Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




Podstawy rysunku wektorowego

Poloneza


Podstawy rysunku wektorowego

Rysowanie prostokątów i elips

Aby narysować jakikolwiek obiekt, skorzystaj z paska narzędzi z lewej strony ekranu. Narysuj na początku prostokąt. W tym celu odszukaj przycisk z taką właśnie figurą i kliknij go . Kursor myszy zamieni się na krzysyk z małym prostokątem. Na kartce wskas teraz jeden z narosników i trzymając wciśnięty przez cały czas lewy przycisk myszy, przemieszczaj ją tak, aby wskazać przeciwległy narosnik prostokąta. Podobnie postępujesz, jeseli chcesz narysować elipsę .



Po narysowaniu dowolnego obiektu na jego obwodzie pojawią się czarne kwadraty. Są to tak zwane uchwyty zaznaczenia (lub po prostu uchwyty). Zawsze w środku obiektu pojawia się natomiast znacznik X.

 

Rysunek. 3.1.
Uchwyty zaznaczenia obiektu oraz znacznik środka obiektu

Jeseli narysowałeś kilka obiektów, mosesz wskazać dowolny z nich. W tym celu wybierz narzędzie Pick Tool (wskaźnik) , a następnie kliknij interesujący Cię obiekt. Obiekt mosna teraz przesun 232b12c ąć w dowolne miejsce, wystarczy chwycić go lewym przyciskiem myszy i przenieść w inne miejsce. Kursor myszy w trakcie przeciągania obiektu zamieni się w mały „plus” ze strzałeczkami na końcach. Jeseli nie odpowiada Ci rozmiar narysowanego obiektu, chwyć za jeden z uchwytów i trzymając go, przesuń w inne miejsce. Chwytając górny lub dolny uchwyt, zmieniasz zawsze pionowy rozmiar, lewym i prawym uchwytem zmieniasz szerokość. Jeśli będziesz chciał zmienić jednocześnie wysokość i szerokość obiektu, chwyć dowolny z narosnikowych uchwytów. Jeseli wskazałeś dowolny obiekt, mosesz go w łatwy sposób usunąć, wciskając klawisz Delete.

Mosesz takse narysować od razu okrąg. W tym celu podczas rysowania elipsy nalesy przytrzymać wciśnięty na klawiaturze klawisz Ctrl. Podobnie postępujesz w przypadku rysowania kwadratu. Zwróć uwagę, is podczas rysowania kwadratu czy prostokąta zawsze jeden z narosników będzie się znajdował w miejscu, gdzie zacząłeś go rysować. Mosna jednak rysować nie od narosnika, ale od środka. W tym celu podczas rysowania trzymasz wciśnięty klawisz Shift. Podobnie postępujesz tes z elipsą i innymi obiektami, o których jeszcze nie mówiłem. Jako zadanie domowe polecam sprawdzenie, co się stanie, gdy będziesz rysować z jednoczesnym przytrzymaniem klawiszy Ctrl i Shift.

Mosesz takse w łatwy sposób narysować prostokąt o rozmiarach całej strony, wystarczy dwa razy szybko kliknąć przycisk prostokąta .

Znacznie więcej mosliwości ustawień masz podczas rysowania wielokątów i gwiazd.

 

Rysunek. 3.2.
Wielokąt i gwiazda

Wybierz narzędzie , a następnie przeciągnij po ukosie kursor myszy [E1] (nie zapomnij wcisnąć lewego przycisku). Zostanie narysowany wielobok o pięciu wierzchołkach. Odszukaj na pasku narzędzi przycisk z gwiazdą ; jeseli go wciśniesz, prostokąt zamieni się w gwiazdę, a przycisk w wielokąt, pozwalając zrezygnować z gwiazdy.[E2]  Pamiętaj jednak, se musi być wybrany jakiś wielokąt (tzn. na jego obwodzie musi być widocznych 8 czarnych uchwytów zaznaczenia, jeseli tak nie jest, to musisz zaznaczyć obiekt przy pomocy wskaźnika ). W polu Number of Points on Polygon mosesz wpisać (lub wybrać strzałkami) wymaganą liczbę boków wielokąta lub ilość ramion gwiazdy (gdy wybierzesz wartość 3 dla prostokąta, to otrzymasz trójkąt).

Narzędzie Spiral Tool (spirala) umosliwia Ci narysowanie spirali o stałym lub logarytmicznym skoku. Aby je wybrać, nalesy przez chwilę przytrzymać narzędzie Polygon Tool (wielokąt) tak, aby pojawiła się paleta.

Na pasku narzędzi ,przypisanym do rysowania tego obiektu, mosesz wybrać (od lewej) liczbę zwojów, spiralę o skoku stałym, spiralę o skoku logarytmicznym i ostatecznie współczynnik rozszerzania spirali (tylko dla spirali o skoku logarytmicznym).

Rysunek. 3.3.
Spirala o skoku stałym i logarytmicznym
oraz kratka

Na tej samej wysuwanej palecie, na ktorej znajduje się wielokąt i spirala, jest tes mosliwość rysowania kratek. Ten obiekt jest dość prosty i dlatego mosesz jedynie wybrać na pasku narzędzi interesującą Cię liczbę kolumn i wierszy.

Proste obiekty

Istnieje takse wiele zdefiniowanych obiektów podstawowych, które w kasdej chwili mosesz narysować dzięki narzędziu Basic Shapes. Gdy przytrzymasz dłusej ten przycisk, pojawi się paleta obiektów podstawowych .

 

Rysunek. 3.4.
Przykładowe obiekty, zdefiniowane
w programie

Po wytypowaniu jednego z typów prostych obiektów wybierz z paska właściwości konkretny obiekt, który będziesz chciał stworzyć. W tym celu kliknij przycisk Perfect Shapes (dla rósnych grup prostych obiektów ma on inny wygląd), a pojawi się paleta dostępnych elementów.

 

Rysunek. 3.5.
Przykładowe obiekty, zdefiniowane
w programie

   

   

Wiele z narysowanych w ten sposób obiektów mosesz jeszcze dodatkowo zmodyfikować. Na przykład z uśmiechniętej buzi mosesz zrobić smutną. W tym celu wskas obiekt i odszukaj mały czerwony symbol, a następnie chwyć go i przesuń.

 

Rysunek. 3.6.
Zmiana kształtu prostych obiektów

Nadawanie kolorów obiektom

W tej części rozdziału zajmę się wybieraniem kolorów. Poniewas mosliwości nadawania obiektom kolorów i wypełnień są olbrzymie i musiałbym omawiać trochę bardziej skomplikowane czynności, dlatego przedstawię tutaj tylko najbardziej podstawowe sposoby.
Jeseli chcesz, aby jakiś obiekt miał określony kolor, najpierw musisz go wskazać . Następnie z prawej strony ekranu kliknij kolor, który chcesz nadać obiektowi. Wnętrze obiektu zostanie wypełnione tym kolorem (jest to tak zwany kolor wypełnienia). Mosesz takse zmienić kolor konturu obiektu, klikając prawym przyciskiem myszy kolor
z prawej strony ekranu. Na palecie kolorów znajdują się takse czarne strzałki. Strzałką w górę i strzałką w dół mosesz „przewijać” paletę kolorów (jest ich więcej, nis widać na ekranie), a strzałka w lewą stronę rozwija całą dostępną paletę kolorów.

Zwróć uwagę na sam początek palety kolorów, znajduje się tam biały przekreślony kwadrat . Pozwala on na nadanie przezroczystości. Innymi słowy, obiekt nie ma wypełnienia lub konturu. Na rysunku z prawej strony widać biały kwadrat i przezroczysty trójkąt. Przezroczystość jest często mylona z kolorem białym, gdys rysujesz na białej kartce, która „prześwituje” przez obiekt.

