowe, w którym można zdefiniować folder z plug-inami
Photoshopa
Moduły
filtrów Live Effects umożliwiają bardzo szybkie dodawanie serii
efektów do grafiki. Więcej o efektach i szczegółowe informacje o
tym, jak większość z nich uruchamiać z poziomu
palety Effect znajdziesz w rozdziale 12.
Rysunek 2.19.
W palecie Color
Table zawsze znajduje się paleta kolorów bieżącego dokumentu
Paleta Color
Table
posiada rozbudowane rozwijane menu, opisane szczegółowo w tabeli
Paleta Swatches
Podczas gdy paleta Color Mixer pozwala na definiowanie pełnego spektrum
kolorów, paleta Swatches zapewnia większą kontrolę nad
poszczególnymi kolorami palety. Jak wskazuje jej nazwa, paleta Swatches zawiera zbiór próbek kolorów (rysunek 2.20). Aby
wybrać jakiś kolor, wystarczy kliknąć
reprezentującą go próbkę.
Tabela 2.10.
Polecenia rozwijanego menu palety Color Table
Opcja
Opis
Rebuild Color Table -
Odbuduj paletę kolorów
Uaktualnia paletę
kolorów do zmian dokumentu
Add Color - Dodaj
kolor
Otwiera systemowy
próbnik kolorów, za pomocą którego możesz ręcznie dodać
kolor do palety
Edit
Color - Edytuj kolor
Otwiera systemowy
próbnik kolorów, w którym możesz zmienić bieżący kolor na
inny
Delete
Color - Usuń kolor
Usuwa zaznaczony kolor
(kolory) z palety
Replace Palette Entry
- Zastąp pozycję palety
Otwiera systemowy
próbnik kolorów, za pomocą którego możesz zastąpić
zaznaczoną pozycję palety innym kolorem
Snap to Web Safe -
Zamień na bezpieczny dla Internetu
Zamienia zaznaczony
kolor (kolory) na bezpieczny dla Internetu
Transparent -
Przezroczysty
Czyni zaznaczony kolor
przezroczystym
Lock Color - Zablokuj
kolor
Blokuje zaznaczony
kolor tak, aby nie można go było edytować
Unlock All Colors -
Odblokuj wszystkie kolory
Odblokowuje wszystkie
zablokowane kolory
Sort by Luminance -
Sortuj względem jasności
Sortuje kolory
względem ich jasności
Sort by Popularity -
Sortuj względem "popularności"
Sortuje kolory od
najbardziej do najmniej używanego
Unsorted - Brak
sortowania
Pozostawia kolory
nieposortowane
Show Swatch Feedback -
Pokaż sprzężenie próbek
Wyświetla ikony
wskazujące, czy kolor jest zablokowany, przezroczysty lub posiada inne
atrybuty
Remove
Edit - Cofnij zmiany
Przywraca takie
wartości koloru, jakie miał przed edycją
Remove All Edits -
Cofnij wszystkie zmiany
Przywraca wszystkim
kolorom takie wartości, jakie miały przed edycją
Load Palette -
Załaduj paletę
aduje wcześniej zapisaną paletę
Save Palette - Zapisz
paletę
Zapisuje
bieżącą paletę
Rysunek 2.20.
Paletę
Swatches można wykorzystywać
do zarządzania paletami kolorów grafiki
Jeśli po sortowaniu
lub modyfikacjach próbek chciałbyś przywrócić oryginalne
ustawienia palety, wybierz ją ponownie z rozwijanego menu palety
Swatches.
Tabela 2.11.
Polecenia rozwijanego menu palety Swatches
Opcja
Opis
Add Swatches - Dodaj
próbki
Importuje palety
kolorów zapisane w formacie .acolub plikach GIF
Replace Swatches -
Wymień próbki
Wymienia
bieżącą paletę za pomocą innego zestawu próbek
Save Swatches - Zapisz
próbki
Zapisuje
bieżący zestaw próbek
Clear
Swatches - Usuń próbki
Usuwa wszystkie próbki
z palety
Macintosh System
Wczytuje próbki z
systemowej palety Macintosha
Windows System
Wczytuje próbki z
systemowej palety Windows
Grayscale - Skala
szarości
Wczytuje próbki z
palety skali szarości
Current Export Palette
- Bieżąca paleta eksportu
Wczytuje próbki z
bieżącej palety eksportu
Sort by Color - Sortuj
względem koloru
Sortuje próbki pod
względem ich kolorów
Paleta
Color Mixer
Projektanci
grafiki internetowej różnie zaczynali swoją karierę: niektórzy -
od tworzenia tradycyjnej grafiki komputerowej, inni koncentrowali się na
poligrafii, a wielu z nich zajmowało się jedynie grafiką
dla Internetu. Paleta Color Mixer pozwala na wybór modelu kolorów, który jest Ci
najbliższy i najbardziej odpowiedni dla Twojego stylu pracy.
Mikser kolorów (rysunek 2.21)
oferuje trzy możliwości wyboru kolorów:
Rysunek 2.21.
Kolor obrysu
i wypełnienia możesz zdefiniować
za pomocą próbek, spektrum kolorów lub suwaków znajdujących
się w palecie Color Mixer
uStroke
and Fill color wells - Próbki kolorów obrysu i wypełnienia. Kliknij próbkę koloru, aby otworzyć rozwijany
próbnik, a następnie systemowy próbnik kolorów za pomocą przycisku Palette
uColor
ramp - Spektrum kolorów.
Spektrum to prostokąt z podglądem kolorów występujących
w danym modelu. Aby wybrać jakiś kolor, wystarczy kliknąć w
wybranym miejscu spektrum.
uColor
components sliders - Suwaki składowych koloru. Podobnie jak spektrum kolorów, suwaki składowych
koloru zmieniają się w zależności od wybranego modelu. W
czterech z pięciu modeli kolorów: RGBHexadecimal (Szesnastkowy), CMY i HSB wyświetlane są trzy różne suwaki, zaś w modelu Grayscale (Skala szarości) tylko jeden - K (czarny).
Podobnie
jak w palecie narzędziowej, w palecie Color Mixer także znajduje się przycisk Default
Colors, służący
do przywracania standardowych kolorów obrysu i wypełnienia oraz przycisk Swap, wykorzystywany do zamieniania tych kolorów. Model
kolorów możesz wybrać z rozwijanego menu palety (tabela 2.12).
Tabela 2.12.
Polecenia rozwijanego menu palety Color Mixer
Opcja
Opis
RGB
Wyświetla w mikserze kolory z modelu RGB (Red - czerwony,
Green - zielony i Blue - niebieski)
Hexadecimal - Szesnastkowy
Wyświetla w mikserze kolory z modelu RGB za pomocą ich
wartości szesnastkowych. Jest to metoda powszechnie wykorzystywana
w HTML-u
CMY
Wyświetla w mikserze kolory z modelu CMY (Cyan -
niebieskozielony, Magenta - purpurowy i Yellow - żółty)
HSB
Wyświetla w mikserze kolory z modelu HSB (Hue - barwa,
Saturation - nasycenie i Brightness - jasność)
Grayscale - Skala szarości
Wyświetla w mikserze kolory z 256-stopniowej skali szarości
Każdy
projektant musi doskonale znać możliwości stosowania kolorów i czyhające na niego pułapki.
Więcej informacji o palecie Color Mixer znajdziesz w rozdziale 7.
Paleta
Tool Options
Większość
narzędzi znajdujących się w palecie narzędziowej Fireworks
posiada dodatkowe opcje, które można konfigurować za pomocą
palety Tool
Options
Istnieją dwa sposoby na
wyświetlenie palety Tool Options z
opcjami określonego narzędzia:
uOtwórz
paletę klikając jej zakładkę lub wybierając z menu
polecenie WindowTool Options, a
następnie wybierz narzędzie z palety narzędziowej.
uKliknij
dwukrotnie narzędzie w palecie narzędziowej.
Podobnie jak w przypadku
palety Object, opcje dostępne w palecie Tool Options uzależnione są od typu aktualnie
zaznaczonego obiektu. Niektóre narzędzia - na przykład Eraser (Gumka) (rysunek 2.22) - posiadają wiele
różnych opcji. Kilka innych: Hand(Rączka), Zoom (Powiększenie), Line (Linia), Pen (Pióro), Ellipse (Elipsa), Brush (Pędzel) i narzędzia internetowe nie mają
żadnych opcji. Każde z narzędzi Fireworks zostanie
szczegółowo opisane w podrozdziale poświęconym kolejnym
narzędziom.
