PROBLEMA CREATIVA sI METODE DE REZOLVARE
I. PROBLEMA CREATIVA
Etapele formularii problemei creative (p.2)
Sesizarea zonei problematice
Formularea
Reformulari
C teva tehnici de sesizare a zonei problematice
Lista dubla pentru asocieri fortate (S. Parnes) (p. 3)
Lista de ntrebari (S. Parnes) (p.3)
Matricea Treffinger (p. 3)
II. METODE DE CREATIVITATE
(Pentru rezolvarea problemei creative)
Prezentare schematica a metodelor de creativitate (p. 4)
Brainstorming (A. Osborn) (p.5)
Brainwriting (Brainstorming scris) (p.9)
BBB (Brainstorming scris, cu mapa de imagini) (p.10)
Brainsketching (Brainstorming cu schite) (p.10)
Metoda 6-3-5 (p.10)
SCAMPER (p.12)
Discutia (în) panel (p. 13)
Metoda Matec. Varianta I - Matec pentru rezolvarea problemelor (p.13)
Varianta a II-a - Inventarea unui nume (p.14)
PROBLEMA CREATIVĂ
I. SESIZAREA ZONEI PROBLEMATICE
II. FORMULAREA PROBLEMEI CREATIVE
III. REFORMULĂRI ALE PROBLEMEI CREATIVE
I. SESIZAREA ZONEI PROBLEMATICE (A "PROVOC RILOR")
Metode, tehnici si atitudini pentru facilitarea acestei etape:
Brainstorming-ul clasic
Liste duble pentru asociatii fortate:
Lista Parnes (vezi mai jos)
Lista in elaborare proprie
Lista de ntrebari Parnes (vezi mai jos)
Matricea Treffinger (vezi mai jos)
Matricea patrata ( n elaborare proprie)
Atitudinea deschisa, receptiva fata de stimuli ("A fi prezent")
Curiozitatea
A repune totul sub semnul ntrebarii
II. FORMULAREA PROBLEMEI CREATIVE
Conditii Interdictii
Divergenta Convergenta
Sa poate ncepe cu: "Cum sa ..."
"Modalitati de a ..."
2. Unitara, bine delimitata Arborescenta, multipla, larga
3. Clara Ambigua, echivoca
4. Enunt pozitiv Enunt negativ
5. Solutie la o problema mai larga
6. Problema de decizie
7. Proprie (rezolvitorul sa aiba drept decizional)
III. REFORMULĂRI ALE PROBLEMEI CREATIVE
1. Adresarea repetata a ntrebarii De ce?, pentru
a afla adevaratul obiectiv al cautarilor mele
a largi cadrul problemei
a transforma o problema de decizie n una divergenta.
2. Jocul cu cuvintele, prin:
nlocuirea verbului cu alt verb
substantivarea unui verb sau invers (transformarea unui substantiv n verb)
Lista dubla pentru asocieri fortate (Parnes)
Asociati fortat fiecare din itemii din st nga, cu unul sau toti itemii din dreapta.
Prieteni mbunatatiri
Familie Fericire si confort
Vecini Ne ntelegeri
Biserica Complicatii
scoala Pierdere de timp si ineficienta
Casa Treburi de rutina
Serviciu Atitudini
Promovare Anxietate sau spaima
Automobilul propriu sau transportul n comun Furie sau sila (dezgust)
Cariera Lamentari
Viata sociala Siguranta
Hobby-uri si timp liber Performanta
Finante Durabilitate
Planuri si scopuri Aspect
Sperante si dorinte Economie
Lista de ntrebari (Parnes)
Enumerati probleme, nevoi, oportunitati pentru rezolvarea lor creativa:
Ce ai vrea sa faci, sa ai, sa realizezi?
Ce ai vrea sa se nt mple?
Ce ai vrea sa faci mai bine dec t acum?
Pentru ce ai fi vrut sa ai mai mult timp? mai multi bani? etc.
Ce ai mai fi vrut sa obtii de la viata?
Care sint telurile tale nerealizate?
Ce te-a nfuriat recent?
Ce te face sa fii ngrijorat, anxios?
De ce te poti pl nge?
Ce ne ntelegeri ai avut cu cineva din anturajul tau?
Cu cine ti-ar place sa colaborezi?
Ce schimbari n rau ai observat n atitudinea unora?
Ce ai vrea sa faca ceilalti?
Ce schimbari vei introduce?
Ce dureaza prea mult?
Ce se risipeste?
Ce este prea complicat?
