Design conceptual - concepte in design
IDEO
Au conceput primul mouse pentru Apple in 1980 si au gandit primul laptop
din istoria computerelor. Si-au inceput cariera in diverse colturi ale lumii ca
simpli angajati, s-au stabilit in celebra
Produse, servicii, medii de lucru si experiente digitale sunt numai cateva din provocarile acceptate de IDEO pentru a ajuta companiile sa inoveze. Echipele de designeri, expertiza si metodele folosite constituie ingredientele de baza pentru abordarea inovatiei in design. Pasii in solutionarea unei probleme au urmatorul parcurs:
intelegerea temei (sedinte de sedinte de brainstorming)
observarea critica a realitatii (detecatre utilizatori)
vizualizare (realizare de scenarii video cu utilizatori fictivi, transpunere idei in schite 2D sau modele 3D)
evaluare/conceptierproducerea prototipului
testare
Una din caracteristicile companiei este interesul acordat crearii de produse pe baza unor concepte speculative. Designerii si inginerii de la IDEO parcurg un drum bine stabilit intre concept si produsul final, cu accent pe experienta emotionala. Printre clienti se numara nume sonore ca 3M, Apple, BBC, Berkley, Chrysler (pentru distinctia Chrysler Design Award), Ford, Nike, Polaroid, Logitech s.a.
De la LED-urile, fototranzistorii si acum (deja) demodata bila de cauciuc ce permite rularea unui mouse si pana la ecranele interactive de pe fatada BBC-ului, designerii de la IDEO si-au creat echipe interdisciplinare care modeleaza fizic si virtual experienta utilizatorului. Cea mai creativa dintre acestea - interaction design team - a dezvoltat cunostinte si abilitati din domenii foarte diferite, cu background-uri din cele mai bizare - design de interfata, design de produs, arhitectura informationala, grafica, psihologie cognitiva, software si computere, totul gravitand in jurul sensibilitatii si nevoilor umane. Experienta senzoriala si emotionala raman elemente esentiale pentru faza de conceptie, realizare a machetei si prototipului, precum si testarea acestuia. Este putin paradoxal, dar inovatorii de la IDEO, pasionati de tehnologie, inginerie si computere, nu uita nici o clipa de sensibilitatea umana, explorand din ce in ce mai mult produse si servicii interactive. Ei pun accentul pe experienta tangibila, senzoriala a folosirii unui produs, ultimul nivel fiind cel al conexiunii emotionale dintre utilizator si obiect. Tinand cont de strategia initiala (pasii de care vorbeam la inceput) si designul conceptual, specialistii se implica intr-un proiect prin implementarea detaliata a productiei si integrarea meticuloasa a aspectelor ce tin de factorii umani, tehnici si de business, identificati de echipa de creatori impreuna cu clientul.
Un astfel de exeplu este proiectul BBCi Showcase, dezvoltat la cererea grupului de servicii interactive al televiziunii britanice care a solicitat designerilor sa gaseasca un concept pentru un mediu de lucru vizibil trecatorilor. IDEO a regandit ferestrele de la parterul sediului central din Londra al BBC asemeni unei serii de portaluri care deschid accesul utilizatorului spre lumea virtuala si interactiva a postului britanic de televiziune. In acest spatiu virtual, echipa de la IDEO a creat un studio de discutii (chat studio), o zona de control a transmisiei televizate si un spatiu de lucru creativ pentru a gazdui si demonstra varietatea mediilor interactive puse la dispozitie de BBC. Echipele redactionale sunt expuse in timpul lucrului prin linkuri directe spre consumer, publicul avand acces la continutul informational oferit de BBC si participand simultan la generarea informatiei. In timpul unei discutii live in studio cu invitatii BBC, o fereastra-ecran invita trecatorii sa participe (inter)activ la show prin trimiterea de SMS-uri direct de pe telefonul mobil. Intrebarile si comentariile sunt primite si afisate in spatiul tip vitrina (showcase space) pe o banda speciala din fundalul studioului. O alta fereastra invita publicul de pe strada sa experimenteze televiziunea londoneza interactiva prin utilizarea unor touchpad-uri instalate pe ecran cu ajutorul carora se poate selecta programul sau canalul de transmisie dorit. Vizibilitatea si accesul interactiv in interiorul cladirii sunt principiile de baza ale unui proiect pentru care imobilul in sine ca obiect de arhitectura devine o interfata uriasa cu care interactioneaza trecatorii.
