W tym rozdziale:
u Podstawowe pojęcia dotyczące obiektów wektorowych.
u Tworzenie kształtów geometrycznych.
u Swobodne rysowanie za pomocą narzędzi Pencil i Brush.
u Tworzenie krzywych Béziera.
Obiekty wektorowe są najważniejszymi elementami w Fireworks. Nie zrozum mnie źle: wszystkie inne elementy - obiekty bitmapowe, efekty i wiele innych - również są istotne, ale to właśnie obiekty wektorowe zapewniają Fireworks taką elastyczność, precyzję i możliwość edycji na dowolnym etapie pracy. Odróżniają one Fireworks od innych współczesnych programów graficznych, takich jak Adobe Photoshop lub ImageReady.
Zapewne domyślasz się, że wiele narzędzi i funkcji Fireworks skupionych zostało właśnie na tworzeniu obiektów wektorowych. Ten rozdział opisuje podstawowe operacje, które możesz na nich wykonać: tworzenie prostych geometrycznych kształtów, linii o dowolnych kształtach i rysunków. Nauczysz się także tworzyć obiekty najtrudniejsze, ale przynoszące najwięcej satysfakcji - krzywe Béziera.
Obiekt wektorowy to w języku Fireworks - swobodna grafika wektorowa. Grafiki wektorowe są również zwane ścieżkami lub, po prostu, rysunkami. W odróżnieniu od grafik bitmapowych, które do stworzenia obrazka używają rzędów pikseli, obiekty wektorowe wykorzystują linie, a właściwie ich opisy matematyczne. Zamiast nanosić na ekran grupy pikseli, grafika wektorowa mówi "narysuj linię łączącą punkt o współrzędnych (X, Y) z punktem o współrzędnych (A, B) albo "narysuj okrąg o środku w punkcie o współrz 555h714f ędnych (C, D) i średnicy 4 cm". Oczywiście, instrukcji takich nie będziesz widział na ekranie, gdyż są ukryte w algorytmach tworzących grafikę. Są one jednak elementem umożliwiającym wielu programom wektorowym, takim jak FreeHand i Adobe Illustrator, skalowanie grafiki z jednoczesnym utrzymaniem jej wysokiej jakości.
Struktura obiektów wektorowych Fireworks jest oparta na wektorach, ale ich powłoki (obrys, wypełnienie) są tworzone z pikseli. Takie działanie może wydawać się dość sprzeczne, ale jest tym, co czyni Fireworks gwiazdą wśród programów graficznych. Ilekroć zmodyfikujesz jakiś obiekt wektorowy - na przykład pochylisz prostokąt - Fireworks najpierw zastosuje zmiany do jego ścieżki wektorowej, a następnie zaktualizuje jego powłokę składającą się z pikseli. To tak, jakby obrazek tancerki w czasopiśmie nagle ożył, przeskoczył na drugą stronę sceny i ponownie stał się zwykłym obrazkiem.
Podstawowymi elementami obiektów wektorowych są ścieżki (ang. paths). Są to linie łączące ze sobą dwa różne punkty. Gdy narysujesz nieregularną linię za pomocą narzędzia Pencil (Ołówek) lub gwiazdę za pomocą narzędzia Polygon (Wielokąt), kontur utworzonego obiektu jest właśnie ścieżką. Chociaż Fireworks wyróżnia ścieżki wybrane do edytowania, same ścieżki są niewidoczne i nie pojawiają się w eksportowanym obrazku (rysunek 5.1).
Aby ścieżka stała się widzialna, musisz zastosować do niej obrys (ang. stroke). Najszybszą metodą jest zaznaczenie obiektu i wybranie koloru za pomocą próbki koloru Stroke, znajdującej się w palecie narzędziowej i mikserze kolorów. Spowoduje to zastosowanie do obiektu konturu typu Pencil o szerokości jednego piksela z wygładzonymi krawędziami. Obrysy mogą się różnić kategorią, kolorem, szerokością i teksturą. Kilka ich przykładów przedstawia rysunek 5.2. Zauważ, że niezależnie od atrybutów obrys zawsze ma taki sam kształt jak ścieżka obiektu wektorowego, do której został zastosowany.
|
Rysunek 5.1. Do tej ścieżki nie zastosowano obrysu ani wypełnienia i widoczna jest tylko po wybraniu jej do edytowania. Podgląd po prawej pokazuje, że w wersji ostatecznej sama ścieżka jest niewidoczna w Fireworks |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Jedną z cech czyniących Fireworks tak dobrym programem graficznym jest obszerny zestaw różnych obrysów. Więcej przeczytasz o nich w rozdziale 8. |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Rysunek 5.2. Ta sama ścieżka z różnymi obrysami |
|
Pencil - Ołówek Air Brush - Aerograf Unnatural - Nienaturalny Ścieżki otwarte i zamknięteIstnieją dwa typy ścieżek: otwarte i zamknięte. Różnica pomiędzy nimi jest prosta: zamknięta ścieżka łączy dwa punkty końcowe (początek i koniec linii), zaś ścieżka otwarta ich nie łączy. Zamknięte ścieżki definiują różne kształty: standardowe, takie jak koła lub wielokąty lub niestandardowe, takie jak odręczne rysunki. Podczas gdy obrys tworzy kontur ścieżki, wypełnienie (ang. fill) czyni widocznym wnętrze ścieżki. Podobnie jak obrysy, wypełnienia mogą mieć wiele różnych typów, kolorów i tekstur. Jako wypełnień można również używać deseni (ang. patterns) zapisanych w plikach PNG. Wolno Ci nawet modyfikować stopień rozmycia krawędzi wypełnienia. Jak zostało pokazane na rysunku 5.3, wypełnienie zawsze dostosowuje się do wnętrza ścieżki.
