PROGRAMUL DRAFT
1.SCOPUL LUCRÃRII
Prezentarea programului pentru desenarea schemei electrice necesarã în realizarea cablajului imprimat si verificarea funcsionãrii corecte a circuitului. Se vor utiliza comenzile pentru: cãutarea în bibliotecile de componente, aducerea si amplasarea componentelor pe desen, realizarea conexiunilor între componente.
2.CONSIDERAsII TEORETICE
La execusia programului de desenare DRAFT, este afisat pe linia prompterului mesajul: Load file?. Pentru a începe un desen de schemã nou, se rãspunde tastatând <CR>, iar pentru a încarca un desen anterior creat, se introduce numele fisierului (fãrã cale si cu extensia explicitã .SCH), urmat de <CR>.
Dacã numele de fisier existã, desenul este încãrcat si afisat pe ecran. În caz contrar, pe linia prompterului apare mesajul: <<new worksheet>>, iar utilizatorul poate începe un desen nou.
1.Meniul comenzilor principale este urmãtorul:
Again
Block
Conditions
Delete
Edit
Find
Get
Hardcopy
Jump
Library
Macro
Place
Quit
Repeat
Set
Tag
Zoom
Comenzile se pot executa în douã moduri:
- se tasteazã prima literã din numele comenzii. Nu este necesar ca meniul de comandã sã aparã afisat pe ecran.
- se selecteazã comanda sau sub 11411t1916l comanda din meniu, mutând cursorul luminos si se apasã <CR>. Se apasã <ESC> pentru a abandona o comandã sau o subcomandã. Aceastã manevrã produce revenirea pe nivelul principal sau pe cel anterior, dintr-o subcomandã.
În continuare va fi utilizatã nosiunea de obiect. Ea se referã la componente de bibliotecã, trasee, magistrale, joncsiuni, etichete, simboluri de paginã, module port, surse de alimentare, etc.
Pentru multe comenzi trebuie definitã o zona din desen unde se doreste ca aceste comenzi sã aibã efect. Când se selecteazã una dintre aceste comenzi, se folosesc subcomenzile lor Begin si End pentru a defini începutul, respectiv sfârsitul zonei, precum si tastele de deplasare ale cursorului. Odatã suprafasa definitã, se poate continua comanda care a fost selectatã.
2.Descrierea comenzilor
2.1 Comanda Again repetã comanda de nivel principal anterior executatã.
2.2 Comanda Block si subcomenzile sale permit manevrarea zonelor definite de pe desen. Programul DRAFT rãspunde cu urmãtorul meniu de subcomenzi:
Move
Drag
Fixup
Save
Get
Import
Export
Subcomanda Move mutã un obiect sau o zonã de pe desen. Când aria este definitã, DRAFT rãspunde:
Place Find Jump Zoom escape
Subcomanda Drag mutã obiectele mensinând continuitatea conexiunilor pentru trasee si magistrale (prin alungirea legãturilor). Se executã la fel ca si Move.
Subcomanda Fixup permite fixarea traseelor si magistralelor si le transformã în trasee ortogonale prin adãugare de segmente noi. DRAFT rãspunde cu urmãtorul meniu de subcomenzi:
Pick Find Jump Zoom escape
Se selecteazã Pick pentru a localiza cursorul. DRAFT returneazã acest meniu de subcomenzi :
Drop End Find Jump Zoom escape
Se selecteazã Drop pentru a fixa noul traseu acolo unde se doreste. Dacã un nod are mai mult de un traseu sau o magistralã conectate, un submeniu permite selectarea tuturor traseelor (Drag All) sau numai a unui singur traseu sau magistrala (Pick one). Drag All permite alungirea tuturor traseelor sau magistralelor legate la un nod.
Pick One selecteazã un traseu sau magistralã din cele conectate la nod, pentru alungire. Dacã se selecteazã Pick One, DRAFT returneazã:
Next
Previous
This
Traseul selectat este afisat cu linii întrerupte. Next selecteazã urmatorul traseu. Previous selecteazã traseul anterior. Se selecteazã This pentru a fixa traseul selectat sau afisat cu linii întrerupte. La fel se procedeazã si pentru magistrale.
Subcomanda Save memoreazã un grup de obiecte pentru duplicarea acestora pe o altã zonã a desenului. Selectând End dupã definirea zonei, obiectele din zona definitã se salveazã în memorie si se revine în meniul comenzilor principale.
Subcomanda Get reafiseazã obiectele salvate cu Save. DRAFT rãspunde cu urmãtorul meniu de subcomenzi:
Place Find Jump Zoom escape
Subcomanda Import poate reface si amplasa pe desenul curent obiecte salvate în alte fisiere. DRAFT rãspunde cu mesajul: File to Import?. Se tasteazã calea si numele fisierului cu datele salvate si apoi<CR>. DRAFT rãspunde:
Place Find Jump Zoom escape
Subcomanda Export poate salva într-un fisier o zonã definitã din desenul curent. DRAFT rãspunde: Export file name?. Se tasteazã calea si numele de fisiere pentru zona de salvat, apoi <CR>.
2.3 Comanda Conditions permite gestionarea memoriei disponibile pentru urmãtoarele: pagina de desen, bufferul de ierarhii, bufferul de macrodefinisii. Programul DRAFT rãspunde cu urmãtorul meniu de subcomenzi:
- Worksheet Memory Size: specificã dimensiunea în octesi a memoriei alocate pentru pagina de desen;
- Free Hierarchy Buffer: specificã memoria disponibilã în bufferul de ierarhii;
- Free Macro Buffer: specificã memoria disponibilã în bufferul de macrodefinisii;
- Free System Memory: specificã memoria disponibilã a calculatorului.
2.4 Comanda Delete permite stergerea obiectelor sau a blocurilor de obiecte. Programul DRAFT rãspunde cu urmãtorul meniu de subcomenzi:
Object
Block
Undo
2.5 Comanda Edit permite editarea etichetelor. Programul DRAFT rãspunde cu urmãtorul meniu de subcomenzi:
Edit Find Jump Zoom Escape
Pentru editarea unei etichete se pozisioneazã cursorul sub numele etichetei si se selecteazã Edit. Programul DRAFT rãspunde cu urmãtorul meniu de subcomenzi:
Name
Orientation
Larger
Smaller
Pentru editarea unui modul port se pozisioneazã cursorul în interiorul simbolului de modul port, si se selecteazã Edit. Programul DRAFT rãspunde cu urmãtorul meniu de subcomenzi:
Name
Type
Style
Pentru editarea surselor de alimentare se pozisioneazã cursorul pe sursã si se apeleazã subcomanda Edit. Programul DRAFT rãspunde cu urmãtorul meniu de subcomenzi:
Name Type Orientation
Pentru componente se permite editarea sau mutarea numelui componentei sau a valorii atasate acesteia. De asemenea se poate selecta o grupare de componente, o structurã multicomponentã, aflatã într-o bibliotecã, si se poate modifica orientarea simbolurilor. Pentru a edita o componentã se pozisioneazã cursorul în limitele simbolului componentei, si se selecteazã Edit. La selectarea comenzii Edit, DRAFT rãspunde cu:
Reference
Part Value
Part field 1
Part field 2
Part field 3
Part field 4
Part field 5
Part field 6
Part field 7
Part field 8
Orientation
Dacã se editeazã un pachet de mai multe componente,se afiseazã pe linia prompterului: Which device?.
Pentru a edita informasiile din indicator, se pozisioneazã cursorul în interiorul indicatorului si se apeleazã Edit. Numele indicatorului se aflã în colsul dreapta jos al paginii. La apelul Edit, DRAFT rãspunde cu urmãtorul meniu de subcomenzi:
Revision Code
Title of Sheet
Document Number
Sheet Number
Number of Sheets
Organisation Name
Adress Lines
Size
Date
Revision History
2.6 Comanda Find localizeazã un sir de caractere aflat pe desen si pozisioneazã cursorul la obiectul care consine sirul cãutat. sirul de caractere poate fi de orice lungime, reprezentând unul din urmãtoarele elemente: module port, etichete, specificatori de referinsã, specificatori de valoare, nume de pagini de desen, surse de alimentare.
2.7 Comanda Get regãseste obiecte din baza de date a bibliotecii de componente si le amplaseazã pe desen. Existã douã modalitãsi de regãsire a componentelor în bibliotecã:
- se selecteazã Get. DRAFT rãspunde cu: Get ?. Se tasteazã numele obiectului asa cum apare el în directorul bibliotecii de componente. Dacã obiectul nu este gãsit în bibliotecã, se afiseazã un mesaj de eroare pe linia prompterului. Se apasã <CR> pentru a afisa componenta pe ecran.
- se selecteazã Get. DRAFT rãspunde cu: Get ?. Se apasã <CR>. DRAFT rãspunde cu un meniu de subcomandã, afisând o listã a bibliotecilor de componente. Se selecteazã biblioteca din care se doreste extragerea unei componente.
Având componenta selectatã si simbolul încadrat pe ecran, programul DRAFT rãspunde cu urmãtorul meniu:
Place Rotate Convert
Se mutã simbolul unde se doreste amplasarea lui. Se pot utiliza aceste subcomenzi pentru a roti si amplasa componenta pe desen.
Subcomanda Rotate roteste componenta cu 90 grade în sens invers acelor de ceas.
Subcomanda Normal se utilizeazã pentru a roti componenta în pozisie originalã, asa cum se gãseste ea în biblioteca de componente.
Subcomanda Up roteste componenta cu 90 grade, în sens invers acelor de ceas.
Subcomanda Over se utilizeazã pentru a roti o componenta cu 180 grade, în sens invers acelor de ceas.
Subcomanda Down se utilizeazã pentru a roti o componenta cu 270 grade, în sens invers acelor de ceas.
Subcomanda Mirror se utilizeazã pentru a obsine o imagine oglinditã a componentei.
Dupã ce se amplaseazã o componentã pe desen, DRAFT pãstreazã aceeasi componentã selectatã. Astfel se permite amplasarea ei repetat, fãrã a mai fi nevoie sã se reia procesul de selecsie. Dupã ce se amplaseazã toate componentele, se apasã <ESC> pentru revenirea la nivelul comenzilor principale.
2.8 Comanda Hardcopy permite tipãrirea unui desen la imprimantã sau într-un fisier. Comanda Hardcopy nu poate fi utilizatã pentru iesirea pe plotter. Programul DRAFT rãspunde cu urmãtorul meniu de subcomenzi:
Destination
File Mode
Make Hardcopy
Width of Paper
2.9 Comanda Jump permite mutarea rapidã a cursorului la pozisii specifice de pe desen. Aceste pozisii pot fi: marcaje, locasii de grilã sau coordonate X-Y. DRAFT rãspunde cu un meniu pe ecran, din care se pot selecta urmãroarele subcomenzi:
A Tag
B Tag
C Tag
D Tag
E Tag
F Tag
G Tag
H Tag
Reference
X-Location
Y-Location
2.10 Comanda Library permite afisarea directoarelor cu listele de componente si vizualizarea componentelor din bibliotecile configurate în DRAFT. Programul DRAFT rãspunde cu urmãtorul meniu de subcomenzi:
Directory
Browse
Subcomanda Directory permite selectarea unei biblioteci si afisarea directorului componentelor pe ecran, pe imprimantã sau într-un fisier. La selectarea subcomenzii, DRAFT rãspunde cu un meniu sau afiseazã o listã a bibliotecilor configurate. Se selecteazã biblioteca doritã din meniu.
Subcomanda Browse permite vizualizarea consinutului unei biblioteci sau selectarea unei componente si afisarea ei pe ecran. Se selecteazã All Parts pentru a vizualiza toate componentele din biblioteca selectatã sau Specific Parts pentru a vizualiza o anumitã componentã.
2.11 Comanda Macro permite generarea, stergerea, inisializarea, listarea, scrierea si citirea macrodefinisiilor în si din fisiere. Aceste macrouri pot fi asociate la taste funcsionale, taste utilizate în combinasie cu <CTRL>, <SHIFT> sau <ALT>, sau butonul din mijloc al unui mouse cu trei butoane. DRAFT rãspunde cu urmãtoarele subcomenzi:
Capture
Delete
Initialize
List
Read
Write
Wire
Bus
Junction
Entry (Bus)
Label
Power
Sheet
Text
Dashed Line
Subcomanda Wire se utilizeazã pentru a amplasa trasee pe desen. Programul DRAFT rãspunde cu urmãtoarele subcomenzi:
Begin Find Jump Zoom escape
Pentru a desena un traseu se pozisioneazã cursorul pe desen la punctul de origine al traseului dorit. Se selecteazã Begin. Programul DRAFT rãspunde cu urmãtorul meniu:
Begin End New Find Jump Zoom escape
Se deseneazã traseul prin miscarea cursorului. Se selecteazã una din subcomenzi pentru a termina desenarea traseului. Selectând în mod repetat subcomanda Begin în timp ce se deseneazã traseul se poate redefini originea traseului atunci când acesta trebuie continuat la un unghi de 90 grade. Se continuã astfel desenarea traseului pâna la capãtul final dorit. Pentru a încheia si a corecta traseul se va selecta una din subcomenzile End sau New. Având cursorul pozisionat pe capatul terminator al traseului se selecteazã End. La apelul acestei subcomenzi, dupã execusie programul revine în meniul comenzilor principale. Având cursorul pozisionat pe capãtul terminator al traseului, se selecteazã New. Aceastã subcomandã permite ramânerea în modul amplasare trasee si se revine în meniul:
Begin Find Jump Zoom escape
Subcomanda Bus este utilizatã pentru a amplasa magistrale. Desenarea unei magistrale este identicã cu cea a unui traseu (subcomanda Wire).
Subcomanda Junction permite legarea unor trasee si magistrale între ele. Joncsiunile se amplaseazã pe desen pentru a distinge o conexiune de o încrucisare. Dacã se doreste conectarea la un nod a mai mult de douã trasee sau magistrale, se va amplasa întotdeauna o joncsiune la acel nod. Aceasta marcheazã faptul cã nodul este o conexiune fizicã. Dacã nu se plaseazã o joncsiune la intersecsia a douã trasee sau magistrale, se interpreteazã intersecsia ca fiind o încrucisare fãrã legaturã fizicã. Pentru a amplasa o joncsiune pe desen se va selecta subcomanda Junction. Programul DRAFT rãspunde cu urmãtorul meniu:
Place Find Jump Zoom escape
Se pozitioneazã cursorul acolo unde se doreste amplasarea joncsiunii si se procedeazã precum în cazul subcomenzii Entry (Bus) descrisã mai jos.
Subcomanda Entry (Bus) permite amplasarea intrãrilor de magistralã pe desen. Ele se utilizeazã pentru conectarea traseelor sau altor magistrale la o magistralã. La selectarea subcomenzii, DRAFT aratã ultima conexiune de magistralã selectatã, cu urmãtorul meniu de subcomenzi:
Place / \ Wire Bus Find Jump Zoom escape
Subcomanda Bus se utilizeazã pentru a amplasa conexiuni de grosimea magistralei.Se va utiliza aceastã subcomandã atunci când o magistralã face un ocol (la 90 grade) sau este legatã de o altã magistralã.
Subcomanda Label creazã o etichetã. O etichetã este un identificator plasat pe desen, pentru a lega semnale (trasee si magistrale) fãrã sã le lege efectiv în mod fizic. Etichetele se pot amplasa orizontal sau vertical pe desen. Etichetele se amplaseazã pe trasee, magistrale sau membri de magistrale. Programul DRAFT rãspunde: Label?. Se tasteazã numele etichetei apoi <CR>. Se afiseazã submeniul:
Place Orientation Value Larger Smaller Find Jump Zoom escape
Subcomanda Orientation se utilizeazã pentru a schimba amplasarea etichetei: orizontal sau vertical.
Subcomanda Value se utilizeazã pentru revenirea la prompterul Label?. Din acest punct se poate modifica ultima etichetã introdusã.
Subcomenzile Larger sau Smaller se utilizeazã pentru a mãri sau micsora mãrimea numelui etichetei.
Subcomanda Module port creazã un modul port care leagã semnale din fisiere ierarhii sau fisiere tip paginã, semnale care pãrãsesc desenul, cu semnale cu acelasi nume din alte pagini. Modulele port neprecizate (unspecified) sunt utilizate pentru transferul alimentãrii de la o schemã la alta. Modulele port pot fi conectate fie la trasee, fie la magistrale. Semnalele care ramân în interiorul paginii vor fi etichetate cu etichete. Programul DRAFT rãspunde:
Input
Output
Bidirectional
Unspecified
Se va selecta Input dacã modulul port este utilizat la un semnal de intrare, Output dacã modulul port este utilizat la un semnal de iesire, Bidirectional dacã modulul port este atasat unui semnal bidirectional si Unspecified dacã modulul port se va utiliza pentru transmiterea alimentãrii de la o paginã la alta, sau pentru semnale fãrã importansã.
Dacã se selecteazã una din aceste subcomenzi DRAFT rãspunde afisând numele modulului port pe ecran. Acesta poate fi deplasat dupã dorinsã înainte de amplasare. DRAFT afiseazã urmãtorul meniu de subcomenzi:
Place Value Type Style Find Jump Zoom escape
Subcomanda Power permite amplasarea conexiunilor de alimentare pe desen. Selectând subcomanda, simbolul alimentãrii este afisat, gata de a fi pozisionat si amplasat pe desen. DRAFT rãspunde cu urmãtoarele subcomenzi:
Place Orientation Value Type Find Jump Zoom escape
Se va selecta Orientation pentru a modifica orientarea simbolului. Se poate opta între subcomenzile:
Top
Bottom
Left
Right
Se va selecta Value pentru a modifica valorile utilizate. La prompterul Power value? se va sterge afisarea anterioarã si se va tasta nouã valoare.
Se selecteazã Type pentru a modifica reprezentarea simbolului de alimentare. Se poate opta între subcomenzile:
Circle
Arrow
Bar
Wave
adicã: cerc, sãgeatã, barã sau undã.
Subcomanda Sheet permite crearea de desene structurate ierarhic, utilizând simboluri pentru pagina de desen. Simbolul de paginã, reprezentând o paginã de desen într-o ierarhie, consine nume de legãturi utilizate pentru a interconecta desenul prezent si pagina reprezentatã prin simbol.
Subcomanda Text permite introducerea unui text. Textul este un comentariu, util pentru a amplasa date despre actualizarea desenului, toleranse si alte informasii utile pe desen. La fel ca si etichetele, textele se pot amplasa orizontal sau vertical pe desen.
Subcomanda Dashed Line este identicã ca si mod de execusie cu subcomanda Wire. Singura deosebire dintre ele constã în faptul cã linia desenatã este întreruptã si nu continuã.
2.13 Comanda Quit permite: intrarea sau iesirea în si din desenele ierarhice, încãrcarea, actualizarea si scrierea în fisiere, stergerea desenului, întreruperea cu iesire în DOS si abandonarea editãrii. Programul DRAFT rãspunde cu urmãtorul meniu de subcomenzi:
Enter Sheet
Leave Sheet
Update File
Write to File
Initialize
Suspend to DOS
Abandon Edits
PSpice
Probe
Parts
2.14 Comanda Repeat repetã ultimul obiect sau etichetã amplasatã pe desen. Repetãrile sunt definite în comanda Set Repeat Parameters.
2.15 Comanda Set permite modificarea stãrii unei opsiuni. Programul DRAFT rãspunde cu urmãtorul meniu:
Auto Pan
Backup Files
Drag Buses
Error
Left Button
Macro Prompts
Orthogonal
Show Pins
Tile Block
Worksheet Size
X,Y Display
Grid Parameters
Repeat Parameters
Visible Lettering
2.16 Comanda Tag identificã si memoreazã locasii pe desen, care sunt specificate de pozisia cursorului. Se pot preciza 8 pozisii (de la A la H) si acestea pot fi utilizate ca destinasii pentru comanda Jump. Fiecare asemenea pozisie este invizibilã atunci când este precizatã pe ecran si nu este salvatã împreuna cu desenul.
2.17 Comanda Zoom permite apropierea sau îndepãrtarea ferestrei de vizualizare de desen, modificând astfel limitele de detaliere în examinarea desenului. Se pot selecta 5 nivele de detaliere.
3.MERSUL LUCRÃRII
3.1 Salvarea, mutarea, multiplicarea si copierea unor blocuri
Subcomanda Block permite manevrarea unor zone definite de pe desen.
Pentru a muta un obiect sau o zonã de pe desen se utilizeazã subcomanda Move. Mai întâi se defineste aria doritã: se selecteazã Begin, se înconjoarã aria si apoi se selecteazã End. Când aria este definitã, DRAFT rãspunde:
Place Find Jump Zoom escape
Pentru a plasa obiectele închise si intersectate de aria astfel definitã în noile pozisii pe desen, se selecteazã Place. Ecranul este redesenat amplasând obiectele astfel mutate.
Subcomanda Save memoreazã un grup de obiecte pentru duplicarea acestora pe o alta zonã a desenului. Se selecteazã End dupã definirea zonei, obiectele din zona definitã se salveazã în memorie si DRAFT revine în meniul comenzilor principale.
Subcomanda Get reafiseazã obiectele salvate cu Save. Selectând Get, programul DRAFT returneazã:
Place Find Jump Zoom escape
Pe ecran apare o casetã consinând obiectele anterior salvate si cursorul atasat la capãtul ei. Se mutã caseta în pozisia doritã. Se amplaseazã obiectele pe desen utilizând subcomanda Place. Se poate continua amplasarea obiectelor salvate utilizând Get, sau apãsând <ESC> se revine în meniul comenzilor principale.
3.2 Editarea valorilor simbolurilor
Selectând comanda Edit programul DRAFT rãspunde cu urmãtorul meniu:
Edit Find Jump Zoom Escape
Editarea etichetelor
Se pozisioneazã cursorul sub numele etichetei si se selecteazã Edit. Pentru a edita numele etichetei se selecteazã Name. În acest caz numele etichetei apare pe linia prompterului. Se sterge numele vechi utilizând tasta <BACKSPACE>, apoi se tasteazã noul nume pe linia prompterului si se apasã <CR> pentru amplasarea numelui pe desen.
Pentru a stabili orientarea, scrierea verticalã sau orizontalã a etichetei, se selecteazã Orientation. Opsiunile Larger si Smaller mãresc, respectiv micsoreazã dimensiunea caracterelor ce reprezintã numele etichetei.
Editarea modulelor port
Pentru editarea unui modul port se pozisioneazã cursorul
în interiorul simbolului de modul port, si se selecteazã Edit. Se
selecteazã Name pentru editarea numelui modulului port. La apelul Name
numele modulului port apare pe linia prompterului dupã
Se selecteazã Style pentru a modifica tipul de modul port. Alternativele sunt:
Right pointing
Left pointing
Both pointing
Neither pointing
echivalente cu tipurile input, output, bidirectional sau unspecified. Se utilizeazã <ESC> pentru a abandona editarea unui modul port si revenirea în prompterul subcomenzii Edit.
Editarea surselor de alimentare
Pentru editare se pozisioneazã cursorul pe sursã si se apeleazã subcomanda Edit. Se selecteazã Name pentru a edita numele sursei de alimentare. Numele vechi al sursei apare pe ecran dupã prompterul Power Name?. Tasta <BACKSPACE> asigurã stergerea lui. Se tasteazã noul nume urmat de <CR>.
Se selecteazã Type pentru a schimba tipul sursei. Se selecteazã Orientation pentru a modifica orientarea la: vârf, bazã, stânga sau dreapta.
Editarea componentelor
Programul permite editarea sau mutarea numelui componentei sau a valorii atasate acesteia. De asemenea se poate selecta o grupare de componente,o structurã multicomponentã, aflatã într-o bibliotecã, si se poate modifica orientarea simbolurilor. Pentru a edita o componentã se pozisioneazã cursorul în limitele simbolului componentei, si se selecteazã Edit. În continuare sunt descrise subcomenzile editãrii componentelor:
Subcomanda Reference se utilizeazã pentru a edita sau muta simbolurile de referire ale componentelor amplasate pe desen. Programul DRAFT rãspunde:
Name
Location
Visible
Se selecteazã Name pentru a edita numele unui simbol de componentã. Dacã componenta are un simbol asociat, acesta este afisat pe linia prompterului. Se sterge numele vechi cu tasta <BACKSPACE> si se introduce noul nume de simbol apoi se apasã tasta <CR>.
Se selecteazã Location pentru a modifica pozisia simbolurilor pe desen. DRAFT afiseazã luminos simbolul si valoarea asociatã componentei si returneazã:
Place Find Jump Zoom escape
Se poate muta simbolul componentei oriunde pe desen utilizând cursorul. Pentru amplasarea simbolului în noua pozisie se selecteazã Place.
Se selecteazã Visible pentru a vizualiza sau nu, pe desen, numele simbolului asociat componentei.
Subcomanda Part value se utilizeazã pentru a edita sau muta valorile asociate componentelor. DRAFT returneazã:
Name Location Visible
Se procedeazã în continuare ca si la subcomanda Reference.
Subcomanda Part field 1 ... Part field 8.
În afara informasiilor despre o componentã cuprinse în Part value, în mod identic, se pot memora si alte informasii suplimentare, dacã se doreste aceasta, prin intermediul a maxim 8 zone, numerotate de la 1 la 8. Acestora li se poate asocia un nume dorit de cãtre utilizator. Pot fi utilizate una, mai multe sau nici una din aceste zone. Se lucreazã cu ele identic cu Part
value, cu acelasi submeniu de comenzi.
Subcomanda Orientation permite reamplasarea unei componente. DRAFT rãspunde:
Rotate
Subcomanda Which Device apare numai la editarea unui pachet multicomponentã. Se poate selecta orice componentã din acest pachet utilizând Which Device?. Se selecteazã numãrul corespunzãtor care reprezintã componenta din pachet.
Editarea indicatorului
Pentru a edita informasiile din indicator, se pozisioneazã cursorul în interiorul indicatorului si se apeleazã Edit. Numele indicatorului se aflã în colsul dreapta jos al paginii.
3.3 Corectarea schemei
Pentru stergerea unui obiect de pe desen se va folosi subcomanda Delete Object. Se selecteazã Object, programul DRAFT afiseazã:
Delete Find Jump Zoom escape
Se plaseazã cursorul pe obiectul care trebuie sters, apoi se selecteazã subcomanda Delete. Dacã cursorul selecteazã mai multe obiecte DRAFT rãspunde: Delete Which Object?. DRAFT afiseazã o listã cu obiectele de eliminat. Se selecteazã obiectul din meniu si se sterge.
Subcomanda Delete Block se utilizeazã pentru a sterge o zonã de pe desen. Dupã ce s-a definit zona de sters, obiectele din interior sau cele intersectate de cadrul zonei definite vor fi sterse, la executarea subcomenzii End. DRAFT revine în meniul comenzilor principale.
Subcomanda Delete Undo poate restaura obiecte sterse accidental de pe desen la ultima execusie a comenzii Delete.
3.4 Utilizarea comenzilor din meniul Quit
Subcomanda Enter Sheet permite intrarea într-o paginã de desen ierarhizat.
Subcomanda Leave Sheet se utilizeazã pentru a iesi dintr-un desen ierarhizat. Pe nivelul superior se va selecta subcomanda Leave Sheet.
Subcomanda Update File este utilizatã pentru a salva într-un fisier, ultima sesiune de desenare. Dacã desenul curent a fost anterior încarcat dintr-un fisier, acel fisier este actualizat. Dacã desenul curent nu are un nume, DRAFT rãspunde cu Write to File?. Se va tasta numele fisierului destinasie urmat de <CR>.
Subcomanda Write File permite salvarea desenului curent, într-un fisier precizat de utilizator. La apelul subcomenzii, DRAFT rãspunde Write to File?. Se va tasta calea si numele de fisier dorit, urmat de <CR>. DRAFT revine în meniul subcomenzii Quit. Se tasteazã <ESC> pentru revenirea la meniul comenzilor principale.
Subcomanda Initialize permite fie încarcarea unui fisier desen, fie stergerea întregului fisier care consine desenul curent. Pentru a îndeplini aceste sarcini, se va selecta subcomanda si se va urma una din cele douã proceduri subliniate mai jos.
Dacã exista obiecte pe desen, DRAFT rãspunde Are you sure? Yes or No. Se va selecta No pentru a abandona subcomanda Initialize si a reveni la meniul comenzilor principale. Se va selecta Yes pentru a sterge desenul.
Cu un desen vid, DRAFT rãspunde Load File?. Se va tasta calea si numele fisierului de încãrcat, urmat de <CR>. Dacã fisierul existã, desenul este încarcat si afisat. Dacã fisierul nu existã, DRAFT rãspunde <<new worksheet>>. Se tasteazã <ESC> pentru revenirea în meniul comenzilor principale.
Subcomanda Suspend to DOS permite întreruperea temporarã a desenãrii si a programului DRAFT, salvarea desenului în memorie si reîntoarcerea în DOS. Odatã programul DRAFT suspendat, se pot executa alte funcsii DOS sau chiar alte programe în mãsura în care spasiul de memorie rãmas permite aceasta. La subcomanda Suspend to DOS, DRAFT îsi întrerupe operasiile, încarcã interpretorul de comenzi DOS si adaugã un nou promter la prompterul DOS. DRAFT este întrerupt temporar, dar ocupã o parte din memorie. Pentru revenirea în DRAFT se tasteazã Exit la prompterul DOS. DRAFT se reîncarcã si desenul care a fost întrerupt reapare din nou pe ecran.
Subcomanda Abandon Edits se va selecta pentru a pãrãsi DRAFT si a reveni în sistemul de operare. Dacã au fost amplasate obiecte de la ultima actualizare, DRAFT rãspunde: Are You sure? Yes or No, în meniul de subcomandã. Se va selecta No pentru abandonarea subcomenzii. Se va selecta Yes pentru abandonarea sesiunii de lucru si revenirea în sistemul de operare.
4.CONsINUTUL REFERATULUI
Listingul pentru schema electricã sau fisierul nume.sch unde nume reprezintã numele studentului.
|