CorelDRAW umosliwia pracę nie tylko na obiektach wektorowych, ale takse i na rysunkach rastrowych. Oczywiście, nie znajdziesz tutaj tak wyszukanych narzędzi, jak w programach do obróbki bitmap, ale nie takie jest zadanie CorelDRAW. Natomiast świetnie daje on sobie radę z dopasowaniem bitmap do obiektów wektorowych, zastosuje dla nich wiele efektów, a gdy zabrakni 949b13j e Ci jakiejś funkcji, zawsze będziesz mógł wywołać program Corel PHOTO-PAINT, który umosliwi Ci profesjonalną obróbkę rysunku.
|
Rysunek. 11.1. |
|
|
Jeseli chcesz skorzystać w swoim dokumencie z rysunków, musisz je najpierw wczytać. W tym celu wybierz ze standardowego paska narzędzi ikonę Import. Pojawi się okienko, jakie znasz z innych programów, a które umosliwia przegląd zawartości wszystkich dysków na Twoim komputerze. Wskas lokalizację zdjęcia oraz jego nazwę i kliknij przycisk z napisem Import w prawym górnym rogu. Zalecam włączenie opcji Preview, gdys dzięki temu będziesz mógł oglądać wskazywane rysunki w postaci miniaturek.
|
Rysunek. 11.2. |
|
|
Najbardziej podstawowe mosliwości pracy z rysunkami i zdjęciami zawarte są w górnym menu Bitmaps (rysunek 11.3). Pierwsza opcja (Convert to Bitmap…) w zasadzie jest przeznaczona dla obiektów wektorowych i pozwala przekształcić je na rysunki rastrowe, choć mozna ją zastosować takse dla bitmap.
|
Rysunek. 11.3. Górne menu Bitmaps |
|
|
Często zachodzi potrzeba dokonania takich zmian w bitmapie czy zastosowania specyficznych efektów, których nie oferuje CorelDRAW. Dlatego tes mosesz usyć programu Corel PHOTO-PAINT, który pozwala na zaawansowaną obróbkę bitmap . Po wprowadzeniu zmian do rysunku i zakończeniu pracy z nim wszystkie poprawki zostaną uwidocznione na rysunku edytowanym w CorelDRAW.
Skoro mosna przekształcić obiekty wektorowe w bitmapę, to dlaczego nie mosna spróbować i w drugą stronę? W tym zadaniu pomose Ci polecenie Trace Bitmap…, które wywoła kolejny program firmy Corel, a mianowicie Corel TRACE. Niestety, uzyskany tym sposobem efekt często jest daleki od oczekiwań. Na rysunku 11.4 widzisz bitmapę oryginalną i przekształconą w obiekty wektorowe (z prawej). Dzięki tej operacji powstało ponad 10 tysięcy obiektów, opisujących oryginalny rysunek, jednak co szczególnie dobrze widać na powiększeniu (w kółeczku), bardzo wiele szczegółów zniknęło.
|
|||
|
Rysunek. 11.4. |
|
|
Szczególnie ciekawe są efekty, które mosesz zastosować do bitmap, a jest ich bardzo wiele. Są one umieszczone w poleceniach począwszy od 3D Effects as po Sharpen, wybieranych z górnego menu Bitmaps. W poleceniu Plug-Ins znajdziesz takse sporo efektów, lecz są one dostarczane w postaci tak zwanych wtyczek przez niezalesne firmy.
|
Rysunek. 11.5. |
|
|
Oprócz efektów
typowych dla bitmap mosesz kształtować je takse na wiele sposobów, podobnie jak zwykłe obiekty wektorowe, czyli
skalować, obracać, pochylać [E1],
ciąć nosem
i wymazywać gumką.
|
Rysunek. 11.6. |
|
|
Oprócz tych efektów do bitmap mosna zastosować większość efektów właściwych obiektom wektorowym, które omówię w następnym rozdziale.
Strona: 1
[E1]A co to za słowo?
|