Configuratia hardware a unui calculator PC compatibil IBM
Istor
- Primul
cablu transatlantic este intins cu success, intinzandu-se din Irlanda la
1867 - Masina de scris este inventata in Statele Unite.
1875 - O companie numita Tanaka Seizo se stabileste in Japonia. Compania
fabrica echipament pentru telegraf, aceasta companie fuzionand cu compania
Shibaura Seisaku devenint Tokyo Shibarura Denki. Astazi acest nume a
fost scurtat devenind Toshiba, un producator raspundit in toata
lumea.
1876 - Americanul Alexander Graham Bell a obtinun un patent pentru telefon
1877 - Microfonul este inventat in Statele Unite ale Americii
1866 - Ottmar Mergenthaler inventeaza masina Linotype, ce perforeaza bucati de metal
1890 - Americanul Herman Hollerith foloseste cartelele perforate pentru a prelucra un imens volum de date
1896 - Herman Hollerith fondeaza prima companie de calculatoare
1901 - Primul mesaj radio este trimis de-a lungul Atlanticului
1903 - Iugoslavul-American Nikolai Tesla, un angajat la Thomas Edison, patenteaza circuitele electrice logice care devin elemente cruciale pentru masinele (calculatoarele) ce vor fi create apoi
1934 - Ideea unui calculator care are nevoie de un program pentru control, o memorie si o unitate aritmetica este avansata de faimosul inginer german Konrad Zuse
1938 - Konrad Zuse creeaza Z1, unul din primele calculatoare binare digitale si o masina care putea fi controlata prin intermediul unei benzi perforate
1939 - George Stibitz la Bell Telephone Laboratories creeaza Complex Number Calculator, care foloseste logica Booleana pentru a adauga, scade, multiplica si divide numere complexe si de asemenea sa ofere o fundatie pentru calculatoarele digitale
1941 - Germanul Konrad Zuse realizeaza Z3, o masina de calcul complet operationala cu control automat
1944 - IBM MARK I o masina de calcul construita de o
echipa condusa de Howard Aiken, incepe sa lucreze in timpul celui de al
II-lea Razboi Mondial oferind calcule vitale pentru marina
1945 - Maghiarul John von Neuman participa la realizarea Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC), un calculator capabil sa stocheze intern programe si sa foloseasca viteza electronica. Von Neuman este ades asociat cu conceptul de stocare a programelor.
1946 - J. Presper Eckert si John Mauchly dezvaluie ENIAC la Moore School Universitatea Pensilvenia. In acelasi an, Eckert si Mauchly pleaca de la Moore School pentru a fonda propria lor firma, Electonic Control Co., pentru a proiecta UNIVAC
Calculatoarele care fac parte din aceeasi generatie cu UNIAC (prima generatie) (1946-1955) au urmatoarele caracteristici:
au ca elemente constructive de baza tuburile electronice, releele si liniile de intarziere
pentru introducerea datelor utilizau cartele sau benzile perforate
programarea se realiza in cod-masina bit cu bit
viteza de calcul si capacitatea de stocare erau mici
necesitau conditii speciale de instalare si functionare, consum mare de energie si munca pentru exploatare si intretinere
1947 - John Bardeen, Walter Brattain si William Shockley au inventat tranzistorul la AT&T Bell Telephone Laboraties. Tranzistorul are aceleasi capacitate ca si tubul electronic cu vid dar e mai rapid, se defecteaza mult mai rar, consuma mai putina energie, si genereaza mai putina caldura
1949 - EDSAC, construit de Maurice Wilkes la Universitatea Cambridge, ruleaza pentru prima data. Acesta este considerat primul calculator electronic, EDSAC este personificat de o memorie de stocare
1950 - Hideo Yamachito conduce echipa care creeaza primul mare computer japonez, Tokyo Automatic Calculator (TAC)
- SEAC (Standards Eastern Automatic Computer) este livrat si este operational la Biroul National de Standarde. Memoria lui este capabila sa stocheze 51245 bit caractere.
- Z4 este instalat de Konrad Zuse la Federal
Polytechnical Institute (ETH) in
1956 - Cercetatorii de la Bell Labs, John Bardeen, Walter Brattain si William
Shockley impartesc premiul Nobel in fizica pentru inventarea tranzistorului.
Primul calculator cu tranzistori este finalizat, TX-O (Transistorized Experimental Computer), la Institutul Massachusetts de Tehnologii
Este lansat primul calculator cu hard disk -> IBM 305 RAMAC
La Universitatea
Aceste calculatoare fac parte din a II-a generatie (1956 -1963). Ele au urmatoarele caracteristici:
utilizeaza tranzistoarele in locul tuburilor electronice
prezinta mai multa siguranta in functionare concomitant cu crestrea performantelor privind viteza de calcul, capacitatea memoriei si posibilitatile de programare
utilizeaza limbaje de programare evaluate (COBOL, FORTRAN, etc)
utilizeaza o gama sporita de echipamente periferice
se reduce ca gabarit, necesita consum mai mic de energie si sunt mai usor de intretinut si exploatat, fata de cele precedente
1964 - La Universitatea Dartmouth, John Kemeny si Thomas Kurtz dezvolta Basic (Beginner's All - purpose Symbolic Instruction Language) deoarece se dorea un limbaj de programare simplu
- PL/1 => limbaj de programare, presupus ca un "Super limbaj". Este o combinatie intre Fortran si Cobol
Motorola foloseste un echipament care primeste imagini de pe Marte
Gordon Moore a sugerat ca circuitele integrate
isi vor dubla complexitatea da la an la an. Aceasta a devenit stiut ca Legea
lui
Liniile Aeriene Americane si IBM au introdus Semi-Automated Business Research Enviroment (SABRE), care computerizeaza rezervarile pentru linii aeriene. Programul opereaza in timp real si pot transmite informatii despre zboruri in cateva secunde
- Din punc de vedere istoriceste anul 1964 este punctul de pornire pentru cea de a III-a generatie (1964-1970) de calculatoare. Circuitele integrate concentreaza pe o suprafata mica mai multe componente active si pasive (tranzistori, diode, condensatori, rezistente, etc), acestea constituind elemente constructive de baza ale, noilor calculatoare, prezentand o serie de caracteristici superioare fata de precedentele si anume:
cresterea considerabila a vitezei de calcul si a capacitatii de stocare a datelor
utilizarea unei game extinse de limbaje evaluate si echipamente periferice
cresterea gradului de miniaturizare si simplificare a conditiilor de instalare, functionare si exploatare, permitand extinderea teleprelucrarii
fiabilitate si cost redus
timpul de acces la memorie se reduce de la cca. 0,7 µs fata de 2 µs pentru cele din generatia a II-a sau fata 10 µs de cele din prima generatie
1970 - 1990 Generatia a IV-a
Are loc o ultraminiaturizare a componentelor electronice care sporesc performantele actualelor calculatoare astfel:
- creste viteza de calcul (la miliarde de operatii pe secunda) si capacitatea de stocare a datelor, concomitant cu reducerea timpului de acces la memorie
- atrage dupa sine o revolutionare a informaticii in sensul distribuirii acesteia spre utilizatori, a dezvoltarii retelelor de calculatoare, a bazelor de date si a teleinformaticii
- apar si se raspandesc foarte rapid calculatoarele personale, care intr-un timp record devin preponderente in economie
- are loc o standardizare a programarii, o monitorizare a functiilor calculatorului si o extindere a programarii prin hardware
1970 - Intel anunta 1103, un nou chip de memorie care contine mai mult de 1,000 bits (1KB). Acest chip este clasificat ca random-access memory (RAM) ceea ce inseamna ca utilizatorul poate sa scrie instructiuni in memoria calculatorului
1971 - Primul microprocesor , Intel 4004 este creat. Acest chip singur contine toate partile fundamentale ale unui procesor central
- EPROM un nou dispozitiv dezvoltat este integrat cu 4004 pentru a intensifica dezvoltarea microprocesoarelor
Intel introduce 4-bit bus, 108 KHz 4004 chip la un prêt de 200$. Viteza este de 60,000 de operatii pe secunda. El foloseste 2,300 tranzistori, bazati pe tehnologia de 10 microni.
