Atunci cand Internet a devenit o uriasa sursa de informatie, serviciile clasice de acces (telnet, ftp, gopher) desi puternice, s-au dovedit neintuitive in special pentru noii utilizatori ai resurselor Internet care nu aveau "rabdarea" si nici interesul sa aprofundeze utilizarea unor instrumente destul de "neprietenoase". Gopher-ul avea dezavantajul ca oferea doar informatie in mod text. World Wide Web a aparut ca un proiect destinat sa distribuie informatia stiintifica folosind un model numit hypertext. Ideea centrala centrala era aceea de a permite cercetatorilor sa-si prezinte informatia intr-un mod integrat (text, imagini, chiar sunet si imagini in miscare). Paginile de informatie sunt "legate" printr-o serie de "hypertext links".
Se ofera astfel posibilitatea ca utilizatorul sa selecteze elemente "highlighted" (aceste putand fi reprezentate prin texte sau imagini) si astfel sa acceseze o noua pagina. Cu aproximatie WWW-ul aparut in luna martie a anului 1989. Tim Berners Lee de la Laboratorul European de Fizica particulelor din Geneva (CERN) a pus in circulatie propunerea de a dezvolta un sistem hypertext in vederea eficientei partajari a informatiei intre echipele de cercetatori din High Energy Physics Community, situate in zone geografice diferite. Cele trei componente pe care trebuia sa le contina acest sistem in viziunea celor specialistilor CERN erau : o interfata utilizator consistenta; capacitatea de a incorpora o mare varietate de tehnologii si tipuri de documente capacitatea de a accesa informatia in mod unitar in ciuda unei mari varietati a tipurilor de calculatoare si a softului rulat de acestea, si aceasta intr-un mod cat mai simplu din punctul de vedere al utilizatorului
Sa vedem ce inseamna WWW in prezent si ce va insemna acesta in viitorul apropiat. Iata citeva idei concretizate deja, sau in curs de materializare "Electonic Publishing" - din ce in ce mai multe edituri isi prezinta pe Web cataloage cu noi aparitii sau chiar publicatii complete. Trebuie sa ne asteptam in viitorul apropiat la o larga aparitie a acestor publicatii din toate domeniile. Reclame pentru companii - din ce in ce mai mult companiile isi prezinta produsele intr-un mod foarte atractiv folosind WWW. In prezent aproape orice material publicitar (scris pe suport clasic) face referire la pagina de WWW a firmei respective. Tranzactii comerciale - este destul de aproape ziua cind se pot incheia tranzactii comerciale prin Web (de la micile cumparaturi casnice, pina la tranzactiile intre firme). Va fi suficienta o vizitare a paginii WWW a magazinului preferat si completarea unui formular (evident, numarul cartii de credit avind un rol central) pentru a achizitiona produsele dorite. Vot prin Web - nu este deloc o idee fantezista, ci doar o problema de timp pina cind acest sistem va putea fi folosit si in acest scop; Sisteme interactive de recreere - deocamdata televiziunea inseamna prezentare, dar nu peste mult timp WWW-ul va oferi utilizatorului posibilitatea sa participe interactiv la emisiuni de divertisment, la piese de teatru on-line, etc. Pasul care mai trebuie facut il constituie gasirea unor canale de comunicatie mai rapide care sa permita transferul unui volum extrem de mare de date aproape instantaneu Instrumente de educatie interactiva. Universitatile vor fi in masura sa ofere studentilor cursuri si seminarii on-line, chiar sa realizeze examinarea acestora. Prezentari multimedia in timp real, beneficiind de capacitatile multimedia ale WWW-ului. Proiectul World Wide Web a devenit un serviciu capabil sa ofere o interfata accesibila si atractiva pentru accesarea informatiei pe Internet. Pentru acest lucru sunt necesare un mod de conectare la Internet si un soft numit client (sau browser) WWW. Browserul faciliteaza "navigarea" fara a fi necesara introducerea unor comenzi, ci doar selectand hyperlink-ul dorit (in mod asemanator cu Gopher).
Cum functioneaza WWW ?
Cea mai importanta caracteristica WWW o constituie simplitatea modului de acces la resurse. In mare masura aceasta se datoreaza protocolului de implementatie numit HTTP (HyperText Transport Protocol). O sesiune de transfer se desfasoara astfel : se realizeaza o conexiune client-server intre calculatorul utilizatorului si serverul de WWW; clientul lanseza o cerere (request); serverul furnizeaza raspunsul corespunzator cerererii formulate; serverul incheie conexiunea. Prima etapa, este vizibila prin aparitia mesajului "Connecting to HTTP server". Daca conexiunea nu se poate realiza apare mesajul de eroare "Can't connect to server", insotit de motiv. Odata conexiunea la un server HTTP stabilita, clientul lanseaza cererea Aceasta specifica tipul de protocol folosit, resursa solicitata (fisierul sau grupul de fisiere) si in ce fel trebuie sa raspunda serverul (metoda). Protocolul impreuna cu resursa alcatuiesc un URL (Uniform Resource Locator). Tipul protocolului este partea cea mai importanta a unui URL. Fara acesta browserul nu ar sti cum sa trateze resursa respectiva. World Wide Web este serviciul Internet cel mai folosit, datorita modului simplu si atractiv in care se acceseaza informatiile. Cele mai utilizate prescurtari ale acestui serviciu sunt WWW si Web. Conceptul care sta la baza WWW este hypertextul, care reprezinta un text cu elemente active. Atunci cand in textul pe care il cititi apare o referinta spre o alta pagina, este de ajuns sa dati un click cu mouse-ul pe aceasta referinta (elementul activ) pentru a viualiza aceasta pagina. Pentru a materializa conceptul de hypertext, s-a creat standardul HTML (Hyper Text Markup Language), care descrie cum trebuie sa fie structurata informatia pentru a fi publicata. Documentele HTML sunt vizualizate cu ajutorul unui program ce ruleaza pe calculatorul dumneavoastra, numit browser, care are datoria de a aduce informatia specificata si de a o afisa pe ecranul calculatoruliu Cele mai cunoscute browsere sunt Netscape Navigator si Microsoft Internet Explorer. O pagina de web este similara unei pagini obisnuite de carte, numai ca are o lungime nelimitata, latimea fiind limitata de latimea ecranului. Mai multe pagini de web adunate intr-un sistem ierarhic si care au un anumit element in comun, se numesc site web. O pagina de web poate contine orice de la text simplu pana la imagini, animatii, sunete, filme. Elementele unei pagini web care fac trimitere la alte pagini poarta numele de legaturi (links). WWW este un serviciu ce se bazeaza pe conceptul client/server: clientul cere informatia, iar serverul o ofera. Client/serverul este principiul care sta la baza Internetul. Pentru a obtine o informatie, clientul se adreseaza unui server, conform unui protocol. Serverul raspunde si trimite informatia dorita. Protocolul folosit in cazul WWW este Hyper Text Transfer Protocol (HTTP). Pe server este stocata pentru fiecare pagina web cate o variabila care contine data la care s-a modificat ultima oara pagina. Daca am deschis o data pagina respectiva si vrem sa o revedem dupa un anumit timp, browserul intreaba serverul daca pagina s-a modificat de la data ultimei vizite, iar daca raspunsul este negativ o incarca din memoria calculatorului client (RAM sau hard disk), acolo unde este stocata in cache. Aceasta practica are ca scop reducerea traficului pe Internet si incarcarea mai rapida a paginilor.
Structura retelei World Wide Web
Proiectul WWW este bazat pe principiul citirii universale : daca informatia este disponibila, atunci orice persoana (autorizata) va putea sa o acceseze, de oriunde din lume. Implementarile Web urmeaza un model standard de programe client-server. In acest model, un utilizator urmeaza instructiunile unui program (clientul), pentru a se conecta la o masina la distanta (serverul), unde sunt stocate date. Arhitectura WWW este una a clientilor (Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera), care stiu sa prezinte datele, dar nu si originea lor si a serverelor, care stiu cum sa extraga datele, dar ignora modul de prezentare a acestora pentru utilizator.
Istoria hipertextului
Termenul de hipertext a fost inventat de Ted Nelson in cartea sa "Literary Machines", unde il definea ca fiind "o scriere nesecventiala" si abia mai tarziu el a fost considerat ca un mediu specific pentru calculatoare. Primele modele de astfel de sisteme electronice au fost evidentiate in 1945 de Vannevar Bush. In referinta sa la articolul lui Bush, David Hirmes scria : " Din 1945, Bush a realizat ca se apropie o era a informatiei". Bush vorbea despre "memex", o masina conceptuala care putea stoca volume vaste de informatii, in care utilizatorul avea posibilitatea de a crea "urme" de informatie :legaturi, trimiteri catre texte si ilustratii legate de subiect. Aceste urme ar putea fi utilizate pentru referiri ulterioare. Bush credea ca aceasta metoda asociativa de strangere a informatiei "nu este una practica, ci e limitata unei informatii ordonate". Desi "memex" nu a fost niciodata implementat, in 1960 el l-a inspirat pe Tom Nelson sa dezvolte o verisune moderna de hipertext. Nelson scria: "Am impresia ca viitorul umanitatii este un ecran de calculator interactiv, ca noile scrieri si filme vor fi interactive si legate intre ele". Invatand din ideile lui Ted Nelson, Tim Berners-Lee de le CERN a venit cu ideea retelei World Wide Web in 1989.
Originile retelei World Wide Web
Dezvoltarea retelei WWW incepe in martie 1989 la CERN (European Laboratory for Particle Physics - denumirea vine de la numele initial : Conceil Europeen pour la Recherche Nucleaire). La CERN s-a pus problema unei scheme a masinilor care sa stocheze informatiile. Planul presupunea utilizarea hipertextului, ca interfata utilizator unica, pentru multe categorii de informatii stocate, precum rapoarte, note, baze de date, documentatii tehnice, etc. Pus la punct in 1990, proiectul WWW si-a castigat rapid popularitatea in randul utilizatorilor Internet datorita promptitudinii si vitezei cu care circula informatia. De exemplu, la ora 11:22 a.m. pe data de 12 aprilie 1995, serverul WWW de la SEAS (Universitatea din Pennsylvania) a raspuns la 5086 cereri intr-o ora, ceea ce inseamna aproximativ 84 cereri pe minut.... si asta in 1995 ! De la crearea sa, reteaua World Wide Web se dezvolta permanent. In decembrie 1994, WWW crestea cu un procent de 1% pe zi. Desi este atat de populara, reteaua WWW nu este singura implementare posibila a conceptului de hipertext. De fapt, teoria care sta la baza constructiei WWW are ca punct de plecare un proiect mult mai general, numit Xanadu, dezvoltat de Ted Nelson.
Cateva neajunsuri ale retelei WWW
WWW a fost la inceput, un set de protocoale si formate simple. O data cu trecerea timpului, aceasta retea a inceput sa fie utilizata ca un mijloc de testare pentru diferite concepte de regasire a informatiilor hipermedia sofisticate. Din nefericire, aceste concepte au fost repede absorbite de intreaga comunitate WWW. Aceasta a dus la includerea in Web a unor extensii experimentale cu o utilizare indoielnica. Un alt defect in structura curenta a retelei WWW este prezenta multor legaturi hipertext ce fac trimitere catre documente care nu mai exista Aceasta se intampla atunci cand autorii isi redenumesc sau sterg documentele care nu mai exista. Aceasta se intampla atunci autorii isi redenumesc sau sterg documentele se pe Web. Pana cand sistemul nu are nici o cale de inregistrare a legaturilor catre un document, autorul isi poate preveni cititorii asupra reorganizarii, a noilor adrese ale documentelor. Sistemul Xanadu, insa, este scutit de aceasta problema, el nepermitand utilizatorilor sa stearga documente din sistem.
Succesul retelei WWW
Imensul succes al WWW consta probabil in atitudinea CERN privid dezvoltarea proiectului : proiectul WWW a fost repede finalizat, iar CERN a facut public codul sursa al programelor folosite, fapt ce a incurajat colaborarea prin intruniri academice si comerciale si a oferit miilor de utilizatori posibilitatea de a contribui la dezvlotarea retelei. Necesarul sistemului de a rula un server WWW sunt minime, asa incat orice administrator cu fonduri limitate are sansa sa devina un furnizor de informatii. Datorita naturii intuitive a hipertextului, multi utilizatori neexperimentati sunt capabili sa se conecteze la retea. In plus, simplitatea limbajului HTML (HyperText Markup Language), utilizat pentru crearea de documente interactive, permite acestor utilizatori sa contribuie la extinderea bazei de date formata din documentele de pe Web. De asemenea, natura retelei ofera o cale de a interconecta calculatoarele ce au diferite sisteme de operare si poate afisa informatii create intr-o mare varietate de formate existente. Pe scurt posibilitatile hipertextului in mediul WWW sunt nelimitate; avand in vedere insa, cresterea continua a productiei de computere, nimeni nu poate sti ca va aduce viitorul. World Wide Web foloseste locatori uniformi de resurse - Uniform Resource Locators (URL) - pentru a specifica locatia fisierelor de pe alt server. Un URL include tipul de resursa de accesat (WWW, Gopher, WAIS), adresa serverului si locul fisierului. Sintaxa unui URL este : scheme : // host.domain / path / filename unde scheme poate reprezenta : file - un fisier din sistemul tau local; ftp - un fisier la un server FTP. http - un fisier pe un server World Wide Web; gopher - un fisier pe un server Gopher; WAIS - un fisier pe un server WAIS; news - un grup de stiri Usenet; telnet - o conexiune la un serviciu bazat pe Telnet. Numarul de port poate fi, in general omis, pana cand vei afla ce port trebuie sa folosesti.
