ETABS
PASII PENTRU EXECUTIA CALCULULUI DE STRUCTURA SPATIAL
Se alege unitatea de masura (ex. tm) - din colt dreapta
alegerea formei gridului pentru structura spatiala:
- File/New Model (pentru structura noua) - sau iconita
- Default. Edb
- se creaza gridul pentru structura:
a - daca se selecteaza Uniform Grid Spancing se vor trece numarul de axe principale pe x (orizontal) si y (vertical) cu valoarea unui spatiu (de obicei primul) intre axe; la fel se face selectand Simple Story Data (bottom story data este inaltimea primului nivel)
- se modifica distantele intre axe si inaltimea etajelor astfel: Edit/ Edit Grid Data/ Edit Grid/ Modify/ Show System se pot modifica atat ca distante cumulate (selectat Ordinates), cat si ca spatii intre axele gridului ( selectat Spacing); se pot redenumi axele cu dublu click pe denumire. Dupa ce se executa modificarile se selecteaza Glue to Grid Lines pentru ca sa apara cotele modificate pe desen.
- se modifica inaltimea etajelor Edit/ Edit Story Data/ Edit Story unde se scrie inaltimea fiecarui etaj in rubrica Height; se pot modifica si numele etajelor
b - daca se selecteaza Custom Grid Spacing se introduc valorile reale de la inceput intrand in Edit Grid; pentru etaje se selecteaza Custom Story Data.
ATENTIE: functie de setarile calculatorului se vor introduce datele cu punct sau Virgula
Caracteristici materiale
- Define/ Material Properties/Add New Material - se completeaza caracteristicile materialelor:
ex: - Material Name - Bc15
Type of Material - Isotropic
Mass per Unit Volume - 0.25
Weight per Unit Volume - 2.50
Modules of Elasticity - 2400000
Poisson's Ratio 0.20
Restul coeficietilor raman la fel
Sectiuni elemente (stalpi, grinzi, placi, diafragme)
- stalpi si grinzi - Define/ Frame Sections
a) in fereastra Add si se alege forma sectiunii ( Ex: Rectangular - pentru sectiune dreptunghiulara )
b) se deschide alta fereastra pentru caracteristici sectiune
- Section Name - se pune numele sectiunii (ex: GL 30x40)
- Material - se selecteaza materialul definit (ex : Bc15)
- Depth - inaltimea (h) ex : 0.40
- Width - latimea (b) ex : 0.30
- placi - Define/ Wall/Slab/ Deck
(perete/placa/tabla cutata)
a) in fereastra Add New Slab
b) fereastra noua
- Section Name - numele sectiunii ex: Pl14)
- Material - se selecteaza materialul definit (ex : Bc15)
- Membrane - se pune grosimea pacii (ex 0.14 )
- Bending (incovoiere)- se pune grosimea pacii (ex 0.14 )
- se bifeaza Shell (se descarca placa pe grinzi)
- pereti - la fel ca la placi
5. Trasarea structurii
a) pentru desenare grinzi si stalpi :Draw/ Draw Lines Objects/ Draw Lines (sau iconita)
- fereastra Properties of Objects/ Property/ se alege sectiunea caracteristica pentru elementul care il trasam (grinzi, stalpi)
- se deseneaza structura bara cu bara. Se poate activa sau dezactiva Snapul pentru folosirea gridului
b) pentru desenare pereti si placi Draw/ Draw Area Objects/ se alege varianta dorita (sau iconita) pasii sunt aceiasi ca si la puctul a
6. Restrictii de nod (incastrari)
- Vew/ Set Plan Vew/ se selecteaza baza (planul inferior)
- se selecteaza cu fereasta nodurile care vor avea aceleasi caracteristici
- Assigne/ Restrains se alege modelul dorit
7. Ipoteze de incarcare
- Define/ Static Load Cases
Se introduc ipotezele pe rand.
Prima este GRPR (greutate proprie elemente structura) pe care o calculeaza programul functie de elementele definite anterior (grinzi, stalpi, placi, pereti). Apoi se introduc restul ipotezelor (zidarii, finisaje, utila, zapada, vant, seism pe x, seis pe y).
Coeficientii vor fi 1 pentru GRPR si 0 pentru restul ipotezelor de incarcare.
Cand se introduce o ipoteza noua se selecteaza Add New Load. Cand se modifica o ipoteza se selecteaza Modify Load.
La rubrica Type se alege Dead pentru incarcarile statice (se poate selecta Superdead pentru incarcarile permanente - mai putin GRPR care este Dead) si Quake pentru seism.
Pentru ipotezele de seim la rubrica Auto Lateral Load se selecteaza User Coefficient ; se selecteaza Modify Lateral Load; se deschide o fereastra se modifica la User Defined and Eccentricity pe X Dir + Eccen Y in cazul Sx si Y Dir + Eccen X pentru Sy; la Factors/ Base Shear Coefficient C se va trece valoarea coeficieentului c calculat conform P100 (normativ seism)
Exemplu:
Load Type Self Weight Auto Lateral
Multiplier Load
GRPR Dead 1
Zidarie Superdead 0
Pardoseala Superdead 0
Utila Dead 0
Zapada Dead 0
Sx Quake 0 User Coefficient
Sy Quake 0 User Coefficient
8. Combinatii
- Define/ Load Combinations
Se introduc pe rand cu Add New Combination daca este noua sau cu Mofdify/ Show Combo daca se modifica o combinatie existenta
Se scrie numele combinatiei la Load Combination Name; se introduc pe rand ipotezele participante la combinatie cu coeficientul de participare selectandu-se Add sau Modify dupa caz.
Pentru combinatiile de seism se vor da sensul seismului din semn +/- 1
Pentru infasuratoare la Load Combination Type se selecteaza ENVE si se baga toate combinatiile anterioare cu coeficientul 1
9. Option/ Preference/ Live Load Reduction se selecteaza No Live Load Reduction/OK
10. Define/ Special Seismic Load Effects se selecteaza Do Not Include Special Seismic Design Data/ OK
11. Define/ Mass Source/ From Loads se adauga ipotezele cu coeficientii din combinatiile cu seism (fara ipotezele de seism)
12. Incarcari
Se introduc incarcarile pentru fiecare ipoteza
- se seleteaza bara sau placa sau nodul pe care se va pune incarcarea
- Assign/ Frame/ Line Loads/ Point sau Distribuite sau Assign/ Shell/ Area Loads/ Uniform in oricare varianta se introduce valorile in unitatea aleasa in ipoteza corespunzatoare
Incarcarea uniform distribuita pe bara se va introduce in casuta cu Uniform Load
- pentru verificarea incarcarilor Display/ Show Loads/ stilul de incarcare/ ipoteza
13. Meshuiea placilor si grinzilor
- se selecteaza ochiul de placa
Edit/ Mesh Areas/ Mesh Quards/ Tringles into se creaza un caroiaj de valoare egala (50x50 cm). Se urmareste sa existe continuitate de linii.
- se meshuiesc placile grinzile si peretii
14. All/Assign/Frame/Line/End(Lenght) Offsets/ Define Lengs/ 0
15. Pentru ca structura sa se comporte ca o saiba rigida:
se selecteaza placile
Assign/Shell-Area/Diaphrams/Add New Diaphrams
Se selecteaza Rigid
16. Analyze/Analysis Options/ Full 3D/OK
17. Analyze/Chek Model/ Se selecteaza toate casutele/ OK (verificarea structurii)
18. Se deselecteaza casutele / Ok
19. Analyze/ Run Analyze
20. Rezultatele (eforturi, reactiuni, deplasari) se citesc din Display
21. alte comenzi:
ctrl - dezactivare
ps - selectia anterioara
|