Limbajul de programare Pascal este inventat de Niklaus Wirth. Programul un limbaj este folosit primar ca o unealta de invatare
1972 - Philippe Roussel realizeaza PROLOG, un nou tip de
limbaj de programare pentru Artificial Intelligence Group at the
- Dennis Ritchie de la Bell Labs realizeaza limbajul de programare C. C va deveni practic standard in mirocalculatoare si workstation. Aceste limbaj este inca foarte utilizat
1974 - Intel 2 MHz 8080, 8-bit microprocessor, care este proiectat pentru lucrul in mai multe domenii, devine standardul pentry industria microcalculatoarelor. El poate accesa 64 kb memory. Foloseste 6,000 tranzistori bazati pe tehnologia de 6 microni. Viteza lui este de 0.64 MIPS.
- Primul floppy 5.25 fabricat de Toshiba este produs
1978 - Epson introduce TX-80 care este prima imprimanta matriceala destinata calculatoarelor personale (PC)
- Microsoft introduce o noua versiune a limbajului de programare COBOL
1980 - Apple Computer introduce Apple III la National
Computer Conference, in
1986 - Apple introduce Mac Plus. El contine 1 Mb random access memory,
la un pret de 2,600$, si include o noua tastatura
Compaq introduce primul 386-based PC-compatibil, invingand IBM cu 80386 pe piata
IBM introduce primul laptop, PC Convertible, care are 256 kb RAM, doua unitati de disketa de 720-inch fiind la un pred de 2,000$. Totusi laptopuri Toshiba care erau copiate dupa cele de la IBM au avut succes
Generatia a V-a (1990-prezent)
Daca pana acum evolutia hardului avea o relativa dependenta fata de evolutia soft-ului si mergea cu un pas inaintea acestuia, incepand cu generatia a V-a se realizeaza o stransa conlucrare intre aceste doua laturi, softul incercand chiar o devansare. Dintre caracteristicile ce s-au conturat pana acum si care se intrevad in continuare in cadrul acestei generatii, sunt de retinut:
extinderea utilizarii microprocesoarelor ca elemente de automatizare a diferitelor functii specializate, care duc la crestrea considerabila a gradului de inteligenta a acestora si a vitezei de lucru
realizarea unor structuri hard care sa corespunda unor sisteme de soft concepute dinainte
revolutionarea sistemului de comunicare om calculator prin utilizarea limbajului natural, ce va conduce la generalizarea interogarii si raspunsului prin voce
trecerea de la informatica clasica la cea a inteligentei artificiale care urmareste prelucrarea in primul rand a cunostintelor
tendinta de schimbare a conceptiei hardware si software prin realizarea si lansarea pe piata a unor tipuri noi de calculatoare
realizarea unor calculatoare personale de inalta performata cu facilitate multiple (calculatoare multimedia)
Def: Un "calculator" este un sistem electonic specializat in prelucrarea datelor pe baza de program. El uneste doua componente de baza:
componenta hardware
componenta software
Componenta hardware reprezinta ansamblul elementelor fizice care compun calculatorul electronic: circuite electrice, componente electronice si dispozitive mecanice, si alte elemente materiale ce intra in structura fizica a calculatorului electronic - intr-un cuvant partea materiala a calculatorului
Componenta software cuprinde totalitatea programelor , reprezantand "inteligenta calculatorului", prin care se asigura functionarea si exploatarea sistemului de calcul. Prin componenta software, utilizatorul trimite calculatorului metodele de gestiune a resurselor, logica prelucrarilor datelor, precum si metodele de structurare si redare sau stocare acestora.
Ce este un calculator compatibil IBM?
Un calculator compatibil IBM este un calculator care respecta standardul care a fost impus de firma IBM.
Descrierea unui calculator compatibil IBM
Placa de baza
Placa de baza se afla in interiorul un PC si permite procesorului, memoriei, placii video si altor componente sa comunice intre ele. Fara placa de baza, procesorul si restul componentelor ce alcatuiesc calculatorul sunt nefolositoare; ele neputand lucra singure. Daca te vei uita in interiorul unui calculator vei observa ca placa de baza are forma unui dreptunghi si se afla chiar in mijloc.
Placa de baza a devenit o componenta importanta pentru calculatoare inca de acum 20 de ani. Sa ne gandim la placa de baza ca un oras al viitorului in care cladirile se pot deconecta si muta din oras, fiecare cladire avand propria sursa de alimentare. Multe benzi de variate latimi pentru transportul datelor intre cladiri.
Def: Placa de baza este de fapt o placa de circuite imprimate multistratificat denumite PCB (printed circuit board). Placa fizica este de fapt o impreunare a mai multor straturi subtiri fiecare continand circuitul necesar conectarii diferitelor componente ale placii.
Ea controleaza si optimizeaza toate transferurile de date dintre CPU si periferice. Ea contine magistralele, chipset-ul, bios-ul si porturile: pentru tastatura, seriale, paralele, PS/2, USB si gazduieste (pe ea se cupleaza prin conectori specifici) CPU-ul si uneori cache-ul L2/L3, memoria interna de baza, cipurile/placile de I/O, controlere pentru FDD, discurile IDE si (sau) SCSI si placile de tip plug-in.
Northbridge - Chipset (in general de la Intel sau Via) care este responsabil pentru interfata procesorului, AGP, PCI si memorie. Termenul Northbridge are acest nume datorita amplasarii sale in partea nordica a magistralei PCI.
La noile calculatoare si placile de baza Intel,
Northbridge si
IHA - (Intel Hub Arhitecture)
este inlocuitorul a Northbridge si
GMCH - (Graphics si AGP Memory Control Hub) este similar cu Northbridge-ul si ajuta la controlarea memoriei si AGP-ului
ICH - (I/O Controller Hub) este similar cu Southbridge-ul si este responsabil pentru porturile I/O si controler-ul PCI.
Magistrala de date (bus)
DEF: Este canalul de date prin care componentele din interiorul calculatorului comunica intre ele.
Placile de baza de la modelele de calculatoare Pentium au magistralele de date de 64 biti. Aceasta este latimea magistralei care face legatura cu procesorul. Procesoarele Pentium totusi folosesc 32-bit registri pentru a se descurca cu instructiunile 32-bit
Numele tipic al magistralelor si a latimii lor:
Industry Standard Architecture (ISA) - 8 or 16 biti
Extended Industry Standard Architecture (EISA) - 8 or 16 biti
Microchannel Architecture (MCA) - 16 or 32 biti
VESA Local Bus (VLB) - 32 biti
Peripheral Component Interconnect (PCI) - 32 or 64 biti
Accelerated
Magistrala procesorului este la cel mai inalt nivel fiind folosita la transferul de date intre chipset si procesor
Magistrala memoriei cache are o arhitectura de inalt nivel, implicand o magistrala delicata pentru accesarea memoriei cache. Procesoarele conventionale nu dispun de aceasta magistrala, ele folosind placi de baza din generatia a 5-a care au cache-ul conectat la magistrala standard de memorie
Magistrala de memorie - Magistrala de sistem de al II-lea nivel care conecteaza subsistemul de memorie cu chipsetul si procesorul
Magistrala locala I/O este o magistrala rapida intrare/iesire folosita pentru conectarea perifericelor importante la memorie, chipset si procesor. De exemplu placi video, unitati de stocare, interfete rapide de retea folosesc aceasta magistrala. Cele mai importante magistrale locale I/O sunt Vesa local Bus (VLB) si Peripheral Component Interconect (PCI)
Peripheral Component Interconect (PCI) a fost dezvoltata de Intel si introdusa in 1993. Este destinata in special sistemelor din a cincea si a sasea generatie cat si a sistemelor 486 noi. PCI este o magistrala pe 32 biti care ruleaza la maxim 33 MHz.
