1. TEORIA LUCRARII
O bila de ping pong, o masinuta etc. asezata pe un plan inclinat (Fig. 1) are o miscare rectilinie uniform accelerata. Valoarea acceleratiei depinde de inclinarea planului. Ecuatia de miscare este: (1).
Pentru determinarea acceleratiei trebuie masurate distantele d parcurse in diverse intervale de timp Δt:
2. APARATE SI MATERIALE NECESARE
Ø bara, cu profil in forma de U, avand lungimea de aprox. 2 - 4 m (Fig. 1); ruleta;
Ø suport pentru bara (teanc de carti de aprox. 0,5 - 1 m inaltime); minge de ping pong, masinuta etc.;
Ø cronometru; carioca neagra; hartie milimetrica.
Fig.
1 Fig. 2
3. MOD DE LUCRU
Ø Folosind ruleta, pe bara se deseneaza o "rigla" astfel: pornind de la un capat al barei, se masoara 10 cm
si se marcheaza printr-o linie (cu carioca); se mai masoara inca 10 cm si se marcheaza printr-o linie; se
continua in acest mod pana la celalalt capat al barei.
Ø Se inclina bara; inaltimea planului inclinat astfel obtinut este aprox. 60 - 100 cm (Fig. 1).
Ø In varful planului se lasa liber corpul, moment in care se porneste cronometrul.
Ø Se asteapta sa cada pana la o diviziune, notata cu d (20 cm, 30 cm, 40 cm, . ), cand se opreste
cronometrul; se citeste intervalul de timp Δt indicat de cronometru.
Ø Se repeta masuratorile de 3 ori, intrevalul de timp, Δt, indicat de cronometru, calculandu-se ca
medie aritmetica a valorilor obtinute in cele 3 masuratori.
Ø Folosind relatia (2), se calculeaza acceleratia a pe intervalul considerat.
4. REZULTATE EXPERIMENTALE
Ø Valorile experimentale obtinute se trec in tabelul care urmeaza.
Nr. mas. |
d (cm) |
Δt (s) |
(Δt)2 (s2) |
a (cm∙s-2) |
am (cm∙s-2) |
Δa (cm∙s-2) |
(Δa)m (cm∙s-2) |
||
|
|||||||||
5. VALORIFICAREA REZULTATELOR EXPERIMENTALE
Ø Acceleratia corpului este:
a = ........ ) m∙s-1.
Ø Se reprezinta grafic, pe hartie milimetrica, dependenta lui d de (Δt)2 (Fig. 2).
Ø Din graficul obtinut pe hartie milimetrica (Fig. 2), se determina panta dreptei: tg α = si se
calculeaza = =
Ø Se compara valorile acceleratiei obtinute prin cele doua metode: .. < ..
6. SURSE DE ERORI
Ø
Ø
Ø
|