Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




CONCEPTE DE BAZA ALE TEHNOLOGIEI INFORMATIEI

Informatica


CONCEPTE DE BAZA ALE TEHNOLOGIEI INFORMATIEI

LECTIA 1



CONCEPTE GENERALE

1.1 Hard, soft si tehnologia informatiei

Orice decizie are la baza informatii + date referitoate la un domeniu de activitate.

Date = elemente primare, neorganizate, nu permit luarea unei decizii

Informatii = date noi, caracter de noutate

Prelucrarea datelor = procesarea = transformari de forma si continut :

Etape: - generarea = obtinerea de date primare

- culegerea si pregatirea : - selectare

- codificare

- conversie

- copiere

- verificare

- prelucarea datelor pt. a obtine rezultate: - sortare

- clasificare

- comparare

- analiza

- sinteza

- calculare

- furnizarea = aranjarea intr-o forma clara, astfel incat sa nu existe probleme de intelegere sau interpretarea eronata

- pastrarea datelor : - validare

- regasire

- modificare

- distrugere

- transmiterea datelor = modul in care trec de la o etapa la alta

Sistem informational = fluxul de informatii organizate ce asigura legatura dintre decizie si executie, dintre sistemul decizional si sistemul de executie

Sistem informatic = sistem informational pe baza de echipamente electronice (calculatoare)

Calculatorul : - Hard (Hardware) = ansamblul elementelor fizice si tehnice

-Soft (Software) = concepte, programe (NU substanta)

Tehnologia Informatiei (TI) = normele si procedeele specifice prelucrarii informatiei cu ajutorul calculatorului.

Structura unui calculator personal


Unitatea centrala (UC) compusa, in principal din :

unitate centrala de prelucrare (U.C.P) sau microprocesorul :

- UCC, Unitatea de Comanda si Control, preia instructiuni din memoria interna, le interpreteaza, ia decizii si  " da de lucru"   unitatii aritmetico-logice

- UAL, Unitatea Aritmetico-Logica, preia date din memoria interna, efectueaza calcule, obtine rezultate pe cere le depune in memoria interna

unitatea de memorie(UM) - pastreaza date, instructiuni, adrese

- formata din circuite integrate

- fiecare celula stocheaza un bit

o       memoria RAM : - Random Acces Memory = VOLATILA

- poate fi citita, scrisa, modificata

- pierde continutul la oprirea calculatorului

- dimensiuni 512 MB, 1024 MB, .

o       memoria ROM : - Read Only Memory = NEVOLATILA

- nu poate fi scrisa de utilizator

- este scrisa doar de producator

-capacitate redusa < 2MB

- contine programe esentiale care se incarca la pornirea calculatorului=BOOT

Sistemul de intrare-iesire (S I/O)

- medii de stocare (hdd, flopy, CD, DVD, ZIP, .)

- dispozitive periferice :

- pentru accesarea mediilor de stocare (CD-ROM,.)

- de interfata cu utilizatorul : - de intrare

- de iesire

- de intrare/iesire

Interfete = componente (mufe) ce asigura o legatura, o conexiune intre doua elemente pentru a lucra impreuna

- paralele (pe 8 biti) = pentru imprimanta

- seriale ( pe 1 bit) = pentru modem, sau conexiune cu alt calculator

- USB (Universal Serial Bus) = se poate conecta la orice ``aparat`` .

Memoria externa (M.E.) : - memorie secundara

- cand volumul prelucrarilor depaseste capacitatea memoriei interne

- de obicei extensie pe hard disk = memorie "virtuala"

Magistralele de transmitere : - a datelor, comenzilor, instructiunilor

- seturi de conductoare

- volumul datelor transmise depinde de latimea magistralei

1.2. Tipuri de calculatoare

Se considera ca exista patru categorii de sisteme de calcul :

Microcalculatoare (PC) - calculatoare personale (de birou, portabile, .)

