Każdy projektant grafiki
wie, jak ważnym elementem jego pracy jest kolor. Przyciąga on nie
tylko oko, ale i przekazuje emocje. Jest również ważnym czynnikiem,
który trzeba brać pod uwagę w pracach komercyjnych. W Internecie,
jak w każdym masowym medium, kolor jest również kluczowym elementem
identyfikacji. Jeśli będziesz pracował nad znakiem graficznym
Coca-Coli umieszczonym na stronie WWW tej firmy lepiej upewnij się,
że posłużyłeś się właściwym odcieniem
czerwieni.
Fireworks
jest programem wykorzystywanym do produkcji grafiki przeznaczonej do wyświetlania
na ekranie. Nie znajdziesz w nim narzędzi do separacji kolorów, tworzenia
półtonów lub kalibracji kolorów, które są używane w druku. Co
więcej - Fireworks jest narzędziem do tworzenia grafiki przeznaczonej
nie tylko na ekran, ale również dla Internetu - medium balansującego
na granicy wolności i ograniczeń.
W tym rozdziale opisane
zostało wykorzystanie kolorów w Internecie. Znajdziesz tu teoretyczne
podstawy pracy z kolorami (m.in. ich różne standardy) oraz ich praktyczne
zastosowania w Fireworks. Jeśli miałeś już wcześniej
okazję poznać zasady zarządzania kolorem w innych programach
komputerowych, możesz opuścić początkowe podrozdziały i przejść do tych,
w których opisałem zagadnienia dotyczące zarządzania kolorem w
Fireworks. Gdy jednak myślisz, że RGB to dokonały zespół
muzyczny działający w latach 80. zaś termin
"szesnastkowy" oznacza system katalogowania stosowany w bibliotekach,
koniecznie przeczytaj pierwsze podrozdziały.
Kolor w
Internecie
W naturze kolor uderza w nas z
całą swoją siłą, bez żadnych ograniczeń.
Jednak w Internecie kolory muszą przejść przez wiele
różnych filtrów. Najpierw powinny zostać wygenerowane przez
komputer. W grafice internetowej zamiast mieszania barwników, jak odbywa
się to podczas druku, komputer w celu uzyskania pożądanego
koloru miesza światła: czerwone, zielone i niebieskie.
Następnie zakres wykorzystywanych kolorów jest determ 16416g613q inowany przez
ustawienia systemowe, z jakich korzysta określony użytkownik.
Ostatnimi filtrami kolorów stosowanych w Internecie są przeglądarki,
które występują w wielu wersjach i konfiguracjach.
Aby móc rozpocząć
tworzenie grafiki dla Internetu, musisz poznać zasady generowania kolorów
przez komputer. Najmniejszym widzialnym elementem monitora komputerowego
jest piksel. Być może pamiętasz z poprzednich rozdziałów,
że angielska nazwa piksela - pixel jest skrótem od
wyrażenia picture element (element obrazu). Każdy piksel obrazu jest wyświetlany za
pomocą kombinacji trzech kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego,
które są używane w modelu RGB (Red - czerwony, Green
- zielony i Blue
- niebieski). Wymieszanie tych trzech barw z ich pełnymi nasyceniami daje
w rezultacie czystą biel.
Jeżeli
wcześniej miałeś do czynienia z grafiką przeznaczoną
do druku, prawdopodobnie lepiej znasz model CMYK (Cyan -
turkusowy, Magenta - karmazynowy, Yellow -
żółty i blacK - czarny) niż RGB. Przejście
na model RGB nie powinno być dla Ciebie zbyt trudne. Fireworks oferuje
funkcje umożliwiające konwertowanie kolorów z jednego modelu na
inny. Przeczytasz o tym w podrozdziale "Wykorzystanie miksera kolorów".
Jeśli w modelu RGB
mieszanie kolorów w pełnych nasyceniach daje biel, zaś zerowe wartości
poszczególnych kolorów generują czerń, to jak tworzone są
wszystkie inne kolory? Nasycenia poszczególnych kolorów pikseli: czerwonego,
zielonego i niebieskiego mogą występować w wielu różnych
kombinacjach. Przykładowo, jeżeli ustawisz maksymalną
wartość czerwieni i wyłączysz zupełnie kolor zielony i
niebieski, uzyskasz czystą czerwień. Jeśli dodasz do niej
maksymalne nasycenie niebieskiego - uzyskasz ciemny fiolet. Gdyby jednak
istniała tylko jedna możliwość włączania lub
wyłączania poszczególnych
kolorów, ich kombinacje byłyby bardzo ograniczone. Na szczęście
istnieje możliwość wykorzystywania pośrednich
wartości poszczególnych kolorów.
Głębia
kolorów
Liczba dostępnych
kombinacji kolorów w modelu RGB nazywana jest (bitową) głębią kolorów. Bit to najmniejszy element pamięci
komputera, który może być włączany i wyłączany.
Komputer pracujący z 1-bitową głębią kolorów potrafi
wyświetlić jedynie dwa kolory: jeden kolor dla bitu
włączonego i jeden dla wyłączonego. Jeżeli
głębia bitowa zostanie dwukrotnie zwiększona, liczba
wyświetlanych kolorów wzrośnie do czterech.
Liczba wyświetlanych
kolorów jest obliczana przez komputer poprzez podniesienie liczby 2 do takiej
potęgi, jaką wartość ma głębia bitowa. W tabeli
7.1 znajdziesz opis oddziaływania zmian głębi kolorów na
zakres wyświetlanych kolorów.
Tabela 7.1.
Głębia bitowa a liczba kolorów
Głębia bitowa
Liczba kolorów
Opis
Kolor biały i
czarny, reprezentujące bit włączony i wyłączony
Przy 2-bitowej
głębi kolorów komputery (zazwyczaj notebooki i laptopy)
wyświetlają cztery odcienie szarości
Minimalna liczba
kolorów wyświetlanych przez monitory standardu VGA (Video Graphics
Adapter). VGA to najpopularniejsza technologia wyświetlania stosowana w
monitorach komputerowych
Większość
komputerów wyprodukowanych po roku 1995 może wyświetlać 256
lub więcej kolorów
Często
używana jest nazwa "tysiące kolorów" lub "HiColor"
Często
używana jest nazwa "miliony kolorów" lub "True Color"
True Color z
dodatkową, 8-bitową maską alfa
W tabeli
7.1 pominąłem niektóre wartości głębi bitowych, które
są bardzo rzadko wykorzystywane w monitorach komputerowych. Zwróć
uwagę, że w 32-bitowej głębi jest tyle samo kolorów co w
głębi 24-bitowej. Mimo że za pomocą 32-bitów można teoretycznie
opisać ponad 4 miliardy kolorów, ludzkie oko nie potrafi
rozróżnić ich wszystkich. Dlatego też 32-bitowa
głębia kolorów jest kombinacją głębi 24-bitowej (16,7 miliona kolorów) i
nakładanej na nią 8-bitowej skali szarości (nazywanej maską) definiującej przezroczystość
i sposób łączenia grafiki. Maska może być wykorzystana na
przykład do utworzenia okrągłej grafiki lub obrazka z
"dziurami", przez które będą widoczne obiekty znajdujące
się pod spodem. Maska tego typu nazywana jest maską alfa lub kanałem alfa
Głębia bitowa jest
ściśle związana z pamięcią komputera (bit jest
najmniejszym elementem pamięci),
więc do wyświetlenia pełnego zakresu kolorów wymagane jest
zwiększenie zasobów pamięci. Co więcej, potrzebna jest
do tego nie pamięć operacyjna, ale pamięć karty
graficznej. Jeszcze do niedawna pamięć kart graficznych była
mocno ograniczona i większość systemów mogła
wyświetlać jedynie 256 kolorów (8-bitów). Zatem artyści projektujący
dla Internetu byli zmuszeni do pracy z tylko 256 kolorami.