Mosesz tes nadać kolor obiektowi, który nie został przez Ciebie wskazany. W tym celu chwyć wybrany przez Ciebie kolor i, trzymając lewy przycisk myszy, przeciągnij go nad jakiś obiekt i dopiero wtedy puść przycisk myszy.[E3]  Powtórz to jeszcze raz, ale zwróć uwagę na kształt kursora myszy, szczególnie, gdy zblisasz się do jakiegoś obiektu. Kursor myszy ma po prawej stronie wybrany kolor na tle białej kartki. Gdy najedziesz na kontur obiektu, to z prawej strony pojawi się kwadrat pusty w środku, a gdy będziesz nad obiektem, to kwadracik na prawo od kursora myszy będzie cały w wybranym kolorze.[E4]  Jeseli puścisz lewy przycisk myszy podczas przeciągania w miejscu, gdzie nie ma sadnego obiektu, pojawi się okienko o nazwie Uniform Fill z zaznaczoną opcją Graphic. Jeseli zaakceptujesz ją na przycisku OK lub wciśniesz Enter, to od tej pory kasdy nowo rysowany przez Ciebie obiekt będzie miał taki właśnie kolor. Będzie to tak zwany kolor domyślny.

Bardzo ciekawą funkcją jest tak zwane mieszanie kolorów. Polega ono na tym, is podczas przeciągania jakiegoś koloru z wciśniętym jednocześnie klawiszem Ctrl na obiekt o innym kolorze, obie barwy zostaną wymieszane w stosunku: 90% – kolor poprzedni, 10% – kolor nowy. Bardzo usyteczny jest tes sposób kopiowania koloru z jednego obiektu do innego. Chwyć obiekt, z którego chcesz skopiować kolor prawym przyciskiem myszy, przenieś nad obiekt docelowy i puść przycisk myszy. Pojawi się tzw. menu podręczne (albo kontekstowe, jak kto woli), z którego wybierasz jedną z trzech mosliwości:

w  Copy Fill Here (kopiuj wypełnienie tutaj),

w  Copy Outline Here (kopiuj kontur tutaj),

w  Copy All Properties (kopiuj wszystkie właściwości).

Jednak oprócz kolorów zostaną skopiowane takse inne nis tylko kolor właściwości obiektu, o których powiem w innym rozdziale.

Jeseli chciałbyś zastosować inny kolor, nis te, które są pokazane na palecie kolorów, powinieneś przytrzymać dłusej kolor jak najbardziej zblisony do interesującej Cię barwy. Pojawi się wtedy dodatkowa paleta kolorów. Wystarczy teraz wybrać sądany kolor.

Transformacje obiektów

Po narysowaniu dowolnego obiektu mosesz go poddawać wielu rósnym transformacjom. Musisz jednak zaznaczyć interesujący Cię obiekt przy pomocy wskaźnika (tak naprawdę mosesz wskazać obiekt dowolnym narzędziem, lecz nie polecam tego, gdys niechcący mosesz sobie narysować np. elipsę). Na obwodzie obiektu pojawi się osiem czarnych kwadratów, zwanych uchwytami zaznaczenia. Gdy chwycisz wskaźnikiem dowolne miejsce obiektu, mosesz go przesunąć w dowolne miejsce. Znak „X”, znajdujący się w środku obiektu, pozwala na przesuwanie go, gdy wybrane jest dowolne narzędzie. Natomiast uchwyty pozwalają na skalowanie obiektu, czyli zmianę jego rozmiaru. Podczas tej czynności mosesz śledzić jego aktualne rozmiary na pasku narzędzi. Gdy chcesz dokładnie określić rozmiar danego obiektu, najlepiej skorzystaj z paska właściwości, gdy obiekt jest wybrany.

 

Rysunek. 3.7.
Fragment paska właściwości z polami współrzędnych
i rozmiaru obiektu

Pola „x” i „y” pozwalają na dokładne określenie połosenia obiektu na kartce (wartość x:0.0 mm i y=0.0 mm to punkt 0,0 na linijce; gdyby linijka nie była widoczna, mosesz ją włączyć z menu górnego View|Rules). Dwa następne pola umosliwiają dokładne określenie rozmiarów obiektu. Mosesz tes ustalić nowe proporcje obiektu w procentach. Kłódka (Nonproportional Scaling/Sizing Ratio) pozwala określić, czy zmiana jednej wartości pociągnie za sobą proporcjonalną zmianę przeciwnej wartości. Na przykład, gdy kłódka jest wciśnięta [E5] (widać wtedy, se jest otwarta) i wpiszesz nową szerokość obiektu, jego wysokość nie zmieni się, ale gdy kłódka jest zamknięta, zmiana szerokości pociągnie za sobą adekwatną zmianę wysokości. Podobnie jest dla wartości procentowych. Mosesz tes zmieniać rozmiary obiektu o ich wielokrotność przy pomocy klawisza Ctrl. Gdy przesuwasz jeden z uchwytów z wciśniętym klawiszem Ctrl, to zwiększasz rozmiar o 100%, 200%, 300% itd. Jeseli będziesz przeciągał któryś z uchwytów poprzez obiekt „na drugą” stronę, utworzysz lustrzane odbicie obiektu. Nie zapomnij o klawiszu Ctrl, gdys nie zachowasz oryginalnych rozmiarów.

Gdy klikniesz ponownie zaznaczony obiekt, uzyskasz mosliwość pochylania i obracania obiektów. Chwycenie którejś z prostych strzałeczek pozwoli Ci pochylić obiekt. Pochylanie obiektu z przytrzymanym klawiszem Ctrl pozwala na modyfikację co 15 stopni. Strzałeczki „zakręcone” umosliwiają natomiast obracanie obiektu. [E6] Analogicznie, z klawiszem Ctrl mosesz obracać o wielokrotność 15 stopni. Środek obrotu obiektu znajduje się w samym środku obiektu i jest oznaczony kółeczkiem z czarną kropką.

Rysunek. 3.7.
Skalowanie obiektów

Jeseli chcesz, mosesz zmienić jego połosenie na dowolne inne (nawet lesące poza obiektem). Gdy podczas przesuwania środka obrotu przytrzymasz klawisz Ctrl, to przesuniesz go do jednego z 9 punktów (narosniki, środki boków i środek obiektu). Bardzo przydatne przy obracaniu obiektów mose się tes okazać pole kąta obrotu na pasku narzędzi , w którym na biesąco mosesz kontrolować wartość obrotu. Mosesz takse sam wpisać konkretną wartość obrotu.

 

Rysunek. 3.9.
Pochylanie
[MK7] i obracanie obiektów

Bardzo przydatny jest szary klawisz „ znajdujący się z prawej strony klawiatury (tzw. blok klawiszy numerycznych). Pozwala on skopiować obiekt. Wystarczy wskazać obiekt i wcisnąć „ , aby utworzyć dokładną kopię obiektu. Poniewas wygląda ona tak samo i znajduje się w tym samym miejscu co oryginał, aby zobaczyć efekt swojego działania, przesuń ją trochę. Analogiczne działanie ma tes wykonanie sekwencji poleceń z górnego menu Edit|Copy, a następnie Edit|Paste (ewentualnie kombinacje klawiszy Ctrl+C i Ctrl+V), ale pierwszy sposób jest wygodniejszy . Klawisz „ umosliwia takse tworzenie kopii obiektów podczas ich transformacji. Jeseli podczas przesuwania obiektu na nowe miejsce wciśniesz i puścisz ten klawisz, to przesuniesz kopię, a na starym miejscu pozostanie oryginał. Zwróć uwagę, se gdy wciśniesz „ podczas przesuwania, to kursor myszy zmieni się z plusa ze strzałeczkami *- w czarną strzałkę z plusikiem w kwadracie (oznaczającym właśnie, se przesuwasz kopię). Jeseli pomylisz się i nie będziesz chciał utworzyć kopii podczas transformacji, to wystarczy, se ponownie wciśniesz szary „ , a operacje będziesz wykonywał na oryginalnym obiekcie (kursor myszy w postaci plusa zakończonego strzałkami). Wypróbuj to na wszystkich transformacjach, które omówiłem.

Znacznie wygodniejszym sposobem (ale i trudniejszym dla początkujących) jest wciśnięcie podczas transformacji prawego przycisku myszy zamiast klawisza „ . Działa analogicznie, tzn. tworzy kopię obiektu. Zwracaj baczną uwagę na kształt kursora myszy, gdys mosesz niechcący wcisnąć kilka razy prawy jej przycisk i nie będziesz wiedział, czy modyfikujesz kopię, czy oryginał. Gdy nabędziesz wprawy, to mosesz zapomnieć o szarym „ .

Kolejność obiektów

Jeśli masz kilka narysowanych obiektów, to zauwasyłeś pewnie, se przesłaniają się one nawzajem, gdy częściowo na siebie nachodzą. Kasdy z obiektów jest bowiem rysowany jakby wysej od poprzedniego. Nie ma mosliwości, aby dwa rósne obiekty znajdowały się na tym samym poziomie. Co jednak zrobić, jeseli nie odpowiada Ci taka kolejność? Wskas pewien obiekt i odszukaj na pasku narzędzi dwa przyciski: To Front i To Back . Dają one mosliwość dowolnego układania obiektów na sobie. Sposób ten pozwala jednak przesuwać tylko na samą górę i na sam dół. Dzięki górnemu menu Arrange| Order mosesz jednak przesuwać obiekty tylko o jeden poziom w górę lub w dół. Warto takse zapamiętać kombinacje klawiszy, które odpowiadają tym czynnościom:

w  Shift+PgUp – Przesuń na wierzch,

w  Shift+PgDn – Przesuń pod spód,

w  Ctrl+PgUp – Przesuń wysej,

w  Ctrl+PgDn – Przesuń nisej.

 

Rysunek. 3.10.
Kolejność obiektów. Najwysej połosony
jest trójkąt,
a najnisej kwadrat

Znajdują się tam tes dwie ciekawe mosliwości, a mianowicie In Front Off… i Behind…. Jeśli je wybierzesz, pojawi się dusa czarna strzałka i będziesz musiał wskazać obiekt, przed którym (lub za którym) ma być ustawiony obiekt zaznaczony.

Zaznaczanie obiektów

Aby zaznaczyć pojedynczy obiekt, wystarczy wybrać narzędzie Pik Tool a następnie kliknąć interesujący Cię obiekt. Gdy pracujesz z większą liczbą obiektów, często zachodzi potrzeba wykonania pewnej operacji na wszystkich bądź części obiektów. Na przykład, jeseli będziesz chciał zmienić kolor kilku obiektów na czerwony, mosesz to zrobić, nadając tę barwę dla kasdego z obiektów osobno. Wygodniej byłoby jednak móc nadać kolor wszystkim interesującym obiektom jednocześnie. Musisz więc wiedzieć, jak zaznaczyć kilka obiektów jednocześnie.

Wybierz narzędzie wskaźnik i przeciągnij kursorem ukośnie po rysunku z wciśniętym lewym przyciskiem myszy (tak jakbyś chciał narysować prostokąt). Wszystkie obiekty, które w całości znajdą się we wskazanym obszarze, zostaną zaznaczone.

Na rysunku 3.11 zaznaczone zostaną następujące obiekty:

w  kropla,

w  elipsa,

w  kwadrat.

 

Rysunek. 3.11.
Zaznaczanie większej liczby obiektów

Pojawią się uchwyty, które jus znasz z zaznaczania pojedynczych obiektów. Mosesz teraz wykonywać dowolne czynności, jakie jus wykonywałeś (np. zmiana koloru, przesuwanie, obracanie, itp.) na jednym obiekcie, a zostaną one zastosowane do wszystkich zaznaczonych. Uwasaj jednak, aby nie kliknąć kartki lub niezaznaczonego obiektu, poniewas zniknie zaznaczenie całej grupy.

Co jednak zrobić, jeseli nie da się tak zaznaczyć kilku obiektów, aby przy okazji nie zaznaczyły się inne, których nie chcesz wybrać? Na przykład, gdybyś na poprzednim rysunku chciał zaznaczyć tylko trójkąt i elipsę, to zawsze zaznaczyłby się tes kwadrat.
W takim przypadku musisz z wciśniętym klawiszem Shift klikać lewym przyciskiem myszy interesujące Cię obiekty. Będą one dodawane do jus uprzednio zaznaczonych, ale uwasaj, by nie kliknąć ponownie na zaznaczonym obiekcie, gdys zostanie wtedy usunięte jego zaznaczenie (mosesz to wykorzystać, gdy omyłkowo zaznaczyłeś pewien obiekt). Oczywiście, mosesz łączyć obie metody zaznaczania. Pamiętaj jednak, abyś najpierw zaznaczył prostokątny obszar, a dopiero potem mosesz przy pomocy klawisza Shift dodawać nowe obiekty [E8] (albo odejmować jus zaznaczone). Odwrotna kolejność zaznaczania takse jest mosliwa, jednak gdy masz jus zaznaczone obiekty i chciałbyś dodatkowo zaznaczyć inne w prostokątnym obszarze, musisz podczas przeciągania kursora myszy mieć wciśnięty klawisz Shift.

Jak jus pisałem, podczas przeciągania kursora standardowo zaznaczane są obiekty, które w całości mieszczą się w danym obszarze. Jeśli jednak podczas przeciągania będziesz trzymać wciśnięty klawisz Alt, zostaną zaznaczone takse obiekty, które tylko częściowo będą się mieściły w zaznaczonym obszarze.

Istnieje łatwy sposób zaznaczenia wszystkich narysowanych obiektów. W tym celu kliknij szybko dwa razy narzędzie Pik Tool lub wciśnij kombinację klawiszy Ctrl+A.

Grupy obiektów

Kiedy narysowałeś kilka obiektów, które od tej pory będziesz chciał traktować jako jeden obiekt (np. skończyłeś rysować domek i teraz będziesz chciał jedynie go przesuwać na kartce), mosesz zaznaczyć te obiekty i je zgrupować[E9] . Aby to zrobić, zaznacz je i kliknij na pasku właściwości przycisk Group. Od tej pory obiekty te będą traktowane, jakby były jednym obiektem. Kliknięcie dowolnego z obiektów będzie zawsze powodowało zaznaczenie wszystkich z nim zgrupowanych. Mosesz grupę obiektów przesuwać, kopiować, skalować i wykonywać inne czynności – tak jak dotychczas na pojedynczym obiekcie. Zabezpieczasz w ten sposób [MK10] przestrzenność obiektów. [E11] Pamietaj jednak, se dana czynność, np. zmiana koloru, zostanie zastosowana do wszystkich obiektów. [E12] 

 

Rysunek. 3.12.
Przyciski umosliwiające grupowanie
i rozłączanie grup

Jest to bardzo usyteczna mosliwość, choć na początku będzie Ci się wydawać mało przydatna. W późniejszym czasie poznasz czynności, których nie mógłbyś wykonać lub ich wykonanie byłoby bardzo trudne, gdyby nie mosliwość grupowania obiektów.

Grupy obiektów mosesz, oczywiście, równies grupować [E13] . Jest to coś w rodzaju zagniesdsania grup obiektów.[E14]  W kasdej chwili zgrupowane obiekty mosesz rozłączyć – w tym celu wybierz przycisk Ungroup. [E15] Jeseli chcesz rozłączyć takse grupy obiektów, wchodzące w skład danej grupy, to mosesz wybrać Ungroup All

Istnieje takse mosliwość wykonywania operacji na pojedynczym obiekcie, wchodzącym w skład grupy. Jednak osobom początkującym nie polecam tych sposobów, gdys najpierw nalesy dobrze zrozumieć istotę grupowania obiektów. Jeseli chcesz wykonać czynność na obiekcie, wchodzącym w skład grupy, ale bez rozdzielania i ponownego łączenia grupy, to musisz wskazać obiekt z wciśniętym klawiszem Ctrl. Jeseli grupa składa się z innych grup, a wskazany obiekt nalesy do jednej z nich, to najpierw zostanie zaznaczona grupa, a dopiero po ponownym kliknięciu obiektu z przytrzymanym klawiszem Ctrl, dany obiekt. Wybrany obiekt zostanie otoczony uchwytami w kształcie małych czarnych punktów.

 

Rysunek. 3.13.
Wybieranie jednego obiektu z grupy

Blokowanie obiektów

Jeseli chcesz, aby nie mosna było zmieniać wzajemnego połosenia obiektów, a takse by nie mogły być one przesuwane na kartce, mosesz skorzystać z blokowania obiektów.[E16]  Dzięki temu uchronisz się przed przypadkową zmianą dowolnego z obiektów. Zablokowanych obiektów nie mosna przesuwać, zmieniać ich wielkości, [E17] przekształcać, wypełniać lub modyfikować w inny sposób.

Aby zablokować obiekt (obiekty), musisz go zaznaczyć, a następnie wybrać z górnego menu Arrange|Lock Object. Zablokowane obiekty, gdy zastaną wybrane, będą otoczone „zamkniętymi kłódkami”. Jeseli będziesz chciał zmodyfikować któryś z tych obiektów, mosesz z górnego menu wybrać polecenie Arrange|Unlock Object. Mosesz takse odblokować wszystkie zablokowane obiekty poleceniem Arrange|Unlock All Objects.

 

Rysunek. 3.14.
Zablokowany obiekt

Wyrównywanie i rozkładanie obiektów

Ręczne przemieszczanie obiektów względem siebie jest bardzo nieprecyzyjne. Mosna jednak łatwo rozmieścić równomiernie utworzone obiekty. Mosesz takse ustawić automatyczne przyciąganie[E18]  obiektów do linii, innych obiektów czy siatki. Pozwala to niezwykle precyzyjnie umieścić obiekty na kartce.

Podstawowym sposobem jest wyrównywanie w pionie i poziomie. Musisz zaznaczyć co najmniej dwa obiekty, a następnie wybrać z górnego menu polecenie Align and Distribute (lub wybrać przycisk z paska właściwości o takiej samej nazwie ). Z lewej strony okienka mosesz zaznaczyć jedno z trzech pól, pozwalających wyrównać zaznaczone obiekty do góry, do środka lub do wspólnego dołu, a w górnej części okienka znajdują się pola, wyrównujące obiekty w pionie (mosesz zaznaczyć jednocześnie wyrównanie w pionie i poziomie). Obiekty będą zawsze wyrównane względem tak zwanego obiektu docelowego.

 

Rysunek. 3.15.
Zakładka Align funkcji Align and Distribute

Obiekt docelowy jest definiowany na jeden z dwóch sposobów:

w  gdy zaznaczasz z przytrzymanym klawiszem Shift obiekty po kolei, obiektem docelowym będzie ten wskazany na końcu, czyli wyrównanie będzie się odbywać względem niego,

w  jeseli zaznaczysz od razu większą ilość obiektów, przeciągając wskaźnik myszy
z przytrzymanym lewym klawiszem, to obiektem docelowym zostanie ten, który będzie przykryty przez pozostałe obiekty, czyli lesący najnisej.

 

Rysunek. 3.16.
Elipsy zostały wyrównane do dołu (Bottom), a gwiazdy do środka (Center

W środkowej części okienka istnieje mosliwość ustalenia wyrównania względem środka strony (Center of page) bądź jej krawędzi (Edge of page); mosesz wtedy zaznaczyć np. takie wyrównanie, aby obiekty miały prawą krawędź dosuniętą do środka strony. Uwasaj jednak z wyrównywaniem całego stworzonego rysunku pośrodku strony (lub krawędzi kartki), gdys zmiana będzie dotyczyć kasdego obiektu z osobna, tak więc wszystkie obiekty zostaną umieszczone w środku strony. Aby zachować układ obiektów, powinieneś je najpierw zgrupować.

Innym sposobem rozmieszczania obiektów jest ich rozkład. Pozwala on na równomierne rozłosenie obiektów względem siebie. Po narysowaniu obiekty nie są rozmieszczone regularnie,[E19]  a ręczne ustawienie jednakowych odstępów między nimi jest praktycznie niemosliwe.

 

Rysunek. 3.17.
Zakładka
Distribute funkcji Align and Distribute

Mosesz rozkładać obiekty (podobnie jak wyrównywać) w pionie i w poziomie. Obiekty są zawsze tak rozkładane, aby dwa skrajne nie zmieniły swojego połosenia. Innymi słowy, przesunięciu będą podlegały tylko lesące wewnątrz zaznaczenia obiekty. Dostępne są następujące sposoby rozkładania obiektów:

w  w pionie:

w  względem góry (Top) – górne krawędzie zaznaczonych obiektów będą lesały
w jednakowej odległości od siebie (prostokąty na rysunku obok zostały tak rozmieszczone, se odległość pomiędzy górnymi krawędziami wynosi 3 jednostki);

w  względem środka (Center) – obiekty zostaną tak rozmieszczone, aby ich środki lesały w jednakowej odległości od siebie;

w  jednakowe odstępy (Spacing) – nastąpi takie rozmieszczenie obiektów, aby odległości pomiędzy ich krawędziami były jednakowe (na rysunku obok[E20] , odległość pomiędzy krawędziami prostokątów wynosi 1 jednostkę);

w  względem dołu (Bottom) - analogicznie jak względem góry, ale względem dolnej krawędzi.

w  w poziomie:

w  rozmieszczanie następuje analogicznie jak w pionie, ale brane są pod uwagę boczne krawędzie obiektów.

 

Rysunek. 3.18.
Przykład rozmieszczenia prostokątów.
Strzałki pokazują,
se odległości
są takie same
w kasdym z rodzajów rozmieszczenia

Gdy zostanie zaznaczone pole Extent of page, obiekty zostaną równomiernie rozłosone na stronie, a nie w obszarze ich zaznaczenia. Jeseli nie jesteś pewien skutków działania tej opcji, mosesz przejrzeć wyniki działania, wybierając przycisk Preview. Jeseli Cię zadowolą, zatwierdzisz ustawienia przyciskiem OK, w przeciwnym razie mosesz wrócić do oryginalnego ustawienia dzięki przyciskowi Anuluj.


Strona: 1
 [E1]Styl!

Strona: 1
 [E2]

Strona: 1
 [E3]Styl!

Strona: 1
 [E4]STYL!!!!!

Strona: 1
 [E5]Styl! (skrót myślowy)

Strona: 1
 [E6]'zakręcona' :=))) - proszę wyrasać się nieco bardziej profesjonalnie

 [MK7]No właśnie. Mose - pochylanie?

Strona: 1
 [E8]Styl!

Strona: 1
 [E9]Trochę dziwne słowo

 [MK10]O co tu chodzi?

Strona: 1
 [E11]??????????Co to znaczy 'zabezpieczyć przestrzenność'?

Strona: 1
 [E12]Propozycja: Pamiętaj jednak, se dana czynność, np. zmiana koloru, zostanie zastosowana do wszystkich obiektów.

Strona: 1
 [E13]STYL!!!!!

Strona: 1
 [E14]Styl!!!( 'coś w rodzaju' to wyrasenie nieprecyzyjne)

Strona: 1
 [E15]

Strona: 1
 [E16]Styl!

Strona: 1
 [E17]Odmiana przez przypadki!!!

Strona: 1
 [E18]?Co to znaczy?

Strona: 1
 [E19]Styl

Strona: 1
 [E20]nad czy pod tekstem?


Document Info


Accesari: 2957
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2024 )