uPraca z
obiektami wektorowymi na poziomie pikseli.
uEdycja
istniejących obiektów wektorowych.
uKorzystanie z
narzędzi do tworzenia obiektów wektorowych.
Nawet
jeśli użyjesz najefektowniejszego obrysu, wspaniałego
wypełnienia i rewelacyjnego efektu, bardzo rzadko uzyskasz
zadowalające Cię rezultaty od razu po narysowaniu obiektu. Być może będzie
musiał być większy, mniejszy, węższy lub szerszy. A
może jest doskonały, ale odwrócony "do góry nogami". Jakikolwiek
problem napotkasz, Fireworks oferuje Ci narzędzia pozwalające go
rozwiązać. Uzyskasz również wspaniałą precyzję,
gdyż Fireworks łączy grafikę bitmapową z wektorową.
Fireworks posiada
narzędzia, których można byłoby spodziewać się w
profesjonalnej aplikacji do tworzenia grafiki wektorowej. Za pomocą
narzędzi o opisowych nazwach: Union (Unia), Intersect (Przecięcie), Punch (Odjęcie spodu) i Crop (Kadrowanie) możesz łączyć ze
sobą kilka obiektów wektorowych na wiele różnych sposobów.
Oczywiście wszystko co połączysz, możesz później
rozdzielić i ponownie rozmieścić. Za pomocą poleceń
Fireworks wolno Ci upraszczać, rozszerzać lub zawężać
obiekty wektorowe.
W niniejszym rozdziale opisane
są wszystkie narzędzia i techniki Fireworks służące do
przekształcania i łączenia obiektów. Znajdziesz tu
również opis wykorzystania go do tworzenia perspektyw w swoich
grafikach.
Gdy zaczniesz
przekształcać swoje obiekty, docenisz wielkie możliwości
Fireworks, jakie daje połączenie wektorów z bitmapami. Jeśli
chciałbyś zwiększyć rozmiar obrazka w aplikacji
służącej jedynie do edycji grafiki bitmapowej,
musiałbyś utworzyć dodatkowe piksele. Zmniejszenie obrazka
spowodowałoby zaś odrzucenie przez program niektórych pikseli. W
obu sytuacjach rzadko zdarza się, że od razu uzyskasz
zadowalające rezultaty. W Fireworks, gdy zmienisz rozmiary obiektu
wektorowego, zmodyfikowana zostanie sama ścieżka, a piksele
zostaną dostosowane do nowej ścieżki.
Wizualne
przekształcanie obiektów
Fireworks pozwala
przekształcać obiekty zarówno wizualnie, jak i numerycznie. Do wizualnych
przekształceń można wykorzystać trzy narzędzia
znajdujące się w palecie narzędziowej: Scale (Skalowanie), Skew (Przekrzywienie) i Distort (Zniekształcenie).
W
przykładach znajdujących się w tym rozdziale
wykorzystywałem głównie obiekty wektorowe, ale wszystkie
narzędzia transformacji można wykorzystywać również do
pracy z obiektami bitmapowymi.
Skalowanie
W projektowaniu dla Internetu
rozmiary obiektów ulegają dość częstym zmianom. Zdarza
się, że przycisk jest zbyt duży w stosunku do paska
nawigacyjnego lub klient chce, abyś zwiększył znajdujący
się na stronie napis. Czasami też obiekt musi zostać przeskalowany,
aby lepiej wyglądał. Obojętnie, jakie są powody zmian
rozmiarów, Fireworks pozwala szybko powiększać lub zmniejszać
obiekty za pomocą narzędzia Scale (Skalowanie).
Narzędzie
Scale jest pierwszym z trzech narzędzi
transformacji znajdujących się w palecie narzędziowej, które
stają się aktywne po zaznaczeniu obiektu. Po kliknięciu narzędzia
Scale (lub użyciu skrótu
klawiaturowego Q) standardowe zaznaczenie zostanie zamienione
na ramkę transformacji (rysunek 9.1). W narożnikach i środkach
wszystkich boków ramki umieszczane są uchwyty skalowania, zaś w jej środku - punkt
środkowy. Aby przeskalować zaznaczony obiekt, możesz
przeciągnąć dowolny uchwyt skalowania. Przeciąganie uchwytów
znajdujących się na rogach
ramki powoduje proporcjonalne skalowanie obiektu.
Rysunek 9.1.
Po wybraniu
narzędzia Scale wokół zaznaczonego obiektu zostaną
wyświetlone uchwyty skalowania, a w jego środku - punkt
środkowy
Centerpoint - Punkt środkowy
Sizing cursor - Kursor skalowania
Sizing handles - Uchwyty skalowania
Aby przeskalować obiekt
za pomocą narzędzia Scale
1. Zaznacz obiekt, który chcesz przeskalować.
2. Wybierz narzędzie Scale z palety narzędziowej
lub użyj skrótu klawiaturowegoQ. Możesz również użyć polecenia
menu ModifyTransformScale. W zaznaczonym obiekcie zostaną
wyświetlone uchwyty skalowania i punkt środkowy.
3. Umieść kursor nad jednym z uchwytów
skalowania. Powinien on zostać zamieniony na podwójną
strzałkę.
4. Kliknij i przeciągnij uchwyt skalowania w
kierunku obiektu, aby go zmniejszyć, lub w kierunku od obiektu, aby
powiększyć. Aby skalować obiekt z utrzymaniem jego proporcji,
kliknij i przeciągnij uchwyt skalowania, który znajduje się w jednym
z wierzchołków obiektu.
5. Aby anulować skalowanie i przywrócić
oryginalne rozmiary obiektu, wciśnij klawisz Esc
6. Aby zatwierdzić nowe wymiary obiektu, kliknij
dwukrotnie w dowolnym miejscu dokumentu. Możesz także użyć
przycisku Transform, który znajdujące się w palecie Options, jeśli jest widoczna na ekranie.
Za pomocą dowolnego narzędzia
transformacji możesz również przesuwać i obracać obiekty.
Przesuń wskaźnik nad zaznaczony obiekt i, gdy kursor zostanie
zamieniony na poczwórną strzałkę, kliknij i przeciągnij,
by przesunąć obiekt w nowe położenie. Gdy wskaźnik
znajdzie się na zewnątrz ramki otaczającej zaznaczony obiekt,
kursor zostanie zamieniony na symbol obrotu. Kliknij i przeciągnij, aby
obrócić obiekt względem jego punktu środkowego.
Dla każdego z
narzędzi transformacji w palecie Options dostępne są dwie opcje. Przy zmianie rozmiarów
obiektu, skalowany jest również domyślnie jego obrys,
wypełnienie i efekty. Jeżeli wyłączysz opcję Scale Attributes (Skaluj atrybuty), atrybuty skalowanego obiektu
pozostaną niezmienione. Mimo że rezultaty takiego skalowania są
trudne do przewidzenia, niekiedy daje ono interesujące efekty (rysunek
9.2).
Rysunek 9.2.
W
większości przypadków będziesz chciał, aby obrys,
wypełnienie i efekty były skalowane wraz z obiektem,
ale niekiedy wyłączenie opcji Scale Attributes pozwala uzyskać
interesujące rezultaty
2 pixel Stroke - Obrys 2-pikselowy
Scale Attributes checked - Atrybuty skalowane wraz z
obiektem
W czasie moich
eksperymentów z opcją Scale Attributes, najbardziej interesujący
efekt uzyskiwałem, gdy obiekt posiadał wypełnienie gradientowe,
a opcja Scale Attributes była wyłączona.
Inna opcja narzędzi
transformacji znajdująca się w palecie Options to Auto-crop (Automatyczne
kadrowanie). Po włączeniu tej opcji, Fireworks przed przeskalowaniem
obiektu automatycznie usuwa wszystkie przezroczyste piksele znajdujące
się wokół niego.
Przekrzywianie
Narzędzie Skew służy do przesuwania jednego boku
obiektu z jednoczesnym utrzymaniem niezmiennego położenia jego
przeciwnego boku. Kliknij i przytrzymaj przycisk Scale w palecie narzędziowej i z rozwijanej grupy wybierz
narzędzie Skew lub
wciśnij dwukrotnie skrót klawiaturowy Q.
Po wybraniu narzędzia Skew, wokół
zaznaczonego obiektu zostaną wyświetlone uchwyty transformacji
(takie same jak przy narzędziu Scale). Uchwyty
narzędzia Skew
działają jednak trochę inaczej:
uPrzeciągnij
jeden z uchwytów znajdujących się w środku boku obiektu, aby pochylić
ten bok.
uPrzeciągnij
jeden z uchwytów narożnych, aby przechylić bok przylegający do
niego i przeciwległy bok w przeciwnym kierunku.
Przeciągając
środkowy uchwyt, możesz pochylić jeden bok obiektu
Zniekształcanie
Przesuwanie jednego z uchwytów
transformacji za pomocą narzędzi Scale i Skew powoduje
zmianę położenia całych boków obiektu. Narzędzie Distort (Zniekształcanie) (trzecie
narzędzie w rozwijanej grupie narzędzi transformacji) nie ma takich
ograniczeń. Za jego pomocą możesz dostosować ramkę
ograniczającą zaznaczony obiekt poprzez przeciąganie uchwytów
transformacji w dowolnym kierunku. Obiekt jest tak modyfikowany, aby
pasował do kształtu swojej ramki ograniczającej (rysunek 9.4).
Narzędzie
Distort jest przydatne do
deformowania płaskich obiektów (zwłaszcza bitmap), aby nadać im interesujące kształty
lub dostosować obiekt do kształtu innego obiektu.
Rysunek 9.4.
Za pomocą
narzędzia Distort możesz zmienić kształt obrazka lub
obiektu poprzez modyfikacje jego ramki ograniczającej
Narzędzie Distort
możesz wykorzystać do odbijania pionowego lub poziomego obiektów bitmapowych.
Przeciągnij w tym celu jeden ze środkowych uchwytów na przeciwną
stronę obiektu. Technika ta nie zachowuje automatycznie oryginalnych
rozmiarów obiektu bitmapowego, jak narzędzia Flip Horizontal i Flip
Vertical, ale możesz ręcznie sterować skalowaniem.
Rysunek 9.5.
Przeciąganie
obiektu za pomocą kursora obrotu powoduje jego obracanie wokół
punktu środkowego
Rotate cursor - Kursor obrotu
Centerpoint - Punkt środkowy
Aby obrócić dowolny
obiekt:
1. Wybierz jedno z narzędzi transformacji z
palety narzędziowej lub za pomocą poleceń znajdujących
się w menu ModifyTransform
2. Przesuń kursor na zewnątrz ramki
ograniczającej. Wskaźnik zostanie zamieniony na kursor obrotu.
3. Kliknij i przeciągnij w dowolnym kierunku, aby
obrócić obiekt.
4. Wciśnij klawisz Esc, jeśli chcesz anulować obracanie i przywrócić oryginalne
położenie obiektu.
5. Aby zatwierdzić obrót, kliknij dwukrotnie w
dowolnym miejscu dokumentu lub kliknij przycisk Transform, znajdujący się w palecie Options
Zgodnie z ustawieniem
domyślnym, punkt środkowy obrotu jest umieszczany w samym środku
obiektu. Aby zmienić położenie osi obrotu, kliknij i
przeciągnij punkt środkowy w nowe położenie (punkt środkowy może znajdować
się wewnątrz ramki ograniczającej lub poza nią). Jeżeli
punkt środkowy zostanie umieszczony na zewnątrz obiektu, promień
obrotu powstanie z połączenia
punktu środkowego z najbliższym narożnym uchwytem transformacji
(rysunek 9.6).
Rysunek 9.6.
Obiekty
możesz obracać względem różnych osi. Wystarczy w tym celu
zmienić położenie punktu środkowego, który może
znajdować się nawet na zewnątrz ramki ograniczającej
obiekt
Rotation radius - Promień obrotu
Wciśnięcie
klawisza Shift podczas obracania obiektu pozwala ograniczyć kąt obrotu
do wielokrotności 15
Numeryczne
transformacje obiektów
Interaktywne transformacje
obiektów poprzez klikanie i przeciąganie myszą sprawdza się w
wielu sytuacjach, ale czasami trzeba bardzo precyzyjnie zmienić rozmiary i
obrót obiektu. Przyda Ci się wówczas funkcja Numeric Transform (Transformacje numeryczne). Za jej
pomocą możesz zmieniać rozmiary obiektów o wartości
procentowe, definiować dokładnie ich wymiary w pikselach lub
obracać o określone kąty.
Aby użyć polecenia Numeric Transform
6. Zaznacz obiekt, który chcesz zmodyfikować.
7. Wybierz z menu polecenie ModifyTransformNumeric Transform lub użyj skrótu
klawiaturowego Ctrl+Shift+TCommand+Shift+T). Zostanie otwarte okno dialogowe Numeric Transform (rysunek 9.7).
Rysunek 9.7.
Okno dialogowe
Numeric Transform pozwala precyzyjnie sterować skalowaniem
lub obracaniem obiektu
8. Zaznacz opcję Scale Attributes, aby transformacja została zastosowana również
do atrybutów obiektu.
9. Zaznacz opcję Constrain Proportions, aby zachować proporcje obiektu.
10. Aby proporcjonalnie skalować obiekt:
u Wybierz pozycję Scale z rozwijanej listy opcji.
u Wpisz nową procentową wartość w
polu tekstowym wysokości lub szerokości obiektu.
Jeżeli pola
wysokości i szerokości obiektu są zablokowane, możesz je odblokować poprzez usunięcie
zaznaczenia opcji Constrain Proportions.
11. Aby ustalić nowy rozmiar obiektu za
pomocą wartości podawanych w pikselach:
u Wybierz pozycję Resize z rozwijanej listy opcji.
u Wpisz nową wartość (w pikselach) w
polu tekstowym wysokości lub szerokości obiektu.
12. Aby obrócić obiekt o określoną
liczbę stopni:
u Wybierz pozycję Rotate z rozwijanej listy opcji.
u Wpisz liczbę stopni w polu tekstowym lub
przeciągnij gałkę, aby wybrać kąt obrotu.