Ce "str mtori" exista?
n ce feluri esti ineficient?
Ce te uzeaza, te oboseste?
Ce ai vrea sa organizezi mai bine decit este organizat n prezent?
Matricea Treffinger
Personaje |
Locuri |
Scopuri |
Obstacole |
Parinti |
Spital |
mbogatire |
Boala |
Copii |
Luna |
Mai bun |
Lipsa banilor |
Adolescenti |
Strazi |
Mai frumos |
Parintii/profesorii |
profesori |
Ocean |
Confort |
Lenea |
Animale |
Curtea scolii |
Suferinta |
Prostia |
Plante |
Gradina zoologica |
A afla |
Distanta |
Padurea |
Bucatarie |
A gasi pe cineva/ceva | |
Puscariasi | |||
Reporteri | |||
Completati Dvs. spatiile libere si nlocuiti, daca doriti, orice cuv nt doriti.
Metode de creativitate
I. Divergente
(Cu am narea evaluarii) |
M. psihologice (intuitive, imaginative) |
M. listelor (analitice, rationale, de concasare) |
Brainstorming clasic BBB Brainsketching Brainwriting Brainstorming cu mini-postere "Poftim-biletul!" Sinectica. Cercetari analogice Discutia ( n) panel Phillips 6-6 Reveria dirijata colectiva "Creatia n somn" |
Listarea atributelor Tehnici de Concentrarea pe obiect O lista asociere Tehnica catalogului fortata Identific.vizuala a relat. L. de cuvinte inductoareListe (Kent & Rosanoff) speciale SCAMPER (Isaksen) L. interogativa (Osborn) 2 liste (matrici bidimensionale): - patrate - dreptunghiulare Mai multe liste-3 liste (m. tridimensionale, caseta morfologica,cutia cu idei) "n" liste (calculatorul, "masina de inventat") |
Metode mixte
Profilul subiectiv al produsului
Delbecq
Matec pentru gasirea de idei
Matec pentru inventarea unui nume
Analiza valorii
II. Convergente
(Cu evaluare critica)
"Pete" de idei
ALU
Analogii
Compaatii
Rationamente
Analogii
BRAINSTORMING
Autor: Alex OSBORN, 1939, SUA.
Bibliografie:
Applied Imagination. Principles et
Procedures of Creative Thinking, Charles Schribner's Sons,
Termenul
"Brainstorming" provine din cuvintele brain = creier si storm = furtuna, plus desinenta -ing, specifica limbii engleze. n traducere fidela ar nsemna "furtuna n creier", efervescenta de idei, sau mai degraba o stare de intensa activitate imaginativa, fapt care i-a atras brainstormingului si denumirea de asalt de idei.
Esenta brainstormingului consta n separarea intentionata a actului imaginatiei de faza g ndirii critice, obiective, rationale. De aici si-a dob ndit el o alta denumire: evaluarea am nata / suspendata (sau suspendarea evaluarii).
Iata deci doua sinonime frecvente pentru brainstorming: asalt de idei si evaluare am nata.
n fine, i s-a mai spus "The Big Yes" (Marele Da), ntruc t n prima faza se accepta neconditionat toate ideile.
Regulile brainstormingului
Aprecierile critice s nt interzise. Nimeni nu are voie sa faca observatii negative, sa conteste, sa se mire, sa aiba ndoieli asupra valabilitatii ideilor propuse. Interventiile de acest gen s nt distructive pentru imaginatia creatoare a grupului brainstorming. (A se vedea lista de Expresii ucigase, care nu trebuie rostite n timpul sedintei de brainstorming).
Imaginatia trebuie sa fie total libera, iar ideile extravagante - acceptate pe loc, ntruc t e mai usor sa cumintesti o idee dec t sa o gasesti. n brainstorming fiecare spune prima idee care-i vine n minte, fara cenzura, chiar daca i se pare absurda sau imposibila.
Se cere cantitate. Explicatia este urmatoarea: primele raspunsuri care ne vin n minte la o ntrebare s nt cele la ndem na tuturor, cele mai uzuale, prin urmare mai banale si neoriginale. Odata ce le-am epuizat, daca perseveram, ntram n atmosfera rarefiata a ideilor neobisnuite, care au din ce n ce mai multe sanse de a fi originale, nemai nt lnite.