Strans legata si de activitatea clientilor din industrie, strategia in design a celor de la IDEO are ca finalitate obiecte cu aspect futurist a caror conceptie se bazeaza pe informatii obtinute din observarea atenta a realitatii.
Punand accentul pe cercetare si inovare, de aceasta data intr-un domeniu aparent frivol, proiectul Collective Vision realizat pentru clientul Eastman (companie americana producatoare de mase plastice si chimicale) dezvaluie o noua gama de produse si accesorii pentru vaz sub sloganul New Generation of Eyewear. Componentele noii generatii de ochelari de soare si accesorii sunt personalizate astfel incat sa se potriveasca anatomic si fizionomic, lentilele sunt interschimbabile in functie de starea de spirit, iar materialele textile si plastice transparente sunt combinate pentru a asigura intimitate. Constient de importanta conceptiei unui produs, Eastman a propus o colaborare intre producator si designer, explorand modul in care materiale lucrate cu tehnologii speciale pot influenta si cataliza conceptia in design. Echipa IDEO, condusa de designerul Thomas Overthun, a studiat proprietatile materialelor (duritate, durabilitate, rezistenta chimica, claritate, capacitate de colorare), a coborat in strada si a studiat ce anume transmit accesoriile pentru vaz dincolo de pura functionalitate. Rezultatul a fost neasteptat: s-a observat ca materialele nu limiteaza procesul de creatie, dimpotriva. Au rezultat circa 20 de idei de proiectare din care s-au realizat sase prototipuri, patentate ulterior de Eastman. Materialele oferite de client au fost un tip de celuloza speciala obtinuta din pasta de lemn - folosita la fabricarea manerelor pentru periute de dinti si surubelnite - si doua tipuri de poliester utilizate la fabricarea sticlutelor de parfum, cu proprietati fizice si tactile asemanatoare sticlei. Colaborarea designer-producator a dus la depasirea limitelor formale.
Ask. Watch. Learn. Try. Sunt patru categorii de carduri folosite de IDEO pentru a facilita intelegerea nevoilor, experientelor si perceptiilor umane in cadrul proiectelor de design. Utilizate separat sau combinat, cardurile Method, premiate cu argint la concursul IDSA 2003 (Industrial Designers' Society Awards) presupun tehnici de observare a utilizatorului pe baza formularii unor raspunsuri si vizualizari grafice ale experientei.
Prin strategia de cercetare si explorare inovationala proprie, designerii de la IDEO au deschis o directie speciala in dezvoltarea proiectelor de design: echipe interdisciplinare, brainstorming, scenarii bazate pe realitate, curiozitate si experienta emotionala in raport cu obiectul.
In paralel cu Europa, IDEO a lansat in SUA proiectul Project 2010 - un program de cerceatre pentru evaluarea trendului in tehnologie, si a proiectat o serie de produese futursite pentru locuinta, birou, medicina, sport si amuzament, majoritatea publicte in revista Business Week. Proiectul a incercat sa demonstreze ca produsele inovatoare vor patrunde curand in spatiul de locuit sau de lucru (cartea de credit va fi inlocuita cu scanarea amprentelor digitale, holografia va genera imagini animate in 3D in timp real, inteligenta artificiala va supraveghea ecrane flexiobile cu cristale lichide ce vor permite deschiderea unui monitor din telefonul celular etc.)
Unitatea de lucru mobila Q creata pentru Steelcase este adaptata mediului de lucru din viitor si se deplaseaza cu ajutorul unei baterii controlata printr-un joystick pozitionat pe bratul spatarului.
Laptopul
'Tube" este partea a Project 2010; considerat prototipul laptopului-tub/sul de
Bijuterii electronice IDEO
Tot mai interesati de culturi si stiluri de viata diferite intr-o societate cu un ritm trepidant, marcata de miniaturizare, viteza si interactiune, oamenii pot purta direct pe corp obiecte tehnologice cu aspect placut. Designerii combina tehnologia cu rolul estetic al bijuteriilor si accesoriilor de copr - inele, bratari, lantisoare, ceasuri, ochelari, devenite acum obiecte functionale. Conceptul satisface nevoia de informare, comunicare si entertainment, dublata de placerea de a-ti impodobi corpul.
Ear-phone este un telefon foarte usor, de dimensiuni mici, montat in ureche si cu ajutorul caruia te poti conecta la Internet.
GPS toes - reprezinta un sitem de inele cu functiile de receptor si emitator, plasate pe opozabil si degetul mic, cu ajutorul carora se poate comunica de oriunde. Aceasta este posibil datorita legaturii la satelit printr-un generator plasat la centura sau in geanta.
Cellphone rings - alcatuit din doua inele, receptor si emitator, acest telefon celular este o adevarata bijuterie; atunci cand nu sunt folosite drept telefon, inelele pot fi purtate pe degete ca podoabe.
Identity Card Exploration
Reprezinta un set de carti de vizita ce exploreaza noile mijloace de comunicare emotionala, ingloband mostre de sange, fire de par, cu accent pe identitate, securitate, intimitate.
Heimspiel
Titlul proiectului reprezinta termenul german pentru "joc de casa" ingloband tehnologie in materialele utilizate cotidian in locuinta; se bazeaza pe interactiunea om-obiect; obiectele iluminate semnifica "intra" sau "activat".
Breakfast concepts
Designul comunica ideea ca, la accesi masa pentru micul dejun, se pot intalni culturi diferite. Micul dejun tipic japonez include peste/orez, dar si paine prajita si suc de portocale din cultura occidentala; astfel, aparatele electrocasnice miniaturale sunt proiectate tinand cont de fiecare milimetru.
Philips Design
Concept - sisteme interactive
O parte din proiectele conceptuale de cercetare sunt: La Casa Prossima Futura, Smart Connections, Wearable Electronics, Vision of the Future.
Wearable Electronics
In contextul miniaturizarii tehnologice a instrumentelor si dispozitivelor electronice, Philips a lansat un nou concept de design - wearable electronics - prin care promoveazä un nou domeniu al designului de produs. Combinarea produselor electronice cu imbracamintea pare sa fie un pas logic in procesul dezvoltärii tehnologice si, totodata, o etapä noua in industria modei. Sunt inventate noi tipuri de materiale cu proprietati deosebite de filtrare, conductibilitate sau chiar de auto-curatare.
In anii 1997-1998, au existat cateva schimbari semnificative in atitudinea consumatorului cu privire la produsele electronice si designul vestimentar. Aceste tendinte i-au incurajat pe cei de la Philips Design sa initieze proiectul Wearable Electronics, ca parte a conceptului "Vision of the future", si sa-l dezvolte de sine-statator in "New Nomads". Noul tip de imbracaminte are diferite functii de relaxare si divertisment, de comunicare rapida cu ceilalti, de extindere a capacitatii de a controla mediul si de monitorizare a starii de sanatate. La sfasrsitul anilor '90, ideea integrarii globale a produselor electronice in imbracaminte parea extrem de avangardista. De aceea, echipa de la Philips a ales pentru cercetare si testare cateva grupuri sociale foarte dinamice care, prin natura activitatii lor, au nevoie de astfel de hajne - sportivi, membri ai unor cluburi, copii, oameni de afaceri etc.
Oricat de utile sunt produsele mobile - telefon, agendä, pager, audio-player -, nu comunicau intre ele si, de aceea, erau inadecvate pentru noul stil de via definit printr-o conectivitate complexa cu lumea inconjuratoare. Cercetarea presupunea realizarea de produse inovative cu aplicatii multiple. In acest context, Philips experimenteazá crearea de grupuri multidisciplinare care coopteaza designeri si ingineri in programul de cercetare.
In vara anului 1997, laboratoarele britanice Redhill gäzduiesc o echipa formata din designeri vestimentari, de produs si ingineri electronisti care are drept scop explorarea zonei modei electronice pentru dezvoltarea noului concept. Materialele textile inteligente si electronicele purtabile conectate intre ele ca intr-o retea (Body Area Network - concept experimentat deja la Institutul de Tehnologie din Massachusetts) sunt doua dintre elementele cheie ale cercetarii de la Redhill. Reteaua sau sistemul electronic integrat trebuia compus din dispozitive mobile cu o unica sursa pentru activarea functiilor interactive (de exemplu, diminuarea volumului player-ului audio atunci cand incorporarea produselor electronice in structura hainelor a ridicat mai multe probleme printre care incompatibilitatea materialelor folosite si rezistenta lor in diferite conditii. Produsele eiectronice, concepute pentru a fi utilizate unplugged, au componente integrate sau aplicate pe materiale (cabluri, senzori si conectori) si de aceea trebuie sa reziste la orice metode de curatare si ingrijire a hainelor. Rezultatul? O haina confortabila, satisfacatoare estetic si perfect functionala din perspectiva sistemului electronic integrat. Raspandirea conceptului de "haine electronice" si acceptarea lui de cat mai multi utilizatori implica familiarizarea si obisnuirea cu alte moduri de comunicare. Astfel, in expozitia deschisa in 2002 la Phoenix Art Museum din Arizona au fost prezentate prototipurile concepute de Philips pentru New Nomads, oferindu-se imaginea unei mode vizionare.
Conectivitate pentru disc jockey
Costumul asigura mobilitatea DJ-lor n timp ce mixeazá. Dotat cu telefon, speakere plate integrate in guler si o interfata flexibila pentru controlului sunetului, aplicata pe maneca, costumul ii permite DJ-ului sa se alature publicului.
Performanta profesionalaEchipamentul este conceput special pentru cei care, din motive de sigurtnata si eficineta, au nevoie de aplicatii electronice usor de gaist pe corp:stewardese, personal medical, muncitori, etc. De ex., uniforma stewartdesei este dotata cu un sistem digital cu infrarosii care beneficiaza de un ecran LCD, un dispozitiv wireless pentru ureche si un microfon. Ea poate comunica cu echipajul in timp ce se oucpa de pasageri, detinand, pe maneca jachetei, toate informatiile referitoare la zbor (rezervare locuri, comenzi pentru masa etc.)
Techno surfer
Integrarea tehnologiei echipamentele utilizate in sporturile extreme este utila atat pentru cei care le poarta, cat si pentru echipele de slavare. Reteaua virtuala creata pentru acest echipament sportiv se compune din permis electrinic de aki, legaturi radio, sistem de localizare prin satelit, dispozitive de avertizare, senzori de temperatura si materiale termice.
Diverstiment interactiv
Imbracamintea pentru copii are o dubla functie: de divertisment prin intermediul jocurilor si de supraveghere de catre parinti cu ajutorul unui telefon mobil si al unie camere video miniaturizate.
Microclimat vs poluare
Substantele toxice din mediul incomjurator fac tot mai dificila
activitatea in aer liber. Jacheta are rolul de a asigura protectie intr-un
mediu poluant cu ajutorul unui filtru electronic aplicat ca o masca. In
acelasi, timp, utilizatorul poate primi informatii sau asculta muzica printr-un
dispozitiv audio wireless, conectat la
La Casa Prossima Futura - proiect de cercetare
Proiectele de cercetare-dezvoltare initiate de Philips Design exploreaza activitati zilnice in relatie cu lumea senzoriala si mediul inconjurator. Realizat in cadrul departamentului de C-D, proiectul conceptual "Casa viitorului" ofera scenarii despre cum va arata spatiul domestic din viitor, tinand cont de implicatiile sociale si tendintele din tehnologia multimedia. Casa proiectata pentru viitor este o casa inteligenta, nu un simplu adapost; aceasta va compensa prin aparatura si obiectele limitele firesti ale omului, in contextul obicetului-prieten cu omul care va interactiona ci comunica cu produsul pe mai multe planuri - conversatie, comenzi verbale, manuale sau gesturi asemanatoare comunicarii cu alte fiinte umane. Noile tipuri si forme de obiecte din categoari smart products se vor integra intr-un spatiu policentric, cu accent pe relaxare, diferit de spatiul actual predominant monofunctional. Reproiectarea produselor obisnuite le transforma in produse inteligente ce functioneaza pe baza noilor tehnologii si a conceptului de smartisation sau intelligisation.
Storyboard
Aplicarea tehnologiei digitale in realizarea de film si fotografie acasa va creste substantial in
viitorul apropiat, sustinand cererea de instrumente pentru editarea si prelucrarea materialului audio-video. Constand dintr-un proiector, o serie de instrumente si un ecran-suport, acest produs ofera utilizatorilor posibilitatea sa editeze digital intr-un mod simplu, intuitiv si, astfel, sa-si creeze propriile compilatii.
Simple Simon
Acest dispozitiv ofera un mod nou si foarte direct de procesare a fluxului de informatii acasa si in exterior. Cuprinzand un set de "totemuri" (obiecte cu memorie ce functioneaza ca un jurnal, album foto sau joc) si un ecran-masuta, produsul ofera o noua abordare fizica de accesare si manevrare a datelor digitale. Fiecare "totem" reprezinta un anumit fel de informatie. Aceasta este accesata prin plasarea obiectului alaturi de ecranul-masuta. Prin amplasarea a doua sau mai multe "totemuri" alaturi de ecran, diferite tipuri de informatie sunt afisate si pot fi folosite simultan. Dispozitivul face ca utilizarea si manipularea datelor digitale sa fie usoara, distractiva si personala.
Mumbo
Muzica a jucat intotdeauna un rol important in cultura tinerilor. Cu ajutorul produsului "Mumbo", experimentarea muzicala este mai simpla si mai directa ca niciodata. Acesta permite accesul la diferite surse muzicale care pot fi mixate si puse in valoare printr-o varietate de efecte. "Mumbo" este amuzant de utilizat si ofera adolescentilor sansa sa-si exploreze creativitatea muzicala fie singuri, fie in grup.
Mimic world
Perfectionarea computerelor si a tehnologiilor de afisaj vor oferi oportunitatea de a experimenta multe activitati ca o realitate virtuala. Sistemul "Mimic world" ("O lume mimata") este compus din benzi pentru brat si glezna si o combinatie de senzori cu un proiector. Actiunile fizice executate de utilizatorul din lumea reala sunt recunoscute si transpuse in reactii ale personajelor din lumea virtuala proiectata. Astfel, poate fi dezvoltata o gama teoretic nelimitata a aplicatiilor soft, de exemplu, jocuri si sporturi, filme interactive sau speciale pentru copii.
Proiectul de cercetare Smart Connections cuprinde: Nebula, Living Memory, Q4 Plugged, New Nomads, Pogo
Derulat timp de trei luni, proiectul "Arca lui Noe" a avut drept scop definirea unor experiente fizice si virtuale prin intermediul conceptului "Nebula". Acesta este un sistem interactiv de proiectare creat pentru a imbogati experienta pregatirii de culcare, a somnului propriu-zis si a trezirii.
Fiona Rees, sef echipa design
Am luat parte la proiect inca de la inceput. Echipa noastra a devenit interesata in producerea sau luarea in considerare a ideii de a crea niste instrumente pentru odihna, meditatie si imaginatie.
Ne-am intrebat daca spatiul dormitorului este un mediu potrivit pentru a gasi astfel de instrumente. Astfel, pentru a ne testa ideile, am proiectat si produs prototipul unui sistem anume care este un sistem de proiectare interactiv. Acesta este compus dintr-un proiector si obiecte specifice plasate pe pat sau in jurul lui.
Prototipul este, in esenta, un sistem interativ de proiectare constind in proiectorul pe care-l vedeti si care proiecteaza imagini pe tavan. Acestea pot fi manevrate de utilizator in mai multe moduri. Primul se refera la folosirea unor pietricele care se introduc intr-un buzunar situat pe latura patului si obtinerea acestui tip de imagini pe tavan.
Acum scoatem pietricica, punem o alta in buzunar si imaginea proiectata se schimba.
Odata ce decidem ce fel de imagine vrem sa avem, ne asezam in pat iar miscarile corpului pe cearsaf determina miscarea imaginilor pe tavan.
Astfel, de exemplu, daca atingem cearsaful in acest loc si altcineva procedeaza la fel pe partea cealalta, atunci imaginile proiectate pe tavan se schimba. Daca mutam cuvertura, vedem ca pozitia completa in care este asezat corpul determina acel tip de imagine. Ca urmare, daca te intinzi si atingi partile din fata si din spate, felul imaginilor se schimba din nou.
Sa ne imaginam ca cineva vrea sa se uite la diferitele imagini ale tavanului, asa ca scoatem pietricica din buzunarul lateral, introducem una diferita si imaginea este alta.
|nchipuiti-va ca in pat sunt intinsi doi oameni care se ating si imaginea va fi cu totul alt fel, in functie de felul in care se ating sau nu oamenii.
Aici avem un ceas desteptator care are dedesubt o camera de luat vederi. Daca vrei, ii poti lasa bilete partenerului astfel: scrii mesajul pe o bucata de hirtie pe care o asezi sub ceas si cind alarma se opreste, mesajul este captat si proiectat pe tavan impreuna cu imaginile.
(prezentat in cursul introductiv)
Q4 Plugged - mobilier interconectat
Concept gandit de Stefano Marzano si echipa de la Philips Design, Q4 Plugged, a fost prezent la Salonul de Mobila de la Milano 2002, in cadrul expozitiei Felice Rossi. Directorul acestei companii, Roberto Sartorio, este cel care a solicitat regandirea canapelei in spirit futurist.
Potrivit celor de la Philips Design, scopul designului este sa-i ajute pe oameni sa traisaca in armonie cu mediul si cu semenii lor. De aceea, au proiectat Q4 Plugged - o canapea ce personalizeaza modul de relaxare si socializare, oferind maxim de confort si flexibilitate. Ansamblul modular ce poate fi aranjat variat, compus din patru canapele de forma patrata insotite de alte corpuri de foeme diferite, este confectionat din materiale inteligente, cu buna condcutibilitate. Pe suprafata superioara sunt plasate "butoane" cu interiorul elastic, cu aspectul familiar al unei saltele, si cu ajutorul carora pot fi conectate electric accesoriile - proiector pentru tavan sau perete, web pad, lampa.
Bratele mobile ale produsului Roomchair sunt goale pe interior si pot fi dotate cu o unitate pentru muzica, difuzoare sau pot servi ca spatii de depozitare. Scaunul multifunctional exprima ideea unui spatiu unic, folosit pentru desfasurarea mai multor activitati - munca, divertisment, relaxare totala. Cu tehnologie incoprorata, braaul stang ascunde un CD player, loc pentru carti si proiector. Dreapta este rezervata activitatilot dinamice specifice muncii - masa rabatabila cu touch-screen conectat la Internet.
Pogo
Tinand cont de interventia computerelor si a noilor media interactive in procesul de educatie si invatare din scoli, proiectul "Pogo" investigheaza posibilitatea interactiunii fizic-virtual in procesul de inventare de povesti. Ideea se bazeaza pe patru elemente:
extragerea si asocierea elementelor de poveste din lumea reala (desene, jucarii, colaje, fotografii etc.)
elemente virtuale (sunete, imagini, video etc)
instrumente de activare a elementelor virtuale
instrumente pentru creatie care capteaza si convertesc elementele lumii reale in elemente virtuale
Camera de luat vederi pentru masa
Este o unitatea ce integreaza o camera video, un card reader si o suprafata-ecran pentru compozitie in care se pot pozitiona desene si obiecte cu scopul de a fi colate. De ex., tava serveste la colectarea frunzelor, nisipului, scoicilor etc. Prin camera de luat vederi si card reader (cititor de card) se pot proiecta imagini direct pe ecran.
Torta
Cu ajutorul acestui mecanism handheld wireless, elementele de fundal sunt activate si insufletite (imaginile sunt expuse pe ecran).
Cardul
Poate fi atasat unui obiect, unui desen, jucariilor sau unui modelaj de lut. Contine o eticheta de identificare si este utilizat pe post de identificator fizic pentru elementele virtuale; odata activat (de ex. prin plasarea pe bucket), cardul afiseaza un element de poveste pe ecran sau reproduce un sunet.
Bucket
Este un cititor de card plasat aproape de ecran; introducerea cardurilor in dispozitivul bucket permite activarea imaginilor de fundal si redarea de sunete. Daca nu este introdus nici un card, se proiecteaza imagini video live.
Design against crime
Creatorii Adam Thorpe si Joe Hunter de la studioul londonez de design
vestimentar Vexed Generation au proiectat o linie originala de imbracaminte si
accesorii urbane marca Karrysafe. Cu un look proaspat, articolele concepute in
cadrul proiectului Design against crime
- dezvoltat de Colegiul de Arta si Design Saint Martin prin prof. dr. Lorraine
Gamman si British Transport Police - reprezinta o solutie la violenta actuala
din spatiul urban. Expuse la Milano, produsele sunt insotite de seria de scaune
Stop Thief, create de designerii de
la Saint Martins'
FABRICA - conceptul Nomad/Vicenza 2000
Concept sintetic promovat in context contemporan, Nomad se adreseaza celor care vor sa traiasca intr-un mod simplu si confortabil, cu mai multe flexibilitate si legat de mai putine lucruri, cu un mobilier ce poate fi mutat cu usurinta. Noul sistem de containere nu are o singura functie specifica, ci mai multe. Adaptate destinatiei, obiectele pot fi plasate in orice parte a casei: podea, pot fi agatate de pereti sau de manerul usii, sub forma de perne, paturi portabile sau cosuri pentru picnic, recipiente pentru apa sau spatii de depoztare a unei colectii de CD-uri. Este un proiect flexibil prin care se poate organiza spatiul casei si reprezinta o modaliatte ieftina de reciclare a deseurilor.
Total imagini - cca 250
Imagini IDEO - 52
IDEO CD original (design alimentar, Identity, bijuterii electronice etc.) - 32
IDEO varia (BBCi, Eastman etc.) - 20
Imagini Design against crime - cca 50
CD ppt, CD prezentare proiecte (In the bag)
Imagini Philips - cca 160
CD Smart Connections (LiMe, New Nomads, Nebula, Pogo) - 40
CD New Nomads - cca 50
CD La casa prossima futura - cca 40
CD Q4 plugged - 17
CD Pogo - 13
CD video Philips Design cu proiectul "Nebula-Arca lui Noe" - cca 3 minute
CD video Philips Design cu proiectul "Pogo"- cca 3 minute
|