Cartea de la Metopolis" (1977) a lui Stefan Banulescu este o istorie exemplara: istorie a
unui oras, a unei lumi, a Lumii de fapt, care (uimitoare similitudine cu ceea
ce spunea Borges: lumea cartilor si cartea lumii sunt unul si acelasi lucru)
devine Carte. Lumii i se substituie literatura, cartea, istoria, deopotriva
"sacra" si "profana", a catorva metafore esentiale, a unei intemeieri
si a unei lente, uneori agonice degradari, "des-faceri",
marcand structura simetrica, sferica a naratiunii. Citind-o, aflam cum se face
cartea, cum isi fiinteaza personajele si intamplarile si cum isi ademeneste
cititorul in spatiile ei fictive, el insusi tentat de convertirea la conditia
de personaj. Aflam, in acelasi timp, cum se instituie in ordine semantica Lumea
si cum se urmeaza destinul acesteia. Un intreg ciclu al ei se deschide si se
inchide intre pagini si, in functie de aceste limite, de aceste
"margini", evenimentele, personajele, timpul obtin valori relative,
fie acel aer de atemporalitate firesc unor momente originare, fie decadenta
proprie unor vremuri de crepuscul.
Exista un "mai intai", un inceput si "un sfarsit la
Metopolis" (metafore, ipostaze livresti si nu situatii primordiale
autentice, cartea insasi fiind o copie, imagine a lumii). Exista deci un timp
ironic al intemeierii, dinamic si fabulos, generat de simbolistica profunda
a rotii. in Metopolis soseste mai intai o roata
si Milionarul, personaj si in acelasi timp autor al cartii, observa
repetabilitatea, dar si unicitatea imprejurarii: "Te-am intrebat daca ai
venit aici cu roata sa faci avere. Au mai venit si altii, si cu doua roti, si
cu patru, si ce s-a intamplat se vede... E drept, cu o singura roata n-a mai
incercat nimeni pana acum, de la inceputul civilizatiei pe globul
pamantesc." Ca la vechii romani, orasul isi fundeaza un nou ciclu, noua
era, a Generalului Glad (care se substituie treptat stapanului locurilor,
Generalul Marosin), prin simbolistica centrului si a cercului. Puterea
generalului Glad se extinde ca un cerc in jurul promotorului ei, pana la acel
succedaneu imens al rotii, zidul din piatra scoasa din subterane ce inconjoara
in cele din urma orasul, inchizandu-1 ca intr-o cusca, sortindu-1 sfarsitului.
Dinamitat pe dedesubt de Generalul Glad, care cauta cu obstinatie marmura
rosie, amenintat de depopulare, de imbatranire si de "negotul de ani"
(un fel de renta viagera), Metopolisul, oras al apusurilor, cum il
numeste acum un 828i88i personaj, urmeaza destinul marilor cetati a caror intemeiere
s-a asociat cu un ineluctabil blestem. Arhetipal, destinul poate fi cel al
Romei, ea insasi sorginte indepartata a unui Bizant fastuos si spiritualizat,
prezent perpetuu in memoria afectiva a personajelor. Acolo intemeierea si-a
asumat un pacat originar, fratricidul care a cutremurat veacuri de-a randul
constiinta romana, ori de cate ori s-a aflat in imprejurari catastrofice. Aici,
dinamitei Generalului Glad, care submineaza temelia veche a orasului, i se
adauga "dinamita morala", agresiune ce poate fi transpusa, prin
descifrarea parabolei, in timpul concret al cartii, cel interbelic. Generalul
Glad submineaza asadar timpul, si asa supus unor mari vicisitudini:
"doamne, zice un personaj, cum masuram mereu timpul si cunoasterea de la
pragurile de macel ale omenirii". Apar, o data cu el, spaimele prabusirii,
oamenii grotei, ai infernului: o viziune infernala e prefigurata, subtil,
alarmant, intre pagini.
Acum, timpul, prin actiunea Generalului Glad si prin "negotul de
ani", care incercuiesc orasul, e unul corupt, se vinde si se cumpara
negustoreste, cu tocmeli grotesti (episodul cu Gora Seratis de pilda). Chiar
povestitorul, Milionarul sau Generalul Marosin, ezita sa-1 mai consemneze,
cedand locul unor naratori secundari (Topometristul, personaj pozitivist
si exact, care are alta masura a lumii) sau cu totul insignifianti
(Plutonierul). E un "timp oprit", necreator, al lumii care nu
mai are decat sa se salveze, sublim (si profund sub raport estetic), prin
puterea intelepciunii, prin istoriile despre sine. De aici o fascinatie a
cuvantului, tradusa de Stefan Banulescu prin exemplaritatea scriiturii, fascinatie
ce stapaneste, limitandu-se la spatiul literar, mai toate personajele. Faima
stralucitorului bizantinolog Filip Lascareanu-Umilitul sta tocmai in
subtilitatea cuvantului, in talentul sau oratoric scanteietor, admirat in
marile universitati ale lumii. Umilitul, el insusi reputat autor de carti, are
marea sansa a Cartii, a eternizarii prin ea. Pentru
el, Cartea este mai puternica decat realitatea: "era un om al mintii si al
spiritualitatii vaste care dintr-o amintire putea face un imperiu fastuos, mai
puternic, mai sigur si mai real decat imperiile existente." Tocmai din
acest motiv este invidiat de Havaet, cel fara darul rostirii, al cuvantului
fascinant, cel incapabil sa produca mai mult decat automatismul care il defineste
sau decat palide compilatii din autorii bizantini. Havaet este personajul cu
cele mai mici sanse de a patrunde in lumea Cartii. Ea i se refuza statornic,
desi, spre a fi acceptat, chiar in mod ilicit, Havaet isi schimba repetat
numele, sau, spre a se identifica, face lecturi imense. Pentru atingerea
acestui scop nu are scrupule. Havaet isi foloseste toate inventivitatea (si
mijloacele oneroase) pentru a modifica piesa prezentata la marile sarbatori
metopolisiene ("O feerie bizantina"), pentru a se insinua, adica, in
sceneria ei fastuoasa. Adopta, in cele din urma, o solutie grotesca, esuata si
aceasta, aceea de a imprumuta modul de viata, infatisarea si palaria
Umilitului, schimbandu-si inca o data numele, devenind BorLat, cu care se si
retrage pe neasteptate. Disparitia misterioasa a lui Havaet, similara in
intentie cu cea a Umilitului, este de fapt expulzarea, stergerea sa definitiva
din orizontul scriiturii.
De amintit este si Aram Telguran, care isi rosteste dragostea pentru Iapa-Rosie
in versete din "Cantarea cantarilor", convins fiind, ca in
utopia lui Borges ("totul este Scris"), "ca daca unele lucruri
principale din viata sunt scrise intr-o carte mare sau intr-alta, n-are rost sa
le mai numesti si sa le balbai prin cuvintele tale nepricepute". Aram
Telguran traieste Cartea, nu viata; el deja apartine spatiului ei,
inventandu-si o descendenta livresca ilustra, genealogia sa mergand, in
fictiune, pana la semintia lui Iafet, fiul lui Noe.
Locul privilegiat il ocupa in carte, fara indoiala, Milionarul. El atribuie
cuvantului functia originara, aceea de a numi oamenii, locurile si
lucrurile lumii: fiecare personaj primeste un nume, intra in carte si in lume
cu el, cateodata, ca Generalul Glad, dupa o complicata initiere si
printr-o veritabila ceremonie. Numele este o metafora personala ce
se alcatuieste dintr-o conditie existentiala plina de semnificatii,
remarcabila, tocmai faptul de a fi remarcabil dand dreptul de inscriere in
paginile cartii. Dreptul la nume este, implicit, dreptul la Carte. Iapa-Rosie
si-1 castiga prin acea candoare infantila din vremea cand se rumenea si se
implinea la caldura cuptoarelor Fibulei Serafis, pregatindu-se pentru trecerea
pe gheata peste fluviu, in ghete rosii, spre a fi rapita de flacaii din orasul
vecin. Constantin Pierdutul I-ul, alt intemeietor, incoronat rege al Insulei
Cailor, e cel ce reconstituie lumea in ordinea cifrelor, exilul voluntar si
placerea sa avand toate atributele initierii pitagoreice. Polidef, demiurgul
(de remarcat ambiguitatea termenului: creator, dar si demiourgas =
mestesugar), personaj de tusa rabelaisiana, confectioneaza lumea, aproape
caricatural, din foarfeca si dimie, asa cum la Arghezi, in "Abece",
de pilda, ea se confectioneaza din hartie, pelicanol si cerneala.
Vocatia de a numi nu apartine, cu toate acestea, numai Milionarului: nume pot
atribui si multi dintre ceilalti metopolisieni. Cartea apare, astfel, ca
o creatie colectiva, pornita din acel "gust ascutit pentru
legende" al personajelor. Ele sunt, totodata, creatori si
lectori ai Cartii. Milionarul, demiurgul cuvintelor, mare maestru de fine
ceremonii lingvistice, doar "misca timpurile" tuturor, le
coordoneaza, definitiveaza Cartea, pentru a o trimite in Lume. Si "Cartea
de la Metopolis" reprezinta, fara nici o indoiala, o victorie a cartii
in literatura romana.
Metopolisul este orasul etern, supus insa degradarii formelor:
"Metopolis-ul e un oras care-si traieste anii de sfarsit. A-i simti si a-i
trai apusul nu inseamna sa te identifici cu el - spusese odata Topometristul
pentru a-si linisti constiinta. Ceea ce-mi povestise Generalul Marosin in Insula
Cailor despre negotul de ani - un fel de ultim act al destinului
Metopolis-ului - stiam." Negotul de ani este metafora proverbiala a
unui jucator la ruleta temporala, a unui demiurg situat dincolo de spatiul
obisnuit. Un astfel de personaj poate sa intoarca anii sau sa-i acumuleze,
intr-un joc multitemporal. in acest tablou parca de
razboi civil ("Detunaturile dinamitelor de sub oras ale Generalului Glad,
care cauta filoane de marmura rosie, le aude oricine in plina zi"), planurile
temporale se multiplica, devin paralele, pentru ca destinul orasului
apartine unui alt timp: "sfarsitul n-ar apartine numai prezentului, ar fi
inceput cu foarte multi ani in urma, prin depopularea treptata a Metopolis-ului...".
Depopularea Metopolisului, o replica la Metopolisul imaginat de scriitorii
fantastici, incepe printr-o disparitie a spatiuluic "Depopularea
Metopolis-ului s-ar fi produs pe masura ce dealurile din jur au fost pe rand
mancate, macinate, distruse si parasite, iar mijloacele de existenta au devenit
tot mai putine." Oamenii unui astfel de loc par a confirma mitul
oraselor-enclava, unde forte superioare, abstracte, ii sortesc pe oamenii
simpli,-in pofida rangurilor detinute, la un sfarsit firesc, prin inevitaila
imbatranire: "Eu insumi - mi-a zis Marosin - sunt un batran General, ramas
prizonier in Metopolis, petrecandu-mi captivitatea in mainile batranelor
mele rude metopolisiene ce mi-au capturat cu anii ferma, unele rude fiind chiar
mai imbatranite decat mine din pricina sfarsitului meu care intarzie. Tu
insuti, Milionarule, esti prea batran, ramas sa supravietuiesti undeva printre
dealurile departate si macinate din jurul Metopolis-ului. Ai privit vreodata,
Milionarule, casele in amfiteatru ale Metopolis-ului si te-ai intrebat cine
traieste in ele? Foarte multi batrani. Batrane - in majoritate - si sarace. Pe
acestea le vaneaza «negotul de ani», micile lor averi sunt cumparate in
schimbul unor sume mizere, platibile in rate pe timpul celor cativa ani pe care
o batrana sau alta crede ca-i mai are de trait. De aici ideea ca batranele
nu-si vand atat averea, cat ultimii lor ani de viata pe care si-i vor pusi la
adapost prin incasarea acelor rate nenorocite, iar negotul cumparatorilor a
capatat humele de negot de ani. Putine, foarte putine lucruri au mai
ramas de vandut si de cumparat in Metopolis." Generalul este o metafora a
vanitatii omului, care are ranguri inalte, dar nu poate scapa de un final
funest, in timp ce lumea in jurul sau se naruie ca o fatada de carton, ca un
iluzoriu joc de carti. "Negotul cu ani" tine de norocul fiecaruia de
a trai mai mult sau mai putin, registrul schimbarilor apartinand unui zeu
ascuns. Depopularea Metopolisului, batrana cetate atinsa de morbul cel urat al
timpului, fusese un proces complex: mai intai plecasera tinerii, capabili sa
mai schimbe ceva, in cautarea unui iluzoriu Graal, situat in alte cetati, cu
tenta legendara, "Mavrocordatul" sau "Cetatea de Lana", de
unde comertul se indreapta spre "nordul indepartat al Marmatiei care
are si ea atractiile ei, mirajul carbunelui si al lemnului." Apoi, dupa
spusele Topometristului, un calculator al spatiului virtual, "ar fi plecat
mai intai visinii, ciresii, caisii, piersicii, prunii, merii si perii."
Toate aceste elemente ale unui demiurg omnipotent au fost sortite degradarii,
energia necesara sustinerii "esafodajului material" nemaifiind
suficienta; in consecinta asistam la o scurgere de materie "spre satele
Dicomesiei", avand curti "cel mult presarate cu fire de paie si
de coceni." Acum livezile si "visinii metopolisieni" s-au
transferat spre curtile dicomesienilor. Milionarul, personajul fictiv, arendas
al spatiului cvadridimensional, pare a nu avea resurse suficiente pentru a
sustine decorurile lumii, saracind una, pe cea metopolisiana, pentru a o popula
pe cealalta. Dicomesia, dupa aceasta saracire a Metopolis-ului, dupa aceasta
emigratie a resurselor, are sol "fertil, binecuvantat de ploi si
soare".
Saracirea peisajului metopolitan se observa la orice pas: salcamii formeaza
adevarate paduri de verdeata in jurul Dicomesiei, in urma ramanand doar
dealurile saracite, "de piatra seaca ale Metopolis-ului", unde pana
si gutuii isi amana coacerea fructelor "pana spre lunile de sfarsit ale
anului", unde numai sucul aminteste de faptul ca aceste produse naturale
sunt fructe. Exista chiar si o "liziera a gutuilor", in partea de
sfarsit a orasului, langa Dealul Vrabiilor, unde traiesc, uitate de timp,
personaje precum "Fibula, Guldena si femeile vechi care le-au ramas a
aurariei de mult disparute".
Alegoria ce se constituie in jurul acestui nucleu al fantasticului este a
degradarii lumii: in primul rand izbeste batranetea atat a locuitorilor, cat si
a peisajelor acestui taram fantomatic, un oras ramas in urma timpului,
suspendat in clipa de preextinctie, aneantizatoare, de forta unui demiurg fara
prea mare putere, care apeleaza la trucuri pentru a pastra echilibrul dintre
diversele lumi: Dicomesia-Metopolis. Narativitatea se inscrie ihtr-o distantare
a autorului de personaje; apar nume ciudate, Topometristul, Generalul, Fibula,
Guldena, nume ce reconstituie aura bizantinismului, a vechiului imperiu roman,
intr-un spatiu crepuscular, un desert al vanitatii umane. Metopolis este o
cetate imaginara, un loc al batranetii excesive, in care se refugiaza personaje
ciudate: "un om uscat si inalt, in pantaloni roscati si camasa in romburi
cenusii fara guler, avea gatul lung, capul mic cu par blond incalcit, acoperit
cu o sapca decolorata cu cozorocul tras peste ochi". Intrarea in cetate a
acestui personaj este ciudata, pentru ca el invarte o roata de caruta,
oprindu-se "in dreptul rotariei aflata in coasta Generalului
Marosin." Tabloul orasului-fantoma este teribil: acesta este
alcatuit din case batrane, cu ziduri de pietre macinate de vreme, "cu
ferestre mici aparate pe dinauntru cu panza de sac sau cu hartie de jurnal
impotriva caldurii toride de afara." Roata are o traiectorie ciudata,
oprindu-se aproape de biserica, de unde sar "o ploaie de lacuste mici si
ametite", simbol total al degradarii insesi credintei, al decrepitudinii
lumii, al senzatiei de pustiu existential, al secetei implicite, comparabila cu
tablourile apocaliptice ale lumii.
intrebarea pusa calatorului straniu, "- Ai venit
aici sa faci avere?", tine de o anumita gestica, intr-un fel de ritual al
cowboy-ilor din Far West in momentul cand patrund intr-un oras necunoscut. Omul
are picioarele fripte de arsita dupa-amiezii, cu o infatisare de cowboy,
"in pantaloni roscati si camasa in romburi cenusii fara guler". El scoate
o tigara facuta din foaie de jurnal, lasandu-i personajului, un misterios eu,
Milionarul fara indoiala, ragazul sa ia o tigara, pentru placerea de a face
cunostinta. Discutia se concentreaza asupra unor subiecte absolut anodine:
"Citesti Universul - i-am zis strainului - auzisem ca ziarul asta a
dat faliment cu Luiggi Cazzavillan cu tot, dar se vede ca lucrurile, cu criza
asta, nu stau peste tot la fel". Desi atitudinea noului venit nu este
lamuritoare, se revine asupra sosirii strainului in acest loc pustiit: "-
Te-am intrebat daca ai venit aici cu roata sa faci avere [...] E drept, cu o
singura roata n-a mai incercat nimeni pana acum, de la inceputul civilizatiei
pe globul pamantesc". Milionarul este un personaj al asteptarii totale: el
se asaza pe o banca, cu "tigarile aliniate sub cordea", avand
nelimitata vreme ca sa se prezinte; are o vila la sase kilometri de Metopolis,
realizata din "bucatile stranse de pe dealurile pe care le vezi
acolo": "Mi se spune Milionarul si e singura porecla de aici
din Metopolis care nu e scarboasa. in rest, toate,
insulte grosolane, metopolisienii au un gust stravechi pentru rautatea
poreclelor, oamenii traiesc si se misca infierati fiecare cu cate o porecla.
Tu, strainule, cauta din primele zile sa capeti o porecla cat mai putin blestemata,
sa zicem Roata-Stramba sau Roata-Rece...".
Milionarul pare un personaj desprins din atmosfera generala a cetatii, care nu
catadicseste sa onoreze cu saluturi pe nici unul dintre locuitorii
Metopolisului. In schimb, strainului ii prezinta aproape toata istoria
Metopolisului, cu personajele lui cele mai importante. Astfel, la generalul
Marosin la ferma nimeni nu poate patrunde, acesta fiind "un fel de
prizonier al rudelor sale"; orice strain ar putea fi «mancat de viu»
acolo. Generalul este un prizonier al propriei realitati, creata de el insusi,
de aceea e dependent de propria-i slabiciune. Noul sosit nu apartine acestui
mediu desertic, talpile sale nu rezista influxului de caldura al spatiului
pustiit si de aceea se asaza pe marginea drumului. Numele sau este Glad si vine
din Marmatia. Milionarul are, la randul lui, o sora in Marmatia, maritata cu un
taietor de lemne. Aceasta ii ceruse o plapuma, dar plapuma avea o istorie atat
de lunga, incat nu putea fi spusa in acest context. Milionarul primeste, din
cand in cand, bomboane de la General, cu un bilet pe care scrie
"Milionarule, primeste drept omagiu si neclatinata stima aceste
bomboane." Generalul si Milionarul merg in fiecare toamna sa vaneze lisite in Insula Cailor. Dintr-o data, in spatiul narativ al romanului apar teritorii mitice, de o
rezonanta ascunsa: "Insula Cailor incepe mult departe de aici,
inspre sud, cam din dreptul orasului Mavrocordat - acolo unde fluviul se
desparte in doua brate - si se sfarseste aici, in partea de nord, din fata
Metopolis-ului, unde bratele fluviului se unesc din nou. Si dupa ce se unesc,
fluviul se desparte iar in doua brate, formand in mijlocul lor o alta insula,
Insula Macelarilor, unde fara intrerupere sunt spintecate si sunt sarate sute
de oi pentru Turcia si pentru alte locuri ale Orientului unde se mananca munti
de pilaf. Pe malul de aici ne aflam noi - Metopolis-ul, adica, asezat cu
casele in amfiteatru pe dealuri. Pe celalalt mal, se intinde campia Dicomesiei
[...] intre Metopolis si Cetatea de Lana, in mijlocul
fluviului, am zis, se sfarseste capatul de nord al Insulei Cailor." Dintr-o
data ne aflam in spatiul unei geografii mitice, asemanator cu cel din
ciclul lui Tolkien, "Stapanul inelului", cu Shire-ul care
cuprinde personaje fantastice. Puterea generalului Marosin se intinde peste
toate aceste teritorii, "cuprinzand ferme, gradinarii", pe negustorii
de piei din Cetatea de Lana, pe crescatorii de cai din cetatea
Dicomesiei. Acestia nu sunt independenti de puterea lui decat atunci cand
"merg calare si uita in galop de ei insisi". Generalul mai stapaneste
pe patronii din postavarii si ai morilor de piua, "apoi nenumarati
plugari, podari, barcagii, capitani de seici si de pontoane, paznici de vaduri
si asa mai departe." El are pretentia sa nu scoata nici un cuvant in fata
Milionarului, in timp ce acesta trebuie sa vorbeasca tot timpul. Generalul nu
are o putere independenta, ci depinde de rudele sale; viata lui este
tumultuoasa, fiind "un general care a cunoscut regi, a vazut Roma, Parisul
si Stockholm-ul". Pentru Milionar, si strainul este un general si chiar
primeste, inca de la intrarea in acest spatiu, denumirea de generalul Glad
din Marmatia, prefigurand, in mod simbolic, evolutia personajului.
