CONCEPTE DE BAZA ALE TEHNOLOGIEI INFORMATIEI
LECTIA 1
CONCEPTE GENERALE
1.1 Hard, soft si tehnologia informatiei
Orice decizie are la baza informatii + date referitoate la un domeniu de activitate.
Date = elemente primare, neorganizate, nu permit luarea unei decizii
Informatii = date noi, caracter de noutate
Prelucrarea datelor = procesarea = transformari de forma si continut :
Etape: - generarea = obtinerea de date primare
- culegerea si pregatirea : - selectare
- codificare
- conversie
- copiere
- verificare
- prelucarea datelor pt. a obtine rezultate: - sortare
- clasificare
- comparare
- analiza
- sinteza
- calculare
- furnizarea = aranjarea intr-o forma clara, astfel incat sa nu existe probleme de intelegere sau interpretarea eronata
- pastrarea datelor : - validare
- regasire
- modificare
- distrugere
- transmiterea datelor = modul in care trec de la o etapa la alta
Sistem informational = fluxul de informatii organizate ce asigura legatura dintre decizie si executie, dintre sistemul decizional si sistemul de executie
Sistem informatic = sistem informational pe baza de echipamente electronice (calculatoare)
Calculatorul : - Hard (Hardware) = ansamblul elementelor fizice si tehnice
-Soft (Software) = concepte, programe (NU substanta)
Tehnologia Informatiei (TI) = normele si procedeele specifice prelucrarii informatiei cu ajutorul calculatorului.
Structura unui calculator personal
Unitatea centrala (UC) compusa, in principal din :
unitate centrala de prelucrare (U.C.P) sau microprocesorul :
- UCC, Unitatea de Comanda si Control, preia instructiuni din memoria interna, le interpreteaza, ia decizii si " da de lucru" unitatii aritmetico-logice
- UAL, Unitatea Aritmetico-Logica, preia date din memoria interna, efectueaza calcule, obtine rezultate pe cere le depune in memoria interna
unitatea de memorie(UM) - pastreaza date, instructiuni, adrese
- formata din circuite integrate
- fiecare celula stocheaza un bit
o memoria RAM : - Random Acces Memory = VOLATILA
- poate fi citita, scrisa, modificata
- pierde continutul la oprirea calculatorului
- dimensiuni 512 MB, 1024 MB, .
o memoria ROM : - Read Only Memory = NEVOLATILA
- nu poate fi scrisa de utilizator
- este scrisa doar de producator
-capacitate redusa < 2MB
- contine programe esentiale care se incarca la pornirea calculatorului=BOOT
Sistemul de intrare-iesire (S I/O)
- medii de stocare (hdd, flopy, CD, DVD, ZIP, .)
- dispozitive periferice :
- pentru accesarea mediilor de stocare (CD-ROM,.)
- de interfata cu utilizatorul : - de intrare
- de iesire
- de intrare/iesire
Interfete = componente (mufe) ce asigura o legatura, o conexiune intre doua elemente pentru a lucra impreuna
- paralele (pe 8 biti) = pentru imprimanta
- seriale ( pe 1 bit) = pentru modem, sau conexiune cu alt calculator
- USB (Universal Serial Bus) = se poate conecta la orice ``aparat`` .
Memoria externa (M.E.) : - memorie secundara
- cand volumul prelucrarilor depaseste capacitatea memoriei interne
- de obicei extensie pe hard disk = memorie "virtuala"
Magistralele de transmitere : - a datelor, comenzilor, instructiunilor
- seturi de conductoare
- volumul datelor transmise depinde de latimea magistralei
1.2. Tipuri de calculatoare
Se considera ca exista patru categorii de sisteme de calcul :
Microcalculatoare (PC) - calculatoare personale (de birou, portabile, .)
- dimensiuni mici
- accesibile ca pret
- invatarea utizarii este usoara
- lucreaza in retea
- se bazeaza pe un microprocesor
Minicalculatoarele - executa functii specializate : automatizari, masini cu control numeric
- S I/O dezvoltat
- UCP complex
- capacitate mare de stocare
- comunica in retea/multiutilizator
Calculatoarele (mainfraime)-situate intre minicalculatoare si calculatoare
- orientate pe gestiunea statiilor de lucru (servere)
- administreaza un volum mare de date, banci, spitale. servere puternice
- acces multiutilizator
- functioneaza fara intrerupere
Supercalculatoarele - cele mai puternice, scumpe, complexe
- utilizate in domenii ce necesita prelucrarea complexa a datelor: seismologie, meteo, reactoare nucleare.
- executa foarte foarte multe instructiuni/secunda (peste un bilion !!!)
- procesor format din mii de procesoare
Tipuri de PC
o Desktop - monitor peste carcasa, clasic
o Tower - carcasa inalta langa monitor, sau sub masa
o Laptop - portabil, in afara biroului, sursa de alimentare independenta
o Palm PC (Palmtop, Handhold, Organizer) - blocknotes, agenda, calculator de buzunar
- tastatura mica
- poate transfera date prin PC
- acces la internet
- recunoaste scrisul de mana
o PDA (Personal Digital Assistant) - asistent digital personal
- combina facilitati de calcul / telefon cu cele de retea
- folosesc stilou special in locul tastaturii
- recunoaste scrisul de mana
1.3 Performantele calculatorului
viteza (frecventa) microprocesorului ( de ordinul GHz)
dimensiunea memoriei RAM ( puteri ale lui 2: 64,128,256, 512, 1024 MB)
dimensiunea HDD-ului ( sute de GB)
dimensiunea memoriei cache
viteza de transmitere a datelor si magistala de date(placa de baza)
calitatile monitorului( diagonala, rezolutie, nr de colori, frecventa de redare a cadrelor, design)
HARDWARE
1.4 Unitatea centrala de prelucare ( UCP CPU)
- plasata pe placa de baza ( microporcesor infipt in placa de baza)
- executa instructiuni si controleaza operatiile ( UCC )
- executa calcule aritmetice si operatii logice (UAL), rezultatele le pune in memorie
- fiecare microprocesor are magistrale interne pe care circula instructiuni
- caracteristici : - latimea magistralei (8,12,32,.,128 biti in paralel)
- frecventa de lucru (MHz, GHz)
1.5 Memoria
interna ( ROM, RAM)
externa (hdd, CD, flopy, ZIP)
cache - stocare de mare viteza
- sectiune din
memoria principala sau integrata in microporcesor (
Reprezentarea datelor in memore se face la nivel de:
octet = 1 B = 8 biti
2 octeti = 2 B =1 cuvant de memorie
4 octeti = 4 B = dublu cuvant de memorie
8 octeti = 8 B = cuvant cvadruplu de memorie
Multiplii unui octet (byte) :
o 1 kB = 1024 B = 210 B = kilobyte=kiloocteti
o 1 MB = 1024 kB = 210 kB = megabyte=megaocteti
o 1 GB = 1024 MB = 210 MB = gigabyte=gigaocteti
o 1 TB = 1024 GB = 210 GB = terabyte=teraocteti
o 1 PB = 1024 TB = 210 TB = petabyte=petaocteti
o 1 EB = 1024 PB = 210 PB = exabyte=exaocteti
1.6. Dispozitive de intrare
Tastatura - cinci categorii de taste:
- alfanumerice
- numerice
- functionale
- speciale
- de directionare
Mouse-ul - mecanic
- optic
- optomecanic
Trackball ( bila rulanta) = mouse pe spate
Scanner ( digitizeaza o imagine) - de birou
- de mana
Joystick
Light Pen ( creion luminos)
1.7. Dispozitive de iesire
Monitor-ul ( VDU - Video Display Unit)
Tipuri : - cu tub catodic
- cu cristale lichide (LCD)
Cracteristici : - marime (diagonala in inch)
- rezolutie (nr de pixeli)
- frecventa de redare a cadrelor
- nr de culori
- aspect ergonomic
Display screen = ecranul montorului
Imprinanta
Tipuri : - matriciala ( cu ace )
- cu jet de cerneala
- cu laser