13. Kliknij przycisk OK
Technika Fireworks: tworzenie
perspektywy
W prawdzie Fireworks nie jest
programem do tworzenia grafiki trójwymiarowej, możesz jednak za pomocą narzędzi transformacji i innych
szybko utworzyć perspektywę. Jeśli kiedykolwiek
brałeś lekcje rysunku, znasz już na pewno podstawowe zasady tworzenia
perspektywy. Powstaje ona, gdy określony zostanie punkt
zbiegu, będący miejscem spotkania się na horyzoncie
wyimaginowanych linii. Wrażenie ich zbiegania się można
uzyskać dzięki wykorzystaniu specjalnej właściwości
narzędzia Skew
Aby nadać obiektowi
wrażenie perspektywy:
14. Zaznacz obiekt, który chcesz zmodyfikować.
15. Wybierz narzędzie Skew z palety narzędziowej lub wciśnij
dwukrotnie skrót klawiaturowy Q
16. Zdefiniuj kierunek perspektywy:
u Aby obiekt wyglądał jak lewa ściana,
przeciągnij pionowo lewy górny lub lewy dolny uchwyt narożny w
kierunku od obiektu.
u Aby obiekt wyglądał jak prawa
ściana, przeciągnij pionowo prawy górny lub prawy dolny uchwyt
narożny w kierunku od obiektu.
u Aby obiekt wyglądał jak podłoga, przeciągnij
poziomo dolny lewy lub dolny prawy uchwyt narożny w kierunku od obiektu.
u Aby obiekt wyglądał jak sufit,
przeciągnij poziomo górny lewy lub górny prawy uchwyt narożny w
kierunku od obiektu.
17. Aby bardziej pogłębić
perspektywę, powtórz punkt trzeci z przeciwległym narożnikiem,
przeciągając go w przeciwnym kierunku. Aby pogłębić
perspektywę pokazaną na rysunku
9.8, przeciągnąłem dolny prawy uchwyt narożny
w kierunku od obiektu i dolny lewy uchwyt narożny w kierunku
obiektu.
Rysunek 9.8.
Za pomocą
narzędzia Skew możesz nadać płaskim obiektom
wrażenie perspektywy
Aby
utworzyć tło perspektywy, dobrze jest na początek do
wypełnienia prostokąta zastosować teksturę.
Przekonałem się, że zamiast używać jednego dużego
prostokąta, lepiej jest podzielić
teksturę na wiele małych prostokątów. Do stworzenia pokoju przedstawionego na rysunku 9.9
wykorzystałem grupę małych prostokątów wypełnionych deseniem Wood-Light, które następnie
zgrupowałem i przekrzywiłem, aby osiągnąć wrażenie perspektywy. Duplikując i odbijając
przekrzywioną grupę prostokątów, szybko mogłem zbudować
pozostałe ściany pokoju.
Wypełnienia
teksturami zostały szczegółowo opisane w rozdziale 11.
Rysunek 9.9.
Wykorzystując
deseń do stworzenia perspektywy, wypełnij deseniem serię
mniejszych prostokątów, zgrupuj je i dopiero wówczas przekrzyw
Przeciąganie
uchwytu narożnego za pomocą narzędzia Skew zawsze powoduje
równomierne przesuwanie dwóch boków obiektu. Sprawia to, że punkt zbiegu
zawsze znajduje się w jednakowej odległości od obu boków
obiektu. Aby zmienić położenie tylko jednego boku obiektu,
możesz użyć narzędzia Distort. Używaj go jednak
bardzo ostrożnie albo nawet wyświetl siatkę dokumentu,
ponieważ podczas przeciągania narzędziem Distort
narożne uchwyty transformacji nie są przyciągane i trudno
jest zachować prostoliniowość boków obiektu.
Przesuwanie
punktów
za pomocą narzędzia Subselection
Wiele operacji związanych
z modyfikacjami punktów ścieżek można wykonywać za pomocą
narzędzia Subselection (Zaznaczanie bezpośrednie). Podczas gdy
narzędzie Pointer (Wskaźnik)
jest używane do zaznaczania i przesuwania całych ścieżek,
narzędzie Subselection
służy do pracy z pojedynczymi elementami ścieżek.
Narzędzie Subselection znajduje się po prawej stronie wskaźnika
(Pointer) w palecie narzędziowej. Można je uaktywnić
również za pomocą skrótu klawiaturowego A.
Gdy zaznaczysz ścieżkę za pomocą narzędzia Subselection, zostaną wyświetlone wszystkie
tworzące ją punkty, a nie tylko ścieżka, jak w przypadku
narzędzia Pointer.
Każdy punkt ścieżki jest początkowo
wyświetlany jako mały, wypełniony kwadrat. Gdy umieścisz
narzędzie Subselection nad
takim punktem, kursor zostanie zamieniony na biały grot strzałki wskazujący,
że możesz go zaznaczyć (rysunek 9.10). Kliknięcie punktu
spowoduje jego zaznaczenie i zamianę wypełnionego kwadratu na pusty
kwadrat.
Rysunek 9.10.
Za pomocą
narzędzia Subselection możesz modyfikować pojedyncze punkty
ścieżki
Jeżeli punkt
ścieżki nie posiada uchwytów kontrolnych Béziera, po wciśnięciu
klawisza Alt możesz za pomocą narzędzia Subselection je
utworzyć.
Dodawanie i
usuwanie punktów
Punkty tworzące
ścieżkę można bardzo łatwo dodawać i usuwać.
Dlaczego miałbyś zwiększać
liczbę punktów? Zdarza się bardzo często, że obiekt, z
jakim pracujesz posiada linię, którą musisz rozszerzyć
w jednym z kierunków, a krzywa Béziera tworzy zbyt łagodne
przejścia. Możliwość usuwania punktów jest pomocna w
sytuacji przeciwnej
- na ścieżce pojawia się ostre załamanie, które
chciałbyś zastąpić miękkim przejściem.
Przekonasz się
także, że ścieżki rysowane za pomocą narzędzia Brush lub Pencil zbudowane
są czasem z bardzo wielu punktów. Ich usuwanie nie wpływa na rozmiary
fizyczne pliku, ale obiekty posiadające minimalną ilość
punktów są łatwiejsze do modyfikacji.
Aby dodać punkt do
ścieżki:
18. Wybierz narzędzie Pen (Pióro) z palety narzędziowej lub użyj
skrótu klawiaturowego P
19. Wciśnij i przytrzymaj klawisz CtrlCommand), aby
tymczasowo uaktywnić narzędzie Subselection
20. Zaznacz ścieżkę, z którą chcesz
pracować.
21. Zwolnij klawisz CtrlCommand
22. Umieść wskaźnik nad obszarem
ścieżki, w którym zamierzasz dodać punkt. W "ikonie" kursora
narzędzia Pen zostanie
wyświetlony mały znak plusa "+" (rysunek 9.11).
Rysunek 9.11.
Kliknij
narzędziem Pen wybraną linię, aby dodać punkt
do ścieżki
23. Kliknij, aby dodać punkt.
24. Kliknij i przeciągnij, aby dodać punkt z
uchwytami kontrolnymi Béziera.
25. Jeśli chcesz dodać więcej punktów,
powtórz kolejno polecenia od 5 do 7.
26. Po zakończeniu dodawania punktów wybierz inne
narzędzie.
Aby usunąć punkty ze
ścieżki:
27. Wybierz narzędzie Subselection z palety narzędziowej.
28. Zaznacz ścieżkę, z której chcesz usuwać
punkty.
29. Umieść wskaźnik nad punktem, który
chcesz usunąć. Po umieszczeniu kursora nad punktem, w jego ikonie
zostanie wyświetlony mały znak "x".
