Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




Informatica Economica

Informatica


Informatica Economica

Reprezentarea informatiei



Analogic: informatia descrisa de modificarile unei marimi fizice cu caracter continuu (frecventa, amplitudine) din diferite domenii (sunet, imagine, mecanica);

Digital: informatie numarabila (divizibila in unitati discrete, de obicei coduri numerice).

l      Digitus=deget=cifra=>cifre zecimale

Calculatorul prelucreaza si memoreaza informatie digitala binara (coduri alcatuite din 0 si 1).

Aplicatii analogice: prelucrarea multimedia, robotica, transmisia datelor prin diferite medii.

Componentele calculatorului:

Memorare (stocheaza informatia digitala)

Procesare (calcule si coordonare)

Interfata cu mediul (necesita placi adaptoare pentru convertirea intre informatie digitala si analogica - sunet, imagine etc.)

l      Intrare

l      Iesire

l      Schimb (comunicare in ambele sensuri)

Suport (placa de baza: asigura alimentarea cu energie si comunicarea intre celelalte componente)

Calculatorul multiprogramabil

John Von Neumann (1903-1957) a propus calculatorul multiprogramabil: executa diverse programe pe acelasi echipament electronic.

l      Consecinta - separarea intre:

Hardware - dispozitive fizice

Software - date si programe codificate digital

Alternativa: calculatorul cu program fix: poate executa sau memora un singur 12112x2321m program.

l      Consecinta - reprogramarea sa implica modificari fizice

Firmware

Firmware: denumire utilizata acolo unde separarea intre hardware si software este neclara. Exemple:

l      Echipamente cu program fix ( calculator aritmetic, unele mp3 playere si telefoane mobile);

l      Programe de configurare stocate in echipamente digitale multimedia(TV, monitor, DVDplayer etc.)

l      Programe de configurare care au acces direct la hardware si nu pot fi reprogramate de catre utilizator: BIOS, un program aflat in memoria placii de baza, responsabil cu detectarea componentelor calculatorului.

Componentele de memorare

Von Neumann bottleneck = o desincronizare intre:

l      Evolutia vitezei de lucru a procesoarelor

l      Evolutia capacitatilor memoriilor

l      Consecinta - viteza reala a procesorului este limitata de comunicarea cu memoria

Solutie: crearea unor memorii intermediare de viteza crescuta si capacitate redusa care sa fluidizeze comunicarea intre procesor si depozitul de informatii

Consecinta - 2 tipuri de memorie:

l      Memoria permanenta (externa - CD, DVD, hard disk):

Pastreaza permanent date (=>capacitate mare);

Are o viteza de acces scazuta, datorita proceselor mecanice (ex: rotatia CD-ului);

l      Memoria principala (operativa):

Volatila (pierde informatie la oprirea calculatorului);

Are o viteza de acces mare, deci este memoria cu care procesorul lucreaza in mod direct

Componente de memorare - memorii intermediare

Dintr-o gatuire se obtin doua, de impact redus:

l      Desincronizarea intre memoria principala si memoria externa, rezolvata prin memorii buffer (componenta atasata hard-disk-ului dar si altor dispozitive externe lente: imprimanta, scanner etc.);

l      Desincronizarea intre procesor si memoria principala, rezolvata prin memoria cache (componenta atasata procesorului).

Buffer aprox.sinonim cu Cache = zone de memorie temporara in care datele sunt pregatite in vederea transferarii lor intre doua componente.

Diferenta: datele care asteapta in buffer mai pot suferi modificari

Componente de memorare - acces

Operatii de acces:

l      Citire = solicitarea de informatii existente in memorie

l      Scriere = stocarea sau modificarea de informatii in memorie

Moduri de acces:

l      RAM (Random Access) - permite scrieri si citiri aleatoare; ex: memoria principala, hard disk

l      ROM (Read Only) - permite doar citiri, dupa o scriere initiala de catre fabricant; ex: CD-ROM, DVD-ROM, memorii firmware

l      RW (ReadWrite) - similar cu RAM, dar numarul de rescrieri este limitat, iar datele se scriu intr-o anumita ordine; ex: CD-RW, DVD-RW

l      R (Recordable) - similar cu ROM, dar inscriptionarea initiala poate fi facuta de oricine, prin intermediul unui program; ex: CD-R, DVD-R

l      +R, -R, +RW, -RW : similar cu R, RW dar pentru tehnologia DVD care a fost lansata simultan sub acelasi nume, in doua variante tehnologice competitoare, denumite azi + si -. Echipamentele moderne recunosc ambele tipuri de DVD-uri

Componente de memorare - relatia MPrincipala si Mexterna

Salvarea: transferul din MPrinc in MExt, necesar datorita volatilitatii memoriei principale;

Incarcarea: transferul din MExt in MPrinc pentru lucrul efectiv;

Componente de memorare

Denumiri populare:

MPrinc = Memorie interna, termen inexact, deoarece in memoria interna se mai incadreaza cache, memoria placii de baza (BIOS) si altele;

MPrinc = Memorie RAM, termen inexact deoarece accesul RAM este utilizat si de unele memorii externe;

Dispozitive de memorare cu destinatie speciala:

Memoria placii de baza (contine programul firmware BIOS);

Registrii - componente ale procesorului care memoreaza rezultatele imediate ale calculelor;

Memoria video: apare doar la calculatoarele cu placa video dedicata = un dispozitiv de procesare a imaginilor, cu propriul procesor si propria memorie principala (prescurtat: VideoRAM)

Componente de memorare - constructie

Principiu general de stocare a informatiei digitale binare: separarea a doua stari fizice distincte pentru cifrele 1 si 0

Memorii electronice: diferentiaza 0 si 1 prin voltajul circuitelor electronice. Consecinta: nu pastreaza informatia in absenta sarcinii electrice. Ex:

l      Memoria principala, volatila;

l      Memorii flash (Flash USB, memoria placii de baza, memorii IPod etc.) - pot fi utilizate ca memorie externa, deci nu sunt volatile: sarcina electrica stocata este protejata cu o "poarta izolatoare";

Memorii magnetice: diferentiaza 0 si 1 in functie de magnetizarea diferita a zonelor de memorare. Ex:

l      Hard disk, dischete, banda magnetica;

Memorii optice: diferentiaza 0 si 1 in functie de unghiul de reflectare a luminii din zonele de memorare. Ex:

l      CD, DVD

Componente de memorare - capacitatea

Unitatile de masura a informatiei masoara si capacitatea spatiilor de memorare:

l      Bit = memoreaza o cifra binara (0 sau 1);

l      Byte (=octet) = un set adresabil de 8 biti, prelucrati simultan de catre procesor;

l      A. Multiplii binari:

Kibibyte=210 bytes=1024 bytes

Mebibyte=210 Kibibytes

Gibibyte=210 Mebibytes

l      B. Multiplii zecimali:

Kilobyte=103 bytes

Megabyte=103 Kilobytes

Gigabyte=103 Megabytes

l      C. Varianta populara:

Kilobyte=210 bytes

Megabyte=210 Kilobytes

Gigabyte=210 Megabytes

l      Sursa de confuzie: diferiti producatori folosesc diferiti multipli: programele Windows folosesc varianta C, in schimb producatorii de hard diskuri, DVD-uri, camere foto digitale si altele dispozitive de stocare declara capacitatea in multiplii zecimali).

Materialul de fata va utiliza varianta C, consacrata popular, datorita adoptarii sale de catre versiunea XP a Windows. Urmeaza sa se impuna standardele A si B, adoptate pe scara larga de programele viitorului.

Componente de memorare - capacitatea

Hard disk: de ordinul sutelor de GB, este cel mai important dispozitiv de memorie externa (contine sistemul de operare = softwareul necesar utilizarii calculatorului)

DVD: 4.3 GB pe un strat, disponibil pana la 2 straturi x 2 fete

CD: 650-800 MB, uzual 700 MB

Discheta: 1.4 MB

Memoria principala: limitata de numarul de placi RAM conectate la placa de baza. Necesar uzual de memorie principala: 512 MB - 1 GB.