Selected with no fill - Zaznaczony do wypełnienia Solid fill - Wypełniony jednym kolorem Paterrn fill - Wypełniony wzorkiem Gradirnt fill - Wypełniony gradientem
Punkt środkowyWszystkie obiekty Fireworks mają jedną wspólną cechę - punkt środkowy. W przypadku obiektów wektorowych jest to niewidzialny punkt znajdujący się w środku każdej ścieżki. Jeżeli ścieżka jest otwarta, punkt środkowy znajduje się na linii, jeśli ścieżka jest zamknięta - w środku obiektu. Punkty środkowe obiektów wykorzystywane są przy ich obracaniu. Po wyświetleniu uchwytów transformacji możesz również zmienić położenie punktu środkowego, aby obracać obiekt względem innej osi lub zmienić sposób wyrównywania go względem innych obiektów.
KierunekOstatnią rzeczą, jaką powinieneś wiedzieć o obiektach wektorowych jest to, że ich ścieżki posiadają określony kierunek. Wydaje się to bardziej oczywiste w przypadku obiektów takich jak linie, które są rysowane od jednego punktu do drugiego, ale sprawdza się również dla prostokątów i elips. Zwykle, Fireworks rysuje obiekty wektorowe w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, rozpoczynając od górnego lewego wierzchołka prostokąta lub kwadratu i od punktu położonego w środku obwodu po lewej stronie elipsy lub koła (rysunek 5.4). Kierunek ścieżki jest istotnym parametrem przy przydzielaniu tekstu do ścieżki, na przykład - owijania hasła reklamowego wokół okręgu. Fireworks posiada kilka narzędzi do modyfikowania kierunku ścieżek.
KształtyWiększość dokumentów Fireworks składa się z wielu obiektów wektorowych o różnych kształtach, kolorach, rozmiarach i atrybutach. Rysowanie kształtów wydaje się dość proste, ale żeby w krótkim czasie uzyskać jak najlepszy efekt, musisz poznać zasady tworzenia wszystkich podstawowych elementów. Fireworks posiada narzędzia do tworzenia kilku podstawowych geometrycznych kształtów: prostokątów, elips i wielokątów oraz bardziej złożonych struktur i linii o swobodnych kształtach. Zasady działania tych narzędzi powinny być znane każdemu, kto już wcześniej pracował w innych programach wektorowych. W tym rozdziale jednak są zawarte również wskazówki dla zupełnych nowicjuszy. I nawet jeśli nigdy wcześniej nie używałeś komputera do rysowania, po przeczytaniu tego rozdziału będziesz doskonale znał wszystkie podstawowe narzędzia rysunkowe Fireworks.
Najszybszą metodą tworzenia projektów stron WWW, a zwłaszcza często spotykanych przycisków nawigacyjnych, jest wykorzystanie narzędzi Fireworks do tworzenia kształtów geometrycznych. Na pierwszy rzut oka są to jedynie cztery proste narzędzia: Rectangle (Prostokąt), Rounded Rectangle (Prostokąt z zaokrągleniem), Ellipse (Elipsa) i Polygon (Wielokąt), ale posiadają one wiele opcji pozwalających na tworzenie bardzo zróżnicowanych obiektów.
Prostokąty i kwadratyDefinicja prostokąta w moim słowniku brzmi "figura geometryczna posiadająca cztery boki i cztery kąty proste". Przez projektantów prostokąt jest postrzegany jako podstawowy "klocek" używany w projektowaniu grafiki, który może być wyświetlany w granicach prostokątnego okna przeglądarki internetowej. Narzędzia Rectangle (Prostokąt) i Rounded Rectangle (Prostokąt z zaokrągleniem) są proste w użyciu i oferują wiele przydatnych opcji. Funkcje obydwu narzędzi Rectangle są takie same. Wszystko co można zrobić z jednym, można również zrobić z drugim. Jedyna różnica polega na tym, że prostokąt narysowany przy użyciu narzędzia Rounded Rectangle ma zaokrąglone narożniki, a narzędzie Rectangle tworzy prostokąt o kątach prostych. Tworzenie prostokątówPodobnie jak w przypadku większości innych programów rysunkowych, Fireworks tworzy prostokąty z wykorzystaniem metody "kliknij i przeciągnij". Aby narysować tę figurę w Fireworks: 1. Wybierz narzędzie Rectangle z palety narzędziowej lub wciśnij klawisz R 2. Kliknij myszą, aby stworzyć pierwszy wierzchołek prostokąta i przeciągnij do miejsca, w którym chcesz umieścić przeciwległy wierzchołek (rysunek 5.5). W czasie przeciągania myszą Fireworks będzie wyświetlał podgląd konturu powstającego kształtu.
Starting point - Punkt początkowy 3. Zwolnij przycisk myszy, gdy prostokąt uzyska pożądane rozmiary i kształt. Jeśli wcześniej został określony jakiś obrys lub wypełnienie, atrybuty te zostaną zastosowane po zwolnieniu przycisku myszy. Klawisze modyfikująceWraz z narzędziem Rectangle lub Rounded Rectangle można wykorzystywać dwa klawisze modyfikujące (modyfikatory): Shift i Alt Option). Zmieniają one tryb działania narzędzia. u Aby narysować kwadrat: Jeśli w czasie rysowania narzędziem Rectangle wciśniesz klawisz Shift, będziesz mógł narysować kwadrat. W przeciwieństwie do innych programów graficznych, nie musisz wciskać klawisza Shift przed rozpoczęciem rysowania. Wciśnięcie Shift na dowolnym etapie rysowania spowoduje wydłużenie przez Fireworks krótszych boków prostokąta tak, aby dopasować je do dłuższych boków i utworzyć kwadrat. u Aby rysować od środka prostokąta: Aby rysowanie prostokąta rozpocząć od jego środka zamiast od wierzchołka, wciśnij w czasie przeciągania myszą klawisz Alt Option). Po wciśnięciu tego modyfikatora, Fireworks traktuje odległość od wierzchołka prostokąta do pozycji kursora jako promień, a nie jako średnicę kształtu. Podobnie jak w przypadku klawisza Shift, klawisz Alt Option) możesz wcisnąć na dowolnym etapie rysowania (rysunek 5.6).
Starting point - Punkt początkowy
W czasie rysowania prostokąta, w palecie Info możesz sprawdzać współrzędne jego położenia. W jednej z sekcji tej palety wyświetlane są aktualne wartości szerokości (W) i wysokości (H) kształtu, zaś w innej współrzędne lewego górnego wierzchołka prostokąta (nawet, jeśli jest rysowany od środka). Tworzenie zaokrąglonych narożnikówKwadraty i koła to podstawowe kształty, które są bardzo użyteczne dla projektantów. Fireworks oferuje dodatkowo wygodny i przydatny kształt, jakim jest coś pośredniego - Rounded Rectangle (Prostokąt z zaokrągleniem). Prostokąty tworzone za pomocą narzędzia Rectangle mają kąty proste, natomiast narzędzie Rounded Rectangle tworzy prostokąty o narożnikach zaokrąglonych. Najbardziej typowym zastosowaniem dla takich prostokątów jest tworzenie bardziej estetycznych przycisków. Zaokrąglone narożniki kwadratów i prostokątów mogą być również przydatne przy tworzeniu ładniejszej grafiki.
Chociaż nie można określić stopnia zaokrąglenia tworzonego przez narzędzie Rounded Rectangle, można jednak, dla już stworzonych prostokątów, zmieniać ustawienia Roundness dostępne z palety Object (Obiekt) po wybraniu Rectangle. Paletę Object można wyświetlić, wybierając Window Object lub korzystając ze skrótu klawiaturowego Alt+F2 Option+F2 W palecie Object, wpisując wartość w polu tekstowym Roundness lub przeciągając suwak Roundness możesz zdefiniować stopień zaokrąglenia narożników prostokąta. Zaokrąglenie narożników podawane jest w wartościach procentowych: 0 oznacza zwykły prostokąt o kątach prostych, zaś wartość 100 tworzy całkowicie zaokrąglony prostokąt, czyli okrąg. Jak pokazano na rysunku 5.7, im większa wartość parametru Roundness, tym bardziej zaokrąglane są narożniki prostokąta. Postaram się teraz wytłumaczyć, jak Fireworks wykorzystuje wartości procentowe podawane w polu Roundness do zaokrąglania narożników.
30% (default) - 30% (ustawienie domyślne) Roundness setting - Ustawienie Roundness (Zaokrąglenie) Załóżmy, że rysujesz prostokąt o szerokości 100 i wysokości 50 pikseli, a zaokrąglenie jego narożników ustawisz na 50%, jak pokazano na rysunku 5.8.
Standard rectangle - Zwykły prostokąt Arc points for corner - Punkty końcowe łuku tworzącego zaokrąglenie narożników Rounded rectangle - Prostokąt z zaokraglonymi narożnikami Fireworks rozpoczyna rysowanie narożników w odległości 50 pikseli od górnej krawędzi (50% ze 100 pikseli to 50 pikseli) i 25 pikseli od bocznych krawędzi prostokąta (50% z 50 pikseli to 25 pikseli). Powstaje w ten sposób łuk tworzący zaokrąglenie narożników. Jeśli utworzysz elipsę o średnicy poziomej wynoszącej 50 pikseli i średnicy pionowej 25 pikseli, powinna ona dokładnie pasować do zaokrąglonych narożników prostokąta. Elipsy i okręgiElipsy i okręgi są tworzone w Fireworks w ten sam sposób, jak prostokąty i kwadraty. Kliknięcie myszą powoduje ustalenie punktu początkowego, a następnie tworzy kształt w czasie przeciągania. Nawet klawisze modyfikujące Shift i Alt Option) działają tak samo, jak w przypadku prostokątów. Pomiędzy narzędziem Ellipse a narzędziami Rectangle istnieją dwie zasadnicze różnice. Po pierwsze - oczywistym jest, że dla elips nie ma funkcji pozwalającej zaokrąglać narożniki, gdyż same w sobie są one zaokrąglone. Po drugie (różnica mniej wyraźna, ale godna uwagi) - punkt początkowy elipsy lub okręgu nigdy nie pojawia się na ścieżce obiektu. Ma to znaczenie dla początkujących grafików, którzy będą próbowali umieścić elipsę w określonym położeniu. Wykorzystywanie ramki ograniczającej obiektuPrzy rysowaniu elipsy,
Fireworks używa pomocniczej ramki ograniczającej (rysunek 5.9). Punkt
początkowy takiej ramki działa jak pierwszy narożnik, zaś
punkt końcowy
Starting point - Punkt początkowy Bounding box - Ramka ograniczająca Ellipse - Elipsa Ending point - Punkt końcowy
Rysowanie elipsy lub okręguJeśli chcesz narysować elipsę lub okrąg: 4. Wybierz narzędzie Ellipse. Gdy jest ono niewidoczne, kliknij i przytrzymaj narzędzie Rectangle Rounded Rectangle lub Polygon. Zostanie rozwinięta grupa narzędzi, z której będziesz mógł wybrać Ellipse
5. Kliknij, aby ustalić punkt początkowy. Przeciągając go do przeciwległego wierzchołka, utworzysz elipsę. W trakcie przeciągania myszą Fireworks będzie wyświetlał podgląd konturu kształtu. 6. Zwolnij przycisk, gdy elipsa uzyska pożądany rozmiar i kształt. Jeśli wcześniej został określony jakiś obrys lub wypełnienie, atrybuty te zostaną zastosowane po zwolnieniu przycisku myszy. 7. Aby narysować okrąg, wciśnij w trakcie rysowania elipsy klawisz Shift 8. Aby rysować elipsę lub okrąg od środka, wciśnij klawisz Alt Option) w trakcie przeciągania.