Ce dezvoltari de aplicatii mai faciliteaza serviciul de World Wide Web
WWW a depasit, cu siguranta, granitele unui serviciu de informare in retea Continuu se concretizeaza noi aplicatii foarte utile pentru utilizatorii Internet in domenii din ce in ce mai variate. Iata cateva idei deja concretizate, sau in curs de materializare: "Electonic Publishing" - din ce in ce mai multe edituri isi prezinta pe Web cataloage cu noi aparitii sau chiar publicatii complete. Trebuie sa ne asteptam in viitorul apropiat la o larga aparitie a acestor publicatii din toate domeniile. Reclame pentru companii - din ce in ce mai multe companiile isi prezinta produsele intr-un mod foarte atractiv folosind WWW. In prezent aproape orice material publicitar (scris pe suport clasic) face referire la pagina de WWW a firmei respective. Tranzactii comerciale - exista deja multe firme care accepta tranzactii prin intermediul paginilor Web (de la mici cumparaturi casnice pana la tranzactii intre companii sau efectuarea de operatiuni bancare). Este suficienta vizitarea paginii WWW a unei anumite firme sau a magazinului virtual si completarea unui formular (evident, numarul cartii de credit avand un rol central) pentru a achizitiona produsele dorite. Vot prin Web - nu este de deloc o idee fantezista, ci doar o chestiune de timp pama cand acest sistem va putea fi folosit si in acest scop. Sisteme interactive de recreere - deocamdata televiziunea inseamna prezentarea, dar nu peste mult timp WWW-ul va oferit utilizatorului posibilitatea sa participe la emisiuni de divertisment, la piese de teatru on-line, etc. Pasul care mai trebuie facut il constituie gasirea unor canale de comunicatie mai rapide care sa permita transferul unui volum extrem de mare de date aproape instantaneu. Instrumente de educatie interactiva. Universitatile vor fi in masura sa ofere studentilor cursuri si seminarii on-line, chiar sa realizeze examinarea acestora. Prezentari multimedia in timp real, beneficiind de capacitatile multimedia ale WWW-ului.
Sistemul Xanadu
Xanadu este sistemul interactiv de hipertext si multimedia original. Mai mult de atat Xanadu este o paradigma de ansamblu - un model general si ideal pentru folosirea calculatoarelor, bazat pe conexiuni intre documente si fisiere din diferite parti. In ideea de a fi un sistem liber si corect in mod special, toti autoriii si cititorii sunt considerati egali. Este un sistem complet de afaceri pentru publicarea electronica, avand un set de angajamente, contracte si software de vanzare, care respecta legea dreptului de autor. Xanadu are in vedere conceptul de "transcluzie", care de refera la reutilizarea, compararea si recunoasterea materialelor in diferite medii Datele "transcluse" nu sunt copiate de la un obiect la latul, ci numai indicate si aduse, atunci cand e necesar de la original. Astfel, publicarea electronica in cadrul sistemului Xanadu include acordarea unui drept implicit la referire (sau republicare) in cadrul sistemului Publicarea in Xanadu se bazeaza, in principal, pe materiale vandute cu drept de autor. Pentru ca acest lucru sa fie posibil, sistemul garanteaza faptul ca autorul oricarei informatii va fi platit (de fiecare data), pentru folosirea integrala sau partiala a materialului sau. De exemplu, daca un cititor acceseaza un document care citeaza un altul, sistemul va urmari citatul pana la originea sa, iar autorul documentului original va primi automat drepturi de autor. In acest fel, fara a fi stabilit pretul uni publicatii, autorii vor fi platiti datorita accesului la operele lor. Din pacate, sistemul Xanadu nu exista inca, dar World Wide Web este un pas facut catre "media interactiva universala", chiar daca, asa cum se prezinta el astazi, exista inca destule probleme.
Document Info
Accesari:
2206
Apreciat:
Comenteaza documentul:
Nu esti inregistrat Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta