Tastatura unui computer este o componenta periferica fabricata dupa modelul tastaturii masinii de scris. Tastatura este destinata introducerii de texte si alte caractere, si de asemenea pentru a controla operati 828i82i ile executate de computer. În mod fizic, tastatura reprezinta un aranjament de butoane de forma dreptunghica denumite taste. Tastaturile de au caractere gravate sau imprimate pe taste; în cele mai multe cazuri, fiecare apasare a unei taste corespunde unui singur simbol scris. Pentru a genera unele simboluri este nevoie de apasarea mai multor taste simultan, sau într-o anumita ordine; alte taste nu genereaza nici un simbol, dar pot controla operati 828i82i ile efectuate de catre computer.
Aproximativ 50% dintre tastele unei tastaturi
genereaza litere, numere sau semne (caractere). Celelalte taste pot
produce unele actiuni daca sunt apasate, iar alte actiuni
pot fi produse prin apasarea simultana a mai multor taste de
actiune.
Un mouse este un dispozitiv periferic care arata ca un mic obiect prevazut cu unul sau mai multe butoane având forma adaptata pentru a sta în mod curent sub mâna utilizatorului. Pe partea inferioara a mouse-ului exista un dispozitiv care detecteaza miscarile mouse-ului deasupra suprafetei plate pe care este asezat. Miscarile bidimensionale ale mouse-ului sunt transformate în miscarile unui indicator (pointer) de pe display-ul computer-ului.
A fost numit mouse deoarece firul primelor modele de mouse-uri semana cu coada rozatoarelor, si pentru ca miscarile pointer-ului de pe ecran seamana cu miscarile rozatoarelor. Unii oameni considera ca termenul "mouse" îsi are originea în acronimul M.O.U.S.E ('Manually-operated user selection equipment').
Cele mai multe mouse-uri au doua sau
trei butoane si o rotita ce poate fi rotita în sus sau în
jos - este folosita de obicei pentru deplasarea ferestrei curente în sus
sau în jos, dar poate avea si alte functii. Unele mouse-uri pot avea
mai multe butoane cu diferite functii, cum ar fi navigarea forward si
backward într-un site web. Nu toate programele permit utilizarea tastelor
suplimentare. Ele pot fi foarte utile în jocuri, de exemplu, pentru a avea
acces usor si rapid la o varietate de functii (alegerea armei,
de exemplu).
Mouse-ul mecanic foloseste ca dispozitiv de detectie a pozitiei un sistem format dintr-o bila si doi senzori care detectau directia de miscare a mouse-ului dupa modul în care se rotea bila. Mouse-ul optic detecteaza miscarea utilizând un senzor optic în paralel cu o dioda emitatoare de lumina care ilumineaza suprafata pe care se afla mouse-ul.
Ca toate dispozitivele de intrare, mouse-ul necesita o anumita conexiune la computer. Mouse-ii tipici utilizeaza un fir electric subtire (cabluri RS-232C, PS/2, ADB sau USB). Mouse-ii fara fir utilizeaza tehnologia wireless pentru a transmite date prin infrared, radio sau Bluetooth.
Viteza cu care pointer-ul mouse-ului se deplaseaza pe ecran se masoara în DPI (Dots Per Inch).
Un joystick este o componenta
periferica a computerului sau o componenta de control
alcatuita dintr-o bara care pivoteaza si transmite
unghiul la care se afla în doua sau trei dimensiuni catre
computer. Cele mai multe joystick-uri sunt bidimensionale, având doua axe
de miscare (similar cu mouse-ul), dar exista si joystick-uri
tridimensionale.
Joystick-urile sunt de obicei utilizate
pentru controlul jocurilor si au unul sau mai multe butoane a caror
functie poate fi setata. Cele mai multe interfete de
intrare/iesire ale computerelor au un port pentru joystick (game control port).
Joystick-urile moderne folosesc o interfata USB pentru conectarea la
calculator.
Touchscreen-urile sunt display-uri sub care se afla un senzor (de presiune, electrosenzitiv, acustic-senzitiv sau fotosenzitiv). Acest dispozitiv permite display-ului sa fie folosit ca o componenta de intrare, renuntându-se la tastatura si mouse sau utilizându-se mouse-ul ca o componenta primara de intrare pentru a interactiona cu continutul display-ului.
Trackball-ul este un dispozitiv ce consta dintr-o bila amplasata într-o cutie care contine senzori pentru a detecta rotatia bilei pe cele doua axe orizontale. Utilizatorul foloseste trackball-ul actionând bila cu degetul mare, celelalte degete sau cu palma pentru a muta pozitia cursorului. Trackball-ul este utilizat pe statiile de lucru CAD datorita usurintei de utilizare si pe computerele portabile, atunci când nu exista spatiu pentru a utiliza un mouse, dar au si alte utilizari.
Gamepad-ul (numit si joypad) este o componenta
pentru controlul jocurilor care poate fi tinuta cu ambele mâini.
Gamepad-ul ofera în general un set de butoane pentru actiune care pot
fi apasate cu degetul mare de la mâna dreapta si un controler al
directiei actionat de degetul mare de la mâna stânga.
Cele mai multe controlere de jocuri moderne sunt compuse dintr-o varietate de gamepad-uri standard. Gamepad-urile sunt disponibile si pentru computere, dar sunt mult mai putin utilizate decât mouse-ul si tastatura, exceptând un numar mic de jocuri.
|