W tym rozdziale:
u Podstawowe wiadomości o wypełnieniach.
u Wybór typu wypełnienia.
u Rozszerzanie zakresu dostępnych kolorów za pomocą ditheringu.
u Modyfikowanie wypełnienia gradientowego.
u Technika Fireworks: tworzenie przezroczystego gradientu.
u Ulepszanie grafik za pomocą deseni.
u Technika Fireworks: projektowanie bezspoinowych deseni.
u Tworzenie tekstur w grafikach internetowych.
u Wypełnianie fragmentów obrazka za pomocą narzędzia Paint Bucket.
Wypełnienia i obrysy to równorzędni partnerzy w grafikach Fireworks. Wypełnienia ożywiają wnętrze obiektu, zaś obrysy ich krawędzie zewnętrzne. Wypełnienia występują w Fireworks w wielu odmianach: jednolite kolory, płynne przejścia kolorów i wzorki oraz, podobnie jak obrysy, są zadziwiająco elastyczne i można je dostosowywać na prawie nieskończoną ilość sposobów. Co więcej, wypełnienia obiektów mogą być w każdej chwili edytowane, co oznacza, że zmiana wypełnienia obiektu z jednolitego koloru na powtarzający się deseń wymaga tylko jednego lub dwóch kliknięć myszą.
Po omówieniu wszystkich standardowych wypełnień Fireworks, rozdział ten opisuje wszystkie techniki dostosowywania i ulepszania wypełnień. Oprócz poznania technik edytowania gradientów i deseni oraz wielu wariacji tworzonych za pomocą tekstur, dowiesz się również, jak możesz tworzyć własne gradienty, desenie i tekstury.
Podobnie jak obrysy za pomocą palety Stroke, wypełnienia mogą być stosowane i modyfikowane za pomocą palety Fill rysunek 11.1). Paletę Fill można otworzyć, wybierając z menu polecenie Window Fill, klikając zakładkę palety Fill, jeśli jest widoczna na ekranie lub używając skrótu klawiaturowego Shift+F7
Rysunek 11.1. Paleta Fill stanowi "centrum zarządzania" pozwalające zastosować lub zmodyfikować dowolny typ wypełnienia |
|
Category - Kategoria
Color well - Próbka koloru
Degree of Feather edge - Stopień rozmycia krawędzi
Degree of texture - Natężenie tekstury
Texture - Tekstura
Edge - Krawędzie
Istnieje pięć głównych kategorii wypełnień
u None (Brak): Brak wypełnienia.
u Solid (Jednolite): Określa wypełnienie jednolitym kolorem, który można zdefiniować za pomocą rozwijanego próbnika lub narzędzia Eyedropper (Kroplomierz).
u Web Dither (Dithering internetowy): Rozszerza zakres kolorów bezpiecznych dla Internetu, symulując je za pomocą deseni tworzonych z dwóch innych kolorów.
u Pattern (Deseń): Stosuje kolorowy obrazek jako powielany wzór wypełnienia.
u Gradient: Jeden z 11 typów gradientu zawierających przejścia dwóch lub więcej kolorów. W rozwijanej liście kategorii nie występuje kategoria Gradient, lecz nazwy każdego z typów gradientu.
Dla każdej kategorii paleta Fill wygląda nieco inaczej. Jeśli wybierzesz na przykład wypełnienie Solid, nie będą dostępne żadne dodatkowe typy wypełnień. Jeżeli zaś wybierzesz kategorię Pattern, zostanie wyświetlona rozwijana lista zawierająca wszystkie dostępne desenie. Wszystkie typy wypełnień (z wyjątkiem None) mają pewne wspólne cechy - w każdej z nich wyświetlana jest standardowa próbka koloru oraz rozwijana lista Edge (Krawędzie).
Lista Edge działa tak samo, jak lista o tej samej nazwie dostępna w palecie Stroke. Znajdują się w niej trzy opcje: Hard Edge (Ostre krawędzie), Anti-Alias (Wygładzone) i Feather (Rozmycie). Opcja Hard Edge nie powoduje żadnych zmian krawędzi wypełnienia, Anti-Alias wygładza krawędzie i usuwa ich postrzępienie (jeśli istnieje), zaś Feather pozwala na ustawienie za pomocą suwaka Amount of Feather liczby pikseli, dla jakiej zostanie zastosowane rozmycie krawędzi.