Rysunek 2.22.
Po dwukrotnym
kliknięciu narzędzia Eraser, w palecie Tool Options
wyświetlanych jest kilka jego opcji
Paleta Tool Options to
jedyna paleta nieposiadająca własnego rozwijanego menu.
Wszystkie obiekty internetowe,
takie jak plastry i obszary aktywne, są przechowywane na warstwie
internetowej (Web
Layer), która może
być ukrywana i blokowana. Istnieje możliwość zmiany
pozycji tej warstwy w stosie, ale jej usunięcie nie wchodzi w grę.
Warstwa internetowa jest zawsze współużytkowana przez wszystkie
klatki pliku.
"Centrum
dowodzenia" warstwami znajduje się w palecie Layers (rysunek 2.23).
W liście warstw umieszczone
są nazwy wszystkich warstw, miniaturki ich zawartości oraz kolumny Expand/Collapse (Rozwiń/Zwiń), Show/Hide (Pokaż/Ukryj) i Lock/Unlock (Zablokuj/Odblokuj). Przyciski New/Duplicate Layer i Delete Selection
umożliwiają odpowiednio tworzenie i usuwanie warstw. Przycisk Add Mask (Dodaj maskę) dodaje maskę do wybranego
obiektu lub warstwy. Przycisk New Bitmap Image
(Nowy obrazek bitmapowy) tworzy pusty obiekt bitmapowy jako nowy obiekt na
warstwie.
Rysunek 2.23.
Obiekty
znajdujące się w warstwach mogą być ukrywane lub
blokowane
za pomocą jednego kliknięcia myszą w palecie Layers
Przydatnym elementem
środowiska zarządzania warstwami w Fireworks jest rozwijane menu
palety Layers, opisane w tabeli 2.13.
Tabela 2.13.
Polecenia rozwijanego menu palety Layers
Opcja
Opis
New Image - Nowy
obrazek
Tworzy nowy, pusty
obiekt bitmapowy
New Layer - Nowa
warstwa
Dodaje nową
warstwę i umieszcza ją nad wszystkimi pozostałymi warstwami
bieżącego obrazka
Duplicate
Layer - Duplikuj warstwę
Podwaja
bieżącą warstwę
Share this Layer -
Współużytkowanie warstwy
Pozwala na współużytkowanie
obiektów znajdujących się na warstwie przez wszystkie klatki
dokumentu
Single Layer Editing -
Edycja pojedynczej warstwy
Ogranicza
możliwość edycji tylko do bieżącej warstwy
Delete
Layer - Usuń warstwę
Usuwa
bieżącą warstwę
Hide All - Ukryj
wszystkie
Ukrywa wszystkie
warstwy dokumentu
Show All - Pokaż
wszystkie
Wyświetla
wszystkie warstwy bieżącego dokumentu
Lock All - Zablokuj
wszystkie
Uniemożliwia
edycję wszystkich warstw
Unlock All - Odblokuj
wszystkie
Przywraca
możliwość edycji uprzednio zablokowanych warstw
Add Mask - Dodaj
maskę
Dodaje maskę do
wybranego obiektu
Edit Mask - Edytuj
maskę
Uruchamia tryb edycji
maski, w związku z czym w oknie dokumentu może być
modyfikowana maska aktualnie wybranego obiektu
Disable Mask -
Wyłącz maskę
Blokuje maskę
aktualnie wybranego obiektu
Delete Mask -
Usuń maskę
Usuwa maskę
aktualnie wybranego obiektu
Thumbnail
Options - Opcje miniatur
Otwiera okno dialogowe
Thumbnail Options, które umożliwia określenie rozmiarów miniaturki
Paleta Frames
Paleta Frames jest w
Fireworks używana głównie do tworzenia elementów reagujących na
zdarzenia myszy (tzw. rollovers) i animacji. W elementach
reagujących na zdarzenia myszy każda klatka reprezentuje inny stan
danego elementu. Przy tworzeniu takich elementów można wykorzystać
do czterech różnych klatek. By utworzyć animowanego
GIF-a, każda klatka Fireworks powinna reprezentować jedną
klatkę animacji. W animacjach można wykorzystywać dowolne
ilości klatek, choć lepiej jest ograniczyć się do minimalnej
liczby klatek, aby utrzymać niewielki rozmiar pliku.
Domyślnie czas trwania
każdej klatki wynosi 7 milisekund. Kliknij dwukrotnie ustawienie czasu
trwania klatki w palecie Frames, aby
otworzyć rozwijane okno edycyjne, które jest podobne do okna
wyświetlanego w palecie Effect. Po
dwukrotnym kliknięciu nazwy klatki możemy dokonywać edycji w
innym rozwijanym oknie dialogowym.
Paleta Frames (rysunek 2.24), podobnie jak
paleta Layers, posiada dobrze widoczną listę wszystkich klatek dokumentu.
Rysunek 2.24.
Paleta Frames jest
miejscem, w którym można tworzyć elementy reagujące na
zdarzenia myszy i animowane GIF-y
Jeszcze bardziej
zaawansowaną kontrolę nad interakcjami tworzonym z wykorzystaniem
klatek daje rozwijane menu palety Frames (tabela
2.14).
Paleta History
Paleta
History (rysunek 2.25) umożliwia precyzyjną
kontrolę nad wielostopniowym poleceniem
Fireworks - Undo (Cofnij). Kolejne posunięcia,
nazywane "krokami" są wskazywane w palecie znacznikiem cofania (Undo
Marker). W
palecie History jest wyświetlana taka liczba kroków polecenia Undo, jaka zostanie ustawiona w preferencjach Fireworks.
Tabela 2.14.
Polecenia rozwijanego menu palety Frames
Opcja
Opis
Add Frames - Dodaj
klatki
Otwiera okno dialogowe
Add Frames
Duplicate
Frame - Duplikuj klatkę
Duplikuje
bieżącą klatkę
Delete
Frames - Usuń klatki
Usuwa
bieżącą klatkę
Copy to Frames -
Kopiuj do klatek
Kopiuje zaznaczone
obiekty do klatki lub zakresu klatek
Distribute to Frames -
Rozłóż na klatki
Rozmieszcza obiekty w
różnych klatkach na podstawie ich pozycji w stosie
Auto Crop -
Przycinanie
Ustawia metodę
usuwania klatek na Auto Crop
Auto Difference -
Różnica
Ustawia metodę
usuwania klatek na Auto Difference
Properties -
Właściwości
Otwiera rozwijane okno
edycyjne bieżącej klatki
Rysunek 2.25.
W palecie History
przechowywany jest zapis wykonywanych czynności, które można
cofnąć, powtórzyć lub zapisać jako polecenie
W Fireworks można
ustawić maksymalnie 1 009 kroków polecenia Undo.
Tabela 2.15 zawiera opisy wszystkich
poleceń dostępnych w rozwijanym menu palety History
Tabela 2.15.
Polecenia rozwijanego menu palety History
Opcja
Opis
Replay Selected Steps
- Powtórz zaznaczone kroki
Powtarza zaznaczone
kroki
Copy Steps - Kopiuj kroki
Kopiuje zaznaczone kroki do schowka
Save as Command - Zapisz jako polecenie
Zapisuje zaznaczone kroki jako polecenie
Clear History - Wyczyść historię
Usuwa wszystkie kroki
Paleta Info
Podczas
tworzenia złożonej grafiki często konieczne się staje
sprawdzenie rozmiarów i położeń poszczególnych obiektów.
Paleta Info umożliwia nie tylko przegląd tych atrybutów,
ale pozwala również na precyzyjne ich modyfikowanie poprzez
bezpośrednie wpisywanie ich wartości. Dodatkowo, paleta Info (rysunek 2.26) wyświetla współrzędne
położenia kursora i aktualizowane w czasie rzeczywistym
wartości kolorów, nad którymi się znajduje. Podczas używania
narzędzia Transform paleta Info informuje o takich danych jak np. kąt obrotu, co pozwala na
dokładniejsze przekształcenie.
Rysunek 2.26.
W palecie Info
wyświetlane są informacje na temat rozmiarów i
położeń obiektów
Po zmianie wartości
w palecie Info należy pamiętać o wciśnięciu klawisza
Enter (Return). Do przechodzenia pomiędzy wartościami w palecie
Info można korzystać z klawisza TAB, ale wprowadzone wartości
zaczną obowiązywać dopiero po wciśnięciu klawisza Enter
(Return).
Tabela 2.16.