30. Kliknij, aby zaznaczyć punkt.
31. Wciśnij klawisz BackspaceDelete), aby
usunąć punkt.
Aby usunąć
jednocześnie wiele punktów, wciśnij klawisz Ctrl (Command), aby
tymczasowo uaktywnić narzędzie Pointer i przeciągnij nim,
żeby otoczyć wybrane punkty ramką selekcji. Możesz
również wcisnąć klawisz Shift i kolejno klikać
poszczególne punkty. Wciśnij klawisz Backspace (Delete), aby
usunąć wszystkie zaznaczone punkty.
Zamykanie
otwartych ścieżek
Czasami przez przypadek, a
czasami celowo ścieżkę otwartą musisz
przekształcić na ścieżkę zamkniętą.
Konwersję taką można łatwo przeprowadzić za
pomocą narzędzia Pen (Pióro).
Jeśli
ścieżka jest prawie zamknięta (jej punkty końcowe
znajdują się bardzo blisko siebie), możesz zaznaczyć oba
punkty końcowe narzędziem Subselection i zamknąć
ścieżkę za pomocą polecenia ModifyJoin lub jego skrótu klawiaturowego Ctrl+J (Command+J).
Aby zamknąć
otwartą ścieżkę:
32. Zaznacz ścieżkę, którą chcesz
zamknąć.
33. Wybierz narzędzie Pen z palety narzędziowej.
34. Umieść kursor nad jednym z punktów
końcowych ścieżki. W prawym dolnym rogu "ikony" kursora zostanie
wyświetlony mały znak "X".
35. Kliknij punkt końcowy. Znajdujący
się w "ikonie" kursora znak "x" zostanie zamieniony na mały kwadrat
(rysunek 9.12).
Rysunek 9.12.
Za pomocą
narzędzia Pen możesz zamknąć dowolną
ścieżkę otwartą
36. Kontynuuj tworzenie
ścieżki za pomocą narzędzia Pen. Po naniesieniu każdego dodatkowego punktu, do ścieżki ponownie
zastosowywane są ustawienia obrysu i efektów (jeśli są
przypisane obiektowi).
37. Aby zamknąć ścieżkę,
umieść kursor narzędzia Pen nad drugim punktem końcowym. W dolnym prawym rogu "ikony"
kursora zostanie wyświetlony mały, wypełniony kwadrat.
38. Kliknij, aby zamknąć
ścieżkę.
Jeśli Twój obrys
miał różne wartości grubości lub krycia tworzone
w odpowiedzi na nacisk lub prędkość rysowania, odcinek
zamykający ścieżkę, utworzony za pomocą
narzędzia Pen, może się odróżniać od pozostałych
fragmentów ścieżki. Dzieje się tak dlatego, że
narzędzie Pen nie reaguje na nacisk i prędkość rysowania.
Możesz jednak później zmodyfikować ścieżkę za
pomocą jednego z narzędzi Path Scrubber (Zmiana nacisku
ścieżki). Narzędzia te zostaną opisane w jednym z
następnych podrozdziałów.
Praca ze
złożonymi ścieżkami
Każda ścieżka
może zostać połączona z inną ścieżką za
pomocą prostego polecenia. Początkowo możesz zaliczyć
tę funkcję do kategorii "No i co z tego?". Szybko jednak zmienisz
zdanie, gdy dowiesz się, że - aby można było
połączyć ścieżki - nie muszą one
nakładać się na siebie ani nawet znajdować się w
bezpośrednim sąsiedztwie. łączenie
ze sobą wielu prostych kształtów jest łatwym sposobem tworzenia
bardzo skomplikowanych obiektów. Przykładowo - połączenie
pustych okręgów z obiektem umożliwia wycięcie w nim "dziur"
(rysunek 9.13). Zauważ, że połączony obiekt posiada
atrybuty (obrys, wypełnienie, efekty itd.) obiektu, który przed
połączeniem znajdował się na samym spodzie stosu obiektów
(innymi słowy, najbliżej obszaru roboczego).
Rysunek 9.13.
ączenie
ścieżek
jest prostym sposobem tworzenia złożonych obiektów
Aby połączyć ze
sobą dwie lub więcej ścieżek:
39. Za pomocą narzędzia Pointer zaznacz wszystkie ścieżki, które chcesz
połączyć.
40. Wybierz z menu polecenie ModifyJoin lub użyj
skrótu klawiaturowego Ctrl+JCommand+J
W Fireworks dla Windows
można również użyć przycisku Join znajdującego się na pasku narzędzi Modify
Po połączeniu
ścieżek, w każdej chwili będziesz mógł je
rozdzielić. Aby rozdzielić połączone ścieżki,
wybierz z menu polecenie ModifySplit lub użyj skrótu klawiaturowego Ctrl+Shift+JCommand+Shift+J).
W Windows można również użyć przycisku Split znajdującego się w pasku narzędzi Modify
Edycja ścieżek
Większość
narzędzi do edycji ścieżek opisywanych dotychczas w tym
rozdziale miało dość radykalne działanie. Usuwanie,
zniekształcanie, skalowanie, obracanie - po takich słowach nie
można spodziewać się subtelnych modyfikacji. Fireworks oferuje
jednak kilka innych narzędzi, które umożliwiają modyfikowanie
wybranych fragmentów ścieżek lub zmianę kształtów pewnych
jej obszarów. W sytuacjach, gdy wymagasz prawie chirurgicznej precyzji przy
usuwaniu segmentów ścieżek, pomocne będzie narzędzie Knife (Nóż), działające prawie tak samo
jak prawdziwy nóż.
Modyfikowanie
ścieżek
Jeżeli kiedykolwiek
utworzyłeś ścieżkę, której tylko niewiele
brakowało do doskonałości, na pewno docenisz możliwości,
jakie daje narzędzie Redraw Path
(Modyfikacja ścieżki). Jak wskazuje jego nazwa, narzędzie to
pozwala zmodyfikować dowolny fragment gotowej ścieżki.
Narzędzie Redraw Path, znajdujące się w rozwijanej grupie
narzędzi Brush, umożliwia odręczne rysowanie. Aby
zmodyfikować dowolny segment ścieżki, kliknij w jej dowolnym
miejscu, przeciągnij i zwolnij przycisk myszy, gdy kursor znajdzie
się nad oryginalną ścieżką. Fireworks usunie jej
fragment znajdujący się pomiędzy początkowym
i końcowym punktem Twoich modyfikacji i połączy nową
ścieżkę z oryginalną.
Aby zmodyfikować fragment
ścieżki:
41. Zaznacz ścieżkę, którą chcesz
zmodyfikować.
42. Wybierz narzędzie Redraw Path z rozwijanej grupy narzędzia Brush. Możesz również wcisnąć
dwukrotnie skrót klawiaturowy B
43. Umieść kursor nad obszarem
ścieżki, od którego chcesz rozpocząć jej modyfikowanie.
Fireworks w dolnym prawym rogu "ikony" kursora wyświetli mały znak
"^".
44. Kliknij i przeciągnij, aby narysować
nową ścieżkę.
45. Umieść wskaźnik w tym miejscu
oryginalnej ścieżki, w którym ma zostać połączona z
nową ścieżką i zwolnij przycisk myszy. Fireworks usunie
stary fragment oryginalnej ścieżki i połączy ją z
nowo narysowanym segmentem.
