Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




Interfejs programu

Poloneza


Interfejs programu

W tym rozdziale:

u         Środowisko Fireworks.



u         Praca w oknie dokumentu.

u         Poznajemy paletę narzędziową.

u         Paski narzędziowe w Windows.

u         Optymalizacja palet.

u         Zarządzanie menu.

Fireworks został tak opracowany, aby ułatwić grafikowi pracę. Zanim Fireworks poja­wił się na rynku oprogramowania, projektanci musieli przeważnie korzystać z wielu pro­gramów do tworzenia obiektów, rasteryzacji, optymalizacji oraz tworzenia kodu HTML i JavaScript. Fireworks jest połączeniem najlepszych rozwiązań kilku pro­gra­mów (oprócz tego dodaje wiele własnych) i posiada dopracowany interfejs - łatwy w uży­ciu i oferujący wiele zaskakujących funkcji. Kiedy już odkryjesz znaczenie Fire­works, nie będziesz chciał tworz 17317j913r yć grafiki internetowej w żaden inny sposób.

Fireworks jest narzędziem pozwalającym na pracę zarówno z obiektami wektorowymi, jak i bitmapowymi obrazkami. Umożliwia nawet łączenie tych dwóch typów grafiki. Gdy dokument będzie już gotów do umieszczenia w Internecie, Fireworks zadziała jak most łączący Cię ze środowiskiem HTML-a i pozwoli łatwo wygenerować cały po­trzeb­ny kod.

Jak w przypadku każdego dużego programu graficznego, poznanie wszystkich narzędzi i opcji oferowanych przez Fireworks może Ci zająć trochę czasu. Nie jest to jednak spo­sób pracy większości projektantów. Być może łatwiej Ci będzie poznać nowe narzędzia pro­gramu w trakcie wykonywania określonych zadań. Dobrze by było, gdybyś prze­czy­tał cały poniższy rozdział, który omawia wszystkie elementy interfejsu Fireworks. Praw­do­po­dobnie jednak (a zwłaszcza w przypadku opisów poleceń menu znajdujących się na koń­cu rozdziału) będziesz go wykorzystywał jako podręczny przewodnik.

Środowisko Fireworks

Obojętnie, czy pracę z grafiką zaczynasz od utworzenia nowego dokumentu, czy też od ot­warcia grafiki istniejącej, będziesz musiał wykorzystywać wszystkie elementy śro­do­wis­ka programu: standardowe menu, paletę narzędziową, jedno lub kilka okien doku­men­tu i palety (rysunek 2.1). Każde okno dokumentu może zawierać tylko je­den plik Fireworks. Elementy menu, palety narzędziowej i palet oddzia­łu­ją jedynie na plik otwarty w aktywnym oknie dokumentu.

Rysunek 2.1.

Środowisko Fireworks na obu platformach (Windows i MacOS) składa się z menu, palety narzędziowej, jednego lub więcej okien dokumentów i zestawu palet

Tools panel - Paleta narzędziowa

Pull-down menus - Menu rozwijane

Floating panels - Palety

Document controls - Kontrolki dokumentu

Document window - Okno dokumentu

Fireworks dla Windows (rysunek 2.2) posiada takie same elementy interfejsu jak jego od­powiednik dla MacOS oraz dodatkowo dwa paski narzędzi i zmieniający się w za­leż­noś­ci od wykonywanych operacji pasek stanu. Paski narzędzi zawierają funk­cje znajdujące się również w menu, takie jak otwieranie dokumentów lub porządkowanie obiektów.

Rysunek 2.2.

Wersja Fireworks dla Windows posiada dodatkowe paski narzędzi i wykorzystuje interfejs wielu dokumentów

Main toolbar - Główny pasek narzędziowy

Fireworks (parent) window - (Nadrzędne) okno Fireworks

Status bar (changes with context) - (Kontekstowy) pasek stanu

Modify toolbar - Pasek narzędziowy Modify

W Fire­works dla Windows wszystkie dokumenty są otwierane w nadrzędnym oknie pro­gramu. Paski narzędziowe mo­gą być, w zależności od potrzeb, dokowane do nadrzędnego okna programu lub pozo­sta­wiane jako pływające.

W bieżącym rozdziale przyjrzymy się dobrze całemu środowisku Fireworks. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zerknąć na rysunek 2.1 lub 2.2, aby przypomnieć sobie zna­cze­nie określonego elementu interfejsu.

Okno dokumentu

Okno dokumentu to miejsce, w którym skupia się cała praca nad grafiką w Fireworks. Każ­dy otwierany lub tworzony dokument znajduje się we własnym oknie, z nazwą pliku i ustawieniem powiększenia umieszczonymi w tytule okna. Jeżeli w dokumencie znajdują się niezapisane zmiany, Fireworks umieszcza znak gwiazdki obok nazwy pliku i ustawienie powiększenia. Znak gwiazdki informuje, że dokument został zmieniony - gdyż został otwarty i należy zapisać go na dysku.

Można jedno­cześ­nie otworzyć wiele dokumentów (rysunek 2.3). Wszystkie menu, panele narzędzi i palety oddziałują jedynie na plik znaj­du­ją­cy się w aktywnym oknie dokumentu.

Macromedia Common User Interface

Proces pracy nad projektem stromy WWW często wymaga korzystania z kilku aplikacji. Wielu projektantów korzysta w pracy z kombinacji Fireworks i Dreamweaver lub Fireworks i Flash. Niestety, poprzednie wersje wielu aplikacji Macromedia często używały zróżnicowanych konwencji interfejsu użytkownika, jak różne skróty klawiaturowe i różne metody ukrywania i pokazywania palet. Mówiąc krótko, firma Macromedia nie wynagradzała nam czasu poświęconego na naukę interfejsu jednej aplikacji, gdyż ucząc się drugiej należało rozpoczynać naukę od nowa. Ponadto, różne konwencje bardzo utrudniały przełączanie się między aplikacjami w trakcie jednej sesji pracy.

Wraz z wprowadzeniem Fireworks 4, Macromedia wprowadza jednolitość w interfejsie użytkownika dla swoich produktów. Niektóre ze wspólnych elementów, które można zauważyć w trakcie przełączania się pomiędzy Fireworks i Dreamweaver, to ikony na zakładkach palet, ujednolicone skróty klawiaturowe, skróty klawiaturowe zmieniane wg własnych potrzeb oraz mały program wywołujący do pokazywania lub ukrywania palet. Takie zorientowanie się na ujednolicenie interfejsu użytkownika pozwoliło firmie Macromedia na zlikwidowanie starych, nieużytecznych rozwiązań, zapewniając użytkownikowi Fireworks lepsze warunki pracy.

Rysunek 2.3.

Każdy otwierany
lub tworzony plik Fireworks posiada własne okno dokumentu, a w jednym czasie można otworzyć wiele dokumentów

W kadrze (obszarze roboczym) znajdującym się w oknie dokumentu mo­żesz tworzyć i edytować obiekty. Obszar roboczy jest to aktywna część dokumentu. Aby uprościć edycję na krawędziach obszaru roboczego, jest on otoczony szarym obramowaniem. Jeżeli powiększymy krawędź dokumentu, obramowanie obszaru roboczego pozwoli nam lepiej zobaczyć wykonywane przez nas czynności.

Obramowanie obszaru roboczego jest nowością w Fireworks 4. Uprzednio, próba powiększenia dokumentu powodowała dopasowanie obszaru roboczego do obramowania okna. Teraz mamy również dostęp do samego obramowania.

 

Jeśli otworzysz wiele dokumentów i spowoduje to zaśmiecenie Twojego obszaru robo­cze­go, możesz na trzy sposoby organizować układ okien dokumentów:

u         Wybierz z menu polecenie Window Cascade, aby rozłożyć wszystkie okna do­­kumentu po przekątnej tak, aby widoczny był pasek tytułowy każdego z nich.

u         Wybierz Window Tile Horizontal, aby otwarte dokumenty rozłożyć równo­mier­nie od góry do dołu.

u         Wybierz Window Tile Vertical, aby otwarte dokumenty rozłożyć równo­mier­nie od lewej do prawej.

Możesz także ukryć okna dokumentów, których aktualnie nie wykorzystujesz. Użyt­kow­nicy MacOS mogą kliknąć przycisk Windowshade, aby ukryć wszystko z wyjąt­kiem paska tytułowego okna. Użytkownicy komputerów pracujących pod kontrolą Win­dows mogą kliknąć przycisk maksymalizacji okna dokumentu, by zadokować je do nadrzęd­ne­go okna Fireworks i ukryć wszystkie pozostałe okna. Aby je odłączyć od nadrzęd­ne­go okna, wystarczy wcisnąć przycisk Przywróć okno

Oprócz otwierania wielu okien dla różnych dokumentów, Fireworks pozwala również na otwarcie wielu okien dla tego samego dokumentu. Aby otworzyć nowy widok wy­bra­nego dokumentu, wybierz z menu polecenie Window New Window lub użyj skrótu klawiaturowego Ctrl+Alt+N Command+Option+N). Nowy widok będzie miał taką samą ska­lę powiększenia jak widok oryginalny, ale możesz powiększyć grafikę w jednym z okien i pracować w nim na poziomie szczegółów, a w drugim oknie pozostawić ogól­ny wi­dok całej grafiki (rysunek 2.4).

Rysunek 2.4.

Użyj polecenia New Window,
aby otworzyć nowy widok tego samego obrazka.
Będziesz mógł wówczas w jednym
z widoków dokonywać szczegółowych modyfikacji,
zaś w drugim oknie pozostawić
ogólny widok
całej grafiki

Kontrolki okna dokumentu

Fireworks pozwala na wiele sposobów kontrolować sposób wyświetlania dokumentów. Za­kładki znajdujące się u góry każdego okna dokumentu pozwalają podglądać grafikę przy różnych ustawieniach optymalizacji, znajdziesz również kontrolki po­więk­szenia,    sterowania animacją i inne (patrz rys. 2.5).

Po kolei omówimy każdą z kontrolek okna dokumentu.

Kontrolki okna dokumentu są obecnie podobnie rozwiązane w obu wersjach Fireworks. Użytkownicy wersji Fireworks 3 zauważą, że pasek narzędzi View Controls już nie istnieje. Te kontrolki można teraz znaleźć u dołu okna dokumentu, obok kontrolek animacji typu VCR i przycisku Exit Bitmat Mode, które uprzednio mieściły się na pasku stanu.

 

Rysunek 2.5.

Kontrolki okna dokumentu Fireworks pozwalają zmieniać sposób wyświetlania dokumentów w oknach

Rysunek 2.6.

Aby obejrzeć podgląd optymalizowanej grafiki w Fireworks, wystarczy tylko kliknąć

Do rys. 2.5

Original/Preview tabs - Zakładki Original/Preview (Oryginalny/Podgląd)

Export setting - Ustawienia eksportowania plików

Filename - Nazwa pliku

Unsaved changes indicator - Wskażnik niezapisanych zmian

Canvas - Obszar roboczy

Canvas border - Obramowanie obszaru roboczego

Animation controls - Kontrolki animacji

Exit Bitmap mode button - Wyjście z trybu edycji grafiki bitmapowej

Page preview button - Przycisk podglądu strony

Set magnification button - Przycisk powiększenia

Mini-Launcher - Mini-Launcher (Program wywoławczy)

Zakładki Original/Preview (Oryginalny/Podgląd)

Gdy otwierasz lub tworzysz dokument Fireworks, jego okno jest domyślnie ustawiane na tryb Original (Oryginalny), w którym możesz dokonywać edycji obiektów. Gdy wy­bie­rzesz zakładkę innego trybu, Fireworks stworzy podgląd grafiki i wyświetli ją tak, jak będzie wyglądała po wyeksportowaniu z określonymi ustawieniami.

W każdej chwili możesz się przełączać pomiędzy trybem Original a pozostałymi. Fire­works generuje podgląd w oparciu o ustawienia określone w palecie Optimize (Opty­ma­li­zacja) (rysunek 2.6). Paletę kolorów eksportowanej grafiki możesz zdefiniować za po­mocą palety Color Table (Tabela kolorów).

Mimo to, że tryb 2-up daje możliwość wyświetlenia obok siebie widoków OriginalPre­view bieżącej grafiki, dopóki ręcznie ich nie powiększysz, będą wyświetlane o po­ło­wę mniejsze w stosunku do oryginału. Jeśli masz duży monitor, innym sposobem wy­świe­tlenia widoków obok siebie jest otwarcie nowego okna dla bieżącego dokumentu (polecenie Window New Window) i przestawienie go na tryb Preview

Więcej informacji o podglądzie i eksporcie znajdziesz w rozdziale 15.

 

Kontrolki animacji

Za pomocą przycisków podobnych do tych, jakie mają ma­gnetowidy mo­żesz odtwarzać animacje z wykorzystaniem tempa ustawionego w palecie Frames (Klatki). Znajdziesz tam również przyciski pozwalające na prze­cho­dze­nie pomiędzy poszczególnymi klatkami animacji lub do pierwszej albo ostat­niej klatki.

Więcej informacji o animacjach w Fireworks znajdziesz w rozdziale23.

 

Przycisk Exit Bitmap Mode (Wyjście z trybu edycji grafiki bitmapowej)

Po klik­nięciu przycisku "stop" możemy szybko opuścić tryb edycji grafiki bitmapowej i przejść do trybu wektorowego. Jeśli pracujesz w trybie wek­torowym, przycisk ten będzie nieaktywny (szary). Można również skorzystać z poleceń Modify Exit Bitmap Mode lub ze skrótu klawiaturowego Ctrl+Shift+E Command+Shift+E

Page Preview (Podgląd strony)

Przycisk Page Preview przedstawia rozmiar dokumentu w pikselach. Po jego kliknięciu, w małym okienku wyświetlana jest sze­ro­kość, wysokość i rozdzielczość grafiki. Aby usunąć to okno, wystarczy kliknąć dowolne miejsce poza jego obszarem.

Ustawienia powiększenia

Obojętnie, czy pracujesz z grafiką wektorową czy bitmapową, do dokładnej pracy po­trzeb­ne Ci będą duże zbliżenia. I odwrotnie - projektanci często muszą zmniejszyć swo­ją grafikę, aby móc porównać dwa lub więcej obrazków i sprawdzić ich zgodność lub wy­ciąć i skopiować część grafiki. Fireworks pozwala na szybkie zmiany powiększenia gra­fi­ki za pomocą skrótów klawiaturowych.

W programie jest zdeklarowany zestaw gotowych ustawień powiększenia, od 6 do 6400%. Fireworks zawsze pracuje z pikselami (nawet, jeśli tworzone są na podstawie wek­torów), więc przedefiniowane ustawienia powiększeń zapewniają najlepszy sto­su­nek rozdzielczości obrazka do rozdzielczości ekranowej. Przy naturalnej skali obrazka (100 procent) do wyświetlenia każdego piksela obrazka wykorzystywany jest jeden pik­sel ekranu. Gdy powiększysz obrazek do 200%, jeden piksel obrazka będzie wyświe­tla­ny za pomocą dwóch pikseli na ekranie. Po zmniejszeniu obrazka o połowę, jeden piksel ek­ranu będzie wyświetlał dwa piksele obrazka. Metody powiększania grafiki stosowane w Fireworks zapewniają pełen zakres ustawień przy utrzymaniu dokładnego wyglądu ob­razków.

Po kliknięciu strzałki w liście opcji Magnification (Powiększenie) zostaną wyświetlone wszystkie dostęp­ne ustawienia. Wybierz określone ustawienie i zwolnij przycisk myszy, aby zmienić ska­lę powiększenia. Fireworks daje także możliwość szybkich zmian powiększenia za po­mocą skrótów klawiaturowych opisanych w tabeli 2.1. Oprócz predefiniowanych war­­tości powiększenia, możesz również wykorzystać funkcję pozwalającą na dos­to­so­wa­nie rozmiarów grafiki do okna dokumentu. Fireworks powiększy lub pomniejszy gra­fi­kę tak, aby mogła być w całości wyświetlona na ekranie.

Tabela 2.1.

Skróty klawiaturowe powiększania

Powiększenie

Windows

Macintosh

Ctrl+1

Command+1

Ctrl+5

Command+5

Ctrl+2

Command+2

Ctrl+4

Command+4

Ctrl+8

Command+8

Ctrl+3

Command+3

Ctrl+6

Command+6

Powiększ

Ctrl+ =

Command+ =

Pomniejsz

Ctrl+minus(-)

Command+minus(-)

Zmieść zaznaczenie

Ctrl+Alt+zero

Command+Option+zero

Zmieść wszystko

Ctrl+zero lub dwukrotne kliknięcie

Command+zero lub dwukrotne kliknięcie kursorem w kształcie

Przełącz tymczasowo
na narzędzie powiększenia

Ctrl+spacja

Command+spacja

Mini-Launcher

Mini-Launcher (mały program wywoławczy) umożliwia, po kliknięciu, dostęp do często używanych palet. Osoby używające programu Macromedia Dreamweaver natychmiast go rozpoznają. Jeżeli nasze okno jest zbyt małe, nie zobaczymy Mini-Launchera w całości. W takim wypadku należy odpowiednio rozszerzyć okno.

Mini-Launcher jest nowością w Fireworks 4 i stanowi część Macromedia Common User Interface.

 

Naciśnięcie jednego ze znajdujących się tam przycisków powoduje wywołanie palety, jeżeli jest nieobecna, przeniesienie jej do przodu, jeżeli jest schowana za inną, lub jej zamknięcie, jeżeli jest otwarta. Można sprawdzić co będzie wykonywał określony przycisk, wystarczy umieścić nad nim kursor myszy, a pojawi się etykietka narzędzia. Kolejne przyciski, od lewej do prawej obsługują palety: Stroke Color Mixer Optimize Layers Tool Options Library Styles i Behaviors. W przeciwieństwie do programu Dreamweaver nie ma tu możliwości dostosowania ich do własnych potrzeb.

Palety są szerzej opisane w dalszej części niniejszego rozdziału.

Opcje wyświetlania

W większości przypadków projektanci pracują w Fireworks w trybie Full Display (Do­kład­ny). Wielu z nich nie zdaje sobie sprawy z tego, że dostępne są jakieś inne tryby wy­świetlania. Tryby wyświetlania można przełączać pomiędzy Full a Draft Display za pomocą polecenia Dis­play znajdującego się na pasku View. W trybie uproszczonym wszystkie obiekty wek­to­rowe są wyświetlane z obwódką o szerokości jednego piksela i bez wypełnień, zaś ob­raz­ki jako prostokąty z umieszczonym w ich środku znakiem "X".

W trybie Draft Display nie są wyświetlane obiekty wybrane, jak miało to miejsce w Fireworks 3.

 

Jeżeli mamy złożony dokument, składający się z wielu warstw zawierających wiele obiektów (rys. 2.7), wybór tego jednego obiektu, nad którym chcemy pracować, lub uchwycenie odpowiedniego układu obiektów o złożonych krawędziach lub zastosowanych filtrach obrazu, może czasami być trudne.

Rysunek 2.7.

