CONCEPTE DE BAZĂ ÎN T.I.C.
Arhitectura unui computer.
Calculatoarele sint de mai multe tipuri:
-Supercalculatoare
-Main Fraime
-Minicalculatoare
-PC (personal computer) -desktop (unitatea centrala sub monitor)
-Tower (unitatea centrala jos)
-Laptop (calculator portabil)
-Palm (agenda electronica)
Indiferent de ce tip de 515b11f calculator folosim, el are structura fizica (monitor, tastatura, mouse, unitate centrala) si structura logica (toate programele pe care le folosim si le avem instalate pe calculator)
Structura fizica poarta denumirea de hardware
iar structura logica, programele poarta denumirea de software
Structura fizica (hardware) cuprinde:
1. Monitor
2. Tastatura
3. Mouse
4. Unitate centrala
4.1 Placa de baza
4.1.1. Procesorul
4.1.2. Memoria Ram
4.1.3. Memoria Rom
4.1.4. Placa video
4.1.5. Placa audio
4.1.6. Placa de retea
4.2 Hard disk
4.3 CD_Rom
4.4 Unitate floppy (de disketa)
5. Imprimanta
6. Scaner
Componenta software cuprinde totalitatea programelor pe care le avem instalate pe calculator.
Acestea se impart in
1 Program sistem de operare
2 Programe de aplicatii
Unitate centrala
Cuprinde urmatoarele:
Butonul POWER pentru pornirea si oprirea calculatorului
Butonul RESET , se foloseste cand calculatorul ramane blocat (la unele tipuri )
Butonul TURBO daca exista , acest buton permite marirea vitezei de lucru
Pe panoul frontal spate avem diferite mufe pentru realizarea conexiunile intre unitatea centrala si : tastatura , monitor, mouse, boxe audio, imprimanta , legatura telefonica pentru internet.
Procesorul
Procesorul este creierul calculatorului este de fapt cel care face toate operatiile calculatorului. Timpul in care procesorul efectueaza toate calculele, si alte operatii care sint necesare bunei functionari a calculatorului depinde de viteza procesorului, care se masoara in Mhz adica operatii pe secunda. O operatie care pentru noi este doar o adunare, 2+3=5 pentru procesor implica mult mai multe operatii intermediare. Comanda data dispozitivului de citire sa citeasca cifra 2 se pe dispozitivul de stocare, apoi citirea cifrei 3, apoi efectuarea operatiei, apoi afisarea rezultatului care implica modificarea imaginii adica modificarea culorilor pentru un numar de puncte de pe monitor.
Deci o simpla adunare implica pentru procesor un numar mare de operatii, mult mai mare decit percepem noi. Procesorul executa operatiile logice, da comenzi, operatiile matematice fiind efectuate de un co-procesor matematic.
Calculatorul trebuie sa stocheze informatii.
Calculatorul fiind un dispozitiv electronic, singurele stari pe care el le recunoaste sint trece curent-1 si nu trece curent-0
Unitatea de memorie prin care trece sau nu trece curent poarta numele de BIT
O serie de 8 BITI =1 BYTE
Byte = 1 KB (kilobyte)
210 KB = 1 MB (megabyte)
210 MB = 1 GB (gigabyte)
210 GB = 1 TB (terrabyte)
Memoria calculatorului, adica dispozitivele pe care acesta pastreaza informatiile se impart in 2 tipuri: memoria interna si memoria externa.
Memoria interna este de doua tipuri: memorie ROM si memorie RAM.
Memoria ROM
Este memoria care se afla pe placa de baza din constructie, contine informatii necesare pornirii calculatorului, este memorie care nu se poate sterge, poate fi numai citita si nu se pierde la scoaterea calculatorului de sub tensiune.
Memoria RAM
Este o memorie volatila, in momentul in care se scoate calculatorul de sub tensiune sau in cazul unei pene de tensiune informatiile aflate in memoria RAM se pierd. Este memorie care poate fi atit citita cit si scrisa.
Este memoria de lucru a calculatorului, memoria cu care lucreaza procesorul. Ori de cite ori procesorul are de prelucrat informatie, el o copiaza in memoria Ram, prelucreaza si apoi rezultatul se salveaza pe hard-disk. Salvarea poate fi facuta si la cererea utilizatorului, in orice moment, cu ajutorul comenzii SAVE. Deci in momentul in care se da comanda SAVE calculatorul salveaza tot ceea ce s-a lucrat pe hard disk.
Memoria Ram poate fi de pina la 1 GB (16 Mb, 32 Mb, 64 Mb, 128Mb, 256Mb, 512 Mb, 1 Gb) Pentru a vedea cita memorie Ram avem pe calculator se realizeaza urmatorii pasi: Click dreapta pe My Computer, - Properties si se deschide urmatoarea fereastra:
|
|
Placa video: este acea componenta fara de care nu putem vizualiza informatiile pe monitor. In prezent dispune si de un procesor video care degreveaza procesorul calculatorului de o parte din operatiile necesare afisarii informatiilor.
Placa audio
Este acea componenta care ne ajuta sa putem asculata sunete cu ajutorul calculatorului.
Placa de retea
Ajuta la conectarea calculatorului intr-o retea de calculatoare.
Hard disk
Hard disk-ul considerat ca memorie externa este constituit din discuri de memorie metalice (asemanatoare discurilor de pick-up) si sint citite in acelasi sistem. Un cap de citire scriere se pozitioneaza pe disc si citeste informatia. Este foarte important sa inchidem calculatorul cu setul de comenzi Start - Shut down (Turn off) - Turn off pentru ca in acest fel acel cap de citire scriere se parcheaza altfel el ramine pozitionat pe disc, cade pe acesta si il zgirie acest fenomen ducind la aparitia asaziselor Bad-uri pe hard-disk. Capacitatea hard disk-ului este intre 1 si 200 Gb. O alta caracteristica a hard-disk-ului este viteza de rotatie a acestuia, cu cit viteza de rotatie este mai mare cu atit hdd fiind considerat mai bun.
Unitatea CD_Rom
CD-rom-ul este dispozitivul cu ajutorul caruia se pot citi cd-urile. In acceasi clasa mai exista si alte dispozitive cum ar fi:
CD-Writer: dispozitiv de scriere a cd-urilor
DVD_Rom: Dispozitiv de citire a DVD-urilor (CD cu o alta modalitate de compresie a informatiei care necesita decompresare pentru a putea fi vizualizata)
DVD Writer: dispozitiv cu ajutorul caruia se pot scrie (inscriptiona) DVD-uri.
Unitate floppy (de disketa)
Este dispozitivul cu ajutorul caruia putem citi si scrie pe disketa.
Monitor
Este ecranul pe care se vizualizeaza informatiile. Pentru procesor monitorul este de fapt o matrice de puncte. O matrice cu un anumit numar de linii si coloane. Multimea acestor puncte ca produs intre nr de linii ale monitorului si nr de coloane ale acestuia poarta numele de rezolutie. Cu cit numarul acestor puncte este mai mare cu atit imaginea noastra este mai amanuntita.
Tastatura
Are o serie de taste speciale printre care:
1. Tasta Shift :
impreuna cu o tasta alfabetica realizeaza tastarea literelor mari
impreuna cu o tasta numerica sau tasta cu semne tasteaza simbolul de sus de pe tasta.
Impreuna cu taste delete realizeaza stergerea definitiva din calculator a informatiilor (nu se mai face transferul catre recicle bin)
2. Tasta TAB :realizeaza in word transferul cursorului automat la o anumita distanta de marginea din stinga a paginii.
3. Tasta Caps Lock realizeaza scrierea cu litere mari atita timp cit este activata fara a necesita apasarea in acelasi timp a tastei Shift. Atita timp cit aceasta optiune este activa ledul dinpartea dreapta a tastaturii de CAPS LOCK este aprins.
4. Tasta CONTROL (CTRL) se foloseste la selectarea secventiala a fisierelor.
5. Tasta WINDOWS (de linga tasta control) se foloseste la intrarea in meniul Start fara a fi necesar mousul dar are si functia click-ului de mouse.
6. Tasta Alt realizeaza inchiderea ferestrelor deschise cind este folosita in combinatia ALT + F4
7. Tasta SPACE (tasta cea mai lunga) introduce un spatiu liber(gol)
8. Tasta cu sageata de mouse pe ea are functia click-ului dreapta de mouse.
9.Tasta Enter realizeaza trecerea pe rindul urmator al paginii sau activarea comenzii pe care e pozitionat mousul.
10. Tasta BACK_SPACE realizeaza stergerea unui caracter spre inapoi. (spre partea stinga).
11. Tastele de pe rindul de sus (ESC si F1 pina la F12)
Tasta ESC realizeaza iesirea dintr-un program.
Tastele F1-F12 au functii speciale specifice pentru fiecare program, dar in general tasta F1 este tasta de Help, si prin combinatia de taste ALT + F4 se realizeaza inchiderea unui program.
Setul de taste PRINT SCREEN....SAGETI
1. Print Screen realizeaza o captura de ecran o poza a ecranului care poate fi descarcata in paint.
2. Tasta Scroll Lock realizeaza derularea unui document de mai multe pagini
3. Tasta Pause Break realizeaza blocarea unuei pagini de ecran (la pornire Windows)
4. Tasta INSERT realizeaza activarea dezactivarea a 2 posibilitati de scriere in text.Fie inlocuire text (implica disparitia textului initial) fie inserare text (scrie text pe linga textul initial)
In momentul in care este activata optiunea de inlocuire text pe rama de jos a ecranului de word apare activ textul OVR. Dezactivarea lui se face prin apasarea tastei INSERT.
5. Tasta Delete realizeaza stergerea fisierului, directorului, textului etc. selectat.
6.. Tasta HOME realizeaza transferul cursorului la inceputul rindului sau la inceputul documentului.
7. Tasta END realizeaza pozitionarea la sfirsitul documentului sau al rindului.
8.Setul de taste PAGE-UP PAGE-DOWN realizeaza trecerea la pagina urmatoare sau pagina dinaintea paginii curente a documentului.
Mouse
Este dispozitivul cu ajutorul caruia putem selecta o pictograma de pe desktop.
Deplasarea cursorului pe ecran este determinata de deplasarea (miscarea ) realizata de bila aflata in interiorul mousului. Atita timp cit acea bila realizeaza o miscare (rotire in diverse directii ) si cursorul se deplaseaza intr-o anumita directie.
Mousul are 2 butoane cu ajutorul carora se realizeaza actiunile specifice:
Click stinga (apasarea butonului stinga al mousului- considerat si click normal, de obicei nu se specifica click stinga se zice simplu click) realizeaza selectare, etc.
Printr-un dublu click stinga (se spune simplu dublu click-apasarea de doua ori a butonului din stinga) se realizeaza operatii de deschidere fisiere, directoare etc.
Calculatorul are setat un anumit timp pentru un click, ceea ce implica si faptul ca el nu va intelege doua click-uri stinga ca dublu click decit daca aceste 2 click-uri sint date in intervalul de timp aferent unui singur click. Daca dam dublu click dar intr-un interval de timp destul de mare, atunci el va intelege doar 2 click-uri simple.
Click dreapta (click pe butonul din dreapta al mousului- - si in cazul acesta se specifica de fiecare data click-dreapta) realizeaza deschiderea unui meniu in care avem toate functiile specifice locului sau obiectului pe care am dat click dreapta.
Butonul din mijloc, sau butonul de scroll realizeaza derularea unui document de mai multe pagini.
Imprimanta
Este dispozitivul cu ajutorul caruia tiparim informatiile stocate în memoria calculatorului. Imprimantele sunt de trei tipuri: matriceale, cu jet de cerenala si laser.
Scaner
Este folosit pentru a scana o imagine în vederea întroducerii acesteia în memoria calculatorului pentru a putea fi prelucrata.
Partea de Soft a calculatorului cuprinde toate programele care sint instalate pe calculator.
Programele se impart si ele in 2 categorii: sistem de operare si programe de aplicatii.
Sistemul de operare este programul cu care putem gestiona fisierele aflate pe calculator, putem realiza operatii de transfer fisiere, avem o interfata grafica (vizualizam toate fisierele, directoarele intr-un calculator)
Exemplu de sistem de operare: Windows 95, 98, 2000
Ms Dos
Programe de aplicatii: Excel, Word Acestea sint programe cu ajutorul carora putem rezolva anumite probleme specifice : redactare de text, calcul tabelar, etc.
PORNIREA CALCULATORULUI
Se face in felul urmator: se porneste mai intii monitorul si apoi unitatea centrala prin apasarea butonului de Power de pw unitate
OPRIREA CALCULATORULUI
a) Pentru WINDOWS 98 : START / SHOUT DOWN /clic optiunea SHOUT DOWN / asteptam mesajul de inchidere / actionam butonul POWER de la monitor si de la unitatea centrala/.
b) Pentru WINDOWS XP : START /TURN OF/ TURN OF/ apoi butonul <Power> de la monitor.
c) Pentru resetare : START / TURN OF / bifam optiunea RESTART / .(Windows XP )
|