Obecnie coraz
więcej komputerów podłączonych do Internetu może pracować
z większą głębią kolorów. Z ostatnich statystyk
wynika, że spośród około 7 milionów użytkowników
Internetu, mniej niż 15 procent korzysta z systemów
umożliwiających wyświetlenie tylko 256 kolorów. Nie oznacza to
jednak, że już wszystkie grafiki mogą używać
milionów barw. Im więcej kolorów
zostanie wykorzystanych w obrazku GIF, tym
większy
będzie rozmiar fizyczny pliku. Podczas projektowania grafiki należy
pamiętać o tym, że szybkość wyświetlania
grafiki w Internecie jest bardzo ważnym czynnikiem.
Przykłady
różnych ustawień głębi kolorów znajdziesz w kolorowej
wkładce.
Kolory
szesnastkowe
W języku Internetu -
HTML-u, kolory występujące w modelu RGB podawane są za pomocą wartości szesnastkowych
(heksadecymalnych). System heksadecymalny (często nazywany hex od angielskiego słowa hexadecimal) jest oparty na szesnastu znakach:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
9, A, B, C, D, E, F
Litery reprezentują
wartości, które w systemie dziesiętnym musiałyby zostać
przedstawione za pomocą dwóch cyfr: A oznacza 10, B - 11, C - 12 itd.
Jeżeli chciałbyś podać wartość
wykraczającą poza szesnaście pojedynczych cyfr (innymi
słowy, wyższą niż F), musisz umieścić na
początku jedynkę, czyli tak samo jak w systemie dziesiętnym podawane
są liczby składające się z więcej niż jednej
cyfry. Może to brzmieć trochę obco dla tych, którzy
wcześniej korzystali tylko z systemu dziesiętnego, ale przyjrzyjmy
się poniższemu zapisowi (pamiętaj, że "10" oznacza tutaj
liczbę 16):
W
systemie dziesiętnym, za pomocą dwóch cyfr można
określić każdą liczbę mniejszą niż 99,
zaś w systemie szesnastkowym największą dwucyfrową
liczbą jest FF. Mimo że obie liczby składają się z
dwóch cyfr, w systemie szesnastkowym FF oznacza liczbę 255.
Zapisz liczbę
szesnastkową FF jako 1515 i pomyśl, że jest to tysiąc,
pięć setek i piętnaście. Gdy przyjrzysz się
bliżej liczbie 99 stwierdzisz, że pierwsza dziewiątka oznacza
liczbę 90, lub 9 pomnożone razy 10. A teraz przyjrzyj się
liczbie szesnastkowej FF, w której pierwsze F to 15 pomnożone przez 16,
co daje w rezultacie liczbę dziesiętną 240. Drugie F oznacza
liczbę 15, więc po zsumowaniu liczba FF wynosi 255.
Wartości RGB w systemie
szesnastkowym wyrażane są za pomocą trzech dwucyfrowych
liczb, z których każda odpowiada jednemu z 256 poziomów kolorów -
odpowiednio czerwonego, zielonego i niebieskiego. Przykładowo - biel w
systemie RGB jest zapisywana za pomocą
wartości 255, 255, 255, czyli wszystkie kolory składowe mają
maksymalne nasycenie. Odpowiednikiem tego zapisu w systemie szesnastkowym
jest FF, FF, FF. W języku HTML wszystkie te wartości są
wpisywane razem: FFFFFF. Wartość koloru czarnego w modelu RGB to 0,
0, 0, zaś w systemie szesnastkowym - 000000. Czerwień natomiast ma
wartości 255, 0, 0 w modelu RGB i FF0000 w systemie szesnastkowym.
Na początku zapisywanie
kolorów w systemie szesnastkowym może być nieco skomplikowane, ale
zapis taki umożliwia szybkie rozpoznawanie kolorów. Najlepiej
rozpocząć od rozpoznawania pewnych wzorców. Oto jeden z nich -
wszystkie zapisy składające się z trzech par takich samych cyfr
oznaczają odcienie szarości: 111111 oznacza najciemniejszy a EEEEEE
najjaśniejszy odcień szarości.
Kolory bezpieczne
dla Internetu
Jak wspomniałem
wcześniej, najniższym wspólnym mianownikiem dla monitorów komputerowych
jest 8-bitowa głębia kolorów (256 kolorów). Ale istnieje jeszcze
jeden czynnik ograniczający kolory w Internecie - przeglądarka.
Wszystkie znaczące przeglądarki Microsoftu i Netscape'a w obu
systemach operacyjnych - Windows i MacOS - do wyświetlania 8-bitowych
obrazków używają stałej 256-kolorowej palety. Jeśli od niej
odejmiemy jeszcze 40 specyficznych dla poszczególnych systemów kolorów, które
różnią się w zależności od systemu operacyjnego (a
zapewne chciałbyś, aby Twoja grafika wyglądała tak samo w
każdym systemie operacyjnym), pozostaje paleta składająca
się jedynie z 216 kolorów. Wszystkie odcienie należące do tej
palety mogą być wyświetlane bez żadnych
rozbieżności w każdym systemie operacyjnym (bez
konieczności symulowania ich poprzez mieszanie dwóch innych barw),
nazywane są więc paletą bezpieczną dla
przeglądarki lub bezpieczną dla Internetu (Web Safe
Palette
Interesujące jest
to, że zapisane w systemie szesnastkowym kolory bezpieczne dla
Internetu są łatwo rozpoznawalne. Każdy kolor, w którego
zapisie heksadecymalnym występują kombinacje cyfr 00, 33, 66, 99,
CC lub FF, na przykład 0000FF, 336699 lub FFFFFF, należy do palety
Web Safe.
Należy wiedzieć,
że paleta kolorów bezpiecznych dla Internetu powinna być stosowana w
obrazkach zawierających duże obszary jednolitego koloru, takich jak
ilustracje, znaki graficzne i tekst nagłówkowy, czyli obrazkach
tworzonych w programie komputerowym i eksportowanych w formacie GIF.
Wykorzystanie w takich obrazkach kolorów bezpiecznych dla Internetu sprawia,
że obszary jednolitego koloru nie tracą spoistości. Fotografie są eksportowane z użyciem
24-bitowej palety (przeważnie w formacie JPEG) i w razie
konieczności wyświetlane przy użyciu techniki zwanej
rozpraszaniem (ang. dithering) przez przeglądarkę.
Paleta bezpiecznych kolorów
jest bardzo ważnym czynnikiem w projektowaniu dla Internetu, więc
Fireworks umożliwia jej szerokie zastosowania i zawiera wiele funkcji pozwalających
na efektywną pracę z kolorami:
uDomyślnie
rozwijany próbnik kolorów, dostępny po kliknięciu dowolnej próbki
koloru w Fireworks, jest ustawiony na kolory bezpieczne dla Internetu.
uWciśnięcie
i przytrzymanie klawisza Shift w czasie
korzystania z narzędzia Eyedropper
(Kroplomierz) powoduje, że każdy próbkowany kolor jest konwertowany
na kolor bezpieczny dla Internetu.
uPaleta Find and Replace umożliwia wyszukiwanie w całym
dokumencie lub nawet wielu dokumentach jednocześnie kolorów, które nie
należą do palety kolorów bezpiecznych dla Internetu i konwertowanie
ich na najbliższe "bezpieczne" odpowiedniki.
Więcej informacji o
korzystaniu z palety Find and Replace znajdziesz w rozdziale 18.
uW palecie Fill (Wypełnienie) znajduje się kategoria Web Dither (Rozproszenie internetowe). Jej wybranie
powoduje przekonwertowanie dowolnego koloru na deseń składający
się z odcieni bezpiecznych dla Internetu, które symulują
wybraną barwę.
Pracując dłużej
w Fireworks lub w ogóle z grafiką internetową, na pewno bliżej
poznasz paletę kolorów bezpiecznych dla Internetu.
Różnice
pomiędzy platformami
Projektanci grafiki
internetowej muszą borykać się nie tylko z ograniczeniami
kolorów i różnicami występującymi pomiędzy wieloma
dostępnymi na rynku przeglądarkami internetowymi. Powinni brać
pod uwagę także różnice pomiędzy platformami Windows i Macintosh. Najważniejsze z nich
występują pomiędzy ustawieniami parametru gamma.
Gamma lub - bardziej poprawnie
- korekcja gamma pozwala na
uniknięcie wyświetlania średnich tonów jako zbyt ciemnych.