W trybie Full Display można mieć trudności z wyborem pojedynczych obiektów

Przedstawienie dokumentu w trybie Draft Display (rysunek 2.8) daje uproszczone rysunki i umożliwia wybór obiektu, zazwyczaj zasłoniętego przez inne w trybie Full Display.

Rysunek 2.8.

W trybie Draft Display widać tylko zarysy obiektów

Poznajemy paletę narzędziową

Wszystkie narzędzia Fireworks służące do rysowania i edycji można znaleźć w palecie na­rzędziowej. Większość z nich pracuje równocześnie z grafiką wektorową, jak i bit­ma­po­wą, choć czasami z niewielkimi różnicami. Na przykład, gumka przy pracy z obiek­ta­mi wektorowymi jest zamieniana na nóż.

W celu wybrania narzędzia należy kliknąć jego ikonę w palecie Tools. Kursor zmieni kształt, prezentując wybrane narzędzie. W danym momencie może być aktywne tylko jedno narzędzie. Z narzędzi można korzystać po kliknięciu w obszarze roboczym. Niektóre narzędzia wymagają kliknięcia i przeciągnięcia, np. skorzystanie z narzędzia Marquee. Jeżeli przeciągniemy poza widoczny obszar roboczy, okno dokumentu automatycznie podąża za kursorem.

Przewijanie za pomocą narzędzia jest nowością w Fireworks 4.

Narzędzia o zbliżonym działaniu, takie jak Lasso Polygon Lasso (Wielokątne lasso) i Magic Wand (Różdżka) są połączone w grupy i dostępne z poziomu jednego przy­cisku. Grupa narzędzi jest oznaczana małym symbolem strzałki umieszczonym w dol­nym prawym rogu przycisku. Kliknięcie i przytrzymanie przycisku powoduje roz­wi­nięcie grupy przycisków. Następnie możesz wybrać z grupy jedno z narzędzi, prze­su­wa­jąc nad nie kursor i zwalniając przycisk myszy.

Na rysunku 2.9 przedstawiona jest pa­leta z rozwiniętymi wszystkimi grupami narzędzi.

Rysunek 2.9.

W palecie narzędziowej znajduje się 38 narzędzi do rysowania i edycji obiektów graficznych oraz internetowych

Set stroke ... default - Ustaw standardowe kolory obrysu i wypełnienia

No stroke or fill color - Brak koloru obrysu i wypełnienia

Hide slices - Ukryj plastry

Stroke color well - Próbka koloru obrysu

Fill color well - Próbka koloru wypełnienia

Swap ... colors - Zamień kolory obrysu i wypełnienia

Show slices - Pokaż plastry

Wszystkie narzędzia mają własne skróty klawiaturowe. Jak przystało na program za­wie­ra­jący w sobie narzędzia służące do tworzenia grafiki zarówno wektorowej, jak i bit­ma­po­wej, te jednoklawiszowe skróty są odpowiednikami skrótów dla narzędzi bitmapo­wych wykorzystywanych w Photoshopie i narzędzi wektorowych FreeHanda. Jeśli dwa lub wię­cej narzędzi korzysta z takiego samego skrótu (na przykład M dla narzędzi Mar­quee i Oval Marquee), po każdym wciśnięciu skrótu narzędzia są przełączane pomię­dzy so­bą. Na przykład wciskanie litery R powoduje przełączanie pomiędzy narzę­dzia­mi kształtu. W tabeli 2.2 za­mieszczone zostały ikony przycisków wszystkich narzędzi, ich skróty kla­wiaturowe i krót­kie opisy działania. Bardziej szczegółowe informacje na temat po­szczególnych na­rzę­dzi będziesz mógł uzyskać w kolejnych rozdziałach książki podczas wykonywania okre­ślonych zadań.

Narzędzie Rounded Rectangle jest nowym dodatkiem wśród narzędzi Fireworks 4. Nowe lub przeniesione narzędzia zostały wyróżnione po­gru­bionym tekstem.

 

Tabela 2.2.

Narzędzia Fireworks

Przycisk

Nazwa

Skrót

Opis

Pointer - Wskaźnik

V lub zero

Zaznacza i przesuwa obiekty

Select Behind
- Zaznaczanie ukrytych obiektów

V lub zero

Zaznacza i przesuwa obiekty znajdujące się
za innymi obiektami

Export Area
- Eksport obszaru

J

Eksportuje wybrany fragment dokumentu

Subselection
- Zaznaczanie podobiektów

A lub 1

Wybiera obiekty znajdujące się w grupach lub węzły ścieżek

Marquee
- Zaznaczenie prostokątne

M

Zaznacza prostokątny fragment bitmapowego obiektu

Oval Marquee
- Zaznaczenie owalne

M

Zaznacza eliptyczny fragment bitmapowego obiektu

Crop - Kadrowanie

C

Zwiększa lub zmniejsza rozmiar obszaru roboczego

Lasso

L

Zaznacza narysowany odręcznie obszar bitmapowego obiektu

Polygon Lasso
- Wielokątne lasso

L

Zaznacza wielokątny fragment bitmapowego obiektu

Magic Wand
-Różdżka

W

Wybiera obszary o zbliżonych kolorach znajdujące się w obiekcie bitmapowym

Line - Linia

N

Rysuje linie proste

Pen - Pióro

P

Dodaje węzły do ścieżek

Rectangle - Prostokąt

R

Rysuje prostokąty, prostokąty z zaokrąglonymi narożnikami i kwadraty

Rounded Rectangle - Prostokąt z zaokrągleniem

R

Rysuje prostokąty z zaokrągleniem 30 procent

Ellipse - Elipsa

R

Rysuje elipsy i koła

Polygon - Wielokąt

R

Rysuje wielokąty i gwiazdy

Text - Tekst

T

Wstawia obiekty tekstowe

Pencil - Ołówek

Y

Rysuje obrysy o dowolnych kształtach i grubości jednego piksela

Brush - Pędzel

B

Rysuje obrysy korzystając z ustawień zdefiniowanych w palecie Stroke

Redraw Path
- Modyfikacja ścieżki

B

Zmienia kształt wybranego fragmentu ścieżki

Scale - Skalowanie

Q

Skaluje i obraca obiekt

Skew - Przekrzywienie

Q

Przechyla, obraca i zmienia perspektywę obiektu

Distort - Zniekształcenie

Q

Obraca i zmienia kształt obiektu

Freeform
- Dowolne kształty

F

Wyciąga lub wpycha ścieżki za pomocą kursora o zmiennych wymiarach

Reshape Area
- Zmiana kształtu

F

Zmienia kształt wybranych obszarów obiektu
za pomocą kursora o zmiennych wymiarach

Path Srubber (+)
- Zwiększenie nacisku ścieżki

F

Zwiększa ustawienia obrysu kontrolowane przez prędkość przesuwania kursora lub pióra albo nacisk na tablet graficzny

Path Srubber (-)
- Zmniejszenie nacisku ścieżki

F

Zmniejsza ustawienia obrysu kontrolowane przez prędkość przesuwania kursora lub pióra albo nacisk na tablet graficzny

Eyedropper - Kroplomierz

I

Pobiera kolory z dowolnego miejsca ekranu i zastosowuje je do aktywnej próbki kolorów

Paint Bucket
- Wiadro z farbą

K

Wypełnia zaznaczony obszar za pomocą jednolitego koloru, gradientu, desenia
lub tekstury oraz pozwala na dostosowanie wypełnienia

Eraser - Gumka

E

Usuwa piksele z obiektu bitmapowego; w trybie wektorowym przedstawia nóż i przycina ścieżki w obiektach wektorowych

Rubber Stamp - Stempel

S

Powiela wybraną część obrazka

Rectangle Hotspot
- Prostokątny obszar aktywny

U

Rysuje prostokątny obszar aktywny wykorzystywany w mapie obrazka

Circle Hotspot - Eliptyczny obszar aktywny

U

Rysuje eliptyczny obszar aktywny wykorzystywany w mapie obrazka

Polygon Hotspot
- Wielokątny obszar aktywny

U

Rysuje wielokątny obszar aktywny wykorzystywany w mapie obrazka

Slice - Plaster

G

Rysuje prostokątny plaster

Polygon Slice
- Wielokątny plaster

G

Rysuje wielokątny plaster

Hand - Rączka

H lub przytrzymanie spacji

Przesuwa widok dokumentu

Zoom - Powiększenie

Z

Zwiększa lub zmniejsza powiększenie o jeden poziom

Niektóre narzędzia mają skróty klawiaturowe pozwalające tymczasowo za­stąpić nimi aktywne narzędzie. Na przykład, wciśnij i przytrzymaj klawisz Ctrl Com­­mand), aby tymczasowo uaktywnić narzędzie Pointer Wskaźnik). Możesz także przytrzymać wciśnięty klawisz Ctrl Command) i spa­cję, aby tymczasowo uaktywnić narzędzie Zoom Powiększenie). Przy­trzymanie samej spacji powoduje włączenie narzędzia Hand Rą­czka

 

Paski narzędziowe (tylko Windows)

Jedni nienawidzą pasków narzędzi, inni je kochają. Tak czy owak - są one elementem więk­szości aplikacji w systemie Windows i mile widzianym przez niektórych użyt­kow­ni­ków dodatkiem do Fireworks dla Windows.

Dwa paski narzędzi w Fireworks to: Main (Główny) i Modify (Obiekt). W pasku Main znajdują się najczęściej wykorzystywane polecenia menu File (Plik) i Edit (Edycja). Pasek Modify zawiera funkcje znajdujące się również w menu Modify, takie jak grupowanie, wyrównywanie i obracanie obiektów.

Domyślnie paski narzędziowe są dokowane do głównego okna programu, ale można je prze­suwać w dowolne miejsca okna Fireworks lub wykorzystywać jako pływające pa­le­ty. Aby "odczepić" pasek narzędziowy, kliknij go i przeciągnij. Aby zadokować pasek, prze­ciągnij go w pobliże okna Fireworks, aż zostanie przyciągnięty do swojego poło­że­nia lub kliknij dwukrotnie jego pasek tytułowy.

Fireworks dla Windows posiada także kontekstowy pasek stanu, znajdujący się u dołu ok­na programu. Przyjrzymy mu się bliżej w jednym z kolejnych podrozdziałów.

Pasek narzędziowy Main

Na głównym pasku narzędziowym (rysunek 2.10) znajduje się zestaw przy­cis­ków uruchamiających najczęściej wykorzystywane funkcje programu. Pasek ten umo­żliwia wykonywanie kilku kluczowych operacji na plikach, takich jak tworzenie no­wego dokumentu, otwarcie lub zapisanie istniejącego dokumentu oraz eksportowanie i impor­towanie obrazków. Wszystkie te operacje można wykonać za pomocą jednego klik­nię­cia myszą. Na pasku Main znajdują się również często używane polecenia edy­cyj­ne
-
Undo (Cofnij), Redo (Ponów), Cut (Wytnij), Copy (Kopiuj) i Paste (Wklej). Opis wszystkich przycisków znajdujących się na głównym pas­ku narzędziowym znajdziesz w tabeli 2.3.

Rysunek 2.10.

Główny pasek narzędziowy pozwala użytkownikom Windows na uruchamianie wielu poleceń za pomocą jednego kliknięcia myszą

Pasek narzędziowy Modify

Pasek narzędziowy Modify (rysunek 2.11) oferuje szybki dostęp do czterech głównych ty­pów modyfikacji obiektów:

u         Grupowanie. Grupuje dwa lub więcej obiektów, aby łatwiej można było nimi ma­nipulować. Dostępne są również przyciski służące do rozgrupowywania i dzie­lenia kombinowanych obiektów.

u         Rozmieszczanie. Umieszcza obiekty przed lub za innymi obiektami. Można je rów­nież umieszczać na samym wierzchu lub na samym spodzie stosu obiek­tów.

u         Wyrównywanie. Wyrównuje obiekty na jeden z ośmiu sposobów, m.in. wy­środ­kowuje pionowo lub poziomo.

u         Obracanie. Odbija obiekty poziomo lub pionowo albo obraca je o 90 stopni zgo­d­nie lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Rysunek 2.11.

Za pomocą tego paska można grupować, rozmieszczać lub obracać wybrane obiekty

Align pop-up - Menu rozwijane Align (Wyrównanie)

Tabela 2.3.

Główny pasek narzędziowy

Przycisk

Nazwa

Opis

New - Nowy

Tworzy nowy dokument

Open - Otwórz

Otwiera istniejący dokument

Save - Zapisz

Zapisuje bieżący dokument

Import - Importuj

Importuje plik do bieżącego dokumentu

Export - Eksportuj

Eksportuje bieżący dokument

Print - Drukuj

Drukuje bieżący dokument

Undo - Cofnij

Cofa ostatnio wykonaną akcję

Redo - Ponów

Ponawia ostatnią akcję, która została cofnięta

Cut - Wytnij

Wycina wybrane obiekty i umieszcza je w schowku

Copy - Kopiuj

Kopiuje zaznaczone obiekty do schowka

Paste - Wklej

Wkleja zawartość schowka do bieżącego dokumentu

Przycisk Align (Wyrównanie) zamiast bezpośrednio wywoływać jakieś polecenie (jak po­zostałe przyciski znajdujące się w pasku Modify), powoduje otwarcie menu roz­wi­ja­ne­go zawierającego zestaw przycisków służących do wyrównywania obiektów. W Fire­works po­le­cenia wyrównania (zarówno te znajdujące się w menu rozwijanym paska na­rzę­dzio­we­go, jak i te z podmenu Modify Align) działają na obszarze prostokąta otaczającego za­znaczone obiekty (a nie, jak mógłbyś się spodziewać, w zakresie całego obszaru ro­bo­cze­go). Przykładowo - jeśli zaznaczysz koło znajdujące się po lewej stronie kadru i obra­zek bitmapowy po prawej stronie, po kliknięciu przycisku Align Left (Wyrównaj do lewej) obrazek bitmapowy zostanie wyrównany do lewej krawędzi koła, gdyż jest ono najbardziej w lewo wysuniętym obiektem zaznaczenia. Wszystkie przyciski znajdu­ją­ce się w pasku narzędziowym Modify zostały opisane w tabeli 2.4.

Tabela 2.4.

Pasek narzędziowy Modify

Przycisk

Nazwa

Opis

Group - Grupuj

Grupuje zaznaczone obiekty

Ungroup - Rozgrupuj

Rozdziela grupę obiektów

Join - Połącz

ączy ścieżki dwóch obiektów wektorowych

Split - Podziel

Rozdziela dwie uprzednio połączone ścieżki obiektów wektorowych

Bring Front - Przesuń na wierzch

Przesuwa zaznaczony obiekt na wierzch pozostałych obiektów

Bring Forward - Przesuń do przodu

Przesuwa zaznaczony obiekt o jeden poziom do góry

Send Backward - Przesuń do tyłu

Przesuwa zaznaczony obiekt o jeden poziom w dół

Send to Back - Przesuń na spód

Przesuwa zaznaczony obiekt na spód pozostałych obiektów

Align Left - Wyrównaj do lewej

Wyrównuje zaznaczone obiekty do lewej krawędzi zaznaczenia

Center Vertical Axis - Wyśrodkuj pionowo

Wyśrodkowuje w pionie zaznaczone obiekty

Align Right - Wyrównaj do prawej

Wyrównuje zaznaczone obiekty do prawej krawędzi zaznaczenia

Align Top - Wyrównaj do góry

Wyrównuje zaznaczone obiekty do górnej krawędzi zaznaczenia

Center Horizontal Axis
- Wyśrodkuj poziomo

Wyśrodkowuje w poziomie zaznaczone obiekty

Align Bottom - Wyrównaj do dołu

Wyrównuje zaznaczone obiekty do dolnej krawędzi zaznaczenia

Distribute Widths
- Rozłóż w poziomie

Równomiernie rozkłada zaznaczone obiekty w poziomie

Distribute Heights - Rozłóż w pionie

Równomiernie rozkłada zaznaczone obiekty w pionie

Rotate 90ŗ CCW - Obróć o 90ŗ w lewo

Obraca zaznaczony obiekt o 90ŗ w lewo

Rotate 90ŗ CW - Obróć o 90ŗ w prawo

Obraca zaznaczony obiekt o 90ŗ w prawo

Flip Horizontal - Odbij poziomo

Odbija poziomo zaznaczony obiekt

Flip Vertical - Odbij pionowo

Odbija pionowo zaznaczony obiekt

Więcej o wyrównywaniu obiektów przeczytasz w rozdziale 13.

Pasek stanu

u         Pasek stanu (rysunek 2.12) składa się z dwóch części. Wskaźnik zaznaczenia wyświetla typ zaznaczonego obiektu. Jeżeli pracujesz w trybie bitmapowym, pasek stanu przedstawia również typ obiektu lub wybrany obiekt. Wskaźnik Opis wyświetla wskazówki dotyczące narzędzia, które zostało wybrane lub nad którym znajduje się kursor.

Rysunek 2.12.

Na pasku stanu wyświetlane są informacje o zaznaczonych obiektach i wskazówki dotyczące korzystania z aktywnych narzędzi

Description - Opis

Selection indicator - Wskaźnik zaznaczenia

Przycisk wyjścia z trybu edycji grafiki bitmapowej (Exit Bitmap Mo­de) i kontrolki animacji, umieszczone na pasku stanu w Fireworks 3, znajdują się teraz w oknie dokumentu i zostały opisane wcześniej w tym rozdziale.

 

Zarządzanie paletami

Palety mają ogromny wpływ na funkcjonalność Fireworks. W programie do­stęp­nych jest 20 różnych palet pozwalających modyfikować wszystkie parametry gra­fi­ki: od obrysów do behawiorów JavaScript. Wyświetlanie i ukrywanie poszczególnych palet po­lega na wybieraniu ich nazw z menu Window lub wciśnięciu odpowiedniego skrótu kla­wiaturowego.

Mimo to, że palet jest naprawdę dużo, efekt nie jest aż tak przytłaczający, gdyż palety są łączone ze sobą w grupy. Gdy paleta jest zadokowana w grupie, a Ty chcesz ją uak­tyw­nić wystarczy, że klikniesz jej zakładkę.

Domyślnie palety Fireworks są połączone ze sobą w cztery różne grupy, ale możesz to zmie­niać w zależności od indywidualnych potrzeb. Jeśli pracujesz na dwóch moni­to­rach, każdą z palet możesz wyświetlić oddzielnie, aby mieć do nich na­tych­miastowy dostęp. Z drugiej strony - można zaoszczędzić wiele miejsca w obszarze robo­czym łącząc wszystkie palety w jedną dużą grupę i pozostawiając widoczne wszys­tkie ich zakładki. Najlepsze dla większości użytkowników będzie jednak rozwiązanie po­średnie: niektóre palety zadokowane, inne nie i najczęściej wykorzystywane palety zaw­sze widoczne.

Im dłużej będziesz pracował w Fireworks, tym prędzej znajdziesz konfigurację palet naj­lepszą dla Twoich zastosowań. Wszystkie palety umieszczam zawsze po prawej stro­nie ekranu, zaś lewej strony używam jako obszaru roboczego. Gdy znajdziesz już opty­mal­ną dla siebie konfigurację palet, możesz ją zapisać jako Panel Layout Set (Usta­wie­nia pa­let) i później się do niej odwoływać.