Polecenia rozwijanego menu palety Info
Opcja
Opis
Hexadecimal -
Szesnastkowy
Zmienia tryb
wyświetlania kolorów na szesnastkowy model RGB
(Red - czerwony, Green - zielony i Blue - niebieski)
RGB
Zmienia tryb
wyświetlania kolorów na model RGB
Tabela 2.16.
Polecenia rozwijanego menu palety Info (ciąg dalszy)
Opcja
Opis
CMY
Zmienia tryb
wyświetlania kolorów na model CMY
(Cyan - niebieskozielony, Magenta - purpurowy, Yellow - żółty)
HSB
Zmienia tryb
wyświetlania kolorów na model HSB
(Hue - barwa, Saturation - nasycenie i Brightness - jasność)
Pixels - Piksele
Zmienia jednostkę
miary na piksele
Inches - Cale
Zmienia jednostkę
miary na cale
Centimeters -
Centymetry
Zmienia jednostkę
miary na centymetry
Scale Attributes -
Skalowanie atrybutów
Pozwala na skalowanie
atrybutów obiektu
Paleta Behaviors
Jedną z kluczowych
funkcji Fireworks, odróżniających go od innych programów graficznych
jest możliwość generowania wraz z obrazkami kodów HTML i
JavaScript, które są odpowiedzialne za ich wygląd na stronie WWW.
Kod sprawia, że obrazki są w stanie
wykonywać jakieś akcje, takie jak zmiany kolorów lub kształtu,
gdy użytkownik umieści nad nimi kursor. Kody są w
Fireworks nazywane behawiorami.
Każdy behawior składa się z dwóch części: akcji
(ang. action) definiującej, co musi się wydarzyć, aby
zostało uruchomione określone zdarzenie (ang. event).
Do działania behawiorów
niezbędne są obiekty internetowe: plastry i obszary aktywne. Po zaznaczeniu obiektu internetowego, możesz
przydzielić do niego behawior za pomocą przycisku Add Action (Dodaj akcję) (znak plus), znajdującego
się w palecie Behavior. W
Fireworks predefiniowanych jest pięć grup behawiorów: Simple Rollover (Prosty rollover), Swap Image (Zamień obrazek), Set Nav Bar Image (Ustaw obrazek paska nawigacyjnego), Set Pop-Up Menu (Ustaw menu rozwijane) i Set Text of Status Bar (Ustaw tekst w pasku stanu).
Wszystkie behawiory
przydzielone do obiektów internetowych są wyświetlane w palecieBehaviorrysunek 2.27). W pierwszej
kolumnie wyświetlane są zdarzenia, takie jak OnMouseOver lub OnClick, zaś w drugiej -
odpowiadające im akcje. W trzeciej
kolumnie - Info wyświetlany jest identyfikator behawiora. Aby
usunąć wybrany behawior, zaznacz go i kliknij przycisk Remove Action (Usuń akcję) (znak minus). Zaznaczony
behawior (lub wszystkie behawiory przydzielone do obiektów internetowych) możesz
także usunąć za pomocą poleceń znajdujących
się w rozwijanym menu inspektora (tabela 2.17).
Behawiory oferują
wiele możliwości w Fireworks. Jeśli chcesz się dowiedzieć
o nich czegoś więcej, zerknij do rozdziału 21.
Rysunek 2.27.
Użyj palety
Behaviors do generowania kodów HTML i JavaScript za pomocą jednego
kliknięcia myszą
Polecenia rozwijanego menu palety Behaviors
Opcja
Opis
Edit - Edytuj
Otwiera okno dialogowe
zaznaczonego behawiora
Delete - Usuń
Usuwa zaznaczony
behawior z obiektu
Delete All - Usuń
wszystkie
Usuwa wszystkie
behawiory przydzielone do obiektu
Show All - Pokaż
wszystkie
Wyświetla wszystkie
behawiory w grupie
Ungroup - Rozgrupuj
Rozdziela grupę
behawiorów
Paleta URL
Adresy URL są
siłą napędową Internetu. Gdy URL (Uniform Resource Locator
- Ujednolicony wskaźnik do zasobów, nazywany łączem)
zostanie przydzielony do obrazka znajdującego się na stronie WWW,
użytkownik po kliknięciu obrazka zostanie przeniesiony do innej
sekcji bieżącego dokumentu, innej strony WWW lub komputera znajdującego
się po drugiej stronie świata. Z racji swojej potęgi adresy URL
mogą być trudne w zarządzaniu; jeden błąd literowy w
skomplikowanym łańcuchu znaków może spowodować zerwanie
całego łącza.
Paleta URL (rysunek 2.28) znacznie ułatwia
zarządzanie adresami URL. Wyświetlane są w niej wszystkie adresy
użyte do tej pory w bieżącym dokumencie lub załadowane
z zewnętrznego pliku. Żeby przydzielić adres do obiektu,
wystarczy wybrać go w liście palety URL. Co więcej - możesz zachować listę
hiperłączy dla określonej witryny WWW tak, abyś nie
musiał za każdym razem wpisywać ich ręcznie. Jeśłi
chcesz dodać adres URL do biblioteki,
kliknij przycisk Add (znak plus).
Rysunek 2.28.
Za pomocą
palety URL można łatwo przydzielać łącza
do obiektów internetowych
Większość
narzędzi umożliwiających zarządzanie łączami w
Fireworks można wywołać za pomocą poleceń
znajdujących się w rozwijanym menu palety URL (tabela 2.18).
Tabela 2.18.
Polecenia rozwijanego menu palety URL
Opcja
Opis
Add Used URLs to
Library - Dodaj wykorzystane adresy URL do biblioteki
Dodaje listę
bieżących adresów URL do biblioteki
Clear Unused URLs -
Usuń niewykorzystane URL-e
Usuwa z
bieżącej listy wszystkie nieużywane adresy URL
Add URL - Dodaj URL
Dodaje nowy adres URL
do biblioteki
Edit URL - Edytuj URL
Otwiera okno dialogowe
Edit URL
Delete URL - Usuń
URL
Usuwa zaznaczony adres
URL z biblioteki
New URL Library - Nowa
biblioteka URL-i
Tworzy nową
bibliotekę adresów URL
Import URLs - Importuj
URL-e
aduje nowy zestaw adresów URL z poprzednio
zapisanej biblioteki, zakładek przeglądarki lub dokumentu HTML
Export
URLs - Eksportuj URL-e
Zapisuje
bieżącą bibliotekę adresów URL
Paleta Styles
Jeśli kiedykolwiek
spędziłeś wiele godzin na dostosowywaniu obrysów,
wypełnień i efektów obiektu, a następnie
musiałeś takie same ustawienia zastosować do wszystkich
elementów znajdujących się w witrynie WWW, na pewno docenisz
możliwości, jakie daje Ci paleta Styles
Style Fireworks to zbiory
atrybutów, które mogą być zastosowywane do dowolnych obiektów. Wiele
takich ustawień (przyciski graficzne i tekst) znajduje się w palecie Styles, a jeszcze więcej znajdziesz na CD-ROM-ie
Fireworks. Aby je zastosować, najpierw zaznacz obiekt i wybierz styl z
palety. Możesz zaznaczyć wiele obiektów (na przykład przyciski
znajdujące się w pasku nawigacyjnym) i jednym kliknięciem myszy
zastosować do nich ten sam styl. Style pozwalają na
zaoszczędzenie czasu i są doskonałym sposobem na zapewnienie
spójnego wyglądu wszystkich elementów graficznych.
W palecie Styles (rysunek 2.29) znajduje się wiele ikon, a
każda z nich reprezentuje inny styl. W stylu można zdefiniować
następujące atrybuty: typ i kolor wypełnienia oraz obrysu,
efekt, czcionkę, kolor i rozmiar tekstu. Oprócz predefiniowanych styli
Fireworks możesz także zapisywać własne ustawienia
atrybutów. Wystarczy w tym celu zaznaczyć obiekt z odpowiednimi
atrybutami i kliknąć przycisk New Style (Nowy styl) w palecie Styles. Taką samą operację można wykonać
za pomocą polecenia New Style
z rozwijanego menu palety. W tabeli 2.19 znajduje się kompletne
zestawienie poleceń rozwijanego menu palety Styles
Rysunek 2.29.
Paleta Styles
pozwala zautomatyzować proces tworzenia grafik o spójnym wyglądzie
Tabela 2.19.
