CorelDRAW umosliwia pracê nie tylko na obiektach wektorowych, ale takse i na rysunkach rastrowych. Oczywiœcie, nie znajdziesz tutaj tak wyszukanych narzêdzi, jak w programach do obróbki bitmap, ale nie takie jest zadanie CorelDRAW. Natomiast œwietnie daje on sobie radê z dopasowaniem bitmap do obiektów wektorowych, zastosuje dla nich wiele efektów, a gdy zabrakni 949b13j e Ci jakiejœ funkcji, zawsze bêdziesz móg³ wywo³aæ program Corel PHOTO-PAINT, który umosliwi Ci profesjonaln¹ obróbkê rysunku.
|
Rysunek. 11.1. |
|
|
Jeseli chcesz skorzystaæ w swoim dokumencie z rysunków, musisz je najpierw wczytaæ. W tym celu wybierz ze standardowego paska narzêdzi ikonê Import. Pojawi siê okienko, jakie znasz z innych programów, a które umosliwia przegl¹d zawartoœci wszystkich dysków na Twoim komputerze. Wskas lokalizacjê zdjêcia oraz jego nazwê i kliknij przycisk z napisem Import w prawym górnym rogu. Zalecam w³¹czenie opcji Preview, gdys dziêki temu bêdziesz móg³ ogl¹daæ wskazywane rysunki w postaci miniaturek.
|
Rysunek. 11.2. |
|
|
Najbardziej podstawowe mosliwoœci pracy z rysunkami i zdjêciami zawarte s¹ w górnym menu Bitmaps (rysunek 11.3). Pierwsza opcja (Convert to Bitmap…) w zasadzie jest przeznaczona dla obiektów wektorowych i pozwala przekszta³ciæ je na rysunki rastrowe, choæ mozna j¹ zastosowaæ takse dla bitmap.
|
Rysunek. 11.3. Górne menu Bitmaps |
|
|
Czêsto zachodzi potrzeba dokonania takich zmian w bitmapie czy zastosowania specyficznych efektów, których nie oferuje CorelDRAW. Dlatego tes mosesz usyæ programu Corel PHOTO-PAINT, który pozwala na zaawansowan¹ obróbkê bitmap . Po wprowadzeniu zmian do rysunku i zakoñczeniu pracy z nim wszystkie poprawki zostan¹ uwidocznione na rysunku edytowanym w CorelDRAW.
Skoro mosna przekszta³ciæ obiekty wektorowe w bitmapê, to dlaczego nie mosna spróbowaæ i w drug¹ stronê? W tym zadaniu pomose Ci polecenie Trace Bitmap…, które wywo³a kolejny program firmy Corel, a mianowicie Corel TRACE. Niestety, uzyskany tym sposobem efekt czêsto jest daleki od oczekiwañ. Na rysunku 11.4 widzisz bitmapê oryginaln¹ i przekszta³con¹ w obiekty wektorowe (z prawej). Dziêki tej operacji powsta³o ponad 10 tysiêcy obiektów, opisuj¹cych oryginalny rysunek, jednak co szczególnie dobrze widaæ na powiêkszeniu (w kó³eczku), bardzo wiele szczegó³ów zniknê³o.
|
|||
|
Rysunek. 11.4. |
|
|
Szczególnie ciekawe s¹ efekty, które mosesz zastosowaæ do bitmap, a jest ich bardzo wiele. S¹ one umieszczone w poleceniach pocz¹wszy od 3D Effects as po Sharpen, wybieranych z górnego menu Bitmaps. W poleceniu Plug-Ins znajdziesz takse sporo efektów, lecz s¹ one dostarczane w postaci tak zwanych wtyczek przez niezalesne firmy.
|
Rysunek. 11.5. |
|
|
Oprócz efektów
typowych dla bitmap mosesz kszta³towaæ je takse na wiele sposobów, podobnie jak zwyk³e obiekty wektorowe, czyli
skalowaæ, obracaæ, pochylaæ [E1],
ci¹æ nosem
i wymazywaæ gumk¹.
|
Rysunek. 11.6. |
|
|
Oprócz tych efektów do bitmap mosna zastosowaæ wiêkszoœæ efektów w³aœciwych obiektom wektorowym, które omówiê w nastêpnym rozdziale.
Strona: 1
[E1]A co to za s³owo?
|