Grupowanie i przesuwanie palet

Grupowanie i rozgrupowywanie palet to bardzo prosty proces. Aby oddzielić paletę od gru­py, kliknij jej zakładkę i przeciągnij poza grupę. Podczas przeciągania będziesz wi­dział na ekranie kontur palety. Zwolnij przycisk myszy, aby umieścić paletę na ekranie.

Grupowanie palet również opiera się na technice "przeciągnij i upuść". Przeciągnij za­kład­kę palety, aż pojawi się jej kontur. Gdy będziesz przesuwał kursor nad różnymi pa­le­tami, zarys przesuwanej palety będzie przyciągany do konturów innych palet. Zwolnij przycisk myszy a zakładka przeciągniętej palety zostanie umieszczona na prawo od za­kła­dek już istniejących w grupie.

Oprócz grupowania palety można również przyciągać do obwódek okna dokumentu lub in­nych palet. Przyciąganie takie pozwala projektantom na szybkie zmie­nia­nie po­łożeń palet i ich łatwe rozmieszczanie. Jest jeszcze jeden szczegół: po przy­ciąg­nięciu palet do krawędzi, obszar roboczy jest większy i może zostać lepiej wyko­rzys­tany do pracy.

Palety można łatwo rozmieszczać na ekranie. Wystarczy kliknąć pasek ty­tu­ło­wy i przeciągnąć paletę w nowe położenie. Równie prosta jest zmiana rozmiarów i kształ­tów palet. W Windows umieść kursor nad krawędzią dowolnej pa­le­ty aż zostanie zamieniony na podwójną strzałkę i przeciągnij krawędź, aby zmienić roz­miar lub kształt palety. W MacOS, przeciągnij ikonę skalowania znajdującą się w pra­wym dolnym rogu palety, aby zmienić jej rozmiar lub kształt. Każda paleta ma swój roz­miar minimalny, przy którym nie może być dalej zmniejszana.

Układy palet (Panel Layout Sets)

Gdy już znajdziesz optymalną dla własnych potrzeb konfigurację palet, Fire­works umożliwia zapisanie jej jako Panel Layout Set

Aby zapisać konfigurację palet jako Panel Layout Set

1. Rozmieść palety w takiej konfiguracji, w jakiej chcesz je zapisać.

2. Wybierz z menu polecenie Commands Panel Layout. Zostanie otwarte okno dia­logowe JavaScript

Otwierane jest okno dialogowe JavaScript, gdyż wszystkie pozycje znajdujące się w menu Commands Fireworks są tworzone na pod­sta­wie kodów HTML i JavaScript. Więcej informacji o menu Com­mand znajdziesz w rozdziale 19.

 

3. Wpisz nazwę nowego układu palet i kliknij OK

Praca z dwoma monitorami

Fireworks pozwala na pracę z dwoma monitorami na MacOS i w sys­te­mach Windows, które obsługują taką funkcję. Konfiguracje monitorów moż­na określać w sekcji Moni­tors (lub Monitors and Sound) panelu ste­rowania (ang. Control Panel) na MacOS lub w sekcji Ekran panelu ste­rowania w Windows. Najlepszym rozwiązaniem w przypadku wy­ko­rzys­tywania dwóch monitorów jest praca na jednym z nich i roz­miesz­cze­nie palet na drugim. Taka metoda sprawdza się szcze­gól­nie w przypadku, gdy masz duży i mały monitor z przeznaczeniem odpo­wie­d­nio na pracę i przechowywanie palet. Inną korzyścią wynikającą z używania dwóch monitorów jest moż­li­wość podglądu swo­jej pracy przy innych ustawieniach rozdzielczości i głę­bi kolorów niż te, które zazwyczaj wykorzystujesz w pracy. Więk­szość projektantów i grafików pracuje przy wysokich usta­wieniach roz­dziel­czości (np. 1600 1024) i głębi kolorów (np. 32 bity), zaś inter­nauci mają przeważnie monitory zdolne pracować z rozdzielczością jedynie 800 600 i przy róż­nych głębiach kolorów. Pracuj więc na jednym mo­ni­torze, a na innym oglądaj swoją pracę w przeglądarce internetowej. Po­winieneś tak dopasować ustawienia monitora służącego do pod­glą­du, abyś mógł oglądać swoją pracę przy różnych rozdzielczościach i głę­biach kolorów. Częste oglądanie pomoże Ci uchronić się przed róż­nymi niespo­dziankami i niepotrzebnymi poprawkami w przyszłości.

Konfiguracja palet jest zapisywana jako nowy układ palet i umieszczana w pod­menu Commands Panel Layout Sets

Aby zaznaczyć określony układ palet, wybierz Commands Panel Layout Sets i na­stęp­nie nazwę układu.

Jeśli chcesz zachować bieżącą konfigurację palet, zrób to przed wybraniem polecenia Panel Layout Set. Wybranie Panel Layout Set spowoduje zastąpienie bieżącego ustawienia palet, a zmiany tej nie można cofnąć w prosty sposób.

Ukrywanie i wyświetlanie palet

Palety są bardzo przydatne do wykonywania przeróżnych modyfikacji do­ku­men­tów, ale mogą także zabierać wiele powierzchni obszaru roboczego. W czasie pracy z dużymi obrazkami przy powiększeniu 100% przeważnie ukrywam większość palet, aby lepiej widzieć i manipulować obrazkiem. Ukrywanie i przywracanie wszystkich pa­let to operacja polegająca na wciśnięciu jednego klawisza. Po wciśnięciu klawisza Tab wszys­tkie palety są ukrywane lub - jeśli aktualnie są ukryte - wszystkie palety są wy­świetlane.

Mimo że używanie klawisza Tab jest bardzo wygodne, masz do dyspozycji wiele in­nych metod ukrywania i wyświetlania palet:

u         Wybierz z menu polecenie View Hide Panels, aby ukryć lub wyświetlić palety.

u         Użyj skrótu klawiaturowego: F4

Aby stworzyć własny skrót, w oparciu o inny klawisz lub kombinację klawiszy, wybierz Edit Keyboard Shortcuts

 

Więcej informacji na temat skrótów klawiaturowych znajdziesz w rozdziale 3.

Minimalizacja

Minimalizacja jest alternatywą dla ukrywania palet. Jest to standardowa funkcja sys­te­mu MacOS 8/9, ale można ją znaleźć w paletach Fireworks zarówno w Mac­OS, jak i w Windows. Dwukrotne kliknięcie paska tytułowego palety spo­woduje jej ukrycie jej. Pozostanie tylko ten pasek. Gdy ponownie klikniesz dwa ra­zy pasek tytułowy, zostanie wyświetlona cała paleta. Użytkownicy MacOS do mini­ma­li­za­cji palet mogą wykorzystywać także przyciski Windowshade znajdujące się w ich pas­kach tytułowych.

Podstawowe elementy palet

Każda paleta jest przeznaczona do innych zadań, ale wszystkie one mają ta­kie same elementy interfejsu. Wiele znajdujących się w nich funkcji, na przykład - su­wa­ki i lis­ty opcji, użytkownicy większości programów komputerowych już znają, po­dob­nie jak próbki kolorów, które można znaleźć także w innych programach graficznych. Na ry­sunku 2.13 przedstawionych jest kilka palet z opisami różnych elementów ich in­ter­fejsu.

Rysunek 2.13.

Oto przykłady paneli, które znajdziesz w Fireworks

Multi-purpose button - Przycisk wielozadaniowy

Check box - Pole wyboru

Option list - Lista opcji

Text box - Pole tekstowe

Pop-up menu button - Przycisk menu rozwijanego

Pop-up menu - Menu rozwijane

Tabs - Zakładki

Color well - Próbka koloru

Slider - Suwak

Numeric slider - Suwak numeryczny

Help button - Przycisk pomocy

Disclosure triangle - Ikona odsłonięcia

Show/hide column - Pokaż/ukryj kolumnę

Edit/lock column - Edytuj/zablokuj kolumnę

Delete button - Przycisk Delete (Usuń)

Undo marker - Znacznik Undo (Cofnij)

Save button - Przycisk Save (Zapisz)

Oto przegląd elementów wspólnych dla interfejsów większości palet Fireworks:

u         Zakładki. Są one wyświetlane w grupach palet.

u         Rozwijane menu. Wszystkie palety, z wyjątkiem palet Tool Op­tions (Opcje narzędzia) i Tools (Narzędzia), mają wiele różnych opcji, które można wybierać za po­mocą rozwijanego menu (przycisk w kształcie strzałki w prawo), znaj­du­ją­ce­go się w prawym górnym rogu palety.

u         Przycisk pomocy. We wszystkich paletach, za wyjątkiem palety Tools, znajduje się przycisk kontekstowej po­mocy. Powoduje on otwarcie pliku pomocy Using Fireworks na stronie, na której znajduje się opis dotyczący bieżącej operacji.

u         Listy opcji. Przy dokonywaniu wyborów opcji w wielu przypadkach można wy­korzystywać listy opcji. Wystarczy kliknąć przycisk takiej listy, aby wy­świe­tlić wszystkie dostępne opcje. W niektórych sytuacjach - na przykład w przy­padku tekstur i deseni - w listach umieszczone są reprezentacje graficzne wy­branej opcji razem z jej opisem tekstowym. Funkcja ta pozwala na szybkie od­nalezienie szukanych elementów.

W Windows można wcisnąć klawisz pierwszej litery wpisu znajdu­ją­ce­go się w liście opcji, aby przejść bezpośrednio do niego. Jeśli kilka wpi­sów rozpoczyna się tą samą literą, można ją wciskać wielokrotnie, aby przemieszczać się pomiędzy poszczególnymi opcjami.

 

u         Próbki koloru. Wybór kolorów w Fireworks jest realizowany za pomocą pró­bek wyświetlających aktualnie wybrany bieżący kolor. Klikając próbkę koloru, możesz otworzyć próbnik, w którym aktywna bę­dzie próbka bieżącego koloru. We wszystkich próbnikach znajduje się kro­plo­mierz (Eyedropper poz­walający na pobieranie kolorów z dowolnego miejsca ekranu oraz przy­cisk Palette (Paleta), służący do otwierania systemowego próbnika kolo­rów. W więk­szości próbników kolorów Fireworks znajduje się również przy­cisk No Co­lor pozwalający na usunięcie zaznaczeń kolorów.

u         Suwaki numeryczne. Wszystkie elementy wymagające podania wartości nu­me­rycznych (procentowych, szesnastkowych lub zwykłych) używają rozwi­ja­nych suwaków. Po kliknięciu przycisku strzałki znajdującego się obok wartości nu­merycznej, definiującej na przykład grubość obrysu, pojawia się suwak. Jego prze­ciąganie wywoła zwiększanie lub zmniejszanie wartości numerycznej w po­­lu tekstowym. Po uzyskaniu pożądanej wartości należy zwolnić przycisk my­szy. Możliwe jest także wpisanie odpowiedniej wartości bezpośrednio w po­le tekstowe.

u         Przycisk rozszerzenia palety. Kilka rozwijanych palet: Stroke (Obrys), Fill (Wy­pełnienie) i Effect (Efekty), posiada dodatkową sekcję z podglądem, którą moż­na otworzyć za pomocą rozszerzającej strzałki. Jest to mały, biały trójkąt znaj­dujący się w lewym dolnym rogu palety, który działa jak dwustanowy włącz­nik. Po pierwszym kliknięciu w palecie wyświetlana jest sek­cja podglądu, natomiast ponowne kliknięcie strzałki spowoduje przywrócenie po­przedniego rozmiaru palety.

u         Pola tekstowe. Wartości parametrów można wprowadzać bezpośrednio w polu teks­towym, gdyż w Fireworks obok każdego suwaka znajduje się kores­pon­du­ją­ce z nim pole tekstowe. Można je wykorzystać do szybkiego wpisania war­toś­ci numerycznej co zastępuje przeciąganie suwaka za pomocą myszy.

u         Pola wyboru. Niektóre opcje można włączać i wyłączać poprzez wstawianie lub usuwanie znaczników w odpowiadających im polach wyboru.

Paleta Optimize

Paleta Optimize umożliwia określanie ustawień wykorzystywanych przy eksportowaniu bie­żącego dokumentu. Można w niej wybrać typ pliku i specyficzne dla niego para­me­try, na przykład Quality (Jakość) dla obrazków JPEG oraz paletę dla obrazka zapisy­wa­ne w formacie GIF. Opcje dostępne w palecie Optimize zmieniają się w zależności od wy­bra­nego formatu pliku.

Rozwijane menu palety Optimize zawiera polecenia pozwalające na dostosowanie usta­wień eksportu. Zostały one opisane w tabeli 2.5.

Tabela 2.5.

Polecenia rozwijanego menu palety Optimize

Opcja

Opis

Save Settings
- Zapisz ustawienia

Zapisuje bieżące ustawienia eksportu

Delete Settings
- Usuń ustawienia

Usuwa bieżące zapisane ustawienia eksportu

Optimize to Size
- Optymalizuj do rozmiaru

Optymalizuje bieżący dokument tak, aby eksportowany plik miał określony rozmiar fizyczny

Export Wizard
- Kreator eksportu

Uruchamia kreatora, który prowadzi użytkownika przez cały proces eksportu dokumentu

Remove Unused Colors
- Usuń nieużywane kolory

Włącza lub wyłącza automatyczne usuwanie nieużywanych kolorów z palety eksportowanej grafiki, wyświetlanej w palecie Color Table

Interlaced - Z przeplotem

Włącza przeplot w formatach plików potrafiących obsługiwać tę opcję

Progressive JPEG
- Progresywny JPEG

Włącza lub wyłącza opcję progresywnego wyświetlania obrazków w formacie JPEG

Sharpen JPEG Edges - Wyostrz krawędzie obrazka JPEG

Włącza wyostrzanie krawędzi w eksportowanych obrazkach JPEG

Na rysunku 2.14 przedstawiona została paleta Optimize z wybraną opcją GIF WebSnap 128

Rysunek 2.14.

Paleta Optimize jest miejscem, w którym możesz określić wszystkie opcje eksportu dokumentu

Więcej informacji o palecie Optimize znajdziesz w rozdziale 15.

Paleta Object

Paleta Object udostępnia kilka różnych interfejsów, w zależności od typu zaznaczonych elementów. Każdy z interfejsów udostępnia z kolei opcje odpowiednie dla dokonanego wyboru, jak np. ustawienie Roundness (Zaokrąglenie) dla narożników prostokąta, które pojawia się dopiero po wyborze prostokątów. Rysunek 2.15 przedstawia cztery przykłady palety Object

Rysunek 2.15.

W zależności od typu zaznaczonego obiektu, paleta Object udostępnia różne opcje

W pasku tytułowym palety Object wyświetlany jest typ zaznaczonego obiektu. Po­niż­sza lista jest zestawieniem wszystkich możliwych typów zaznaczeń:

u         No Selection (Brak zaznaczenia). Nie został wybrany żaden obiekt.

u         Path (Ścieżka). Po zaznaczeniu obiektu wektorowego, w palecie Object wyświetlane jest słowo Path, z dwoma dodatkowymi opcjami obrysu ścieżki. Pierwsza z nich to Stroke Placement (Położenie obrysu) określająca czy kontur ma być położony na zewnątrz, wewnątrz czy też wyśrodkowany względem ścieżki. Druga opcja to Draw Fill over Stroke, po włączeniu której wypełnienie jest rysowane nad ob­rysem.

u         Rectangle (Prostokąt). Po wybraniu prostokąta pojawia się paleta Rectangle Object, taka sama jak paleta Path Object, jedynym dodatkiem jest ustawienie zaokrąglenia (Roundness) narożników prostokąta.

u         Bitmap (Bitmapa). Po zaznaczeniu obiektu bitmapowego, paleta Object informuje, że jest to właśnie taki obiekt

u         Text (Tekst). Po zaznaczeniu obiektu tekstowego, oprócz opcji dotyczących obrysu, paleta Object pozwala także na wybranie me­tody przekształcania tekstu: Transform as Paths (Przekształć na ścieżki) lub Trans­form as Pixels (Przekształć na piksele). Obiekty tekstowe zostaną opisane w rozdziale 10.

u         Text on a Path (Tekst na ścieżce). Paleta Object pracująca w trybie Text on a Path jest podobna do palety dla tekstu. Ma ona tylko jedną dodatkową op­cję - pozwala ustawić liczbę pikseli, o jaką tekst zostanie przesunięty wzglę­dem opisującej go ścieżki.

u         Bitmap Mask and Vector Mask (Maska bitmapowa i maska wektorowa). Po zaznaczeniu obiektu z maską bitmapową można wybrać, czy zastosować maskę przy użyciu kanału alfa, czy aktualny widok przekszatałcić na skalę szarości. Maski wektorowe mają dodatkowe opcje, o których przeczytasz w rozdziale 13.

u         Graphic Symbol, Animation Symbol i Button Symbol (Symbol graficzny, symbol animacji i symbol przycisku). Umożliwiają określenie, czy przy sekwencjonowaniu symbolu zmieniane będą jego ścież­ki lub elementy bitmapowe. Symbole przycisków posiadają dodatkowe op­cje, takie jak tekst przycisku (Button Text). Paleta Object dla animacji zawiera szereg specyficznych opcji dla odpowiedniego dostrojenia animacji. Więcej informacji o symbolach znaj­dziesz w rozdziale 17.

u         Hotspot (Obszar aktywny). Za pomocą palety Object można definiować więk­szość ustawień obszarów aktywnych działających jako obiekty inter­ne­to­we: adresy URL, znaczniki <alt> i cele (ang. target). W palecie można usta­wiać również kolory i kształty (Rectangle - prostokąt, Oval - owal lub Poly­gon - wielokąt) obszarów aktywnych. Więcej o zastosowaniach obszarów ak­tywnych znajdziesz w rozdziale 20.

u         Slice (Plaster). Po zaznaczeniu plastra, oprócz informacji dotyczących In­ter­ne­tu (adresy URL, znaczniki <alt> i cele), za pomocą palety Object można de­finiować ustawienia eksportu, kolory i konwencje nazywania plastrów. Wska­zówki dotyczące wykorzystywania plastrów jako ważnego narzędzia Fire­works znajdziesz w rozdziale 19.

Większość zaznaczonych obiektów można modyfikować za pomocą poleceń znajdu­ją­cych się w rozwijanym menu palety Object, opisanych w tabeli 2.6. Polecenia te umo­żliwiają nawet konwersję obszarów aktywnych na plastry i odwrotnie.

Tabela 2.6.

Polecenia rozwijanego menu palety Object

Opcja

Opis

Copy to Hotspot - Kopiuj do obszaru aktywnego

Kopiuje obiekt do warstwy internetowej (Web Layer) jako obszar aktywny

Copy to Slice - Kopiuj do plastra

Kopiuje obiekt do warstwy internetowej (Web Layer) jako plaster

Paleta Stroke

Każdy obiekt utworzony za pomocą jednego z narzędzi wektorowych: Pen (Pióro), Brush (Pędzel), Rectangle (Prostokąt), Ellipse (Elipsa), Line (Linia) lub Text (Tekst) jest po­czątkowo budowany ze ścieżki, czyli konturu obiektu. Gdy ścieżka jest widoczna, mó­wimy o niej, że jest obrysowana. W Fireworks, obrys może prosty (kontur o gru­boś­ci 1 piksela stworzony narzędziem Pencil) lub bardzo złożony (np. Confetti). Wszystkie usta­­wienia ścieżek można kontrolować z poziomu palety Stroke - podstawowego narzę­dzia każdego artysty grafika.