Narzędzie Redraw Path może być używane nie tylko do
poprawiania ścieżek. Na rysunku 9.14 zobaczysz, że można
go użyć również do nadania wybranym fragmentom geometrycznych
kształtów bardziej "organicznego" wyglądu.
Rysunek 9.14.
Narzędzie
Redraw Path pozwala łatwo zmienić standardowe kształty na
bardziej oryginalne
Wciśnięcie
klawisza Shift podczas korzystania z narzędzia Redraw Path pozwala ograniczyć rysowanie do linii
prostych o nachyleniu co 45
Oba
narzędzia działają w podobny sposób, ale jest pomiędzy nimi
kilka istotnych różnic:
uFreeform - pozwala zarówno wpychać, jak i
wyciągać segmenty ścieżek.
uReshape
Area - umożliwia tylko
wpychanie segmentów ścieżek, ale można kontrolować jego
"siłę" za pomocą pola tekstowego Strength znajdującego się w palecie Tool Options. Co więcej - narzędzie to umożliwia
modyfikowanie zarówno fragmentów ścieżek, jak i całych
obiektów.
Wpychanie
ścieżek
Aby wepchnąć
fragment ścieżki za pomocą narzędzia Freeform
46. Zaznacz ścieżkę, którą chcesz
zmodyfikować.
47. Wybierz narzędzie Freeform z palety narzędziowej lub
użyj skrótu klawiaturowego F
48. Umieść kursor w pobliżu
ścieżki, którą chcesz wepchnąć. Można go
umieścić po dowolnej stronie ścieżki otwartej albo po
zewnętrznej lub wewnętrznej stronie ścieżki
zamkniętej.
Umieszczenie
kursora w pobliżu ścieżki spowoduje jego przekształcenia na narzędzia Freeform pracującego w
trybie wpychania. Umieszczenie kursora dokładnie nad
ścieżką spowoduje wyświetlenie narzędzia Freeform pracującego
w trybie wyciągania, co zostanie opisane w jednym z kolejnych
podrozdziałów.
Kursor
zostanie zamieniony na okrąg (rysunek 9.15). Okrąg ten działa
jako obiekt używany do wpychania obrysu.
Rysunek 9.15.
Zaokrąglij
swoje ścieżki za pomocą narzędzia Freeform
pracującego w trybie wpychania
49. Kliknij i przeciągnij
okrągłym kursorem do wewnątrz ścieżki, aby
zmienić jej kształt.
Zbyt szybkie lub zbyt
głębokie wepchnięcie ścieżki zamkniętej
może spowodować nałożenie się jej segmentów i
wygenerować niepożądane efekty.
50. Zwolnij przycisk myszy, gdy osiągniesz
pożądany kształt ścieżki.
Wyciąganie
ścieżek
Aby wyciągnąć
segment ścieżki:
51. Zaznacz ścieżkę, którą chcesz
zmodyfikować.
52. Wybierz narzędzie Freeform z palety narzędziowej lub
użyj skrótu klawiaturowegoF
53. Umieść kursor dokładnie nad
segmentem ścieżki, który chcesz wyciągnąć. W dolnym
prawym rogu "ikony" kursora Freeform zostanie
wyświetlona krzywa linia w kształcie litery "s" (rysunek 9.16).
Rysunek 9.16.
Narzędzie
Freeform może być używane
do wyciągania segmentów ścieżek
54. Kliknij i przeciągnij w kierunku, w którym
chcesz wyciągnąć segment ścieżki. Możesz
przeciągać do środka lub na zewnątrz obiektu.
55. Zwolnij przycisk myszy, aby zakończyć
wyciąganie ścieżki.
Podczas wyciągania
ścieżek narzędziem Freeform,
Fireworks dodaje do obiektów jak najmniejszą liczbę pikseli.
Wyciąganie można traktować jako "podkradanie" jednego
z punktów ścieżki i odsuwanie go od całego obiektu.
Natomiast w trybie wpychania, narzędzie Freeform zachowuje się jak piłka zmieniająca
kształt ścieżki. Rozmiar tej piłki możesz
definiować w palecie Tool Options
Paleta
Tool Options narzędzia Freeform
Aby zmienić rozmiar
kursora narzędzia Freeform
pracującego w trybie wpychania, kliknij dwukrotnie narzędzie Freeform w palecie narzędziowej, aby
wyświetlić paletę Tool Options (rysunek 9.17) i wpisz nowy rozmiar w
polu tekstowym Size lub ustaw go
za pomocą suwaka. Rozmiar kursora mierzony jest w pikselach i zmienia
się w zakresie od 1 do 500.
Rysunek 9.17.
W palecie Tool
Options możesz ustawiać opcje narzędzia Freeform, na
przykład rozmiar kursora
W palecie Options znajdują się jeszcze dwie inne opcje
narzędzia Freeform. Po zaznaczeniu
opcji Preview (Podgląd), w czasie pracy z narzędziem Freeform wyświetlane będą zmiany obrysu i
wypełnienia obiektu. Opcja ta może spowodować dodatkowe
obciążenie procesora, ale zawsze ją włączam, gdy
modyfikuję za pomocą narzędzia Freeform obiekty z szerokimi obrysami, na przykład Air Brush, ponieważ widzę wówczas dokładnie,
jaki będzie końcowy efekt moich zmian. Po wyłączeniu
opcji Preview, na ekranie wyświetlana będzie
zarówno stara, jak i nowa ścieżka. Gdy skończysz rysowanie,
stara ścieżka zniknie.
Inna opcja - Pressure (Nacisk) staje się przydatna przy korzystaniu
z czułego na nacisk tabletu graficznego. Po jej włączeniu,
minimalne różnice w nacisku na tablet powodują zmiany rozmiaru
narzędzia określonego w palecie Tool Options. Im mniejszy nacisk, tym mniejszy rozmiar narzędzia
i odwrotnie.
Modyfikacja
obiektu wektorowego za pomocą jednej operacji
Mimo że narzędzie Reshape Area o małym rozmiarze pozwala
osiągnąć rezultaty podobne do tych, jakie daje narzędzie Freeform, to jeszcze nie jest to cecha, która czyni to
narzędzie szczególnym. Narzędzie Reshape Area najlepiej sprawdza się przy deformowaniu lub
zmianie kształtów całych obiektów. Weźmy na przykład
rysunek 9.18. Najpierw utworzyłem w nim gwiazdę za pomocą
narzędzia Polygon, a
następnie użyłem narzędzia Reshape Area o rozmiarze większym niż wymiary gwiazdy.
Przeciągając narzędzie Reshape Area nad gwiazdą, przekształciłem cały
standardowy kształt, a nie tylko jeden z jego segmentów, i uzyskałem
ciekawe rezultaty.
Rysunek 9.18.
Za pomocą
narzędzia Reshape Area, w jednej operacji można
zmodyfikować kształt całego obiektu wektorowego
Aby użyć
narzędzia Reshape Area
56. Zaznacz ścieżkę, którą chcesz
zmodyfikować.
57. Wybierz narzędzie Reshape Area z rozwijanej grupy narzędzia Freeform lub wciśnij dwukrotnie skrót klawiaturowy F
Po każdym
wciśnięciu litery F, narzędzia będą
przełączane pomiędzy Reshape Area a Freeform.
58. Umieść wskaźnik nad obiektem, który
chcesz zmodyfikować.