Polecenia rozwijanego menu palety Styles
Opcja
Opis
New Style - Nowy styl
Tworzy nowy styl w
oparciu o atrybuty zaznaczonego obiektu
Edit Style - Edytuj
styl
Otwiera okno dialogowe
Edit Style
Delete Style -
Usuń styl
Usuwa zaznaczony styl
lub style
Import
Styles - Importuj style
Ładuje nowy
zestaw stylów po stylu aktualnie zaznaczonym w palecie
Export Styles -
Eksportuj style
Zapisuje zaznaczony
styl lub style
Reset Styles - Resetuj
style
Przywraca
domyślną konfigurację stylów
Large Icons -
Duże ikony
Wyświetla
dwukrotnie większe niż normalnie ikony dostępnych stylów
Więcej
o tworzeniu i zastosowywaniu stylów przeczytasz w rozdziale 16.
W tabeli 2.20 opisane
zostały polecenia znajdujące się w rozwijanym menu palety Library, przedstawionej na rysunku 2.30.
Rysunek 2.30.
Paleta Library
umożliwia przechowywanie symboli w bibliotekach
Tabela 2.20.
Polecenia rozwijanego menu palety Library
Opcja
Opis
New Symbol - Nowy
symbol
Tworzy nowy symbol
Duplicate - Duplikuj
Duplikuje
bieżący symbol
Delete - Usuń
Usuwa
bieżący symbol z biblioteki
Edit
Symbol - Edytuj symbol
Otwiera
bieżący symbol we własnym oknie edycyjnym
Properties -
Właściwości
Wyświetla okno
dialogowe Symbol Properties dla bieżącego symbolu
Selected Unused Items
- Zaznacz nieużywane pozycje
Zaznacza
nieużywane symbole w bibliotece
Update - Aktualizuj
Aktualizuje symbole
podczas importowania ich z innych bibliotek
Play - Odtwarzaj
Odtwarza kolejno
wszystkie klatki animacji przycisku
Import
Symbols - Importuj symbole
Importuje symbole z
wcześniej zapisanej biblioteki
Export Symbols -
Eksportuj symbole
Eksportuje symbole do
wcześniej zapisanej biblioteki
Paleta
Find and Replace
Załóżmy, że
ukończyłeś tworzenie grafiki na ważną witrynę
internetową, zawierającą mnóstwo znaków graficznych firm i
nagle odebrałeś telefon
od klienta informującego Cię, że firma została
właśnie przejęta i zamiast Super Kurier nazywa się Ekstra
Kurier. - Czy mógłby Pan zmienić na jutro wszystkie grafiki w
witrynie?
Obiekty Fireworks są
edytowalne w każdej chwili, a paleta Find and Replace (rysunek 2.31) pozwala na szybkie aktualizowanie
całych zestawów grafik internetowych. Możesz zmieniać
grafikę znajdującą się w wybranym obszarze, w pliku, klatce
lub serii plików. Ale paleta Find and Replace
pozwala na wprowadzenie poprawek nie tylko do tekstu, gdyż umożliwia
także swobodną modyfikację czcionek, kolorów i adresów URL.
Wolno Ci nawet zamieniać wszystkie kolory grafiki na bezpieczne dla
Internetu.
Rysunek 2.31.
Musisz
dokonać globalnych zmian tekstu, czcionki, kolorów lub URL? Paleta Find
and Replace umożliwia wykonanie tego zadania w bardzo krótkim czasie
Funkcja Find and Replace pracuje wspólnie z paletą Project Log (Dziennik projektu), w którym zapisywane
są wszystkie zmiany dokumentów.
Za pomocą poleceń
znajdujących się w rozwijanym menu palety Find and Replace (tabela 2.21) można ustawić zapis do
dziennika projektu oraz opcje zamiany w operacjach wykonywanych na wielu
plikach.
Tabela 2.21.
Polecenia rozwijanego menu palety Find and Replace
Opcja
Opis
Add Files to Project
Log - Dodaj pliki do dziennika projektu
Zapisuje do dziennika
projektu zmiany wykonane za pomocą funkcji Find and Replace
Replace Option - Opcje
zamiany
Wyświetla opcje
dla operacji Find and Replace wykonywanych na wielu plikach
Dokładne
poznanie funkcji Find and Replace umożliwi Ci znaczne podniesienie
wydajności swojej pracy. Więcej informacji znajdziesz w rozdziale
18.
Oprócz
tworzenia list dokumentów modyfikowanych w czasie automatycznych procesów, paletę
Project
Log
można wykorzystać do zapisywania szeregu plików, które zostały
zamknięte ręcznie i mogą być otwierane. Za pomocą polecenia
Add
Files to Log
z rozwijanego menu palety (tabela 2.22) można uzyskiwać
dostęp do plików bez ich bezpośredniego otwierania. Rozwijane menu
pozwala również na szybkie modyfikowanie plików znajdujących
się w palecie Project Log i ich ponowne eksportowanie z
użyciem ostatnich ustawień.
Rysunek 2.32.
Wykorzystaj
dziennik projektu do zarządzania operacjami Find and Replace oraz Batch
Processing
Tabela 2.22.
Polecenia rozwijanego menu palety Project Log
Opcja
Opis
Export Again -
Eksportuj ponownie
Eksportuje pliki
zaznaczone w dzienniku projektu z użyciem ostatnich ustawień
Add Files to Log -
Dodaj pliki do dziennika
Dodaje pliki graficzne
do dziennika projektu bez ich otwierania
Clear
Selection - Usuń zaznaczone
Usuwa wybrane pliki z
dziennika projektu
Clear All - Usuń
wszystkie
Usuwa wszystkie pliki
z dziennika projektu
Więcej informacji o
możliwościach palety Project Log znajdziesz w rozdziale 18.
Menu
Wiele poleceń i opcji
dostępnych w różnych paletach Fireworks można znaleźć
również w menu programu. Znajdziesz tam także wiele funkcji
niedostępnych nigdzie indziej. Poniższy podrozdział jest
przewodnikiem po wszystkich menu Fireworks i ich skrótach klawiaturowych.
Użytkownicy Windows nie zobaczą wszystkich menu Fireworks, dopóki
nie otworzą okna dokumentu.
W poniżej
zamieszczonych tabelach polecenia wyróżnione wytłuszczoną
czcionką są nowe lub zostały przeniesione w inne miejsce menu
w Fireworks 4.
Menu File
Standardem stało się
umieszczanie poleceń wykonujących podstawowe operacje na plikach
(tworzenie, zapisywanie i drukowanie) w menu File. Fireworks nie odbiega od tego schematu. Do menu
dołączone są jednak dodatkowe polecenia importu i eksportu. W
tabeli 2.23 znajdują się opisy wszystkich poleceń menu File
Tabela 2.23.
Polecenia menu File
Polecenie
Opis
Windows
MacOS
New -
Nowy
Wyświetla okno
dialogowe New Document (Nowy dokument) umożliwiające stworzenie
nowego dokumentu
Ctrl+N
Command+N
Open - Otwórz
Wyświetla okno
dialogowe Open (Otwórz) umożliwiające otwarcie istniejącego
dokumentu
Ctrl+O
Command+O
ScanTwain Acquire
Wyświetla
interfejs źródła Twain, na przykład skanera, jeśli jest
dostępny i został wybrany, który umożliwia pobranie
obrazka
Brak
Brak
ScanTwain
Select (SkanujWybierz źródło Twain)
Wyświetla okno
dialogowe Select Source, które umożliwia wybranie źródła,
z jakiego ma zostać pobrany obrazek
Brak
Brak
ScanYour Photoshop Acquire Plug-ins
(Tylko na MacOS)
Wyświetla
listę zainstalowanych
plug-inów Photoshopa. Zwykle każdy plug-in pozwala na pobranie obrazka
z odpowiadającego mu urządzenia
Brak
Brak
Close
(Zamknij)
Zamyka
bieżący dokument
Ctrl+W
Command+W
Save (Zapisz)
Zapisuje dokument lub,
jeśli dokument nie posiada jeszcze nazwy, otwiera okno dialogowe Save As
(Zapisz jako)
Ctrl+S
Command+S
Save As (Zapisz jako)
Wyświetla okno
dialogowe Save As umożliwiające zapisanie dokumentu
Ctrl+Shift+S
Command+Shift+S
Save a Copy (Zapisz
kopię)
Wyświetla okno
dialogowe Save Copy As umożliwiające zapisanie kopii dokumentu
Brak
Brak
Update HTML
(Aktualizuj HTML)
Umieszcza lub
aktualizuje kod HTML Fireworks w innym pliku HTML znajdującym się
na tym samym komputerze
Brak
Brak
Revert (Przywróć)
Zastępuje
bieżący dokument jego ostatnio zapisaną wersją
Wyświetla
listę czterech ostatnio otwartych plików. Wybierz nazwę
z listy, aby ponownie otworzyć dowolny plik.
brak
Brak
Exit (Quit)
(Wyjdź)
Zamyka
Fireworks
Ctrl+Q
Command+Q
Menu
Edit
Jak sama
nazwa wskazuje, w menu Edit znajdują się standardowe
polecenia edycyjne, takie jak Undo (Cofnij), Cut (Wytnij), Copy (Kopiuj) i Paste (Wklej) oraz wiele
poleceń specyficznych dla grafiki Fireworks, na przykład Paste
Inside
(Wklej do) i Crop Document (Kadruj dokument). W tabeli 2.24
opisane są wszystkie polecenia menu Edit
Tabela 2.24.