- dimensiuni mici

- accesibile ca pret

- invatarea utizarii este usoara

- lucreaza in retea

- se bazeaza pe un microprocesor

Minicalculatoarele - executa functii specializate : automatizari, masini cu control numeric

- S I/O dezvoltat

- UCP complex

- capacitate mare de stocare

- comunica in retea/multiutilizator

Calculatoarele (mainfraime)-situate intre minicalculatoare si calculatoare

- orientate pe gestiunea statiilor de lucru (servere)

- administreaza un volum mare de date, banci, spitale. servere puternice

- acces multiutilizator

- functioneaza fara intrerupere

Supercalculatoarele - cele mai puternice, scumpe, complexe

- utilizate in domenii ce necesita prelucrarea complexa a datelor: seismologie, meteo, reactoare nucleare.

- executa foarte foarte multe instructiuni/secunda (peste un bilion !!!)

- procesor format din mii de procesoare

Tipuri de PC

o       Desktop - monitor peste carcasa, clasic

o       Tower - carcasa inalta langa monitor, sau sub masa

o       Laptop - portabil, in afara biroului, sursa de alimentare independenta

o       Palm PC (Palmtop, Handhold, Organizer) - blocknotes, agenda, calculator de buzunar

- tastatura mica

- poate transfera date prin PC

- acces la internet

- recunoaste scrisul de mana

o       PDA (Personal Digital Assistant) - asistent digital personal

- combina facilitati de calcul / telefon cu cele de retea

- folosesc stilou special in locul tastaturii

- recunoaste scrisul de mana

1.3 Performantele calculatorului

viteza (frecventa) microprocesorului ( de ordinul GHz)

dimensiunea memoriei RAM ( puteri ale lui 2: 64,128,256, 512, 1024 MB)

dimensiunea HDD-ului ( sute de GB)

dimensiunea memoriei cache

viteza de transmitere a datelor si magistala de date(placa de baza)

calitatile monitorului( diagonala, rezolutie, nr de colori, frecventa de redare a cadrelor, design)

HARDWARE

1.4 Unitatea centrala de prelucare ( UCP CPU)

- plasata pe placa de baza ( microporcesor infipt in placa de baza)

- executa instructiuni si controleaza operatiile ( UCC )

- executa calcule aritmetice si operatii logice (UAL), rezultatele le pune in memorie

- fiecare microprocesor are magistrale interne pe care circula instructiuni

- caracteristici : - latimea magistralei (8,12,32,.,128 biti in paralel)

- frecventa de lucru (MHz, GHz)

1.5 Memoria

interna ( ROM, RAM)

externa (hdd, CD, flopy, ZIP)

cache - stocare de mare viteza

- sectiune din memoria principala sau integrata in microporcesor ( la Pentium)

Reprezentarea datelor in memore se face la nivel de:

octet = 1 B = 8 biti

2 octeti = 2 B =1 cuvant de memorie

4 octeti = 4 B = dublu cuvant de memorie

8 octeti = 8 B = cuvant cvadruplu de memorie

Multiplii unui octet (byte) :

o       1 kB = 1024 B = 210 B = kilobyte=kiloocteti

o       1 MB = 1024 kB = 210 kB = megabyte=megaocteti

o       1 GB = 1024 MB = 210 MB = gigabyte=gigaocteti

o       1 TB = 1024 GB = 210 GB = terabyte=teraocteti

o       1 PB = 1024 TB = 210 TB = petabyte=petaocteti

o       1 EB = 1024 PB = 210 PB = exabyte=exaocteti

1.6. Dispozitive de intrare

Tastatura - cinci categorii de taste:

- alfanumerice

- numerice

- functionale

- speciale

- de directionare

Mouse-ul - mecanic

- optic

- optomecanic

Trackball ( bila rulanta) = mouse pe spate

Scanner ( digitizeaza o imagine) - de birou

- de mana

Joystick

Light Pen ( creion luminos)

1.7. Dispozitive de iesire

Monitor-ul ( VDU - Video Display Unit)

Tipuri : - cu tub catodic

- cu cristale lichide (LCD)

Cracteristici : - marime (diagonala in inch)

- rezolutie (nr de pixeli)

- frecventa de redare a cadrelor

- nr de culori

- aspect ergonomic

Display screen = ecranul montorului

Imprinanta

Tipuri : - matriciala ( cu ace )

- cu jet de cerneala

- cu laser

Caracteristici : - calitatea imprimarii

- viteza (pagini/minut)

- modalitatea de alimentare cu hartie

- zgomot

Plotter ( trasator pentru desene tehnice)

Boxe

1.8. Dispozitive de intrare/iesire

Modem-ul - asigura legatura dintre calculator si linia telefonica

- transforma semnalul digital in analogic si invers

Touch Screen = ecran de afisare sensibil la atingere

1.9. Dispozitive de stocare

Hard disk (hdd) : - mai multe discuri suprapuse

- fiecare dic impartit in zone circulare = piste

- fiecare pista impartita in sectoare (12 arce)

- fiecare sector impartit in clusteri

Caracteristici - timp de acces la date 65.85 ms

- viteza de transmitere a datelor

CD-ROM (DVD-ROM) - unitate de citire a CD-urilor (DVD-urilor)

CD-WRITER - unitate de citire (scriere) a CD-urilor (DVD-urilor)

CD-R - disc imprimabil o singura data

CD-RW - disc imprimabil de mai multe ori (cele mai bune medii de stocare pt multimedia)

Disc ZIP - capacitate de memorare 100.300 Mb

Disc Jaz - capacitate de memorare pana la 1 Gb

Memory stick- capacitate de memorare de ordinul catorva GB

Flopy Disk : - disc magnetic flexibil

- trebuie formatat / si sters datele

- avantaje : - pret foarte redus

- toate calculatoarele au unitate de discheta

- dezavantaje : - se defecteaza usor

- capacitate de stocare redusa

Multimedia = metoda de prezentare a informatiei pe un computer folosind text, imagini, sunet, video

Programele multimedia sunt folosite la : - jocuri

- publicitate

- prezentari

- materiale de pregatire pentru a lucra pe PC

- afaceri

LECTIA 2

SOFTWARE

2.1 Tipuri de software

Soft = ansamblu de programe si proceduri ce asigura funcionarea si utilizarea unui sistem de calcul

Tipuri de soft -programe de sistem (soft de baza sau sistem de operare)= coordoneaza modul de lucru al componentelor calculatorului + asistenta

- programe de aplicatie (soft de aplicatie) = specifice unei aplicatii (desenare, procesare

text, calcul tabelar, baze de date, prelucrarea imaginilor, etc.)

Sistemul de operare (S.O.)

-interfata dintre utilizator si hard

-proceduri manuale + module program de sistem ce administreaza resursele sistemului

-ofera o interfata grafica pentru utilizator

-permite utilizarea in comun a resurselor calculatorului

-organizat pe doua nivele - fizic (mai apropiat de hard)

- logic (mai apropiat de utilizator)

-cuprinde doua categorii de programe

- de comanda si control a functiilor (ex. i/o, intreruperi)

- de servicii (programe ce il ajuta pe programator sa dezvolte programe de aplicatie)

2.2 Functiile unui S.O.

o       gestiunea prelucarilor (pregatire si lansare in executie a programelor aplicatie)

o       gestiunea resurselor (ce programe se executa, necesarul de memorie, cerinte i/o)

o       gestiunea fisierelor (ce fisiere se incarca in memorie/ separate pe utilizatori)

o       facilitati pentru utilizator (compresia datelor, sortare, intretinerea bibliotecilor)

o       planificarea executiei lucrarilor pentru o utilizare eficienta (prioritati)

o       coordonarea executiei simultane a mai multor aplicatii (multitask)

o       asistarea executiei programelor de catre utilizator

Exemple de S.O.:Windows '95, '98. 2000, XP, NT 4, Linux, Unix, Novell

2.3 Aplicatii software - programe realizate pentru utilizatori ca sa foloseasca calculatorul intr-o anumita problema specifica(desen, text, muzica, internet,.)

Exemple:

  • programe de comunicatii - yahoo messenger, outlook express
  • prograne de gestiune a fisierelor - windows explorer, apple os 9, linux
  • programe de navigare pe web - internet explorer, netscape, firefox
  • programe de procesare a textului - microsoft word, star office, works
  • programe de calcul tabelar - microsoft excel, lotus 1-2-3
  • programe de gestiune a bazelor de date - acces, file maker, appleworks
  • altele (autocad, photoshop, etc.)

Aplicatii soft ce pot fi folosite acasa - procesare text

- calcul tabelar

- baze de date

- prezentari

- posta electronica

- navigare pe internet

- contabilitate

- salarii

2.4. Interfata grafica cu utilizatorul (GUI)

GUI =Graphical User Interface

= program de operare bazat pe ferestre, meniuri, pictograme, simboluri, s.a.m.d.

Componentele de baza ale GUI - indicator (punctuator), cursorul in forma de sageata, cruce, .

- dispozitiv de punctare (mouse, trackball)

- desktop (suprafata de lucru)

- pictograme (icons) = activate prin mouse

- ferestre (windows)

- meniuri (menus)

- butoane

Avantajele GUI -interactiune usoara

- simplificarea instructiunilor complexe folosind pictograme, meniuri

- intuitia comenzilor (initiere intuitiva a comenzilor)

- fisiere si programe usor de organizat, manuit

2.5 Etapele realizarii aplicatiilor de soft

1. Semnalarea necesitatii (analiza- cerinte, conditii ce sa le indeplineasca)

2. Proiectarea ( design - ce functii, stabilite a bazelor de date...)

3. Realizarea programului (programarea)

4. Testarea ( testarea pe o sectie, pe un domeniu restrans)

5. Implementarea - dupa testare + imbunatatire se aplica progamul

6. Verificarea - daca raspunde tuturor cerintelor

7. Intretinere - actualizare, modificare.

RETELE INFORMATIONALE

2.6 LAN, WAN

Retea = Network = grup de doua sau mai multe calculatoare conectate impreuna.

Clasificarea retelelor:

Dupa aria de intindere

o       LAN (Local Area Network) - retea locala (aceeasi cladire, intreprindere)

o       MAN (Metropolitan Area Network) - retea metrolopitana (oras, sp. Aglomerat)

o       WAN (Wide Area Network) - retea de larga acoperire (tara, tari)

o       GAN (Global Area Network) - internetul-retea globala(toata lumea)

Dupa modul de realizare:

o       peer to peer (punct la punct) - toate calculatoarele sunt echivalente (au acelasi rang)

o       client/server - fiecare calculator (statie de lucru) este un client conectat la calculator central (server care gestioneaza reteaua)

Obs: exista retele in care statiile de lucru nu au decat tastatura si monitor, fara sa aiba hdd propriu, se numesc terminale neinteligente

Dupa topologie:

o       Magistrala bus (fig1)

o       Stea (fig2)

o       Inel (conactate in cerc) (fig3)


Avantajele utilizarii calculatoarelor in retea:

partajarea utilizarii resurselor (punere in comun)

accesul programelor de la distanta (de pe alta statie sau de pe server)

accesul bazelor de date de la distanta

comunicarea rapida prin texte ,imagini , sunet

videoconferinta

permita lucrul de acasa (teleworking)

reducerea costului

Protocolul = set de reguli/proceduri pe care calculatoarele le folosesc pt lucrul in retea (pt LAN cel mai utilizat este ETHERNET)

2.7 Intranet. Extranet (diferente fata de internet)

Intranet = retea interna a unei firme, companii asemanatoare internetului pe baza de protocoale si browsere, dar nepublica

- de pe internet nu se poate intra pe intranet

Extranet = extensie a unei retele de intranet, in special pe www, ce permite comunicare intre dvierse firme, ce permite accesul limitat la intranet, fara a prejudicia securitatea (de exemplu intre banci)

2.8 Internetul - sistem de computere interconectate cu dezvoltare rapida care faciliteaza serviciile de transfer de date (www, posta electronica, transfer de fisere )

- retea globala de computere care leaga guverne, universitati; companii

- retea globala cu mai mult de 2 mil de calculatoare

Fiecare calculator gazda (host) este independent.

Servicii oferite de internet:

www (word wide web)

-sevicii multimedia

-permite lucrul cu documente intre formate speciale HTML (Hyper Text Markup Language)

-permite accesul la o cantiate imensa de informatii folosind motoare de cautare

e-mail - posta electronica prin internet

chat - conversatii pe internet

newsgroups - noutati pe o anumita tema

ftp - file transfer protocol= serviciul de copiere a fisierelor / programelor de pe internet

Motor de cautare = program ce permite gasirea si selectarea informatiilor pe internet (Altavista ,Yahoo, Google, Hotbot, Infoseek)

2.9 Utilizarea telefonului pentru conectarea la inetnet

Pentru conectarea la internet , folosind lina telefonica este nevoie de:

modem (transforam semnalul digital in analogic si invers)

linie telefonica

providerul de internet (ISP=Internet Service Provider) - detine un contract si ofera acces la ineternet contra cost

browser web - programul de vizualizare a paginilor web in format html

program de posta electronica

program de telcomuicatii

Tipuri de conexiuni:

  • PSTN = Public Switched Telephone Network = retea telefonica pt sunete si necesita modem
  • ISDN = Integrated Services Digital Network = semnal digital fara modem

=standard mondial de semnal digital (telefon + Date)

  • ADSL = Asymmetric Digital Subscriber Line = linie asimetrica de legatura

-viteza de primire, 1.5 Mbs, este mult mai mare decat viteza de trimitere, 384 kbs, deoarece un utilizator obisnuit, mult mai mult acceseaza, primeste informatii de pe internet decat sa trimita date

-de exemplu: serviciul clicknet

2.10 Semnalul analogic, Semnalul digital, Modem, Rata de transfer

semnal analogic (un semnal electric la care amplitudinea si/sau frecventa pot sa varieze, AM si/sau FM, de obicei utilizat pentru transmiterea sunetelor, audio)

semnal digital (sir de biti, o serie de intreruperi ale curentului cu frecvente foarte mari)

modem - permite cuplarea calculatorului la linia telefonica, transformand semnalul digital in semnal audio si invers

rata de transfer = bps = biti pe secunda

= Kbps = Kilobiti pe secunda

= Mps = Megabiti pe secunda

Mai nou, pentru transmiterea datelor se folosec retele bazate pe fibra optica, retele de tv-cablu sau chiar reteaua electrica de 220V (utilizand aparate speciale).

Autostrazi informationale = retele de transmitere a datelor.

LECTIA 3

UTILIZAREA TEHNOLOGIEI INFORMATIEI IN VIATA DE ZI CU ZI

3.1 Calculatoarele la serviciu

De ce?

  • Efectueaza foarte rapid calcule
  • Efectueaza volum mare de calcule precise
  • Aleg, iau decizii mai optime decat oamenii ( insa nu pot sa tina seama de factorul uman)

Domenii de activitate:

  • Domeniul administrativ (guvernamental):

Colectare taxe , chiar online

Vot electronic

Gestionare bazelor de date

  • Mediul de afaceri

MIS = Management Information Systems = Sistem Managerial Informational

EIS = Executive Information Systems = Sistem Executiv Informational

Procesare de text

Calcul tabelar

Program de contabilitate

Aplicatii pentru salarii

CAD - proiectare asistata de calculator

Aplicatii de e-mail si navigare pe web

  • Aviatie si transporturi

Pentru dirijarea traficului

  • Domeniu bancar

Calculul dobanzilor

Gestionarea bazei de date a clientilor

Gestionarea depozitelor si creditelor

Domeniul medical

Baza de date a pacientilor

Analize medicale

Urmarirea amestecurilor

Domeniul educational

Procesare text si calcul tabelar

Prezentari sau desen

Baze de date

Organizarea orarului

E-mail, navigare web

Invatare asistata de calculator

CBT = Computer Based Training = Educatie cu ajutorul calculatorului

Avantaje:

Se invata in ritmul propriu

Se invata de acasa sau de la servici

Materialul educativ poate fi accesat oricand

Nu este necesarea participarea la curs

Dezavantaje :

Nu se interactioneaza cu alti studenti (cursanti)

Se comunica mai greu cu profesorul

Notarea se face mai greu

Munca de acasa = teleworking

Avantaje

Reducerea spatiului de lucru

Concentrarea pe sarcina primita

Program flexibil

Dezavantaje

Se reduc relatiile interumane

Nu se creeaza o cultura de firma

Persoanele din echipa nu se cunosc (lucru mai greu in echipa)

3.2. Lumea electronica

3.2.1. Termenul de posta electronica

Posta electronica = e-mail = comunicare de mesaje in format electronic, folosind o retea de calculatoare (cel mai des internet)

Avantaje:

Cost redus = ieftin si eficient

Rapiditate = viteza mare de transmitere, aproape instantaneu

Accesibilitate = se pot trimite mesaje de oriunde exista un calculator conectat la internet

Posibilitatea folosirii listelor de distributie a mesajelor

Instrumente de gestiune a mesajelor

Dezavantaje

Fisierele atasate pot sa contina virusi

Se poate supraincarca ,,cutia postala''

Apar mesaje nefolositoare (Junk Mail)

Erori si neglijente in folosirea e-mailului

3.2.2. Termenul de comert electronic

Comert electronic = E-commerce = tranzatii comerciale, vanzari-cumparari de bunuri si servicii folosind internetul.

Observatii :

Trebuie completat un formular (,,electronic'')

Se pot returna produsele primite daca nu corespund cererii dupa un procedeu asemanator primirii

Sistemele de plata depind de legislatia fiecarei tari

In Romania legea comertului eletronic nr. 365 din 7 iunie 2002

3.2.3. Avantajele si dezavantajele comertului electronic

Avantaje :

Se pot comanda produse la orice ora din zi/noapte

Se pot cauta produse fara deplasare la magazine

Produsele se primesc acasa fara deplasare la magazin

Dezavantaje

Sisteme de plata nesigure

Desocializarea oamenilor

Cumpararea se face din magazine virtuale = nu se ,,palpeaza'' produsul

Problema Y2K = la sfarsitul secolului XX = 6 digiti pentru inregistrarea datelor calendaristice: 99 08 11: 2 digits pentru an anul 2000 a generat probleme de inregistrare ce au fost rezolvate.

SANATATE SI SIGURANTA, MEDIUL DE LUCRU

3.3. Erogonomie

Elemente care duc la crearea unui mediu de lucru sanatos :

  • Pastrarea distantei optime fata de monitor (60 cm)
  • Utilizarea ecranelor de protectie
  • Pozitionarea adecvata a monitorului si a tastaturii
  • Scaune reglabile
  • Distanta adecvata pentru genunchi (70 cm) si coapse fata de sol si scaun
  • Tastatura ergonomica
  • Luminozitate si aerisire buna a incaperii
  • Pauze de 10 minute dupa fiecare 50 de minute de lucru

3.4. Probleme de sanatate

RSI = Repetitive Strain Injury = Accidente cauzate de miscari repetate

Probleme de sanatate :

  • Oboseala
  • Dureri de cap, de umeri
  • Slabirea vederii
  • Raniri ale ochilor
  • Probleme cu spatele

Norme de protectie :

  • Folosirea unei tastaturi detasabile
  • Scaun reglabil
  • Support pentru cabluri
  • Cabluri de alimentare legate si protejate
  • Genunchii la o inaltime de 70 de cm fata de sol
  • Monitorul la 60 cm fata de ochi
  • Ferestre cu jaluzele pentru a evita reflexii sau straluciri
  • Pauze frecvente de lucru, 10 minute pauza dupa 50 minute de lucru

3.5. Probleme de siguranta

Siguranta

  • Persoanei ce utilizeaza calculatorul
  • Datelor care sa prelucreaza

Trebuie respectate regulile de lucru cu aparate electrice si electronice (evitare atingerii surselor electrice, nu se folosesc cabluri neizolate.)

Modalitati de prevenire a stricaciunilor fisierelor sau a HDD-ului

(de siguranta a datelor)

  • Folosirea USP = Uninteruptible Power Suply = Sursa care asigura in mod continuu alimentarea electrica
  • Folosirea de dispozitive ce avertizeaza cresterile de tensiune electrica
  • Salvarea fiserelor in mod regulat
  • Realizarea periodica de backup-uri = copii de siguranta pentru a evita pierderea informatiilor

3.6. Mediul de lucru

  • Protejarea mediului prin utilizarea monitoarelor ce consuma putina energie si care emit putine radiatii (sau deloc)
  • Reciclarea hartiei imprimate
  • Reciclarea cartuselor imprimantei prin reincarcare
  • Folosirea documentelor electronice in locul celor imprimate (au mobilitate mai mare, se transporta usor, se pot face multe copii)

LECTIA 4

SECURITATE

4.1. Securitatea informatiei

Avantajele securizarii datelor:

  • Devine element cheie cand se lucreaza cu date importante
  • Proceduri de raportare - pentru a nu deveni publice
  • Explicarea angajatilor a responsabilitatilor si consecintelor ce rezulta din lucrul cu date importante

Politici de securitate:

  • Acces restrictionat la calculator/utilizatori
  • Stabilirea de drepturi pentru fiecare utilizator
  • Politici de parolare
  • Copierea datelor in mod regulat
  • Criptarea fisierelor
  • Programe antivirus
  • Programe de securitate firewall

Parolele:

  • Concepute incat sa fie greu de descoperit
  • Sa nu contina datele personale ale utilizatorului
  • Folosirea de parole generate automat de calculator
  • Schimbarea periodica

Scopul realizarii backup-ului

Backup = copie de siguranta

Backup-ul sistemului = copierea fisierelor pe un dispozitiv auxiliar sau pe un alt calculator, pentru a avea disponibile aceste copii in cazul defectarii calculatorului, sistemului.

  • saptamanal pentru firme mici
  • zilnic sau de mai multe ori pe zi pentru banci, institutii guvernamentale

Implicatii in urma pierderii laptop-ului, PDA, telefonului mobil

  • odata cu ele se pierd datele de pe acestea, chiar fisiere importante
  • trebuie facute copii de siguranta pe alte suporturi care sa nu se degradeze fizic si logic

4.2. Virusii

Ce este un virus si care sunt efectele lui:

Programe create de oameni cu scopuri distructive

Se extind si duc la functionarea necorespunzatoare a sistemului de operare

Instructiuni care se ataseaza singure unui program sau chiar sectorului de boot

Distrug informatii, impiedica, ingreuneaza functionarea aplicatiilor

Foarte diferiti, de la atacuri impotriva fisierelor pana la atacuri impotriva componentelor fizice

Similar virusilor umani duc la alterarea fisierelor sau a S.O.

Nu se activeaza imediat ci doar la activarea programului cu care au fost adusi

Modalitati de transmitere:

  • la descarcarea (download) unor programe, documente, imagini de pe internet
  • prin e-mail
  • adusi cu un CD, disketa, memorystick

Se recomanda scanarea acestor dispozitive de memorare inainte de utilizare

Sfaturi, recomandari pentru a evita virusii sau pentru a scapa de virusi:

  • program antivirus bun, recent actualizat, care sa descopere si virusii inactivi
  • actualizare periodica a programului antivirus
  • scanarea dischetelor, CD-urilor, stick-urilor, . inainte de a fi folosite
  • scanarea periodica a tuturor fisierelor sistemului
  • scanarea fisierelor primite (atasate) prin e-mail
  • sa nu se ruleze programe "utile", "interesante", cu provenienta necunoscuta
  • folosirea functiei macro disable (dezactivare instructiuni macro) disponibila in aplicatiile moderne

Dezinfectare - descoperirea virusului si eliminarea lui din toate fisierele folosind un program antivirus

Legislatie

4.3. Copyright

Copyright-ul = modalitatea de protejare legala a lucrarilor literare, stiintifice, artistice sau de orice fel, publicate sau nu, cu conditia sa aiba o forma tangibila (se pot vedea, auzi, sau atinge).

  • Orice fisier text, audio, video. contine la proprieties data la care a fost creat orice copiere ulterioara, descarcare de pe internet reprezinta o incalcare a drepturilor de copyright (de autor).
  • Pentru siguranta se poate trimite o scrisoare la propria adresa cu documentele in forma tangibila, si pastrata nedeschisa.

Shareware

o       aplicatii sau programe, dsitribuite gratis sau cu taxa minima

o       se pot folosi o perioada fara taxa, apoi trebuie platit (altfel, nu mai pot fi utilizate)

o       distribuite de autor sau preluate direct de la el, fara intermediari

o       se pot copia si transmite altor utilizatori

Freeware

o       programe protejate de drepturi de autor (copyright)

o       pot fi totusi difuzate gratis de catre autor, care isi pastreaza drepturile de autor

o       programele pot fi folosite, dar nu vandute fara acordul autorului.

Licentele

  • programele achizitionate de la producator si pentru care se plateste un drept de folosire
  • dreptul este valabil doar pentru un singur calculator
  • daca se doreste instalarea programului pe mai multe calculatoare, va trebui achizitionata o licenta speciala ce va permite instalarea programului pe mai multe calculatoare
  • acorda drept de folosire a programului si nu da drept de comercializare sau distributie

Document Info


Accesari: 3703
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2024 )