Problem ten wynika z odmiennych ustawień gammy w różnych systemach
operacyjnych. W MacOS domyślnie gamma wynosi 1.8, zaś w Windows 2.2
(gamma 2.2 wykorzystywana jest również w telewizji). Niższe wartości
gammy w MacOS dobrze sprawdzają się przy symulowaniu wyglądu
grafiki w druku, ale przy wyświetlaniu na ekranie grafika
będzie jaśniejsza niż w Windows. W rezultacie ta sama
grafika w systemie Windows będzie wyglądała na ciemniejszą
niż w MacOS.
Użytkownicy MacOS,
jeśli posiadają moduł ColorSync, mogą ustawić korekcję
gamma na 2.2, aby oglądać grafikę tak, jak będzie ona wyglądała
w Internecie lub w telewizji. Otwórz sekcję Monitors lub Monitors and
Sound panelu kontrolnego, kliknij przycisk Color i wykonaj wszystkie
pojawiające się na ekranie instrukcje, aby skalibrować swój monitor.
Ustaw wartość parametru gamma na 2.2. Możesz również
wykorzystać "macierzyste" ustawienie gamma monitora, które może
być właśnie 2.2.
Wiele problemów sprawia
również fakt, że użytkownicy systemów PC korzystają z bardzo
zróżnicowanych kart graficznych i monitorów, zaś posiadacze MacOS
mają zazwyczaj dopasowane lub nawet wbudowane systemy wyświetlania.
Po przeprowadzeniu testów może się okazać, że typowe
ustawienia gammy w Windows mogą różnić się między
sobą o wiele bardziej niż ustawienia gammy w MacOS. Poza tym istnieje
wielu
różnych producentów sprzętu komputerowego, więc ustawienie
korekcji gamma na 2.2 nie gwarantuje, że grafika będzie
właściwie wyświetlana u wszystkich
użytkowników systemów Windows.
Jedyne rozwiązanie tego
problemu, które wciąż pozostaje w fazie "już wkrótce", to
źródłowy format Fireworks - PNG. Obrazki zapisane w formacie PNG
mogą posiadać wbudowane
wartości korekcji gamma, co pozwala na ich poprawne wyświetlanie
w każdym systemie operacyjnym. Mimo że wyświetlanie
obrazków PNG w przeglądarkach internetowych nie jest już
żadną nowością, obsługę wbudowanej korekcji gamma
umożliwia jedynie Internet Explorer dla Windows.
W przyszłości
ogromny wpływ telewizji na Internet i Internetu na świat komputerów
może spowodować, że 2.2 stanie się standardowym
ustawieniem korekcji gamma także w systemach MacOS. Na razie
najlepszym rozwiązaniem pozostaje testowanie wyglądu grafiki przy
obu ustawieniach korekcji i znalezienie kompromisu, koniecznego do osiągnięcia rezultatów możliwych
do zaakceptowania na obu platformach. W takich sytuacjach z pomocą
przychodzi Fireworks. Pozwala on na szybkie oglądanie grafiki przy
różnych ustawieniach gammy za pomocą poleceń Macintosh Gamma i Windows Gamma
W Fireworks dla Windows
wybierz z menu polecenie ViewMacintosh Gamma,
aby zobaczyć, jak Twoja praca
będzie wyglądała MacOS. Podobnie w Fireworks dla MacOS,
wybierz z menu polecenie ViewWindows Gamma,
zobaczysz, jak ta sama grafika będzie wyglądała u
większości użytkowników systemów Windows.
Dla użytkowników
MacOS: Jeśli w czasie przygotowywania grafiki dla telewizji
wykorzystujesz gamę 1.8, pamiętaj, że gamma używana w Windows
jest taka sama jak w telewizji, więc wydanie polecenia Windows Gamma da
identyczne rezultaty, co podgląd pracy przy ustawieniach gammy dla TV.
W kolorowej wkładce
znajdziesz rysunki ilustrujące wygląd grafiki przy różnych
ustawieniach korekcji gamma.
Systemy
zarządzania kolorem
Systemy zarządzania
kolorem: ColorSync (tylko dla MacOS) i Kodak CMS są wykorzystywane w Photoshopie i
innych aplikacjach w celu dokładnego odwzorowania kolorów grafiki na
ekranie, w skanerach i drukarkach. Jeśli zaimportujesz do Fireworks obrazek
utworzony w jednej z takich aplikacji, wartości poszczególnych odcieni
mogą ulec niewielkim zmianom, gdyż Fireworks nie współpracuje z
żadnym systemem zarządzania barwami.
Najprostszym sposobem
zapobiegania takim zmianom jest wyłączenie systemu zarządzania kolorem w aplikacji
źródłowej przed wyeksportowaniem lub zapisaniem obrazka.
Możesz także zaimportować obrazek do Fireworks i użyć
suwaka Hue (Barwa) w oknie Xtra Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie), aby skorygować wszystkie
przesunięcia kolorów i przywrócić im, na przykład,
wartości bezpieczne dla Internetu.
Mieszanie kolorów
Najważniejsze
narzędzie służące do zarządzania kolorem w Fireworks
to Color
Mixer (Mikser kolorów), za
pomocą którego można wybierać odcienie wypełnień i
obrysów z pełnego spektrum kolorów dostępnych w jednym z
pięciu modeli. Możesz również zdefiniować barwę
poprzez wprowadzenie jej wartości za pomocą suwaka lub bezpośrednio
w odpowiednie pola tekstowe.
Korzystanie z
miksera kolorów
Aby otworzyć paletę Color Mixer,
wybierz z menu polecenie WindowColor Mixer. Mikser kolorów (rysunek 7.1) podzielony jest na
trzy główne sekcje:
Rysunek 7.1.
Otwórz paletę
Color Mixer, aby wybrać kolory obrysu i wypełnienia
za pomocą
spektrum kolorów lub suwaków
Set to None button - Przycisk ustawienia
None (Brak)
Swap colors button - Zamiana kolorów
obrysu i wypełnienia
Color ramp - Spektrum kolorów
uPróbki
kolorów: Próbki kolorów
obrysu i wypełnienia wyświetlają kolory zaznaczonego obiektu. Za pomocą przycisków znajdujących
się w tej sekcji miksera można przywrócić standardowe kolory
obrysu i wypełnienia lub je zamienić.
uSuwaki
kolorów: Za pomocą
suwaków można zmieniać wartości poszczególnych składowych
koloru.
uSpektrum
kolorów: W spektrum kolorów
wyświetlane są wszystkie kolory dostępne w określonym
modelu, które można wybierać za pomocą narzędzia Eyedropper (Kroplomierz).
Wybieranie koloru
Artyści
projektujący dla Internetu mogą tworzyć grafikę od podstaw,
tak jak podpowiada im
wyobraźnia, albo dostosowywać lub adaptować istniejące
prace. Obie metody są dobre, zaś w każdej z nich Fireworks
pozwala zdefiniować odpowiednie kolory. Jeżeli preferujesz "wzrokowe" metody pracy i wybór kolorów
bezpośrednio z palety, masz możliwość pobierania
barw z ich pełnego spektrum, próbek kolorów bezpiecznych dla Internetu
lub z dowolnego innego obrazka. Jeśli jednak wolisz pracować "przepisowo", za pomocą suwaków możesz
wprowadzać dokładne liczbowe wartości kolorów
należących do jednego z pięciu modeli.
Spektrum kolorów
Aby wybrać kolor za
pomocą spektrum kolorów:
1. Wybierz z menu polecenie WindowColor Mixer, aby
otworzyć paletę Color Mixer (Mikser
kolorów).
2. Wybierz próbkę koloru obrysu lub
wypełnienia. Wybrana próbka zostanie wyróżniona obwódką.
3. Przesuń kursor nad spektrum kolorów.
Narzędzie Eyedropper (Kroplomierz) może pracować w
jednym z dwóch trybów. Krzywa linia w ikonie kroplomierza wskazuje, że
pobrany zostanie kolor obrysu, zaś czarny kwadrat reprezentuje
pobieranie koloru wypełnienia.
W spektrum
wyświetlane są kolory należące do wybranego modelu, na
przykład RGB, Hexadecimal (Szesnastkowy) lub Grayscale (Skala szarości).