Polecenia menu Edit
Polecenie
Opis
Windows
MacOS
Undo
(Cofnij)
Cofa ostatnio
wykonaną operację. Liczbę kroków polecenia Undo można
określić w preferencjach programu.
Przenosi
bieżące zaznaczenie do schowka systemowego
Ctrl+X
Command+X
Copy (Kopiuj)
Kopiuje
bieżące zaznaczenie do schowka systemowego
Ctrl+C
Command+C
Copy as
Vectors
(Kopiuj jako wektory)
Kopiuje obiekty
wektorowe Fireworks z bieżącego zaznaczenia do schowka systemowego
jako dane wektorowe
brak
brak
Copy HTML Code
(Kopiuj kod HTML)
Otwiera kreatora Copy
HTML Code, który prowadzi użytkownika przez cały proces
eksportowania obrazków i kopiowania kodu HTML. Kod może być
później importowany do edytorów HTML, takich jak Macromedia Dreamweaver
Ctrl+Alt+C
Command+Option+C
Paste (Wklej)
Wkleja
zawartość schowka systemowego w miejscu kursora
Ctrl+V
Command+V
Clear (Usuń)
Usuwa zaznaczone
obiekty z dokumentu
Backspace
Delete
Paste as Mask
(Wklej jako maskę)
Kopiuje
zawartość schowka w postaci maski
Brak
Brak
Paste Inside (Wklej
do)
Wkleja
zawartość schowka systemowego do zaznaczonej, zamkniętej
ścieżki
Ctrl+Shift+V
Command+Shift+V
Paste
Attributes
(Wklej atrybuty)
Kopiuje atrybuty
Fireworks z zawartości schowka do zaznaczonego obiektu
Ctrl+Alt
+Shift+V
Command+Option
+Shift+V
Select All
(Zaznacz wszystko)
Zaznacza wszystkie
obiekty w dokumencie w trybie wektorowym lub wszystkie piksele w
obiekcie bitmapowym w trybie bitmapowym
Ctrl+A
Command+A
Select Similar
(Zaznacz podobne)
Zaznacza piksele
o kolorach podobnych do kolorów aktualnego zaznaczenia w trybie
bitmapowym
Brak
Brak
Superselect
(Zaznacz grupę)
Zaznacza
całą grupę, do której należy bieżące
zaznaczenie
Brak
Brak
Subselect
(Zaznaczanie bezpośrednie)
Zaznacza pojedyncze
obiekty w grupie
Brak
Brak
Deselect
(Usuń zaznaczenie)
Usuwa zaznaczenia
wszystkich obiektów lub pikseli
Ctrl+D
Command+D
Tabela 2.24.
Polecenia menu Edit (ciąg dalszy)
Polecenie
Opis
Windows
MacOS
Duplicate
(Duplikuj)
Tworzy kopię
zaznaczonych obiektów, która jest lekko przesuwana w stosunku do
obiektów oryginalnych
Ctrl+Alt+D
Command
+Option+D
Clone
(Klonuj)
Tworzy kopię
zaznaczonych obiektów położoną dokładnie nad oryginalnymi
obiektami
Ctrl+Shift+D
Command+Shift+D
Find and Replace
(Znajdź i zamień)
Wyświetla
okno dialogowe Find and Replace
Ctrl+F
Command+F
Crop Selected Bitmap (Kadruj zaznaczoną
bitmapę)
Wyświetla uchwyty
kadrowania wokół zaznaczonych obiektów bitmapowych
Ctrl+Alt+C
Command
+Option+C
Crop Document
(Kadruj dokument)
Powoduje wybranie
narzędzia Crop (Kadrowanie)
Brak
Brak
Preferences
(Preferencje)
Wyświetla okno
dialogowe Preferences
Brak
Brak
Keyboard Shortcuts (Skróty klawiaturowe)
Wyświetla okno
dialogowe Keyboard Shortcuts przed przystąpieniem do modyfikowania
skrótów klawiaturowych
Brak
Brak
Menu View
Polecenia menu View (tabela 2.25) pozwalają na sterowanie widokami
dokumentów w trakcie tworzenia grafiki.
Oprócz wielu poleceń sterujących skalą powiększenia,
w menu View znajduje się kilka poleceń
służących do wyświetlania pomocniczych elementów obszaru
roboczego, takich jak Rulers (Linijki), Grids (Siatka) i Guides (Prowadnice). Znajdziesz tam również kilka funkcji
umożliwiających obejrzenie grafiki bez żadnych elementów
"zaśmiecających" ekran.
Tabela 2.25.
Polecenia menu View
Polecenie
Opis
Windows
MacOS
Zoom In
(Powiększ)
Zwiększa o jeden
poziom stopień powiększenia dokumentu
Ctrl+
=
Command+
=
Zoom
Out (Pomniejsz)
Zmniejsza o jeden
poziom stopień powiększenia dokumentu
Ctrl+minus
Command+minus
Magnification6% (Powiększenie
Ustawia poziom
powiększenia dokumentu na 6%
brak
brak
Magnification
Ustawia poziom
powiększenia dokumentu na 12%
brak
brak
Magnification
Ustawia poziom powiększenia
dokumentu na 25%
brak
brak
Magnification
Ustawia poziom
powiększenia dokumentu na 50%
Ctrl+5
Command+5
Magnification
Ustawia poziom
powiększenia dokumentu na 100%
Ctrl+1
Command+1
Magnification
Ustawia poziom
powiększenia dokumentu na 200%
Ctrl+2
Command+2
Magnification
Ustawia poziom
powiększenia dokumentu na 400%
Ctrl+4
Command+4
Magnification
Ustawia poziom
powiększenia dokumentu na 800%
Ctrl+8
Command+8
Magnification
Ustawia poziom
powiększenia dokumentu na 1600%
brak
brak
Magnification
Ustawia poziom
powiększenia dokumentu na 3200%
Ctrl+3
Command+3
Magnification
Ustawia poziom
powiększenia dokumentu na 6400%
Ctrl+6
Command+6
Tabela 2.25.
Polecenia menu View (ciąg dalszy)
Polecenie
Opis
Windows
MacOS
Fit Selection
(Zmieść zaznaczenie)
Tak ustawia
stopień powiększenia dokumentu, aby widoczne były wszystkie
zaznaczone obiekty
Ctrl+Alt+zero
Command+Option+zero
Fit All
(Zmieść wszystko)
Tak ustawia
stopień powiększenia dokumentu, aby widoczne były wszystkie
obiekty
Ctrl+zero
Command+zero
Full
Display
(Widok dokładny)
Włącza
tryb Full Display
Ctrl+K
Command+K
Macintosh Gamma
(Gamma Macintosha - tylko w Windows)
Włącza
wyświetlanie dokumentu symulujące typowe ustawienie gammy Windows
brak
brak
Hide Selection
(Ukryj zaznaczenie)
Ukrywa zaznaczone
obiekty
Ctrl+L
Command+L
Show All
(Pokaż wszystko)
Wyświetla
wszystkie ukryte obiekty
Ctrl+Shift+L
Command
+Shift+L
Rulers (Linijki)
Wyświetla lub
ukrywa linijki
Ctrl+Alt+R
Command
+Option+R
GridShow
Grid (SiatkaPokaż siatkę)
Wyświetla lub
ukrywa siatkę dokumentu
Ctrl+Alt+G
Command
+Option+G
GridSnap to
Grid (SiatkaPrzyciągaj do siatki)
Włącza lub
wyłącza przyciąganie obiektów do siatki
Ctrl+Alt+Shift+G
Command+Option+Shift
+G
GridEdit Grid
(SiatkaEdytuj siatkę)
Wyświetla okno
dialogowe Edit Grid
Brak
Brak
GuidesShow
Guides (ProwadnicePokaż prowadnice)
Wyświetla lub
ukrywa prowadnice
Ctrl+średnik
Command+średnik
GuidesLock
Guides (ProwadniceZablokuj prowadnice)
Zablokowuje lub
odblokowuje prowadnice, aby można było je edytować
i przesuwać
Ctrl+Alt+średnik
Command+Option+średnik
GuidesSnap to
Guides (ProwadnicePrzyciągaj do prowadnic)
Włącza lub
wyłącza przyciąganie do prowadnic
Ctrl+Shift+średnik
Command+Shift
+średnik
GuidesEdit Guides
(ProwadniceEdytuj prowadnice)
Wyświetla
okno Edit Guides
Brak
Brak
Slice Guides
(Prowadnice plastrów)
Wyświetla lub
ukrywa prowadnice plastrów
Ctrl+Alt+Shift
+średnik
Command+Option+Shift+średnik
Slice Overlay
(Nakładka plastra)
Wyświetla lub
ukrywa nakładkę plastra
Brak
Brak
Hide Edges
(Ukryj krawędzie)
Włącza lub
wyłącza wyświetlanie zaznaczonych obwódek
F9
F9
Hide Panels
(Ukryj palety)
Wyświetla lub
ukrywa wszystkie otwarte palety
F4
F4
Tabela 2.25.
Polecenia menu View (ciąg dalszy)
Polecenie
Opis
Windows
MacOS
Status Bar (Pasek
stanu
- tylko w Windows)
Wyświetla lub
ukrywa pasek stanu
brak
brak
Menu Insert
W menu Insert (tabela 2.26) znajdują się polecenia
umożliwiające wstawianie przycisków, symboli, obszarów aktywnych,
warstw, klatek i wielu innych obiektów.
Tabela 2.26.
Polecenia menu Insert
Polecenie
Opis
Windows
Macintosh
New Button (Nowy
przycisk)
Wyświetla okno
dialogowe Button Editor, w którym możesz utworzyć nowy przycisk
brak
brak
New Symbol (Nowy
symbol)
Wyświetla okno
dialogowe Symbol Properties, w którym możesz określić
właściwości nowego przycisku
Ctrl+F8
Command+F8
Convert to Symbol
(Konwertuj na symbol)
Wyświetla okno
dialogowe Symbol Properties, w którym możesz okreslić
właściwości obiektu konwertowanego na symbol
F8
F8
LibrariesLibraries (BibliotekiBiblioteki)
Wyświetla
listę bibliotek znajdujących się w folderze Libraries.
Wybierz nazwę biblioteki, aby wyświetlić okno dialogowe Import
Symbols umożliwiające zaimportowanie symbolu z biblioteki
brak
brak
Animations (Animacje)
Przykładowe
animacje znajdujące się w Fireworks
brak
brak
Tabela 2.26.
Polecenia menu Insert (ciąg dalszy)
Polecenie
Opis
Windows
Macintosh
Bullets (Znaki wypunktowania)
Przykładowe znaki
wypunktowania dostępne w Fireworks
brak
brak
Buttons (Przyciski)
Przykładowe
przyciski dostępne w Fireworks
brak
brak
Themes (Motywy graficzne)
Przykładowe
motywy graficzne znajdujące się w Fireworks
brak
brak
LibrariesOther (BibliotekiInne)
Wyświetla okno
dialogowe Open umożliwiające zaimportowanie biblioteki
brak
brak
Hotspot (obszar
aktywny)
Wstawia obszar aktywny
Ctrl+Shift+U
Command
+Shift+U
Slice
(Plaster)
Wstawia plaster
Alt+Shift+U
Option+Shift+U
Pop-up Menu (Menu
rozwijane)
Wyświetla okno
dialogowe Set Pop-up Menu
brak
brak
Image
(Obrazek)
Wyświetla okno
dialogowe Import umożliwiającego zaimportowanie obrazka do
dokumentu
brak
brak
Empty Bitmap
(Pusta bitmapa)
Wstawia do dokumentu
pusty obiekt bitmapowy
brak
brak
Layer (Warstwa)
Tworzy nową
warstwę
brak
brak
Frame (Klatka)
Tworzy nową
klatkę
brak
brak
Menu Modify
Po
stworzeniu podstawowych obiektów, niewątpliwie tyle samo - a może i
więcej - czasu spędzisz na ich
modyfikowaniu i doprowadzeniu, by wyglądały tak, jak zamierzałeś.
Menu Modify zawiera wiele różnych poleceń
służących do modyfikowania obiektów (tabela 2.27).
Tabela 2.27.
Polecenia Menu Modify
Polecenie
Opis
Windows
MacOS
Image Size
(Wielkość obrazka)
Wyświetla okno
dialogowe Image Size umożliwiające zmianę wielkości
bitmapy
brak
brak
Canvas Size
(Wielkość obszaru roboczego)
Wyświetla okno
dialogowe Change Canvas umożliwiające zmianę wielkości obszaru
roboczego
brak
brak
Tabela 2.27.
Polecenia Menu Modify (ciąg dalszy)
Polecenie
Opis
Windows
MacOS
Canvas Color
(Kolor obszaru roboczego)
Wyświetla okno
dialogowe Canvas Color umożliwiające zmianę koloru tła
obszaru roboczego
brak
brak
Trim Canvas
(Przytnij obszar roboczy)
Dopasowuje
wielkość obszaru roboczego do znajdujących się w nim
obiektów
Ctrl+Alt+T
Command+Option+T
Fit
Canvas (Dopasuj obszar roboczy)
Zmniejsza lub
rozszerza wielkość obszaru roboczego względem
znajdujących się w nim obiektów
Ctrl+Alt+F
Command+Option+F
Rotate CanvasRotate 180
(Obróć obszar roboczy Obróć o 180ŗ)
Obraca obszar roboczy
o 180ŗ
brak
brak
Rotate CanvasRotate 90 CW(Obróć obszar roboczy Obróć o 90ŗ w prawo)
Obraca obszar roboczy
o 90ŗ w prawo
brak
brak
Rotate CanvasRotate 90CCW(Obróć
obszar roboczyObróć o 90ŗ w lewo)
ArrangeBring to Front (KolejnośćPrzesuń na wierzch)
Przesuwa obiekty na
wierzch warstwy
Ctrl+Shift+Up
Command+Shift+Up
ArrangeBring Forward (KolejnośćPrzesuń do przodu)
Przesuwa
obiekt o jeden poziom w górę w stosie obiektów
Ctrl+Up
Command+Up
ArrangeSend Backward (KolejnośćPrzesuń do tyłu)
Przesuwa obiekt o
jeden poziom w dół w stosie obiektów
Ctrl+Down
Command+Down
ArrangeSend to Back (KolejnośćPrzesuń na spód)
Przesuwa obiekty na
spód warstwy
Ctrl+Shift+Down
Command+
Shift+Down
AlignLeft (WyrównanieDo lewej)
Wyrównuje zaznaczone
obiekty do lewej krawędzi zaznaczenia
Ctrl+Alt+1
Command+Option+1
AlignCenter Vertical (WyrównanieWyśrodkuj w pionie)
Wyrównuje zaznaczone
obiekty do osi pionowej zaznaczenia
Ctrl+Alt+2
Command+Option+2
AlignRight (WyrównanieDo prawej)
Wyrównuje zaznaczone
obiekty do prawej krawędzi zaznaczenia
Ctrl+Alt+3
Command+Option+3
AlignTop (WyrównanieDo góry)
Wyrównuje zaznaczone
obiekty do górnej krawędzi zaznaczenia
Ctrl+Alt+4
Command+Option+4
AlignCenter Horizontal (WyrównanieWyśrodkuj w poziomie)
Wyrównuje zaznaczone
obiekty do osi poziomej zaznaczenia
Ctrl+Alt+5
Command+Option+5
AlignBottom (WyrównanieDo dołu)
Wyrównuje zaznaczone
obiekty do dolnej krawędzi zaznaczenia
Ctrl+Alt+6
Command+Option+6
AlignDistribute Widths (WyrównanieRozłóż w poziomie)
Równomiernie
rozkłada zaznaczone obiekty w poziomie
Ctrl+Alt+7
Command+Option+7
AlignDistribute Heights (WyrównanieRozłóż w pionie)
Równomiernie
rozkłada zaznaczone obiekty w pionie
Ctrl+Alt+9
Command+Option+9
Join
(Połącz)
ączy dwie lub więcej zaznaczonych
ścieżek lub punktów końcowych
Ctrl+J
Command+J
Tabela 2.27.