59. Kliknij i przeciągnij w wybranym kierunku.
60. Zwolnij przycisk myszy, gdy osiągniesz
pożądany kształt obiektu.
Podobnie jak w przypadku
narzędzia Freeform, rozmiar Reshape Area można zmieniać w palecie Tool Options. Znajdziesz tam również opcje Preview i Pressure, które
działają w ten sam sposób, co dla
narzędzia Freeform. Dodatkowo narzędzie Reshape
Area posiada
opcję Strength. Determinuje ona siłę jego działania.
Wartości opcji Strength podawane są w procentach; przy 100-procentowej sile obiekty
są modyfikowane w sposób maksymalny. Jeżeli korzystasz z
czułego na nacisk tabletu graficznego, zarówno rozmiar narzędzia Reshape Area, jak i jego siła mogą być zmieniane
podczas rysowania piórkiem.
Nie posiadasz jeszcze
tabletu graficznego? Możesz symulować jego działanie.
Wciśnięcie klawisza 1 lub strzałki w lewo symuluje zmniejszenie nacisku, zaś
wciśnięcie klawisza 2 lub strzałki w prawo
- zwiększenie nacisku na tablet graficzny.
Narzędzia
Path Scrubber (Zmiana nacisku ścieżki)
Narzędzia Path Scrubber działają podobnie do
pozostałych narzędzi opisywanych w tym rozdziale. Jeśli
eksperymentowałeś z obrysami, takimi jak Air Bursh zauważyłeś zapewne, że
zmieniają się one w zależności od prędkości
rysowania lub nacisku piórka na tablet graficzny. Narzędzia Path Scrubber pozwalają na modyfikacje tych atrybutów w
ścieżce ukończonej. Jedno z narzędzi Path Scrubber wzmacnia efekt, zaś drugie go osłabia
(rysunek 9.19).
Rysunek 9.19.
Narzędzia
Path Scrubber pozwalają zamienić zwykłą
ścieżkę na taką, jakie są tworzone za pomocą
czułych na nacisk tabletów graficznych
Aby użyć
narzędzi Path
Scrubber
61. Zastosuj do ścieżki jeden z obrysów
reagujących na nacisk lub prędkość rysowania, na
przykład Air
Brush
62. Jeżeli chcesz zwiększyć efekt
nacisku, wybierz narzędzie Path Scrubber Plus,
jeśli chcesz go zmniejszyć, wybierz narzędzie Path Scrubber Minus. Oba narzędzia znajdują się w
rozwijanej grupie narzędzia Freeform.
Możesz je również uaktywnić wciskając dwukrotnie skrót
klawiaturowy U
63. Przeciągnij narzędziem wzdłuż
tego fragmentu ścieżki, w którym chcesz zmienić efekt nacisku
lub szybkości przesuwania piórka tabletu.
Paleta Options
Gdy Fireworks rysuje
ścieżki, gromadzi dane o używanej podczas ich tworzenia
prędkości i nacisku. Narzędzia Path Scrubber mogą korzystać z informacji o
prędkości lub nacisku albo też z informacji o obu parametrach
jednocześnie. Co więcej - mogą różnicować swoje
działanie. W palecie Options znajdziesz
wszystkie potrzebne opcje narzędzi Path Scrubber
uRate (Współczynnik) - względna siła
działania narzędzia. Opcja ta może przyjmować
wartości z przedziału od 10 (maksymalne rezultaty) do 1 (minimalny
efekt).
uPressure (Nacisk) - po włączeniu tej opcji,
narzędzia Path Scrubber
pozwalają symulować efekt obrysu czułego na nacisk rysowania.
uSpeed (Prędkość) - po włączeniu
tej opcji, narzędzia Path Scrubber
pozwalają symulować efekt obrysu czułego na
prędkość rysowania.
Knife (Nóż)
Jednym z moich ulubionych (i
najbardziej użytecznych) narzędzi jest nóż. Jego precyzja w
odcinaniu ścieżek niejednokrotnie wybawiła mnie z opresji.
Komputerowym odpowiednikiem tradycyjnego noża jest narzędzie Knife.
Nóż może być używany jedynie ze ścieżkami
wektorowymi, tak jak jego odpowiednik - Eraser - pracuje jedynie z obiektami bitmapowymi. Narzędzie Knife dzieli pojedynczą ścieżkę na
dwie odrębne ścieżki.
Ścieżki są przecinane
w miejscu, w którym narysujesz linię za pomocą narzędzia Knife. Noża można używać ze
ścieżkami otwartymi lub zamkniętymi i z dowolnymi obiektami wektorowymi.
Aby przeciąć ścieżkę otwartą, wystarczy, że
klikniesz ją w miejscu przecięcia. By przeciąć
ścieżkę zamkniętą, musisz narysować za
pomocą narzędzia Knife linię
dzielącą obiekt na dwie części (rysunek 9.20).
Aby użyć
narzędzia Knife
64. Zaznacz ścieżkę, którą chcesz
rozdzielić.
65. Wybierz narzędzie Knife z palety narzędziowej
lub użyj skrótu klawiaturowego E
66. Narysuj za pomocą noża linię
dzielącą ścieżkę. Fireworks podzieli
ścieżkę na dwie części. Nie będzie tego na razie
widać, ponieważ obie nowe ścieżki nadal są zaznaczone.
Rysunek 9.20.
Po lewej stronie
widać nóż, który przecina obiekt
na dwie części,
które mogą
być następnie oddzielone od siebie, jak pokazano
po prawej stronie ilustracji
67. Aby przesunąć jedną z nowo
utworzonych ścieżek, wybierz narzędzie Pointer i kliknij w dowolnym miejscu obszaru
roboczego znajdującym się poza obiektem. Zaznaczenie podzielonych
ścieżek zostanie usunięte.
68. Zaznacz dowolny fragment oryginalnej
ścieżki. Zostanie zaznaczona tylko jedna część
ścieżki, którą można teraz usunąć,
przesunąć lub zmodyfikować.
Narzędzie Knife doskonale sprawdza się w tworzeniu kształtów
specjalnych, takich jak łuki. Wystarczy, że narysujesz okrąg i
przetniesz go za pomocą noża. Jak w przypadku wielu innych
narzędzi, wciśnięcie klawisza Shift spowoduje ograniczenie kąta nachylenia linii
rysowanych narzędziem Knife do
wielokrotności 45ş.
Mimo że w palecie
Tool Options wyświetlane są różne opcje narzędzia Eraser,
wszystkie one przydatne są jedynie w pracy z bitmapowym
narzędziem Eraser. Zmiana dowolnej opcji nie powoduje żadnych zmian
w pracy narzędzia Eraser w trybie wektorowym.
Operacje na
ścieżkach
Im dłużej
będziesz pracował w programach wektorowych, takich jak Fireworks, tym
częściej będziesz poszukiwał nowych i niestandardowych
kształtów. Nieważne, ile punktów będzie posiadała Twoja
gwiazda, wciąż będzie tylko gwiazdą. Kształt
każdego istniejącego obiektu można modyfikować za
pomocą dowolnych narzędzi opisywanych w tym rozdziale, ale
często łatwiej jest utworzyć złożony obiekt poprzez
połączenie dwóch lub więcej standardowych kształtów.