Wielokąty i gwiazdyNarzędzie Polygon tworzy obiekty składające się z wielu równych boków i kątów. Techniczny termin określający taki rodzaj figury geometrycznej to wielokąt równoboczny. Fireworks umożliwia tworzenie wielokątów posiadających od 3 do 25 boków. Narzędzie Polygon można wykorzystywać także do tworzenia specjalnego rodzaju wielokątów - gwiazd. Gwiazda tworzona w Fireworks może mieć od 3 do 25 węzłów (czyli od 6 do 50 boków). Co więcej, Fireworks umożliwia określenie kątów pomiędzy bokami gwiazdy lub pozostawienie tych obliczeń programowi. Technika "przeciągnij i rysuj"Podobnie, jak w przypadku prostokątów i elips, wielokąty również mogą być tworzone za pomocą techniki "przeciągnij i rysuj". Kliknij myszą, aby ustalić położenie początkowego punktu. Przeciągając go narysujesz kształt. Na tym jednak kończą się podobieństwa w tworzeniu tych obiektów. W wielokątach punktem początkowym może być jedynie środek obiektu. Nie można wykorzystywać klawiszy modyfikujących pozwalających zmienić położenie punktu początkowego. Podczas rysowania pierwszego wielokąta zauważysz także, że możesz łatwo ustawiać wymiary i obrót kształtu. Przeciąganie wskaźnika od punktu początkowego powoduje zwiększanie wielokąta. Przeciąganie od lewej do prawej i odwrotnie obraca wielokąt względem jego środka. Rysowanie wielokątówAby narysować wielokąt: 9. Wciśnij i przytrzymaj przycisk Rectangle Rounded Rectangle lub Ellipse i z rozwijanej grupy wybierz narzędzie Polygon (Wielokąt). Możesz także użyć skrótu klawiaturowego R. 10. Aby ustawić liczbę boków wielokąta: u Wybierz z menu polecenie Window Tool Options lub kliknij dwukrotnie narzędzie Polygon w palecie narzędziowej, aby otworzyć paletę Tool Options (rysunek 5.10).
u Upewnij się, że w palecie Tool Options w liście rozwijanej Shape wybrana jest opcja Polygon (a nie Star u Wpisz liczbę boków w polu tekstowym Sides lub ustaw ją za pomocą suwaka Sides 11. Kliknij i przytrzymaj przycisk myszy w miejscu, w którym chcesz umieścić środek wielokąta, a następnie przeciągnij, aby utworzyć kształt. Fireworks w trakcie przeciągania będzie wyświetlał podgląd tworzonego kształtu. 12. Przesuwając mysz z lewej strony na prawą lub odwrotnie, możesz odpowiednio obrócić wielokąt. 13. Po ustaleniu kształtu, rozmiaru i obrotu wielokąta zwolnij przycisk myszy. Fireworks narysuje wielokąt przy użyciu bieżących ustawień obrysu i wypełnienia. Odległość pomiędzy punktem początkowym a punktem, w którym zwolnisz przycisk myszy jest interpretowana przez Fireworks jako promień mierzony od środka do każdego węzła wielokąta. Na rysunku 5.10 możesz zobaczyć, że zmiana liczby boków umożliwia tworzenie wielu różnych kształtów. Wciśnięcie klawisza Shift pozwala na ograniczenie kąta obrotu wielokąta do wielokrotności 45ş. Ponieważ jednak każdy tworzony wielokąt ma początkowo wszystkie boki i kąty równe, zaobserwujesz jedynie różne odmiany każdego typu wielokąta. Gdy będziesz rysował sześciokąt i za pomocą klawisza Shift ograniczysz kąt jego obrotu, zaobserwujesz jedynie trzy wielokąty obrócone pod różnymi kątami, choć w rzeczywistości możesz utworzyć osiem modyfikacji tego kształtu (w pełnym kącie 360ş mieści się osiem wielokrotności kąta 45ş).
Automatyczne kątyMimo że dla wielokąta możesz zdefiniować nawet 25 boków, wielokąty o większej ilości boków niż 15 mają już wygląd zbliżony do okręgu. Inaczej jest w przypadku gwiazd, za pomocą których (przy odpowiednich ustawieniach kątów) można tworzyć doskonale wyglądające grafiki składające się z wielu boków. Fireworks umożliwia automatyczne albo ręczne definiowanie kątów wybranego kształtu. Gdy zaznaczona jest opcja Automatic Angles (Automatyczne kąty), Fireworks w czasie rysowania automatycznie ustawia przeciwległe ramiona gwiazdy. W przypadku pięcioramiennej gwiazdy (rysunek 5.11), wyrównane zostaną jej ramiona - lewe i prawe.