Pe scurt, iata regulile brainstormingului de grup:
1. Nu criticati ideile celorlalti, nu va autocenzurati ideile!
2. Dati fr u liber imaginatiei!
3. Produceti un numar c t mai mare de idei!
4. Preluati ideile celorlalti si perfectionati-le!
Alcatuirea grupului brainstorming
n clasa de elevi se poate lucra frontal, cu toata clasa.
n colectivul de cadre didactice se vor utiliza urmatoarele criterii:
Selectia se face n functie de dorinta persoanei de a participa, n cunostinta de cauza, evident.
ntre membrii unui grup sa nu existe antipatii, ba, daca se poate, legaturi de prietenie sau cel putin de indiferenta. n nici un caz ostilitati.
Sa nu fie n acelasi grup un sef oficial cu subalternii lui.
Grupul poate fi stabil, cu aceiasi membri la fiecare ntrunire, sau, dimpotriva, poate fi fluctuant, cu membri solicitanti ad-hoc, de fiecare data altii; n fine, poate exista un nucleu permanent, completat de fiecare data cu alte persoane, n functie de necesitatile completarii nucleului cu noi specialisti.
Nota: deseori, nsa, un profan (n materia respectiv(, invitat (ntr-o (edin(( brainstorming, poate ajuta la g(sirea unor idei cu totul neobi(nuite, (ntruc(t el aruncs o lumin( din exterior, "nevinovat(", asupra problemei, pun(nd (ntreb(ri sau sesiz(nd aspecte la care speciali(tii nu acord( aten(ie. Orice profesiune impune un anumit stil de g(ndire, de care ne eliber(m foarte greu, chiar atunci c(nd vrem cu tot dinadinsul. Deci, c(nd este posibil, este bine s( chem(m pe cineva cu alt( specialitate, bun profesionist (n materia lui, dar profan din punctul nostru de vedere (un p(rinte, de exemplu, sau chiar un copil).
Organizarea (i desf((urarea unei (edin(e
Cu elevii se poate lucra f(r( preg(tire.
Grupul de adul(i este bine s( fie preg(tit dup( cum urmeaz(:
Mobilizarea participan(ilor se face anun((ndu-i cu o s(pt(m(n( (nainte (sau cel pu(in cu 2-3 zile), printr-o invita(ie scris(, (n care s( fie men(ionate ora (i locul (nt(lnirii, dar mai ales problema ce urmeaz( a fi tratat(. Cei care particip( pentru prima dat( vor primi (i c(te un formular de prezentare a metodei brainstorming; este recomandabil ca (n invita(ie s( fie sugerate, orientativ, (i c(teva idei de solu(ionare a problemei.
sedinta de brainstorming are un moderator (conducator, instructor, animator, sau, cum este numit mai recent, facilitator), care poate fi specialist n creativitate sau unul din membrii grupului, cu experienta n asaltul de idei si un secretar (daca grupul este mic este suficient un secretar; c nd numarul atinge sau depaseste 12 persoane s nt necesari doi secretari).
Asezarea n sala este n cerc sau n jurul unei mese patrate: mesele dreptunghiulare mpiedica o percepere vizuala normala a tuturor celor prezenti. Conducatorul se aseaza oriunde, membrii si pot schimba locurile de la o sedinta la alta, uneori chiar n timpul sedintei. Secretarii nsa stau neaparat pe laturile opuse, vizavi, pentru ca fiecare sa vada din fata o jumatate din participanti. Ei si stabilesc de la bun nceput persoanele pe care sa le aiba n atentie, fiecare not nd numai ce spun membrii ce cad n raza lui vizuala.
Ce noteaza secretarii: toate interventiile, nu neaparat mot-ŕ-mot, ci ideea, propunerea: chiar si repetitiile; chiar si ideile care li se par asemanatoare: chiar si solutiile care li se par inutile, absurde. Pe scurt, nregistrarea nu trebuie sa omita nimic din ideile rostite.
Ce nu noteaza secretarii: numele celor care emit ideile. Sa nu uitam ca brainstormingul de grup nu urmareste recompensarea individuala, aceasta este o actiune de echipa. Cei care nu pot renunta la paternitatea individuala a ideilor - foarte putini dealtfel - nu s nt apti pentru grupul brainstorming.
Alte doua elemente indispensabile s nt regulile brainstormingului, care vor fi afisate la vedere, pe o plansa mare.
Interventiile "ucigase" (adica reactiile verbale interzise pentru motivul ca produc blocaje), s nt sanctionate pe loc de facilitator. Dupa trei interventii "fatale" pentru elanul creator al grupului, de la care un participant nu s-a putut abtine, participantul cu pricina este rugat sa paraseasca sala, chiar daca acesta este foarte inteligent si creativ atunci c nd lucreaza individual - este posibil ca el sa nu fie compatibil cu specificul metodei brainstorming.
Desfasurarea sedintei
Daca s nt membri ocazionali, noi, moderatorul face prezentarile.
Moderatorul reaminteste problema. El nsusi, sau cel care o cunoaste mai bine, poate face o prezentare extrem de succinta a contextului.
Abia acum se ataca primul procedeu, care este de fapt o pregatire a terenului. Se numeste epurare, curatare, deconditionare, sau chiar purjare (franc. "purge"). Grupul cauta sa-si aminteasca si sa inventarieze (oral sau not nd pe tabla ori pe foile din fata fiecaruia), toate modurile cunoscute n care a mai fost solutionata problema. Operatia are doua justificari:
a) fereste grupul de un eventual consum inutil de energie, daca s-ar stradui sa elaboreze idei deja cunoscute si puse n practica de altii. Grupul ar merge pe un drum batatorit, ar lucra pentru o cauza pierduta, sustin nd o solutie care deja nu mai este competitiva;
b) elimina de la bun nceput raspunsurile neoriginale, caci ce s-a anuntat ca fiind deja realizat nu mai poate constitui o noutate. Odata actualizate si puse n focarul constiintei solutiile existente, imaginatia se va orienta spre altele.
Fiecare spune o singura idee la o interventie, chiar si-a notat rapid pe foaia din fata sau i-au venit n minte mai multe.
Au prioritate la luarea cuv ntului cei carora le-a venit o idee pornind de la propunerea enuntata de antevorbitori. Sa nu uitam ca o regula de baza a brainstormingului este ncurajarea asociatiilor de idei. Interventiile vor fi sub forma de enunturi scurte. Demonstrarea si detalierea se vor face ulterior, nu n sedinta brainstorming Pauzele care survin n fluxul de idei nu trebuie sa ne ngrijoreze.
Durata se va stabili de la nceput (30-50 minute sau chiar mai mult). Important este ca sedinta sa dureze cel putin c t s-a stabilit. Daca timpul limita poate fi depasit, n nici un caz nu trebuie abandonata problema nainte de termenul anuntat.
La sf rsitul sedintei se stabileste un comitet de evaluare, alcatuit din moderator si din doi-trei membri ai grupului brainstorming, prin rotatie; participantii s nt rugati sa mediteze n continuare asupra problemei si sa retina ideile.
Dupa brainstorming
Secretarii dactilografiaza lista de idei, ntocmind una singura, daca se poate chiar intercal nd raspunsurile pentru a putea fi pastrata ordinea emiterii lor. A doua zi (nu mai t rziu), secretarul (sau moderatorul) ia legatura cu toti membrii grupului brainstorming din ziua precedenta pentru a culege ideile aparute ntre timp ("ideile de dimineata"). Le adauga pe lista si prezinta lista comitetului de evaluare, fiecaruia c te un exemplar. Fiecare marcheaza ideile pe care le considera el utilizabile. C nd se nt lnesc, se parcurg toate ideile din lista, nsemn ndu-se n dreptul fiecaruia optiunile, care pot ajunge p na la 3 sau 4, n functie de marimea comitetului de evaluare.
Comitetul de evaluare este cel care hotaraste soarta viitoare a ideilor selectate: fie ca se ntrunesc n alta sedinta de brainstorming, pentru a se elabora detalii si a se hotari planul de punere n practica, fie ca trebuie realizata o macheta, fie ca trebuie prezentate sub forma respectiva conducerii scolii/altui for de conducere.
Comitetul de evaluare ntocmeste lista ideilor acceptate ( n ordinea punctajului primit de fiecare idee), o dactilografiaza n mai multe exemplare si o distribuie membrilor grupului de creatie. Un exemplar este depus la Banca de idei a grupului.
Un procentaj de 10-40% din numarul total de idei emise ntr-o sedinta brainstorming s nt utilizabile.
Rolul moderatorului/profesorului
Stabileste data si locul sedintei, alege participantii, pregateste invitatiile. Cu aceasta ocazie i ndeamna sa se g ndeasca deja la una sau c teva solutii pentru a putea intra n circuitul ideilor de la bun nceput; si pregateste el nsusi o lista cu idei de rezerva.
Conduce discutiile, sedinta propriu-zisa:
ncurajeaza participarea tuturor, fac nd un apel discret la cei timizi ("acum sa auzim si parerea celor care n-au luat nca cuv ntul", "acum sa vorbim prin rotatie");
admite orice, merg nd p na la accentele critice la adresa propriei persoane sau a stilului de conducere;
lauda uniform, cu un entuziasm identic, absolut toate ideile: "bun", "grozav", "perfect", "bravo";
scoate grupul din impasuri (pauze mai lungi), prin unul din procedeele: plaseaza o idee din lista proprie (idei de rezerva), pentru deblocarea fluxului de propuneri; foloseste ndemnuri: "sa ncercam sa mai dam 10 idei", "s ntem aproape de o cifra rotunda (de pilda 100), sa ncercam sa o atingem", "fiecare sa ncerce sa aduca nca o idee nainte de sf rsitul sedintei"; liderul poate opri discutia si declansa c teva minute de concentrare individuala;
da prioritate ideilor derivate;
nu bruscheaza participantii si sa nu ncalca el nsusi regulile pe care le promoveaza.
Hotaraste cine face evaluarea ideilor.
Culege "ideile de dimineata" (sau cere aceasta secretarului).
Pentru mentinerea motivatiei va aduce ulterior la cunostinta grupului modul n care au fost valorificate ideile propuse.
Probleme ce pot fi rezolvate prin asaltul de idei
Spectrul problemelor solubile prin brainstorming este aproape nelimitat. Evaluarea suspendata mai poate fi folosita n orice moment dificil din cadrul unei metode complexe (cum ar fi analiza valorii), dupa cum brainstormingul nsusi poate include folosirea altor tehnici (lista interogativa, lista de bifare).
Avantaje si limite ale brainstormingului
Completati Dvs.:
n clasa, cu elevii:
In grupul de adulti:
Reactii verbale interzise n sedinta brainstorming
("Expresii ucigase")
N-am mai facut...
Nu merge...
Nu avem timp...
Nu avem m na de lucru...
Nu este prevazut n buget...
Am mai ncercat asta...
Nu s ntem pregatiti pentru...
n teorie vad eu ca se poate, dar ia sa vad n practica...
Prea academic...
Prea demodat...
O sa discutam despre asta alta data...
Nu ati nteles despre ce este vorba...
ntreprinderea noastra este prea mica pentru asta...
ntreprinderea noastra este prea importanta pentru asta...
Avem prea multe proiecte n momentul de fata...
Mai nt i sa prospectam piata...
Daca de 20 ani merge asa nseamna ca e buna...
Ce spirit himeric s-a g ndit la asta?...
Tot ce pot sa spun este ca nu se poate...
Sa formam un comitet...
Sa ne g ndim bine si sa lasam timpul sa hotarasca...
Vor crede ca s ntem extravaganti...
Nu "tine" la mine...
Beneficiarii nu vor accepta...
Niciodata n-ai sa convingi directiunea sa accepte...
N-o luati prea repede...
De ce avem nevoie de ceva nou? V nzarile noastre s nt nca n crestere...
Vom trai si vom vedea...
Iata-ne ajunsi de unde am plecat...
Sa o vedem pe h rtie...
Nu vad cum ar arata raportul...
Nu o putem realiza conform regulamentelor...
Baliverne...
Nu face parte din plan...
Niciodata noi n-am mai pus problema n felul acesta...
Asta e n lucrarile de specialitate...
Cere multa bataie de cap...
Nu ne priveste pe noi...
Da, dar...
Asta va ncarca cheltuielile generale...
E prea t rziu...
Va soca...
Personalul de la noi nu va putea...
N-o sa ma nvete pe mine un...
BRAINWRITING
(Brainstorming scris)
Se mparte clasa n
grupe de 10-15 elevi. Fiecare grup se aseaza
n
jurul unei mese ori direct pe dus
Se enunta problema.
Fiecare scrie pe foaia lui o idee.
Cel care a terminat primul nlocuieste foaia de pe masa cu foaia lui si scrie alta idee, pe foaia luata de pe masa.
ntre timp, altul a terminat si face acelasi lucru cu foaia de pe masa, pe care gaseste, de aceasta data, o idee. El trebuie sa adauge alta idee, inspir ndu-se, eventual, de la ceea ce gaseste pe foaie. Daca doreste, poate sa continue ideea celuilalt. Jocul continua n acest mod p na c nd profesorul decide ncetarea lui.
Avantaje
mai profund dec t brainstormingul oral
ndraznesc si cei timizi
se respecta ritmul celor lenti, care nu se simt presati, ca n 6-3-5.
mai rapid dec t 6-3-5,
ofera o gama mai larga si mai variata de idei dec t 6-3-5.
Inconveniente
mai lent dec t brainstorming-ul oral
mai superficial dec t 6-3-5.
Metoda "BBB"
(Batelle-Bildmappen-Brainwriting)
Cunoscuta si sub numele de Brainwriting cu mapa de imagini
Se citeste problema n fata clasei.
Purjarea.
Brainstorming oral cu clasa.
Se prezinta clasei o imagine.
Brainstorming individual ( n tacere) inspirat de imagini, prin care se mbunatatesc ideile din brainstormingul oral ori se propun altele. Fiecare elev scrie pe caietul sau.
C tiva voluntari citesc cu voce tare ideile lor.
Clasa discuta pentru a gasi si alte variante.
Avantaje:
este valorificata asociatia mintala libera a fiecarui elev
stimularea reciproca a ideilor celorlalti
stimularea prin imagini
este evitat blocajul unora, care nu lucreaza bine fata- n-fata.
Comentariile Dvs.:
BRAINSKETCHING
(Brainstorming cu schite)
Se discuta problema cu toata clasa, pentru a o ntelege. Nu se dau solutii.
Se mparte clasa n grupuri de c te 4-6 elevi.
Fiecare elev deseneaza o schita a modului n care vede el rezolvarea problemei. Se lucreaza individual, n tacere, 5-10 minute.
Se deplaseaza foile spre vecinii din dreapta, c teva runde. Fiecare modifica sau completeaza, daca vrea.
Schitele s nt colectate si evaluate.
Se poate selecta o schita, iar grupul dezvolta solutia finala, la nevoie lu nd si elemente din alte schite.
Avantaje:
Metoda este laborioasa si duce la idei aprofundate.
Adaugati si Dvs. alte observatii:
METODA 6-3-5
Cifra 6 indica numarul fix de membri ai grupului. Fiecare persoana si mparte coala sa de h rtie n trei coloane.
1. Se enunta problema, pe care fiecare o noteaza n capul foii din fata sa.
Din acest moment ncepe rezolvarea problemei, lucr ndu-se pe tacute, individual, fiecare n ritmul sau, ceilalti av nd datoria sa-l astepte cu rabdare si pe ultimul.
2. Fiecare emite individual c te trei idei, pe care le scrie pe foaie, n cele 3 coloane. (Aceasta este semnificatia cifrei 3, din denumirea metodei).
3. Runda I a deplasarilor foilor spre vecinul din dreapta. Fiecare lucreaza pe cele 3 idei primite de la vecinul din st nga: le completeaza, le mbunatateste, le precizeaza unele amanunte, le modifica sau si spune parerea despre ele. Nimeni nu are voie sa propune alte idei.
4. Rundele a II-a, a III-a, a IV-a si a V-a ale deplasarilor foilor. Fiecare va continua sa lucreze pe cele trei idei deja n lucru. La sfirsit, ideile initiale au trecut pe la toti cei 5 membri ai echipei. (Aceasta este semnificatia cifrei 5).
5. Moderatorul str nge foile, urm nd ca el sau altcineva sa faca o analiza atenta a ideilor.
Avantaje:
Se obtine un numar destul de mare de idei aprofundate, detaliate, elaborate. La modul optim, numarul ar trebui sa fie 18 (6 persoane a c te 3 idei). n realitate, datorita faptului ca unele idei se repeta ori s nt foarte apropiate, se obtine un numar mai mic de idei distincte (10-12). La acestea se adauga ideile "scapate" pe alaturi, caci uneori c te o persoana, pentru a se sustrage de la efortul de a lucra pe ideile gasite, prefera sa propuna o alta, noua.
Se valorifica efectele efortului individual cu ale celui colectiv.
Persoanele timide s nt valorificate.
Inconveniente:
Efortul cognitiv (de g ndire) creste pe masura ce avansam n runde.
Dureaza mult: 3-4 ore.
Celor mai rapizi li se pune rabdarea la ncercare, fiind nevoiti sa astepte p na termina toti, ca sa poata trece la runda urmatoare.
Foaie de raspuns pentru 6-3-5
Problema: ".......... ..... ...... .......... ..... ...... .......... ..... ...... .......... ..... ...... ..................
.......... ..... ...... .......... ..... ...... .......... ..... ...... .......... ..... ...... .......... ..... ...... ....."
Ideea 1 |
Ideea 2 |
Ideea 3 |
Runda I | ||
Runda II | ||
Runda III | ||
Runda IV | ||
Runda V |
SCAMPER
(S. Isaksen & J. Fox, 1988, dupa Lista de verificare a lui Alex Osborn)
C COMBINARE Amestec, aliaj, o grupare, un ansamblu. Sa combinam elementele? Sa combinam scopurile? Sa combinam solicitarile? Sa combinam ideile?
A ADAPTARE Ce seamana cu asta? Ce idee sugereaza? Au existat situatii asemanatoare? Ce as putea copia? Pe cine as putea egala?
M MODIFICARE Sa marim? Ce sa adaptam? Sa micsoram? Ce sa eliminam? O noua miscare ( ntoarcere, rasucire)? Sa schimbam semnificatia, culoarea, miscarea, sunetul, ordinea, forma, conturul? O frecventa sporita? Mai puternic? Mai lung? Omis? Inversam directia? mprastiem?
P POSIBILIT I Forma, greutatea sau structura ar putea sugera alta utilizare? Noi
DE UTILIZARE metode de utilizare. Prin modificare i putem da alte ntrebuintari?
Dar prin schimbarea contextului?
E ELIMINARE Renuntam la ceva? Mai putine componente? Condensat? Mai jos? Mai scund? Mai luminos? Minimalizam? Mai putin? Renuntam total la el?
R REORGANIZARE ntoarcem? Cu susul n jos? Ce e cu extremele? Inversam rolurile? Interschimbam componentele? Alta succesiune? Schimbam ritmul? Schimbam programul? Inversam cauza cu efectul?
Nota: din orice cuv nt puteti face un "SCAMPER". Chiar si literele cuv ntului Scamper pot deveni initialele altor verbe:
De ex.: S Scadere
C Colorare
A Ameliorare.
Tehnica permite fractionarea rapida a unui grup mare (30-50 persoane) n subgrupe eterogene (de 6 membri, desi pot fi ntre 4 - 8 persoane) pentru a discuta pe o tema propusa pe loc (fara pregatire anterioara), timp de minimum c te un minut pentru fiecare membru (desi se pot da ntre 4 - 15 minute).
Fiecare grup si desemneaza: un secretar (care va reprezenta ulterior grupul) si un moderator al discutiilor (care vegheaza ca fiecare sa poata vorbi si descurajeaza locvacitatea unora, prea vorbareti).
Sinteza rapoartelor: fiecare secretar citeste cu voce tare lista cu ideile grupului sau, n vreme ce toti ceilalti secretari bifeaza ideile enuntate, pentru a exclude de pe listele lor ideile care se repeta. Organizatorul metodei Phillips 6-6 culege toate listele, iar acasa le valorifica.
Observatiile Dvs.:
Panelul este un grup de 5-7 persoane care poarta o discutie informala (fara un plan impus, dar si fara permisiunea de a citi de pe notite sau carti) fie pe o tema propusa pe loc, fie pe una sau pregatita minutios n prealabil, n fata unui auditoriu care asista n tacere. Cei din sala au permisiunea de a participa numai prin mesaje scrise (biletele) pe care le expediaza spre un injector de mesaje (de obicei liderul si asuma acest rol). Mesajele nu sunt semnate. Ele contin: ntrebari, corecturi, completari, atitudini ale celor din banca fata de ceea ce discuta panelul si fata de modul n care se poarta discutia.
Din c nd n c nd (la 10-15 minute), injectorul de mesaje citeste cu voce tare biletelele, pe care ntre timp le-a clasificat oarecum.
Panelul continua discutia, tin nd cont de mesajele citite si raspunz nd, daca vrea, ntrebarilor, dar fara obligatia de a le raspunde pe r nd, tuturor.
Nota: auditoriul are tendinta de a emite mesaje agresive la adresa celor din panel, datorita situatiei psihologice (restrictia de interveni oral, direct). Grupul panel va fi avertizat din vreme asupra acestui fenomen.
METODA MATEC (MATRICEA DE ÎNDEPĂRTARE CREATIVĂ)
Varianta I - MATEC pentru rezolvarea problemelor
Metoda presupune sa te ndepartezi de problema pe care o ai de rezolvat, printr-o serie de asociatii succesive, pentru a reveni la ea prin ncrucisarea (alaturarea) asociatiilor mai nepotrivite ntre ele. Revenirea se face prin FF, adica conectarea fortata a cuplurilor de asociatii la problema reala, pentru a ne inspira n gasirea solutiilor.
Etapele . Facilitatorul sedintei scrie pe tabla enuntul problemei. 2. Se identifica UNISEP-urile (unitati semantice ale problemei), adica sintagmele cu o anumita autonomie din enuntul problemei. |
Exemplu 1. Cum sa detectam automat mingile out la tenis? 2.UNISEP-urile: a detecta automat mingi out tenis |
3. Pentru fiecare UNISEP se fac 10 - 12 asociatii primare, pe care facilitatorul le scrie pe tabla. |
3. Exemple de asociatii primare: A detecta automat Mingi out Tenis Calculator Obraznicie Costum alb Radar Viteza Paleta Celula foto Nervozitate Precizie Gard Luminozitate Bilet intrare Buton Sus Relaxare |
4. Pentru fiecare asociatie primara se fac 5 - 6 asociatii secundare. |
4. Exemple de asociatii secundare: Gard Obraznicie Zabrele Bici arusi Nas "obraznic" C ine care latra Baietel Plasa Rasfat Poarta Bunica Arbusti Infractor |
5. Se face matricea asociatiilor secundare (rezulta peste 1.000 cupluri), ncrucis ndu-le c te doua. |
5. Se nscriu itemii pe abscisa si ordonata, obtin ndu-se matrici bidimensionale, patrate sau dreptunghiulare. |
6. Se aleg c teva cupluri, mai originale 7. Se intra n FF, reinject nd problema de plecare n aceste cupluri. |
6. Cuplul selectat: amant - scolar. 7. Aceste doua concepte, traduse n termenii problemei, au dus la urmatoarea idee: "O minge contin nd o parte metalica (sau "iubitoare") si un chenar al terenului alcatuit din bucle magnetice care declanseaza o sonerie daca mingea cade pe ele." |
Varianta a II-a: Inventarea unui nume
I. Problema:
Biscuiteria franceza
(
II. Purjarea:
n practica curenta se recurge la una din cele 3 variante de mai jos:
1. Preluarea numelui ca atare. 2. O usoara prelucrare a materialului de inspiratie 3. Inventarea unui nume nou |
Numele celui care: - a descoperit fenomenul (raze Roentgen) - a realizat (motorul Diesel) - a ctitorit (Universitatea "Al. I. Cuza"). Un personaj (literar, istoric, mitologic etc.) sau o personalitate reala (Institutul de istorie A.D. Xenopol, rubrica Clio anunta, farmacia Esculap). Locul: Valea Lunga. Elemente geografice: forme de relief, r uri, fluvii. Produsul tipic ("specialitatea casei"): Semanatoarea, Tractorul, Trei sarmale. Sugestie: spalatoria Nufarul, dansurile step, shake, mititeii. Asemanare: trandafiri (c rnati). Anagrama (si citirea inversa): Petru Maior a devenit Mitru Perea; Budai Deleanu a devenit Leon Dianeu. Initialele: T.I.R, ABBA. Primele silabe: medicamente, TAROM, Intertrans. Metoda MATEC |
III. Stabilirea profilului numelui
Nr. ordine |
Criteriul |
Caracteristici dorite |
Nota de importanta |
Caracteristici nedorite |
Nota de importanta |
Conceptul (Obiective) |
Vînzarea de servicii Vînzarea de produse Vînzarea de biscuiti | ||||
Semnificatia |
Serviciu Aliment pentru copii |
Semnificatia de biscuit | |||
Sugestia n mintea beneficiarilor |
Forta Dinamismul |
Colectivitatea | |||
Pronuntie (memorare usoara) |
Franta Belgia Olanda, arile Scandinave |
Sa nu dea loc la echivocuri argotice sau vulgare. | |||
Beneficiarii Morfologia Imaginea oferita societatii |
Administratori ai colectivitatilor Copii Parinti 3-4 silabe 5-9 litere Un singur cuv nt ntreprindere dinamica ntreprindere n slujba colectivitatilor pentru pregatirea mesei. |
Este studiat profilul numelui, dupa care intervine un grup de 4 persoane instruite n metodele de creativitate. Ele elaboreaza numele, fac nd apel la semantica, la tehnicile jocului verbal si la indentificare.
IV. Asociatii primare V. Trierea nt i
VI. Asociatii secundare si asociatii fonetice VII. Trierea a doua
VIII. ncrucisari ale asociatiilor, doua c te doua (2.000 - 4.000 nume) IX. Trierea a treia
X. Prezentarea numelor alese.
n exemplul nostru au fost create 4.000 nume. Trierile succesive le-au redus la 10, iar din acestea Biscuiteria franceza a retinut NERGICO.
|