Tekstury wypełnień pracują w ten sam sposób, w jaki działały z obrysami. Ponieważ jednak są o wiele bardziej widoczne, w jednym z podrozdziałów znajdziesz dokładniejsze omówienie ich stosowania.
Oprócz umiejętności dodawania wypełnień, musisz również wiedzieć, jak je usuwać. W Fireworks istnieją dwie metody usuwania wypełnień. Pierwsza z nich to wybranie pozycji None z rozwijanej listy Category, znajdującej się w palecie Fill. Inna metoda to kliknięcie przycisku No Color, znajdującego się w rozwijanym próbniku kolorów w palecie narzędziowej (rysunek 11.2). Użycie tego przycisku powoduje usunięcie dowolnego typu wypełnienia: jednolitego, gradientowego lub deseniem.
Rysunek 11.2. Próbnik kolorów znajdujący się w palecie narzędziowej zawiera przycisk No Color pozwalający usunąć wypełnienie obiektu |
|
Tools - Narzędzia
No color button - Przycisk No color (Brak koloru)
Solid jest podstawowym, monochromatycznym wypełnieniem, nazywanym czasami wypełnieniem jednolitym. Kolor wykorzystywany przez wypełnienie jednolite można zdefiniować za pomocą próbki koloru wypełnienia, dostępnej w palecie Fill, w palecie narzędziowej oraz w palecie Color Mixer. Próbka koloru wypełnienia używa standardowego próbnika kolorów Fireworks (rysunek 11.3). W próbniku tym wyświetlane są kolory próbek aktywnych w 23423r172x palecie Swatches. Domyślnie jest to paleta 216 kolorów bezpiecznych dla Internetu.
Aby zastosować jednolite wypełnienie do obiektu:
1. Zaznacz obiekt.
2. Wyświetl próbkę koloru wypełnienia, za pomocą jednej z trzech metod:
u Wybierz z menu polecenie Window Fill, aby otworzyć paletę Fill i kliknij próbkę koloru.
u Kliknij próbkę koloru oznaczoną wiadrem z farbą w palecie narzędziowej (rysunek 11.2).
Rysunek 11.3. Wybierz kolor jednolitego wypełnienia za pomocą próbki koloru |
|
Eyedropper - Kroplomierz
System Palette button - Systemowa paleta kolorów
Palette pop-up button - Przycisk wywoływania palety
u Wybierz z menu polecenie Window Color Mixer, aby otworzyć mikser kolorów i kliknij próbkę koloru oznaczoną wiadrem z farbą.
Każda z wymienionych metod powoduje wyświetlenie rozwijanego próbnika kolorów.
3. Aby wybrać kolor z bieżącego zestawu próbek , wybierz w próbniku narzędzie Eyedropper i kliknij pożądany kolor, albo wybierz dowolny kolor znajdujący się na ekranie.
4. Aby uzyskać dostęp do systemowej palety kolorów, kliknij przycisk Palette i wybierz jeden z kolorów znajdujących się w otwartym oknie dialogowym.
Jednolite wypełnienia można modyfikować na kilka sposobów. Z rozwijanej listy Edge znajdującej się w palecie Fill możesz wybrać jedną z opcji krawędzi wypełnienia: Hard Anti-Alias lub Feather. Jeżeli wybierzesz opcję Feather, uaktywniony zostanie suwak Amount of Feather. Dodatkowo, do jednolitych wypełnień możesz stosować tekstury dostępne w rozwijanej liście Texture. Pamiętaj jednak, że aby tekstura była widoczna, musisz ustawić większą niż 0% wartość parametru Amount of texture
Kolor to jeden z najbardziej problematycznych elementów w projektowaniu dla Internetu. Większość projektantów używa palety 216 kolorów bezpiecznych dla Internetu, które mogą być poprawnie wyświetlane przez najważniejsze przeglądarki na komputerach PC i Macintosh pracujących z 8-bitową głębią kolorów (256 kolorów). Największym ograniczeniem jest stosunkowo mała liczba dostępnych kolorów: dwieście szesnaście z palety zawierającej miliony kolorów. Kolejne ograniczenie to duże odległości pomiędzy tymi kolorami w palecie. Ograniczenia te stają się szczególnie dotkliwe, gdy logo klienta zawiera kolory niedostępne w palecie bezpiecznej dla Internetu. Na szczęście Fireworks, za pomocą wypełnienia Web Dither, pozwala na zwiększenie liczby bezpiecznych kolorów do ponad czterdziestu pięciu tysięcy.
