Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




BACALAUREAT INFORMATICA (profilul informatica) - Programa pentru sustinerea probei

Informatica




BACALAUREAT

INFORMATICĂ

(profilul informatica

Programa pentru sustinerea probei

care corespunde ariei Tehnologii

OBIECTIVE GENERALE

Candidatii trebuie sa fie capabili sa recunoasca o rezolvare corecta pentru o problema data

Candidatii trebuie sa fie capabili sa analizeze o problema si s& 11411o1422l #259; aleaga metoda potrivita pentru rezolvarea ei

Candidatii trebuie sa fie capabili sa reprezinte algoritmi de rezolvare ai problemelor

Candidatii trebuie sa fie capabili sa foloseasca corect elementele unui limbaj de programare

Candidatii trebuie sa fie capabili sa transpuna pasii unui algoritm în structuri de control specifice unui limbaj

Candidatii trebuie sa fie capabili sa organizeze informatiile în diferite structuri de date

Candidatii trebuie sa fie capabili sa scrie sub forma modularizata programele

Candidatii trebuie sa fie capabili sa utilizeze datele stocate pe suport extern

Candidatii trebuie sa fie capabili sa foloseasca tehnici si metode de programare studiate în liceu

Candidatii trebuie sa fie capabili sa enumere avantajele si dezavantajele metodelor de programare studiate în liceu

Candidatii trebuie sa fie capabili sa aleaga metoda de programare potrivita pentru rezolvarea problemelor

Candidatii trebuie sa fie capabili sa foloseasca structurile dinamice de date în rezolvarea problemelor

1. Algoritmi

1.1. Notiunea de algoritm, caracteristici

1.2. Obiectele cu care lucreaza algoritmii (date, variabile, expresii, operatii)

2. Principiile programarii structurate

2.1. Structuri de baza;

- structurile liniara, alternativa si repetitiva

- descrierea algoritmilor cu ajutorul schemelor logice si în pseudocod;

3. Elementele de baza ale unui limbaj de programare ( Pascal sau C)

3.1. Vocabularul limbajului

3.2. Constante

3.3. Notiunea de tip de data

3.4. Variabile; declararea variabilelor

3.5. Definirea constantelor

3.6. Expresii

3.7. Citirea/scrierea datelor

4. Structuri de control

4.1. Structura liniara; instructiunile de atribuire si compusa

4.2. Structura alternativa;

4.3. Structura repetitiva;

5. Algoritmi simpli (care nu necesita utilizarea datelor structurate)

Reprezentare în pseudocod si/sau scheme logice

5.1. Probleme care opereaza asupra cifrelor unui numar

5.2. Numere prime

5.3. Algoritmul lui Euclid

5.4. sirul lui Fibonacci (fara array

6. Tipuri structurate de date

6.1. Tipul tablou

6.2. Tipul înregistrare

6.3. Tipul multime

7. Aplicatii cu tipuri de date structurate

7.1. Tablouri

7.1.1. Determinare minim/maxim

7.1.2. Ordonare (o metoda de ordonare :bulelor, insertie, selectie, numarare)

7.1.3. Interclasare

7.1.4. Cautare binara

7.1.5. Prelucrari de siruri de caractere

7.2. Înregistrari

7.3. Multimi

7.3.1. Operatii cu multimi (reuniune, intersectie, diferenta)

8. Subprograme

8.1. Domeniul de vizibilitate al identificatorilor

8.2. Dezvoltare ascendenta si dezvoltare descendenta a programelor

8.3. Proceduri

8.3.1. Declarare si apel

8.3.2. Parametri formali si parametri efectivi

8.3.3. Parametri transmisi prin valoare si parametri transmisi prin referinta

8.4. Functii; declarare si apel

8.5. Proceduri si functii predefinite

9. Aplicatii care necesita utilizarea subprogramelor

9.1. Scrierea modularizata a programelor

9.2. Programe ce evidentiaza rolul parametrilor

9.3. Programe care utilizeaza functii si proceduri predefinite

10. Fisiere. Aplicatii.

10.1. Notiunea de fisier. Validare date

10.2. Fisiere text

11. Metoda Greedy

11.1. Prezentarea generala a metodei

11.2. Probleme

12. Metoda backtracking (iterativa sau recursiva)

12.1. Prezentare generala

12.1.1. Problema celor opt regine

12.1.2. Generarea partitiilor unui numar natural

Plata unei sume cu bancnote de valori date

Labirint

Algoritm de acoperire a tablei de sah prin saritura calului

Orice aplicatie asemanatoare celor de mai sus

13. Recursivitate

13.1. Prezentare generala

13.2. Functii recursive

13.2.1. Exemple la recursivitatea directa prin comparare cu metoda iterativa

- factorial

- sirul lui Fibonacci

- cel mai mare divizor comun

13.3. Proceduri recursive

- inversarea elementelor dintr-un sir

13.4. Metoda Divide et impera

- determinarea maximului si minimului unui sir

- cautare binara

- turnurile din Hanoi

14. Probleme de combinatorica

14.1. Generarea produsului cartezian

14.2. Generari de submultimi

14.3. Generarea aranjamentelor

14.4. Generarea permutarilor

15. Structuri dinamice de date (alocare dinamica)

15.1. Tipul referinta

15.2. Notiunea de variabila dinamica

15.3. Structuri de date înlantuite

15.3.1. Liste

- operatii elementare: inserare, cautare, eliminare element

- stive, cozi, liste dublu înlantuite, liste circulare; operatii specifice

Recomandari bibliografice

Rancea, Doina- Limbajul PASCAL, Editura Libris, Cluj, 1993-1996

Tudor, Sorin- Algoritmi si limbaje de programare,Editura L&S, Bucuresti, 1995

Tudor, Sorin- Tehnici de programare,  Editura TEORA, Bucuresti,1995

Tudor, Sorin-Bazele programarii în C , Editura L&S, Bucuresti

Niculescu, Stelian si Eftene, Sorin - Algoritmi si limbaje de programare, Editura Didactica si Pedagogica, Bucuresti, 1995, 1997

Patrut, Bogdan- Învatati limbajul PASCAL în 12 lectii, Editura TEORA, Bucuresti,1997

Patrut Bogdan- Algoritmi si limbaje de programare, Editura Teora, Bucuresti, 1998

Ivasc Cornelia si Pruna Mona- Bazele informaticii clasa a X-a, Editura Petrion, Bucuresti, 1996

Ivasc Cornelia si Pruna Mona- Bazele informaticii, Caiet de laborator, Editura Petrion, Bucuresti, 1997

Daniela Sârbu-Algoritmi si limbaje de programare, E.D.P, Bucuresti, 1998

Stoilescu Dorian-Manual de C/C++ pentru licee, Editura Radial Galati

Atanasiu Adrian, Pintea Rodica-Culegere de probleme Pascal, Editura Petrion, Bucuresti, 1996

S.Niculescu, E. Cerchez, D.Lica, M.Serban, D. Mânz, D.Popescu, A.Voicu, E.Onea- Bacalaureat si atestat la informatica, Editura L&S, Bucuresti 1999

D. Oprescu, C.Bâlanescu, R.Pintea, D. Grigoriu, A. Voicu-Teste de sinteza în programare, Editura L&S, Bucuresti 1999

*** - Culegere de probleme, Editura Computer Libris Agora, Cluj, 1998

Gazeta de informatica, Editura Computer Libris Agora, Cluj



Exemplele concrete si implementarile algoritmilor se vor putea realiza în Pascal sau C.


Document Info


Accesari: 3659
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2024 )