Accelerated
Descriere
placi de baza -> Exemple
ABIT IC7 MAX3
|
Produsele ABIT sunt si au fost mereu cunoscute pentru calitatile deosebite pe care le au. In primul rand ele se adreseaza unei categorii aparte de utilizatori, cei foarte pretentiosi si care sunt (poate prea) preocupati in a-si stoarce din sisteme si ultima picatura de performanta.
|
IC7 MAX nu face exceptie de la aceasta regula. Ba mai mult, impinge limitele dotarilor si posibilitatilor mai departe, la cote nemaiintalnite pina acum (cel putin nu la un mainboard destinat calculatoarelor de acasa). Din start la IC7 MAX3 se remarca grija pentru racirea placii: pe Northbridge regasim acelasi cooler de tip orb, intalnit si pe modelul IS7-E. Dar cel mai interesant element (si totodata nou) pe mainboard este tehnologia OTES (Outside Thermal Exhaust Technology), intalnita pana acum la placile video (tot ABIT initial), si care iata, este implementata si pe o placa de baza. Banuiti probabil cum functioneaza sistemul: ventilatorul preia aerul cald din tubul de plastic, aer provenit evident de la procesor (si dirijat de lamelele cooler-ului) si il scoate din carcasa. Din dotarile deosebit de bogate as mai mentiona Secure-IDE, o solutie de securitate ce se bazeaza pe criptarea harddisk-ului. Performantele modelului au fost pe masura dotarilor, adica de varf, singura aplicatie care l-a fortat sa se multumeasca cu locul secund a fost SPECviewPerf, program destinat testarii workstation-urilor (randare).
EPoX 8KRA2+
|
EPoX este un nume care nu mai are nevoie de nici o prezentare. Placile de baza EPoX sunt cunoscute pentru fiabilitatea lor dar si pentru capabilitatile deosebite de overclocking.
|
In ultima perioada producatorul taiwanez a
devenit foarte popular printre fanii AMD din Romania, in special datorita
excelentelor modele cu chipsetul NForce 2. Insa nu despre un mainboard cu
NForce 2 voi vorbi in continuare, ci despre unul construit in jurul
chipset-ului VIA Apollo KT600.
Poate unii dintre voi v-ati intrebat de ce vendorii de mainboard-uri insista pe
acest chipset, cand, de exemplu, exista un mai puternic NForce 2 400 Ultra.
Raspunsul este simplu: din cauza raportului pret/calitate foarte bun, categorie
la care VIA (inca) are un cuvant greu de spus.
De multe ori, acest aspect este mai important decat performanta purasi nu ma
gandesc doar la utilizatorii autohtoni. Castigul? Putem achizitiona la un pret
acceptabil un mainboard bazat pe o solutie VIA KT600, chiar si in cazul in care
dispune de dotari de varf.
Fireste am in vedere modelul EPoX 8KRA2+, ce vine practic cu orice si-ar dori
un utilizator mai pretentios de la calculatorul personal. Cu o ergonomie
imbunatatita, avand numeroase facilitati atractive (suport FSB 200, BIOS bogat,
special creat pentru overclocking), 8KRA2+ este o placa demna de luat in
considerare. Si nu uitati: 2004 va fi inca dominat de procesoarele Socket A.
ASRock K7VM2
|
SRock este o companie infiintata de ASUS, scopul ei principal fiind lansarea produselor care sa concureze puternic piata low-end. Deviza tinerei companii este: "Creative, Considerate and Cost-effective".
|
Pentru procesoarele AMD au fost lansate atat modele ce-i vizeaza pe cei care vor sa faca un upgrade sacrificand o suma modica, cat si modele de ultima generatie, cum ar fi implementarea chipset-ului SiS 746FX, dar care de asemenea au un raport foarte bun pret/performanta. Aceasta placa de baza se adreseaza primei categorii, din care fac parte utilizatorii care au avut un calculator "imbatranit" moral, dar vor sa-si pastreze memoriile SDRAM PC100 sau PC133, chiar si acceleratorul grafic mai vechi, cel putin pentru o perioada. Trebuie observat faptul ca soclul AGP universal permite folosirea oricarui tip de accelerator, de la cele 1x la 4x, indiferent daca acestea functioneaza pe 3.3volti sau 1.5volti. Daca ati avut o placa grafica pe PCI cu performante nu deosebit de stralucite, atunci probabil un accelerator Pro Savage 8 este un pas inainte. Performantele acestuia cresc odata cu instalarea memoriilor DDRAM, datorita tehnologiei SMA (Shared Memory Architecture), ce permite utilizarea memoriei sistemului pentru texturare si frame buffer, deoarece calea interna urmata de date este dublata, atingand 128 biti.
MSI K7N2G-ILSR
|
Asa cum ati putut citi si in comparativul de placi de baza socket A, modelul MSI K7N2 a avut un comportament foarte bun. Singurul lucru pe care i l-am "reprosat" a fost lipsa unor dotari spectaculoase, care sa-l ajute sa ajunga pe podium. Iata ca acum avem ocazia sa va prezentam modelul K7N2G-ILSR, al carui nume sugereaza dotari notabile.
|
De data aceasta vendorul taiwanez ne ofera un
mainboard cu "Northbridge"-ul IGP (Integrated Graphics Processor), care include
acceleratorul grafic GeForce 4 MX. Poate unii dintre voi se intreaba daca are
sens sa aleaga modelul cu video integrat, in conditiile in care placa video
este usor depasita moral. Mai mult, placa de baza nu numai ca este foarte
performanta, ci prezinta si o lista bogata de elemente integrate. Iar aceste dotari
recomanda modelul K7N2G-ILSR in primul rand utilizatorilor mai pretentiosi,
care s-ar putea sa-si doreasca o placa video mult mai performanta.
Adevarul este undeva la mijloc: in primul rand acceleratorul grafic din IGP
este o solutie buna celor care trec de la sisteme mai vechi la unul nou (si
care au avut un GeForce 2 MX sau ceva mai slab). In al doilea rand, se
recomanda si celor care au avut pe un sistem mai vechi un accelerator similar
(de generatia a patra) si care vor folosi solutia integrata oferita de MSI ca o
varianta temporara, pana mai aduna la "pusculita" suficiente resurse pentru o
placa video pe masura placii de baza.
SOYO P4I865PE Dragon 2
|
A trecut ceva timp (mai precis de la modelul cu chipset KT333) de cand o placa de baza SOYO a ajuns in laboratorul nostru de testare. Si avand in vedere modul in care acesta placa se prezinta, putem spune ca ne-a lipsit.
|
Principalele facilitati ale chipset-ului Intel
Springdale sunt bine cunoscute: FSB 800MHz, Hyper-Threading si Dual-Channel.
Insa placa de baza SOYO are unele dotari care o apropie de zona placilor de lux
high-end: Gigabit LAN (chip-ul Broadcom BCM5702), Raid 0,1 si 0+1, controler
IEEE 1394 Via 6306, codec audio cu 6 canale.
De fapt si pretul, destul de piperat, pare pe masura facilitatilor oferite.
Pentru utilizatorii interesati de asa ceva, BIOS-ul ofera posibilitati pentru
overclocking, incluzand modificarea voltajelor pentru procesor, memorie si AGP.
Cand deschizi cutia in care e livrat P4I865PE, iti dai seama ca e un produs
care se respecta: S-Bracket (incluzand iesiri digitale, optice si coaxiale), 3
cabluri ATA si 3 cabluri SATA si cel mai important, cititor de carduri.
Intr-o paleta larga de placi de baza, SOYO se deosebeste usor prin colorit:
argintiu si purpuriu, o combinatie interesanta, greu de imitat. Pentru
utilizatorii care vor folosi SATA RAID sau IDE RAID, acesta placa este solutia
potrivita. Insa pentru cei care nu folosesc multitudinea de facilitati pe care
producatorul le-a inclus, pretul in plus nu se justifica.
SUPERMICRO P4SCT+II
|
In laboratorul nostru de testare a poposit o placa de baza deosebita, SUPERMICRO P4SCT+II, aceasta implementand chipset-ul Intel Canterwood, dar prin facilitatile oferite si constructie apropiindu-se mai mult de zona placilor de baza dedicata server-elor. Din punct de vedere al constructiei, posibilitatea instalarii unei surse cu conector cu 24 de pini, existenta AGP Pro, a celor 3 sloturi PCI 64 si lipsa codec-ului audio integrat, indica clar ca P4SCT+II este foarte potrivita pentru servere.
|
Dar "artileria grea" abia acum se deslantuie: pe
langa cele doua porturi SATA din controlerul 6300ESB de pe Southbridge, mai
exista inca patru porturi SATA (controller-ul Marvell 88SX5040), care pot
realiza o matrice RAID 0 sau 1.