Aby zrozumieć zasadę działania wypełnienia Web Dither, musisz poznać kilka zagadnień dotyczących koloru w komputerze. Dithering (rozpraszanie) jest procesem polegającym na takim rozmieszczeniu dwóch lub więcej pikseli o różnych kolorach, że ludzkie oko będzie je postrzegać jako inny kolor. Technika ta działa dzięki temu, że ludzkie oko nie potrafi rozróżnić pojedynczych pikseli wchodzących w skład wzoru. Pierwotnie dithering był stosowany do przełamywania bariery 256 kolorów dostępnych we wcześniejszych monitorach komputerowych. Jeśli przekonwertujesz zdjęcie posiadające miliony kolorów na 256-kolorowego GIF-a, w miejscach, gdzie komputer próbuje symulować niedostępne kolory, zauważysz obszary ditheringu. Jednak w grafikach zawierających duże obszary jednolitych kolorów, wykorzystanie ditheringu wymusza na projektantach rezygnację z zachowania pełnej kontroli. Nie będziesz znał końcowego rezultatu swoich działań, dopóki nie wyeksportujesz grafiki.
Pierwotnie model Hybrid-Safe został opracowany przez Dona Barnetta i Bruce'a Heavina, a następnie spopularyzowany przez projektanta internetowego - Lyndę Weinmann. Model Hybrid-Safe zawiera dwa kolory bezpieczne dla Internetu, tworzące deseń o wymiarach 2 2 piksele. Technika ta została zaadoptowana w Fireworks pod nazwą Web Dither. Funkcja ta pozwala nie tylko zwiększyć liczbę kolorów bezpiecznych do czterdziestu sześciu tysięcy sześciuset pięćdziesięciu sześciu (216 216), ale umożliwia również tworzenie półprzezroczystych jednolitych wypełnień, co otwiera zupełnie nowe możliwości dla projektantów internetowych.
Po wybraniu w palecie Fill kategorii Web Dither zauważysz, że dostępny stanie się nowy zestaw opcji (rysunek 11.4). Zamiast jednej wyświetlone zostaną bowiem trzy próbki kolorów. Górna próbka reprezentuje bieżący kolor wypełnienia, zaś dwie dolne - kolory używane do stworzenia desenia. Jeżeli bieżący kolor wypełnienia jest dostępny w palecie bezpiecznej dla Internetu, obie próbki ditheringu posiadają ten sam kolor. Jeśli zaś kolor wypełnienia nie należy do palety Web-Safe, Fireworks utworzy jego najbliższy odpowiednik za pomocą dwóch kolorów używanych w ditheringu.
Rysunek 11.4. Wypełnienie Web Dither znacznie rozszerza zakres dostępnych kolorów bezpiecznych dla Internetu |
|
Aby zastosować wypełnienie Web Dither
1. Zaznacz obiekt.
2. Otwórz paletę Fill, wybierając z menu polecenie Window Fill, klikając zakładkę palety Fill, jeśli znajduje się na ekranie lub używając skrótu klawiaturowego Shift+F7
3. Kliknij strzałkę znajdującą się obok najwyższej próbki koloru, aby otworzyć rozwijany próbnik kolorów.
4. Za pomocą jednej z trzech metod wybierz kolor nie należący do palety bezpiecznej dla Internetu:
u Jeśli chcesz wybrać kolor z aktywnej palety, kliknij jeden z kolorów wyświetlanych w rozwijanym próbniku. Aktywna paleta kolorów musi być inna niż Web 216
u Aby wybrać dowolny kolor znajdujący się na ekranie, wybierz w próbniku narzędzie Eyedropper i pobierz żądany kolor.
u Aby uzyskać dostęp do systemowej palety kolorów, kliknij przycisk Palette znajdujący się w rozwijanym próbniku.
|
Jeżeli nie możesz znaleźć koloru spoza palety Web Safe, pobierz go za pomocą narzędzia Eyedropper z dowolnego miejsca ekranu, znajdującego się poza oknem Fireworks. Użytkownicy Windows muszą kliknąć kroplomierz i trzymać wciśnięty przycisk myszy podczas przesuwania narzędziem nad oknem Fireworks, aż do momentu, gdy umieszczą kroplomierz nad żądanym kolorem. Dopiero wtedy można zwolnić przycisk, aby pobrać ten kolor. |
|
Fireworks utworzy za pomocą ditheringu kolor najbardziej zbliżony do tego, który wybrałeś (rysunek 11.5).
Rysunek 11.5. W środkowym
kwadracie zostało zastosowane wypełnienie Web Dither. Kwadraty
znajdujące się |
|
Wypełnienie Web Dither jest doskonałym sposobem na uzyskiwanie niezbędnych kolorów (na przykład tych używanych w logo klienta) w Internecie. Wykorzystując do pracy materiały drukowane, możesz z nich pobierać kolory używane w wypełnieniu Web Dither
|
Mimo że wypełnienie Web Dither daje dostęp do szerokiego zakresu kolorów, nie oznacza to, że wykorzystywane mogą być wszystkie kombinacje kolorów. Jeżeli wybierzesz dla ditheringu dwa bardzo różne kolory, w utworzonym deseniu będzie widać wyraźne kropki. Najlepiej jest wybrać pożądany kolor wypełnienia za pomocą narzędzia Eyedropper lub innej metody i pozwolić Fireworks na wykonanie ditheringu bez udziału użytkownika. |
|
Wypełnienie Web Dither jest wzbogacone w Fireworks opcją Transparent. Po jej włączeniu program usunie kolor z pierwszej próbki używanej w ditheringu, zaś drugą próbkę ustawi na kolor jak najbliższy kolorowi bezpiecznemu dla Internetu. Powstanie deseń, utworzony z naprzemiennie występujących przezroczystych pikseli i pikseli w kolorze bezpiecznym dla Internetu. Powstałe w ten sposób wypełnienie będzie półprzezroczyste.
|
Eksportując grafikę używającą wypełnienia Web Dither z opcją Transparent, upewnij się, że zaznaczyłeś opcję Index lub Alpha Transparency. |
|
Gradient to stopniowe przejście pomiędzy dwoma lub więcej kolorami. Gradienty są używane do nadania grafice wrażenia trójwymiarowości lub oryginalnego zabarwienia. Każdy gradient jest definiowany za pomocą dwóch elementów: spektrum kolorów, definiującego używane kolory i ich położenie względem siebie oraz wzór gradientu, opisujący jego kształt.
Fireworks oferuje jedenaście różnych wzorów gradientów i trzynaście wbudowanych kombinacji ich kolorów. Jak może zdążyłeś już się domyślić, gradienty są w pełni edytowalne, jak wiele innych atrybutów grafiki tworzonej w Fireworks.
Wypełnienie gradientowe jest przypisywane do obiektów w trochę inny sposób niż wypełnienie Solid lub Pattern. Aby zastosować wypełnienie Gradient
5. Zaznacz obiekt.
6. Aby wyświetlić paletę Fill wybierz z menu polecenie Window Fill lub kliknij zakładkę palety Fill, jeśli jest widoczna na ekranie.
7. Z rozwijanej listy Category wybierz jeden z typów gradientu znajdujących się poniżej linii rozdzielającej. Do jego utworzenia wykorzystane zostaną bieżące kolory obrysu i wypełnienia, zaś w palecie Fill pojawi się rozwijana lista opcji Preset (rysunek 11.6).
Rysunek 11.6. W palecie Fill zdefiniuj wzór i kombinację kolorów gradientu |
|
8. Z rozwijanej listy Preset wybierz kombinację kolorów gradientu.
9. Jeśli chcesz, możesz zmodyfikować krawędzie wypełnienia lub dodać do niego teksturę.
Zamiast słownych opisów wszystkich standardowych gradientów, na poniższym rysunku 11.7 zamieściłem ich graficzne reprezentacje.