W menu ModifyCombine znajdziesz całą
grupę poleceń służących do łączenia
ścieżek: Union (Unia), Intersect (Przecięcie), Punch (Odjęcie spodu) i Crop (Kadrowanie). Polecenia
służące do modyfikowania obrysów: Simplify (Uprość), Expand
Stroke (Rozszerz
obrys) i Inset Path (Rozszerz-Zawęź ścieżkę)
znajdziesz w menuModifyAlter
Path
Przy kombinowaniu wielu
ścieżek, do nowo utworzonego obiektu zastosowywane są ustawienia
obrysu, wypełnienia i efektów, które miał obiekt znajdujący
się na samym spodzie stosu obiektów.
Union (Unia)
Polecenie Union pozwala scalić dwa lub więcej
obiektów w jeden obiekt połączony. Techniką, która pomaga mi
zdecydować, czy Union jest
właściwym dla mnie poleceniem jest... zezowanie. Kiedy już
rozmieszczę obiekty, które mają utworzyć nowy kształt,
oddalam się trochę od monitora i robię takiego zeza, że
widzę jedynie kontury nowego kształtu. Tak właśnie
działa polecenie Union -
łączy kształty w jeden kontur i usuwa wszystkie
nakładające się na siebie obszary.
Stosowanie polecenia Union, podobnie jak wszystkich poleceń z menu Combine, jest bardzo proste. Najpierw rozmieść
odpowiednio wszystkie obiekty, zaznacz je, a następnie wybierz z menu
polecenie ModifyCombineUnion. Niekiedy polecenie to przydaje się
również przy dostosowywaniu pojedynczych ścieżek.
Przykładowo - kieliszek do martini pokazany na rysunku 9.21
utworzyłem poprzez połączenie trzech obiektów: trójkąta,
prostokąta i kształtu stopki narysowanego narzędziem Pen
Rysunek 9.21.
Trzy obiekty
znajdujące się
po lewej stronie ilustracji zostały połączone ze sobą
za pomocą polecenia Union i w ten sposób powstał nowy obiekt
widoczny po prawej stronie
Po pierwszym połączeniu
obiektów zobaczyłem, że prostokąt i stopka kieliszka nie pasują dokładnie do siebie, więc
wybrałem polecenie EditUndo (no dobra, właściwie
użyłem skrótu klawiaturowego Ctrl+ZCommand+Z) i dopasowałem
stopkę. Następnie zaznaczyłem obiekty i ponownie
użyłem polecenia Union. Kieliszek był gotów do
nalewania.
Intersect
(Przecięcie)
Podczas gdy polecenie Union odrzuca nakładające się na siebie
obszary łączonych ścieżek, polecenie Intersect pozostawia wszystkie nakładające
się obszary ze ścieżek zaznaczonych. Możesz wierzyć
lub nie, ale kluczowym wyrazem w poprzednim zdaniu jest słowo "wszystkie". Jeżeli choć jeden
obiekt nie zazębia się z jakąś częścią
wszystkich innych zaznaczonych obiektów, wydanie polecenie Intersect spowoduje ich usunięcie. Mimo tej
niedogodności, polecenie Intersect jest
bardzo przydatne. Nie żartuję. Jak inaczej mógłbyś
utworzyć kawałek pizzy pokazany na rysunku 9.22. Zaznaczyłem dwa
obiektu znajdujące się po lewej stronie ilustracji, wybrałem z
menu polecenie ModifyCombineIntersect i pizza
gotowa!
Rysunek 9.22.
Połączenie
okręgu i trójkąta za pomocą polecenia Intersect pozwala
utworzyć doskonały kawałek pizzy
Punch
(Odjęcie spodu)
Pamiętasz dziurkacz,
którego używałeś w szkole? Takie małe urządzenie,
które wycinało okrągłe dziurki we wszystkim, co się
znalazło pomiędzy jego "szczękami"? Podobnie działa
polecenie Punch z tym wyjątkiem, że wycinane
"dziurki" mogą mieć tutaj dowolne kształty. Gdy dwa obiekty
wektorowe nakładają się na siebie, kształt znajdujący
się u góry wycina dziurę w kształcie dolnym. Na rysunku 9.23
możesz zobaczyć rezultat działania polecenia Punch, którego użyłem do wykonania obwarzanka.
Najpierw upewniłem się, że oba obiekty są
wyśrodkowane względem siebie, zaznaczyłem je i wybrałem
z menu polecenie ModifyCombinePunch
Rysunek 9.23.
Polecenie Punch
pozwala na wycięcie w dolnym obiekcie dziury o kształcie górnego
obiektu
Co się stanie, gdy
polecenie Punch zostanie zastosowane do więcej niż dwóch
zaznaczonych obiektów? Obiekt znajdujący się na samym wierzchu
stosu wytnie dziury we wszystkich pozostałych, które jednak nie
zostaną połączone.
Simplify
(Uprość)
Narzędzia do
odręcznego rysowania doskonale sprawdzają się w szybkim
szkicowaniu specyficznych kształtów.
Dość często jednak zdarza się, że komputerowe odwzorowanie
Twoich mistrzowskich pociągnięć myszą lub piórkiem
wygląda nieco kanciasto. Polecenie Simplify pozwala na zredukowanie liczby punktów
tworzących ścieżkę z jednoczesnym zachowaniem ogólnego
kształtu obiektu.
Rysunek 9.24.
Polecenie Crop
pozwala uzyskać pożądany kształt przez wycięcie
z oryginalnego obiektu dziury o kształcie obiektu
znajdującego się na samym wierzchu stosu
Po wybraniu z menu polecenia ModifyAlter PathSimplify zostanie otwarte okno dialogowe Simplify, w którym możesz wpisać liczbę
pikseli, na jaką ma działać polecenie. Zakres dostępnych
wartości mieści się w granicach od 1 do 100 pikseli. Do
otrzymania efektu przedstawionego na rysunku 9.25 została użyta
stosunkowo niska wartość - 12. Ręcznie narysowany facet
znajdujący się po lewej stronie posiada zbyt wiele punktów. Ich
ręczne usuwanie może być żmudnym zajęciem. Po
zastosowaniu polecenia Simplify uzyskałem
o wiele gładszy obiekt. Nie musi to być jednak ostatni krok pracy.
Przeważnie, aby poprawić wygląd grafiki, będziesz
musiał dostosować położenie uchwytów kontrolnych Béziera
poszczególnych punktów.
Rysunek 9.25.
Po zastosowaniu
polecenia Simplify
do oryginalnej, ręcznie narysowanej ścieżki, powstał
prostszy i bardziej gładki wizerunek widoczny po prawej stronie
ilustracji
Expand Stroke (Rozszerz
obrys)
Mimo że za pomocą
palety Stroke możesz utworzyć wiele obiektów
składających się ze
ścieżek otwartych, czasami potrzebne Ci będzie
wypełnienie. Polecenie Expand Stroke jest prostym
sposobem konwertowania dowolnych ścieżek (otwartych lub
zamkniętych) na ścieżki większe i zamknięte. Zasada
działania tego polecenia polega na otoczeniu oryginalnej
ścieżki nową i usunięciu starej.
Po wybraniu z menu polecenia ModifyAlter PathsExpand Stroke, zostanie otwarte okno dialogowe Expand Stroke (rysunek 9.26). Jak widać, znajduje się
tam kilka opcji pozwalających kontrolować typ ścieżki,
którą można wykorzystać do rozszerzania obrysu. Dostępne
opcje to:
Rysunek 9.26.
W oknie dialogowym
Expand Stroke możesz zdefiniować wiele opcji dotyczących
rozszerzanego obrysu
uWidth (Szerokość) - determinuje
końcową szerokość rozszerzanego obrysu. Zakres
wartości mieści się w granicach od 1 do 99 pikseli.
uCorners (Narożniki) - możesz wybrać jeden z
trzech typów narożników. Poszczególne przyciski przedstawiają
kolejno od lewej do prawej:
uMiter (Ostre) - po zaznaczeniu tego przycisku, zewnętrzne
krawędzie ścieżki są rozszerzane do czasu aż
spotkają się, tworząc ostro zakończony narożnik.
Niekiedy mogą one być dość długie, więc za pomocą
opcji Miter Limit ograniczysz ich długości.
u Round (Zaokrąglone) - narożnik jest równo
zaokrąglany po obu stronach ścieżki tworzącej narożnik.
Często jest ono używane wraz z zaokrąglaniem końcówek.
u Bevel (Fazowane) - przycinanie narożników rozpoczyna się
od środka ścieżki zamiast od jej zewnętrznych
krawędzi, jak w przypadku opcji Miter. W rezultacie tworzone są narożniki fazowane.
uMiter
Limit (Ograniczenie
długości narożników) - określa mierzoną w pikselach
długość ostrych narożników ścieżki przed ich
odcięciem. Opcja ta pracuje jedynie z narożnikami typu Miter
uEnd
Caps (Końcówki) - do
wyboru są trzy różne typy końcówek rozszerzanych
ścieżek:
u Butt Cap (Beczka) - końcówka typu Butt Cap jest wstawiana prostopadle do obrysu,
bezpośrednio obok jego końcowego punktu.
u Square Cap (Kwadrat) - podobnie do Round Cap, końcówka typu Square Cap na końcu ścieżki umieszcza kwadrat, którego
długość boku jest równa szerokości obrysu.
u Round Cap (Zaokrąglone) - końcówka typu Round Cap umieszcza półkola na końcach ścieżki.
Promień każdego półkola jest równy połowie szerokości
obrysu.
Na rysunku 9.27 pokazane
są trzy różne typy końcówek ścieżki oraz przykład
zmian obiektów zawierających zarówno obrysy, jak i wypełnienia na
obiekty składające się wyłącznie z
wypełnień.
Rysunek 9.27.
Polecenie Expand
Stroke pozwala zamienić obrysy
na wypełnienia
Po rozszerzeniu obrysu ustaw
go na None i zastosuj wypełnienie do całego
obiektu. Zauważ, że w trzeciej i czwartej twarzy wykorzystane
zostały włosy z twarzy pierwszej.
Inset Path
(Rozszerz/Zawęź ścieżkę)
Podczas gdy polecenie Expand Stroke oddziałuje na obrys po obu stronach
zaznaczonej ścieżki, Inset Path działa tylko po jednej stronie obrysu.
Okno dialogowe Inset Pathwygląda prawie tak samo jak okno Expand
Stroke.
Jedyny wyjątek to opcje Inside i Outside. Polecenie Inset Path najbardziej przewidywalne rezultaty daje przy pracy ze
ścieżkami zamkniętymi, ale możesz je wykorzystywać
z dowolnymi ścieżkami z wyjątkiem linii prostych.
Najczęściej za
pomocą polecenia Inset Path można
zamienić prosty i nudny obiekt na całkiem interesujący (rysunek
9.28).
Jednym z moich ulubionych
zastosowań polecenia Inset Path jest
tworzenie kształtów rozmieszczonych koncentrycznie jeden wewnątrz
drugiego.
Aby tworzyć koncentryczne
kształty za pomocą polecenia Inset Path
Rysunek 9.28.
Za pomocą
polecenia Inset Path można tworzyć różne modyfikacje obiektów
69. Zaznacz zamkniętą ścieżkę,
do której chcesz dodać koncentryczne kształty.
70. Wybierz z menu polecenie EditClone. Musisz
najpierw zduplikować ścieżkę, ponieważ polecenie Inset Path powoduje usunięcie ścieżki
oryginalnej.
71. Wybierz z menu polecenie ModifyAlter PathInset Path. Zostanie otwarte okno dialogowe InsetPath
72. Ustaw opcje Direction (Kierunek), Width (Szerokość) i Corner (Narożnik). Jeśli
wybierzesz narożnik typu Miter, będziesz mógł również
wpisać wartość opcji Miter Limit. Kliknij przycisk OK.
Zostanie narysowana nowa ścieżka, a stara zostanie usunięta.
73. Powtórz polecenia od 2 do 4, aby utworzyć
pożądaną ilość koncentrycznych kształtów. By
kształty były rozmieszczane w równych odstępach, korzystaj
z tych samych wartości opcji w oknie dialogowym Inset Path
Po utworzeniu wszystkich
podstawowych kształtów możesz zmodyfikować szerokość
obrysu lub inne ustawienia poszczególnych ścieżek, aby utworzyć
interesujące efekty.
Podsumowanie
Poznanie zagadnień
związanych z modyfikacjami ścieżek pomoże Ci
wykorzystać wszystkie dostępne
możliwości Fireworks. Obiekty wektorowe mogą być zniekształcane,
skalowane, obracane i dostosowywane na wiele innych, subtelnych sposobów, co
pozwala tworzyć kształty potrzebne w każdej oryginalnej
witrynie WWW. Modyfikując obiekty w Fireworks, musisz pamiętać
o następujących rzeczach:
uObiekty
mogą być modyfikowane za pomocą narzędzi transformacji: Scale (Skalowanie), Skew (Przekrzywianie) i Distort (Zniekształcanie).
uZa pomocą
dowolnego narzędzia transformacji możesz obracać obiekty.
uAby
precyzyjnie obrócić lub przeskalować obiekt, wykorzystaj funkcję
Numeric Transform
uSkew jest
doskonałym narzędziem do tworzenia perspektyw (zwłaszcza w
obiektach bitmapowych). Wrażenie perspektywy możesz
pogłębić, symulując grę świateł i cieni.
uPodczas gdy
narzędzie Pointer
(Wskaźnik) służy do przesuwania całych ścieżek,
narzędzie Subselection
(Zaznaczanie bezpośrednie) można wykorzystać do manipulacji
pojedynczymi punktami i ich uchwytami kontrolnymi.
uPo utworzeniu
ścieżki możesz ją edytować na wiele sposobów za
pomocą narzędzi Freeform (Dowolne
kształty), Redraw Path
(Modyfikacja ścieżki), Reshape Area
(Zmiana kształtu) i Path Scrubber
(Zmiana nacisku ścieżki).
uPolecenia Union (Unia), Intersect (Przecięcie), Punch (Odjęcie spodu), Crop (Kadrowanie), Simplify
(Uprość), Expand Path
(Rozszerz ścieżkę) i Inset Path (Zawęź
ścieżkę) są niezwykle ważnymi narzędziami w pracy
ze ścieżkami w Fireworks.
W następnym rozdziale
dowiesz się, jak w Fireworks dodać tekst do swojej grafiki internetowej.
Document Info
Accesari:
1278
Apreciat:
Comenteaza documentul:
Nu esti inregistrat Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta