Īn acest capitol vor fi descrise modul de introducere a profilelor si accesorilor. Acestea sunt īmpartite īn 4 capitole:
a). Profile principale :
Profilele principale sunt acele profile care se aleg direct īn timpul desenarii, cum ar fi toc, traversa, cercevea, spros (profil īntoarcere), prag, glafuri.
b). Profile auxiliare :
Īn aceasta categorie intra profilele restul profilelor care nu se aleg direct cum ar fi bagheta, elementele de cuplare si rigidizare, garnituri, etc si accesorii.
c). Armatura :
Aici sunt introduse rigidizorii pentru profilele din PVC. Pentru profilele din aluminiu aceasta categorie nu exista.
d). Alte materiale :
Īn aceasta categorie se introduc elementele auxiliare pt. montaj (spuma, dibluri etc) si suruburile.
Pentru toate 4 categorii trebuiesc definite urmatoarele date:
a). Cod: codul profilului fara codul de culoare
b). Denumire: denumirea profilului
c). Domeniu: domeniul īn care se foloseste. Alegerea corecta a domeniului este importanta deoarece īn functie de aceasta setare, profilul va fi prezent īn program īn locul potrivit.
d). UM: unitatea de masura a elementului introdus.
e). Latime: latimea totala a profilului. Este obligatoriu la profilele principale si la profilele auxiliare care fac parte din domeniul elemntelor de rigidizare si cuplare, deoarece calculul dimensiunilor de debitare se bazeaza pe aceasta valoare. La celelalte elemente aceasta valoare nu conteaza si poate sa fie 0.
f). Grosime: grosimea profilului. Are semnificatie doar la profilele principale din domeniul glafului exterior. Aceasta valoare se foloseste la calculul īnaltimii ramei cānd se foloseste glaful exterior care intra sub rama. Īnaltimea ramei va fi mai mic cu aceasta valoare.
g). Colorat in: defineste unde poate fi colorat elementul respectiv. Pentru profilele la care culoarea nu conteaza (ex. elementele de fixare a traverselor, armaturi, garnituri, suruburi, etc) nu trebuie bifat nici o optiune. La profilele care pot fi colorate pe ambele suprafete se bifeaza ambele optiuni, iar la profilele care pot fi colorate doar pe o singura fata se bifeaza doar optiunea respectiva (ex. la bagheta, la care conteaza doar culoarea suprafetei exterioara a profilului, se va bifa doar optiunea "Exterior"). Aceste setari sunt importante la calculul pretului, unde pretul difera īn functie de culoare.
h). Listare: defineste listele din care va face parte elementul respectiv. Pregatire = foaia de lucru; Comanda = listele pentru comanda de materiale; Livrare = foaia de livrare pt. echipa de montaj; Debitare = lista de debitare
Īn acest capitol vor fi descrise modul de alcatuire a listelor de materiale si modul de stocare a acestor informatii īn baza de date. La introducerea tāmplariilor, programul cere doar codul elementelor principale, (tocul, cercevea, traversa, prag pentru usa, glafuri, spros sau profil de īntoarcere si geam). Restul elementelor se extrage din baza de date īn functie de nodurile si dimensiunile profilelor principale.
Organizarea informatiilor :
Informatiile despre modul de asamblare a componentelor pot fi accesate prin lansarea modulului catalog (catalog.exe) si apasānd butonul "Montare Piese".
Datele sunt grupate īn doua liste: īn prima lista (cel din stānga) se afla piesa pentru care se definesc componentele, iar īn lista a doua (cel din dreapta) se afla componentele definite pentru piesa selectata din prima parte.
Īn continuare denumirea "Piesa" īnseamna profilele pentru care se extrag componentele, iar denumirea "Component" īnseamna componentele care se extrag pentru "Piesa".
Piesa:
Aici se introduc codurile profilelor pentru care doriti sa definiti componentele. Aceasta lista, pe lānga codurile pieselor trebuie sa mai contina, īn functie de familia de profile, urmatoarele nume generice:
Denumire |
Desciere |
ARM |
Componente pentru toate tipurile de rigidizori (ex. suruburi) |
VITR |
Componente pentru vitrare (ex. bagheta, garnituri, etc) |
PICUR |
Codul picuratorului pentru ferestre |
Īn functie de familia de profile poate sa lipseasca unele īnregistrari. Exemplu: pentru profilele din aluminiu va lipsi īnregistrarea "ARM".