Five-pointed star - Gwiazda pięcioramienna Jak można zauważyć na rysunku 5.11, automatycznie ustawiane kąty po zdefiniowaniu wielu boków mogą powodować tworzenie wielokątów o nieostrych wierzchołkach. Tworzone w takich kształtach kąty nazywane są rozwartymi. Kąt rozwarty to kąt większy niż 900. Przeciwieństwem kąta rozwartego jest kąt ostry. Kąty ostre powodują tworzenie wielokątów o ostrych wierzchołkach (rysunek 5.12). Aby stworzyć gwiazdę o ostrych kątach, musisz wprowadzić odpowiednią wartość w polu Angle
Tworzenie gwiazdyAby utworzyć gwiazdę w Fireworks: 14. Tak samo jak przy rysowaniu wielokąta, kliknij i przytrzymaj przycisk Rectangle Rounded Rectangle lub Ellipse w palecie narzędziowej i z rozwijanej grupy wybierz narzędzie Polygon. Możesz również przyciskać klawisz skrótu R, aż pojawi się narzędzie Polygon
2. Wybierz z menu polecenie Window Tool Options lub kliknij dwukrotnie narzędzie Polygon, aby otworzyć paletę Tool Options 3. W palecie Tool Options wybierz opcję Star z rozwijanej listy Shape 4. Aby zmienić liczbę wierzchołków gwiazdy, wpisz nową wartość w polu tekstowym Sides lub przeciągnij suwak Sides 5. Aby zmienić kąty pomiędzy ramionami gwiazdy, wpisz wartość w polu tekstowym Angle lub przeciągnij suwak Angle
6. Jeśli chcesz wykorzystać predefiniowane w Fireworks wartości kątów gwiazdy, zaznacz opcję Automatic 7. Kliknij w obszarze roboczym, aby zdefiniować punkt środkowy i przeciągnij, żeby ustalić pożądane rozmiary i kąt obrotu gwiazdy. 8. Zwolnij przycisk myszy. Jak w przypadku innych kształtów, Fireworks zastosuje do gwiazdy bieżące parametry obrysu, wypełnienia i efektów. Rysowanie linii i ścieżek
|
Rysunek 5.13. Narzędzie Line rysuje linie proste, do których można stosować obrysy, a nawet efekty |
|
Selected line - Zaznaczona linia
Basic stroke - Obrys Basic (Podstawowy)
Air Brush stroke - Obrys Air Brush (Aerograf)
With effect applied - Zastosowany efekt
With Style applied - Zastosowany styl
Aby użyć narzędzia Line
9. Wybierz narzędzie Line lub użyj skrótu klawiaturowego N
10. Umieść kursor w miejscu, w którym chcesz wstawić początkowy punkt linii, a następnie kliknij i przeciągnij. Możesz wcisnąć klawisz Shift, aby rysować linie o kącie nachylenia ograniczonym do wielokrotności 45ş.
|
Wciśnięcie klawisza Shift w trakcie rysowania przy użyciu narzędzia Line pozwala tylko na rysowanie idealnych linii pionowych lub poziomych. Wiele narzędzi do rysowania korzysta z klawisza modyfikującego Shift, w celu ułatwienia rysowania typowych kształtów. |
11. Zwolnij przycisk myszy, gdy linia uzyska pożądaną długość i nachylenie.
Pencil (Ołówek) i Brush (Pędzel) także są narzędziami typu "przeciągnij i rysuj", ale nie mają ograniczeń, jakie narzucają inne. Za ich pomocą możesz narysować wszystko, co jesteś w stanie odwzorować z użyciem myszy lub tabletu graficznego. W czasie przesuwania kursora po ekranie, Fireworks śledzi te ruchy i rysuje krzywe. Pamiętaj, że zawsze będą to obiekty wektorowe (a nie bitmapowe) i jeśli narysujesz dokładnie prostą linię, Fireworks do jej odwzorowania użyje jedynie dwóch punktów. Wszystkie punkty tworzące krzywą mogą być edytowane: przesuwane, usuwane lub dodawane. Do wprowadzanych zmian dynamicznie dostosowany będzie kształt całej krzywej.
|
Fireworks potrafi śledzić nie tylko kierunek przesuwania kursora po ekranie. Uwzględniana jest również prędkość przesuwania kursora. Może ona być zaznaczana przy wyświetlaniu niektórych typów obrysów, takich jak Watercolor (Akwarele) i Charcoal (Węgiel). Więcej informacji o obrysach znajdziesz w rozdziale 8. |
|
Odręczne rysowanie za pomocą myszy nie jest prostym zadaniem i wielu artystów stara się go unikać. Osobiście preferuję tablet graficzny i przy każdej okazji polecam go innym grafikom. W przypadku skomplikowanych obrazków, takich jak ten na rysunku 5.14, doskonale sprawdza się narzędzie Brush. Wybranie jednego z obrysów uwzględniających nacisk na tablet graficzny lub prędkość przesuwania myszy umożliwia naśladowanie wyglądu rysunków tworzonych piórkiem lub ołówkiem.
Rysunek 5.14. Odręczne
rysowanie najlepiej jest wykonać za pomocą tabletu graficznego
z wykorzystaniem narzędzia Brush z włączoną
opcją pozwalającą uwzględnić nacisk |
|
Paths with Calligraphy Quill Stroke - Scieżki z obrysem kaligraficznym Quill (Gęsie pióro)
Selected paths only - Scieżki tylko zaznaczone
Główna różnica pomiędzy narzędziami do odręcznego rysowania a wszystkimi pozostałymi narzędziami do tworzenia kształtów geometrycznych (włączając w to narzędzie Line jest taka, że narzędzia Pencil i Brush mogą automatycznie przyjmować określone obrysy, nawet jeśli żaden nie zostanie wybrany. Funkcja ta umożliwia oglądanie tworzonych ścieżek na bieżąco, a nie dopiero po wybraniu i zastosowaniu obrysu.
Ustawienia obrysu są również jedyną cechą odróżniającą od siebie narzędzia Pencil i Brush. Każda ścieżka utworzona za pomocą Pencil jest wyświetlana z wykorzystaniem obrysu typu Pencil o szerokości jednego piksela i "twardych" krawędziach, jak widać w palecie Stroke przedstawionej na rysunku 5.15. Dzieje się tak nawet, gdy predefiniowany jest inny obrys.
|
Rysunek 5.15. Narzędzie
Pencil umożliwia odręczne rysowanie kształtów, które zawsze
korzystają z obrysu Pencil z ustawieniami pokazanymi
w znajdującej się |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Jedynym wyjątkiem w predefiniowanych ustawieniach obrysu Pencil jest jego kolor. Jeśli go zmienisz, narzędzie Pencil będzie tworzyło ścieżki w nowym kolorze. |
Jak wspomniałem wcześniej, narzędzia Pencil i Brush umożliwiają tworzenie zarówno zamkniętych, jak i otwartych ścieżek. Pamiętaj, że zamknięta ścieżka to taka, w której połączone są punkty początkowy i końcowy. W przypadku wielu narzędzi graficznych tworzenie zamkniętych ścieżek jest dość trudną procedurą, ponieważ trudno jest umieścić jeden piksel dokładnie nad innym. Fireworks znacznie ułatwia tworzenie zamkniętych ścieżek. Gdy podczas rysowania ścieżki umieścisz kursor nad jej punktem początkowym, wyświetlony zostanie mały, czarny kwadrat poniżej kursora, po jego prawej stronie. Jeśli zwolnisz wówczas przycisk myszy, Fireworks zamknie ścieżkę. Praca z narzędziami Pencil i BrushGdy zamierzasz użyć narzędzia Pencil lub Brush 12. Aby rysować ołówkiem, wybierz narzędzie Pencil lub użyj skrótu klawiaturowego Y 13. Aby rysować pędzlem, wybierz narzędzie Brush lub użyj skrótu klawiaturowego B 14. Kliknij i przeciągnij kursorem w obszarze roboczym. Fireworks dla narzędzia Pencil utworzy ścieżkę z obrysem o szerokości jednego piksela, zaś dla narzędzia Brush - ścieżkę z obrysem o parametrach ustalonych w palecie Stroke 15. Aby rysować linie poziome lub pionowe, wciśnij w czasie przeciągania myszą klawisz Shift. Jeśli przeciągniesz od lewej do prawej lub odwrotnie, utworzona zostanie linia pozioma; jeśli przeciągniesz z góry na dół lub odwrotnie, powstanie linia pionowa. Narzędzia Pencil i Brush mają dość osobliwą cechę. Jeśli wciśniesz klawisz Shift, aby ograniczyć rysowanie do poziomych i pionowych linii, a następnie zwolnisz przycisk myszy (ale nie klawisz Shift) obok kursora narzędzia zostanie wyświetlony mały znak "+". Gdy, cały czas trzymając wciśnięty klawisz Shift, narysujesz pędzlem kolejną linię, Fireworks połączy końcowy punkt poprzedniej linii z punktem początkowym nowej linii.
Tworzenie krzywych BézieraPamiętasz plastykowe szablony, których używałeś w szkole do rysowania różnych okręgów, gwiazd i innych kształtów? Jednym z tych "innych" kształtów była prawdopodobnie niesymetryczna linia, zwana krzywą francuską. Francuski matematyk, który wymyślił ten typ krzywej nazywał się Pierre Bézier. Efekty jego pracy - rozpowszechnione pod nazwą krzywe Béziera, są podstawowym elementem grafiki wektorowej. Krzywe Béziera mogą być interpretowane zarówno w druku, poprzez język PostScript, jak i na ekranie w programach graficznych, takich jak FreeHand, Illustrator i oczywiście Fireworks. Poznanie zasad tworzenia krzywych Béziera jest dość trudnym, ale koniecznym krokiem na drodze każdego projektanta grafiki. Są one nadzwyczaj elastyczne, najczęściej dobrze wyglądają i są warte wysiłku włożonego w ich poznanie. A więc zaczynajmy!
Przełomowe znaczenie pomysłu Pierre'a Béziera polega na udowodnieniu, że każda linia (obojętnie: prosta czy krzywa) jest matematycznie opisywana w podobny sposób. Wyobraź sobie tęczę, która zaczyna się w jednym miejscu, łukiem wchodzi w niebo i następnie w pewnej odległości wraca na ziemię. Początkowy i końcowy punkt tęczy można łatwo opisać; jeśli podobną tęczę naniesiesz na papier milimetrowy, będziesz mógł odczytać współrzędne punktów. Ale co z łukiem? Załóżmy, że na niebie znajduje się element działający prawie jak magnes, który przyciąga tęczę i powoduje, że na środku wygina się ona w łuk zakończony dwoma punktami: początkowym i końcowym. Bézier założył, że każdy węzeł krzywej posiada dwa takie "magnetyczne" elementy, nazywane punktami kontrolnymi. Jeden z nich oddziałuje na część krzywej wchodzącą do węzła, zaś drugi na część wychodzącą (rysunek 5.16). W języku Béziera, punkt po którego obu stronach znajduje się krzywa nazywany jest gładkim węzłem. Punkt, z którego wychodzi tylko jedna krzywa nazywany jest ostrym węzłem.
Control point - Punkt kontrolny Corner anchor point - Węzeł ostry Curve anchor point - Węzeł gładki Rysowanie linii za pomocą narzędzia PenPodstawowym narzędziem do tworzenia krzywych Béziera w Fireworks jest Pen (Pióro), mimo że wszystkie obiekty używają tych krzywych. Ale jak krzywa Béziera może opisać linię prostą? Gdy punkty kontrolne zostaną umieszczone w tym samym położeniu co węzły ostre, linia nie będzie do nich przyciągana i pozostanie prosta. Ołówek jest doskonałym narzędziem do tworzenia połączonych prostych linii. W przeciwieństwie do narzędzia Line (Linia), za pomocą którego tworzy się linie proste poprzez kliknięcie i przeciągnięcie myszą, narzędzie Pen rysuje serie prostych linii w ten sposób, że nanosi wszystkie potrzebne punkty, a Fireworks łączy je za pomocą linii. Aby narysować prostą linię za pomocą narzędzia Pen 16. Wybierz narzędzie Pen lub użyj skrótu klawiaturowego P 17. Kliknij w miejscu, w którym chcesz umieścić punkt początkowy linii. 18. Przeciągnij do miejsca, w którym chcesz umieścić końcowy punkt linii i kliknij. Fireworks utworzy linię łączącą punkt początkowy z punktem końcowym. Aby narysować szereg prostych linii za pomocą narzędzia Pen Wybierz narzędzie Pen lub użyj skrótu klawiaturowego P Kliknij w miejscu, w którym chcesz umieścić punkt początkowy linii. Przeciągnij do miejsca, w którym chcesz umieścić kolejny punkt linii i albo kliknij dwukrotnie, aby zakończyć linię, albo kliknij raz, aby dodać kolejny punkt i kontynuować rysowanie. Fireworks będzie tworzyć linię pomiędzy kolejnymi punktami (rysunek 5.17).
19. Powtórz krok 3. tyle razy, ile będzie potrzeba, aby narysować szereg linii. Podobnie jak w przypadku narzędzi Brush i Pencil, przeciągając narzędziem Pen do punktu początkowego krzywej, można stworzyć zamkniętą ścieżkę. Tworzenie gładkich krzywych za pomocą narzędzia PenTworzenie zestawów prostych
linii to świetna funkcja, ale prawdziwa siła narzędzia Pen ujawnia się przy rysowaniu krzywych.
Zasadniczą różnicą pomiędzy liniami prostymi a krzywymi
rysowanymi narzędziem Pen jest to,
że przy rysowaniu krzywych po ustawieniu węzła przeciągasz
myszą jego uchwyty kierunkowe, aby otrzymać pożądany
kształt, podczas gdy rysowanie prostych linii nie wymaga żadnego
przeciągania Aby utworzyć gładką krzywą: 20. Kliknij i przeciągnij narzędziem Pen punkty kontrolne miejscu, w którym ma się zaczynać krzywa. Zostanie utworzony węzeł z uchwytami kontrolnymi, który będzie początkiem linii. 21. Wybierz lokalizację następnego węzła, kliknij, aby go dodać, a następnie przeciągnij, aby wyciągnąć uchwyty kierunkowe. Fireworks połączy te punkty ścieżką. Trzymając wciśnięty przycisk myszy, można przesuwać kursor, aby wykorzystać punkty kontrolne do dostosowania kierunku krzywej. Zwolnij przycisk myszy (rysunek 5.18).
Click and drag out handles - Kliknij i wyciągnij uchwyty kierunkowe Click and drag out handles or double click to finish - Kliknij i wyciągnij uchwyty kierunkowe lub kliknij dwukrotnie, aby zakończyć rysowanie 22. Wybierz narzędzie Subselection (Zaznaczanie bezpośrednie) i dokładnie dopasuj krzywą, manipulując punktami kontrolnymi.
Łączenie prostych linii i krzywychStosując zamiennie klikanie oraz klikanie i przeciąganie za pomocą narzędzia Pen, możesz łączyć ze sobą linie proste i krzywe. Jako że przeciągnięcie uchwytu kierunkowego oddziałuje na krzywą po obu stronach węzła, najczęściej dość trudno jest umieścić prostą linię bezpośrednio za krzywą. W Fireworks można wykorzystywać klawisz Alt Option), aby ograniczyć oddziaływanie uchwytu kontrolnego tylko do bieżącej krzywej. Aby to lepiej zrozumieć, wykonaj poniższe zadania, które doprowadzą Cię do utworzenia kształtu przedstawionego na rysunku 5.19. 23. Wykorzystaj możliwość tworzenia prostych linii za pomocą narzędzia Pen do narysowania zewnętrznych krawędzi łuku. Klikaj, aby umieścić wszystkie zewnętrzne punkty, rozpoczynając od lewego narożnika i przesuwając się zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. Po narysowaniu wszystkich prostych linii, utworzony zostanie szkielet całego łuku, z wyjątkiem łuku wewnętrznego. 24. Przesuń kursor nad punkt początkowy, a zostanie wyświetlony znak wskazujący, że możesz zamknąć ścieżkę. 25. Wciśnij i przytrzymaj przycisk myszy, tak jak w trakcie przeciągania. Trzymając cały czas wciśnięty przycisk myszy, naciśnij klawisz Alt Option 26. Przeciągnij uchwyt kontrolny w kierunku przeciwnym do łuku. Jeśli klawisz Alt Option) nie zostanie wciśnięty, przeciąganie punktu kontrolnego będzie oddziaływało na linię łączącą (po lewej stronie łuku). 27. Gdy łuk uzyska pożądany kształt, zwolnij przycisk myszy.
Możliwość tworzenia kombinacji krzywych i prostych linii możesz wykorzystać do rysowania nierównych krzywych. W tym celu po przeciągnięciu niewielkiego odcinka krzywej, wciśnij klawisz Alt Option), aby go zablokować. Modyfikowanie kształtu krzywychDwa punkty kontrolne krzywych Béziera nazywane są również uchwytami kontrolnymi. Jak wskazuje ich nazwa, uchwyty mogą być chwytane i przesuwane. Zmieniając ich położenie, możesz dostosować kształt całej krzywej. Oto kilka wskazówek dotyczących przesuwania uchwytów kontrolnych: u Im bliżej związanego z nim węzła krzywej znajduje się uchwyt kontrolny, tym mniejsze zakrzywienie linii. u I odwrotnie, jeżeli uchwyt kontrolny znajduje się dalej od związanego z nim węzła krzywej, zakrzywienie linii jest większe. u Jeśli uchwyt kontrolny zachodzi na węzeł krzywej, krzywa staje się linią prostą, zaś węzeł gładki zamieniany jest na ostry. u Możesz konwertować linie proste na krzywe poprzez wyciąganie uchwytów kontrolnych z ich węzłów ostrych. u Po stworzeniu węzła gładkiego, możesz ukryć w nim jeden z punktów kontrolnych, aby kolejny segment ścieżki był linią prostą. Wszystkie modyfikacje uchwytów kontrolnych mogą być dokonywane po utworzeniu krzywej za pomocą narzędzia Subselection (Zaznaczanie bezpośrednie). Więcej informacji o takim modyfikowaniu krzywych znajdziesz w rozdziale 9. Jednak niektóre z modyfikacji możesz wykonać w trakcie rysowania narzędziem Pen. Dwie kluczowe operacje dokonywane na krzywych narzędziem Pen to dodawanie i usuwanie uchwytów kontrolnych. Dodawanie uchwytów kontrolnych do ostrych węzłówAby dodać uchwyt kontrolny do ostrego węzła: 28. Za pomocą narzędzia Pen narysuj ścieżkę z gładkim węzłem, a zostaną wyświetlone dwa punkty kontrolne. 29. Przesuń kursor myszy nad ostatni węzeł krzywej. 30. Kliknij. Węzeł gładki zostanie zmieniony na węzeł ostry i jeden uchwyt kontrolny krzywej zostanie ukryty w węźle. 31. Aby narysować prostą linię, przesuń kursor poza węzeł krzywej i kliknij. 32. Aby narysować krzywą, przesuń kursor poza węzeł i przeciągnij, aby stworzyć uchwyty kontrolne. Powyższa technika jest bardzo przydatna w tworzeniu kształtów fal, w których wszystkie krzywe mają ten sam kierunek.
Wyciąganie uchwytów kontrolnych z ostrych węzłówPrzeciwieństwem ukrywania uchwytów kontrolnych jest ich wyciąganie. W celu wyciągnięcia uchwytów kontrolnych z ostrego węzła musisz wykorzystać parę klawiszy modyfikujących: Ctrl+Alt Command+Option). Uchwyty kontrolne wyciągane są zwykle wtedy, gdy zmienisz zdanie w trakcie rysowania ścieżki. Zamiast kontynuować tworzenie prostej linii wychodzącej z ostrego węzła, możesz narysować krzywą. Aby w trakcie rysowania wyciągnąć uchwyty kontrolne z ostrego węzła: 33. Narysuj prostą linię za pomocą narzędzia Pen 34. Umieść kursor nad ostatnim punktem ścieżki. 35. Wciśnij klawisze Ctrl+Alt Command+Option), a następnie kliknij i przeciągnij uchwyty kontrolne węzła. Po wciśnięciu klawiszy modyfikujących, kursor myszy zostanie zamieniony na białą strzałkę. 36. Po umieszczeniu uchwytu w pożądanym położeniu zwolnij przycisk myszy. 37. Umieść kursor myszy w miejscu, w którym ma się kończyć krzywa. 38. Kontynuuj rysowanie lub dwukrotnie kliknij w ostatnim punkcie, by zakończyć tworzenie kształtu. Używając tej techniki należy pamiętać, aby wcisnąć klawisze modyfikujące przed rozpoczęciem przeciągania uchwytów kontrolnych. Jeśli rozpoczniesz rysowanie przed wciśnięciem tych klawiszy, zamiast wyciągnąć uchwyty kontrolne, przesuniesz węzeł krzywej. Jednak takie operacje także się czasem przydają. Możesz na przykład po rozpoczęciu przeciągania wcisnąć klawisz Ctrl Command) - zmienisz w ten sposób położenie węzła. Używanie klawiszy modyfikującychPodczas tworzenia krzywych Béziera w Fireworks można wykorzystywać wiele klawiszy modyfikujących, które pozwalają na uzyskiwanie różnych efektów. Ich działanie opisane zostało w kolejnych częściach tego rozdziału, a oprócz tego zamieściłem ich zestawienie (tabela 5.1), abyś mógł szybko odszukać te, które Cię interesują.
Tabela 5.1. Klawisze modyfikujące wykorzystywane w tworzeniu krzywych Béziera
PodsumowanieKiedyś prowadziłem dwudniowe szkolenie grupy osób na temat Fireworks. Gdy doszliśmy do omawiania obiektów wektorowych, opisywałem je jako "szkielet" grafiki Fireworks. Po ukończeniu obiektu wektorowego (i zastosowaniu wypełnień oraz obrysów) nie będziesz mógł zobaczyć jego wektorowej struktury, na której bazuje cały obrazek. Przystępując do tworzenia obiektów wektorowych, musisz pamiętać o kilku rzeczach: u Podstawowymi elementami obiektów wektorowych Fireworks są ścieżki. Aby ścieżka mogła być widoczna, musi posiadać jakiś obrys i (lub) wypełnienie. u Podstawowe narzędzia do tworzenia kształtów geometrycznych: Rectangle (Prostokąt), Rounded Rectangle (Prostokąt z zaokrągleniem), Ellipse (Elipsa) i Polygon (Wielokąt) umożliwiają również rysowanie kwadratów, okręgów i gwiazd. u Narzędzie Line pozwala na tworzenie linii prostych. u Narzędzia Pencil (Ołówek) i Brush (Pędzel) umożliwiają swobodne, niczym nieograniczone rysowanie w Fireworks. Ścieżki tworzone narzędziem Pencil domyślnie posiadają obrys o szerokości jednego piksela. u Narzędzie Pen (Pióro) służy do tworzenia krzywych Béziera. Do budowania gładkich krzywych i połączonych z nimi linii prostych wykorzystywane są ostre i gładkie węzły posiadające uchwyty kontrolne. W następnym rozdziale poznamy drugie oblicze grafiki tworzonej w Fireworks: obiekty bitmapowe. Document InfoAccesari: 8950 Apreciat: Comenteaza documentul:Nu esti inregistratTrebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta Creaza cont nou A fost util?Daca documentul a fost util si crezi ca meritasa adaugi un link catre el la tine in site in pagina web a site-ului tau.
Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2024 ) |