Klikając spektrum kolorów z wciśniętym klawiszem Shift, możesz
przełączać modele kolorów. Każde takie kliknięcie
powoduje przełączenie spektrum kolorów kolejno na kolory
bezpieczne dla Internetu, pełny zakres kolorów lub skalę
szarości.
4. Kliknij w spektrum, aby wybrać
pożądany kolor.
Jeśli klikniesz i
przeciągniesz kursorem po spektrum kolorów, automatycznie
będą aktualizowane ustawienia próbek i suwaków kolorów. Pozwala to
zobaczyć, jaki kolor zostanie wybrany po zwolnieniu przycisku myszy.
Jeśli jest niewłaściwy, zaznacz w menu polecenie EditUndo, aby wrócić do poprzednich ustawień.
5. Po zwolnieniu przycisku myszy i wybraniu nowego
koloru, program zaktualizuje ustawienia zarówno próbki, jak i suwaków
kolorów. Jeśli w tym czasie zaznaczony był jakiś obiekt, jego
kolory także zostaną zmienione.
Suwaki miksera
kolorów
Inną metodą wyboru
koloru jest wykorzystanie suwaków znajdujących się w palecie Color Mixer. Jak w przypadku każdego innego
suwaka Fireworks, możesz wpisać wartość bezpośrednio w pole tekstowe lub
przeciągnąć suwak w górę albo w dół. To, jakie suwaki
są dostępne w mikserze zależy od wybranego modelu kolorów.
Każdy z suwaków w modelach RGB, CMY i
HSB odpowiada za kolor reprezentowany przez poszczególne litery w
nazwie modelu. W modelu Hexadecimal
(Szesnastkowy) wyświetlane są suwaki R, G i B. W przypadku modelu Grayscale (Skala szarości) wyświetlany jest tylko
jeden suwak - K, który jest odpowiedzialny za procentowy udział czerni.
Jeżeli nie znasz
dokładnych wartości poszczególnych składowych
pożądanego koloru, możesz przesuwać suwaki i
obserwować zmieniającą się próbkę. Jeśli
zaznaczony będzie jakiś obiekt, po
zwolnieniu przycisku myszy zmieniony zostanie kolor jego obrysu lub wypełnienia.
Modele kolorów
Oprócz wcześniej
wspomnianych modeli kolorów: RGB i szesnastkowego, Fireworks oferuje jeszcze
trzy inne. Możliwość przełączania się
pomiędzy różnymi modelami kolorów to bardzo ważna funkcja w
projektowaniu dla Internetu. Dość często się zdarza,
że projektant musi przekonwertować grafikę przeznaczoną
pierwotnie dla innego nośnika. Możesz również
przełączyć się na inny system kolorów, aby uzyskać
dostęp do jego specyficznych możliwości. Przykładowo -
przejście na model HSB pozwala na zmianę odcienia danego koloru
poprzez modyfikację jego nasycenia.
Wszystkie modele kolorów
można wybierać za pomocą menu rozwijanego po kliknięciu
przycisku znajdującego się w prawym górnym rogu palety Color Mixer. Z wyświetlanej listy możesz
wybrać potrzebny Ci model kolorów (rysunek 7.2).
Rysunek 7.2.
Z menu rozwijanego
palety Color Mixer wybierz jeden z pięciu modeli kolorów
Model RGB
Modelu RGB umożliwia
wybranie jednego z 16,7 miliona kolorów dostępnych w 24-bitowym
spektrum. Nie wszystkie kolory znajdujące się w tym modelu są wyświetlane
w spektrum RGB (przy
rozdzielczości 72 pikseli na cal, na wyświetlenie wszystkich pikseli
potrzebnych byłoby 19 000 stóp kwadratowych - musiałbyś
mieć potężny monitor), ale za pomocą suwaków kolorów
(rysunek 7.3) możesz wprowadzić odpowiednią wartość.
Suwaki kolorów używają wartości od 0 do 255.
Rysunek 7.3.
Podczas pracy
w modelu RGB można wybrać jeden z 16,7 miliona kolorów
Jeżeli Twój ekran
nie jest w stanie wyświetlić tylu kolorów, ile jest dostępnych
w danym modelu (jeśli na przykład wybierzesz model RGB, a Twój
monitor potrafi wyświetlić tylko 256 kolorów), w spektrum kolorów
będzie wykonywane rozpraszanie (dithering). Polega ono na tworzeniu
wzorku składającego się z dwóch lub więcej kolorów, który
symuluje inny kolor i jest wyświetlany w postaci widocznych punktów.
Jednak mimo tego, że na ekranie pojawi się tylko symulacja, kolory
wybierane za pomocą narzędzia Eyedropper będą miały
dokładne wartości RGB.
Rysunek 7.4.
Mimo że za
pomocą suwaków w modelu szesnastkowym możesz wprowadzić
dowolną wartość koloru z modelu RGB, w spektrum
wyświetlane są jedynie kolory bezpieczne
dla Internetu
W
spektrum, które jest domyślnie wyświetlane po pierwszym uruchomieniu
Fireworks, można zaobserwować zjawisko nazywane pasmowaniem.
Występuje ono, gdy zakres kolorów jest zbyt mały, aby mogły zostać
utworzone pomiędzy nimi płynne przejścia.
Wszystkie wartości
wprowadzane ręcznie w pola tekstowe znajdujące się obok
suwaków kolorów muszą być podawane w systemie szesnastkowym.
Jeśli spróbujesz wprowadzić wartość
wykraczającą poza system szesnastkowy, na przykład 255,
Fireworks przekonwertuje tę wartość poprzez odrzucenie pierwszej
cyfry.
Model CMY
Jak wspomniałem w jednym
z poprzednich podrozdziałów, większość projektantów rozpoczynało
swoją karierę w poligrafii, gdzie każdy kolor jest tworzony za
pomocą czterech różnych farb: niebieskozielonej (Cyan),
magenty (Magenta), żółtej (Yellow)
i czarnej (BlacK). Są to kolory używane w modelu
CMYK. Teoretycznie cały zakres kolorów może zostać odwzorowany
za pomocą trzech pierwszym kolorów modelu CMYK, ale w praktyce do utworzenia ciemnych kolorów
potrzebny jest jeszcze czwarty kolor - czarny.
W
Fireworks kolory z modelu CMY są reprezentowane za pomocą
wartości z przedziału od 0
do 255. Pod pewnymi względami model ten można rozpatrywać jako
przeciwieństwo modelu RGB który jest modelem addytywnym, ponieważ
musisz dodawać do siebie poszczególne kolory, aby uzyskać biel.
Model CMY jest modelem subtraktywnym gdyż w celu uzyskania bieli,
musisz odejmować od siebie kolory. Po wybraniu tego właśnie
modelu z rozwijanego menu palety Color Mixer,
wyświetlone zostaną suwaki: C
(Cyan), M (Magenta) i Y
(Yellow) (rysunek 7.5).
Rysunek 7.5.
Projektanci
internetowi,
którzy wcześniej pracowali z grafiką przeznaczoną
do druku powinni dobrze znać model kolorów CMY
Fireworks nie jest programem
służącym do przygotowywania grafiki do druku, więc kolory
możesz określić jedynie za pomocą trzech składowych:
cyjanu, magenty i żółtego; nie ma możliwości dodawania
czerni. Niedogodność ta utrudnia konwersję kolorów z modelu CMYK
na model CMY. Najlepszym rozwiązaniem jest wykorzystanie innego modelu
kolorów, na przykład RGB lub określonego koloru z palety Pantone.
Model HSB
Skrót HSB pochodzi od pierwszych liter angielskich
słów: Hue (Barwa), Saturation (Nasycenie)
i Brightness (Jasność). Model ten jest dostępny
w wielu programach komputerowych, włączając w to Photoshopa.
Barwa reprezentuje grupę kolorów, jaką można zaobserwować
w kole kolorów. HSB jest to modelem "kołowym", więc wartości
barwy są liczbami z zakresu od 0 do 360 stopni. Nasycenie definiuje
czystość barwy i jest mierzone w procentach. 100% nasycenie daje
najczystszą barwę. Jasność także jest podawana w
wartościach procentowych i określa stopień rozjaśnienia lub
zaciemnienia koloru. 0% daje czerń, zaś 100% najjaśniejszy
odcień danego koloru. Po zredukowaniu jasności do zera,
wartości barwy i nasycenia także są ustawiane na zero. Po
wybraniu pozycji HSB z menu rozwijanego palety Color Mixer, wyświetlane są trzy
suwaki: HS i B (rysunek 7.6).
Rysunek 7.6.
W modelu HSB
można łatwo rozjaśnić
lub przyciemnić określony kolor
Nie próbuj
bezpośrednio "przenosić" barwy określonej w modelu HSB do
modelu o podobnej nazwie - HLS. Model HLS (Hue - Barwa, Luminosity -
Luminancja i Saturation - Nasycenie), używany w programie FreeHand i
innych programach wektorowych i dostępny również w próbniku systemu MacOS, do określenia
"światła" zamiast jasności wykorzystuje luminancję.
Główna różnica pomiędzy tymi dwoma parametrami polega
na innym oddziaływaniu ich maksymalnych wartości na tworzony
kolor. W modelu HSB połączenie maksymalnej wartości
jasności z maksymalną wartością nasycenia daje
najbardziej jaskrawe odcienie koloru. W modelu HLS, maksymalna
wartość luminancji (niezależnie od poziomu nasycenia) daje
kolor biały.
Po
wybraniu modelu Grayscale z menu palety Color Mixer, z trzech dostępnych wcześniej suwaków
kolorów pozostaje tylko jeden - K
(BlacK - Czarny). Jak pokazano na rysunku 7.7, czerń
podawana jest w wartościach procentowych (100% daje czerń, zaś
0% - biel).
Rysunek 7.7.
Wybierz model
Grayscale z menu rozwijanego palety Color Mixer,
aby uzyskać dostęp do 256 odcieni szarości
Próbki kolorów
Dość
często witryny internetowe tworzone są z wykorzystaniem
ściśle określonych kolorów. Najczęściej stosowana
paleta zawiera 216 kolorów bezpiecznych dla Internetu, które w każdym
systemie operacyjnym zawsze wyglądają tak samo. Została ona zaprojektowana
także z myślą o dostosowaniu kolorów do określonego
schematu (dla całej witryny WWW lub określonego obszaru). Każda
paleta kolorów może zostać zapisana jako plik.
W palecie Swatches Fireworks można znaleźć wiele
funkcji umożliwiających zarządzanie próbkami kolorów.
Mogą one być modyfikowane, zapisywane, ładowane lub całkowicie
usuwane. Możliwe jest nawet wydobywanie palet kolorów z obrazków.
Wybieranie
kolorów za pomocą próbek
Standardowy rozwijany próbnik
kolorów Fireworks oferuje duże możliwości. Po jego wybraniu,
kursor zmienia się w narzędzie Eyedropper (Kroplomierz), które umożliwia pobieranie
kolorów z dowolnych obszarów znajdujących się na ekranie (zarówno w
próbniku kolorów, w innej części Fireworks, jak i w dowolnym miejscu
monitora). Przycisk No Color (Bez
koloru) pozwala na szybkie usunięcie barwy obrysu i wypełnienia
obiektu bez konieczności otwierania żadnych palet, a przycisk Palette (Paleta) pozwala na otwarcie systemowego próbnika
kolorów.
W
Fireworks 3 narzędzie kroplomierz było aktywne dopiero po
naciśnięciu przycisku w próbniku kolorów. Teraz jest ono
dostępne natychmiast po otwarciu próbnika kolorów.
Aby uzyskać dostęp
do bieżącego zestawu kolorów, kliknij strzałkę
znajdującą się obok dowolnej próbki koloru. Po otwarciu
rozwijanego próbnika kolorów (rysunek 7.8), przesuń kursor nad dowolną
próbkę. Podczas jego przesuwania zauważysz, że automatycznie jest aktualizowana próbka koloru
znajdująca się w prawym górnym rogu próbnika. Wyświetlona
zostaje również nazwa koloru w systemie szesnastkowym. Kliknij
próbkę, aby wybrać pożądany kolor.
Rysunek 7.8.
Za pomocą
dowolnej próbki kolorów znajdującej się w Fireworks
możesz otworzyć rozwijany próbnik kolorów
Color name - Nazwa koloru
No Color button - Przycisk No Color (bez koloru)
Palette button - Przycisk palety
Eyedropper - Kroplomierz
Jeżeli obiekt nie
posiada żadnego koloru obrysu i wypełnienia, wybranie koloru w
rozwijanym próbniku spowoduje zastosowanie go do bieżącego
obiektu i ustawienie typu obrysu na Pencil (Ołówek), a typu wypełnienia
na Solid (Jednolite).
Chociaż próbnik kolorów
jest poręcznym narzędziem, czasami jednak użytkownik może
chcieć regularnie zmieniać zestawy kolorów. Załóżmy, na
przykład, że chcemy zająć się obiektem utworzonym
wyłącznie z kolorów skali szarości. W takim przypadku zmiana
próbnika kolorów na skalę szarości bardzo uprości nam
pracę. Lista rozwijana na próbniku kolorów bardzo ułatwia zmianę
zestawu kolorów (rysunek 7.9).
Na
próbniku kolorów znajdziemy listę rozwijaną, z której szybko
możemy wybrać inny zestaw kolorów.
Rysunek 7.9.
Lista rozwijana na
próbniku kolorów pozwala na szybkie wybranie innego zestawu kolorów
Wykorzystanie
narzędzia Eyedropper (Kroplomierz)
Kroplomierz
jest doskonałym narzędziem umożliwiającym zachowanie w
całym obrazku spójności
kolorów. Jeśli na przykład musisz dostosować kolor krawędzi
tworzonego paska nawigacyjnego do określonego odcienia purpury, jaki ma
grafika tła, kliknij kroplomierzem w miejscu, z którego chcesz
pobrać kolor, a wybrany odcień zostanie natychmiast zastosowany.
Narzędzie Eyedropper jest bardzo proste w użyciu. Po otwarciu
rozwijanego próbnika kolorów, kliknij znajdujący się w nim przycisk Eyedropper. Kursor zostanie zamieniony na kroplomierz. Teraz
możesz pobrać kolor z dowolnego miejsca okna Fireworks.
Co
więcej - za pomocą kroplomierza możesz pobierać kolory
także z obszarów znajdujących się poza oknem Fireworks - z
dowolnej aplikacji lub grafiki wyświetlanej na ekranie Twojego komputera.
Funkcja ta jednak na każdej platformie działa w trochę inny
sposób:
uW MacOS,
narzędzie Eyedropper poza
oknem Fireworks działa tak samo, jak w obrębie tego okna.
uW Windows kliknij i przeciągnij kroplomierzem poza rozwijany
próbnik kolorów. Trzymaj wciśnięty przycisk myszy w czasie
przeciągania kursora poza okno Fireworks. Zwolnij go, gdy kroplomierz
znajdzie się nad kolorem, który chcesz pobrać.
Prawdopodobnym jest,
że kolor pobrany za pomocą kroplomierza nie będzie
należał do palety kolorów bezpiecznych dla Internetu. Aby pobierany
odcień został zamieniony na najbliższy odpowiednik bezpieczny dla Internetu, przed zwolnieniem
przycisku myszy wciśnij klawisz Shift.
Systemowy próbnik
kolorów
Jeśli
pracujesz z wieloma aplikacjami graficznymi, być może wygodniej Ci
będzie używać systemowego próbnika kolorów zamiast próbnika
Fireworks. Aby otworzyć próbnik
systemowy, kliknij przycisk Palette
znajdujący się w rozwijanym próbniku Fireworks. Zamknięcie
systemowego próbnika spowoduje przypisanie ostatnio wybranego koloru do próbki
Fireworks.
Użytkownicy MacOS
mają możliwość wyboru spomiędzy kilku systemowych próbników
kolorów. W tabeli 7.2 zostały opisane różne schematy kolorów.
Po lewej stronie okna
dialogowego Color
Picker wybierz model kolorów
(rysunek 7.10), a po prawej stronie ustaw wartości koloru. Jako oryginalny
(Original) w prawym górnym rogu okna
dialogowego wyświetlany jest odcień ustawiony w rozwijanym próbniku
kolorów Fireworks. Pozwala to porównać kolor oryginalny z kolorem, który
możesz zdefiniować w próbniku systemowym.
Gdy
w oknie dialogowym Color Picker w MacOS wciśniesz klawisz Option,
kursor zostanie zamieniony na kroplomierz (tak samo jak w Fireworks).
Możesz go użyć do pobrania koloru z dowolnego miejsca ekranu.
Tabela 7.2.
Modele kolorów dostępne w oknie dialogowym Color
Picker w MacOS
Model kolorów
Opis
CMYK
Model kolorów
używany w poligrafii
Crayon
"Pudełko z
kredkami" o nazwach, takich jak Banana (Banan) czy Cool Marble (Marmur).
Kliknij wybraną "kredkę", aby zdefiniować kolor
HLS
Hue (Barwa),
Luminosity (Luminancja) i Saturation (Nasycenie)
HSV
Hue (Barwa),
Saturation (Nasycenie) i Value (Wartość). Model oparty na kole
kolorów
HTML
Kolory z modelu RGB
reprezentowane za pomocą wartości szesnastkowych.
Istnieje opcja zamiany na kolor bezpieczny dla Internetu
RGB
Standardowy model
kolorów monitorów komputerowych. Istnieje opcja zamiany na kolor
bezpieczny dla Internetu
Rysunek 7.10.
Okno dialogowe
próbnika kolorów w MacOS pozwala na wybór określonego
modelu kolorów
Próbnik kolorów systemu MacOS
jest elastycznym narzędziem, więc oprócz tych, które zostały wymienione w powyższej tabeli,
w zależności od posiadanej konfiguracji sprzętowej i
programowej, możesz mieć także do dyspozycji inne modele
kolorów. Przykładowo - próbniki kolorów są instalowane wraz
z pakietem Apple Display Software. Możesz także sam instalować
próbniki produkowane przez wiele różnych firm. Mój ulubiony to FVPicker, dostępny pod adresem https://www.at-soft.net,
który umożliwia zapisywanie zestawów ulubionych kolorów i ich
późniejsze wykorzystywanie.
Systemowy
próbnik kolorów w Windows jest podzielony na dwie części (rysunek 7.11). Po lewej stronie znajduje się
48 próbek kolorów z systemowej palety Windows. Po jego prawej stronie znajduje
się spektrum i pasek wartości służący do mieszania
kolorów. Poniżej dostępne są pola tekstowe, do których
można wprowadzać wartości kolorów w modelach RGB i HSL
(Hue - Barwa, Saturation - Nasycenie i Luminance - Jaskrawość). Aby
zdefiniować kolor spoza 48-kolorowej palety systemowej, musisz go określić
za pomocą spektrum i paska wartości, a następnie dodać do
jednej z 16 próbek własnych kolorów znajdujących się po lewej
stronie próbnika.
Rysunek 7.11.
Próbnik kolorów
Windows daje szybki dostęp do kolorów pochodzących
z systemowej palety Windows. Pozwala także
na zdefiniowanie
za pomocą spektrum 16 własnych kolorów
Aby zapobiec
zastępowaniu uprzednio stworzonych własnych kolorów przez nowe,
upewnij się, że przed wybraniem nowego koloru w próbniku kolorów
Windows zaznaczyłeś pustą próbkę.
Przycisk
No Color można znaleźć w rozwijanym próbniku, który otworzysz,
klikając w palecie narzędziowej próbkę koloru obrysu lub wypełnienia.
Nie znajdziesz go w żadnym innym rozwijanym próbniku kolorów.
W Fireworks dla Windows przycisk No Color jest także w palecie Color
Mixer.
Paleta Swatches (Próbki)
Prosty wygląd palety Swatches jest zwodniczy. Umożliwia ona wybranie z
aktywnej palety koloru obrysu, wypełnienia lub efektu. Podobnie jak
wszystkie pozostałe pływające palety Fireworks, paleta ta może być przemieszczana i skalowana.
Możliwość zmiany jej wymiarów staje się szczególnie
przydatna, gdy chcesz wyświetlić większą paletę
kolorów.
Musisz
pamiętać, że w palecie Swatches wyświetlana jest
bieżąca paleta kolorów Fireworks, a nie paleta kolorów
bieżącego dokumentu.
Podstawowe zastosowanie palety
Swatches jest podobne do zastosowań palety Color Mixer oraz rozwijanego próbnika kolorów.
Najpierw musisz wybrać próbkę koloru, którąchcesz
zmodyfikować, a później kolor, za pomocą kliknięcia próbki
znajdującej się w palecie Swatches (rysunek 7.12), w której kolory można
identyfikować tylko wizualnie. Aby zobaczyć wartości
składowych RGB lub innych kolorów, należy wyświetlić paletę
Info
Rysunek 7.12.
Pobierz dowolny
kolor z palety Swatches
W kolejnym podrozdziale
dowiesz się, że możesz wybierać spośród wielu
dostępnych palet kolorów. Do palety Swatches możesz dodawać również, jako próbki, kolory
"wymieszane" własnoręcznie lub pobrane za pomocą
kroplomierza. Zdefiniowany jako próbka kolor będzie wówczas dostępny
w każdym miejscu programu, w którym możesz kliknąć jego próbkę lub otworzyć paletę Swatches. Nowe kolory będą
dodawane do zestawu,
rozszerzając w ten sposób paletę, lub wprowadzane w miejsce
istniejących wcześniej barw. Możesz także usuwać
standardowe lub własne kolory z palety.
Aby dodać,
zastąpić lub usunąć kolor z palety Swatches
1. Wymieszaj lub pobierz kolor, który chcesz
dodać do palety tak, by został wyświetlony w aktywnej próbce
koloru.
2. Wyświetl paletę Swatches, wybierając z menu polecenie WindowSwatches lub
klikając zakładkę palety Swatches, jeżeli znajduje się ona za innymi paletami w
grupie.
3. Aby dodać nowy kolor do bieżącej
palety, umieść kursor nad pustym obszarem palety Swatches i kliknij. Po umieszczeniu kursora nad pustym
obszarem palety, jego ikona jest zamieniana z kroplomierza na wiadro z
farbą.
4. Aby zastąpić kolor istniejący w
bieżącej palecie, wciśnij klawisz Shift, umieść kursor nad próbką wybranego koloru
i kliknij. Po wciśnięciu klawisza Shift, kursor
znajdujący się nad istniejącym kolorem jest zamieniany na wiadro
z farbą.
5. Aby usunąć kolor z bieżącej
palety, wciśnij klawisz CtrlCommand), umieść kursor nad próbką wybranego koloru i kliknij. Po
wciśnięciu klawisza CtrlCommand) kursor
jest zamieniany na nożyczki. Jeśli chcesz uzyskać jak najbardziej
precyzyjne rezultaty, to nad kolorem, który chcesz usunąć musisz umieścić
ten punkt kursora, w którym krzyżują się ostrza nożyczek
(środek znaku X).
Żeby przywrócić
domyślne ustawienia zmodyfikowanej palety, wybierz jej nazwę
z rozwijanego menu palety Swatches
Wybór
dostępnych kolorów
W Fireworks w dowolnym
momencie pracy możesz wybierać spośród czterech dostępnych
palet kolorów:
uWeb
216 Palette. Zawiera kolory,
które mogą być wyświetlane w dwóch głównych
przeglądarkach: Netscape Navigator i Internet Explorer w obu systemach
operacyjnych: Windows i MacOS.
uWindows
System. Zawiera kolory
wykorzystywane w Windows do wyświetlania elementów interfejsu tego
systemu.
uMacintosh System. Zawiera kolory używane przez
system operacyjny MacOS.
uGrayscale: Monochromatyczna paleta, zawierająca
odcienie szarości: od koloru białego do czarnego.
Wszystkie palety oprócz Web 216 zawierają 256 kolorów.
Aby
przełączyć paletę kolorów, wybierz nazwę nowej palety
z rozwijanego menu (rysunek 7.13).
W rozwijanym menu znajduje
się dodatkowa paleta - Current Export Palette (Bieżąca eksportowana paleta). Wybranie jej
nazwy z menu spowoduje załadowanie bieżącej palety eksportu z
palety Color
Table (opisywanej w kolejnych
podrozdziałach) do palety Swatches
Rysunek 7.13.
Rozwijane menu
palety Swatches pozwala na wybranie jednej
ze standardowych palet
lub załadowanie własnej
Zarządzanie
próbkami
Prawdziwą siłę
próbkom Fireworks daje możliwość ładowania i zapisywania
własnych palet kolorów. Pięć pozostałych poleceń,
które znajdują się w rozwijanym menu, wykorzystuje się do
zarządzania próbkami. Fireworks umożliwia ładowanie i
zapisywanie próbek w formacie znanym jako Active Color Table (ACT). Format ten obsługiwany jest również
przez Photoshopa, więc bez problemów możesz ładować do
Fireworks palety kolorów zachowane uprzednio w Photoshopie.
By jednak
pracować z próbkami kolorów w palecie Swatches, nie musisz ich koniecznie
zapisać jako plik ACT. Fireworks umożliwia również wydobywanie
palet kolorów znajdujących się w obrazkach GIF lub innych plikach
graficznych zawierających 8-bitową paletę kolorów. Co
więcej - zachowane palety można wykorzystywać na dwa różne sposoby. Możesz dodać
je do bieżących próbek lub wykorzystywać jedynie zachowaną paletę.
Aby załadować
paletę kolorów do palety Swatches
6. Kliknij przycisk rozwijanego menu palety Swatches
7. Jeżeli chcesz dodać nową paletę
do istniejącej, wybierz z rozwijanego menu polecenie Add Swatches (Dodaj próbki).
8. Jeśli chcesz używać jedynie
zapisanej palety, wybierz z rozwijanego menu polecenie Replace Swatches (Wymień próbki).
W obu przypadkach zostanie
otwarte okno dialogowe Open,
umożliwiające wybranie palety.
9. Określ typ palety, którą chcesz
załadować:
u Color table (Tabela kolorów) - pliki zazwyczaj z
rozszerzeniem .act.
W MacOS, plik tabeli
kolorów może nie posiadać rozszerzenia .act. Kod typu pliku tabeli
kolorów to 8BCT. Fireworks nie posiada ikony identyfikującej pliki z
jego tabelami kolorów, natomiast tabele zapisywane w Photoshopie
posiadają ikony i opis CLUT.
uGIF files (Pliki w formacie GIF) - pliki z
rozszerzeniem .gif.
10. Odszukaj odpowiedni plik i kliknij przycisk Open
Jeżeli wybierzesz
opcję Add
Swatches, nowa paleta kolorów
zostanie umieszczona na końcu istniejącej palety. Opcja Replace Swatches powoduje usunięcie istniejących próbek
z palety i wyświetlenie nowych.
Istnieje również
ukryta funkcja, umożliwiająca ładowanie próbek kolorów
Photoshopa (oprócz tabel kolorów). Pliki z próbkami Adobe Swatches posiadają
rozszerzenie .aco, w odróżnieniu od plików
z tabelami kolorów (.act). W Fireworks dla
Windows w oknie dialogowym Open można wybrać tylko pliki typu ACT.
Aby wymusić wyświetlanie w oknie Open plików z rozszerzeniami .aco, wpisz w polu File Name wyrażenie *.aco i wciśnij klawisz Enter.
W Fireworks wszystkie palety
kolorów zapisywane są w formacie Active Color Table. Aby zapisać bieżące próbki, wybierz z
rozwijanego menu palety Swatches polecenie
Save Swatches i w oknie dialogowym Save As wpisz nazwę pliku.
Za pomocą polecenia Clear Swatches z rozwijanego menu możesz usunąć
wszystkie próbki kolorów, znajdujące
się w palecie Swatches. Wybranie tego polecenia spowoduje usunięcie próbek wyświetlanych w
palecie, ale wszystkie standardowe palety nie ulegną
żadnym zmianom. Po wyczyszczeniu palety, próbki kolorów ponownie
będą wykorzystywały paletę kolorów bezpiecznych dla
Internetu, znajdującą się w rozwijanych próbnikach Fireworks.
Ostatnie polecenie w
rozwijanym menu palety Swatches to Sort by Color (Sortuj według koloru). Jak wskazuje jego
nazwa - polecenie Sort by Color
powoduje ułożenie kolorów,
znajdujących się w bieżącej palecie według ich
wartości zamiast w porządku matematycznym. Jeśli do
palety zostaną dodane nowe kolory (albo załadowana będzie zupełnie
nowa paleta), one także będą sortowane. Pamiętaj, że
polecenia Sort
by Color nie można
cofnąć. Aby przywrócić pierwotną konfigurację palety,
wybierz jej nazwę z rozwijanego menu palety Swatches
Tabele kolorów
Jeśli zdefiniujesz w
palecie Optimize ograniczoną tabelę kolorów
wykorzystywanych podczas eksportu grafiki (przeważnie w formacie GIF),
paleta eksportu bieżącego dokumentu
również zostanie odpowiednio zredukowana i będzie różna od
standardowej palety. Paleta Color Table daje
szybki dostęp do palet kolorów wykorzystywanych podczas eksportu.
Aby
wyświetlić paletę Color Table (rysunek 7.14), wybierz z menu
polecenie Window Color Table lub kliknij zakładkę
palety, jeżeli znajduje się ona za innymi paletami w grupie.
Rysunek 7.14.
Paleta Color Table
daje dostęp do palety eksportowanych kolorów bieżącego
dokumentu
Jeśli starannie
zredukujesz eksportowaną paletę do 16 lub 32 kolorów, w czasie pracy
z dokumentem prawdopodobnie nie będzie Ci potrzebny dostęp do
kolorów spoza tego zakresu. Przypadkowe
dodanie nowego koloru może zniweczyć trud włożony w optymalizację
grafiki. W czasie pracy z obrazkami GIF, często wykorzystuję
paletę Swatches do ładowania kolorów
używanych przy eksporcie i z niej wybieram potrzebne kolory.
Jeśli w pasku
tytułowym palety Color Table
wyświetlane jest wyrażenie "Rebuild", znajdujące się w niej kolory można
uznać za nieaktualne. Oznacza to, że w palecie Optimize została zmodyfikowana paleta eksportowanych
kolorów. Wybierz wówczas z rozwijanego menu palety polecenie Rebuild Color Table (Odbuduj paletę kolorów). Polecenia
z rozwijanego menu oraz przyciski znajdujące się u dołu
palety Color
Table pozwalają na
dodawanie, usuwanie, edytowanie i blokowanie kolorów.
Więcej
informacji o zastosowaniach palety Color Table znajdziesz w rozdziale 15.
Technika
Fireworks:
konwertowanie kolorów Pantone na kolory bezpieczne dla Internetu
Wielu projektantów grafiki
internetowej pracuje dla klientów wymagających stosowania znaków
graficznych (logo), znaków towarowych i innych identyfikatorów. Wiele dużych firm wydaje mnóstwo pieniędzy na
opracowanie własnych wizerunków w prasie, telewizji oraz innych
mediach, w których chcą się zareklamować. Taki sam wizerunek
chcą utrzymać także w Internecie. Większość projektantów
używa określonych zestawów kolorów (najpopularniejsze są
kolory z palety Pantone), które mogą być wykorzystywane w
druku. Nie powinien dziwić fakt, że większość tych
kolorów nie należy do 216-kolorowej palety bezpiecznej dla Internetu.
Istnieje
jednakże sposób na połączenie tych dwóch pozornie
rozbieżnych światów kolorów. Właściwie, jest ich kilka.
Firma Pantone stworzyła produkt o nazwie ColorWeb Pro, który umożliwia
konwertowanie kolorów używanych w grafice komputerowej. Jest to
niewielkie narzędzie pozwalające na sprawdzenie numeru danego koloru
z palety Pantone i wyświetlenie próbki koloru z jego
wartościami w modelu RGB lub języku HTML.
Program ColorWeb
Pro
może pracować w dwóch różnych trybach. Pierwszy z nich to Pantone
Matching System umożliwiający wybieranie spośród 1 012 kolorów Pantone.