Pentru adaugarea unei piese introduceti codul lui si apasati butonul "Adauga", iar pentru a sterge selectati codul piesei si apasati butonul "Sterge". Dupa adaugare piesa respectiva va avea un component fictiv cu codul "000", pe care va trebui sa modificati.
Component:
Īn aceasta lista se introduc componentele pentru piesa selectata din prima lista.
Pentru fiecare component trebuie sa definiti urmatoarele date:
Cod : codul componentei. Acest cod trebuie sa existe deja īn lista de profile.
Nod cu : codul sau tipul profilului cu care face nod componenta respectiva
Calcul dupa : cum se calculeaza dimensiunea componentei. Pot exista doar 3 valori: "VAL0", "VAL1" si "VAL2", (vezi cap.2.2)
Conditionat de dimensiunea : componenta respectiva este conditionata de dimensiunea piesei cu care se leaga (ex. bagheta īn functie de grosimea geamului, sau numarul de suruburi īn functie de lungimea armaturii). Īn casuta care urmeaza pot fi introduse doar 3 valori: "VAL0", "VAL1" si "VAL2", (vezi cap.2.2)
Min, Max : intervalul de dimensiune pentru care s-a definit conditionarea (detalii la cap.2.2)
Conditionare bucata : daca este bifat atunci numarul de bucati a componentei va depinde de dimensiunea (VAL0, VAL1 sau VAL2) piesei cu care se leaga (detalii la cap.2.2
Cantitate / Coeficient / Lungime : reprezinta modul de interpretare a valorii īnscrise īn aceasta casuta.
Montat la capat : componenta respectiva se monteaza la capatul barei (ex. capac), care poate sa fie stānga / dreapta. (detalii cap.2.2)
Rotunjire cantitate : daca este bifat, atunci numarul de bucati obtinut din calcul se va rotunji īn sus la o valoare īntreaga.
Culoare : reprezinta modul cum se coloreaza componenta īn functie de culoarea piesei.
Extragerea componentelor :
Extragerea componentelor se face pornind din codul piesei principale si continua recursiv pāna la extragerea tuturor componentelor. Pentru fiecare component gasit se cauta alte subcomponente pāna parcurgerea tuturor subcomponentelor.
Īn continuare vor fi descrise datele care definesc modul de extragere a componentelor:
Nod cu :
Se vor extrage doar acele componente ale piesei pentru care cāmpul "Nod cu" va fi egal cu nodul piesei furnizat de program. Daca doriti ca un component sa fie extras indiferent de tipul nodului, atunci cāmpul "Nod cu" trebuie sa fie egal cu "*".
La extragerea componentelor, programul furnizeaza urmatoarele noduri:
Tipul profilului |
Nod 1 |
Nod 2, īn stānga si nod 3, īn dreapta |
Toc (Rama) |
NULL |
GND, doar īn partea care este taiat la 90 (la usi) |
Traversa (Montant) |
SPLIT |
TOC, TRAV, CERCU, CERCF īn functie de situatie |
Cercevea |
MINER pt. latura unde se monteaza mānerul, BALU si BALF pt. latura unde se monteaza balamalele (U=usi, F=ferestre), PRAG pt. latura de jos la usi cu prag, GND pt. latura de jos la usi fara prag, si CERC pt. celelalte laturi ale cercevelei |
NULL īn capatul pe care se fixeaza bandoul (la profile din aluminiu), si CERCU pt. usi sau CERCF pt. ferestre |
Stālp mobil (profil de īntoarcere) |
GND pt. usi fara prag, PRAG pt. usi cu prag, TOC, TRAV īn functie de situatie. |
|
Prag |
Codul profilului din stānga/dreapta |
|
Bandou |
PRAG pt. usi cu prag, GND pt. usi fara prag, si CERC pt. usi cu cadru īnchis |
CERCU pt. usi si CERCF pt. ferestre |
Geam |
TOC pt. canate fixe si CERC pt. canate mobile |
Calcul dupa :
Dimensiunea componentei extrase se va calcula īn functie de valoarea acestei cāmp, care poate fi una dintre valorile "VAL0", "VAL1" si "VAL2".
Semnificatia acestor valori sunt descrise īn tabelul de mai jos:
Tipul profilului |
VAL0 |
VAL1 |
VAL2 |
Toc, Traversa |
Lungime armatura |
Lungime ext. profil |
Lungime int. profil |
Cercevea |
Lungime armatura |
Lungime ext. profil |
Lungime int. profil |
Spros |
Lungime armatura |
Lungime profil |
Lungime profil |
Perie |
Latime canat |
Latime canat |
Latime canat |
Prag |
Lungime prag |
| |
VITR (Geam) |
Grosime geam |
Perimetru ext. canat |
Perimetru int. canat |
Perie |
Latime canat |
Latime canat |
Latime canat |
PICUR |
Latime canat |
Latime canat |
Latime canat |
Lungime profil = lungimea profilului fara adaosul de sudare
Lungime ext. profil = lungimea profilului fara adaosul de sudare masurat la marginea exterioara a lui.
Lungime int. profil = lungimea profilului fara adaosul de sudare masurat la marginea interioara a lui (dimensiunea lumina a canatului masurat pe profilul respectiv).
Perimetru ext. = perimetrul exterior al canatului, adica marginea exterioara a tocului sau axa de simetrie al traversei (bun pentru calcului garniturii de bataie)
Perimetru int. = perimetrul interior al canatului, adica perimetrul interioara a profilelor ce alcatuiesc ochiul respectiv (bun pentru calcului garniturii de vitrare)
Conditionat de dimensiunea :
Daca este bifat atunci se verifica conditia impusa dupa care se decide despre extragerea componentei. Verificarea se face dupa valoarea īnscrisa īn casuta disponibila. Aici se pot introduce 3 valori: "VAL0", "VAL1" sau "VAL2" care reprezinta acelasi valori ca īn tabelul de mai sus.
Sunt disponibile doua variante de conditionare, īn functie de starea casutei "Conditionare bucata":
a). Daca este
bifat casuta "Conditionare bucata" atunci se va calcula
numarul de bucati a componentei dupa urmatoarea
formula:
unde
Dimensiune = valoarea īnscrisa īn casuta "Conditionat de dimensiunea" (vezi tabelul de mai sus)
Max = valoarea īnscrisa īn casuta "Max"
Cant = valoarea īnscrisa īn casuta "Cantitate"
Daca este bifat casuta "Rotunjire cantitate", atunci numarul de bucati obtinut prin acest calcul se va rotunji īn sus la o valoare īntreaga.
b). Daca nu este bifat casuta "Conditionare bucata" atunci se verifica daca dimensiunea īnscrisa īn casuta "Conditionat de dimensiunea" (vezi tabelul de mai sus) se īncadreaza īn intervalul repezentat de casuta "Min" si "Max". Daca se īncadreaza atunci se va extrage componenta respectiva, iar daca nu se īncadreaza atunci nu va fi extras. (ex. diferite bagheta pentru diferite grosimi ale geamului)
Cantitate / Coeficient / Lungime :
Aceste butoane controleaza modul de interpretare a valorii īnscrise īn casuta alaturata.
a). Daca este selectat butonul "Cantitate" atunci valoarea introdusa reprezinta numarul de bucati.
b). Daca este selectat butonul "Coeficient" si unitatea de masura este lungimea, atunci numarul de bucati va fi 1, iar lungimea componentei calculata conform valorii īnscrise īn casuta "Calcul dupa" se va īnmulti cu acest coeficient.
c). Daca este bifat casuta "Lungime" si unitatea de masura este lungimea, atunci lungimea componentei va fi egala cu aceasta valoare indiferent de celelalte setari, iar numarul de bucati va fi 1.
Montat la capat :
Daca este bifat aceasta casuta, atunci cantitatea introdusa se refera doar pentru un singur capat. Īn acest caz programul dubleaza cantitatea finala.
Culoare :
La extragere, culoarea componentei se va forma īn functie de setarile din aceasta sectiune, care sunt urmatoarele:
Fara culoare: componenta extrasa va fi "incolor" indiferent de culoarea piesei
Pe ambele fete: culoarea exterioara a componentei va fi identic cu culoarea exterioara a piesei, iar culoarea interioara a componentei va fi identic cu culoarea interioara a piesei
Identic cu exterior: culoarea interioara si exterioara a componentei va fi identic cu culoarea exterioara a piesei. (ex. capace pt. scurgerea apei)
Identic cu interior: culoarea interioara si exterioara a componentei va fi identic cu culoarea interiora a piesei. (ex. bagheta)
Īn acest capitol sunt descrise cum genereaza programul codul de culoare pentru profile si accesorii lui. Din punct de vedere al pretului programul diferentiaza doar tipul suprafetei (alb, natur, foliat, vopsit, etc) nu si culoarea lui. Din punct de vedere al comenzii si a debitarilor de profile ele vor fi diferentiate si dupa denumirea culorii.
Codificarea interna a culorii:
Programul are o codificare interna a tipul suprafetelor, care este compus din doua caractere: prima defineste suprafata exterioara, iar a doua cea interioara:
XX = incolor
= Alb pe ambele fete
= Colorat pe exterior si alb pe interior
= Colorat pe interior si alb pe exterior
= Colorat pe ambele fete
Denumire tipului de suprafata este definita īn fisierul dwsys.ini, unde pentru fiecare catalog exista o īnregistrare C0 pentru alb sau natur si C1 pentru colorat.
Exemplu:
[Deceuninck]
Modial2000.C0=Alb
Modial2000.C1=Foliat
Aceasta lista poate fi continuata cu C2=, C3= . pāna la C9=.
Īn exemplul de mai sus denumirea suprafetelor colorate vor fi:
= Foliat pe exterior si alb pe interior
= Foliat pe interior si alb pe exterior
= Foliat pe ambele fete
Codul de culoare:
Pentru fiecare cod intern trebuie definit un cod de culoare. Pentru exemplul de mai sus se poate defini urmatoarele coduri de culoare:
XX = 0.000
= 0.001
= 1.001
= 2.001
= 3.001
Daca aveti mai multe grupe de culoare, atunci pentru fiecare Ci= trebuie definit codul de culoare pentru 0i, i0 si ii, unde i = 1 . 9. (exemplu: 02, 20, 22 sau 03, 30, 33, . etc.).
Tipurile de culori nu pot fi amestecate, adica nu se pot introduce coduri de culoare pentru ij, unde i j (exemplu: nu pot exista coduri pentru 12, 21, 13, 31, 23, 32, . etc).
Codul profilelor si acesorilor se va compune din codul introdus la lista de profile urmat de codul de culoare.
Exemplu:
culoare alba pe ambele fete
foliat pe exterior si alb pe interior
incolor
Este important ca īn lista de preturi a profilelor si accesorilor sa fie īnscrise corect codul de culoare, altfel programul nu va extrage pretul materialului respectiv.
Cap 4.
FORMULE DE CALCUL
Formulele de calcul sunt stabilite de catre program si contin coeficienti care depind de familia de profile folosite. Aceste coeficienti sunt salvate īn baza de date a profilului respectiv si pot fi accesate de utilizator din modulul de catalog (catalog.exe) prin apasarea butonului "Calcule" din sectiunea de profile. Aici sunt listate valoarea coeficientilor de calcul pentru toate elementele ale profilelor, pe care programul le cunoaste si le poate calcula precis. Restul profilelor si elementelor sunt calculate cu aproximatie conform celor stabilite īn modul de asamblare a profilelor, accesabil din butonul "Montare Piese" si descris īn cap.2.
La extragerea valorii coeficientilor, prima data programul cauta valoarea pentru codul profilului respectiv (exemplu: 2027), dupa care pentru tipul de profil (exemplu: "Cercevea ferestra"), iar īn final pentru cazul general, la īnregistrarea "*". Primul coeficient gasit va fi folosit īn calcule. Īn acest fel pentru un anumit coeficient pot exista mai multe valori īn functie de codul sau tipul profilului (exemplu: puteti avea adaosuri de sudare diferite pentru anumite tipuri de profile: toc cercevea, etc).
Atentie: Denumirile folosite la īnregistrarea valorilor de calcul trebuiesc introduse exact cum sunt specificate īn tabelele descrise īn acest capitol.
4.1. Reprezentarea grafica a profilelor:
Pentru determinarea corecta a coeficientilor de calcul este important īntelegerea modului de reprezentare grafica a profilelor.
Profilele sunt reprezentate printr-o singura linie (linia groasa din desenul alaturat). Pentru toc si cercevea aceasta linie reprezinta marginea exterioara iar pentru traversa si montant reprezinta axa de simetrie.
Toate cotele care apar pe desen vor fi masurate fata de aceste linii.
4.2. Calculul ramei (tocului) :
Lungimea de debitare pentru rama
(toc) se calculeaza prin adaugarea adaosului de sudare la lungimea de
gabarit a laturii respective. Adaosul de sudare se calculeaza doar la
capatul barei care este taiat oblic, cel care este taiat la 90 nu
se calculeaza adaos (exemplu:
Valoarea adaosului de sudare se afla la īnregistrarea :
Denumire calcul |
Pentru . . |
Valoare |
Adaos pt. sudare |
* |
3 |
Aceasta valoare se refera la adaosul pe un singur capat.
Caracterul "*" īnseamna orice tip de profil, adica adaos de sudare pt. toate profilele. Īn cazul cānd doriti alt adaos de sudare pentru toc si alta pentru cercevea, atunci puteti adauga o valoare noua ca īn exemplul alaturat:
Denumire calcul |
Pentru . . |
Valoare |
Adaos pt. sudare |
* |
3 |
Adaos pt. sudare |
Cercevea
|
3,5 |
Adaos pt. sudare |
Cercevea fereastra |
3 |
Adaos pt. sudare |
2031 |
2,5 |
Īn acest exemplu pentru "Cercevea usa" adaosul va fi 3,5mm, pentru "Cercevea fereastra" va fi 3mm, pentru profilul cu codul "2031" va fi 2,5, iar pentru restul profilelor va fi 3mm.
Pentru profilele din aluminiu adaosul de sudare trebuie sa fie 0mm.
4.3. Calculul Traversei (Montantului) :
Daca traversa este fixata īn rama sau cercevea, atunci lungimea de debitare se calculeaza cu formula:
Ldebitare = Linterax - Lrama + coef - Lrama + coef
Daca traversa este fixata la un capat īn rama sau cercevea, iar la celalalt capat īn traversa sau montant, atunci lungimea de debitare se calculeaza cu formula:
Ldebitare = Linterax - Lrama + coef - Ltraversa / 2 + coef
Unde Lrama este latimea exterioara a ramei
Ltraversa este latimea exterioara a traversei
Coef este coeficientul de calcul
Coeficientul de calcul se afla la īnregistrarea:
Denumire calcul |
Pentru . . |
Valoare |
Traversa |
* |
. |
Unde "*" reprezinta profilul cu care traversa face nod la capat. Deobicei la o familie de profil acest coeficient este constant si nu trebuie definit diferite valori īn functie de codul profilului, desi aceasta posibilitate exista īn program.
4.4. Calculul Cercevelei de
fereastra :
Latime = Linterax - Lrama + C1 - Ltraversa / 2 + C3
Īnaltime = Hinterax - Lrama + C2 - Lrama + C4
Unde Linterax este latimea teoretica de pe desen
Hinterax este īnaltimea teoretica de pe desen
Lrama este latimea exterioara a ramei
Ltraversa este latimea exterioara a traversei
C1,C2,C3,C4 sunt coeficientii de calcul
Cele patru coeficienti sunt, deobicei egale īn cadrul aceluiasi familii de profil.
Aceste coeficienti se afla la īnregistrarea:
Denumire calcul |
Pentru . . |
Valoare |
Cercevea fereastra |
* |
. . . |
4.5.
Calculul Cercevelei de
Cerceveaua de
Formula de calcul este:
Latime = Linterax - Lrama + C1 - Lrama + C3
Īnaltime = Hinterax - Lrama + C2 - C4
Unde Linterax este latimea teoretica de pe desen
Hinterax este īnaltimea teoretica de pe desen
Lrama este latimea exterioara a ramei
C1,C2,C3,C4 sunt coeficientii de calcul
Coeficientii
C1,C2 si C3 sunt deobicei identice, iar C4 poate sa difera pentru
Aceste coeficienti se afla la īnregistrarea:
Denumire calcul |
Pentru . . |
Valoare |
Observatie |
Cercevea |
* |
. . . |
C1,C2,C3,C4( |
Cercevea |
Prag
|
. . . |
C4
( |
Cercevea |
Ground |
. . . |
C4
( |
Īn
cazul cānd folositi
Denumire calcul |
Pentru . . |
Valoare |
Cercevea |
Liber |
0 |
Daca
doriti sa realizati
4.6. Calculul Cercevelei īn doua canate :
Pentru cercevelele īn doua canate trebuie sa mai existe o īnregistrare pentru calculul latimii cercevelelor. Restul calculelor se fac identic ca la ferestrele īntr-un singur canat.
Coeficientul se afla la īnregistrarea:
Denumire calcul |
Pentru . . |
Valoare |
Cercevea |
Stilp mobil |
. . . |
Cercevea fereastra |
Stilp mobil |
. . . |
Īn cazul familiei de profile la care stīlpul mobil (sau elementul de acoperire) este sudat īn cercevea si cercevelele se suprapun, acest coeficient va avea valoare negativa.
La toate tipurile de cercevea, lungimile de debitare se calculeaza ca la rame (toc) adaugānd adaosurile de sudare dupa ce s-a obtinut dimensiunea de gabarit a cercevelei.
4.6. Calculul lungimii de debitare pentru stālpul mobil (profil de īntoarcere) :
Lungimea stīlpului mobil (elementului de acoperire), care se monteaza la deschiderile īn doua canate se calculeaza pornind din īnaltimea cercevelei pe care se monteaza. Din īnaltimea cercevelei se scade un coeficient din ambele capete si se obtine lungimea stīlpului mobil:
Ldebitare = Lcercevea - 2* Coef
Coeficientul Coef se afla la īnregistrarea:
Denumire calcul |
Pentru . . |
Valoare |
Stilp mobil |
* |
. . . |
4.7.
Calculul lungimii pragului pentru
Sunt doua situatii de calcul
a pragului de
Ldebitare = Linterax - Cstart - Cend
Coeficientii Cstart si Cend se afla la īnregistrarea:
Denumire calcul |
Pentru . . |
Valoare |
Prag |
* |
. . . |
4.8. Calculul baghetei :
Lungimea baghetei se calculeaza pornind de la dimensiunea lumina a ramei sau a cercevelei, la care se adauga, pe contur, coeficientul obtinut din baza de date.
Formula de calcul este:
Lbagheta = Llumina + 2 * Cbagheta
Coeficientul Cbagheta se afla la īnregistrarea:
Denumire calcul |
Pentru . . |
Valoare |
Bagheta |
* |
. . . |
4.9. Calculul geamului :
Dimensiunea de executie a geamului se calculeaza similar ca bagheta. Se porneste de la dimensiunea lumina, la care se adauga coeficientul Cgeam, obtinut din baza de date.
Acest coeficient se afla la īnregistrarea:
Denumire calcul |
Pentru . . |
Valoare |
Prindere geam |
* |
. . . |
4.10. Calculul armaturii de rigidizare pentru profilele din PVC :
Pentru calculul armaturii de rigidizare se porneste din lungimea de debitare, din care se scade coeficientul obtinut din baza de date si a adaosului de sudare la capatul care este taiat la unghi. La capatul care este taiat la 90 , armatura se lasa pāna la marginea barei PVC. Programul poate fi configurat ca sa scurteze armatura de rigidizare indiferent de unghiul la care este taiat capatul barei din PVC.
Formula de calcul este urmatoarea:
Daca ambele capate sunt taiate la unghi:
Larmatura = Ldebitare - 2 * Adaos_sudare - 2 * Coef
Daca un capat este taiat la unghi, iar celalat drept (la 90 ):
Larmatura = Ldebitare - Adaos_sudare - Coef
Daca un capat este taiat la unghi, iar celalat drept (la 90 ), iar programul este configurat sa scurteze armatura de rigidizare indiferent de unghiul de taiere:
Larmatura = Ldebitare - Adaos_sudare - 2 * Coef
Acest coeficient se afla la īnregistrarea:
Denumire calcul |
Pentru . . |
Valoare |
Armatura |
"Codul profilului" |
. . . |
Pentru fiecare cod de profil trebuie sa existe o īnregistrare cu valoarea coeficientului. Coeficientul introdus se refera doar la un capat al barei PVC.
4.11. Calculul dimensiunii pe falt :
Dimensiunea pe falt se foloseste la determinarea listei de feronerie pentru ochiurile mobile. Dimensiunea pe falt se calculeaza prin scaderea, pe contur, a coeficientului Cfalt din dimensiunea de gabarit a cercevcelei.
Formula de calcul este:
Lfalt = Lcercevea - 2 * Cfalt
Coeficientul se afla la īnregistrarea:
Denumire calcul |
Pentru . . |
Valoare |
Feronerie |
* |
. . . |
Cap 5.
VALORI IMPLICITE
Īn timpul functionarii programul ofera valori implicite pentru toate tipurile de profile, geamuri si algoritm de calcul. Īn aceasta lista veti gasi valorile implicite pentru toc, traversa pentru canate fixe si mobile, cercevea de usa si fereastra, spros (element de acoperire), prag pentru usa, glafuri, geam termopan, etc.
Pentru a modifica o valoare implicita selectati elementul respectiv, modificati valoarea lui īn casuta aflata sub lista si apasati tasta ENTER pentru actualizarea modificarii. Valoarea noua va fi activ la proiectele realizate dupa aceasta modificare. Pentru proiectele vechi, valorile implicite ramān nemodificate deoarece este salvat īmpreuna cu proiectul īntreg.
Cap 6.
LISTA DE FERONERIE
Īn aceasta lista se afla componentele feroneriei. Aceste componente sunt īmpartite īn 5 categorii:
Virtual: codurile acestor componente trebuie sa īnceapa cu "*" si reprezinta grupuri de feronerii (exemplu: balama fereastra, care contine mai multe componente). Aceste componente nu vor apare īn nici un raport, indiferent daca sunt selectate rapoartele din care sa faca parte sau nu.
Mīner: din aceasta grupa poate sa faca parte doar mānerele de fereastra si usa. Pe timpul desenarii deschiderilor programul verifica existenta componentei din categoria "Mīner" si īn functie de acesta va desena mīnerul pe ecran.
Cremon: din aceasta categorie fac parte mecanismele de descidere (cremon) pentru ferestre.
Broasca: broastele pentru usi trebuie sa faca parte din aceasta categorie. Pe timpul desenarii deschiderilor, programul verifica daca exista "Cremon" sau "Broasca" īn lista de feronerie si va afisa un mesaj de eroare daca nu va gasi acest component.
Diverse feronerii: restul componentelor trebuie sa faca parte din aceasta categorie.
Codurile care īncep cu caracterul "_", ca de exemplu "_INFO-1" sunt considerate ca fiin mesaje de avertizare, indiferent de categoria din care fac parte. Daca īntr-o deschidere, programul gaseste un element a carui cod īncepe cu caracterul "_", atunci se afiseaza un mesaj care va contine denumirea elementului respectiv, dupa care se sterge din lista de feronerie.
Īn sectiunea "Listare" sunt definite listele īn care va fi prezent componenta respectiva: Pregatire = foaia de lucru; Comanda = liste pentru comanda de materiale; Livrare = foaia de livrare pt. echipa de montaj.
Cu ajutorul butonului "Verifica" se pot depista componentele care exista īn lista de feronerie, dar nu fac parte din schemele de montaj. Daca programul depisteaza acest component atunci va īntreba daca doriti sa stergeti sau sa pastrati īn continuare.
Cap 7.
SCHEME DE FERONERIE
Īn acest dialog se pot crea scheme noi de feronerie sau se pot sterge cele nedorite. Trebuiesc definite separat scheme pentru ferestre si usi.
La definirea unei noi scheme trebuie sa introduceti denumirea lui, sa bifati pentru ce tipuri de deschideri doriti sa fie activ, dupa care apasati butonul "Adauga". Dupa acesta va apare o fereastra din care se alege schema din care se va vrea noua schema.
Dupa aceste operatii trebuie sa mergeti la "Montare feronerie" si sa modificati noua schema dupa necesitati.
Cap 8.
MONTARE FERONERIE
Similar ca la profile, trebuie definit si aici modul de extragere a feroneriei pentru diferite tipuri de deschideri. Trebuiesc definite necesarul de feronerie separat pentru ferestre si usi.
8.1. Organizarea informatiilor :
Informatiile pentru modul de montare a feroneriei sunt organizate ierarhic, similar ca sistemul de fisiere cu directori si subdirectori. Īn partea dreapta a ferestrei se afla lista de feronerie.
Daca dati un diblu click cu mouse pe un component sau pe o grupa de feronerie se va afisa componentele care sunt incluse īn grupa respectiva. Revenirea la componenta principala se face prin apasarea butonului "/\" aflat īn partea de sus a ferestrei, lānga denumirea grupei īn care va aflati.
Īn partea stānga a ferestrei se afla doua liste. Īn lista de sus se afla tipurile de deschideri.
Pentru ferestre:
Rotativ ST, Rotativ DR: rotativ stīnga / dreapta
Basculant: basculant
Rotobasc. ST, Rotobasc. DR: rotobasculant stīnga / dreapta
Canat 2 ST, Canat 2 DR: canatul 2 (inactiv) stīnga / dreapta
Canat 2 ST(R) Canat 2 DR(R): canatul 2 (inactiv) stīnga / dreapta, cānd primul canat este rotativ
Canat 2 ST(RB), Canat 2 DR(RB): canatul 2 (inactiv) stīnga / dreapta, cānd primul canat este rotobasculant
Pentru usi:
Rotativ ST, Rotativ DR: rotativ stīnga / dreapta
Canat 2 ST, Canat 2 DR: canatul 2 (inactiv) stīnga / dreapta
Canat 2 ST(RB), Canat 2 DR(RB): canatul 2 (inactiv) stīnga / dreapta, cānd primul canat este rotobasculant (exemplu: usi de balcon)
Īn lista de jos sunt afisate schemele de feonerie definit anterior (cap.7).
Cu ajutorul butoanelor "/\" si \/", aflate unul lānga celalalt īn partea de sus a ferestrei, se poate schima pozitia unui component īn cadrul listei.
Numarul de bucati ale componentelor poate sa fie negativa, caz īn care componenta respectiva se va scoate din lista. Dupa extragerea listei de feronerie se vor elimina din lista componentele la care numarul de bucati este negativ.
8.2. Extragerea feroneriei :
La extragerea feroneriei, programul cauta componentele dupa latimea si īnaltimea pe falt a ferestrei respective, dupa tipul de deschidere si dupa schema de feronerie aleasa din program.
Pentru fiecare component se verifica daca se īncadreaza īn limita faltului specificata īn lista, daca este selectat deschiderea respectiva si daca poate sa faca parte din schema aleasa. Daca toate aceste conditii sunt satisfacute atunci componenta respectiva se va extrage, īn caz contrar nu. Pentru fiecare componenta, care satisface toate conditiile se verifica daca au subcomponente definite si se parcurg toate aceste componente pāna la parcurgerea tuturor subgrupelor.
Pentru ferestrele īn doua canate se fac 3 cautari:
se cauta feroneria pentru primul canat cu dimensiunile pe falt pentru primul canat, care poate fi Rotativ ST, Rotativ DR, Basculant, Rotobasc. ST, Rotobasc. DR. Īn acest caz se face abstractie de canatul al doilea si se va considera ca si cum ar fi vorba de o deschidere īntr-un singur canat
se cauta feroneria pentru canatul inactiv (al doilea canat), cu dimensiunea pe falt al acestuia, care poate fi Canat 2 ST sau Canat 2 DR. Similar ca la primul canat, si aici se va face abstractie de primul canat
se cauta feroneria pentru canatul 2 (cel inactiv) cu dimensiunile pe falt al primului canat, luānd īn considerare tipul de deschidere al primului canat. Daca primul canat este rotativ, atunci se cauta feronerie pentru Canat 2 ST(R) sau Canat 2 DR(R), iar daca primul canat este rotobasculant atunci se cauta feronerie pentru Canat 2 ST(RB) sau Canat 2 DR(RB). La aceste tipuri de deschideri se pot introduce corectii pentru deschiderile īn 2 canate, ca de exemplu schimbarea blocatorului pe toc al cremonului, īn blocator pe stulp.
8.3. Introducerea feroneriei :
Introducerea feroneriei se face prin completarea cāmpurilor din partea de jos a ferestrei, selectarea tipului de deschidere corespunzatoare si selectarea schemei sau a schemelor īn care poate sa apara componenta introdusa.
Trebuie avut grija ca intervalele sa fie corecte si sa nu se suprapuna. Daca un component nu depinde de dimensiunea pe falt, atunic valoarea intervalului trebuie sa fie 0 - 9999.
Cap 9.
VALORI IMPLICITE
Se pot defini scheme implicite de feronerie si scheme valide pentru fiecare cod de profil de cercevea definit īn ctalaogul de profile.
Dupa apasarea butonului "Valori implicite" la sectiunea de feronerie, va apare o fereastra īn care se poate selecta schemele valide pentru fiecare tip de cercevea. Daca pentru o cercevea nu sunt definite valori implicite, atunci se considera ca toate schemele sunt valide pentru cerceveaua respectiva, iar primua schema din lista va fi cel implicit.
Definirea schemelor valide si implicite se face prin urmatorii pasi:
se alege codul cercevelei din lista aflata īn partea stānga a ferestrei
se aleg din lista schemelor de feronerie, aflat īn partea dreapta a ferestrei, schemele valide pentru profilul selectat
din lista derulanta, aflata īn partea de jos a listei cu schemele de feronerie, se alege schema de feronerie implicita
īn final se apasa butonul salveaza
|