Rysunek 11.7. Fireworks oferuje jedenaście różnych wzorów gradientów |
|
Linear - Liniowy
Radial - Radialny
Ellipse - Elipsa
Rectangle - Prostokąt
Cone - Stożek
Waves - Fale
Starburst - Wybuch gwiazdy
Satin - Satyna
Bars - Paski
Folds - Fałdy
Ripples - Okręgi
Fireworks oferuje rozmaite wzory i kombinacje kolorów gradientów, ale największą wartość mają możliwości dostosowywania ich do własnych potrzeb. Gradienty możesz modyfikować na dwa główne sposoby:
u Można dostosować punkt środkowy, szerokość i pochylenie (jeśli istnieje) każdego gradientu. Wykorzystując tę możliwość, zmienisz wygląd gradientu zastosowanego do dowolnego obiektu.
u Spektrum kolorów wykorzystywane do tworzenia stopniowych przejść kolorów gradientu jest w pełni elastyczne. Kolory gradientu można modyfikować, usuwać lub zmieniać ich położenia. W dowolnym miejscu przejścia możesz również dodać zupełnie nowy kolor.
Zmodyfikowane spektrum kolorów możesz zachować jako nowy zestaw ustawień, podobnie jak własny obrys. Jednak zmodyfikowanego wzoru gradientu nie można zachować ani jako gradient, ani jako styl. Nie ma innej możliwości wykorzystywania zmodyfikowanych wzorów gradientów w kolejnych dokumentach niż kopiowanie i wklejanie obiektów.
Każdy obiekt z gradientem ma uchwyty, będące kluczem do odblokowania i dostosowania wzoru gradientu do własnych potrzeb. Po wybraniu narzędziem Pointer obiektu z wypełnieniem gradientowym lub deseniem, wyświetlone zostaną kontrolki gradientu. Wszystkie gradienty posiadają punkt początkowy i końcowy, zaś cztery z nich (Ellipse, Rectangle, Starburst i Ripples) wykorzystują cztery dodatkowe kontrolki pozwalające dostosować rozmiar i pochylenie wzoru. Kontrolki gradientu dla każdego wzoru gradientu są umieszczane w innych miejscach (rysunek 11.8).
|
Rysunek 11.8. Każdy z jedenastu standardowych gradientów posiada własne uchwyty kontrolne |
|
Starting point - Punkt początkowy Ending points - Punkty końcowe
Aby zmodyfikować wzór gradientu: 10. Zaznacz obiekt z wypełnieniem gradientowym. Pojawią się kontrolki gradientu. 11. Aby zmienić położenie początkowego punktu gradientu, przeciągnij okrągły uchwyt kontrolny. 12. Aby obrócić gradient, ustaw wskaźnik myszy nad linią łączącą uchwyty kontrolne i gdy kursor zostanie zamieniony na Rotate, przeciągnij uchwyty do nowego położenia. Podczas obracania gradientu, Fireworks wykorzystuje punkt początkowy gradientu jako środek obrotu. 13. Aby zmienić rozmiar dowolnego gradientu, przeciągnij w nowe położenie kwadratowy uchwyt kontrolny. 14. Aby zmienić pochylenie gradientu Ellipse Rectangle Starburst lub Ripples, przeciągnij jeden z kwadratowych uchwytów kontrolnych w żądanym kierunku. Kontrolki gradientu nie muszą znajdować się wewnątrz zaznaczonego obiektu. Każda z nich: uchwyt początkowy, końcowy, szerokości lub pochylenia gradientu może być przesuwana w miejsca znajdujące się poza obszarem obiektu. Niektóre z moich najładniejszych wzorów gradientów powstały właśnie w wyniku umieszczenia ich kontrolek poza obiektem.
Edycja kolorów gradientuGdy przejrzysz wszystkie predefiniowane kombinacje kolorów gradientów, zauważysz, że niektóre z nich składają się jedynie z dwóch, a inne aż z sześciu różnych kolorów. Aby zobaczyć, jak zbudowana jest kombinacja kolorów gradientu, wybierz z rozwijanego menu palety Fill polecenie Edit Gradient. Wywoływane okno dialogowe Edit Gradient (rysunek 11.9) jest podzielone na trzy główne obszary: spektrum kolorów, próbki kolorów i panel podglądu. Okna wywoływane w Fireworks można ukryć, klikając w dowolnym miejscu poza ich obszarem.
Większość obrazków tworzona jest w ten sposób, by można było nimi wypełnić cały obszar roboczy. Jednak żeby grafika taka mogła zostać przekształcona na deseń, trzeba włożyć trochę pracy w jej edycję i utworzyć niewidoczne krawędzie. Na szczęście Fireworks zawiera wystarczającą ilość narzędzi służących do edycji grafiki bitmapowej, aby można było w nim wykonać wszystkie potrzebne czynności. Deseń powstaje poprzez umieszczanie obok siebie poszczególnych obrazków. Aby usunąć wszystkie widoczne krawędzie, musisz stworzyć symulację ułożenia poszczególnych elementów desenia i tak połączyć obrazki, żeby nie było widać pomiędzy nimi żadnych krawędzi. Poniżej spisane są poszczególne etapy procedury, którą wykorzystuję do utworzenia niewidocznych krawędzi deseni w Fireworks.
Zatem: 54. Otwórz obrazek, który chcesz przekształcić na deseń. 55. Zaznacz tę część obrazka, która ma zostać wykorzystana jako deseń. Najczęściej jako desenie wykorzystywane są jedynie fragmenty skanowanych obrazków lub innych grafik. Przekonałem się, że najlepiej jest najpierw określić rozmiar tworzonego desenia (na przykład 128 128 pikseli) i do jego ustawienia wykorzystać funkcję Fixed Size (Stała wielkość) narzędzia Marquee znajdującą się w palecie Options. Ułatwia to szybkie tworzenie zaznaczenia i przesuwanie go w nowe położenia. 56. Wybierz z menu polecenie Edit Copy aby skopiować zaznaczony obszar. 57. Wybierz z menu polecenie File New, aby utworzyć nowy dokument. Dokument powinien być co najmniej trzy razy większy niż zaznaczony obszar. Zaznaczony przeze mnie obszar jest kwadratem o boku 128 pikseli, więc minimalne rozmiary dokumentu to 384 384 piksele. 58. Wybierz z menu polecenie View Grid Edit Grid i ustaw takie same rozmiary siatki, jakie ma Twój obrazek, a następnie włącz opcje Show Grid (Pokaż siatkę) i Snap to Grid (Przyciągaj do siatki). 59. Wybierz z menu polecenie Edit Paste, aby wkleić skopiowany fragment obrazka w lewym górnym rogu dokumentu (rysunek 11.15). 60. Skopiuj obrazek, przeciągając go z wciśniętym klawiszem Alt Option) i umieść kopię po prawej stronie oryginalnego obrazka. 61. Powtórz jeszcze dwa razy powyższą czynność, aby umieścić dwie następne kopie obrazka poniżej tych, które już znajdują się w dokumencie (rysunek 11.16). 62. Ukryj siatkę dokumentu (polecenie View Grid Show Grid) i wyłącz opcję Snap to Grid (polecenie View Grid Snap to Grid
63. Zaznacz wszystkie cztery kopie obrazka i wybierz z menu polecenie Modify Convert to Bitmap. Jest to konieczne, gdyż cała technika opiera się na wykorzystaniu narzędzia Rubber Stamp (Stempel), które pracuje jedynie z obiektami bitmapowymi. Po zaznaczeniu wszystkich kopii, cztery oddzielne obiekty bitmapowe zostaną połączone w jeden obiekt. 64. Wybierz narzędzie Rubber Stamp z palety narzędziowej. Następny krok jest najważniejszy w całej procedurze, dlatego też wymaga odrobiny finezji i "metody prób i błędów". Możesz na tym etapie pracy zapisać dokument, abyś w razie pomyłki nie musiał powtarzać całej procedury od początku. 65. Najpierw zajmiemy się pionowymi łączeniami pomiędzy poszczególnymi kopiami desenia. Ustal źródło próbkowania narzędzia Rubber Stamp w miejscu położonym w odległości kilku pikseli od boku jednej z kopii obrazka. Przeciągnij w poprzek pionowej krawędzi od lewej do prawej (lub od prawej do lewej, w zależności od tego, po której stronie krawędzi zostało ustawione źródło próbkowania), rozszerzając w ten sposób bok jednego obrazka na bok innego obrazka. Powtarzaj całą procedurę, aż dojdziesz do końca pionowej krawędzi obrazka. Czasami możesz zmieniać kierunek malowania i położenie źródła, aby modyfikować rozmycie obrazka. Wciśnij klawisz Alt, aby ponownie ustawić źródło próbkowania narzędzia Rubber Stamp. Jeśli będzie to konieczne, możesz ustawić maksymalne rozmycie krawędzi stempla za pomocą opcji dostępnych w palecie Options 66. Po rozmyciu pionowych krawędzi desenia, powtórz całą procedurę dla krawędzi poziomych. Musisz zmienić jedynie kierunek malowania narzędziem Rubber Stamp Po zakończeniu rozmywania pionowych i poziomych krawędzi, powstałe w ten sposób obrazki powinny wyglądać jak jednolity deseń (rysunek 11.17). Przyszedł czas na skopiowanie fragmentu obrazka, który zostanie wykorzystany do utworzenia desenia.
67. Wybierz z menu polecenie View Grid Edit Grid i tak ustaw siatkę, aby była o połowę mniejsza niż poprzednio. Włącz opcje wyświetlania i przyciągania do siatki. Wykorzystanie o połowę mniejszej siatki pomoże ustalić środek obrazka. Moja oryginalna siatka miała wymiary 128 128 pikseli, więc nowa będzie miała wymiary 64 64 piksele. 68. Wybierz narzędzie Marquee z palety narzędziowej. W palecie Options powinna być ustawiona dla tego narzędzia opcja Fixed Size, z poprzednio ustalonymi rozmiarami. 69. Za pomocą narzędzia Marquee zaznacz środkową część całego obrazka (rysunek 11.18). Zauważ, że widoczne na rysunku zaznaczenie obejmuje fragmenty wszystkich czterech obrazków, które wcześniej były oddzielnymi obiektami. 70. Wybierz z menu polecenie Edit Copy, aby skopiować zaznaczenie. 71. Wybierz z menu polecenie File New, aby utworzyć nowy dokument. Fireworks automatycznie przyjmie takie rozmiary dokumentu, jakie ma grafika znajdująca się w schowku. 72. Wybierz z menu polecenie Edit Paste, aby wkleić zaznaczony obszar. To, co zobaczysz na ekranie, jest Twoim gotowym deseniem (rysunek 11.19). 73. Wybierz z menu polecenie File Save i zapisz obrazek w katalogu programu Fireworks Configuration/Patterns. 74. Ponownie uruchom Fireworks.
Pre-Bucket - Przed wypełnieniem Path objects - Obiekty wektorowe Image objects - Obiekty bitmapowe Cursor point - Punkt kursora Post-Bucket - Po wypełnieniu Wypełnianie obiektów wektorowych za pomocą wiadra z farbą jest bardzo proste. Wystarczy, że wybierzesz narzędzie Paint Bucket z palety narzędziowej (lub wciśniesz skrót klawiaturowy K) i klikniesz obiekt, aby zastosować do niego wypełnienie o ustawieniach zdefiniowanych w palecie Fill. Jeżeli w palecie Fill wybrana jest kategoria None (Brak), do obiektu zastosowywane jest wypełnienie Solid z bieżącym kolorem (widocznym w palecie narzędziowej i mikserze kolorów).
Stosowanie narzędzia Paint Bucket do obiektów bitmapowych to zupełnie inna historia. Jeżeli klikniesz tym narzędziem obiekt bitmapowy, w którym nie zaznaczyłeś uprzednio żadnych obszarów za pomocą któregoś z narzędzi selekcji (Marquee Ellipse Marquee Lasso Polygon Lasso lub Magic Wand), stanie się jedna z trzech rzeczy: u Bieżące ustawienia wypełnienia zostaną zastosowane do wybranego piksela i wszystkich sąsiadujących z nim pikseli, które mieszczą się w zakresie tolerancji zdefiniowanym za pomocą opcji Tolerance w palecie Options u Jeśli w palecie Options zaznaczona będzie opcja Fill Selection Only (Wypełnij tylko zaznaczenie) i w oknie preferencji wyłączona będzie opcja Expand to Fill Document, bieżące ustawienia wypełnienia zostaną zastosowane do całego obiektu bitmapowego. u Jeśli w palecie Options zaznaczona będzie opcja Fill Selection Only (Wypełnij tylko zaznaczenie) i w oknie preferencji włączona będzie opcja Expand to Fill Document bieżące ustawienia wypełnienia zostaną zastosowane do całego dokumentu. Jak widzisz, przy stosowaniu narzędzia Paint Bucket do wypełniania obiektów bitmapowych bardzo ważna staje się paleta Options (rysunek 11.22).
Opcje dostępne w palecie Options to: u Mouse Highlight (Wyróżnienie). Wyróżnia obszary, które są zaznaczane, gdy znajduje się nad nimi kursor. u Fill Selection Only (Wypełnij tylko zaznaczenie). Ignoruje ustawienia tolerancji kolorów i wypełnia zaznaczony obszar lub - jeśli żaden obszar nie jest zaznaczony - cały obiekt bitmapowy czy dokument, w zależności od ustawienia opcji Expand to Fill Document u Preserve Transparency (Zachowaj przezroczystość). Wypełnia kolorem tylko istniejące piksele, więc przezroczyste piksele nadal pozostają przezroczyste. u Tolerance (Tolerancja). Określa zakres kolorów, które będą wypełniane przy wyłączonej opcji Fill Selection Only. Za pomocą suwaka Tolerance można ustawiać wartości z zakresu od 0 (nie są wypełniane żadne dodatkowe kolory) do 255 (wypełniane są wszystkie dodatkowe kolory). u Edge (Krawędzie). Definiuje typ krawędzi wypełnienia: Hard (Ostre), Anti-Alias (Wygładzane) lub Feather (Rozmyte). Po wybraniu opcji Feather aktywny staje się suwak Amount of Feather, umożliwiający ustawienie stopnia rozmycia krawędzi wypełnienia.
PodsumowanieWypełnienia są jednym z podstawowych elementów grafiki Fireworks. Bez nich obiekty posiadają jedynie kontury i bardzo trudne jest wówczas rozmieszczanie jednych obiektów nad innymi. Rozpoczynając pracę z wypełnieniami, musisz pamiętać o następujących rzeczach: u Wypełnienia mogą być stosowane do wszystkich obiektów Fireworks: wektorowych i bitmapowych. u Wszystkie ustawienia wypełnień można definiować z poziomu palety Fill. Próbkę koloru wypełnienia można znaleźć również w palecie narzędziowej i w palecie Color Mixer u Istnieje pięć kategorii wypełnień: None (Brak), Solid (Jednolite), Web Dither (Dithering internetowy), Pattern (Deseń) i Gradient u Wypełnienie Web Dither miesza ze sobą dwa kolory bezpieczne dla Internetu, aby uzyskać trzeci kolor, który nie należy do palety bezpiecznej dla Internetu. u Wypełnienia Pattern i Gradient można modyfikować poprzez zaznaczenie obiektu, wybranie narzędzia Paint Bucket i dostosowanie uchwytów kontrolnych wypełnienia. u Nowe kombinacje kolorów gradientów można zapisać wraz z bieżącym dokumentem lub jako styl Fireworks. u Desenie można tworzyć z dowolnych powtarzających się obrazków zapisanych w formacie PNG i zapisywać wraz z dokumentami Fireworks. u Tekstury można wykorzystywać do nadawania rzeczywistego wyglądu "płaskim" obiektom graficznym i zapisywać wraz z dokumentami Fireworks. u Opcje narzędzia Paint Bucket pozwalają definiować, czy wypełniany będzie cały obiekt bitmapowy, czy też jedynie wyselekcjonowany obszar. W następnym rozdziale poznasz zabawne i efektowne oblicza Fireworks: Live Effects i Xtras. Document InfoAccesari: 2391 Apreciat: ![]() Comenteaza documentul:Nu esti inregistratTrebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta Creaza cont nou A fost util?Daca documentul a fost util si crezi ca meritasa adaugi un link catre el la tine in site in pagina web a site-ului tau.
Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2025 ) |