STALKER
А на
счет жизни в
S.T.A.L.K.E.R. типа бесмертия
да простит
меня кто не
будь, не
обижайтесь если
не нравится
то что я
сделал. В
папка с игрой
открыть, gamedataconfigcreatures,
там есть файл
"actor LTX его
открываем
блокнотом"
находим
такие строки:
[actor_condition]
satiety_v = 0.00000
;скорость
уменьшения
сытости со
временем
radiation_v = 0.0001
;скорость
уменьшения
радиации
satiety_power_v = 1110.000055
;увеличение
силы при
уменьшении
сытости
satiety_health_v = 0.0001
;увеличение
здоровья при
уменьшении
сытости
satiety_critical = 0.0
;критическое
значения
сытости (в
процентах от
0..1) когда
здоровье
уменьшаться
radiation_health_v = 0.000
;уменьшение
здоровья при
воздействии
радиации
morale_v = 0.0001
;скорость
восстановления
морали
psy_health_v = 0.001
;скорость
восстановления
psy-здоровья
alcohol_v = -0.0003
health_hit_part = 0.0
;процент
хита,
уходящий на
отнимание
здоровья
power_hit_part = 0.0
;процент
хита,
уходящий на
отнимание
силы
max_power_leak_speed = 0.0 ;накопление
усталости
(макс
граница, до
которой
восстанавливается
сила) в
секунду игрового
времени
max_walk_weight = 60
bleeding_v = 0.0003
;потеря крови
при
номинальной
ране в секунду
wound_incarnation_v = 10.003
;скорость
заживления
раны
min_wound_size = 0.0256
;минимальный
размер раны,
после
которого она
считается
зажившей
;--when actor in sleep
satiety_v_sleep = 0.00001
radiation_v_sleep = 0.0003
satiety_power_v_sleep = 0.0001
satiety_health_v_sleep = 0.00001
radiation_health_v_sleep = 0.001
morale_v_sleep = 0.0
psy_health_v_sleep = 0.0
alcohol_v_sleep = -0.0005
bleeding_v_sleep = 0.0
wound_incarnation_v_sleep = 0.0
max_power_leak_speed_sleep = -0.00001;
;health_restore_v = 0.0001
; ;
;actor_condition only
jump_power = 0.01 ;0.005 ;
силы с
прыжком без
учета веса
ноши
jump_weight_power = 0.05 ;0.045 ;
силы с
прыжком с
учетом веса
ноши, для
максимального
допустимого
веса
overweight_jump_k = 5;10 ;10
;коэффициент
влияние
перегрузки
прыжок с
весом
(умножается
на jump_weight_power)
stand_power = -0.005
walk_power = 0.00001 ;
силы за
во время
ходьбы без
учета веса
ноши
walk_weight_power = 0.00005; ;
силы за
во время
ходьбы с
учетом веса
ноши, для максимального
допустимого
веса
overweight_walk_k = 5;9 ;10
;коэффициент
влияние
перегрузки
ноши (умножается
на walk_weight_power)
accel_k = 3;5
;коэффициент
на бег
(умножается walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 75;150;185;180;200;
;коэффициент
на "sprint"
бег
(умножается walk_power, walk_weight_power)
; хромота
limping_health_begin = 0.0
;порог
здоровья
меньше
которого
актер начинает
хромать
limping_health_end = 0.0
;порог
здоровья
больше
которого
актер перестает
хромать
limping_power_begin = 0.0
;порог силы
меньше
которого
актер начинает
хромать
limping_power_end = 0.2
;порог силы
больше
которого
актер перестает
хромать
use_limping_state = on
cant_walk_power_begin = -1
;порог силы
меньше
которого
актер не может
двигаться
cant_walk_power_end = -1
;порог силы
больше
которого
актер сможет двигаться
cant_sprint_power_begin = -1
;порог силы
меньше
которого
актер не может
бежать в
спринте
cant_sprint_power_end = 01
;порог силы
больше
которого
актер сможет бежать
в спринте
и просто
методом
сверки чисел
посмотреть и
поставить "0"
там где стоят
1, 2 и прочие
числа, я
думаю на это
много времени
не
потратится,
за то потом
ходи
и ни кого не
бойся.
А если хотите
много денег
там же есть
такая строка money = 40; вместо 40
ставь хоть 1000000 $
иди покупай
что .
Приятной
игры и не
судите очень строго.
Или .