Caracteristici : - calitatea imprimarii
- viteza (pagini/minut)
- modalitatea de alimentare cu hartie
- zgomot
Plotter ( trasator pentru desene tehnice)
Boxe
1.8. Dispozitive de intrare/iesire
Modem-ul - asigura legatura dintre calculator si linia telefonica
- transforma semnalul digital in analogic si invers
Touch Screen = ecran de afisare sensibil la atingere
1.9. Dispozitive de stocare
Hard disk (hdd) : - mai multe discuri suprapuse
- fiecare dic impartit in zone circulare = piste
- fiecare pista impartita in sectoare (12 arce)
- fiecare sector impartit in clusteri
Caracteristici - timp de acces la date 65.85 ms
- viteza de transmitere a datelor
CD-ROM (DVD-ROM) - unitate de citire a CD-urilor (DVD-urilor)
CD-WRITER - unitate de citire (scriere) a CD-urilor (DVD-urilor)
CD-R - disc imprimabil o singura data
CD-RW - disc imprimabil de mai multe ori (cele mai bune medii de stocare pt multimedia)
Disc ZIP - capacitate de memorare 100.300 Mb
Disc Jaz - capacitate de memorare pana la 1 Gb
Memory stick- capacitate de memorare de ordinul catorva GB
Flopy Disk : - disc magnetic flexibil
- trebuie formatat / si sters datele
- avantaje : - pret foarte redus
- toate calculatoarele au unitate de discheta
- dezavantaje : - se defecteaza usor
- capacitate de stocare redusa
Multimedia = metoda de prezentare a informatiei pe un computer folosind text, imagini, sunet, video
Programele multimedia sunt folosite la : - jocuri
- publicitate
- prezentari
- materiale de pregatire pentru a lucra pe PC
- afaceri
LECTIA 2
SOFTWARE
2.1 Tipuri de software
Soft = ansamblu de programe si proceduri ce asigura funcionarea si utilizarea unui sistem de calcul
Tipuri de soft -programe de sistem (soft de baza sau sistem de operare)= coordoneaza modul de lucru al componentelor calculatorului + asistenta
- programe de aplicatie (soft de aplicatie) = specifice unei aplicatii (desenare, procesare
text, calcul tabelar, baze de date, prelucrarea imaginilor, etc.)
Sistemul de operare (S.O.)
-interfata dintre utilizator si hard
-proceduri manuale + module program de sistem ce administreaza resursele sistemului
-ofera o interfata grafica pentru utilizator
-permite utilizarea in comun a resurselor calculatorului
-organizat pe doua nivele - fizic (mai apropiat de hard)
- logic (mai apropiat de utilizator)
-cuprinde doua categorii de programe
- de comanda si control a functiilor (ex. i/o, intreruperi)
- de servicii (programe ce il ajuta pe programator sa dezvolte programe de aplicatie)
2.2 Functiile unui S.O.
o gestiunea prelucarilor (pregatire si lansare in executie a programelor aplicatie)
o gestiunea resurselor (ce programe se executa, necesarul de memorie, cerinte i/o)
o gestiunea fisierelor (ce fisiere se incarca in memorie/ separate pe utilizatori)
o facilitati pentru utilizator (compresia datelor, sortare, intretinerea bibliotecilor)
o planificarea executiei lucrarilor pentru o utilizare eficienta (prioritati)
o coordonarea executiei simultane a mai multor aplicatii (multitask)
o asistarea executiei programelor de catre utilizator
Exemple de S.O.:Windows '95, '98. 2000, XP, NT 4, Linux, Unix, Novell
2.3 Aplicatii software - programe realizate pentru utilizatori ca sa foloseasca calculatorul intr-o anumita problema specifica(desen, text, muzica, internet,.)
Exemple:
Aplicatii soft ce pot fi folosite acasa - procesare text
- calcul tabelar
- baze de date
- prezentari
- posta electronica
- navigare pe internet
- contabilitate
- salarii
2.4. Interfata grafica cu utilizatorul (GUI)
GUI =Graphical User Interface
= program de operare bazat pe ferestre, meniuri, pictograme, simboluri, s.a.m.d.
Componentele de baza ale GUI - indicator (punctuator), cursorul in forma de sageata, cruce, .
- dispozitiv de punctare (mouse, trackball)
- desktop (suprafata de lucru)
- pictograme (icons) = activate prin mouse
- ferestre (windows)
- meniuri (menus)
- butoane
Avantajele GUI -interactiune usoara
- simplificarea instructiunilor complexe folosind pictograme, meniuri
- intuitia comenzilor (initiere intuitiva a comenzilor)
- fisiere si programe usor de organizat, manuit
2.5 Etapele realizarii aplicatiilor de soft
1. Semnalarea necesitatii (analiza- cerinte, conditii ce sa le indeplineasca)
2. Proiectarea ( design - ce functii, stabilite a bazelor de date...)
3. Realizarea programului (programarea)
4. Testarea ( testarea pe o sectie, pe un domeniu restrans)
5. Implementarea - dupa testare + imbunatatire se aplica progamul
6. Verificarea - daca raspunde tuturor cerintelor
7. Intretinere - actualizare, modificare.
RETELE INFORMATIONALE
2.6 LAN, WAN
Retea = Network = grup de doua sau mai multe calculatoare conectate impreuna.
Clasificarea retelelor:
Dupa aria de intindere
o LAN (Local Area Network) - retea locala (aceeasi cladire, intreprindere)
o MAN (Metropolitan Area Network) - retea metrolopitana (oras, sp. Aglomerat)
o
WAN
(Wide Area Network) - retea de larga
acoperire (
o GAN (Global Area Network) - internetul-retea globala(toata lumea)
Dupa modul de realizare:
o peer to peer (punct la punct) - toate calculatoarele sunt echivalente (au acelasi rang)
o client/server - fiecare calculator (statie de lucru) este un client conectat la calculator central (server care gestioneaza reteaua)
Obs: exista retele in care statiile de lucru nu au decat tastatura si monitor, fara sa aiba hdd propriu, se numesc terminale neinteligente
Dupa topologie:
o Magistrala bus (fig1)
o Stea (fig2)
o Inel (conactate in cerc) (fig3)
Avantajele utilizarii calculatoarelor in retea:
partajarea utilizarii resurselor (punere in comun)
accesul programelor de la distanta (de pe alta statie sau de pe server)
accesul bazelor de date de la distanta
comunicarea rapida prin texte ,imagini , sunet
videoconferinta
permita lucrul de acasa (teleworking)
reducerea costului
Protocolul = set de reguli/proceduri pe care calculatoarele le folosesc pt lucrul in retea (pt LAN cel mai utilizat este ETHERNET)
2.7 Intranet. Extranet (diferente fata de internet)
Intranet = retea interna a unei firme, companii asemanatoare internetului pe baza de protocoale si browsere, dar nepublica
- de pe internet nu se poate intra pe intranet
Extranet = extensie a unei retele de intranet, in special pe www, ce permite comunicare intre dvierse firme, ce permite accesul limitat la intranet, fara a prejudicia securitatea (de exemplu intre banci)
2.8 Internetul - sistem de computere interconectate cu dezvoltare rapida care faciliteaza serviciile de transfer de date (www, posta electronica, transfer de fisere )
- retea globala de computere care leaga guverne, universitati; companii
- retea globala cu mai mult de 2 mil de calculatoare
Fiecare calculator gazda (host) este independent.
Servicii oferite de internet:
www (word wide web)
-sevicii multimedia
-permite lucrul cu documente intre formate speciale HTML (Hyper Text Markup Language)
-permite accesul la o cantiate imensa de informatii folosind motoare de cautare
e-mail - posta electronica prin internet
chat - conversatii pe internet
newsgroups - noutati pe o anumita tema
ftp - file transfer protocol= serviciul de copiere a fisierelor / programelor de pe internet
Motor de cautare = program ce permite gasirea si selectarea informatiilor pe internet (Altavista ,Yahoo, Google, Hotbot, Infoseek)
2.9 Utilizarea telefonului pentru conectarea la inetnet
Pentru conectarea la internet , folosind lina telefonica este nevoie de:
modem (transforam semnalul digital in analogic si invers)
linie telefonica
providerul de internet (ISP=Internet Service Provider) - detine un contract si ofera acces la ineternet contra cost
browser web - programul de vizualizare a paginilor web in format html
program de posta electronica
program de telcomuicatii
Tipuri de conexiuni:
=standard mondial de semnal digital (telefon + Date)
-viteza de primire, 1.5 Mbs, este mult mai mare decat viteza de trimitere, 384 kbs, deoarece un utilizator obisnuit, mult mai mult acceseaza, primeste informatii de pe internet decat sa trimita date
-de exemplu: serviciul clicknet
2.10 Semnalul analogic, Semnalul digital, Modem, Rata de transfer
semnal analogic (un semnal electric la care amplitudinea si/sau frecventa pot sa varieze, AM si/sau FM, de obicei utilizat pentru transmiterea sunetelor, audio)
semnal digital (sir de biti, o serie de intreruperi ale curentului cu frecvente foarte mari)
modem - permite cuplarea calculatorului la linia telefonica, transformand semnalul digital in semnal audio si invers
rata de transfer = bps = biti pe secunda
= Kbps = Kilobiti pe secunda
= Mps = Megabiti pe secunda
Mai nou, pentru transmiterea datelor se folosec retele bazate pe fibra optica, retele de tv-cablu sau chiar reteaua electrica de 220V (utilizand aparate speciale).
Autostrazi informationale = retele de transmitere a datelor.
LECTIA 3
UTILIZAREA TEHNOLOGIEI INFORMATIEI IN VIATA DE ZI CU ZI
3.1 Calculatoarele la serviciu
De ce?
Domenii de activitate:
Colectare taxe , chiar online
Vot electronic
Gestionare bazelor de date
MIS = Management Information Systems = Sistem Managerial Informational
EIS = Executive Information Systems = Sistem Executiv Informational
Procesare de text
Calcul tabelar
Program de contabilitate
Aplicatii pentru salarii
CAD - proiectare asistata de calculator
Aplicatii de e-mail si navigare pe web
Pentru dirijarea traficului
Calculul dobanzilor
Gestionarea bazei de date a clientilor
Gestionarea depozitelor si creditelor
Domeniul medical
Baza de date a pacientilor
Analize medicale
Urmarirea amestecurilor
Domeniul educational
Procesare text si calcul tabelar
Prezentari sau desen
Baze de date
Organizarea orarului
E-mail, navigare web
Invatare asistata de calculator
CBT = Computer Based Training = Educatie cu ajutorul calculatorului
Avantaje:
Se invata in ritmul propriu
Se invata de acasa sau de la servici
Materialul educativ poate fi accesat oricand
Nu este necesarea participarea la curs
Dezavantaje :
Nu se interactioneaza cu alti studenti (cursanti)
Se comunica mai greu cu profesorul
Notarea se face mai greu
Munca de acasa = teleworking
Avantaje
Reducerea spatiului de lucru
Concentrarea pe sarcina primita
Program flexibil
Dezavantaje
Se reduc relatiile interumane
Nu se creeaza o cultura de firma
Persoanele din echipa nu se cunosc (lucru mai greu in echipa)
3.2. Lumea electronica
3.2.1. Termenul de posta electronica
Posta electronica = e-mail = comunicare de mesaje in format electronic, folosind o retea de calculatoare (cel mai des internet)
Avantaje:
Cost redus = ieftin si eficient
Rapiditate = viteza mare de transmitere, aproape instantaneu
Accesibilitate = se pot trimite mesaje de oriunde exista un calculator conectat la internet
Posibilitatea folosirii listelor de distributie a mesajelor
Instrumente de gestiune a mesajelor
Dezavantaje
Fisierele atasate pot sa contina virusi
Se poate supraincarca ,,cutia postala''
Apar mesaje nefolositoare (Junk Mail)
Erori si neglijente in folosirea e-mailului
3.2.2. Termenul de comert electronic
Comert electronic = E-commerce = tranzatii comerciale, vanzari-cumparari de bunuri si servicii folosind internetul.
Observatii :
Trebuie completat un formular (,,electronic'')
Se pot returna produsele primite daca nu corespund cererii dupa un procedeu asemanator primirii
Sistemele de plata depind de legislatia fiecarei tari
In
3.2.3. Avantajele si dezavantajele comertului electronic
Avantaje :
Se pot comanda produse la orice ora din zi/noapte
Se pot cauta produse fara deplasare la magazine
Produsele se primesc acasa fara deplasare la magazin
Dezavantaje
Sisteme de plata nesigure
Desocializarea oamenilor
Cumpararea se face din magazine virtuale = nu se ,,palpeaza'' produsul
Problema Y2K = la sfarsitul secolului XX = 6 digiti pentru
inregistrarea datelor calendaristice: 99 08 11: 2 digits pentru an anul
SANATATE SI SIGURANTA, MEDIUL DE LUCRU
3.3. Erogonomie
Elemente care duc la crearea unui mediu de lucru sanatos :
3.4. Probleme de sanatate
RSI = Repetitive Strain Injury = Accidente cauzate de miscari repetate
Probleme de sanatate :
Norme de protectie :
3.5. Probleme de siguranta
Siguranta
Trebuie respectate regulile de lucru cu aparate electrice si electronice (evitare atingerii surselor electrice, nu se folosesc cabluri neizolate.)
Modalitati de prevenire a stricaciunilor fisierelor sau a HDD-ului
(de siguranta a datelor)
3.6. Mediul de lucru
LECTIA 4
SECURITATE
4.1. Securitatea informatiei
Avantajele securizarii datelor:
Politici de securitate:
Parolele:
Scopul realizarii backup-ului
Backup = copie de siguranta
Backup-ul sistemului = copierea fisierelor pe un dispozitiv auxiliar sau pe un alt calculator, pentru a avea disponibile aceste copii in cazul defectarii calculatorului, sistemului.
Implicatii in urma pierderii laptop-ului, PDA, telefonului mobil
4.2. Virusii
Ce este un virus si care sunt efectele lui:
Programe create de oameni cu scopuri distructive
Se extind si duc la functionarea necorespunzatoare a sistemului de operare
Instructiuni care se ataseaza singure unui program sau chiar sectorului de boot
Distrug informatii, impiedica, ingreuneaza functionarea aplicatiilor
Foarte diferiti, de la atacuri impotriva fisierelor pana la atacuri impotriva componentelor fizice
Similar virusilor umani duc la alterarea fisierelor sau a S.O.
Nu se activeaza imediat ci doar la activarea programului cu care au fost adusi
Modalitati de transmitere:
Se recomanda scanarea acestor dispozitive de memorare inainte de utilizare
Sfaturi, recomandari pentru a evita virusii sau pentru a scapa de virusi:
Dezinfectare - descoperirea virusului si eliminarea lui din toate fisierele folosind un program antivirus
Legislatie
4.3. Copyright
Copyright-ul = modalitatea de protejare legala a lucrarilor literare, stiintifice, artistice sau de orice fel, publicate sau nu, cu conditia sa aiba o forma tangibila (se pot vedea, auzi, sau atinge).
Shareware
o aplicatii sau programe, dsitribuite gratis sau cu taxa minima
o se pot folosi o perioada fara taxa, apoi trebuie platit (altfel, nu mai pot fi utilizate)
o distribuite de autor sau preluate direct de la el, fara intermediari
o se pot copia si transmite altor utilizatori
Freeware
o programe protejate de drepturi de autor (copyright)
o pot fi totusi difuzate gratis de catre autor, care isi pastreaza drepturile de autor
o programele pot fi folosite, dar nu vandute fara acordul autorului.
Licentele
|