De asemenea pe placa de baza sunt montate doua controlere Gigabit LAN (Intel
82541 si 82547), un port inflarosu si un cip grafic ATI Rage XL 8Mb.
Performantele obtinute de SUPERMICRO, testat cu un P4 3,2 GHz (18364 puncte in
3DMark 2001), sunt un alt punct tare al placii cu chipset 875P. Un capitol unde
P4SCT+II sta mai putin bine este numarul mare de jumperi, care realizeaza
diferite functii (activarea SATA-ului Marvell, a graficii on-board sau a
conectorilor LAN) ce ar fi putut fi incluse in BIOS .
La asemenea dotari, pretul acestui produs este, cum probabil va asteptati, ridicat,
dar mai ales ca placa de server, P4SCT+II isi merita banii.
Placa video
Def: Placa video este ansamblul de circuite care realizeaza prelucrarile finale ale informatiei ce va fi afisata pe ecranul monitorului. Se genereaza totodata semnalele de imagine si cele de sincronizare necesare monitorului.
Arhitectura si partile componente ale unei placi uzuale:
Placa video este un ansamblu de circuite care realizeaza prelucrarile finale ale informatiei care va fi afisata pe ecranul monitorului, generand totodata comenzile de afisare necesare spre monitor.
Afisarea datelor pe monitor se face in mod asemanator operatiei de citire a unei carti: prin baleiere de la stanga la dreapta, si de sus in jos, punct-cu-punct (pixel-cu-pixel). Astfel, comenzile de afisare generate de placa video constau din: informatia de culoare a fiecarui punct de afisare (pixel) in parte (rosu/verde/albastru), di din semnalele de sincronizare a baleierii pixelilor: pe orizontala (semnal sincro-linii) [Horizontal Sync] sip e verticala (Semnal sincro-cadre)[Vertical Sync].
Dintre functiile realizate de placile video, se pot enumera: stabilirea dimensiunii de afisare (adresabilitatii pixelilor) [pixel addressability]: 640x480, 800x600, etc., confundata frecvent cu notiunea de rezolutie; numarul maxim de culori ce pot fi afisate; generare automata de caractere; diverse operatii pe zone de pixeli (umplere cu o culoare data, deplasare), etc.
Arhitectura unei placi video
Componentele de baza ce alcatuiesc arhitectura unei placi video sunt:
memoria video [video memory]
coprocesorul video [graphic processor, video chipset]
registrii de deplasare [shift registers]
controllerul de atribute [attribute controller]
circuitele de conversie analog-numerica [RAMDAC]
video - BIOS
controllerul de magistrala [bus controller], generatoare de tact [clock synthesizer]
Pentru a avea
maximum de performanta, transferal de date trebuie sa se produca la cea mai
mare viteza. Transferul dintre processor si chipset-ul video are loc prin
intermediul unei magistrale. In prezent cea mai rapida "magistrala" este
AGP (
Albatron MX480V
|
Din nou va supunem atentiei un accelerator grafic cu chipset NVIDIA GeForce 4 MX440, cu interfata AGP 8X, de unde si numele mai straniu, cel putin la prima vedere.
|
De unde brusc atata interes pentru modelele MX cu AGP 3.0? Datorita comportamentului indiscutabil mai bun decat cel al modelelor cu chipset NVIDIA GeForce 4 MX 440 cu AGP 4X. Dar nu datorita interfetei, asa cum ar putea crede unii dintre voi, ci memoriilor mai rapide, ce ruleaza la frecvente mai mari. Acceleratoarele AGP 8X din clasa MX sunt dotate cu memorii microBGA de 3.6 ns, ceea ce se traduce printr-o viteza teoretica de 555 MHz. Insa datorita sistemului de racire mai mult decat satisfacator, capabil sa asigure o temperatura adecvata de functionare atat a cip-ului grafic cat si a memoriilor, puteti urca la frecvente mult mai mari decat cele prestabilite. Din punct de vedere al performantelor, este comparabil cu un accelerator motorizat de cip-ul grafic, NVIDIA GeForce 4 MX 460, care dispune de memorii identice. Un astfel de accelerator grafic este foarte util mai ales celor care lucreaza cu doua monitoare in aplicatii mai pretentioase, dar la fel de folositor poate fi si conectorul VIVO, (iesire/intrare video) controlat de cipul Philips SAA7114H.
ATI Radeon 9500
|
Radeon 9500 cu 128 MB DDRAM este primul accelerator grafic cu GPU Radeon 9500 testat in laboratorul nostru.
|
Noutatea se contureaza mai bine atunci cand afirmam ca acesta este noul rege al overclocking-ului. Pentru a intelege de unde provine aceasta forta de nebanuit ce transforma imposibilul in realitate, trebuie sa aruncam o privire mai atenta la specificatiile chipset-ului. Datele tehnice le cunoasteti cu siguranta: modelul de varf al canadienilor, Radeon 9700, are interfata memoriilor pe 256 biti, la care se adauga opt pipeline-uri pentru pixel-shader. Similar, se cunoaste faptul ca Radeon 9500 a fost conceput sa ruleze cu o interfata pe 128 biti si doar patru pipeline-uri. Acum luati un PCB care datorita layout-ului unic (atentie, a se citi layout de 9700 Pro) suporta o interfata a memoriilor pe 256 biti si plantati pe el un cip grafic R300, care are patru pipeline-uri dezactivate software. Ce obtineti? Ati ghicit, un 9700 Pro ascuns sub numele de 9500. Nu stati mult pe ganduri! Exista un binecunoscut utilitar, pe numele sau RivaTuner, care descatuseaza intreaga forta a acceleratorului grafic, deci va serveste pe tava un Radeon 9700 Pro veritabil! Iata un exemplu: in 3DMark 2001 am avut un spor de performanta intre 10 si 40 de procente, cele mai mari diferente au fost obtinute, asa cum este si normal, la rezolutii mari.
Gainward Pro/600-8X XP Golden Sample
|
Chiar daca Gainward, binecunoscut producator de placi video, a trecut la noua moda a acceleratoarelor cu AGP 8x, el pastreaza in continuare traditia modelelor de calitate, cunoscute sub numele de Golden Sample. Aceasta denumirea este de fapt o garantie din partea producatorului ca si dupa efectuarea unui clic in utilitarul placii grafice (EXPERTool), care face ca acceleratorul sa prinda aripi, lucrurile vor decurge in continuare normal din punctul de vedere al stabilitatii.
|
Cu alte cuvinte, saltul destul de mare, de la 275/512 MHz (frecventele "safe-mode" adica cele obisnuite de lucru ale acestui accelerator grafic) la 300/600 MHz, nu va aduce dupa sine vreun comportament instabil. Sporul de performanta se situeaza intre 4-8 procente (chiar 10 in anumite cazuri), in functie de rezolutiile alese. Concret, in 3DMark 2001 Pro la rezolutia standard de 1024x768 am obtinut un surplus de aproape 200 de puncte, iar la trecerea la rezolutii mari, diferentele se accentueaza: 1600x1200 de la 3501 puncte la 3816 puncte. Evident ca si in jocuri au fost obtinute cresteri similare. Nu-i rau pentru un clic, nu? ªi la capitolul dotari hardware acceleratorul Gainward se prezinta bine, evidentiindu-se conectorul video, care datorita chip-ului Philips SAA7114H ofera si capabilitati VIVO.
Gigabyte Radeon 9800 Pro GV-R98P128D
|
In acest moment, gamerii inraiti din lumea intreaga care sunt in cautarea unei placi video de varf au de ales intre doua chipset-uri video: R350, ATI Radeon 9800 Pro sau NV35, adica NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra.
|
Acceleratoarele grafice bazate
pe aceste doua GPU-uri sunt atat de apropiate din punct de vedere al
performantelor incat cu cat rulam mai multe benchmark-uri pe ele, cu atat
devine mai confuza situatia. Probabil ati citit in paginile revistei despre
modelele Gigabyte Radeon 9800 Pro 256 MB DDRII, Hercules Radeon 9800 Pro si de
asemenea despre FX-urile de varf, cum ar fi Leadtek FX 5900 Ultra sau MSI FX
5900, sau cu siguranta alte multe recenzii pe Internet. Concluziile sunt
aceleasi: aceste acceleratoare grafice isi schimba deseori pozitiile in
benchmark-urile cele mai populare, dar chiar si in cadrul aceluiasi benchmark,
daca sunt schimbate rezolutiile sau setarile folosite.
Si pentru a mai complica un pic lucrurile, performantele se mai pot schimba
usor o data cu aparitia unei noi versiuni de drivere. Este destul de dificil de
determinat care produs este superior, sau care anume se potriveste
mai bine nevoilor dumneavoastra.
Dar hai sa vedem prestatia celui de-al doilea model Gigabyte purtand numele de
ATI Radeon 9800 Pro, de aceasta data versiunea mai "usoara", cea cu 128 MB
DDRAM. La prima vedere ati fi tentat sa spuneti ca modelul cu 128 MB nu prea
seamana cu modelul de referinta ATI. Dar asta doar la prima vedere. Caci daca
facem abstractie de impresionantul cooler auriu din aluminiu, specific
vendorului taiwanez, pe care l-am putut admira si pe acceleratorul Radeon 9700
Pro, vom observa ca avem un PCB cu exact acelasi layout ca si cel al modelului
de referinta amintit.
Modulele de memorie microBGA sunt manufacturate de Samsung si au o latenta de
2,8 ns. Nu sunt acoperite cu heatsink-uri, asa cum erau pe modelul cu 256 MB,
dar au avut un comportament foarte bun. Este totusi vorba de module DDRAM, care
nu se incalzesc atat de puternic ca si modulele DDRAM II. Cu alte cuvinte, nu
am ce le reprosa, aceste module nu m-au dezamagit nici la efectuarea unui mic
overclocking cu excelentul utilitar creat de Gigabyte, V-Tuner.
Ca si orice placa video moderna, si GV-R98P128D beneficiaza de conectorii DVI,
S-video si fireste D-Sub. Nu putea lipsi nici cablul S-video, un adaptor
S-video-RCA, un cablu compozit (RCA), adaptorul DVI-VGA si evident, cablul de
alimentare al acceleratorului. Dotarea software merita si ea amintita, chiar
daca jocurile incluse nu sunt la fel de impresionante ca si la alte placi video
de aceeasi clasa. Pe langa jocurile complete Need For Speed: Hot Pursuit, Heavy
Metal F.A.K.K. 2, Motocross Mania si Serious Sam si-au mai facut loc si
versiunile "lite" 4x4Evo si Oni. Cum orice accelerator din zilele noastre vine
si cu un DVD player, Gigabyte a ales PoerDVD XP 4. Ultimul CD contine, asa cum
deja banuiti, pe langa drivere acel utilitar foarte atragator, V-Tuner.
Revenind la performantele acestui accelerator, as spune ca desi conform
protocolului nostru de testare a placilor video, creat la inceputul acestui an,
GV-R98P128D a ratat de aproape podiumul, el este un accelerator redutabil. Daca
veti studia notele sale de performante, veti observa ca placa a terminat umar
la umar cu celelalte modele asemanatoare, diferentele fiind practic infime.
Aratati-mi aceea persoana care poate detecta cu ochiul liber diferenta de nici
un procent dintre acceleratoarele din prima parte a clasamentului. Sa va dau un
singur exemplu: 17000 de puncte fata de 17200 de puncte in 3Dmark 2001 Pro SE.
Suficient de convingator ? Asadar, celor foarte exigenti (si cu sume serioase
in buzunare) le pot recomanda calduros aceasta placa. Pentru noi toti ceilalti,
si acesta reprezinta un model care va ramane doar un vis. Unul frumos, trebuie
sa recunosc. Dar pretul lor scade vertiginos, ceea ce nu poate decat sa ne
bucure. Poate intr-o frumoasa zi.
Hercules 3D Prophet 9200 SE
|
Desi am avut mai multe acceleratoare grafice net superioare acestui model, am considerat oportuna prezenta sa chiar daca, probabil, acest lucru s-a facut in detrimentul unuia cu adevarat rapid.
|
Motivul alegerii noastre? Ei bine, acesta trebuie cautat in greselile
frecvente facute de utilizatorii mai putin familiarizati cu politicile de
marketing practicate de ATi respectiv NVIDIA. Ar fi multe de spus despre aceste
"jocuri" de-a nume noi si noi, care baga intr-un nor si mai mare de ceata pe
utilizatorul final.
Citind mail-urile si post-urile de pe forum a multor nedumeriti, care se
intrebau daca un 9200 SE este sau nu o alegere inteleapta, m-am decis sa fac pe
cat posibil, un pic de lumina. 9200 SE este departe de performantele unui 9200
obisnuit, nu doar din cauza ca are memoriile subtactate, ci si pentru ca are
memoriile pe 64 de biti.
Dar sa lasam numerele sa vorbeasca: in 3DMark 2001 9200 SE a obtinut.5441 de
puncte, pe cand un 9200 scoate aproximativ 8400 de puncte (1024x768x16).
Singura veste buna este ca SE-ul se overclockeaza la 250/400 Mhz, fapt ce-i
aduce un spor de 7-25 procente (in functie de rezolutie si respectiv, aplicatia
folosita).
In consecinta, 9200 SE l-as putea recomanda doar celor care se multumesc sa se
joace la cele mai mici rezolutii (640x480, in cel mai fericit caz 800x600), cu
detaliile la minim sau cel mult mediu.
Hard disk-ul
Def: Hard discul este un dispozitiv utilizat la stocarea cantitatilor mari de informatii oferind un acces relativ rapid la acestea.
Aproape orice calculator personal si server din ziua de azi contine unul sau mai multe dispozitive hard-disk. Fiecare supercalculator este conectat la chiar sute de hard-diskuri. Mai nou se gasesc chiar si Video Recordere sau camere video care folosesc hard-diskul ca mediu de stocare in locul benzii magnetice. Miliardele de hard-diskuri fac un singur lucru, insa foarte bine. Ele depoziteaza informatia digitala intr-o forma relativ permanenta, astfel calculatorul are capabilitatea de a detine in memorie informatia chiar si nealimentat la o sursa de curent.
Principiile hard-disk-ului
Hard-disk-urile au fost inventate in anii 1950. La inceput aveau ca marime pana la 20 inch in diametru si puteau inmagazina doar cativa megabytes. Initial au fost numite "fixed disks" sau "Winchesters" (un nume de cod folosit pentru un produs popular IBM). Mai tarziu au fost numite hard-disk-uri pentru a le deosebi de "floppy disk-uri". Hard-disk-ul are o placa tare (platan) care sustine mediul magnetic, in opozitie cu un film flexibil din material plastic, folosit la benzile magnetice sau la floppy-disk-uri.
La cel ma simplu mod posibil, had-disk-ul nu este mult diferit de o banda magnetica. Atat hard-disk-ul cat si benzile magnetice folosesc aceleasi principii de inregistrare. Ele de asemenea au in comun beneficiul major al depozitarii magnetice - mediul magnetic poate fi cu usurinta sters si apoi rescris, in plus structura fluxului magnetic pastrandu-se intacta pentru mai multi ani.
Banda magnetica impotriva hard-disk-ului
Hard-disk |
Banda magnetica |
|
Materialul de stocare magnetic |
Stratificat peste un disk din aluminiu sau din sticla. Dupa stratificare platanul va fi finisat pana la obtinerea unei "oglinde" |
Acopera o banda subtire de plastic |
Timpul de acces la informatie |
Se poate accesa informatia din orice punct al disk-ului aproape instantaneu (cateva milisecunde) |
Se poate derula rapid in orice punct al benzii. In cazul benzilor lungi, procedura dureaza foarte mult |
Modul de transfer |
Capetele de citire se deplaseaza pe deasupra disk-ului, fara a-l atinge |
Intr-un casetofon sau magnetofon sau alte dispozitive ce folosesc banda, capul de citire/scriere atinge direct suprafata magnetica. |
Viteza de citire |
Disk-ul se roteste la viteze foarte mari (3600, 7200, 10000, chiar 15000 rotatii-min) ceea ce inseamna o viteza intre capul de citire si disk de aproximativ 300 km/h |
Banda se misca cu o viteza de aproximativ 5 cm/sec. |
Capacitatea |
Mare, datorita faptului ca informatia este scrisa in domenii magnetice extrem de mici si a vitezei foarte mari. |
Mult redusa fata de hard-disk |
Capacitate si performanta
Un calculator personal, de performante normale, detine un hard-disk ce are o capacitate intre 10 GB si 40 GB. Datele sunt stocate pe disc sub forma fisierelor. Un fisier este denumit simplu ca o colectie de biti. Bitii pot fi reprezentarea in codul ASCII pentru caracterele unui text, pot fi instructiunile unei aplicatii software pe care calculatorul trebuie sa le execute, inregistrarile unei baze de date sau pixelii de culoare pentru o imagine GIF. Indiferent de continutul fisierului, el este alcatuit dintr-o "insnuruire" de biti. Cand un program ce ruleaza pe calculator apeleaza un fisier, hard-disk-ul preia bitii de pe disk si ii trimite la UCP unul cate unul
Exista trei criterii ce caracterizeaza performanta unui hard-disk:
Rata de transfer - numarul de biti pe secunda pe care un hard-disk ii poate transmite Unitatii centrale de prelucrare (UCP). Ratele obisnuite de transfer sunt intre 5 si 40 de megabytes/sec.
Timpul de acces - timpul considerat de la cererea unui fisier de catre CPU pana la primirea primului bit din acel fisier. Un timp de acces obisnuit este intre 10 si 20 de milisecunde.
Capacitatea - numarul de biti pe care ii poate stoca un hard-disk. In momentul actual exista hard-disk-uri ce stocheaza pana la 200-300 GB!
In interiorul cutiei paralelipipedice.
Cea mai buna metoda de a intelege cum un hard-disk functioneaza este de a privi in interiorul acestuia. Atentie! Deschiderea unui hard-disk duce la distrugerea definitiva a acestuia!
Aceasta este imaginiea unui hard-disk obisnuit.
Hard-disk-ul este alcatuit dintr-o cutie paralelipipedica de aluminiu, pe o parte avand "controlorii" electronici. Acestia controleaza mecanismul de citire/scriere si motorul care invarte platanul. Partea electronica asambleaza domeniile magnetice in biti (citire) si transforma bitii in domenii magnetice (scriere). Partea electronica se gaseste pe o mica placa ce se poate desprinde de pe unitate.
Sub placa de circuite electronice se gasesc legaturile pentru motorul ce invarte platanul, precum si o gaura foarte bine filtrata ce lasa presiunea aerului interior si exterior sa se echilibreze.
Alungand capacul hard-disk-ului se va observa un interior alcatuit din niste componente pe cat de simple pe atat de precise:
In aceasta figura se pot vedea:
Platanele, care de obicei se invart la 3600 sau 7200 rpm, cand discul este pornit. Aceste platane sunt fabricate cu tolerante uimitoare si au suprafata atat de bine finisata incat oglindesc mediul exterior.
Bratul care sustine capul de citire/scriere si care este controlat de mecanismul din coltul stanga, sus si este capabil sa se miste de la centrul discului pana in capatul acestuia. Bratul si mecanismul de miscare sunt extrem de usoare si rapide. Bratul unui hard-disk obisnuit se poate deplasa de la centru spre exterior si inapoi de aproximativ 50 de ori pe secunda!
Interiorul: Platanele si capetele de citire
Pentru a mari capacitatea discurilor, adesea hard-disk-urile contin mai multe platane. (2-4). Acest disc are tei platane si sase capete de citire/scriere:
Mecanismul care misca bratul hard-disk-ului trebuie sa fie incredibil de rapid si precis. Poate fi construit folosind un motor linear de viteza mare.
Stocarea datelor
Datele sunt stocate pe suprafata platanului in sectoare si in piste. Pistele sunt cercuri concentrice, iar sectoarele sunt arcuri de cerc (subdiviziuni ale pistelor):
In aceasta figura, pista este colorata cu galben, iar sectorul cu albastru. Un sector contine un numar fix de bytes, de exemplu 256 sau 512.
Procesul de formatare de nivel jos presupune trasarea pistelor si sectoarelor, stabilirea punctului de start si punctului final al platanelor. Acest proces pregateste platanul pentru stocarea blocurilor de biti.
Formatarea de nivel inalt scrie apoi structura sistemului de fisiere (FAT - File Allocation Table), care poate diferi de la un sistem de operare la altul. Ex: FAT, FAT32, NTFS, REISERFS, XFS, EXT2 etc.
Dupa aceste procese, discul este pregatit pentru utilizare.
Exemple
|
Desi ne vine greu a crede, acesta este totusi un harddisk produs de Toshiba, este deja lansat pe piata si puteti chiar sa-l cumparati daca aveti un laptop si bineinteles fondurile necesare.
|
Nu ne putem imagina cum cei 5.027 MBytes au putut fi
convinsi sa intre in dimensiunea liliputana a unui card PCMCIA -
probabil erau crescuti de japonezi! Informatia din cei 15.900 de cilindri,
structurata in sectoare de 512 Bytes, este transferata de cele doua mini-capete
de R/W cu o rata maxima de 66,7 MB/s.
Sensibilitatea de ceasornic a cardului a necesitat noi tehnologii de fabricatie
care sa protejeze informatia, scopul fiind acela de a transporta datele in
siguranta. Sub numele de Ramp-Load se "ascunde" noua tehnologie de parcare a
capetelor de R/W in afara zonei active, prin renuntarea la vechiul sistem
magnetic, care a fost inlocuit cu un lacat inertial (Inertia Latch). Acesta
reactioneaza mai ciudat la trecerea hard-ului in standby, printr-un
zornait de clopotei, specific harddisk-urilor defecte, de unde si asocierea cu
"Rattle noise". Nota producatorului "Rattle noise is normal" ne avertizeaza ca
"anormalul" in acest caz este totusi normal. Transportul cardului se face
intr-o "tabachera" speciala din material plasic cu suspensie din cauciuc
pentru absorbtia socurilor mecanice.
Maxtor OneTouch 250GB
|
Cu o impresionanta capacitate de 250 GB, acest harddisk face parte din familia OneTouch a renumitului vendor american Maxtor.
|
Inainte de toate, trebuie spus ca este o unitate externa,
imbracata in aluminiu, dedicata stocarii si back-up-ului datelor importante.
Modelul de fata beneficiaza de o dubla conexiune: USB si FireWire, ceea ce il
recomanda atat uzului domestic cat si pentru profesionistii ce lucreaza cu
fisiere mari.
Vitezele de transfer oferite ajung astfel pana la un maxim de 480MB/secunda in
cazul USB 2.0 sau pana la 400MB/secunda pentru FireWire. Practic insa ele se
situeaza in jurul unor valori sustinute de 34MB/secunda (USB) sau 41MB/secunda
(FireWire).
Poate cea mai interesanta facilitate a acestui harddisk, asta daca putem lasa
deoparte faptul ca vorbim totusi despre 250GB (adica peste 62500 de fisiere
MP3), este butonul OneTouch ce da de altfel si numele familiei. Pe scurt, este
vorba de un backup instantaneu al fisierelor odata ce ati apasat acest buton.
Frumusetea nu se opreste insa aici. Pentru ca functia este complet adaptabila
nevoilor utilizatorului.
Cu ajutorul pachetului software Dantz Retrospect puteti defini ce anume se
salveaza la un backup ca si metoda de salvare (duplicare, arhivare, etc.).
Totul disponibil cu o simpla apasare de buton. Aceste facilitati vin insa cu un
pret, iar acesta nu este deloc mic.
Memoria interna
Def: Memoria interna este o componenta hardware foarte importanta a calculatorului, fiind suportul pe care se preia, stocheaza si furnizeaza date, atat cele folosite in mod curent la rularea unor aplicatii cat si cele de care vom avea nevoie mai tarziu cateva zile, luni sau ani.
Termenul memorie este de obicei folosit ca o stenografie a physical memory, care se refera la cipurile care pot stoca date. Unele calculatoare de asemenea pot folosi memorie virtuala, care extind memoria psihica pe hard disk.
Fiecare calculator soseste cu o anumita cantitate de memorie psihica, aceasta fiind memoria principala sau RAM.
Exista cateva tipuri de memorie:
- RAM (random - access memory): se foloseste ca memorie operativa pentru stocarea temporara a datelor si programelor aflate in executie la un moment dat. Continutul acestor memorii se pierde la deconectarea sistemului de la retea, deci este o memorie volatila .
Capacitatea memoriei reprezinta volumul maxim de informatie care poate fi inmagazinat in memorie la un moment dat .
Capacitatea memoriei RAM este un alt parametru al performantei unui computer . Posibilitatea de a rula programe mai complexe creste direct proportional cu memoria P.C.-ului .
Capacitatea minima a memoriei RAM necesara pentru a rula sistemul de operare Windows 95 este de 8 MB . Se recomanda totusi folosirea a 16 MB RAM.
Memoria se organizeaza pe unitati de memorare a informatiei, numiti biti.
Cuvantul <bit> reprezinta o prescurtare a expresiei engleze <binary digit> (cifra binara). Bitii sunt asemanatori cu cele zece cifre ale sistemului de numeratie zecimal , dar nu au decat doua valori distincte ( 0 si 1 ), adica sunt elemente ale sistemului de numeratie binar. Un octet ( byte in limba engleza ) reprezinta o colectie de 8 biti. Octetii reprezinta unitatea de masura a datelor din calculator , cat si a capacitatii de stocare a unui disc sau a unei dischete . Fiecare octet reprezinta
un caracter din text . Multiplii octetului sunt puteri ale cifrei <2> .
Memoria RAM este accesibila atat la citire cat si la scriere.
- ROM (read-only memory): Calculatoarele contin aproape intotdeauna o mica cantitate de memorie citeste numai, ce pastreaza instructiunile pentru pornirea calculatorului. Spre deosebire de RAM, ROM-ul nu poate fi scris.
- PROM (programmable read-only memory ): PROM este un chip de memorie in care se poate stoca un program. Dar odata ce a fost folosit PROM el nu poate fi curatat sau sters sau sa stochezi altceva. PROM nu este o memorie volatile
- EPROM (erasable programmable read-only memory):EPROM este un tip special de PROM care poate fi sters numai prin expunerea la lumina ultravioleta.
- EEPROM (electrically erasable programmable read-only memory): EEPROM este un tip special de PROM care poate fi sters numai prin expunerea la sarcina electrica
Exemplu
Apacer PC2100 si PC2700
|
Toata lumea cunoaste importanta memoriei pentru functionarea unui computer. Ceea ce nu toata lumea stie, din pacate, este importanta prezentei unei memorii de calitate in sistem.
|
In special la proaspat aparutele chipset-uri ce folosesc
memoriile in mod dual channel, sporul de performanta adus exclusiv de calitatea
memoriilor poate atinge cote impresionante. Aceasta calitate se traduce pentru
utilizator in posibilitatea alegerii de timing-uri foarte mici, aducatoare de
performante mari.
Memoriile Apacer, marca mai putin cunoscuta la noi, sunt destinate exact
utilizatorilor ce au nevoie de puterea si stabilitatea oferita de memorii ce
functioneaza la viteze si frecvente ridicate. Si nu ne referim aici la
overclocking, nu pentru ca nu ati putea incerca asa ceva, ci pentru ca aceste
module de memorie nu sunt destinate pentru aceasta operatie.
Mai exact, nu sunt protejate de radiatoare pentru a preveni supraincalzirea si
nu "suporta" foarte bine cresterea voltajului. In schimb, chiar si asa, fara
overclocking, aceste module de memorii au functionat la CAS 2-3-3-6, lucru nu
tocmai de neglijat. Acesta este dealtfel si maximul posibil, deoarece voltajul
nu poate fi crescut in conditii de stabilitate deplina.
Pentru un sistem ce apartine utilizatorilor mai putin pasionati de overclocking,
memoriile Apacer nu sunt deloc de neglijat, nici sub aspectul performantei
oferite, nici sub aspectul pretului. Acesta este si cel mai important, am spune
noi.
Carcasa
Carcasa este cutia in care se fixeaza o parte din componentele unui calculator (placa de baza pe care sunt cuplate microprocesorul, memoria si celelalte placi si controlere, unitatea de floppy disc, de hard disk, de CD-ROM/RW, etc), continand de regula sursa de alimentare a PC-ului. Exista doua principale categorii de carcase: desktop si tower. Primele sunt de obicei dezvoltate pe orizontala fiind asezate pe birou, cu monitorul deasupra. Tipul tower in variantele: mini-tower, midi-tower si full-tower, dezvolta mai mult pe verticala (stilul turn), s-a impus in ultimii ani datorita in principal unei bune aerisiri si raciri a componentelor, o problema tot mai des pusa in prezent. Acest tip ofera accesul usor la componente si ocupa o suprafata de baza redusa, putand fi asezata fara probleme sub birou.
Ca parte componenta a carcasei, un element foarte important este sursa de alimentare. Daca in urma cu cativa ani o sursa cu o putere de 200W era mai mult decat suficienta, calculatoarele actuale pot avea nevoie de 230 W sau chiar 250 W
Form factor |
Tip |
Sursa de tensiune |
ATX |
Bigtower |
300 W |
ATX |
Miditower |
230 W CE |
AT/ATX |
Miditower |
230 W CE |
AT |
Minitower |
200 W CE |
Exemple
Hiper SF-420TS Power Supply Unit
|
Pentru cei care inca nu au aflat cat de importanta este o sursa de alimentare de buna calitate, nu putem decat sa le spunem sa aiba rabdare ca vor afla, de indata ce-si vor face un upgrade mai consistent
cu un procesor modern si o placa grafica dotata cu un accelerator grafic mai serios.
|
Modelul
primit spre evaluare nu a fost testat la valorile maxime inscrise pe eticheta
(400 W pe +3,3V, +5V si +12V, cumulat) dar a fost pus la grele cazne in testul
comparativ de placi grafice, comportarea fiind ireprosabila cu atat mai mult cu
cat turatia ventilatoarelor a fost setata pe valoarea minima (cu ajutorul unui
mic buton, usor accesibil din exteriorul carcasei).
Aspectul general al sursei este placut, grilele de protectie ale
ventilatoarelor fiind acoperite cu un material auriu. Fabricantul mentioneaza
ca o facilitate importanta faptul ca toti conectorii sunt auriti; fara indoiala
este un factor de aspect destul de important, dar dupa cunostintele mele este
un lucru bun doar daca si contactul pereche este aurit.
Pana acum inca nu am vazut nici un harddisk sau vreo placa de baza cu
conectorul de alimentare aurit. Pentru corectia factorului de putere in retea
(97÷99%), sursa dispune de circuite active. Circuite speciale de protectie
asigura oprirea in conditii de siguranta a sursei daca se depasesc valorile
maxime admise pe iesiri sau in caz de scurtcircuit.
Antec P160EU
|
Detalii |
|||
Evaluare CHIP |
|
||
Pret/performanta |
|
||
Ofertant |
Caro Group |
||
Telefon | |||
Pret | |||
Date tehnice: | |||
Dimensiuni |
516 x 503 x 205 mm | ||
Putere |
300 W | ||
Bay-uri 5,25'' externe | |||
Bay-uri 3,5'' externe | |||
Bay-uri 3,5'' interne | |||
Sloturi de expansiune | |||
Format mainboard |
standard ATX | ||
Sistem de racire |
2 x ventilator 120mm | ||
Altele |
panou frontal USB, FireWire si sunet, cu rotire pana la 45 de grade | ||
Total | |||
P160 este o carcasa cu efect "garantat" in fata oricui o priveste. Insa Antec nu se limiteaza doar la efectul vizual cand vine vorba despre carcasele sale. Este vorba de mult mai mult. Realizata din aluminiu extrem de rezistent, P160EU ofera tot ceea ce trebuie sa se regaseasca intr-o carcasa de computer.
De la bay-urile de 5 sau 3 toli si
pana la protectiile de cauciuc pentru harddisk (ce absorb vibratiile acestuia
in lacasul sau, asigurand astfel o functionare silentioasa), nimic nu a fost
uitat.
Accesul la harddisk-uri se face din lateral, ceea ce nu poate decat sa ne
incante cand vine vorba despre schimbarea acestora. Nici racirea nu a fost
uitata, aceasta fiind asigurata de un airflow puternic la care contribuie din
plin cele doua ventilatoare de 120mm ce pot fi instalate. Spunem "pot" deoarece
numai unul dintre acestea este oferit la achizitionarea carcasei.
Pentru ventilatorul situat in partea frontala dispuneti de filtru de praf in
fata fantelor uriase pentru admisia aerului rece. Vorbind de design, acesta
este unul deosebit, distins, fiind completat armonios de culoarea aleasa de
producator pentru acest ansamblu.
O caracteristica aparte este si posibilitatea de rotire a panoului ce
"adaposteste" conectorii pentru USB, FireWire si audio cu pana la 45 de grade pentru
un acces din aproape orice pozitie. Trebuie sa mentionam insa ca P160EU nu
dispune de sursa de alimentare.
Antec Super LANBOY
|
Despre o carcasa de computer nu sunt de obicei prea multe lucruri de spus. Scepticii ar putea spune doar ca de cele mai multe ori este din metal si singurul ei rol este de a adaposti delicatele componente electronice din "pantecele" sau. Realitatea este insa alta.
|
In
vremurile noastre situatia este un pic schimbata, acum utilizatorii asteapta de
la carcasa de computer o serie de facilitati de neinchipuit cu ceva timp in
urma. Venind in intampinarea nevoilor tot mai acute si pretentioase ale
utilizatorilor de PC, Antec, unul dintre cei mai mari producatori de astfel de
periferice, a lansat si familia de carcase Lanboy.
Superlativul acestei familii (dupa cum arata si numele) este o carcasa
destinata a atrage priviri invidioase la orice petrecere LAN. Este construita
din aluminiu, are fereastra pe panoul lateral si suficiente bay-uri pentru a
multumi pe oricine. Ca sa nu mai vorbim despre ledurile ce "imprastie" o
placuta lumina albastra. Responsabile pentru racirea sistemului sunt doua
ventilatoare silentioase de 120mm montate in fata respectiv spatele carcasei.
In plus, mai dispuneti si de despartitoare de cauciuc ce absorb vibratiile
pentru "linistirea" harddisk-urilor. Pentru a sublinia portabilitatea
sistemului, Antec ofera si un ingenios sistem de chingi pentru transport. Nu am
spus nimic despre panoul frontal deoarece voi lasa imaginea sa vorbeasca de la
sine.
Chenbro Gaming Bomb
|
Chiar daca mai putin cunoscut pe meleagurile noastre, producatorul taiwanez Chenbro se ocupa cu fabricarea de carcase de computer inca din 1983.
|
Oferta
sa in materie de carcase dedicate gamerilor include si obiectul articolului de
fata. Gaming Bomb, cunoscuta si sub numele de cod PC61166, este o carcasa ce va
atrage privirea.
Tinand cont de segmentul de utilizatori caruia ii este dedicata, aprecierea
asupra design-ului sau este mai degraba de natura subiectiva, insa putem spune
ca acesta este cu siguranta cel putin interesant. In interior insa, orice umbra
de subiectivism dispare, carcasa fiind pregatita sa multumeasca toate
gusturile.
Inca de la prima privire, observam lipsa suruburilor si prezenta unui sistem
mai deosebit de incuiere a carcasei. Abia dupa actionarea acestuia panoul se
poate deschide. Interiorul este guvernat de aceeasi lipsa a oricarui surub.
La aceste placute aspecte mai adaugam si sursa cu care este dotata carcasa si
faptul ca este gata sa suporte stresul termic din timpul sesiunilor de joc.
Airflow-ul este asigurat de doua ventilatoare de pana la 120mm diametru, din
pacate numai unul singur fiind oferit de producator.
Pentru accesul facil la porturile USB sau audio, acestea au conectori pe panoul
frontal. Printre punctele forte ale carcasei se numara si silentiozitatea, fapt
cu care producatorul se si mandreste de altfel.
CPU (Procesorul / Central processing unit)
Def: Procesorul este componenta centrala a calculatorului, este "creierul" care conduce si controleaza totul in interiorul calculatorului. Procesorul este un cip de dimensiuni ceva mai mari care se conecteaza la placa de baza prin intermediul unui conector specific (socket sau slot) si contine un circuit integrat complex, ce ii permite sa preia din system, prin memoria interna, informatii ce sunt instructiuni sau date. Procesorul executa instructiunile ce constau in prelucrari logice sau in calcule matematice simple (adunari, inmultiri etc.) asupra datelor si transmite rezultatele prin memoria interna catre system.
Principala caracteristica a procesorului este viteza, legata de viteza ceasului de system care vibreaza la o anumita frecventa masurata in megaherti.
Modul de functionare al unui processor:
Instruction cache: o memorie intermediara in care se stocheaza instructiunile inainte de a intra in microprocesor pentru prelucrare
Decode unit: Unitatea de decodare ce transforma instructiunile complexe, scrise de programator in simple instructiuni intelese doar de Arthimetic Logic Unit (ALU) si Registers
Prefetch unit:Aceasta unitate are rolul de a ordona instructiunile si a le trimite catre Control Unit
Arthimetic logic unit:Unitatea de prelucrare matematica. Aceasta stie sa adune, sa scada, sa inmulteasca si sa imparta doua numere scrise in cod binar si sa execute operatii logice intre operanzi legati prin operatori logici: AND , OR si NOT
Registers: este o mica zona de stocare folosita de unitatea de prelucrare matematica pentru a executa comenzi date de Control unit. Datele pot veni de la Control unit, Memoria de baza sau Data cache
Data cache: Lucreaza cu ALU si Registers si are rolul de a pastra instructiunile cele mai utilizate pentru a mari viteza de executie a programului.
Bus Unit: Puntea de legatura dintre microprocesor si memoria de baza
Microprocesorul este de fapt creierul unui calculator si executa calculul si procesarea datelor.
SOCKET A 10 FSB 266 MHz 10 L2 cache 256K 15 | ||
Total 129 |
||
CPU AMD XP T-BRED 2200+ 25 SOCKET A 10 FSB 266 MHz 10 L2 cache 256K 15 | ||
Total 134 |
||
CPU AMD XP T-BRED 2400+ 30 SOCKET A 10 FSB 266 MHz 10 L2 cache 256K 15 | ||
Total 131 |
||
CPU AMD XP BARTON 2800+ 35 SOCKET A 10 FSB 333 MHz 15 L2 cache 512K 30 | ||
Total 124 |
||
CPU AMD SEMPRON 2200+ 25 SOCKET A 10 FSB 333 MHz 15 L2 cache 256K 15 | ||
Total 165 |
||
CPU AMD ATHLON 64 3200+ 38 SOCKET 754 15 FSB 800 32 L2 cache 1024k 60 | ||
Total 167 |
||
CPU INTEL CELERON, 2000 MHz 23 SOCKET 478 10 FSB 400 MHz 17 L2 cache 128K 8 | ||
Total 135 |
||
CPU INTEL CELERON D 320 2400 MHz 30 SOCKET 478 10 FSB 533 MHz 21 L2 cache 256K 15 | ||
Total 144 |
||
CPU INTEL CELERON D 325 2533 MHz 32 SOCKET 478 10 FSB 533 MHz 21 L2 cache 256K 15 | ||
Total 138 |
||
CPU INTEL CELERON D 330 2600 MHz 33 SOCKET 478 10 FSB 533 MHz 21 L2 cache 256K 15 | ||
Total 135 |
||
CPU INTEL CELERON D 335 2800 MHz 37 SOCKET 478 10 FSB 533 MHz 21 L2 cache 256K 15 | ||
Total 128 |
||
CPU INTEL P4 3200 MHz 39 SOCKET 478 10 FSB 800 MHz 32 L2 cache 1024K 60 | ||
Total 162 |
||
CPU INTEL P4 P520 2800 MHz 36 FSB 800 MHz 32 L2 cache 1024K 60 | ||
Total 149 |
||
CPU INTEL P4 P530 3000 MHz 38 FSB 800 MHz 32 L2 cache 1024K 60 | ||
Total 155 |
||
Cuprins
Istoric | ||
Placa de baza | ||
Magistrale de date | ||
Exemple placi de baza | ||
Placa video | ||
Hard disk | ||
Memoria interna | ||
Carcasa si sursa | ||
Procesorul |
|