Polecenia Menu Modify (ciąg dalszy)
Polecenie
Opis
Windows
MacOS
Split
(Rozłącz)
Rozdziela obiekt na
ścieżki składowe
Ctrl+Shift+J
Command+Shift+J
CombineUnion (ŁączenieSuma logiczna)
ączy dwie lub więcej zaznaczonych
zamkniętych ścieżek w pojedynczy obiekt
brak
brak
CombineIntersect (ŁączenieCzęść wspólna)
ączy nakładające się na
siebie części dwóch lub więcej zaznaczonych zamkniętych
ścieżek
brak
brak
CombinePunch (ŁączenieOdjęcie spodu)
Łączy dwie
lub więcej zaznaczonych zamkniętych ścieżek poprzez
wycięcie "dziury" w dolnym obiekcie przez obiekt znajdujący
się u góry
brak
brak
CombineCrop (ŁączenieKadrowanie)
Łączy dwie
lub więcej zaznaczonych zamkniętych ścieżek poprzez
wykadrowanie dolnych obiektów przez obiekt znajdujący się na
wierzchu
brak
brak
Alter PathSimplify (Modyfikacja ścieżkiUprość)
Wyświetla okno
dialogowe Simplify umożliwiające usunięcie niektórych
węzłów ścieżki z zachowaniem jej kształtu
brak
brak
Alter PathExpand Stroke (Modyfikacja ścieżki Rozszerz obrys)
Wyświetla okno
dialogowe Expand
Brak
brak
Alter PathInset Path (Modyfikacja ścieżki Rozszerz/Zawęź ścieżkę)
Wyświetla okno
dialogowe Inset umożliwiające rozszerzenie lub zawężenie
jednej lub wielu zamkniętych ścieżek
Brak
brak
Alter PathHard Fill
(Modyfikacja ścieżkiOstre wypełnienie)
Usuwa wygładzanie
(antialiasing) i zmiękczanie z krawędzi zaznaczenia
brak
brak
Alter PathAnti-alias Fill (Modyfikacja ścieżki Wygładzone wypełnienie)
Wygładza
krawędzie zaznaczenia
brak
brak
Alter PathFeather Fill (Modyfikacja ścieżki Zmiękczone wypełnienie)
Zmiękcza
krawędzie zaznaczenia
brak
brak
Group (Grupuj)
Grupuje jeden lub
więcej zaznaczonych obiektów
Ctrl+G
Command+G
Tabela 2.27.
Polecenia Menu Modify (ciąg dalszy)
Polecenie
Opis
Windows
MacOS
Ungroup
(Rozgrupuj)
Rozdziela grupę
lub grupę maski
Ctrl+Shift+G
Command+Shift+G
Menu Text
W tradycyjnych programach
graficznych tekst spełnia małą, ale istotną rolę. W
programach do tworzenia grafiki internetowej, takich jak Fireworks, tekst
staje się bardzo ważnym elementem, gdyż grafika jest jedynym
sposobem umieszczania na stronach WWW tekstu o wyszukanym formatowaniu. W menu Text (tabela 2.28) znajduje się wiele
poleceń i skrótów klawiaturowych umożliwiających manipulowanie
tekstem bez konieczności otwierania edytora tekstu (Text Editor
Tabela 2.28.
Polecenia menu Text
Polecenie
Opis
Windows
MacOS
FontYour Font List (CzcionkaLista Twoich czcionek)
Zmienia czcionkę
w wybranym obiekcie tekstowym lub - jeśli nie jest zaznaczony
żaden obiekt tekstowy - wybiera domyślną czcionkę dla
tekstu
brak
brak
SizeOther (RozmiarInny)
Wyświetla okno
dialogowe Text Size
brak
brak
Size8 to 120
(Rozmiar8 do 120)
Zmienia rozmiar
czcionki w wybranym obiekcie tekstowym lub - jeśli nie jest
zaznaczony żaden obiekt tekstowy - wybiera domyślny rozmiar
czcionki dla tekstu
brak
brak
StylePlain (StylUsuń style)
Usuwa pogrubienie,
kursywę i podkreślenie z zaznaczonego tekstu
Zmienia kierunek
przepływu tekstu przydzielonego do ścieżki
brak
brak
Convert to Paths
(Przekształć na krzywe)
Przekształca
obiekty tekstowe na wektorowe
Ctrl+Shift+P
Command+Shift+P
Menu Commands
Polecenia menu Commands umożliwiają użytkownikom
rozszerzanie podstawowych funkcji programu i są względnie proste w tworzeniu, gdyż pisane są w
języku JavaScript. W tabeli 2.29 opisane są wszystkie polecenia
znajdujące się w menu Commands
Fireworks.
Tabela 2.29.
Polecenia menu Commands
Polecenie
Opis
Windows
MacOS
Edit Command List
(Edytuj listę poleceń)
Wyświetla
okno dialogowe Edit Command List
brak
brak
CreativeConvert to Grayscale (Kreacja Konwertuj na skalę szarości)
Konwertuje zaznaczenie
na skalę szarości
brak
brak
Tabela 2.29.
Polecenia menu Commands (ciąg dalszy)
Polecenie
Opis
Windows
MacOS
CreativeConvert to
Sepia Tone
(KreacjaKonwertuj na sepię)
Przykładowe
ustawienia palet dostosowane do różnych rozdzielczości ekranowych
oraz lista konfiguracji palet stworzonych za pomocą CommandsPanel Layout
brak
brak
Panel Layout
(Konfiguracja palet)
Wyświetla okno
dialogowe, w którym możesz zapisać pod nową nazwą
konfigurację palet. Nazwa tej konfiguracji będzie później
wyświetlana w podmenu CommandsPanel Layout Sets
brak
Brak
Reset Warning
Dialogs (Zresetuj okna ostrzeżeń)
Sprowadza do
ustawień domyślnych wszystkie okna dialogowe ostrzeżeń
zawierające napis "Don't show this again"
Tworzy paletę
zawierającą kolory wykorzystywane w wielu plikach
brak
Brak
WebSelect Blank Alt Tags (InternetWybierz puste znaczniki <alt>
Wybiera wszystkie
obszary aktywne i plastry, w których nie określono zastępczego
tekstu
brak
brak
WebSet Alt Tags (InternetUstaw znaczniki <alt>
Wyświetla okno
dialogowe, w którym można wprowadzić zastępczy tekst dla
obszarów aktywnych i plastrów znajdujących się w dokumencie
brak
Brak
Menu Xtras
W języku
użytkowników aplikacji firmy Macromedia, dodatek Xtra to procedura plug-in
rozszerzająca możliwości programu. Przeważnie są to
filtry graficzne. Jak możesz zobaczyć w tabeli 2.30, w
Fireworks znajdują się cztery grupy wbudowanych filtrów oraz trzy dodatkowe
filtry Eye Candy 4000 umieszczone pod nazwą Eye Candy 4000 LE. Fireworks
potrafi odczytywać większość filtrów i pluginów
Photoshopa, możesz więc znacznie zwiększyć liczbę
dostępnych dodatków XtraW tym celu
należy ustawić dodatkowy folder plug-inów Photoshopa w preferencjach
programu.
Każdy
znajdujący się w Fireworks jest filtrem bitmapowym, dlatego
też zastosowanie dodatku Xtra do obiektu wektorowego spowoduje jego konwersję
na obiekt bitmapowy. Wiele dodatków Xtras dostępnych jest również
w palecie Effect jako moduły filtrów Live Effects, które pracują
zarówno z obiektami bitmapowymi, jak i obiektami wektorowymi, nie
zmniejszając zarazem możliwości ich edycji.
W menu Window (tabela 2.31) znajdują się polecenia
dające dostęp do wszystkich palet i pasków narzędziowych
Fireworks. Ponadto znajdziesz tam kilka poleceń
pomagających pracować równocześnie z wieloma dokumentami lub ze
zwielokrotnymi wersjami tego samego dokumentu.
Tabela 2.31.
Polecenia menu Window
Polecenie
Opis
Windows
MacOS
New Window (Nowe okno)
Tworzy kopię
bieżącego okna dokumentu
Ctrl+Alt+N
Command
+Option+N
ToolbarsMain (Paski narzędziGłówny
- tylko w Windows)
Wyświetla lub
ukrywa pasek narzędzi Main
brak
brak
Tabela 2.31.
Polecenia menu Window (ciąg dalszy)
Polecenie
Opis
Windows
MacOS
ToolbarsModify (Paski narzędziObiekt - tylko w Windows)
Wyświetla lub
ukrywa pasek narzędzi Modify
brak
brak
Tools
(Narzędzia)
Wyświetla lub
ukrywa paletę Tools
brak
brak
Stroke (Obrys)
Wyświetla lub ukrywa
paletę Stroke
Ctrl+Alt+F4
Command
+Option+F4
Fill
(Wypełnienie)
Wyświetla lub
ukrywa paletę Fill
Ctrl+Alt+F7
Command
+Option+F7
Effect (Efekty)
Wyświetla lub
ukrywa paletę Effect
Alt+F7
Option+F7
Info
Wyświetla lub
ukrywa paletę Info
Alt+Shift+F12
Option+
Shift+F12
Optimize
(Optymalizacja)
Wyświetla lub
ukrywa paletę Optimize
brak
brak
Object
(Obiekt)
Wyświetla lub
ukrywa paletę Object
Alt+F2
Option+F2
Behaviors (Behawiory)
Wyświetla lub
ukrywa paletę Behaviors
Shift+F3
Shift+F3
Color Mixer (Mikser kolorów)
Wyświetla lub
ukrywa paletę Color Mixer
Shift+F9
Shift+F9
Swatches
(Próbki)
Wyświetla lub
ukrywa paletę Swatches
Ctrl+F9
Command+F9
Color Table (Tabela
kolorów)
Wyświetla lub
ukrywa paletę Color Table
brak
brak
Tool Options (Opcje
narzędzia)
Wyświetla lub
ukrywa paletę Tool Options
Ctrl+Alt+O
Command
+Option+O
Layers
(Warstwy)
Wyświetla lub
ukrywa paletę Layers
F2
F2
Frames (Klatki)
Wyświetla lub
ukrywa paletę Frames
Shift+F2
Shift+F2
History (Historia)
Wyświetla lub
ukrywa paletę History
Shift+F10
Shift+F10
Styles
(Style)
Wyświetla lub
ukrywa paletę Styles
Shift+F11
Shift+F11
Library (Biblioteka)
Wyświetla lub
ukrywa paletę Library
F11
F11
URL
Wyświetla lub
ukrywa paletę URL
Alt+Shift+F10
Option+Shift+F10
Tabela 2.31.
Polecenia menu Window (ciąg dalszy)
Polecenie
Opis
Windows
MacOS
Find and Replace
(Znajdź i zamień)
Wyświetla lub
ukrywa paletę Find and Replace
Ctrl+F
Command+F
Project Log (Dziennik
projektu)
Wyświetla lub
ukrywa paletę Project Log
brak
brak
Cascade (Kaskada)
Układa kaskadowo
wszystkie okna dokumentów
brak
brak
Tile Horizontal
(Rozmieść w poziomie)
Poziomo rozmieszcza
wszystkie okna dokumentów
brak
brak
Tile Vertical
(Rozmieść w pionie)
Pionowo rozmieszcza
wszystkie okna dokumentów
brak
brak
Your Open Documents List
(Lista otwartych dokumentów)
Zawiera zestawienie
wszystkich aktualnie otwartych okien dokumentów
brak
brak
Menu
Help
Każdy prędzej lub
później potrzebuje pomocy, a zwłaszcza gdy pracuje w programie tak rozbudowanym jak Fireworks. Z menu Help można uzyskać
szybki dostęp do modułu
pomocy Using
Fireworks (Korzystanie z
Fireworks), różnych źródeł pomocy w Internecie i wielu
przewodników wyjaśniających podstawowe funkcje programu.
Na stronach internetowych
firmy Macromedia i programu Fireworks zamieszczonym jest wiele pomocnych
informacji. Jeśli napotkasz jakiś problem techniczny,
rozwiązania powinieneś szukać najpierw w
umożliwiającej wyszukiwanie sekcji TechNotes, gdzie uzyskasz
wyjaśnienia dotyczące każdego aspektu pracy w Fireworks. W
sekcji Support znajdziesz łącza do wielu przydatnych przewodników,
artykułów o tworzeniu grafiki internetowej i wywiadów z najlepszymi
twórcami grafiki w Fireworks.
Jednym z najważniejszych
źródeł informacji jest grupa dyskusyjna Fireworks, obsługiwana przez firmę Macromedia. Grupa ta,
znajdująca się pod adresem: news://forums /macromedia.com/macromedia.fireworks, jest miejscem
spotkań wielu użytkowników programu Fireworks. Można tam
znaleźć wiele interesujących porad zarówno dla profesjonalistów,
jak i początkujących użytkowników. Pamiętaj, że
jeśli potrzebujesz szybkiego rozwiązania problemu
związanego z grafiką, a nie wiesz, jak wykonać jakąś
czynność i szukasz ludzi, u których mógłbyś sprawdzić
działanie swojej grafiki w różnych systemach operacyjnych i
przeglądarkach internetowych, to wszystkie te i wiele innych problemów
pomoże Ci rozwiązać grupa dyskusyjna Fireworks.
W tabeli 2.32 opisane
zostały wszystkie polecenia znajdujące się w menu Help
Tabela 2.32.
Polecenia menu Help
Polecenie
Opis
Windows
MacOS
About Balloon Help (O
pomocy w dymkach - tylko w MacOS)
Opisuje pomoc w
dymkach
brak
brak
Show Balloons
(Pokaż dymki - tylko w MacOS)
Włącza lub
wyłącza pomoc w dymkach
brak
brak
Welcome (Witamy)
Wyświetla okno
dialogowe umożliwiające wybór pliku What's New (Nowości),
Tutorial (Samouczek) i Lessons
brak
brak
Using
Fireworks
(Korzystanie z Fireworks)
Ot\wiera pomoc on-line
w przeglądarce internetowej
F1
help/Command+/
Lessons (Lekcje)
Otwiera pliki z
przykładowymi lekcjami
brak
brak
Fireworks Support
Center (Centrum pomocy Fireworks)
Otwiera
połączenie z witryną internetową Fireworks Support Center
brak
brak
Register Fireworks (Zarejestruj
Fireworks)
Otwiera
połączenie z Internetem w celu zarejestrowania w Macromedia twojej
kopii Fireworks
brak
brak
About Fireworks
(Fireworks
- informacje... - tylko w Windows)
Wyświetla okno
dialogowe About Fireworks
brak
brak
Użytkownicy MacOS
mogą otworzyć okno dialogowe About Fireworks wybierając z
menu Apple polecenie About Fireworks.
Podsumowanie
W przypadku programu o tak
bogatym zestawie funkcji jak Fireworks, dobrze jest mieć choć
ogólną wiedzę na temat jego możliwości. Interfejs
użytkownika Fireworks jest bardzo elastyczny i można go łatwo
dostosowywać do własnych potrzeb. Im lepiej poznasz
możliwości programu, tym szybciej będziesz mógł
wypracować własny styl pracy. Gdy będziesz się
przyglądał interfejsowi Fireworks, pamiętaj o
następujących rzeczach:
uPod pewnymi
względami Fireworks posiada kombinacje narzędzi pochodzących z
kilku różnych typów aplikacji: edytorów grafiki bitmapowej, programów
wektorowych, programów optymalizacji grafiki i edytora HTML.
uMacromedia
Common User Interface usprawnia działanie interfejsu Fireworks i upraszcza
poruszanie się pomiędzy różnymi aplikacjami Fireworks.
uWszystkie
narzędzia znajdujące się w palecie narzędziowej Fireworks
można uaktywniać za pomocą jednoliterowego skrótu
klawiaturowego. Przykładowo
- wciśnięcie znaku V spowoduje
uaktywnienie narzędzia Select Behind
(Wskaźnik), a znaku Z - narzędzia
Zoom (Powiększenie).
uMożesz
dostosowywać swój obszar roboczy w Fireworks poprzez grupowanie,
określane jako dokowanie, palet. Konfigurację palet można
następnie zapisać jako Panel Layout Set
uWiele narzędzi posiada specjalne opcje, które stają się
dostępne po dwukrotnym kliknięciu ich przycisków na palecie Tools lub wybraniu narzędzia i
otwarciu palety Tool Options
W następnym rozdziale
dowiesz się, jak można dostosować środowisko Fireworks do
własnego stylu pracy.
Więcej informacji o nowej palecie History znajdziesz w rozdziale 19.
Document Info
Accesari:
1851
Apreciat:
Comenteaza documentul:
Nu esti inregistrat Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta