Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




Introducere in lumea calculatoarelor

Informatica


Introducere in lumea calculatoarelor

1.1 Preambul



Human-Computer Interaction (HCI) - studierea si ameliorarea factorilor care influenteaza utilizarea efectiva si eficienta a calculatoarelor:

human (persoana care incearca sa indeplineasca un scop)

computer (ruleaza programe de aplicatii, deseori la distanta)

interaction (dialog intre om si calculator, de forma intrebare-raspuns).

Fig. 1. Proiectarea i 212h72c nterfetelor utilizator

Domeniile care se ocupa de interactiunea om-masina:

computer science

psihologie

sociologie

inginerie

lingvistica

Se tine cont de ergonomie si factorii umani ("entire person")

erfa cuta utilizator reprezinta o parte a aplicatiei software care permite utilizatorilor sa-sInterfata prime intentiile de operare asupra calculatorului si sa interpreteze rezultatele actiunilfectuate de masina

Interfata cu utilizatorul este un termen care isi are originile din anii 1970 si provine din inginerie. Interfata este locul de intilnire al utilizatorului si computerului. In aceasta interactiune, utilizatorul poate decide daca interfata folosita ii este cu adevarat utila, iar componentele hardware si software pentru el sint doar unelte cu ajutorul carora interfata e construita.

Interfata nu este perceputa doar ca parte vizuala a software-ului, ci pentru majoritatea utilizatorilor reprezinta intregul sistem de calcul. Orice interfata trebuie sa fie:

utila (useful)

utilizabila (usable)

utilizata (used)

Proiectarea interfetelor utilizator este suma activitatilor de:

intelegere a nevoilor utilizatorilor (cunoasterea profilului utilizatorului)

proiectare (design)

prototipizare

evaluare/testare

implementare finala

mentinere

De ce studiem proiectarea interfetelor   utilizator?

Pentru ca majoritatea interfetelor sunt incorporate in programe reale, multe aplicatii sunt percepute de utilizatorii finale doar prin intermediul interfetelor acestora, interfetele concepute prost sunt numeroase (aceasta duce la pierderi de bani si chiar vieti) si, in plus, interfetele sunt greu de realizat (activitatile si factorii umani sunt complecsi).

Cine construieste interfetele?

Exista o pleiada de persoane angrenate in aceasta activitate:

graficieni

proiectanti de interfete/interactiune om-masina

technical writers

marketers

testeri/evaluatori

programatori

utilizatori

Cum se proiecteaza si se realizeaza o interfata?

Se incearca sa se urmeze urmatoarele etape:

identificarea si intelegerea nevoilor utilizatorilor finali

analiza task-urilor si contextului interactiunilor om-masina

prototipizarea interfetei

evaluarea interfetei

programarea interfetei

iterarea etapelor anterioare

Fig. 2 Ciclul proiectarii interfetelor

Exemplu de proiectare si de implementare a interfetei unui program utilizat la un magazin de imbracaminte:

Fig. 3. Proiectarea unei interfete

Fig. 4. Implementarea unei interfete

1.2.Scurt istoric al informaticii - interfete utilizator



Al-Kashi (Persia, sec. XIV-XV) - dispozitiv pentru calculul conjunctiei planetelor

W.Schickard (Germania, sec. XVI-XVII) - dispozitiv pentru calcule simple

B.Pascal (Franta, sec.XVII) - simplifica dispozitivul - pascalina

Fig. 5. Blaise Pascal

C.Babbage (Marea Britanie, sec. XVIII-XIX) - motorul diferential (calcula polinoame de gradul 6), program prin cartele perforate

Fig. 6. Motorul diferential al lui Babbage

H.Hollerith (SUA, sec. XIX-XX) - dispozitiv pentru realizarea de statistici privind imigrantii in anul 1890, timpul de realizare a recensamintului fiind cu trei sferturi mai scurt decit metoda clasica

Computer-Tabulating-Recording Company

T.Watson - IBM (International Business Machines) - 1924 - "interactiunea" om-masina prin intermediul cartelelor perforate

Fig. 7. Masina de perforat cartele

A.Turing (Marea Britanie, sec. XX)

- decriptarea automata a mesajelor criptate de germani prin intermediul sistemului Enigma masina abstracta

Colossus - tastatura (masina de scris) - input, teleprinter - output

Fig. 8. Alan Turing

J.Mauchly, J.Eckert - ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) - 1946-1955

UNIVAC (Universal Automatic Computer) - primul calculator comercial (46 de exemplare vindute in 1957)