Memorii intermediare de capacitati reduse (128 KB pana la cativa MB): cache, buffere;

Memorii flash: o gama foarte larga de capacitati, de la 1 MB pentru memoria placii de baza la cativa GB pentru Flash USB si memoriile din dispozitive multimedia portabile);

Discuri optice de mare capacitate in curs de popularizare: BluRay (25 GB pe strat), HD-DVD (15 GB pe strat)

Componente de memorare - viteza de acces la date

Viteza de acces din partea procesorului este influentata de:

l      Constructia memoriei:

Memoriile electronice ofera acces mai rapid;

Memoriile optice si magnetice implica procese mecanice (rotatia discurilor, deplasarea mecanismului de citire-scriere):

l      Hard diskul isi contine mecanismul de citire-scriere

l      DVD are viteze de rotatie intre 1x si 16x,

l      CD are viteze de rotatie intre 1x si 52x

l      Apropierea de procesor:

Procesorul are accesul cel mai rapid la cache si memoria placii de baza

l      Rata de transfer prin interfata de conectare:

Memoria principala: DDR3, DDR2, DDR1

Hard disk: SCSI, SATA, IDE

CD, DVD: in general IDE (DVD are o rata de transfer superioara)

Dispozitive portabile: Firewire, USB, conexiuni fara fir (Wi-Fi, Bluetooth, IrDA)

Componenta de procesare

Abordarea initiala: CPU=procesor central responsabil cu toate prelucrarile;

Abordarea moderna: distribuirea sarcinilor:

l      GPU - procesor grafic pentru operatiile legate de generarea imaginii spre monitor;

l      APU - procesor audio pentru operatiile legate de generarea sunetului;

l      Chipset - componenta a placii de baza responsabila cu coordonarea comunicarii intre componente.

Componente CPU:

l      Unitatea de comanda (gestioneaza ordinea executiei instructiunilor si comunicarea cu memoria principala);

l      Memoria cache - componenta a UC, intermediaza transferul de la memoria principala la procesor;

l      Unitatea aritmetica-logica - realizeaza calculele efective, prin operatii aritmetice si logice aplicate informatiei digitale;

l      Registrii - dispozitive de memorare utilizate de UAL;

l      Extensii si coprocesoare (MMX, 3DNow) - componente dedicate anumitor tipuri de operatii, de obicei legate de sunet si imagine;

Componenta de procesare

Producatori CPU: AMD si Intel;

Performanta CPU data de:

l      Frecventa de lucru (masurata in Hertz), poate fi modificata de utilizator (overclocking, underclocking)

l      Relatia cu memoria principala

Capacitatea Cache

Rata de transfer a memoriei principale

Spatiul de adresare (numarul de biti rezervati adreselor de memorie: 32 biti pot adresa pana la 4 GB de memorie principala)

l      Tehnologia de constructie identificata de numele procesorului:

Barthon, Athlon, Opteron etc. la AMD

Celeron, Itanium, Xeon etc. la Intel

Orice componenta de procesare (CPU, GPU, chipset etc.) necesita un sistem de racire:

l      Pasiv = radiator;

l      Activ = pasiv plus ventilator;

l      Software.

Interfata de intrare

Sistemul de introducere a simbolurilor:

l      Tastatura cu zonele:

Alfanumerica (litere, cifre, simboluri, caractere invizibile, taste de modificare a efectului altor taste)

Functionala (Esc, F1-F12 - taste reprogramabile pentru operatii frecvente)

Navigare (sageti, salturi)

Numerica redusa (activata cu NumLock) pentru tastare rapida de numere

l      Tastaturi virtuale: de regula sub forma de ecrane senzitive si tablete de digitizare;

l      OCR (Cititoarele de caractere optice) - detecteaza caracterele dintr-o imagine

l      Handwriting recognition: prin OCR sau tablete de digitizare

Interfata de intrare

Sistemul de indicare:

l      Mouse:

Sistem de deplasare a cursorului (optic sau mecanic);

Un buton de selectie;

Optional: un buton pt scurtaturi (meniul clic dreapta);

Optional: rotitza de derulare;

Optional: butoane programabile;

l      Sisteme pt dispozitive mobile: pix digital, touchpad, trackball;

l      Sisteme pt divertisment: volan, joystick etc.;

Interfata de intrare

Sistemul multimedia:

l      Scanner: pt digitizarea imaginilor

l      Echipamente multimedia independente (camere foto, video etc.);

l      Echipamente multimedia dependente de calculator (webcam, TV/FM tuner)

l      Microfon - utilizari:

Inregistrare sunet

Speech recognition

Identificarea vocii, Comenzi si coduri vocale;

VoIP (Voice over IP - telefonie prin retele de calculatoare)

Sistemul de introducere a datelor codificate:

l      Cititoare de coduri de bare = scannere de mana care citesc coduri standard pentru identificarea preturilor, produselor etc.;

l      MICR = cititoare de coduri scrise cu cerneala magnetica (card bancar);

l      Smartcard = dispozitive de memorare nonvolatile dotate cu procesor (cartele telefon, unele carduri bancare, legitimatii electronice).

Interfata de iesire

Monitoare:

l      CRT (tub catodic);

l      TFT, LCD (cristale lichide);

l      DPL (sistem de oglinzi);

l      PDP (similar cu cristale lichide dar folosesc plasma);

l      LED (diode luminiscente, pentru ecrane mari in aer liber);

Caracteristici:

l      Diagonala: indica suprafata de afisare;

l      Rezolutie: numarul de puncte indivizibile de pe ecran (pixeli);

l      Dot pitch: distanta intre pixeli;

Avantaje LCD fata de CRT:

l      Ecran plat, dimensiuni ergonomice;

l      Conexiune digitala (in general);

l      Anularea problemelor refresh rate (rata de improspatare a imaginii): RR scazut are un efect de palpaire daunator ochiului;

l      Anularea problemelor de screensaver: imaginea CRT tinde sa se imprime pe ecran daca contine elemente in miscare.

Dezavantaje LCD fata de CRT:

l      Timp de raspuns (2 - 16 ms): efect de intarziere a pixelilor imaginilor in miscare;

l      Rezolutie nativa: LCD au rezolutie fixa;

l      Pixeli morti: unele cristale lichide isi pierd proprietatile optice;

l      Unghi de vizionare redus;

l      Gama de culori redusa.

Interfata de iesire

Videoproiectoare:

l      Tehnologii similare cu monitorul (CRT, LCD, DPL) dar include o componenta de marire a imaginii;

Placa video:

l      Converteste informatia binara in vederea afisarii pe monitor pe una din caile:

VGA - analogic (CRT si unele LCD);

DVI - digital (monitoarele moderne)

l      Contine GPU si memorie VideoRAM pentru prelucrari multimedia avansate;

l      Poate fi incorporata in placa de baza => performantza scazuta si foloseste memoria principala in loc de VideoRAM;

Sunet:

l      Placa audio (rol similar cu placa video) + Difuzoare

Interfata de iesire

Sistemul hard copy - pentru imprimare:

l      Imprimanta:

Cu toner - viteza mare;

Cu cerneala (inkjet, bubbletjet) - pret redus;

Cu vopsea - culori puternice;

Fara substanta - pe principiul "activarii culorilor", foloseste hartie incarcata initial cu cerneala;

l      Plotter - dedicata desenarii CAD

Interfata de schimb

Placa de retea - permite conectarea si identificarea calculatorului in retea;

Modemul - converteste informatie digitala in analogica si invers atunci cand calculatorul comunica informatii printr-un mediu analogic. Exemple:

l      Conexiune telefonica;

l      Conexiune fara fir;

l      Conexiune optica;

l      Conexiune TV cablu.

Interfete puse la dispozitie de placa de baza: USB, Firewire, IrDA;

Unii autori considera memoria externa o interfata de schimb, datorita posibilitatii de a transporta informatii de la un calculator la altul.

Structura sistemului de calcul

BIOS

Accesibil cu tasta Del, imediat dupa pornirea calculatorului

Functii:

l      Detecteaza componentele conectate la placa de baza;

l      Permite modificarea unor parametri de functionare (overclocking, underclocking);

l      Permite monitorizarea temperaturii procesorului si a alimentarii cu energie electrica:

Permite diagnosticarea unui sistem de racire insuficient;

Permite diagnosticarea unei surse de alimentare insuficiente;

l      Controleaza procesul de boot-are = incarcarea sistemului de operare (=programul ce ofera utilizatorului acces la resursele calculatorului):

Alegerea memoriei externe de pe care sa se incarce SO;

Dezactivarea unor faze optionale (testarea memoriei principale, afisarea de mesaje);

Testare antivirus la momentul boot-arii.

Sistemul de programare

Algoritm=succesiune logica de pasi parcursi in vederea rezolvarii unei probleme

Program=algoritm exprimat intr-un limbaj de programare

SP=totalitatea instrumentelor necesare realizarii programelor

Componente SP:

l      Editor texte pt. scrierea programului (=cod sursa), eventual dotat cu corector sintactic

l      Translatoare pt. convertirea din limbajul de programare in limbajul-masina (instructiuni binare)

l      Editoare de legaturi pt. convertirea programului-masina in program executabil

l      Depanator pt. descoperirea si urmarirea erorilor

l      Documentatie interactiva (sistem Help)

l      Designer pt. construirea vizuala a machetelor de interfatza si a structurilor de date

l      Wizard - program de asistentza pt generarea automata a unor elemente

l      Medii de programare - aplicatii complexe care includ celelalte componente si ofera utilizatorului acces la ele

Locul sistemului de operare in sistemul de calcul

Interfata logica

IL = componenta SO care asigura interactiunea cu utilizatoru

Tipuri:

l      Linie de comanda cu prompter

l      Interfata grafica (GUI)

Windows: GUI pe principiul WIMP:

l      Windows

De aplicatie

De document

De dialog (interactive: wizard, casete dialog etc.)

l      Icons (pictograme)

l      Menu (fixe, flotante, meniu context/shortcut menu)

l      Pointer (cursor)

Tips - etichete de text sugestive la pozitia cursorului

Evenimente (programabile) - actiuni ale utilizatorului la pozitia cursorului

Drivere

Drive <> Driver

Drive = unitate de memorie externa (disc, flash, etc.)

l      ex: CD drive, HD drive

Driver = program inclus in sistemul de operare, care controleaza functionarea unei componente fizice

l      ex: drivere pt. mouse, tastatura, imprimanta, etc.

Tipuri drivere:

l      Generice, instalate automat odata cu SO: procesor, memorii, etc.

l      Speciale: instalate explicit, de pe CD-ul sau site-ul producatorului, pt componente cu functii speciale: placi adaptoare, monitoare digitale, camere digitale, imprimante cu functii speciale

Sistemul de operare - componente

A.Managerul proceselor:

l      Proces=un program impreuna cu resursele antrenate in timpul executiei sale

l      Aloca timpi de executie din partea procesorului atunci cand se executa mai multe programe simultan

B.Managerul memoriei principale:

l      Raspunde de alocarea memoriei interne intre procese,

l      Protejeaza zona folosita de S.O.

l      Supravegheaza regimul protejat al MP

l      Gestioneaza memoria virtuala

Daca un proces nu incape in memoria principala, acesta se segmenteaza

O parte din segmente intra in MP pt executie

O parte sunt memorate in fisiere create temporar pe hard disk (memoria virtuala)=> spatiu liber obligatoriu pe HD!!

Fiecare segment este adus in MP din memoria virtuala atunci cand e nevoie si cand se elibereaza MP de alte segmente

Sistemul de operare - componente

C.Managerul dispozitivelor hardware:

l      Gestioneaza hardware-ul prin drivere

l      Sincronizeaza componentele hardware cu viteze diferite (procesorul este cel mai rapid, acesta asteapta dupa toate celelalte)

l      Gestioneaza in memoria principala zone cu rol de buffer pentru a evita blocajele datorate dispozitivelor lente

D.Managerul de retea

l      Gestioneaza comunicarea prin retea cu ajutorul protocoalelor

E.Managerul securitatii

l      Gestioneaza protectia datelor si programelor

La nivel local (drepturi de acces, parole, virusuri)

La nivel extern (limitarea accesului din retea)

F.Managerul memoriei permanente (SGF)

l      Gestiunea informatiei stocate permanent intr-o structura de fisiere si directoare

Sistemul de gestiune a fisierelor

Fisierele contin informatia;

Directoarele contin grupuri de fisiere si alte directoare => arbore de directoare

Tipul informatiei este idnetificat de extensia fisierelor.

l      ex: poezie.txt

Windows asociaza fiecarei extensii:

l      O pictograma

l      Un program capabil sa gestioneze tipul respectiv de informatie

Extensii uzuale:

l      Text: txt, doc, pdf, rtf, html

l      Baze de date: dbc, mdb

l      Tabele: dbf, xls

l      Imagine: bmp, tiff, psd

l      Sunet: wav, mid

l      Video: vob (pe DVD-Video)

l      Programe: exe, bat, com

l      Fisiere comprimate

Arhive: zip, rar, ace, exe

Imagine comprimata: jpg, gif

Sunet comprimat: mp3, wma, mpc

Video comprimat: mpg, wmv, avi

Sistemul de gestiune a fisierelor

Un program poate crea mai multe tipuri:

l      Word poate salva doc, rtf, html

l      Paint poate salva bmp, jpg, gif

Un program poate deschide mai multe tipuri:

l      Word poate deschide doc, rtf, txt

l      Winamp poate deschide mp3, wma, wav

Un tip poate fi deschis cu mai multe programe (clic dreapta-Open with)

Un tip poate fi creat cu mai multe programe:

l      Txt se poate crea cu orice editor de texte

l      Bmp se poate crea cu orice editor de imagini

Sistemul de gestiune a fisierelor

Localizarea fisierelor si directoarelor:

l      De catre programe: Prin Cale

l      De catre utilizator:

Prin Shortcut (cale memorata)

Prin programe de tip File Manager (Windows Explorer, Total Commander)

Prin instrumente de tip Search (cautare)

Obs: Odata cu dezvoltarea Internetului, conceptul de cale a fost extins la cel de URL, pentru localizarea fisierelor in Internet:

l      Ex: https://www.yahoo.com/index.html

SGF-localizarea fisierelor

Prin instrumente de cautare (operatia Search in Windows)

l      Este necesara cunoasterea unui indiciu privind fisierul/directorul cautat: o parte din nume, data salvarii, marimea, un cuvant din continut, etc.

l      Se pot folosi nume de cautare generice:

* inlocuieste orice sir de caractere

? Inlocuieste 1 caracter

Exemple:

F*.txt poza*.gif

File.* poza.p*

F?.txt sunet.??

F?.???? tabel?.xls

Prin cale

l      RELATIVA

l      ABSOLUTA

SGF-localizarea fisierelor

SGF-localizarea fisierelor

CALE RELATIVA:

C:

ana maria

[proza.txt]

D1

[poze.rar]

Cazul ana: Cazul D1:

D1\poze.rar poze.rar

..\maria\proza.txt ..\..\maria\proza.txt

Incepe de la directorul curent

Clipboard

Zona speciala a memoriei principale folosita de programele Windows la operatii de copiere si mutare

Comenzi care modifica Clipboardul:

l      Cut: muta obiectul selectat in Clipboard (Ctrl-X)

l      Copy: copiaza obiectul selectat in Clipboard (Ctrl-C)

l      Alt-PrintScreen: copiaza imaginea ferestrei curente in Clipboard

l      PrintScreen: copiaza imaginea de pe ecran in Clipboard

Comenzi care folosesc continutul Clipboard:

l      Paste: copiaza continutul Clipboard la pozitia ultimului clic (Ctrl-V)

Unele programe (Word, Excel, etc.) permit gestionarea continutului Clipboardului si stocarea mai multor obiecte simultan, cu tipuri speciale de Paste:

l      Paste selectiv (putem alege ce sa copiem din Clipboard)

l      Paste de formate (se copiaza formatarile, nu si datele)

l      Paste de valori (se copiaza datele, nu si formatarile)

Windows Explorer

Meniul File:

l      Operatii cu fisiere disponibile si in meniul de context:

stergere, modificare, proprietati, redenumire, creare shortcut, etc.

Meniul Edit:

l      Undo - anularea ultimei operatii (accidentale)

l      Cut/Copy/Paste - operatii cu Clipboard, accesibile si prin clic dreapta sau combinatii de taste

l      Select All - selectarea tuturor obiectelor

l      Invert Selection - inversarea selectiei (selectarea obiectelor ramase neselectate si deselectarea celor selectate)

Meniul View:

l      Modifica modul de afisare:

Toolbars, Status Bar, Explorer Bar - activeaza sau dezactiveaza barele de butoane

Thumbnails.Details - controleaza nivelul de detaliu al prezentarii obiectelor

Arrange Icons - ordoneaza obiectele de pe ecran dupa diverse criterii

Customize Folder - permite personalizarea directorului curent (pictograma sa)

Refresh - improspateaza afisarea de pe ecran (cu ultimele modificari aduse in directorul deschis)

Meniul Favourites:

l      Permite crearea unei liste de scurtaturi pentru directoare sau pagini Web favorite, ne scuteste de memorarea cailor sau adreselor Web.

Meniul Tools:

l      Instrumente avansate pentru gestionarea directoarelor si discurilor accesibile prin retea (Network Drive)

l      Configurarea directoarelor se face cu Folder Options (optiune ce apare si in Control Panel):

Pagina View permite ascunderea sau activarea unor elemente avansate (ascundere fisiere, ascundere adresa/cale, protejare extensii, etc.)

Pagina File Types ofera o lista cu toate extensiile de fisiere inregistrate deja si felul in care acestea s-au asociat unor programe (vezi asocierea extensie-program)

Meniul Help:

l      Ofera o documentatie in engleza, dotata cu instrumente de cautare, pentru invatarea utilizarii sistemului Windows

Control Panel - programe de configurare a sistemului

Accessibility - optiuni pentru persoane cu handicap

Add Hardware - program pentru instalarea de drivere

Add/Remove Programs

l      Permite dezinstalarea programelor

l      Permite instalarea sau stergerea unor componente Windows neesentiale

Administrative Tools - programe necesare administratorului de sistem (analiza si monitorizarea sistemului)

Automatic Updates - program ce permite instalarea de componente Windows automat, de pe Internet

Date and Time - configurarea datei/orei

Display - configurarea rezolutiei, culorilor, ratei de improspatare a imaginii, performantele placii video

Folder options - modul in care sunt afisate directoarele si fisierele, protejarea extensiilor

Fonts - lista fonturilor disponibile

Internet options - configureaza modul de afisare in Internet Explorer si modul in care sunt tratate paginile Web (inclusiv setari de securitate)

Mouse - configurarea mouse-ului, alegerea cursoarelor

Network connections - configurarea conexiunilor in retea

Printers and Faxes - instalare imprimante

Power options - economisire consum curent

Regional and Language Options - configurarea setarilor regionale (simbol monetar, simbol de virgula zecimala, format ora si data calendaristica, instalarea tastaturilor pentru diverse limbi)

Sounds and Audio - program pentru configurarea si testarea sunetului, pentru selectarea sunetelor asociate evenimentelor din Windows (clic, inchidere fereastra, etc.)

Taskbar and Start Menu - program pentru configurare Taskbar si a meniului butonului Start.

System - program ce ofera informatii despre sistem (contine Device Manager - lista cu toate componentele hardware, permite instalari/dezinstalari rapide ale lor)

Speech - configurarea comenzilor vocale (microfon)

User accounts - configurarea conturilor de utilizare

Operatii de intretinere a memoriei permanente:

Partitionarea: impartirea capacitatii unui hard disk in partitii ce vor fi tratate de software ca discuri separate.

l      Avantaje:

Izolarea sistemului de operare de celelalte informatii (pe o partitie activa = folosita la bootare)

Cresterea vitezei de cautare a fisierelor

Protectie si organizare mai buna

Permite instalarea de sisteme de operare diferite (unul pe fiecare partitie)

Formatarea: pregatirea suprafetei de memorare in vederea stocarii informatiei cu etapele:

l      Stergerea completa a informatiei

l      Impartirea in zone de memorare adresabile (sectoare);

l      Instalarea sistemului de fisiere = metoda de organizare a fisierelor, care impune limite asupra:

Numelor de fisiere (lungime maxima la nume, la extensie, caractere admise)

Dimensiunii maxime a fisierelor

Numarului de nivele in arborele directoarelor

Lungimii cailor absolute

Protectiei fisierelor

l      Sisteme de fisiere folosite de Windows:

NTFS - cel mai permisiv sistem si cel mai protectiv, folosit de hard disk pe Windows XP

FAT, FAT32 - cu numeroase limite, folosit de hard disk pe versiuni vechi de Windows, folosit in prezent de memorii Flash

ISO 9660, Joliet - sisteme de fisiere folosite de CD-uri

UDF - sistem de fisiere folosit de DVD-uri si CD-RW

Scanarea (Error check): detectarea sectoarelor defecte si izolarea lor pentru a nu afecta integritatea fisierelor

Stocarea de siguranta (Backup): crearea unor copii de rezerva a unor zone de disc in vederea restaurarii in caz de accidente. Se pot crea copii de rezerva pt:

l      Diverse fisiere si directoare

l      Starea sistemului de operare

l      Informatia completa a discului, inclusiv sistemului de fisiere pe care il foloseste

Defragmentarea: reorganizarea informatiei de pe disc intr-o maniera continua. Avantaje:

l      Se grupeaza fizic zona ocupata si zona libera

l      Consecinta: Acces mai rapid din partea mecanismului de citire-scriere

l      Reduce fragmentarea fisierelor

l      Consecinta: Creste viteza de incarcare a fisierelor in memoria principala

l      Reduce fragmentarea spatiului liber de pe disc

l      Consecinta: se recupereaza spatiu liber neutilizabil datorita fragmentarii

Disk Cleanup: stergerea fisierelor temporare de pe disc, pentru castigarea de spatiu. Exemple de fisiere temporare:

l      Recycle Bin - directorul care contine forme comprimate ale fisierelor sterse recent, in vederea recuperarii

l      Fisiere create prin navigare Internet - istoricul vizitelor, parole memorate etc.

l      Fisiere create de diverse programe - istoricul prelucrarilor, informatii necesare recuperarii unor versiuni anterioare ultimei salvari etc.

Protectia:

l      Fata de virusuri: programe antivirus;

l      Fata de acces local neautorizat: sisteme de fisiere ca NTFS permit limitarea accesului la fisiere, conturi de utilizatori cu parole etc.;

l      Fata de acces din retea neautorizat:

prin programe de monitorizare si protejare a comunicarilor in retea (Firewall);

Prin controlul vizibilitatii in retea (proprietatea Sharing a directoarelor).

Metode de comprimare

Comprimarea fisierelor = micsorarea dimensiunii lor, in scopul:

l      Economisirii spatiului de stocare

l      Transportului, prin metodele:

Transport cu discuri - metoda limitata de capacitatea discurilor folosite

Transport prin retea (FTP, atasare la e-mail, copiere prin retea) - metoda limitata de capacitatea canalelor de comunicare

Principiile comprimarii:

l      Codificarea informatiei digitale (reversibil!) :

Reprezentarea informatiei este redundanta

l      Pierderea de informatie (ireversibil!):

Informatii de continut, pe baza tolerantei perceptiei umane (culori, sunete)

Informatii de prelucrare

Consecinta: gradul de comprimare a fisierelor variaza dupa:

l      Nivelul de redundanta a fisierului

l      Nivelul admis al pierderilor

Comparatie intre tehnici de comprimare

Comprimarea cu pierdere (specializata)

l      Se bazeaza pe codificarea bitilor si pe pierdere de informatie

l      Consecinta 1: se foloseste la tipuri de fisiere la care integritatea informatiei nu e esentiala (sunet, imagine)

l      Consecinta 2: comprimarea e mai puternica, chiar de 10-20 de ori

l      Consecinta 3: este ireversibila (decomprimarea aparenta=inflatie)

l      Consecinta 4: nivelul pierderilor poate fi selectat (afecteaza rata de comprimare)

l      Consecinta 5: fisierele pot fi utilizate direct in forma comprimata, cu ajutorul codecurilor

Comprimarea fara pierdere (generala, arhivare)

l      Se bazeaza doar pe codificarea bitilor (pierdere zero)

l      Consecinta 1: se foloseste la orice tip de fisier, in special acolo unde integritatea este esentiala (text, programe, baze de date)

l      Consecinta 2: comprimarea e mai slaba (uzual de 2-3 ori)

l      Consecinta 3: este reversibila (dezarhivare, extragere)

l      Consecinta 4: fisierele trebuie decomprimate pentru utilizare

l      Consecinta 5: este posibila recomprimarea, cu rezultate mai slabe - arhive care contin alte arhive sau fisiere comprimate cu pierdere

Software de nivel inalt

Software de aplicatie

l      Cu variate destinatii (stiintific, divertisment, educativ, etc.)

l      Cu destinatie economica

De urmarire a tranzactiilor (TPS)

De automatizare a activitatilor de birou (OAS)

De management a unor departamente (contabil, financiar, etc.) (MIS)

De sprijinire a deciziei prin instrumente inteligente (DSS)

De sprijibire a deciziei de nivel inalt (ESS)


Document Info


Accesari: 1915
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2024 )