La un moment dat, in povestirea Milionarului, care nareaza initial la persoana
a treia, apoi la persoana intai, lucrurile devin clare: "Eu sunt
Milionarul, iar dumneata, care ai venjt cu roata in Metopolis, esti Glad din
Marmatia, abia ai iesit din inchisoare, vrei sa faci avere aici si sa-ti iei
viata de la capat, te-a trimis din Marmatia la mine sora mea, asa zice ea, ca
mi-e sora." Strainul, care nu are bani nici de tutun, e servit cu bomboane
de felul celor folosite de generalul Marosin impotriva tusei, cu o multime de
vitamine. Milionarul, om respectabil, locuind pe dealurile indepartate
"din jurul localitatii unde nu se vedea nimic decat dare groase de praf
aprinse in rosu de lumina grea a amiezii", are "frau cu tinte si
zabale frumos lucrate", si isi respecta palaria, desi obisnuieste sa
poarte tigari pe cordeaua ei. Ii povesteste apoi despre un pranz servit la
ferma generalului Marosin, care vanase multe rate salbatice toamna trecuta,
festin la care luase parte si parintele paroh. Invitatia la pranzul
parohial se repeta cand cele doua personaje ajung in dreptul bisericii si
proapat numitul general Glad din Marmatia isi rostogoleste roata prin boziile
salbaticite din curtea locasului de cult. Biserica ortodoxa este slujita de
personaje ciudate, cum e femeia-paracliser, "cu falci mari si fata
aspra ca de barbat, cu ochi mici, putin sasii, legata la cap cu un fund de
sac". La acest pranz insolit participa generalul Glad din Marmatia, viitor
stapan al locurilor, Milionarul, care tine socotelile parohului, si generalul
Marosin, caruia i se aude tusea seaca, semn al declinului inevitabil.
Sfarsitul cartii il are in prim-plan pe generalul Marosin, ale carui vorbe sunt
consemnate de Milionar, devenit in final autor subtil al cartii: "Pe Glad
nu-1 pricep si poate e si inutil sa-1 pricepi si sa-1 explici. I-am dat haine de
general, pentru ca in acelea de soldat nu-mi dovedea nimic si, mi-am zis, ca si
tine, sa incerc maximum-ul pentru a obtine macar minimul. Ce a iesit, se
stie."
Cartea contine, in capitolul "Mai intai soseste o roata", si
istoria Fibulei si a Guldenei, care au luat la aurarie o copila, in chip de
Cenusareasa, fagaduindu-i, cum era de asteptat, o pereche de ghete: "Fata
trebuia sa-si castige ghetele frecand cu cenusa si nisip pana cand ii sareau
ochii din cap de durere monezile vechi din fier, arama, bronz, argint,
cateodata si de aur...". in acest spatiu
metalurgic se pot vedea "coifuri antice de luptatori, sabii, centuri, ace
de par (fibule), pandantive etc"; se intalnesc monede, "inele,
bratari, cercei, agrafe", o serie de obiecte ce amintesc de o lume apusa,
demult disparuta. Aici creste Iapa-Rosie, care prinde cu timpul, la auraria
celor doua personaje cu nume predestinat, Fibula si Guldena, gustul pentru
podoabe femeiesti. Placerea acestei fiinte ciudate, cu nume simbolic,
Iapa-Rosie, este de a-si prinde la mana si la urechi inele si cercei inca
fierbinti sau de a privi cu "o bucurie de fiara mica" lichidul
fierbinte al flerului topit, pe care il numeste "miere de fier, miere de
arama, miere de argint, miere de aur". Metalul solidificat in bijuterii i
se pare periculos, Iapa-Rosie crezand ca focul din metalul fierbinte nu a
disparut si va reveni intr-o zi pentru a-i sorbi energia vitala, dupa cum o
infricosa alt personaj enigmatic, Kiva-cea-Mare. De la KLiva invatase ca tot ce
se afla sub pamant apartine omului, ca femeia se plimba "cu capul si ochii
in jos", dar ca incepe cu timpul sa se uite din ce in ce mai mult la
soare, intr-o atractie nelamurita a elementarului, la fel cum baia trupului in
fluviu are aceeasi semnificatie in sfera acvatica.
in alt capitol, "Dicomesienii. Cum poti intra
printre ei in asa fel incat sa mai poti iesi", scriitorul traseaza o
geografie imaginara: Insula Cailor, Cetatea de Lana, Metopolis-ul, orasul
Mavrocordat, al dicomesienilor, unde ei isi cresc si isi salbaticesc caii, pentru
a fi iuti si naravasi. Iapa-Rosie efectueaza o calatorie in tinutul Dicomesiei,
focalizand un eveniment important in viata dicomesienilor, legat de intrecerile
de cai de la Boboteaza: tinerii trebuie sa apara la aceste alergari si sa
foloseasca forta cailor pentru a castiga cursa. Dicomesienii rapesc fete
straine, iar acestea devin dicomesience: "Fetele straine rapite devin
dicomesience si asa neamul dicomesienilor se inmulteste, se aprinde din nou si
se improspateaza cu fiecare generatie tanara si se naste mereu din dragostea
care incepe in fiecare an pe zapada...".
Calul este un animal aproape venerat de dicomesieni, dedicandu-i poezii cu
valoare gnomica: "Nu-ti bate calul, inainte de a-ti bate copiii si
nevasta.", Diomesia fiind daruita tocmai din acest motiv, locuitorilor ei.
Caii de pe insula sunt mici si naravasi, "trag la plug ca niste bivoli si
alearga inhamati la car sau insauati repede ca iepurii". Ei
nu au pretentii la mancare, "ataca noaptea hambarele si le sparg cu
copitele". Femeile nu au acces la aceasta ocupatie exclusiv masculina,
nefiind acceptate sa mane caruta, sub pretext ca ar
putea fi rasturnate de cai; de aceea, primul obiect vandut de o femeie ramasa
vaduva este caruta cu cai. La modul fabulos, caii sunt condusi, ca in basme, de
cate o "gloaba trista", pe care dicomesienii
o pazesc pana la moarte cu sfintenie. Oamenii straini nu au ce
cauta pe insula: "Daca un strain vine in Insula si vrea sa fure un
cal sau numai sa incalece unul ca sa traverseze insula plina de hatisuri si de
mlastini, mai bine sa-si vada de drum". Daca strainul isi face aparitia pe
insula, atunci el trebuie sa se fereasca de cai, pentru ca acestia il resping
printr-o tactica uluitoare: "intr-adevar, caii cu barbi si cu coame pana
la genunchi dau linistiti din capete si din cozi aparandu-se cu mai mare pofta
de muste, pe masura ce calatorul se apropie. El trebuie sa
priceapa ca acum incepe pericolul." Un calaret strain care se urca
pe spinarea unui cal este trantit la pamant in mod diabolic, aproape ritualic:
el nu este ascultat cand da pinteni calului, apoi, tocmai cand strainul vrea sa
se dea jos, calul o ia la fuga pe sub salcii si pe sub crengile copacilor,
astfel incat omul trebuie sa se fereasca pentru a nu-si pierde capul. intr-un
tarziu calul se intoarce la herghelia careia ii apartine, impartita acum in
doua, se usureaza, pe ambele orificii, toti caii facand la fel, si, in cele din
urma, dupa un galop nebunesc, care cutremura insula, al intregii herghelii,
intrusul este aruncat undeva, intr-un loc pustiu, caii reluandu-si la sfarsit
ocupatiile initiale. Dicomesianul nu are doar o pereche de cai,
ci mult mai multe, pe care le foloseste in treburile gospodaresti si in afaceri
cu cai. Un cal liber nu e lenes, ci se salbaticeste si
isi mareste iuteala. Caii respecta o ierarhie, invatand de la
cei mai puternici cum sa-si gaseasca iarba mai buna. Aceste animale cu o
maretie salbatica trebuie crescuti in campul liber, iar grajdul nu foloseste la
nimic: "Un cal sau un baiat care nu vede des
insula e un cal si un baiat bolnav si daca nu-1 ia Dumnezeu, e pentru ca nici
stapanul si tatal de acasa nu prea stiu cum sa faca sa scape de ei."