Fig. 9 - calculator UNIVAC

limbajul de asamblare

limbajele de nivel inalt: FORTRAN, COBOL, Algol - primul compilator a fost creat in anul 1952 de Grace Harper

D.Engelbart (Stanford, 1968) - proiectul Augment: interfata grafica si ferestre pe ecran, hipertext, procesor de texte, e-mail, teleconferinte, script-uri, mouse

Ken Thompson, Dennis Ritchie (1969) - UNIX (AT&T Bell Labs.) - interfata text

Fig. 10 - Calculatorul PDP 11 - locul de nastere al sistemului de operare UNIX si al limbajului C

Xerox Alto (1973) - primul calculator cu interfata grafica: ferestre suprapuse, elemente de interfata, utilizarea mouse-ului

8008 Intel (1975) - calculator "personal" (home computer): Commodore, Amiga, Spectrum

Fig. 11 - Un celebru joc rulat pe ZX Spectrum

IBM PC (1981) cu sistemul de operare linie de comanda: DOS (Microsoft) inspirat din UNIX si CP/M

Xerox STAR (1981) - interfata intuitiva, icoane, waste-basket, boxe de dialog, rezolutie 1024x768 (interfata grafica era implementata in Smalltalk - unul din primele limbaje orientate-obiect, derivat din Simula si conceput de Alan Kay)

1983-1984 Lisa (Apple) - interfata inspirata din Xerox STAR, meniuri; memoria ROM contine grafica si device-uri

Fig.12. - Apple II

Fig. 13 - Apple Mac OS X

Microsoft Windows

Fig.14 - Calculatorul IBM PC (Personal Computer)

(1985) - ferestre nesuprapuse

Fig.15 - Windows 1.01

2.03 (1987) - ferestre suprapuse



Fig.16 - Windows 2.03

3.1 (1991) + Visual Basic

Fig.17 - Windows 3.2 (doar in versiunea in limba chineza)

9x (1995-1998), Me (1999) - butonul Start

XP (2001)

Vista (2006)

Fig.18 - Windows Vista

OS/2 - Microsoft & IBM - sistem de operare pe 32 biti; ulterior, OS/2 este comercializat numai de IBM pina la versiunea OS/2 Warp 5:

Fig.19 - OS/2 Warp 4

XWindow - interfata pentru experti - server de interfata si manageri de ferestre (clienti): Motif, GNOME, KDE

Fig.20 - Interfata XWindow (Sun Solaris 10), folosind managerul CDE

Fig.21 - Interfata XWindow (KDE sub Knoppix)

microGUI Photon (QNX, 1994) - microprocesor inglobind functiile vitale ale unei interfete cu utilizatorul

BeOS (1995) - sistem de operare multimedia

Fig.22 - Interfata BeOS

MacOS X - UNIX cu interfata Macintosh (2000)

integrare Web, interfata grafica unitara pentru novici/experti, noi moduri de interactiuni (multimodale) - gesturi, voce, emotie, lumi 3D

wireless computing: medii distribuite si mobile

1.3.Scurt istoric al informaticii - interactiunea om-calculator

  1. Personalitati

V. Bush (1890-1974) - accesul universal la informatie prin MEMEX ("As We May Think", 1945)

Fig.23 - Vannevar Bush

J.C.R. Licklider (1915-1990) - human engineering, promoveaza cercetarile in domenii precum time-sharing si networking ("Man-computer symbiosis" - 1960, "Libraries of the future" - 1965, "The computer as communication device" - 1968)

I. Sutherland (1938-prezent) - pionier in grafica computationala si CAD

D. Engelbart (1925-prezent) - NLS (oNLine System), 1968: video-conferinta, mouse, hipertext, procesare de texte, e-mail, ferestre

Fig.24 - Douglas Engelbart

T. Nelson (1937-prezent) - hipertext (1960), Xanadu (1981)

Fig.25 - Ted Nelson

Kay (1940-prezent) - primul limbaj orientat-obiect: Smalltalk, primul laptop: Dynabook (1968), concepe Xerox Alto si Xerox Star - primele elemente WIMP (Window, Icon, Mouse, Pointer), metafora desktop-ului

  1. Sisteme

Memex - 1945 (concept)

Sketchpad - 1963

NLS (oNLine System) - 1963-68 (mouse '64)

Dynabook - 1968-1983

Xerox Alto '72, Star '81

Grid Compass - 1983

Apple Lisa '83, Mac '84, NeXT '88

Powerbook - 1991

Spatiul World-Wide Web (HTML, HTTP,...) - din 1989




Document Info


Accesari: 1350
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2025 )