Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




Podstawy rysunku wektorowego

Poloneza


Podstawy rysunku wektorowego

Rysowanie prostok¹tów i elips

Aby narysowaæ jakikolwiek obiekt, skorzystaj z paska narzêdzi z lewej strony ekranu. Narysuj na pocz¹tku prostok¹t. W tym celu odszukaj przycisk z tak¹ w³aœnie figur¹ i kliknij go . Kursor myszy zamieni siê na krzysyk z ma³ym prostok¹tem. Na kartce wskas teraz jeden z narosników i trzymaj¹c wciœniêty przez ca³y czas lewy przycisk myszy, przemieszczaj j¹ tak, aby wskazaæ przeciwleg³y narosnik prostok¹ta. Podobnie postêpujesz, jeseli chcesz narysowaæ elipsê .



Po narysowaniu dowolnego obiektu na jego obwodzie pojawi¹ siê czarne kwadraty. S¹ to tak zwane uchwyty zaznaczenia (lub po prostu uchwyty). Zawsze w œrodku obiektu pojawia siê natomiast znacznik X.

 

Rysunek. 3.1.
Uchwyty zaznaczenia obiektu oraz znacznik œrodka obiektu

Jeseli narysowa³eœ kilka obiektów, mosesz wskazaæ dowolny z nich. W tym celu wybierz narzêdzie Pick Tool (wskaŸnik) , a nastêpnie kliknij interesuj¹cy Ciê obiekt. Obiekt mosna teraz przesun 232b12c ¹æ w dowolne miejsce, wystarczy chwyciæ go lewym przyciskiem myszy i przenieœæ w inne miejsce. Kursor myszy w trakcie przeci¹gania obiektu zamieni siê w ma³y „plus” ze strza³eczkami na koñcach. Jeseli nie odpowiada Ci rozmiar narysowanego obiektu, chwyæ za jeden z uchwytów i trzymaj¹c go, przesuñ w inne miejsce. Chwytaj¹c górny lub dolny uchwyt, zmieniasz zawsze pionowy rozmiar, lewym i prawym uchwytem zmieniasz szerokoœæ. Jeœli bêdziesz chcia³ zmieniæ jednoczeœnie wysokoœæ i szerokoœæ obiektu, chwyæ dowolny z narosnikowych uchwytów. Jeseli wskaza³eœ dowolny obiekt, mosesz go w ³atwy sposób usun¹æ, wciskaj¹c klawisz Delete.

Mosesz takse narysowaæ od razu okr¹g. W tym celu podczas rysowania elipsy nalesy przytrzymaæ wciœniêty na klawiaturze klawisz Ctrl. Podobnie postêpujesz w przypadku rysowania kwadratu. Zwróæ uwagê, is podczas rysowania kwadratu czy prostok¹ta zawsze jeden z narosników bêdzie siê znajdowa³ w miejscu, gdzie zacz¹³eœ go rysowaæ. Mosna jednak rysowaæ nie od narosnika, ale od œrodka. W tym celu podczas rysowania trzymasz wciœniêty klawisz Shift. Podobnie postêpujesz tes z elips¹ i innymi obiektami, o których jeszcze nie mówi³em. Jako zadanie domowe polecam sprawdzenie, co siê stanie, gdy bêdziesz rysowaæ z jednoczesnym przytrzymaniem klawiszy Ctrl i Shift.

Mosesz takse w ³atwy sposób narysowaæ prostok¹t o rozmiarach ca³ej strony, wystarczy dwa razy szybko klikn¹æ przycisk prostok¹ta .

Znacznie wiêcej mosliwoœci ustawieñ masz podczas rysowania wielok¹tów i gwiazd.

 

Rysunek. 3.2.
Wielok¹t i gwiazda

Wybierz narzêdzie , a nastêpnie przeci¹gnij po ukosie kursor myszy [E1] (nie zapomnij wcisn¹æ lewego przycisku). Zostanie narysowany wielobok o piêciu wierzcho³kach. Odszukaj na pasku narzêdzi przycisk z gwiazd¹ ; jeseli go wciœniesz, prostok¹t zamieni siê w gwiazdê, a przycisk w wielok¹t, pozwalaj¹c zrezygnowaæ z gwiazdy.[E2]  Pamiêtaj jednak, se musi byæ wybrany jakiœ wielok¹t (tzn. na jego obwodzie musi byæ widocznych 8 czarnych uchwytów zaznaczenia, jeseli tak nie jest, to musisz zaznaczyæ obiekt przy pomocy wskaŸnika ). W polu Number of Points on Polygon mosesz wpisaæ (lub wybraæ strza³kami) wymagan¹ liczbê boków wielok¹ta lub iloœæ ramion gwiazdy (gdy wybierzesz wartoœæ 3 dla prostok¹ta, to otrzymasz trójk¹t).

Narzêdzie Spiral Tool (spirala) umosliwia Ci narysowanie spirali o sta³ym lub logarytmicznym skoku. Aby je wybraæ, nalesy przez chwilê przytrzymaæ narzêdzie Polygon Tool (wielok¹t) tak, aby pojawi³a siê paleta.

Na pasku narzêdzi ,przypisanym do rysowania tego obiektu, mosesz wybraæ (od lewej) liczbê zwojów, spiralê o skoku sta³ym, spiralê o skoku logarytmicznym i ostatecznie wspó³czynnik rozszerzania spirali (tylko dla spirali o skoku logarytmicznym).

Rysunek. 3.3.
Spirala o skoku sta³ym i logarytmicznym
oraz kratka

Na tej samej wysuwanej palecie, na ktorej znajduje siê wielok¹t i spirala, jest tes mosliwoœæ rysowania kratek. Ten obiekt jest doœæ prosty i dlatego mosesz jedynie wybraæ na pasku narzêdzi interesuj¹c¹ Ciê liczbê kolumn i wierszy.

Proste obiekty

Istnieje takse wiele zdefiniowanych obiektów podstawowych, które w kasdej chwili mosesz narysowaæ dziêki narzêdziu Basic Shapes. Gdy przytrzymasz d³usej ten przycisk, pojawi siê paleta obiektów podstawowych .

 

Rysunek. 3.4.
Przyk³adowe obiekty, zdefiniowane
w programie

Po wytypowaniu jednego z typów prostych obiektów wybierz z paska w³aœciwoœci konkretny obiekt, który bêdziesz chcia³ stworzyæ. W tym celu kliknij przycisk Perfect Shapes (dla rósnych grup prostych obiektów ma on inny wygl¹d), a pojawi siê paleta dostêpnych elementów.

 

Rysunek. 3.5.
Przyk³adowe obiekty, zdefiniowane
w programie

   

   

Wiele z narysowanych w ten sposób obiektów mosesz jeszcze dodatkowo zmodyfikowaæ. Na przyk³ad z uœmiechniêtej buzi mosesz zrobiæ smutn¹. W tym celu wskas obiekt i odszukaj ma³y czerwony symbol, a nastêpnie chwyæ go i przesuñ.

 

Rysunek. 3.6.
Zmiana kszta³tu prostych obiektów

Nadawanie kolorów obiektom

W tej czêœci rozdzia³u zajmê siê wybieraniem kolorów. Poniewas mosliwoœci nadawania obiektom kolorów i wype³nieñ s¹ olbrzymie i musia³bym omawiaæ trochê bardziej skomplikowane czynnoœci, dlatego przedstawiê tutaj tylko najbardziej podstawowe sposoby.
Jeseli chcesz, aby jakiœ obiekt mia³ okreœlony kolor, najpierw musisz go wskazaæ . Nastêpnie z prawej strony ekranu kliknij kolor, który chcesz nadaæ obiektowi. Wnêtrze obiektu zostanie wype³nione tym kolorem (jest to tak zwany kolor wype³nienia). Mosesz takse zmieniæ kolor konturu obiektu, klikaj¹c prawym przyciskiem myszy kolor
z prawej strony ekranu. Na palecie kolorów znajduj¹ siê takse czarne strza³ki. Strza³k¹ w górê i strza³k¹ w dó³ mosesz „przewijaæ” paletê kolorów (jest ich wiêcej, nis widaæ na ekranie), a strza³ka w lew¹ stronê rozwija ca³¹ dostêpn¹ paletê kolorów.

Zwróæ uwagê na sam pocz¹tek palety kolorów, znajduje siê tam bia³y przekreœlony kwadrat . Pozwala on na nadanie przezroczystoœci. Innymi s³owy, obiekt nie ma wype³nienia lub konturu. Na rysunku z prawej strony widaæ bia³y kwadrat i przezroczysty trójk¹t. Przezroczystoœæ jest czêsto mylona z kolorem bia³ym, gdys rysujesz na bia³ej kartce, która „przeœwituje” przez obiekt.

Mosesz tes nadaæ kolor obiektowi, który nie zosta³ przez Ciebie wskazany. W tym celu chwyæ wybrany przez Ciebie kolor i, trzymaj¹c lewy przycisk myszy, przeci¹gnij go nad jakiœ obiekt i dopiero wtedy puœæ przycisk myszy.[E3]  Powtórz to jeszcze raz, ale zwróæ uwagê na kszta³t kursora myszy, szczególnie, gdy zblisasz siê do jakiegoœ obiektu. Kursor myszy ma po prawej stronie wybrany kolor na tle bia³ej kartki. Gdy najedziesz na kontur obiektu, to z prawej strony pojawi siê kwadrat pusty w œrodku, a gdy bêdziesz nad obiektem, to kwadracik na prawo od kursora myszy bêdzie ca³y w wybranym kolorze.[E4]  Jeseli puœcisz lewy przycisk myszy podczas przeci¹gania w miejscu, gdzie nie ma sadnego obiektu, pojawi siê okienko o nazwie Uniform Fill z zaznaczon¹ opcj¹ Graphic. Jeseli zaakceptujesz j¹ na przycisku OK lub wciœniesz Enter, to od tej pory kasdy nowo rysowany przez Ciebie obiekt bêdzie mia³ taki w³aœnie kolor. Bêdzie to tak zwany kolor domyœlny.

Bardzo ciekaw¹ funkcj¹ jest tak zwane mieszanie kolorów. Polega ono na tym, is podczas przeci¹gania jakiegoœ koloru z wciœniêtym jednoczeœnie klawiszem Ctrl na obiekt o innym kolorze, obie barwy zostan¹ wymieszane w stosunku: 90% – kolor poprzedni, 10% – kolor nowy. Bardzo usyteczny jest tes sposób kopiowania koloru z jednego obiektu do innego. Chwyæ obiekt, z którego chcesz skopiowaæ kolor prawym przyciskiem myszy, przenieœ nad obiekt docelowy i puœæ przycisk myszy. Pojawi siê tzw. menu podrêczne (albo kontekstowe, jak kto woli), z którego wybierasz jedn¹ z trzech mosliwoœci:

w  Copy Fill Here (kopiuj wype³nienie tutaj),

w  Copy Outline Here (kopiuj kontur tutaj),



w  Copy All Properties (kopiuj wszystkie w³aœciwoœci).

Jednak oprócz kolorów zostan¹ skopiowane takse inne nis tylko kolor w³aœciwoœci obiektu, o których powiem w innym rozdziale.

Jeseli chcia³byœ zastosowaæ inny kolor, nis te, które s¹ pokazane na palecie kolorów, powinieneœ przytrzymaæ d³usej kolor jak najbardziej zblisony do interesuj¹cej Ciê barwy. Pojawi siê wtedy dodatkowa paleta kolorów. Wystarczy teraz wybraæ s¹dany kolor.

Transformacje obiektów

Po narysowaniu dowolnego obiektu mosesz go poddawaæ wielu rósnym transformacjom. Musisz jednak zaznaczyæ interesuj¹cy Ciê obiekt przy pomocy wskaŸnika (tak naprawdê mosesz wskazaæ obiekt dowolnym narzêdziem, lecz nie polecam tego, gdys niechc¹cy mosesz sobie narysowaæ np. elipsê). Na obwodzie obiektu pojawi siê osiem czarnych kwadratów, zwanych uchwytami zaznaczenia. Gdy chwycisz wskaŸnikiem dowolne miejsce obiektu, mosesz go przesun¹æ w dowolne miejsce. Znak „X”, znajduj¹cy siê w œrodku obiektu, pozwala na przesuwanie go, gdy wybrane jest dowolne narzêdzie. Natomiast uchwyty pozwalaj¹ na skalowanie obiektu, czyli zmianê jego rozmiaru. Podczas tej czynnoœci mosesz œledziæ jego aktualne rozmiary na pasku narzêdzi. Gdy chcesz dok³adnie okreœliæ rozmiar danego obiektu, najlepiej skorzystaj z paska w³aœciwoœci, gdy obiekt jest wybrany.

 

Rysunek. 3.7.
Fragment paska w³aœciwoœci z polami wspó³rzêdnych
i rozmiaru obiektu

Pola „x” i „y” pozwalaj¹ na dok³adne okreœlenie po³osenia obiektu na kartce (wartoœæ x:0.0 mm i y=0.0 mm to punkt 0,0 na linijce; gdyby linijka nie by³a widoczna, mosesz j¹ w³¹czyæ z menu górnego View|Rules). Dwa nastêpne pola umosliwiaj¹ dok³adne okreœlenie rozmiarów obiektu. Mosesz tes ustaliæ nowe proporcje obiektu w procentach. K³ódka (Nonproportional Scaling/Sizing Ratio) pozwala okreœliæ, czy zmiana jednej wartoœci poci¹gnie za sob¹ proporcjonaln¹ zmianê przeciwnej wartoœci. Na przyk³ad, gdy k³ódka jest wciœniêta [E5] (widaæ wtedy, se jest otwarta) i wpiszesz now¹ szerokoœæ obiektu, jego wysokoœæ nie zmieni siê, ale gdy k³ódka jest zamkniêta, zmiana szerokoœci poci¹gnie za sob¹ adekwatn¹ zmianê wysokoœci. Podobnie jest dla wartoœci procentowych. Mosesz tes zmieniaæ rozmiary obiektu o ich wielokrotnoœæ przy pomocy klawisza Ctrl. Gdy przesuwasz jeden z uchwytów z wciœniêtym klawiszem Ctrl, to zwiêkszasz rozmiar o 100%, 200%, 300% itd. Jeseli bêdziesz przeci¹ga³ któryœ z uchwytów poprzez obiekt „na drug¹” stronê, utworzysz lustrzane odbicie obiektu. Nie zapomnij o klawiszu Ctrl, gdys nie zachowasz oryginalnych rozmiarów.

Gdy klikniesz ponownie zaznaczony obiekt, uzyskasz mosliwoœæ pochylania i obracania obiektów. Chwycenie którejœ z prostych strza³eczek pozwoli Ci pochyliæ obiekt. Pochylanie obiektu z przytrzymanym klawiszem Ctrl pozwala na modyfikacjê co 15 stopni. Strza³eczki „zakrêcone” umosliwiaj¹ natomiast obracanie obiektu. [E6] Analogicznie, z klawiszem Ctrl mosesz obracaæ o wielokrotnoœæ 15 stopni. Œrodek obrotu obiektu znajduje siê w samym œrodku obiektu i jest oznaczony kó³eczkiem z czarn¹ kropk¹.

Rysunek. 3.7.
Skalowanie obiektów

Jeseli chcesz, mosesz zmieniæ jego po³osenie na dowolne inne (nawet les¹ce poza obiektem). Gdy podczas przesuwania œrodka obrotu przytrzymasz klawisz Ctrl, to przesuniesz go do jednego z 9 punktów (narosniki, œrodki boków i œrodek obiektu). Bardzo przydatne przy obracaniu obiektów mose siê tes okazaæ pole k¹ta obrotu na pasku narzêdzi , w którym na bies¹co mosesz kontrolowaæ wartoœæ obrotu. Mosesz takse sam wpisaæ konkretn¹ wartoœæ obrotu.

 

Rysunek. 3.9.
Pochylanie
[MK7] i obracanie obiektów

Bardzo przydatny jest szary klawisz „ znajduj¹cy siê z prawej strony klawiatury (tzw. blok klawiszy numerycznych). Pozwala on skopiowaæ obiekt. Wystarczy wskazaæ obiekt i wcisn¹æ „ , aby utworzyæ dok³adn¹ kopiê obiektu. Poniewas wygl¹da ona tak samo i znajduje siê w tym samym miejscu co orygina³, aby zobaczyæ efekt swojego dzia³ania, przesuñ j¹ trochê. Analogiczne dzia³anie ma tes wykonanie sekwencji poleceñ z górnego menu Edit|Copy, a nastêpnie Edit|Paste (ewentualnie kombinacje klawiszy Ctrl+C i Ctrl+V), ale pierwszy sposób jest wygodniejszy . Klawisz „ umosliwia takse tworzenie kopii obiektów podczas ich transformacji. Jeseli podczas przesuwania obiektu na nowe miejsce wciœniesz i puœcisz ten klawisz, to przesuniesz kopiê, a na starym miejscu pozostanie orygina³. Zwróæ uwagê, se gdy wciœniesz „ podczas przesuwania, to kursor myszy zmieni siê z plusa ze strza³eczkami *- w czarn¹ strza³kê z plusikiem w kwadracie (oznaczaj¹cym w³aœnie, se przesuwasz kopiê). Jeseli pomylisz siê i nie bêdziesz chcia³ utworzyæ kopii podczas transformacji, to wystarczy, se ponownie wciœniesz szary „ , a operacje bêdziesz wykonywa³ na oryginalnym obiekcie (kursor myszy w postaci plusa zakoñczonego strza³kami). Wypróbuj to na wszystkich transformacjach, które omówi³em.

Znacznie wygodniejszym sposobem (ale i trudniejszym dla pocz¹tkuj¹cych) jest wciœniêcie podczas transformacji prawego przycisku myszy zamiast klawisza „ . Dzia³a analogicznie, tzn. tworzy kopiê obiektu. Zwracaj baczn¹ uwagê na kszta³t kursora myszy, gdys mosesz niechc¹cy wcisn¹æ kilka razy prawy jej przycisk i nie bêdziesz wiedzia³, czy modyfikujesz kopiê, czy orygina³. Gdy nabêdziesz wprawy, to mosesz zapomnieæ o szarym „ .

Kolejnoœæ obiektów

Jeœli masz kilka narysowanych obiektów, to zauwasy³eœ pewnie, se przes³aniaj¹ siê one nawzajem, gdy czêœciowo na siebie nachodz¹. Kasdy z obiektów jest bowiem rysowany jakby wysej od poprzedniego. Nie ma mosliwoœci, aby dwa rósne obiekty znajdowa³y siê na tym samym poziomie. Co jednak zrobiæ, jeseli nie odpowiada Ci taka kolejnoœæ? Wskas pewien obiekt i odszukaj na pasku narzêdzi dwa przyciski: To Front i To Back . Daj¹ one mosliwoœæ dowolnego uk³adania obiektów na sobie. Sposób ten pozwala jednak przesuwaæ tylko na sam¹ górê i na sam dó³. Dziêki górnemu menu Arrange| Order mosesz jednak przesuwaæ obiekty tylko o jeden poziom w górê lub w dó³. Warto takse zapamiêtaæ kombinacje klawiszy, które odpowiadaj¹ tym czynnoœciom:

w  Shift+PgUp – Przesuñ na wierzch,

w  Shift+PgDn – Przesuñ pod spód,

w  Ctrl+PgUp – Przesuñ wysej,

w  Ctrl+PgDn – Przesuñ nisej.

 

Rysunek. 3.10.
Kolejnoœæ obiektów. Najwysej po³osony
jest trójk¹t,
a najnisej kwadrat

Znajduj¹ siê tam tes dwie ciekawe mosliwoœci, a mianowicie In Front Off… i Behind…. Jeœli je wybierzesz, pojawi siê dusa czarna strza³ka i bêdziesz musia³ wskazaæ obiekt, przed którym (lub za którym) ma byæ ustawiony obiekt zaznaczony.

Zaznaczanie obiektów

Aby zaznaczyæ pojedynczy obiekt, wystarczy wybraæ narzêdzie Pik Tool a nastêpnie klikn¹æ interesuj¹cy Ciê obiekt. Gdy pracujesz z wiêksz¹ liczb¹ obiektów, czêsto zachodzi potrzeba wykonania pewnej operacji na wszystkich b¹dŸ czêœci obiektów. Na przyk³ad, jeseli bêdziesz chcia³ zmieniæ kolor kilku obiektów na czerwony, mosesz to zrobiæ, nadaj¹c tê barwê dla kasdego z obiektów osobno. Wygodniej by³oby jednak móc nadaæ kolor wszystkim interesuj¹cym obiektom jednoczeœnie. Musisz wiêc wiedzieæ, jak zaznaczyæ kilka obiektów jednoczeœnie.

Wybierz narzêdzie wskaŸnik i przeci¹gnij kursorem ukoœnie po rysunku z wciœniêtym lewym przyciskiem myszy (tak jakbyœ chcia³ narysowaæ prostok¹t). Wszystkie obiekty, które w ca³oœci znajd¹ siê we wskazanym obszarze, zostan¹ zaznaczone.

Na rysunku 3.11 zaznaczone zostan¹ nastêpuj¹ce obiekty:

w  kropla,

w  elipsa,

w  kwadrat.

 

Rysunek. 3.11.
Zaznaczanie wiêkszej liczby obiektów



Pojawi¹ siê uchwyty, które jus znasz z zaznaczania pojedynczych obiektów. Mosesz teraz wykonywaæ dowolne czynnoœci, jakie jus wykonywa³eœ (np. zmiana koloru, przesuwanie, obracanie, itp.) na jednym obiekcie, a zostan¹ one zastosowane do wszystkich zaznaczonych. Uwasaj jednak, aby nie klikn¹æ kartki lub niezaznaczonego obiektu, poniewas zniknie zaznaczenie ca³ej grupy.

Co jednak zrobiæ, jeseli nie da siê tak zaznaczyæ kilku obiektów, aby przy okazji nie zaznaczy³y siê inne, których nie chcesz wybraæ? Na przyk³ad, gdybyœ na poprzednim rysunku chcia³ zaznaczyæ tylko trójk¹t i elipsê, to zawsze zaznaczy³by siê tes kwadrat.
W takim przypadku musisz z wciœniêtym klawiszem Shift klikaæ lewym przyciskiem myszy interesuj¹ce Ciê obiekty. Bêd¹ one dodawane do jus uprzednio zaznaczonych, ale uwasaj, by nie klikn¹æ ponownie na zaznaczonym obiekcie, gdys zostanie wtedy usuniête jego zaznaczenie (mosesz to wykorzystaæ, gdy omy³kowo zaznaczy³eœ pewien obiekt). Oczywiœcie, mosesz ³¹czyæ obie metody zaznaczania. Pamiêtaj jednak, abyœ najpierw zaznaczy³ prostok¹tny obszar, a dopiero potem mosesz przy pomocy klawisza Shift dodawaæ nowe obiekty [E8] (albo odejmowaæ jus zaznaczone). Odwrotna kolejnoœæ zaznaczania takse jest mosliwa, jednak gdy masz jus zaznaczone obiekty i chcia³byœ dodatkowo zaznaczyæ inne w prostok¹tnym obszarze, musisz podczas przeci¹gania kursora myszy mieæ wciœniêty klawisz Shift.

Jak jus pisa³em, podczas przeci¹gania kursora standardowo zaznaczane s¹ obiekty, które w ca³oœci mieszcz¹ siê w danym obszarze. Jeœli jednak podczas przeci¹gania bêdziesz trzymaæ wciœniêty klawisz Alt, zostan¹ zaznaczone takse obiekty, które tylko czêœciowo bêd¹ siê mieœci³y w zaznaczonym obszarze.

Istnieje ³atwy sposób zaznaczenia wszystkich narysowanych obiektów. W tym celu kliknij szybko dwa razy narzêdzie Pik Tool lub wciœnij kombinacjê klawiszy Ctrl+A.

Grupy obiektów

Kiedy narysowa³eœ kilka obiektów, które od tej pory bêdziesz chcia³ traktowaæ jako jeden obiekt (np. skoñczy³eœ rysowaæ domek i teraz bêdziesz chcia³ jedynie go przesuwaæ na kartce), mosesz zaznaczyæ te obiekty i je zgrupowaæ[E9] . Aby to zrobiæ, zaznacz je i kliknij na pasku w³aœciwoœci przycisk Group. Od tej pory obiekty te bêd¹ traktowane, jakby by³y jednym obiektem. Klikniêcie dowolnego z obiektów bêdzie zawsze powodowa³o zaznaczenie wszystkich z nim zgrupowanych. Mosesz grupê obiektów przesuwaæ, kopiowaæ, skalowaæ i wykonywaæ inne czynnoœci – tak jak dotychczas na pojedynczym obiekcie. Zabezpieczasz w ten sposób [MK10] przestrzennoœæ obiektów. [E11] Pamietaj jednak, se dana czynnoœæ, np. zmiana koloru, zostanie zastosowana do wszystkich obiektów. [E12] 

 

Rysunek. 3.12.
Przyciski umosliwiaj¹ce grupowanie
i roz³¹czanie grup

Jest to bardzo usyteczna mosliwoœæ, choæ na pocz¹tku bêdzie Ci siê wydawaæ ma³o przydatna. W póŸniejszym czasie poznasz czynnoœci, których nie móg³byœ wykonaæ lub ich wykonanie by³oby bardzo trudne, gdyby nie mosliwoœæ grupowania obiektów.

Grupy obiektów mosesz, oczywiœcie, równies grupowaæ [E13] . Jest to coœ w rodzaju zagniesdsania grup obiektów.[E14]  W kasdej chwili zgrupowane obiekty mosesz roz³¹czyæ – w tym celu wybierz przycisk Ungroup. [E15] Jeseli chcesz roz³¹czyæ takse grupy obiektów, wchodz¹ce w sk³ad danej grupy, to mosesz wybraæ Ungroup All

Istnieje takse mosliwoœæ wykonywania operacji na pojedynczym obiekcie, wchodz¹cym w sk³ad grupy. Jednak osobom pocz¹tkuj¹cym nie polecam tych sposobów, gdys najpierw nalesy dobrze zrozumieæ istotê grupowania obiektów. Jeseli chcesz wykonaæ czynnoœæ na obiekcie, wchodz¹cym w sk³ad grupy, ale bez rozdzielania i ponownego ³¹czenia grupy, to musisz wskazaæ obiekt z wciœniêtym klawiszem Ctrl. Jeseli grupa sk³ada siê z innych grup, a wskazany obiekt nalesy do jednej z nich, to najpierw zostanie zaznaczona grupa, a dopiero po ponownym klikniêciu obiektu z przytrzymanym klawiszem Ctrl, dany obiekt. Wybrany obiekt zostanie otoczony uchwytami w kszta³cie ma³ych czarnych punktów.

 

Rysunek. 3.13.
Wybieranie jednego obiektu z grupy

Blokowanie obiektów

Jeseli chcesz, aby nie mosna by³o zmieniaæ wzajemnego po³osenia obiektów, a takse by nie mog³y byæ one przesuwane na kartce, mosesz skorzystaæ z blokowania obiektów.[E16]  Dziêki temu uchronisz siê przed przypadkow¹ zmian¹ dowolnego z obiektów. Zablokowanych obiektów nie mosna przesuwaæ, zmieniaæ ich wielkoœci, [E17] przekszta³caæ, wype³niaæ lub modyfikowaæ w inny sposób.

Aby zablokowaæ obiekt (obiekty), musisz go zaznaczyæ, a nastêpnie wybraæ z górnego menu Arrange|Lock Object. Zablokowane obiekty, gdy zastan¹ wybrane, bêd¹ otoczone „zamkniêtymi k³ódkami”. Jeseli bêdziesz chcia³ zmodyfikowaæ któryœ z tych obiektów, mosesz z górnego menu wybraæ polecenie Arrange|Unlock Object. Mosesz takse odblokowaæ wszystkie zablokowane obiekty poleceniem Arrange|Unlock All Objects.

 

Rysunek. 3.14.
Zablokowany obiekt

Wyrównywanie i rozk³adanie obiektów

Rêczne przemieszczanie obiektów wzglêdem siebie jest bardzo nieprecyzyjne. Mosna jednak ³atwo rozmieœciæ równomiernie utworzone obiekty. Mosesz takse ustawiæ automatyczne przyci¹ganie[E18]  obiektów do linii, innych obiektów czy siatki. Pozwala to niezwykle precyzyjnie umieœciæ obiekty na kartce.

Podstawowym sposobem jest wyrównywanie w pionie i poziomie. Musisz zaznaczyæ co najmniej dwa obiekty, a nastêpnie wybraæ z górnego menu polecenie Align and Distribute (lub wybraæ przycisk z paska w³aœciwoœci o takiej samej nazwie ). Z lewej strony okienka mosesz zaznaczyæ jedno z trzech pól, pozwalaj¹cych wyrównaæ zaznaczone obiekty do góry, do œrodka lub do wspólnego do³u, a w górnej czêœci okienka znajduj¹ siê pola, wyrównuj¹ce obiekty w pionie (mosesz zaznaczyæ jednoczeœnie wyrównanie w pionie i poziomie). Obiekty bêd¹ zawsze wyrównane wzglêdem tak zwanego obiektu docelowego.

 

Rysunek. 3.15.
Zak³adka Align funkcji Align and Distribute

Obiekt docelowy jest definiowany na jeden z dwóch sposobów:

w  gdy zaznaczasz z przytrzymanym klawiszem Shift obiekty po kolei, obiektem docelowym bêdzie ten wskazany na koñcu, czyli wyrównanie bêdzie siê odbywaæ wzglêdem niego,

w  jeseli zaznaczysz od razu wiêksz¹ iloœæ obiektów, przeci¹gaj¹c wskaŸnik myszy
z przytrzymanym lewym klawiszem, to obiektem docelowym zostanie ten, który bêdzie przykryty przez pozosta³e obiekty, czyli les¹cy najnisej.

 

Rysunek. 3.16.
Elipsy zosta³y wyrównane do do³u (Bottom), a gwiazdy do œrodka (Center



W œrodkowej czêœci okienka istnieje mosliwoœæ ustalenia wyrównania wzglêdem œrodka strony (Center of page) b¹dŸ jej krawêdzi (Edge of page); mosesz wtedy zaznaczyæ np. takie wyrównanie, aby obiekty mia³y praw¹ krawêdŸ dosuniêt¹ do œrodka strony. Uwasaj jednak z wyrównywaniem ca³ego stworzonego rysunku poœrodku strony (lub krawêdzi kartki), gdys zmiana bêdzie dotyczyæ kasdego obiektu z osobna, tak wiêc wszystkie obiekty zostan¹ umieszczone w œrodku strony. Aby zachowaæ uk³ad obiektów, powinieneœ je najpierw zgrupowaæ.

Innym sposobem rozmieszczania obiektów jest ich rozk³ad. Pozwala on na równomierne roz³osenie obiektów wzglêdem siebie. Po narysowaniu obiekty nie s¹ rozmieszczone regularnie,[E19]  a rêczne ustawienie jednakowych odstêpów miêdzy nimi jest praktycznie niemosliwe.

 

Rysunek. 3.17.
Zak³adka
Distribute funkcji Align and Distribute

Mosesz rozk³adaæ obiekty (podobnie jak wyrównywaæ) w pionie i w poziomie. Obiekty s¹ zawsze tak rozk³adane, aby dwa skrajne nie zmieni³y swojego po³osenia. Innymi s³owy, przesuniêciu bêd¹ podlega³y tylko les¹ce wewn¹trz zaznaczenia obiekty. Dostêpne s¹ nastêpuj¹ce sposoby rozk³adania obiektów:

w  w pionie:

w  wzglêdem góry (Top) – górne krawêdzie zaznaczonych obiektów bêd¹ lesa³y
w jednakowej odleg³oœci od siebie (prostok¹ty na rysunku obok zosta³y tak rozmieszczone, se odleg³oœæ pomiêdzy górnymi krawêdziami wynosi 3 jednostki);

w  wzglêdem œrodka (Center) – obiekty zostan¹ tak rozmieszczone, aby ich œrodki lesa³y w jednakowej odleg³oœci od siebie;

w  jednakowe odstêpy (Spacing) – nast¹pi takie rozmieszczenie obiektów, aby odleg³oœci pomiêdzy ich krawêdziami by³y jednakowe (na rysunku obok[E20] , odleg³oœæ pomiêdzy krawêdziami prostok¹tów wynosi 1 jednostkê);

w  wzglêdem do³u (Bottom) - analogicznie jak wzglêdem góry, ale wzglêdem dolnej krawêdzi.

w  w poziomie:

w  rozmieszczanie nastêpuje analogicznie jak w pionie, ale brane s¹ pod uwagê boczne krawêdzie obiektów.

 

Rysunek. 3.18.
Przyk³ad rozmieszczenia prostok¹tów.
Strza³ki pokazuj¹,
se odleg³oœci
s¹ takie same
w kasdym z rodzajów rozmieszczenia

Gdy zostanie zaznaczone pole Extent of page, obiekty zostan¹ równomiernie roz³osone na stronie, a nie w obszarze ich zaznaczenia. Jeseli nie jesteœ pewien skutków dzia³ania tej opcji, mosesz przejrzeæ wyniki dzia³ania, wybieraj¹c przycisk Preview. Jeseli Ciê zadowol¹, zatwierdzisz ustawienia przyciskiem OK, w przeciwnym razie mosesz wróciæ do oryginalnego ustawienia dziêki przyciskowi Anuluj.


Strona: 1
 [E1]Styl!

Strona: 1
 [E2]

Strona: 1
 [E3]Styl!

Strona: 1
 [E4]STYL!!!!!

Strona: 1
 [E5]Styl! (skrót myœlowy)

Strona: 1
 [E6]'zakrêcona' :=))) - proszê wyrasaæ siê nieco bardziej profesjonalnie

 [MK7]No w³aœnie. Mose - pochylanie?

Strona: 1
 [E8]Styl!

Strona: 1
 [E9]Trochê dziwne s³owo

 [MK10]O co tu chodzi?

Strona: 1
 [E11]??????????Co to znaczy 'zabezpieczyæ przestrzennoœæ'?

Strona: 1
 [E12]Propozycja: Pamiêtaj jednak, se dana czynnoœæ, np. zmiana koloru, zostanie zastosowana do wszystkich obiektów.

Strona: 1
 [E13]STYL!!!!!

Strona: 1
 [E14]Styl!!!( 'coœ w rodzaju' to wyrasenie nieprecyzyjne)

Strona: 1
 [E15]

Strona: 1
 [E16]Styl!

Strona: 1
 [E17]Odmiana przez przypadki!!!

Strona: 1
 [E18]?Co to znaczy?

Strona: 1
 [E19]Styl

Strona: 1
 [E20]nad czy pod tekstem?




Document Info


Accesari: 2983
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2025 )