Fireworks posiada wiele wbudowanych ustawień obrysów, które można określać za po­mo­cą palety Stroke (rysunek 2.16). W palecie tej można również modyfikować istnie­ją­ce ustawienia i zapisać je jako nowy obrys. Obrysy są definiowane za pomocą sied­miu naj­waż­niejszych atrybutów:

Rysunek 2.16.

Paleta Stroke pozwala definiować wygląd konturów obiektów

u         Stroke category (Kategoria obrysu). W Fireworks dostępnych jest 11 kategorii ob­rysów: Pencil (Ołówek), Basic (Podstawowy), Airbrush (Aerograf), Calli­gra­phy (Kaligraficzny), Charcoal (Węgiel), Crayon (Kredka), Felt Tip (Pisak), Oil (Olej), Watercolor (Akwarela), Random (Losowy) i Unnatural (Nienaturalny). Aby ukryć ścieżkę, wybierz opcję None (Żaden).

u         Specific stroke (Nazwa obrysu). Dla każdej kategorii dostępny jest inny zestaw ob­rysów. Gdy zmodyfikujesz obrys, zmienisz jego nazwę lub zapiszesz nowy ob­rys, wszystkie te zmiany zostaną odzwierciedlone w liście opcji obrysu.

u         Stroke color (Kolor obrysu). Po kliknięciu przycisku ze strzałką znajdującego się obok próbki koloru zostanie wyświetlony próbnik kolorów i uaktywniony kroplomierz (Eyedropper), z których moż­na skorzystać, aby wybrać kolor z próbnika lub z dowolnego miejsca na ekranie. Aby otworzyć systemowy prób­nik kolorów, należy kliknąć przycisk Palette (Paleta).

u         Stroke edge (Zmiękczenie krawędzi). Użyj suwaka do zmiękczenia lub wy­os­trzenia krawędzi obrysu. Im wyżej znajduje się suwak, tym większe będą kra­­wędzie obrysu. I odwrotnie - gdy suwak znajduje się na samym dole, kra­wę­dzie nie zostaną w ogóle zmiękczone.

u         Stroke size (Grubość obrysu). Suwak rozmiaru obrysu określa jego wartość mie­rzo­ną w pikselach. Przeciąganie suwaka w górę skali zwiększa grubość obrysu. To samo zadanie można wykonać, wprowadzając wartość grubości obrysu (od 1 do 100) bezpośrednio w pole tekstowe. W palecie Stroke wyświetlany jest dy­namiczny podgląd obrysu o wybranych parametrach.

u         Stroke texture (Tekstura obrysu). Oprócz koloru, grubości i zmiękczenia kra­wę­dzi, do obrysu można także zastosować teksturę. W Fireworks wbudo­wa­nych jest 26 różnych tekstur i istnieje możliwość tworzenia własnych.

u         Degree of stroke texture (Natężenie tekstury obrysu). Po wybraniu tekstury - poprzez prze­su­nięcie suwaka lub wpisanie wartości procentowej w odpowiednie pole teks­to­we - musisz określić intensywność tekstury zastosowanej do obrysu. Natę­że­nie jest definiowane poprzez stopień krycia tekstury nakładanej na obrys.

Wybranie obiektu spowoduje automatyczne zastosowanie na nim zmian dokonanych za pomocą palety Stroke

Za pomocą poleceń znajdujących się w rozwijanym menu palety Stroke (tabela 2.7) mo­żesz zarządzać bieżącymi obrysami i tworzyć nowe.

Tabela 2.7.

Polecenia rozwijanego menu palety Stroke

 

Opcja

Opis

 

 

Save Stroke As - Zapisz obrys jako

Zapisuje bieżące ustawienia obrysu pod nową nazwą

 

 

Edit Stroke - Edytuj obrys

Otwiera okno dialogowe Edit Stroke

 

 

Rename Stroke - Zmień nazwę obrysu

Zmienia nazwę bieżących ustawień obrysu

 

 

Delete Stroke - Usuń obrys

Usuwa bieżący obrys z menu

 

Obrysy zostały szczegółowo opisane w rozdziale 8.

 

Paleta Fill

Podczas gdy paleta Stroke zajmuje się konturami obiektów, paleta Fill (Wypełnienie) jest odpowiedzialna za ich wnętrza. Obiekty mogą być wypełniane jednolitym kolorem, gra­dientami, deseniami lub ditheringiem internetowym (ang. web dither). Do wszys­tkich wypełnień można stosować tekstury o zmiennym nasyceniu (ustawianym za po­mo­cą suwaka). Co więcej, tekstury te mogą być nawet przezroczyste.

Po wybraniu typu wypełnienia w palecie Fill (rysunek 2.17), możesz mu nadać okre­ślo­ny kolor, deseń, krawędzie lub teksturę. Oto lista opcji dostępnych w palecie Fill

Rysunek 2.17.

W palecie Fill znajduje się wiele opcji pozwalających modyfikować wnętrza kształtów wektorowych

u         Fill category (Kategoria wypełnienia). Do wyboru są następujące kategorie wy­pełnień: Solid (Jednolite), Web Dither (Dwukolorowy deseń), Pattern (De­seń) lub Gradient. Dostępnych jest wiele różnych typów gradientów: Linear (Li­niowy), Radial (Radialny), Ellipse (Eliptyczny), Rectangle (Prostokątny), Co­ne (Stożkowy), Starburst (Wybuch gwiazdy), Bars (Paskowy), Ripples (Okrę­gi), Waves (Fale), Satin (Satyna) i Folds (Fałdy).

u         Specific pattern or gradient color scheme (Schematy kolorów wypełnień deseniowych i gra­dientowych). Jeśli wybierzesz wypełnienie Pattern lub jeden z gradientów, zos­tanie wyświetlona lista zawierająca opcje każdego typu wypełnienia.

u         Fill edge (Krawędź wypełnienia). Krawędzie wypełnień mogą być ostre, wy­gładzane lub zmiękczane.

u         Degree of feathering (Stopień zmiękczenia). Jeśli wypełnienie posiada zmięk­cza­ne krawędzie, poprzez przeciąganie suwaka lub wpisanie wartości (w pik­se­lach) w odpowiednie pole tekstowe możesz ustalić stopień tego zmiękczenia.

u         Fill texture (Tekstura wypełnienia). Dla wypełnień dostępne są takie same tek­stu­ry, jakie można ustawić dla obrysów.

u         Degree of texture (Natężenie tekstury). Aby tekstura była widoczna, musisz zwięk­szyć jej natężenie za pomocą suwaka lub poprzez wpisanie wartości w od­po­wiednie pole tekstowe. Im wyższa wartość, tym tekstura jest lepiej wi­doczna.

u         Transparency of texture (Przezroczystość tekstury). Po zaznaczeniu pola wyboru Tran­sparency, jaśniejsze obszary tekstury staną się przezroczyste.

Wypełnienia gradientowe posiadają wiele różnych opcji pozwalających na tworzenie i mo­dyfikowanie własnych wzorów użytkownika. W tabeli 2.8 zostały opisane polecenia znajdujące się w rozwijanym menu palety Fill

Tabela 2.8.

Polecenia rozwijanego menu palety Fill

 

Opcja

Opis

 

 

Save Gradient As - Zapisz gradient jako

Zapisuje bieżące ustawienia gradientu pod nową nazwą

 

 

Edit Gradient - Edytuj gradient

Otwiera okno dialogowe Edit Gradient

 

 

Rename Gradient - Zmień nazwę gradientu

Zmienia nazwę bieżących ustawień gradientu

 

 

Delete Gradient - Usuń gradient

Usuwa bieżący gradient z menu

 

Jeśli chcesz więcej wiedzieć o wypełnieniach, zerknij do rozdziału 11.

 

Paleta Effect

W początkach Internetu, aby stworzyć efekt specjalny, taki jak przycisk z cieniami i fa­zo­wanymi krawędziami, trzeba było wykonać wiele nużących czynności w programie gra­ficznym w rodzaju Photoshopa. Obecnie Fireworks umożliwia bardzo szybkie i łat­we stosowanie przeróżnych efektów za pomocą palety Effect. Jeszcze lepsze jest to, że efek­ty Fireworks są "żywe", co oznacza, że automatycznie dostosowują się do roz­ma­i­tych modyfikacji obiektów. W palecie Effect można również zmieniać parametry już zastosowanego efektu.

Wszystkie efekty Fireworks zostały podzielone na dwie grupy i umieszczone w liście znaj­dującej się w palecie Effect. Pierwsza grupa to wbudowane efekty Fireworks. Druga gru­pa to zgodne z Photoshopem filtry graficzne znajdujące się w folderze Xtras pro­gra­mu Fireworks lub innym folderze określonym w preferencjach programu.

Po wybraniu propozycji z listy znajdującej się w palecie Effect, zostanie ona zasto­so­wa­na do aktualnie zaznaczonego obiektu i dodana do listy aktywnych efektów. Obok efektów po­danych na liście znajdują się pola wyboru. Możesz je zaznaczać lub usuwać za­zna­cze­nia, co spowoduje odpowiednio włączenie lub wyłączenie efektu.

Po kliknięciu przycisku "i", znajdującego się obok nazwy efektu, będziesz mógł zmie­nić jego parametry. Wszystkie filtry zgodne z Photoshopem mają własne okna dialo­go­we. W przypadku większości wbudowanych efektów Fireworks zostanie otwarte małe okno z ustawieniami efektu. Aby pozbyć się okienka, wystarczy kliknąć w dowolnym miej­scu ekranu poza nim. Przykładem efektu posiadającego rozwijane okno edycyjne jest Raised Emboss (rysunek 2.18).

Rysunek 2.18.

Ustawienia niektórych modułów filtrów Live Effects
są wyświetlane
w dość niezwykłych rozwijanych oknach edycyjnych, takie
jak okno efektu Raised Emboss

Po utworzeniu określonego efektu można go zapisać i wykorzystywać później z pozio­mu poleceń znajdujących się w rozwijanym menu palety (tabela 2.9).

Tabela 2.9.

Polecenia rozwijanego menu palety Effect

 

Opcja

Opis

 

 

Save defaults - Zapisz jako domyślne

Zapisuje bieżącą konfigurację danego efektu jako domyślne ustawienia nowych efektów

 

 

Save Effect As - Zapisz efekt jako

Zapisuje bieżącego ustawienia efektu pod nową nazwą

 

 

Rename Effect - Zmień nazwę efektu

Zmienia nazwę bieżących ustawień efektu

 

 

Delete Effect - Usuń efekt

Usuwa bieżący efekt z menu

 

 

All on - Włącz wszystkie

Włącza wszystkie aktywne efekty znajdujące się w palecie Effect

 

 

All off - Wyłącz wszystkie

Wyłącza wszystkie aktywne efekty znajdujące się w palecie Effect

 

 

Locate Plug-ins - Zlokalizuj plug-iny

Wyświetla okno dialogowe, w którym można zdefiniować folder z plug-inami Photoshopa

 

Moduły filtrów Live Effects umożliwiają bardzo szybkie dodawanie serii efektów do gra­fiki. Więcej o efektach i szczegółowe informacje o tym, jak więk­szość z nich uruchamiać z poziomu palety Effect znajdziesz w rozdziale 12.

Rysunek 2.19.

W palecie Color Table zawsze znajduje się paleta kolorów bieżącego dokumentu

Paleta Color Table posiada rozbudowane rozwijane menu, opisane szczegółowo w ta­beli

Paleta Swatches

Podczas gdy paleta Color Mixer pozwala na definiowanie pełnego spektrum kolorów, pa­leta Swatches zapewnia większą kontrolę nad poszczególnymi kolorami palety. Jak wska­zuje jej nazwa, paleta Swatches zawiera zbiór próbek kolorów (rysunek 2.20). Aby wybrać jakiś kolor, wystarczy kliknąć reprezentującą go próbkę.

Tabela 2.10.

Polecenia rozwijanego menu palety Color Table

Opcja

Opis

Rebuild Color Table - Odbuduj paletę kolorów

Uaktualnia paletę kolorów do zmian dokumentu

Add Color - Dodaj kolor

Otwiera systemowy próbnik kolorów, za pomocą którego możesz ręcznie dodać kolor do palety

Edit Color - Edytuj kolor

Otwiera systemowy próbnik kolorów, w którym możesz zmienić bieżący kolor na inny

Delete Color - Usuń kolor

Usuwa zaznaczony kolor (kolory) z palety

Replace Palette Entry - Zastąp pozycję palety

Otwiera systemowy próbnik kolorów, za pomocą którego możesz zastąpić zaznaczoną pozycję palety innym kolorem

Snap to Web Safe - Zamień na bezpieczny dla Internetu

Zamienia zaznaczony kolor (kolory) na bezpieczny dla Internetu

Transparent - Przezroczysty

Czyni zaznaczony kolor przezroczystym

Lock Color - Zablokuj kolor

Blokuje zaznaczony kolor tak, aby nie można go było edytować

Unlock All Colors - Odblokuj wszystkie kolory

Odblokowuje wszystkie zablokowane kolory

Sort by Luminance - Sortuj względem jasności

Sortuje kolory względem ich jasności

Sort by Popularity - Sortuj względem "popularności"

Sortuje kolory od najbardziej do najmniej używanego

Unsorted - Brak sortowania

Pozostawia kolory nieposortowane

Show Swatch Feedback - Pokaż sprzężenie próbek

Wyświetla ikony wskazujące, czy kolor jest zablokowany, przezroczysty lub posiada inne atrybuty

Remove Edit - Cofnij zmiany

Przywraca takie wartości koloru, jakie miał przed edycją

Remove All Edits - Cofnij wszystkie zmiany

Przywraca wszystkim kolorom takie wartości, jakie miały przed edycją

Load Palette - Załaduj paletę

aduje wcześniej zapisaną paletę

Save Palette - Zapisz paletę

Zapisuje bieżącą paletę

 

Rysunek 2.20.

Paletę Swatches można wykorzystywać
do zarządzania paletami kolorów grafiki

 

Jeśli po sortowaniu lub modyfikacjach próbek chciałbyś przywrócić ory­ginalne ustawienia palety, wybierz ją ponownie z rozwijanego menu pa­lety Swatches.

Tabela 2.11.

Polecenia rozwijanego menu palety Swatches

Opcja

Opis

Add Swatches - Dodaj próbki

Importuje palety kolorów zapisane w formacie .aco lub plikach GIF

Replace Swatches - Wymień próbki

Wymienia bieżącą paletę za pomocą innego zestawu próbek

Save Swatches - Zapisz próbki

Zapisuje bieżący zestaw próbek

Clear Swatches - Usuń próbki

Usuwa wszystkie próbki z palety

Macintosh System

Wczytuje próbki z systemowej palety Macintosha

Windows System

Wczytuje próbki z systemowej palety Windows

Grayscale - Skala szarości

Wczytuje próbki z palety skali szarości

Current Export Palette - Bieżąca paleta eksportu

Wczytuje próbki z bieżącej palety eksportu

Sort by Color - Sortuj względem koloru

Sortuje próbki pod względem ich kolorów

Paleta Color Mixer

Projektanci grafiki internetowej różnie zaczynali swoją karierę: niektórzy - od two­rze­nia tradycyjnej grafiki komputerowej, inni koncentrowali się na poligrafii, a wielu z nich zajmowało się jedynie grafiką dla Internetu. Paleta Color Mixer pozwala na wybór mo­delu kolorów, który jest Ci najbliższy i najbardziej odpowiedni dla Twojego stylu pracy.

Mikser kolorów (rysunek 2.21) oferuje trzy możliwości wyboru kolorów:

Rysunek 2.21.

Kolor obrysu i wypełnienia możesz zdefiniować
za pomocą próbek, spektrum kolorów lub suwaków znajdujących się w palecie Color Mixer

u         Stroke and Fill color wells - Próbki kolorów obrysu i wypełnienia. Kliknij próbkę koloru, aby otworzyć roz­wijany próbnik, a następnie systemowy próbnik kolorów za pomocą przy­cisku Palette

u         Color ramp - Spektrum kolorów. Spektrum to prostokąt z podglądem kolorów wy­stę­pu­ją­cych w danym modelu. Aby wybrać jakiś kolor, wystarczy kliknąć w wybra­nym miejscu spektrum.

u         Color components sliders - Suwaki składowych koloru. Podobnie jak spektrum kolorów, suwaki skła­do­wych koloru zmieniają się w zależności od wybranego modelu. W czterech z pię­ciu modeli kolorów: RGB Hexadecimal (Szesnastkowy), CMY i HSB wy­świe­tlane są trzy różne suwaki, zaś w modelu Grayscale (Skala szarości) tylko je­den - K (czarny).

Podobnie jak w palecie narzędziowej, w palecie Color Mixer także znajduje się przycisk Default Colors, służący do przywracania standardowych kolorów obrysu i wypełnienia oraz przycisk Swap, wykorzystywany do zamieniania tych kolorów. Model kolorów mo­żesz wybrać z rozwijanego menu palety (tabela 2.12).

Tabela 2.12.

Polecenia rozwijanego menu palety Color Mixer

Opcja

Opis

RGB

Wyświetla w mikserze kolory z modelu RGB (Red - czerwony,
Green - zielony i Blue - niebieski)

Hexadecimal - Szesnastkowy

Wyświetla w mikserze kolory z modelu RGB za pomocą ich wartości szesnastkowych. Jest to metoda powszechnie wykorzystywana w HTML-u

CMY

Wyświetla w mikserze kolory z modelu CMY (Cyan - niebieskozielony, Magenta - purpurowy i Yellow - żółty)

HSB

Wyświetla w mikserze kolory z modelu HSB (Hue - barwa,
Saturation - nasycenie i Brightness - jasność)

Grayscale - Skala szarości

Wyświetla w mikserze kolory z 256-stopniowej skali szarości

Każdy projektant musi doskonale znać możliwości stosowania kolo­rów i czyhające na niego pułapki. Więcej informacji o palecie Color Mixer znajdziesz w rozdziale 7.

Paleta Tool Options

Większość narzędzi znajdujących się w palecie narzędziowej Fireworks posiada do­dat­ko­we opcje, które można konfigurować za pomocą palety Tool Options

Istnieją dwa spo­soby na wyświetlenie palety Tool Options z opcjami określonego narzędzia:

u         Otwórz paletę klikając jej zakładkę lub wybierając z menu polecenie Win­dow Tool Options, a następnie wybierz narzędzie z palety narzędziowej.

u         Kliknij dwukrotnie narzędzie w palecie narzędziowej.

Podobnie jak w przypadku palety Object, opcje dostępne w palecie Tool Options uza­leż­nio­ne są od typu aktualnie zaznaczonego obiektu. Niektóre narzędzia - na przykład Eraser (Gumka) (rysunek 2.22) - posiadają wiele różnych opcji. Kilka innych: Hand (Rą­czka), Zoom (Powiększenie), Line (Linia), Pen (Pióro), Ellipse (Elipsa), Brush (Pę­dzel) i narzędzia internetowe nie mają żadnych opcji. Każde z narzędzi Fireworks zo­sta­nie szczegółowo opisane w podrozdziale poświęconym kolejnym narzędziom.

 

Rysunek 2.22.

Po dwukrotnym kliknięciu narzędzia Eraser, w palecie Tool Options wyświetlanych jest kilka jego opcji

 

Paleta Tool Options to jedyna paleta nieposiadająca własnego roz­wi­ja­nego menu.

Wszystkie obiekty internetowe, takie jak plastry i obszary aktywne, są przechowywane na warstwie internetowej (Web Layer), która może być ukrywana i blokowana. Istnieje moż­liwość zmiany pozycji tej warstwy w stosie, ale jej usunięcie nie wchodzi w grę. War­stwa internetowa jest zawsze współużytkowana przez wszystkie klatki pliku.

"Centrum dowodzenia" warstwami znajduje się w palecie Layers (rysunek 2.23). W liś­cie warstw umieszczone są nazwy wszystkich warstw, miniaturki ich zawartości oraz kolumny Expand/Collapse (Rozwiń/Zwiń), Show/Hide (Po­każ/Ukryj) i Lock/Unlock (Zablokuj/Odblokuj). Przyciski New/Duplicate Layer i Delete Selection umo­ż­li­wiają odpowiednio tworzenie i usuwanie warstw. Przycisk Add Mask (Dodaj maskę) dodaje maskę do wybranego obiektu lub warstwy. Przycisk New Bitmap Image (Nowy obrazek bitmapowy) tworzy pusty obiekt bitmapowy jako nowy obiekt na warstwie.

Rysunek 2.23.

Obiekty znajdujące się w warstwach mogą być ukrywane lub blokowane
za pomocą jednego kliknięcia myszą w palecie Layers

Przydatnym elementem środowiska zarządzania warstwami w Fireworks jest rozwijane menu palety Layers, opisane w tabeli 2.13.

Tabela 2.13.

Polecenia rozwijanego menu palety Layers

Opcja

Opis

New Image - Nowy obrazek

Tworzy nowy, pusty obiekt bitmapowy

New Layer - Nowa warstwa

Dodaje nową warstwę i umieszcza ją nad wszystkimi pozostałymi warstwami bieżącego obrazka

Duplicate Layer - Duplikuj warstwę

Podwaja bieżącą warstwę

Share this Layer - Współużytkowanie warstwy

Pozwala na współużytkowanie obiektów znajdujących się na warstwie przez wszystkie klatki dokumentu

Single Layer Editing - Edycja pojedynczej warstwy

Ogranicza możliwość edycji tylko do bieżącej warstwy

Delete Layer - Usuń warstwę

Usuwa bieżącą warstwę

Hide All - Ukryj wszystkie

Ukrywa wszystkie warstwy dokumentu

Show All - Pokaż wszystkie

Wyświetla wszystkie warstwy bieżącego dokumentu

Lock All - Zablokuj wszystkie

Uniemożliwia edycję wszystkich warstw

Unlock All - Odblokuj wszystkie

Przywraca możliwość edycji uprzednio zablokowanych warstw

Add Mask - Dodaj maskę

Dodaje maskę do wybranego obiektu

Edit Mask - Edytuj maskę

Uruchamia tryb edycji maski, w związku z czym w oknie dokumentu może być modyfikowana maska aktualnie wybranego obiektu

Disable Mask - Wyłącz maskę

Blokuje maskę aktualnie wybranego obiektu

Delete Mask - Usuń maskę

Usuwa maskę aktualnie wybranego obiektu

Thumbnail Options - Opcje miniatur

Otwiera okno dialogowe Thumbnail Options, które umożliwia określenie rozmiarów miniaturki

Paleta Frames

Paleta Frames jest w Fireworks używana głównie do tworzenia elementów reagujących na zdarzenia myszy (tzw. rollovers) i animacji. W elementach reagujących na zdarzenia my­szy każda klatka reprezentuje inny stan danego elementu. Przy tworzeniu takich ele­men­tów można wykorzystać do czterech różnych klatek. By utworzyć animowanego
GIF-a, każda klatka Fireworks powinna reprezentować jedną klatkę animacji. W ani­ma­cjach można wykorzystywać dowolne ilości klatek, choć lepiej jest ograniczyć się do mi­nimalnej liczby klatek, aby utrzymać niewielki rozmiar pliku.

Domyślnie czas trwania każdej klatki wynosi 7 milisekund. Kliknij dwukrotnie usta­wie­nie czasu trwania klatki w palecie Frames, aby otworzyć rozwijane okno edycyjne, któ­re jest podobne do okna wyświetlanego w palecie Effect. Po dwukrotnym kliknięciu nazwy klatki możemy dokonywać edycji w innym rozwijanym oknie dialogowym.

Paleta Frames (rysunek 2.24), podobnie jak paleta Layers, posiada dobrze widoczną lis­tę wszystkich klatek dokumentu.

Rysunek 2.24.

Paleta Frames jest miejscem, w którym można tworzyć elementy reagujące na zdarzenia myszy i animowane GIF-y

Jeszcze bardziej zaawansowaną kontrolę nad interakcjami tworzonym z wykorzy­sta­niem klatek daje rozwijane menu palety Frames (tabela 2.14).

Paleta History

Paleta History (rysunek 2.25) umożliwia precyzyjną kontrolę nad wielostopniowym po­le­ceniem Fireworks - Undo (Cofnij). Kolejne posunięcia, nazywane "krokami" są wska­zy­wane w palecie znacznikiem cofania (Undo Marker). W palecie History jest wyświe­tla­na taka liczba kroków polecenia Undo, jaka zostanie ustawiona w preferencjach Fireworks.

Tabela 2.14.

Polecenia rozwijanego menu palety Frames

 

Opcja

Opis

 

 

Add Frames - Dodaj klatki

Otwiera okno dialogowe Add Frames

 

 

Duplicate Frame - Duplikuj klatkę

Duplikuje bieżącą klatkę

 

 

Delete Frames - Usuń klatki

Usuwa bieżącą klatkę

 

 

Copy to Frames - Kopiuj do klatek

Kopiuje zaznaczone obiekty do klatki lub zakresu klatek

 

 

Distribute to Frames - Rozłóż na klatki

Rozmieszcza obiekty w różnych klatkach na podstawie ich pozycji w stosie

 

 

Auto Crop - Przycinanie

Ustawia metodę usuwania klatek na Auto Crop

 

 

Auto Difference - Różnica

Ustawia metodę usuwania klatek na Auto Difference

 

 

Properties - Właściwości

Otwiera rozwijane okno edycyjne bieżącej klatki

 

 

Rysunek 2.25.

W palecie History przechowywany jest zapis wykonywanych czynności, które można cofnąć, powtórzyć lub zapisać jako polecenie

 

W Fireworks można ustawić maksymalnie 1 009 kroków po­lecenia Undo.

Tabela 2.15 zawiera opisy wszystkich poleceń dostępnych w rozwijanym menu pa­lety History

Tabela 2.15.

Polecenia rozwijanego menu palety History

Opcja

Opis

Replay Selected Steps - Powtórz zaznaczone kroki

Powtarza zaznaczone kroki

Copy Steps - Kopiuj kroki

Kopiuje zaznaczone kroki do schowka

Save as Command - Zapisz jako polecenie

Zapisuje zaznaczone kroki jako polecenie

Clear History - Wyczyść historię

Usuwa wszystkie kroki

Paleta Info

Podczas tworzenia złożonej grafiki często konieczne się staje sprawdzenie rozmiarów i po­łożeń poszczególnych obiektów. Paleta Info umożliwia nie tylko przegląd tych atry­bu­tów, ale pozwala również na precyzyjne ich modyfikowanie poprzez bezpośrednie wpi­sywanie ich wartości. Dodatkowo, paleta Info (rysunek 2.26) wyświetla współ­rzęd­ne położenia kur­sora i aktualizowane w czasie rzeczywistym wartości kolorów, nad któ­ry­mi się znajduje. Podczas używania narzędzia Transform paleta Info informuje o takich danych jak np. kąt obrotu, co pozwala na dokładniejsze przekształcenie.

 

Rysunek 2.26.

W palecie Info wyświetlane są informacje na temat rozmiarów i położeń obiektów

 

Po zmianie wartości w palecie Info należy pamiętać o wciśnięciu klawisza En­ter (Return). Do przechodzenia pomiędzy wartościami w palecie Info można korzystać z klawisza TAB, ale wprowadzone wartości zaczną obowiązywać dopiero po wciśnięciu klawisza En­ter (Return).

Tabela 2.16.

Polecenia rozwijanego menu palety Info

Opcja

Opis

Hexadecimal - Szesnastkowy

Zmienia tryb wyświetlania kolorów na szesnastkowy model RGB
(Red - czerwony, Green - zielony i Blue - niebieski)

RGB

Zmienia tryb wyświetlania kolorów na model RGB

Tabela 2.16.

Polecenia rozwijanego menu palety Info (ciąg dalszy)

Opcja

Opis

CMY

Zmienia tryb wyświetlania kolorów na model CMY
(Cyan - niebieskozielony, Magenta - purpurowy, Yellow - żółty)

HSB

Zmienia tryb wyświetlania kolorów na model HSB
(Hue - barwa, Saturation - nasycenie i Brightness - jasność)

Pixels - Piksele

Zmienia jednostkę miary na piksele

Inches - Cale

Zmienia jednostkę miary na cale

Centimeters - Centymetry

Zmienia jednostkę miary na centymetry

Scale Attributes - Skalowanie atrybutów

Pozwala na skalowanie atrybutów obiektu

Paleta Behaviors

Jedną z kluczowych funkcji Fireworks, odróżniających go od innych programów gra­ficz­nych jest możliwość generowania wraz z obrazkami kodów HTML i JavaScript, któ­re są odpowiedzialne za ich wygląd na stronie WWW. Kod sprawia, że obrazki są w sta­nie wykonywać jakieś akcje, takie jak zmiany kolorów lub kształtu, gdy użyt­kow­nik umieści nad nimi kursor. Kody są w Fireworks nazywane behawiorami. Każdy be­ha­wior składa się z dwóch części: akcji (ang. action) definiującej, co musi się wyda­rzyć, aby zostało uruchomione określone zdarzenie (ang. event).

Do działania behawiorów niezbędne są obiekty internetowe: plastry i obszary aktywne. Po zaznaczeniu obiektu internetowego, możesz przydzielić do niego behawior za po­mo­cą przycisku Add Action (Dodaj akcję) (znak plus), znajdującego się w palecie Be­ha­vior. W Fireworks predefiniowanych jest pięć grup behawiorów: Simple Rollover (Prosty rollover), Swap Image (Zamień obrazek), Set Nav Bar Image (Ustaw obrazek paska na­wi­gacyjnego), Set Pop-Up Menu (Ustaw menu rozwijane) i Set Text of Status Bar (Ustaw tekst w pasku stanu).

Wszystkie behawiory przydzielone do obiektów internetowych są wyświetlane w palecie Behavior rysunek 2.27). W pierwszej kolumnie wyświetlane są zdarzenia, ta­kie jak OnMouseOver lub OnClick, zaś w drugiej - odpowiadające im akcje. W trze­ciej kolumnie - Info wyświetlany jest identyfikator behawiora. Aby usunąć wybrany be­ha­wior, zaznacz go i kliknij przycisk Remove Action (Usuń akcję) (znak minus). Zazna­czo­­ny behawior (lub wszystkie behawiory przydzielone do obiektów internetowych) mo­żesz także usunąć za pomocą poleceń znajdujących się w rozwijanym menu inspek­to­ra (tabela 2.17).

Behawiory oferują wiele możliwości w Fireworks. Jeśli chcesz się do­wie­dzieć o nich czegoś więcej, zerknij do rozdziału 21.

 

 

Rysunek 2.27.

Użyj palety Behaviors do generowania kodów HTML i JavaScript za pomocą jednego kliknięcia myszą

Polecenia rozwijanego menu palety Behaviors

Opcja

Opis

Edit - Edytuj

Otwiera okno dialogowe zaznaczonego behawiora

Delete - Usuń

Usuwa zaznaczony behawior z obiektu

Delete All - Usuń wszystkie

Usuwa wszystkie behawiory przydzielone do obiektu

Show All - Pokaż wszystkie

Wyświetla wszystkie behawiory w grupie

Ungroup - Rozgrupuj

Rozdziela grupę behawiorów

Paleta URL

Adresy URL są siłą napędową Internetu. Gdy URL (Uniform Resource Locator - Uje­dno­licony wskaźnik do zasobów, nazywany łączem) zostanie przydzielony do obrazka znaj­dującego się na stronie WWW, użytkownik po kliknięciu obrazka zostanie prze­nie­sio­ny do innej sekcji bieżącego dokumentu, innej strony WWW lub komputera znajdu­ją­cego się po drugiej stronie świata. Z racji swojej potęgi adresy URL mogą być trudne w zarządzaniu; jeden błąd literowy w skomplikowanym łańcuchu znaków może spowo­do­wać zerwanie całego łącza.

Paleta URL (rysunek 2.28) znacznie ułatwia zarządzanie adresami URL. Wyświetlane są w niej wszystkie adresy użyte do tej pory w bieżącym dokumencie lub załadowane z zew­nętrznego pliku. Żeby przydzielić adres do obiektu, wystarczy wybrać go w liście pa­lety URL. Co więcej - możesz zachować listę hiperłączy dla określonej witryny WWW tak, abyś nie musiał za każdym razem wpisywać ich ręcznie. Jeśłi chcesz dodać ad­res URL do biblioteki, kliknij przycisk Add (znak plus).

Rysunek 2.28.

Za pomocą palety URL można łatwo przydzielać łącza
do obiektów internetowych

Większość narzędzi umożliwiających zarządzanie łączami w Fireworks można wywołać za pomocą poleceń znajdujących się w rozwijanym menu palety URL (tabela 2.18).

Tabela 2.18.

Polecenia rozwijanego menu palety URL

Opcja

Opis

Add Used URLs to Library - Dodaj wykorzystane adresy URL do biblioteki

Dodaje listę bieżących adresów URL do biblioteki

Clear Unused URLs - Usuń niewykorzystane URL-e

Usuwa z bieżącej listy wszystkie nieużywane adresy URL

Add URL - Dodaj URL

Dodaje nowy adres URL do biblioteki

Edit URL - Edytuj URL

Otwiera okno dialogowe Edit URL

Delete URL - Usuń URL

Usuwa zaznaczony adres URL z biblioteki

New URL Library - Nowa biblioteka URL-i

Tworzy nową bibliotekę adresów URL

Import URLs - Importuj URL-e

aduje nowy zestaw adresów URL z poprzednio zapisanej biblioteki, zakładek przeglądarki lub dokumentu HTML

Export URLs - Eksportuj URL-e

Zapisuje bieżącą bibliotekę adresów URL

Paleta Styles

Jeśli kiedykolwiek spędziłeś wiele godzin na dostosowywaniu obrysów, wypełnień i efek­tów obiektu, a następnie musiałeś takie same ustawienia zastosować do wszys­tkich elementów znajdujących się w witrynie WWW, na pewno docenisz możliwości, ja­kie daje Ci paleta Styles

Style Fireworks to zbiory atrybutów, które mogą być zastosowywane do dowolnych obiek­tów. Wiele takich ustawień (przyciski graficzne i tekst) znajduje się w palecie Styles, a jeszcze więcej znajdziesz na CD-ROM-ie Fireworks. Aby je zastosować, naj­pierw zaznacz obiekt i wybierz styl z palety. Możesz zaznaczyć wiele obiektów (na przy­kład przyciski znajdujące się w pasku nawigacyjnym) i jednym kliknięciem myszy zasto­sować do nich ten sam styl. Style pozwalają na zaoszczędzenie czasu i są dos­ko­na­łym sposobem na zapewnienie spójnego wyglądu wszystkich elementów graficznych.

W palecie Styles (rysunek 2.29) znajduje się wiele ikon, a każda z nich reprezentuje in­ny styl. W stylu można zdefiniować następujące atrybuty: typ i kolor wypełnienia oraz ob­rysu, efekt, czcionkę, kolor i rozmiar tekstu. Oprócz predefiniowanych styli Fire­works możesz także zapisywać własne ustawienia atrybutów. Wystarczy w tym celu za­zna­czyć obiekt z odpowiednimi atrybutami i kliknąć przycisk New Style (Nowy styl) w pa­lecie Styles. Taką samą operację można wykonać za pomocą polecenia New Style z roz­wijanego menu palety. W tabeli 2.19 znajduje się kompletne zestawienie poleceń roz­wijanego menu palety Styles

Rysunek 2.29.

Paleta Styles pozwala zautomatyzować proces tworzenia grafik o spójnym wyglądzie

Tabela 2.19.

Polecenia rozwijanego menu palety Styles

 

Opcja

Opis

 

 

New Style - Nowy styl

Tworzy nowy styl w oparciu o atrybuty zaznaczonego obiektu

 

 

Edit Style - Edytuj styl

Otwiera okno dialogowe Edit Style

 

 

Delete Style - Usuń styl

Usuwa zaznaczony styl lub style

 

 

Import Styles - Importuj style

Ładuje nowy zestaw stylów po stylu aktualnie zaznaczonym w palecie

 

 

Export Styles - Eksportuj style

Zapisuje zaznaczony styl lub style

 

 

Reset Styles - Resetuj style

Przywraca domyślną konfigurację stylów

 

 

Large Icons - Duże ikony

Wyświetla dwukrotnie większe niż normalnie ikony dostępnych stylów

 

Więcej o tworzeniu i zastosowywaniu stylów przeczytasz w rozdziale 16.

W tabeli 2.20 opisane zostały polecenia znajdujące się w rozwijanym menu palety Lib­ra­ry, przedstawionej na rysunku 2.30.

Rysunek 2.30.

Paleta Library umożliwia przechowywanie symboli w bibliotekach

Tabela 2.20.

Polecenia rozwijanego menu palety Library

Opcja

Opis

New Symbol - Nowy symbol

Tworzy nowy symbol

Duplicate - Duplikuj

Duplikuje bieżący symbol

Delete - Usuń

Usuwa bieżący symbol z biblioteki

Edit Symbol - Edytuj symbol

Otwiera bieżący symbol we własnym oknie edycyjnym

Properties - Właściwości

Wyświetla okno dialogowe Symbol Properties dla bieżącego symbolu

Selected Unused Items - Zaznacz nieużywane pozycje

Zaznacza nieużywane symbole w bibliotece

Update - Aktualizuj

Aktualizuje symbole podczas importowania ich z innych bibliotek

Play - Odtwarzaj

Odtwarza kolejno wszystkie klatki animacji przycisku

Import Symbols - Importuj symbole

Importuje symbole z wcześniej zapisanej biblioteki

Export Symbols - Eksportuj symbole

Eksportuje symbole do wcześniej zapisanej biblioteki

Paleta Find and Replace

Załóżmy, że ukończyłeś tworzenie grafiki na ważną witrynę internetową, zawierającą mnós­two znaków graficznych firm i nagle odebrałeś telefon od klienta informującego Cię, że firma została właśnie przejęta i zamiast Super Kurier nazywa się Ekstra Kurier. - Czy mógłby Pan zmienić na jutro wszystkie grafiki w witrynie?

Obiekty Fireworks są edytowalne w każdej chwili, a paleta Find and Replace (rysunek 2.31) pozwala na szybkie aktualizowanie całych zestawów grafik internetowych. Mo­żesz zmieniać grafikę znajdującą się w wybranym obszarze, w pliku, klatce lub serii pli­ków. Ale paleta Find and Replace pozwala na wprowadzenie poprawek nie tylko do teks­tu, gdyż umożliwia także swobodną modyfikację czcionek, kolorów i adresów URL. Wolno Ci nawet zamieniać wszystkie kolory grafiki na bezpieczne dla Internetu.

Rysunek 2.31.

Musisz dokonać globalnych zmian tekstu, czcionki, kolorów lub URL? Paleta Find and Replace umożliwia wykonanie tego zadania w bardzo krótkim czasie

Funkcja Find and Replace pracuje wspólnie z paletą Project Log (Dziennik projektu), w któ­rym zapisywane są wszystkie zmiany dokumentów.

Za pomocą poleceń znaj­du­ją­cych się w rozwijanym menu palety Find and Replace (tabela 2.21) można ustawić zapis do dziennika projektu oraz opcje zamiany w ope­racjach wykonywanych na wielu plikach.

Tabela 2.21.

Polecenia rozwijanego menu palety Find and Replace

 

Opcja

Opis

 

 

Add Files to Project Log - Dodaj pliki do dziennika projektu

Zapisuje do dziennika projektu zmiany wykonane za pomocą funkcji Find and Replace

 

 

Replace Option - Opcje zamiany

Wyświetla opcje dla operacji Find and Replace wykonywanych na wielu plikach

 

Dokładne poznanie funkcji Find and Replace umożliwi Ci znaczne pod­niesienie wydajności swojej pracy. Więcej informacji znajdziesz w rozdziale 18.

Oprócz tworzenia list dokumentów modyfikowanych w czasie automatycznych procesów, pa­le­tę Project Log można wykorzystać do zapisywania szeregu plików, które zostały zamk­nię­te ręcznie i mogą być otwierane. Za pomocą polecenia Add Files to Log z rozwi­ja­ne­go menu palety (tabela 2.22) można uzyskiwać dostęp do plików bez ich bezpośredniego ot­wierania. Rozwijane menu pozwala również na szybkie modyfikowanie plików znaj­du­jących się w palecie Project Log i ich ponowne eksportowanie z użyciem ostatnich usta­wień.

Rysunek 2.32.

Wykorzystaj dziennik projektu do zarządzania operacjami Find and Replace oraz Batch Processing

Tabela 2.22.

Polecenia rozwijanego menu palety Project Log

 

Opcja

Opis

 

 

Export Again - Eksportuj ponownie

Eksportuje pliki zaznaczone w dzienniku projektu z użyciem ostatnich ustawień

 

 

Add Files to Log - Dodaj pliki do dziennika

Dodaje pliki graficzne do dziennika projektu bez ich otwierania

 

 

Clear Selection - Usuń zaznaczone

Usuwa wybrane pliki z dziennika projektu

 

 

Clear All - Usuń wszystkie

Usuwa wszystkie pliki z dziennika projektu

Więcej informacji o możliwościach palety Project Log znajdziesz w roz­dziale 18.

 

Menu

Wiele poleceń i opcji dostępnych w różnych paletach Fireworks można znaleźć również w menu programu. Znajdziesz tam także wiele funkcji niedostępnych nigdzie indziej. Po­niższy podrozdział jest przewodnikiem po wszystkich menu Fireworks i ich skrótach kla­wiaturowych. Użytkownicy Windows nie zobaczą wszystkich menu Fireworks, do­pó­ki nie otworzą okna dokumentu.

W poniżej zamieszczonych tabelach polecenia wyróżnione wytłuszczoną czcionką są nowe lub zostały prze­niesione w inne miejsce menu w Fireworks 4.

 

Menu File

Standardem stało się umieszczanie poleceń wykonujących podstawowe operacje na pli­kach (tworzenie, zapisywanie i drukowanie) w menu File. Fireworks nie odbiega od tego schematu. Do menu dołączone są jednak dodatkowe polecenia importu i eksportu. W tabeli 2.23 znajdują się opisy wszystkich poleceń menu File

Tabela 2.23.

Polecenia menu File

Polecenie

Opis

Windows

MacOS

New - Nowy

Wyświetla okno dialogowe New Document (Nowy dokument) umożliwiające stworzenie nowego dokumentu

Ctrl+N

Command+N

Open - Otwórz

Wyświetla okno dialogowe Open (Otwórz) umożliwiające otwarcie istniejącego dokumentu

Ctrl+O

Command+O

Scan Twain Acquire

Wyświetla interfejs źródła Twain, na przykład skanera, jeśli jest dostępny i został wybrany, który umożliwia pobranie obrazka

Brak

Brak

Scan Twain Select (Skanuj Wybierz źródło Twain)

Wyświetla okno dialogowe Select Source, które umożliwia wybranie źródła, z jakiego ma zostać pobrany obrazek

Brak

Brak

Scan Your Photoshop Acquire Plug-ins
(Tylko na MacOS)

Wyświetla listę zainstalowanych
plug-inów Photoshopa. Zwykle każdy plug-in pozwala na pobranie obrazka z odpowiadającego mu urządzenia

Brak

Brak

Close (Zamknij)

Zamyka bieżący dokument

Ctrl+W

Command+W

Save (Zapisz)

Zapisuje dokument lub, jeśli dokument nie posiada jeszcze nazwy, otwiera okno dialogowe Save As (Zapisz jako)

Ctrl+S

Command+S

Save As (Zapisz jako)

Wyświetla okno dialogowe Save As umożliwiające zapisanie dokumentu

Ctrl+Shift+S

Command+Shift+S

Save a Copy (Zapisz kopię)

Wyświetla okno dialogowe Save Copy As umożliwiające zapisanie kopii dokumentu

Brak

Brak

Update HTML (Aktualizuj HTML)

Umieszcza lub aktualizuje kod HTML Fireworks w innym pliku HTML znajdującym się na tym samym komputerze

Brak

Brak

Revert (Przywróć)

Zastępuje bieżący dokument jego ostatnio zapisaną wersją

Brak

Brak

Import (Importuj)

Wyświetla okno dialogowe Import umożliwiające zaimportowanie pliku do dowolnego otwartego dokumentu

Ctrl+R

Command+R

Tabela 2.23.

Polecenia menu File (ciąg dalszy)

Polecenie

Opis

Windows

MacOS

Export (Eksportuj)

Wyświetla okno dialogowe Export umożliwiające wyeksportowanie dokumentu w formacie określonym w palecie Optimize

Ctrl+Shift+R

Command+Shift+R

Export Preview (Podgląd eksportu)

Przed wyeksportowaniem dokumentu wyświetla okno dialogowe Export Preview

Ctrl+Shift+X

Command+Shift+X

Export Wizard (Kreator eksportu)

Otwiera kreatora eksportu, który krok po kroku prowadzi użytkownika przez cały proces eksportowania pliku

Brak

Brak

Tabela 2.23.

Polecenia menu File (ciąg dalszy)

Polecenie

Opis

Windows

MacOS

Batch Process (Przetwarzanie wsadowe)

Wyświetla okno dialogowe Batch Process umożliwiające przetwarzanie wielu plików graficznych

Brak

Brak

Run Script (Uruchom skrypt)

Wyświetla okno dialogowe Open umożliwiające uruchomienie skryptu

Brak

Brak

Preview in Browser Preview in Primary Browser (Otwórz w głównej przeglądarce)

Otwiera podgląd dokumentu w głównej przeglądarce internetowej

F12

F12

Preview in Browser Preview in Secondary Browser (Otwórz w drugorzędnej przeglądarce)

Otwiera podgląd dokumentu w drugorzędnej przeglądarce internetowej

Shift+F12

Shift+F12

Preview in Browser Set Primary Browser (Wybierz główną przeglądarkę)

Wyświetla okno dialogowe Locate Browser (Znajdź przeglądarkę) umożliwiające wybranie głównej przeglądarki internetowej

Brak

Brak

Preview in Browser Set Secondary Browser (Wybierz drugorzędną przeglądarkę)

Wyświetla okno dialogowe Locate Browser (Znajdź przeglądarkę) umożliwiające wybranie drugorzędnej przeglądarki internetowej

brak

Brak

Page Setup (Ustawienia strony)

Wyświetla okno dialogowe Page Setup (dla drukowania)

brak

Brak

Print (Drukuj)

Wyświetla okno dialogowe Print umożliwiające drukowanie dokumentu

Ctrl+P

Command+P

HTML Setup (Ustawienia HTML)

Wyświetla okno dialogowe HTML Setup

brak

Brak

Recent Files (Ostatnio otwarte pliki) (tylko Windows)

Wyświetla listę czterech ostatnio otwartych plików. Wybierz nazwę z listy, aby ponownie otworzyć dowolny plik.

brak

Brak

Exit (Quit) (Wyjdź)

Zamyka Fireworks

Ctrl+Q

Command+Q

Menu Edit

Jak sama nazwa wskazuje, w menu Edit znajdują się standardowe polecenia edycyjne, ta­kie jak Undo (Cofnij), Cut (Wytnij), Copy (Kopiuj) i Paste (Wklej) oraz wiele poleceń spe­cy­ficznych dla grafiki Fireworks, na przykład Paste Inside (Wklej do) i Crop Document (Kadruj dokument). W tabeli 2.24 opisane są wszystkie polecenia menu Edit

Tabela 2.24.

Polecenia menu Edit

Polecenie

Opis

Windows

MacOS

Undo (Cofnij)

Cofa ostatnio wykonaną operację. Liczbę kroków polecenia Undo można określić w preferencjach programu.

Ctrl+Z

Command+Z

Redo (Ponów)

Przywraca ostatnią operację cofniętą poleceniem Undo

Ctrl+Y

Command+Y

Cut (Wytnij)

Przenosi bieżące zaznaczenie do schowka systemowego

Ctrl+X

Command+X

Copy (Kopiuj)

Kopiuje bieżące zaznaczenie do schowka systemowego

Ctrl+C

Command+C

Copy as Vectors
(Kopiuj jako wektory)

Kopiuje obiekty wektorowe Fireworks z bieżącego zaznaczenia do schowka systemowego jako dane wektorowe

brak

brak

Copy HTML Code (Kopiuj kod HTML)

Otwiera kreatora Copy HTML Code, który prowadzi użytkownika przez cały proces eksportowania obrazków i kopiowania kodu HTML. Kod może być później importowany do edytorów HTML, takich jak Macromedia Dreamweaver

Ctrl+Alt+C

Command+Option+C

Paste (Wklej)

Wkleja zawartość schowka systemowego w miejscu kursora

Ctrl+V

Command+V

Clear (Usuń)

Usuwa zaznaczone obiekty z dokumentu

Backspace

Delete

Paste as Mask (Wklej jako maskę)

Kopiuje zawartość schowka w postaci maski

Brak

Brak

Paste Inside (Wklej do)

Wkleja zawartość schowka systemowego do zaznaczonej, zamkniętej ścieżki

Ctrl+Shift+V

Command+Shift+V

Paste Attributes
(Wklej atrybuty)

Kopiuje atrybuty Fireworks z zawartości schowka do zaznaczonego obiektu

Ctrl+Alt +Shift+V

Command+Option +Shift+V

Select All
(Zaznacz wszystko)

Zaznacza wszystkie obiekty w dokumencie w trybie wektorowym lub wszystkie piksele w obiekcie bitmapowym w trybie bitmapowym

Ctrl+A

Command+A

Select Similar
(Zaznacz podobne)

Zaznacza piksele o kolorach podobnych do kolorów aktualnego zaznaczenia w trybie bitmapowym

Brak

Brak

Superselect
(Zaznacz grupę)

Zaznacza całą grupę, do której należy bieżące zaznaczenie

Brak

Brak

Subselect
(Zaznaczanie bezpośrednie)

Zaznacza pojedyncze obiekty w grupie

Brak

Brak

Deselect
(Usuń zaznaczenie)

Usuwa zaznaczenia wszystkich obiektów lub pikseli

Ctrl+D

Command+D

Tabela 2.24.

Polecenia menu Edit (ciąg dalszy)

Polecenie

Opis

Windows

MacOS

Duplicate (Duplikuj)

Tworzy kopię zaznaczonych obiektów, która jest lekko przesuwana w stosunku do obiektów oryginalnych

Ctrl+Alt+D

Command +Option+D

Clone (Klonuj)

Tworzy kopię zaznaczonych obiektów położoną dokładnie nad oryginalnymi obiektami

Ctrl+Shift+D

Command+Shift+D

Find and Replace
(Znajdź i zamień)

Wyświetla okno dialogowe Find and Replace

Ctrl+F

Command+F

Crop Selected Bitmap (Kadruj zaznaczoną bitmapę)

Wyświetla uchwyty kadrowania wokół zaznaczonych obiektów bitmapowych

Ctrl+Alt+C

Command +Option+C

Crop Document
(Kadruj dokument)

Powoduje wybranie narzędzia Crop (Kadrowanie)

Brak

Brak

Preferences (Preferencje)

Wyświetla okno dialogowe Preferences

Brak

Brak

Keyboard Shortcuts (Skróty klawiaturowe)

Wyświetla okno dialogowe Keyboard Shortcuts przed przystąpieniem do modyfikowania skrótów klawiaturowych

Brak

Brak

Menu View

Polecenia menu View (tabela 2.25) pozwalają na sterowanie widokami dokumentów w trak­cie tworzenia grafiki. Oprócz wielu poleceń sterujących skalą powiększenia, w me­nu View znajduje się kilka poleceń służących do wyświetlania pomocniczych ele­men­tów obszaru roboczego, takich jak Rulers (Linijki), Grids (Siatka) i Guides (Pro­wad­nice). Znajdziesz tam również kilka funkcji umożliwiających obejrzenie grafiki bez żad­nych elementów "zaśmiecających" ekran.

Tabela 2.25.

Polecenia menu View

Polecenie

Opis

Windows

MacOS

Zoom In (Powiększ)

Zwiększa o jeden poziom stopień powiększenia dokumentu

Ctrl+ =

Command+ =

Zoom Out (Pomniejsz)

Zmniejsza o jeden poziom stopień powiększenia dokumentu

Ctrl+minus

Command+minus

Magnification 6% (Powiększenie

Ustawia poziom powiększenia dokumentu na 6%

brak

brak

Magnification

Ustawia poziom powiększenia dokumentu na 12%

brak

brak

Magnification

Ustawia poziom powiększenia dokumentu na 25%

brak

brak

Magnification

Ustawia poziom powiększenia dokumentu na 50%

Ctrl+5

Command+5

Magnification

Ustawia poziom powiększenia dokumentu na 100%

Ctrl+1

Command+1

Magnification

Ustawia poziom powiększenia dokumentu na 200%

Ctrl+2

Command+2

Magnification

Ustawia poziom powiększenia dokumentu na 400%

Ctrl+4

Command+4

Magnification

Ustawia poziom powiększenia dokumentu na 800%

Ctrl+8

Command+8

Magnification

Ustawia poziom powiększenia dokumentu na 1600%

brak

brak

Magnification

Ustawia poziom powiększenia dokumentu na 3200%

Ctrl+3

Command+3

Magnification

Ustawia poziom powiększenia dokumentu na 6400%

Ctrl+6

Command+6

Tabela 2.25.

Polecenia menu View (ciąg dalszy)

Polecenie

Opis

Windows

MacOS

Fit Selection
(Zmieść zaznaczenie)

Tak ustawia stopień powiększenia dokumentu, aby widoczne były wszystkie zaznaczone obiekty

Ctrl+Alt+zero

Command+Option+zero

Fit All (Zmieść wszystko)

Tak ustawia stopień powiększenia dokumentu, aby widoczne były wszystkie obiekty

Ctrl+zero

Command+zero

Full Display
(Widok dokładny)

Włącza tryb Full Display

Ctrl+K

Command+K

Macintosh Gamma
(Gamma Macintosha - tylko w Windows)

Włącza wyświetlanie dokumentu symulujące typowe ustawienie korekcji gamma MacOS

brak

brak

Windows Gamma
(Gamma Windows - tylko w MacOS)

Włącza wyświetlanie dokumentu symulujące typowe ustawienie gammy Windows

brak

brak

Hide Selection
(Ukryj zaznaczenie)

Ukrywa zaznaczone obiekty

Ctrl+L

Command+L

Show All (Pokaż wszystko)

Wyświetla wszystkie ukryte obiekty

Ctrl+Shift+L

Command +Shift+L

Rulers (Linijki)

Wyświetla lub ukrywa linijki

Ctrl+Alt+R

Command +Option+R

Grid Show Grid (Siatka Pokaż siatkę)

Wyświetla lub ukrywa siatkę dokumentu

Ctrl+Alt+G

Command +Option+G

Grid Snap to Grid (Siatka Przyciągaj do siatki)

Włącza lub wyłącza przyciąganie obiektów do siatki

Ctrl+Alt+Shift+G

Command+Option+Shift +G

Grid Edit Grid (Siatka Edytuj siatkę)

Wyświetla okno dialogowe Edit Grid

Brak

Brak

Guides Show Guides (Prowadnice Pokaż prowadnice)

Wyświetla lub ukrywa prowadnice

Ctrl+średnik

Command+średnik

Guides Lock Guides (Prowadnice Zablokuj prowadnice)

Zablokowuje lub odblokowuje prowadnice, aby można było je edytować i przesuwać

Ctrl+Alt+średnik

Command+Option+średnik

Guides Snap to Guides (Prowadnice Przyciągaj do prowadnic)

Włącza lub wyłącza przyciąganie do prowadnic

Ctrl+Shift+średnik

Command+Shift +średnik

Guides Edit Guides (Prowadnice Edytuj prowadnice)

Wyświetla okno Edit Guides

Brak

Brak

Slice Guides (Prowadnice plastrów)

Wyświetla lub ukrywa prowadnice plastrów

Ctrl+Alt+Shift +średnik

Command+Option+Shift+średnik

Slice Overlay (Nakładka plastra)

Wyświetla lub ukrywa nakładkę plastra

Brak

Brak

Hide Edges
(Ukryj krawędzie)

Włącza lub wyłącza wyświetlanie zaznaczonych obwódek

F9

F9

Hide Panels (Ukryj palety)

Wyświetla lub ukrywa wszystkie otwarte palety

F4

F4

Tabela 2.25.

Polecenia menu View (ciąg dalszy)

Polecenie

Opis

Windows

MacOS

Status Bar (Pasek stanu
- tylko w Windows)

Wyświetla lub ukrywa pasek stanu

brak

brak

Menu Insert

W menu Insert (tabela 2.26) znajdują się polecenia umożliwiające wstawianie przy­cis­ków, symboli, obszarów aktywnych, warstw, klatek i wielu innych obiektów.

Tabela 2.26.

Polecenia menu Insert

Polecenie

Opis

Windows

Macintosh

New Button (Nowy przycisk)

Wyświetla okno dialogowe Button Editor, w którym możesz utworzyć nowy przycisk

brak

brak

New Symbol (Nowy symbol)

Wyświetla okno dialogowe Symbol Properties, w którym możesz określić właściwości nowego przycisku

Ctrl+F8

Command+F8

Convert to Symbol (Konwertuj na symbol)

Wyświetla okno dialogowe Symbol Properties, w którym możesz okreslić właściwości obiektu konwertowanego na symbol

F8

F8

Libraries Libraries (Biblioteki Biblioteki)

Wyświetla listę bibliotek znajdujących się w folderze Libraries. Wybierz nazwę biblioteki, aby wyświetlić okno dialogowe Import Symbols umożliwiające zaimportowanie symbolu z biblioteki

brak

brak

Animations (Animacje)

Przykładowe animacje znajdujące się w Fireworks

brak

brak

Tabela 2.26.

Polecenia menu Insert (ciąg dalszy)

Polecenie

Opis

Windows

Macintosh

Bullets (Znaki wypunktowania)

Przykładowe znaki wypunktowania dostępne w Fireworks

brak

brak

Buttons (Przyciski)

Przykładowe przyciski dostępne w Fireworks

brak

brak

Themes (Motywy graficzne)

Przykładowe motywy graficzne znajdujące się w Fireworks

brak

brak

Libraries Other (Biblioteki Inne)

Wyświetla okno dialogowe Open umożliwiające zaimportowanie biblioteki

brak

brak

Hotspot (obszar aktywny)

Wstawia obszar aktywny

Ctrl+Shift+U

Command +Shift+U

Slice (Plaster)

Wstawia plaster

Alt+Shift+U

Option+Shift+U

Pop-up Menu (Menu rozwijane)

Wyświetla okno dialogowe Set Pop-up Menu

brak

brak

Image (Obrazek)

Wyświetla okno dialogowe Import umożliwiającego zaimportowanie obrazka do dokumentu

brak

brak

Empty Bitmap (Pusta bitmapa)

Wstawia do dokumentu pusty obiekt bitmapowy

brak

brak

Layer (Warstwa)

Tworzy nową warstwę

brak

brak

Frame (Klatka)

Tworzy nową klatkę

brak

brak

Menu Modify

Po stworzeniu podstawowych obiektów, niewątpliwie tyle samo - a może i więcej
- cza­su spędzisz na ich modyfikowaniu i doprowadzeniu, by wyglądały tak, jak za­mie­rza­łeś. Menu Modify zawiera wiele różnych poleceń służących do modyfikowania obiek­tów (tabela 2.27).

Tabela 2.27.

Polecenia Menu Modify

Polecenie

Opis

Windows

MacOS

Image Size
(Wielkość obrazka)

Wyświetla okno dialogowe Image Size umożliwiające zmianę wielkości bitmapy

brak

brak

Canvas Size (Wielkość obszaru roboczego)

Wyświetla okno dialogowe Change Canvas umożliwiające zmianę wielkości obszaru roboczego

brak

brak

Tabela 2.27.

Polecenia Menu Modify (ciąg dalszy)

Polecenie

Opis

Windows

MacOS

Canvas Color
(Kolor obszaru roboczego)

Wyświetla okno dialogowe Canvas Color umożliwiające zmianę koloru tła obszaru roboczego

brak

brak

Trim Canvas
(Przytnij obszar roboczy)

Dopasowuje wielkość obszaru roboczego do znajdujących się w nim obiektów

Ctrl+Alt+T

Command+Option+T

Fit Canvas (Dopasuj obszar roboczy)

Zmniejsza lub rozszerza wielkość obszaru roboczego względem znajdujących się w nim obiektów

Ctrl+Alt+F

Command+Option+F

Rotate Canvas Rotate 180 (Obróć obszar roboczy Obróć o 180ŗ)

Obraca obszar roboczy o 180ŗ

brak

brak

Rotate Canvas Rotate 90 CW (Obróć obszar roboczy Obróć o 90ŗ w prawo)

Obraca obszar roboczy o 90ŗ w prawo

brak

brak

Rotate Canvas Rotate 90 CCW (Obróć obszar roboczy Obróć o 90ŗ w lewo)

Obraca obszar roboczy o 90ŗ w lewo

brak

brak

Animate Animate Selection (Animacja Animacja wyboru)

Wyświetla okno dialogowe Animate przed stworzeniem symbolu animacji

Alt+Shift+F8

Option+Shift+F8

Animate Settings (Animacja Ustawienia)

Wyświetla okno dialogowe Animate dla wybranych symboli animacji

brak

brak

Animate Remove Animation (Animacja Usuń animację)

Zmienia symbol animacji w symbol graficzny, usuwając animację

brak

brak

Symbol Edit Symbol (Symbol Edytuj symbol)

Otwiera symbol we własnym obszarze roboczym, gdzie można poddać go edycji

brak

brak

Symbol Tween Instances (Symbol Sekwencjonuj instancje)

Wyświetla okno dialogowe Tween Instances, w którym można utworzyć sekwencję pomiędzy dwoma zaznaczonymi instancjami symbolu

Ctrl+Alt+Shift+A

Command+Option +Shift+A

Symbol Break Apart (Symbol Rozerwij)

Zrywa połączenie pomiędzy zaznaczonym symbolem a jego instancjami

brak

brak

Edit Bitmap
(Edytuj bitmapę)

Przełącza na tryb bitmapowy

Ctrl+E

Command+E

Exit Bitmap Mode
(Wyjdź z trybu bitmapowego)

Powoduje wyjście z trybu edycji grafiki bitmapowej

Ctrl+Shift+E

Command+Shift+E

Tabela 2.27.

Polecenia Menu Modify (ciąg dalszy)

Polecenie

Opis

Windows

MacOS

Marque Select Similar (Zaznaczenie Zaznacz podobne)

Zaznacza piksele o kolorach podobnych do kolorów aktualnego zaznaczenia

Brak

brak

Marque Select Inverse (Zaznaczenie Odwróć zaznaczenie)

Zaznacza wszystkie nie wybrane piksele i usuwa zaznaczenie pikseli, które były do tej pory zaznaczone w trybie bitmapowym

Ctrl+Shift+I

Command+Shift+I

Marque Feather (Zaznaczenie Zmiękczanie)

Wyświetla okno dialogowe Feather Selection umożliwiające zmiękczenie krawędzi zaznaczenia w trybie edycji grafiki bitmapowej

brak

brak

Marque Expand (Zaznaczenie Rozszerz)

Wyświetla okno dialogowe Expand Selection umożliwiające rozszerzenie bieżącego zaznaczenia w trybie bitmapowym

brak

brak

Marque Contract (Zaznaczenie Zawęź)

Wyświetla okno dialogowe Contract Selection umożliwiające zawężenie bieżącego zaznaczenia w trybie bitmapowym

brak

brak

Marque Border (Zaznaczenie Brzeg)

Wyświetla okno dialogowe Select Border umożliwiające zaznaczenie brzegu o zadanej szerokości wokół bieżącego zaznaczenia

brak

brak

Marque Smooth (Zaznaczenie Wygładzanie)

Wyświetla okno dialogowe Smooth Selection umożliwiające wygładzenie bieżącego zaznaczenia w trybie bitmapowym

brak

brak

Marque Save Selection (Zaznaczenie Zapisz wybór)

Zapisuje bieżące ustawienia zaznaczenia dla późniejszego wykorzystania

brak

brak

Marque Restore Selection (Zaznaczenie Przywróć wybór)

Przywraca zapisane ustawienia zaznaczenia

brak

brak

Mask Reveal All (Maska Pokaż wszystko)

Pokazuje obiekt wraz z maską podczas edycji maski

brak

brak

Mask Hide All (Maska Ukryj wszystko)

Pokazuje tylko maskę podczas edycji maski

brak

brak

Mask Paste as Mask (Maska Wklej jako maskę)

Kopiuje zawartość schowka w postaci maski

brak

brak

Mask Group as Mask (Maska Grupuj jako maskę)

Grupuje jeden lub więcej zaznaczonych obiektów i używa górnego obiektu jako maski alfa

brak

brak

Mask Reveal Selection (Maska Pokaż wybór)

Pokazuje obszar określony przez zaznaczone piksele

brak

brak

Mask Hide Selection (Maska Ukryj wybór)

Ukrywa obszar określony przez zaznaczone piksele

brak

brak

Mask Disable Mask (Maska Wyłącz maskę)

Wyłącza maskę zaznaczonego obiektu

brak

brak

Mask Delete Mask (Maska Usuń maskę)

Usuwa maskę zaznaczonego obiektu

brak

brak

Selective JPEG Save Selection as JPEG Mask (Selektywne wyświetlanie JPEG Zapisz wybór jako maskę JPEG)

Zapisuje zaznaczenie w postaci maski selektywnego wyświetlania JPEG

brak

brak

Selective JPEG Settings (Selektywne wyświetlanie JPEG Ustawienia)

Wyświetla okno dialogowe Selective JPEG Settings

brak

brak

Selective JPEG Restore JPEG Mask as Selection (Selektywne wyświetlanie JPEG Przywróć wybór w postaci maski JPEG)

Tworzy zaznaczenie odpowiadające masce selektywnego wyświetlania JPEG

brak

brak

Selective JPEG Remove JPEG Mask (Selektywne wyświetlanie JPEG Usuń maskę JPEG)

Usuwa maskę selektywnego wyświetlania JPEG

brak

brak

Convert to Bitmap (Skonwertuj na bitmapę

Konwertuje zaznaczony obiekt (obiekty) na pojedynczy obiekt bitmapowy

Ctrl+Alt+Shift+Z

Command+Option+Shift+Z

Flatten Layers (Spłaszcz warstwy)

Spłaszcza widzialne warstwy na jedną warstwę, usuwając warstwy ukryte

brak

brak

Transform Free Transform (Przekształć Przekształć dowolnie)

Włącza lub wyłącza uchwyty służące do przekształcania obiektu

brak

brak

Transform Scale (Przekształć Skaluj)

Włącza uchwyty transformacji służące do skalowania i obracania obiektów

brak

brak

Tranform Skew (Przekształć Przekrzyw)

Włącza uchwyty transformacji służące do przechylania, zmiany perspektywy i obracania obiektów

brak

brak

Transform Distort (Przekształć Zniekształć)

Włącza uchwyty transformacji służące do zniekształcania i obracania obiektów

brak

brak

Transform Numeric Transform (Przekształć Przekształć numerycznie)

Wyświetla okno dialogowe Numeric Transform

Ctrl+Shift+T

Command+Shift+T

Transform Rotate 180° (Przekształć Obróć o 180°)

Obraca obiekt o 180°

brak

brak

Transform Rotate 90ŗ CW (Przekształć Obróć o 90° w prawo)

Obraca obiekt o 90° w prawo

Ctrl+9

Command+9

Transform Rotate 90° CCW (Przekształć Obróć o 90° w lewo)

Obraca obiekt o 90° w lewo

Ctrl+7

Command+7

Transform Flip Horizontal (Przekształć Odbij poziomo)

Odbija obiekty poziomo

brak

brak

Transform Flip Vertical (Przekształć Odbij pionowo)

Odbija obiekty pionowo

brak

brak

Tabela 2.27.

Polecenia Menu Modify (ciąg dalszy)

Polecenie

Opis

Windows

MacOS

Transform Remove Transformations (Przekształć Usuń przekształcenia)

Usuwa wszystkie przekształcenia z obiektu

brak

brak

Arrange Bring to Front (Kolejność Przesuń na wierzch)

Przesuwa obiekty na wierzch warstwy

Ctrl+Shift+Up

Command+Shift+Up

Arrange Bring Forward (Kolejność Przesuń do przodu)

Przesuwa obiekt o jeden poziom w górę w stosie obiektów

Ctrl+Up

Command+Up

Arrange Send Backward (Kolejność Przesuń do tyłu)

Przesuwa obiekt o jeden poziom w dół w stosie obiektów

Ctrl+Down

Command+Down

Arrange Send to Back (Kolejność Przesuń na spód)

Przesuwa obiekty na spód warstwy

Ctrl+Shift+Down

Command+ Shift+Down

Align Left (Wyrównanie Do lewej)

Wyrównuje zaznaczone obiekty do lewej krawędzi zaznaczenia

Ctrl+Alt+1

Command+Option+1

Align Center Vertical (Wyrównanie Wyśrodkuj w pionie)

Wyrównuje zaznaczone obiekty do osi pionowej zaznaczenia

Ctrl+Alt+2

Command+Option+2

Align Right (Wyrównanie Do prawej)

Wyrównuje zaznaczone obiekty do prawej krawędzi zaznaczenia

Ctrl+Alt+3

Command+Option+3

Align Top (Wyrównanie Do góry)

Wyrównuje zaznaczone obiekty do górnej krawędzi zaznaczenia

Ctrl+Alt+4

Command+Option+4

Align Center Horizontal (Wyrównanie Wyśrodkuj w poziomie)

Wyrównuje zaznaczone obiekty do osi poziomej zaznaczenia

Ctrl+Alt+5

Command+Option+5

Align Bottom (Wyrównanie Do dołu)

Wyrównuje zaznaczone obiekty do dolnej krawędzi zaznaczenia

Ctrl+Alt+6

Command+Option+6

Align Distribute Widths (Wyrównanie Rozłóż w poziomie)

Równomiernie rozkłada zaznaczone obiekty w poziomie

Ctrl+Alt+7

Command+Option+7

Align Distribute Heights (Wyrównanie Rozłóż w pionie)

Równomiernie rozkłada zaznaczone obiekty w pionie

Ctrl+Alt+9

Command+Option+9

Join (Połącz)

ączy dwie lub więcej zaznaczonych ścieżek lub punktów końcowych

Ctrl+J

Command+J

Tabela 2.27.

Polecenia Menu Modify (ciąg dalszy)

Polecenie

Opis

Windows

MacOS

Split (Rozłącz)

Rozdziela obiekt na ścieżki składowe

Ctrl+Shift+J

Command+Shift+J

Combine Union (Łączenie Suma logiczna)

ączy dwie lub więcej zaznaczonych zamkniętych ścieżek w pojedynczy obiekt

brak

brak

Combine Intersect (Łączenie Część wspólna)

ączy nakładające się na siebie części dwóch lub więcej zaznaczonych zamkniętych ścieżek

brak

brak

Combine Punch (Łączenie Odjęcie spodu)

Łączy dwie lub więcej zaznaczonych zamkniętych ścieżek poprzez wycięcie "dziury" w dolnym obiekcie przez obiekt znajdujący się u góry

brak

brak

Combine Crop (Łączenie Kadrowanie)

Łączy dwie lub więcej zaznaczonych zamkniętych ścieżek poprzez wykadrowanie dolnych obiektów przez obiekt znajdujący się na wierzchu

brak

brak

Alter Path Simplify (Modyfikacja ścieżki Uprość)

Wyświetla okno dialogowe Simplify umożliwiające usunięcie niektórych węzłów ścieżki z zachowaniem jej kształtu

brak

brak

Alter Path Expand Stroke (Modyfikacja ścieżki Rozszerz obrys)

Wyświetla okno dialogowe Expand

Brak

brak

Alter Path Inset Path (Modyfikacja ścieżki Rozszerz/Zawęź ścieżkę)

Wyświetla okno dialogowe Inset umożliwiające rozszerzenie lub zawężenie jednej lub wielu zamkniętych ścieżek

Brak

brak

Alter Path Hard Fill
(Modyfikacja ścieżki
Ostre wypełnienie)

Usuwa wygładzanie
(antialiasing) i zmiękczanie z krawędzi zaznaczenia

brak

brak

Alter Path Anti-alias Fill (Modyfikacja ścieżki Wygładzone wypełnienie)

Wygładza krawędzie zaznaczenia

brak

brak

Alter Path Feather Fill (Modyfikacja ścieżki Zmiękczone wypełnienie)

Zmiękcza krawędzie zaznaczenia

brak

brak

Group (Grupuj)

Grupuje jeden lub więcej zaznaczonych obiektów

Ctrl+G

Command+G

Tabela 2.27.

Polecenia Menu Modify (ciąg dalszy)

Polecenie

Opis

Windows

MacOS

Ungroup (Rozgrupuj)

Rozdziela grupę lub grupę maski

Ctrl+Shift+G

Command+Shift+G

Menu Text

W tradycyjnych programach graficznych tekst spełnia małą, ale istotną rolę. W pro­gra­mach do tworzenia grafiki internetowej, takich jak Fireworks, tekst staje się bardzo waż­nym elementem, gdyż grafika jest jedynym sposobem umieszczania na stronach WWW tekstu o wyszukanym formatowaniu. W menu Text (tabela 2.28) znajduje się wie­le poleceń i skrótów klawiaturowych umożliwiających manipulowanie tekstem bez ko­nieczności otwierania edytora tekstu (Text Editor

Tabela 2.28.

Polecenia menu Text

Polecenie

Opis

Windows

MacOS

Font Your Font List (Czcionka Lista Twoich czcionek)

Zmienia czcionkę w wybranym obiekcie tekstowym lub - jeśli nie jest zaznaczony żaden obiekt tekstowy - wybiera domyślną czcionkę dla tekstu

brak

brak

Size Other (Rozmiar Inny)

Wyświetla okno dialogowe Text Size

brak

brak

Size 8 to 120
(Rozmiar
8 do 120)

Zmienia rozmiar czcionki w wybranym obiekcie tekstowym lub - jeśli nie jest zaznaczony żaden obiekt tekstowy - wybiera domyślny rozmiar czcionki dla tekstu

brak

brak

Style Plain (Styl Usuń style)

Usuwa pogrubienie, kursywę i podkreślenie z zaznaczonego tekstu

brak

brak

Style Bold (Styl Pogrubienie)

Nadaje pogrubienie do zaznaczonego tekstu

Ctrl+B

Command+B

Style Italic (Styl Kursywa)

Formatuje zaznaczony tekst za pomocą kursywy

Ctrl+I

Command+I

Tabela 2.28.

Polecenia menu Text (ciąg dalszy)

Polecenie

Opis

Windows

MacOS

Style Underline (Styl Podkreślenie)

Podkreśla zaznaczony tekst

brak

brak

Align Left
(Wyrównanie
Do lewej)

Wyrównuje zaznaczony tekst do lewej

Ctrl+Alt +Shift+L

Command+Option +Shift+L

Align Center Horizontally (Wyrównanie Wyśrodkuj poziomo)

Wyśrodkowuje zaznaczony tekst

Ctrl+Alt +Shift+C

Command+Option +Shift+C

Align Right (Wyrównanie Do prawej)

Wyrównuje zaznaczony tekst do prawej

Ctrl+Alt +Shift+R

Command+Option +Shift+R

Align Justified (Wyrównanie Wyjustuj)

Justuje zaznaczony tekst

Ctrl+Alt +Shift+J

Command+Option +Shift+J

Align Stretched (Wyrównanie Rozciągnij)

Wymusza justowanie zaznaczonego tekstu

Ctrl+Alt +Shift+S

Command+Option +Shift+S

Align Top
(Wyrównanie
Do góry)

Wyrównuje pionowo tekst do górnej krawędzi bloku tekstowego

brak

brak

Align Center Vertically (Wyrównanie Do środka pionowo)

Wyrównuje pionowo tekst do środka bloku tekstowego

brak

brak

Align Bottom (Wyrównanie Do dołu)

Wyrównuje pionowo tekst do dolnej krawędzi bloku tekstowego

brak

brak

Align Justified Vertically (Wyrównanie Justuj pionowo)

Justuje pionowo tekst do górnej i dolnej krawędzi bloku tekstowego

brak

brak

Align Stretched Vertically (Wyrównanie Rozciągnij pionowo)

Wymusza pionowe justowanie tekstu do dolnej i górnej krawędzi bloku tekstowego

brak

brak

Editor (Edytor)

Wyświetla okno dialogowe Text Editor

brak

brak

Attach to Path
(Przydziel do ścieżki)

Przydziela wybrany blok tekstowy do zaznaczonej ścieżki

Ctrl+Shift+Y

Command+Shift+Y

Detach from Path
(Oddziel od ścieżki)

Oddziela blok tekstowy od ścieżki, do której został wcześniej przydzielony

brak

brak

Orientation Rotate Around Path (Orientacja Obróć wokół ścieżki)

Zmienia orientację tekstu tak, aby dolne krawędzie znaków znajdowały się jak najbliżej ścieżki

brak

brak

Tabela 2.28.

Polecenia menu Text (ciąg dalszy)

Polecenie

Opis

Windows

MacOS

Orientation Vertical (Orientacja Pionowo)

Zmienia orientację tekstu tak, aby boczne krawędzie znaków znajdowały się jak najbliżej ścieżki

brak

brak

Orientation Skew Vertical (Orientacja Przechyl pionowo)

Przechyla pionowo tekst przydzielony do ścieżki

brak

brak

Orientation Skew Horizontal (Orientacja Przechyl poziomo)

Przechyla poziomo tekst przydzielony do ścieżki

brak

brak

Reverse Direction
(Zmień kierunek)

Zmienia kierunek przepływu tekstu przydzielonego do ścieżki

brak

brak

Convert to Paths
(Przekształć na krzywe)

Przekształca obiekty tekstowe na wektorowe

Ctrl+Shift+P

Command+Shift+P

Menu Commands

Polecenia menu Commands umożliwiają użyt­kow­nikom rozszerzanie podstawowych funkcji programu i są względnie proste w two­rze­niu, gdyż pisane są w języku JavaScript. W tabeli 2.29 opisane są wszystkie pole­ce­nia znajdujące się w menu Commands Fireworks.

Tabela 2.29.

Polecenia menu Commands

Polecenie

Opis

Windows

MacOS

Edit Command List
(Edytuj listę poleceń)

Wyświetla okno dialogowe Edit Command List

brak

brak

Creative Convert to Grayscale (Kreacja Konwertuj na skalę szarości)

Konwertuje zaznaczenie na skalę szarości

brak

brak

Tabela 2.29.

Polecenia menu Commands (ciąg dalszy)

Polecenie

Opis

Windows

MacOS

Creative Convert to Sepia Tone (Kreacja Konwertuj na sepię)

Konwertuje zaznaczenie na sepię

brak

brak

Creative Create Picture Frame (Kreacja Utwórz ramkę)

Tworzy drewnianą ramkę wokół bieżącego dokumentu

brak

brak

Document Center in Document (Dokument Wyśrodkuj w dokumencie)

Umieszcza zaznaczenie w środku dokumentu

brak

brak

Document Distribute to Layers (Dokument Rozmieszcz na warstwach)

Rozmieszcza zaznaczone obiekty w dokumencie, każdy na własnej warstwie

brak

brak

Document Hide Other Layers (Dokument Ukryj pozostałe warstwy)

Ukrywa wszystkie warstwy z wyjątkiem bieżącej

brak

brak

Document Lock Other Layers (Dokument Zablokuj pozostałe warstwy)

Blokuje wszystkie warstwy oprócz bieżącej

brak

brak

Document Reverse All Frames (Dokument Odwróć wszystkie klatki)

Odwraca kolejność wszystkich klatek dokumentu

brak

brak

Document Reverse Frame Range (Dokument Odwróć zakres klatek)

Odwraca kolejność zakresu klatek dokumentu

brak

brak

Panel Layout Sets 768/1280x1024/800 600/Your Panel Layout Sets (Konfiguracja palet 768/1280x1024/800 600/Twoje ustawienia palet)

Przykładowe ustawienia palet dostosowane do różnych rozdzielczości ekranowych oraz lista konfiguracji palet stworzonych za pomocą Commands Panel Layout

brak

brak

Panel Layout
(Konfiguracja palet)

Wyświetla okno dialogowe, w którym możesz zapisać pod nową nazwą konfigurację palet. Nazwa tej konfiguracji będzie później wyświetlana w podmenu Commands Panel Layout Sets

brak

Brak

Reset Warning Dialogs (Zresetuj okna ostrzeżeń)

Sprowadza do ustawień domyślnych wszystkie okna dialogowe ostrzeżeń zawierające napis "Don't show this again"

brak

brak

Web Create Shared Palette (Internet Utwórz wspólną paletę)

Tworzy paletę zawierającą kolory wykorzystywane w wielu plikach

brak

Brak

Web Select Blank Alt Tags (Internet Wybierz puste znaczniki <alt>

Wybiera wszystkie obszary aktywne i plastry, w których nie określono zastępczego tekstu

brak

brak

Web Set Alt Tags (Internet Ustaw znaczniki <alt>

Wyświetla okno dialogowe, w którym można wprowadzić zastępczy tekst dla obszarów aktywnych i plastrów znajdujących się w dokumencie

brak

Brak

Menu Xtras

W języku użytkowników aplikacji firmy Macromedia, dodatek Xtra to procedura plug-in roz­sze­rza­jąca możliwości programu. Przeważnie są to filtry graficzne. Jak możesz zobaczyć w ta­­beli 2.30, w Fireworks znajdują się cztery grupy wbudowanych filtrów oraz trzy do­datkowe filtry Eye Candy 4000 umieszczone pod nazwą Eye Candy 4000 LE. Fireworks potrafi od­czytywać większość filtrów i pluginów Photoshopa, możesz więc znacznie zwiększyć licz­bę dostępnych dodatków Xtra W tym celu należy usta­wić dodatkowy folder plug-inów Photoshopa w preferencjach programu.

Każdy znajdujący się w Fireworks jest filtrem bitmapowym, dla­te­go też zastosowanie dodatku Xtra do obiektu wektorowego spowoduje jego kon­wersję na obiekt bitmapowy. Wiele dodatków Xtras dostępnych jest rów­nież w palecie Effect jako moduły filtrów Live Effects, które pracują zarówno z obiektami bitmapowymi, jak i obiektami wektorowymi, nie zmniejszając zarazem możliwości ich edycji.

 

Tabela 2.30.

Polecenia menu Xtras

Polecenie

Opis

Windows

MacOS

Repeat Xtra
(Powtórz Xtra)

Ponownie wykonuje ostatnio wykorzystane Xtra

Ctrl+Alt+Shift+X

Command +Option+Shift+X

Adjust Color Auto Levels (Dopasuj
Auto-poziomy)

Automatycznie dopasowuje poziomy tonalne zaznaczenia

brak

brak

Adjust Color Brightness/Contrast (Dopasuj Jasność /Kontrast)

Wyświetla okno dialogowe Brightness/Contrast, w którym można dostosować poziom jasności i/lub kontrastu zaznaczenia

brak

brak

Adjust Color Curves (Dopasuj Krzywe)

Wyświetla okno dialogowe Curves umożliwiające dostosowanie krzywych koloru zaznaczenia

brak

brak

Adjust Color Hue/Saturation (Dopasuj Barwa /Nasycenie)

Wyświetla okno dialogowe Hue/Saturation umożliwiające dostosowanie poziomów barw i nasycenia zaznaczenia

brak

brak

Adjust Color Invert (Dopasuj Odwrotność)

Zmienia każdy kolor zaznaczenia na jego matematyczną odwrotność

Ctrl+Alt+Shift+I

Command+Option+Shift+I

Adjust Color Levels (Dopasuj Poziomy)

Wyświetla okno dialogowe Levels, w którym możesz dostosować poziomy tonalne zaznaczenia

brak

brak

Blur Blur (Rozmycie Rozmyj)

Rozmywa zaznaczenie

brak

brak

Tabela 2.30.

Polecenia menu Xtras (ciąg dalszy)

Polecenie

Opis

Windows

MacOS

Blur Blur More (Rozmycie Rozmyj bardziej)

Rozmywa zaznaczenie z większym promieniem rozmycia niż polecenie Blur

brak

brak

Blur Gaussian Blur (Rozmycie Rozmyj gaussowsko)

Wyświetla okno dialogowe Gaussian Blur umożliwiające rozmycie gaussowskie zaznaczenia

brak

brak

Other Convert to Alpha (Inne Konwertuj na alfa)

Konwertuje zaznaczony obrazek na maskę alfa

brak

brak

Other Find Edges (Inne Znajdź krawędzie)

Wyszukuje krawędzie w zaznaczeniu

brak

brak

Sharpen Sharpen (Wyostrzanie Wyostrz)

Wyostrza zaznaczenie

brak

brak

Sharpen Sharpen More (Wystrzanie Wyostrz bardziej)

Wyostrza zaznaczenie bardziej niż polecenie Sharp

brak

brak

Sharpen Unsharp Mask (Wyostrzanie Maska wyostrzająca)

Wyświetla okno dialogowe Unsharp Mask, w którym możesz ustawić parametry wyostrzania zaznaczenia

brak

brak

Eye Candy 4000 LE Bevel Boss (Faza)

Wyświetla okno dialogowe filtru Eye Candy 4000 Bevel Boss

brak

brak

Eye Candy 4000 LE Marble (Marmur)

Wyświetla okno dialogowe filtru Eye Candy 4000 Marble

Eye Candy 4000 LE Motion Trail (Poruszenie)

Wyświetla okno dialogowe filtru Eye Candy 4000 Motion Trail

brak

brak

Menu Window

W menu Window (tabela 2.31) znajdują się polecenia dające dostęp do wszystkich palet i pasków narzędziowych Fireworks. Ponadto znajdziesz tam kilka po­le­ceń pomagających pracować równocześnie z wieloma dokumentami lub ze zwielo­krot­ny­mi wersjami tego samego dokumentu.

Tabela 2.31.

Polecenia menu Window

Polecenie

Opis

Windows

MacOS

New Window (Nowe okno)

Tworzy kopię bieżącego okna dokumentu

Ctrl+Alt+N

Command +Option+N

Toolbars Main (Paski narzędzi Główny
- tylko w Windows)

Wyświetla lub ukrywa pasek narzędzi Main

brak

brak

Tabela 2.31.

Polecenia menu Window (ciąg dalszy)

Polecenie

Opis

Windows

MacOS

Toolbars Modify (Paski narzędzi Obiekt - tylko w Windows)

Wyświetla lub ukrywa pasek narzędzi Modify

brak

brak

Tools (Narzędzia)

Wyświetla lub ukrywa paletę Tools

brak

brak

Stroke (Obrys)

Wyświetla lub ukrywa paletę Stroke

Ctrl+Alt+F4

Command +Option+F4

Fill (Wypełnienie)

Wyświetla lub ukrywa paletę Fill

Ctrl+Alt+F7

Command +Option+F7

Effect (Efekty)

Wyświetla lub ukrywa paletę Effect

Alt+F7

Option+F7

Info

Wyświetla lub ukrywa paletę Info

Alt+Shift+F12

Option+ Shift+F12

Optimize (Optymalizacja)

Wyświetla lub ukrywa paletę Optimize

brak

brak

Object (Obiekt)

Wyświetla lub ukrywa paletę Object

Alt+F2

Option+F2

Behaviors (Behawiory)

Wyświetla lub ukrywa paletę Behaviors

Shift+F3

Shift+F3

Color Mixer (Mikser kolorów)

Wyświetla lub ukrywa paletę Color Mixer

Shift+F9

Shift+F9

Swatches (Próbki)

Wyświetla lub ukrywa paletę Swatches

Ctrl+F9

Command+F9

Color Table (Tabela kolorów)

Wyświetla lub ukrywa paletę Color Table

brak

brak

Tool Options (Opcje narzędzia)

Wyświetla lub ukrywa paletę Tool Options

Ctrl+Alt+O

Command +Option+O

Layers (Warstwy)

Wyświetla lub ukrywa paletę Layers

F2

F2

Frames (Klatki)

Wyświetla lub ukrywa paletę Frames

Shift+F2

Shift+F2

History (Historia)

Wyświetla lub ukrywa paletę History

Shift+F10

Shift+F10

Styles (Style)

Wyświetla lub ukrywa paletę Styles

Shift+F11

Shift+F11

Library (Biblioteka)

Wyświetla lub ukrywa paletę Library

F11

F11

URL

Wyświetla lub ukrywa paletę URL

Alt+Shift+F10

Option+Shift+F10

Tabela 2.31.

Polecenia menu Window (ciąg dalszy)

Polecenie

Opis

Windows

MacOS

Find and Replace
(Znajdź i zamień)

Wyświetla lub ukrywa paletę Find and Replace

Ctrl+F

Command+F

Project Log (Dziennik projektu)

Wyświetla lub ukrywa paletę Project Log

brak

brak

Cascade (Kaskada)

Układa kaskadowo wszystkie okna dokumentów

brak

brak

Tile Horizontal
(Rozmieść w poziomie)

Poziomo rozmieszcza wszystkie okna dokumentów

brak

brak

Tile Vertical (Rozmieść w pionie)

Pionowo rozmieszcza wszystkie okna dokumentów

brak

brak

Your Open Documents List (Lista otwartych dokumentów)

Zawiera zestawienie wszystkich aktualnie otwartych okien dokumentów

brak

brak

Menu Help

Każdy prędzej lub później potrzebuje pomocy, a zwłaszcza gdy pracuje w programie tak rozbudowanym jak Fireworks. Z menu Help można uzyskać szybki dostęp do mo­du­łu pomocy Using Fireworks (Korzystanie z Fireworks), różnych źródeł pomocy w In­ter­ne­cie i wielu przewodników wyjaśniających podstawowe funkcje programu.

Na stronach internetowych firmy Macromedia i programu Fireworks zamieszczonym jest wiele pomocnych informacji. Jeśli napotkasz jakiś problem techniczny, rozwiązania po­winieneś szukać najpierw w umożliwiającej wyszukiwanie sekcji TechNotes, gdzie uzy­skasz wyjaśnienia dotyczące każdego aspektu pracy w Fireworks. W sekcji Support znaj­dziesz łącza do wielu przydatnych przewodników, artykułów o tworzeniu grafiki inter­netowej i wywiadów z najlepszymi twórcami grafiki w Fireworks.

Jednym z najważniejszych źródeł informacji jest grupa dyskusyjna Fireworks, obsłu­gi­wa­na przez firmę Macromedia. Grupa ta, znajdująca się pod adresem: news://forums /macromedia.com/macromedia.fireworks, jest miejscem spotkań wielu użyt­kowników programu Fireworks. Można tam znaleźć wiele interesujących porad za­rów­no dla pro­fe­sjonalistów, jak i początkujących użytkowników. Pamiętaj, że jeśli po­trze­­bujesz szyb­kie­go rozwiązania problemu związanego z grafiką, a nie wiesz, jak wy­ko­nać jakąś czynność i szukasz ludzi, u których mógłbyś sprawdzić działanie swojej gra­fiki w róż­nych systemach operacyjnych i przeglądarkach internetowych, to wszystkie te i wiele innych problemów pomoże Ci rozwiązać grupa dyskusyjna Fire­works.

W tabeli 2.32 opisane zostały wszystkie polecenia znajdujące się w menu Help

Tabela 2.32.

Polecenia menu Help

 

Polecenie

Opis

Windows

MacOS

 

 

About Balloon Help (O pomocy w dymkach - tylko w MacOS)

Opisuje pomoc w dymkach

brak

brak

 

 

Show Balloons
(Pokaż dymki - tylko w MacOS)

Włącza lub wyłącza pomoc w dymkach

brak

brak

 

 

Welcome (Witamy)

Wyświetla okno dialogowe umożliwiające wybór pliku What's New (Nowości), Tutorial (Samouczek) i Lessons

brak

brak

 

 

Using Fireworks
(Korzystanie z Fireworks)

Ot\wiera pomoc on-line w przeglądarce internetowej

F1

help/Command+/

 

 

Lessons (Lekcje)

Otwiera pliki z przykładowymi lekcjami

brak

brak

 

 

Fireworks Support Center (Centrum pomocy Fireworks)

Otwiera połączenie z witryną internetową Fireworks Support Center

brak

brak

 

 

Register Fireworks (Zarejestruj Fireworks)

Otwiera połączenie z Internetem w celu zarejestrowania w Macromedia twojej kopii Fireworks

brak

brak

 

 

About Fireworks (Fireworks
- informacje... - tylko w Windows)

Wyświetla okno dialogowe About Fireworks

brak

brak

 

Użytkownicy MacOS mogą otworzyć okno dialogowe About Fireworks wy­bierając z menu Apple polecenie About Fireworks.

 

Podsumowanie

W przypadku programu o tak bogatym zestawie funkcji jak Fireworks, dobrze jest mieć choć ogólną wiedzę na temat jego możliwości. Interfejs użytkownika Fireworks jest bar­dzo elastyczny i można go łatwo dostosowywać do własnych potrzeb. Im lepiej poz­nasz możliwości programu, tym szybciej będziesz mógł wypracować własny styl pracy. Gdy będziesz się przyglądał interfejsowi Fireworks, pamiętaj o następujących rzeczach:

u         Pod pewnymi względami Fireworks posiada kombinacje narzędzi pocho­dzą­cych z kilku różnych typów aplikacji: edytorów grafiki bitmapowej, progra­mów wektorowych, programów optymalizacji grafiki i edytora HTML.

u         Macromedia Common User Interface usprawnia działanie interfejsu Fireworks i upraszcza poruszanie się pomiędzy różnymi aplikacjami Fireworks.

u         Wszystkie narzędzia znajdujące się w palecie narzędziowej Fireworks można uak­tywniać za pomocą jednoliterowego skrótu klawiaturowego. Przykładowo
- wciś­nięcie znaku
V spowoduje uaktywnienie narzędzia Select Behind (Wskaźnik), a zna­ku Z - narzędzia Zoom (Powiększenie).

u         Możesz dostosowywać swój obszar roboczy w Fireworks poprzez grupo­wa­nie, określane jako dokowanie, palet. Konfigurację palet można następnie zapisać jako Panel Layout Set

u         Wiele narzędzi posiada specjalne opcje, które stają się dostępne po dwu­krot­nym kliknięciu ich przycisków na palecie Tools lub wybraniu narzędzia i otwarciu palety Tool Options

W następnym rozdziale dowiesz się, jak można dostosować środowisko Fireworks do włas­nego stylu pracy.



Więcej informacji o nowej palecie History znajdziesz w rozdziale 19.


Document Info


Accesari: 1851
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2024 )