Drugi - Pantone Internet Color System - przed wysłaniem koloru do
Fireworks konwertuje go na kolor bezpieczny dla Internetu. Jeśli
satysfakcjonuje Cię prosta konwersja
wykonywana przez program ColorWeb Pro,
wykorzystaj tryb Internet Color System,
w którym możesz wybrać kolor z palety Pantone i zamienić
go na kolor bezpieczny dla Internetu.
Aby lepiej odwzorować
kolory z palety Pantone, możesz korzystać z modułu Pantone Matching
System w połączeniu z dostępnym w Fireworks wypełnieniem Web Dither. Pobierz kolor Pantone i pozwól Fireworks na
odwzorowanie go w Web Dither. Działanie takie umożliwia
wykorzystywanie w Internecie wielu kolorów z palety Pantone. System
ten nie jest może doskonały (zdarza mi się znaleźć
kolor Pantone, który nie może zostać odwzorowany za pomocą
wypełnienia Web Dither), ale
bardzo dobry.
W Windows ColorWeb Pro jest uruchamiany jako aplikacja w formie
pływającej próbki koloru. Jej dwukrotne kliknięcie powoduje
otwarcie próbnika kolorów Pantone. Kliknięcie
próbki prawym przyciskiem myszy pozwala na wyświetlenie menu
kontekstowego, umożliwiającego określenie kilku opcji
programu.
W MacOS ColorWeb Pro jest instalowany jako rozszerzenie systemowego
próbnika kolorów. Dostęp do nowych
próbników możesz uzyskać w ten sam sposób, w jaki używałeś
innych, wbudowanych trybów systemowego próbnika. Kliknij przycisk Palette znajdujący się w rozwijanym próbniku
kolorów Fireworks lub wybierz polecenie Add Color z rozwijanego menu palety Color Table
Użytkownicy MacOS
mogą od razu posiadać próbnik kolorów Pantone, gdyż jest on
instalowany razem z programami ColorSync lub Apple Display Software. W takim
przypadku zainstalowanie demonstracyjnej wersji ColorWeb Pro spowoduje
zastąpienie istniejących próbników Pantone. Jeśli nie
zarejestrujesz ColorWeb Pro przed upływem czasu działania wersji demonstracyjnej, będziesz musiał
przeinstalować programy ColorSync lub Apple Display Software.
ColorWeb Pro dla
Windows
Aby w Fireworks dla Windows
przekonwertować kolor z palety Pantone na wypełnienie Web Dither
11. Uruchom program ColorWeb Pro
12. Jeśli próbka koloru Pantone nie znajduje
się nad oknem Fireworks, kliknij ją prawym przyciskiem myszy
(wciśnij Control i kliknij) i z kontekstowego menu wybierz
polecenie Stay
on Top (Zawsze na wierzchu). W
związku z tym, że będziesz pracował jednocześnie w
Fireworks i ColorWeb
Pro, musisz przez cały
czas widzieć oba programy.
13. Dwukrotnie kliknij próbkę koloru Pantone, aby
otworzyć okno Pantone Color Picker
(rysunek 7.15).
Rysunek 7.15.
ColorWeb Pro
oferuje bogaty zestaw kolorów z palety Pantone
14. Zdefiniuj pożądany kolor poprzez wpisanie
jego numeru w polu tekstowym Find Color lub
kliknięcie go myszą. Kliknij OK,
aby wrócić do próbki koloru.
15. Zaznacz obiekt, który chcesz wypełnić
kolorem Pantone.
16. Otwórz paletę Fill, wybierając z menu polecenie WindowFill lub
wciskając skrót klawiaturowy Shift+F7
17. Kliknij strzałkę znajdującą
się obok próbki koloru wypełnienia, aby otworzyć rozwijany
próbnik kolorów, a następnie kliknij narzędzie Eyedropper (Kroplomierz).
Upewnij się,
że kliknąłeś główną próbkę koloru (na
samej górze), a nie jedną z dwóch próbek kolorów używanych w
ditheringu.
18. Użyj kroplomierza do pobrania próbki koloru
Pantone. Użytkownicy Windows muszą kliknąć, gdy znajduje
się on nad oknem Fireworks, przeciągnąć nad próbkę
koloru Pantone i zwolnić przycisk myszy, aby pobrać kolor.
Fireworks obliczy najbardziej
odpowiedni kolor za pomocą techniki Web Dither. Jeżeli Pantone należy do kolorów bezpiecznych
dla Internetu, w obu próbkach wykorzystywanych w ditheringu użyty
będzie ten sam kolor.
ColorWeb dla
MacOS
Aby w Fireworks dla MacOS
przekonwertować kolor z palety Pantone na wypełnienie Web Dither
19. Zaznacz obiekt, który chcesz wypełnić za
pomocą koloru Pantone.
20. Otwórz paletę Fill, wybierając z menu polecenie WindowFill lub
wciskając skrót klawiaturowy Shift+F7
21. W palecie Fill, jako typ wypełnienia wybierz Web Dither
22. Otwórz próbnik kolorów palety Fill i kliknij znajdujący się w nim przycisk Palette, aby wyświetlić okno dialogowe
systemowego próbnika kolorów.
Upewnij się,
że w próbniku kolorów palety Fill wybrałeś górną (a nie
dolną) próbkę wypełnienia typu Web Dither.
23. W lewej części okna systemowego próbnika
kolorów (rysunek 7.16) wybierz próbnik o nazwie Pantone DC (Pantone Digital Color). Po prawej stronie okna zdefiniuj
pożądany kolor poprzez wpisanie numeru do pola tekstowego lub kliknięcie
myszą. Kliknij przycisk Done
Fireworks obliczy najbardziej
odpowiedni kolor za pomocą techniki Web Dither. Jeżeli Pantone należy do kolorów bezpiecznych
dla Internetu, w obu próbkach wykorzystywanych w ditheringu użyty
będzie ten sam kolor.
Rysunek 7.16.
ColorWeb Pro
dodaje
do systemowego próbnika paletę kolorów Pantone
Podsumowanie
Fireworks pozwala na
dynamiczne zarządzanie kolorem. Projektanci mogą wybierać spośród
różnych modeli kolorów i definiować palety dostosowane do
własnych potrzeb. Gdy już zaczniesz zagłębiać się
w zagadnienia związane z zarządzaniem kolorami w grafikach
tworzonych w Fireworks, musisz pamiętać o następujących
rzeczach:
uRGB to
"język" opisujący kolor na ekranie. Poszczególne piksele są
tworzone w wyniku mieszania trzech kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego.
W HTML-u kolory z modelu RGB są opisywane za pomocą
wartości szesnastkowych.
uFireworks
umożliwia przełączanie się pomiędzy kilkoma modelami
kolorów, takimi jak Grayscale (Skala szarości), RGBCMY i Hexadecimal (Szesnastkowy).
uJeśli
chcesz, aby kolory wyglądały zawsze tak samo w każdej
przeglądarce, stosuj kolory bezpieczne dla Internetu. Fireworks pozwala
na wybieranie kolorów z palety bezpiecznej dla Internetu i zamienianie
istniejących kolorów na ich najbliższe odpowiedniki z tej palety.
uDo zarządzania
kolorem w Fireworks można wykorzystywać trzy palety pływające Color
MixerSwatches i Color
Table.
Paleta Color Mixer umożliwia projektantom definiowanie nowych lub
modyfikowanie istniejących barw. W palecieSwatches
wyświetlane są zestawy próbek kolorów pochodzących z palet standardowych,
takich jak Web
216, lub z własnych palet.
W palecie Color
Table wyświetlane
są kolory znajdujące się w bieżącej palecie eksportu.
uZa pomocą
narzędzia Eyedropper, z
rozwijanego próbnika kolorów, można pobierać
barwy z dowolnych obrazów znajdujących się na ekranie - w oknie Fireworks
lub innej aplikacji.
W następnym rozdziale
zapoznasz się z tworzeniem elementów "wykończeniowych" grafik
Fireworks - obrysów.
Document Info
Accesari:
2844
Apreciat:
Comenteaza documentul:
Nu esti inregistrat Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta