Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




RUDIMENTE DE SHARPENING

adobe photoshop


RUDIMENTE DE SHARPENING

Photoshop si softurile similare ofera doua modalitati de abordare a problemei sharpness. Prima si cea mai la indemina este lucrul direct pe JPG, in care claritatea se poate aplica din filtrele Sharpen si este recomandat sa se faca in ultimul pas al procesarii (din considerente tehnice asupra carora nu insist). In acest prim caz, aplicarea filtrelor Sharpen TREBUIE sa se faca in modul Lab Color, fiindca numai astfel functiile se vor aplica pe contururile care formeaza relieful de claritate si nu pe culori, care sporesc confuzia si numarul de artefacte. Fiindca aceasta este tehnica aplicata covirsitor de catre amatori, tr 525u205f ec mai departe.

Pentru minuirea perfecta a acestor functii insa se utilizeaza a doua modalitate, Layerurile, care permit "acordul fin" si variabil.

Attachmentul shl1: porneste de la o imagine luata cu un zoom
Attachmentul shl2: arata clippingul din stratul de Levels (un pas care nu are legatura aparenta cu sharpening, dar care trebuie facut... se cheama Normalizare sau mai corect "normare")
Attachmentul shl3: infiintarea unui New Layer (adica a layerul in care se va efectua sharpening)



Attached Thumbnails

Attachmentul shl4: apoi se da click pe Merge Visible, se apasa ALT, se elibereaza mouse si apoi se elibereaza ALT. In felul acesta se copiaza ceea ce era vizibil in stratul anterior in stratul nou creat). Va rog sa va obisnuiti bine cu aceasta manevra, fiindca, inafara stratelor dedicate (adjustment layers), totul se va prelucra in new layers, inclusiv selectiile lasso sau rectangle (prin Copy/Paste)
Attachmentul shl5: se aplica USM in disperare. Amount si Radius nu au importanta deosebita acum, dar totusi nu trebuie exagerat prea tare.
Attachmentul shl6: ma deranjeaza multe la imagine, dar cel mai tare ma deranjeaza apa. Si pentru asta am sa umblu la opacitatea stratului nou, cum ziceam, ca fine tuning.
Attachmentul shl7: am posibilitatea sa reduc actiunea ultimului strat cu 50%
Attachmentul shl8: sau sa testez de unde am pornit (0%) si sa ma hotarasc unde ma opresc.

Remarci: operatia a fost urmarita simplist, fara a insista asupra Mode si nici asupra Fill.

Attached Thumbnails

Am sa revin o clipa asupra diferentelor dintre un zoom si un prime. In urmatoarele citeva attachmente, in stinga, este vorba de un Canon 80-200mm in pozitia minima, poza efectuata pe auto (expunere si claritate), iar in dreapta este un Tamron de 135mm la deschidere maxima a diafragmei si reglare manuala a vitezei de expunere si apoi a claritatii, cu ajutorul unui ocular Minolta 4X.

Lumea se plinge ca pozele obtinute cu prime-urile au o tenta de galben sau de albastru la diverse deschideri ale diafragmei. Pe linga cistigul in detaliu, aceasta este o problema derizorie, fiindca poate fi adresata foarte usor, fie din diafragmare, fie din aplicarea unui Adjustment Layer de Photo Filter (cooling, respectiv warming).

Attachmentul zoom-prime1: arata o vedere (View) Fit on Screen.
Attachmentul zoom-prime2: aici avem o View Actual Pixels. Cred ca se pot observa diferentele evidente intre calitatea detaliului. Poza din stinga apare plata, cu un contrast sporit, dar este lipsita de detaliu, sau mai precis furnizeaza o calitate constanta a detaliului. Poza din dreapta, desi are un contrast ceva mai redus, confera imaginii o structura 3D, cu zone clare si neclare, cu detalii de calitati diferite.
Attachmentul zoom-prime3: am aplicat aici (atit in stinga, cit si in dreapta) aceleasi cantitati de USM (in modul Luminosity, echivalent cu modul Lab Color din lucrul monostrat) si cu aceleasi Opacitati (20%). Desi in acest caz modalitatea de sharpening nu este cel mai bine aleasa, se pot observa aceleasi diferente intre imagini.

De-aci incolo, ori de cite ori va fi posibil, am sa exemplific procedeele de prelucrare pe prime-uri.


Un amanunt care nu trebuie neglijat asupra prime-urilor foarte luminoase (scumpe si bune, adica). In acest caz am folosit un Canon 50mm f/1.8 SC, in lumina artificiala. Se observa comportamentul radiatiei in jurul surselor de lumina. Acest fenomen (voit exagerat aici) duce evident la arderea detaliilor din Highlights. Timpii de expunere redusi nu aduc cine stie ce imbunatatiri, dupa cum se vede destul de timid insa din histograme, fiindca zonele Highlights (dreapta) par la fel de harcea-parcea in ambele attachmente (cnn181 si cnn182). Lipsa DOF nu se traduce numai prin neclaritati (lucru dorit la prim-planuri), ci si prin Lens Fringe (dar de cromaticitate nu discutam inca) si difractii externe (nu datorate diafragmelor mici), care se traduc ab initio prin pierderea totala a contururilor formelor existente (vezi sagetile rosii de la biurete).

Este foarte important sa obtinem initial o imagine cit se poate de clara, fara sacrificarea DOF cu orice pret, mai ales unde avem o marja de siguranta conferita de calitatea superioara a veselei. Profunzimea se poate regla ulterior tot din filtrele de Claritate (Sharpness) sau Neclaritate (Blur), in PS, fapt care constituie un mare avantaj al prelucrarii digitale fata de cea analoga, unde te chinuiai sa indoi hirtia fotografica sau sa inclini masa de expunere de sub obiectivul aparatului de marit.

Simpla stringere a diafragmei catre valoarea optima aduce, pe linga DOF (poate nedorit, dar adresabil in PS, cum vom vedea mai departe), intreptarea celorlalte "neajunsuri" generate de luminozitatea sporita a obiectivului. Zonele incercuite cu verde denota capatarea detaliului sporit in calitate, prin anihilarea "arsurilor" din zonele de luminozitate maxima (Highlights).

Attached Thumbnails

Si, daca tot a venit vorba, am sa pomenesc de lucrul cu functia Select si aplicarea functiilor in discutie la zonele selectate.

Prima posibilitate este selectarea totala (Select All), in care se alege pentru prelucrare un dreptunghi mare exact cit toata imaginea. Acest mod l-ati vazut deja atunci cind ziceam New Layer\Layer\Merge Visible\right click\Alt, eligerat mouse, eliberat Alt. Se copia intreaga imagine in stratul nou creat.

A doua posibilitate este selectarea cu Lasso, treaba migaloasa, de chinez. Lumea a inventat niste joystick-uri, foarte la indemina pentru profesionistii de prin edituri, dar noi lucram cu mouse cu laser acuma... Daca se doreste indulcirea transformarilor aplicate selectiei pe la margini, se alege Select\Feather cu un numar de pixeli adecvat scopului. Nu uitati in acest caz ca, daca ati aplicat transformarea selectiei de interes, puteti oricind sa dati Select\Inverse si sa aplicati o transformate contrarie partii din imagine pe care NU ati selectat-o initial cu mouse. De asemenea, nu uitati ca puteti reveni asupra aceleiasi selectii pentru la o noua transformare utilizind atit de comodul Reselect.

Apoi se poate utiliza Magic Wand, pentru a selecta zone de intensitati asemenatoare. Acest mod de selectare are ca dezavantaj pixelarea in zone de luminozitati reduse (Shadows)

O alt smecherie (o escrocherie de-a binelea) este utilizarea Select\Color Range si apoi Fuzziness, in care se afecteaza mai putin zonele intunecate. Cuplarea cu Feather duce la rezultate de delimitare a selectiilor aproape perfecte.

In attachment am ilustrat folosirea Sharpness (Select Rectangle\Feather) si Gaussian Blur (Select\Inverse) in doua-trei strate diferite, evident exagerind cu ambele functii, doar ca sa realizati elasticitatea aplicabilitatii acestor tehnici. Aici rezultatul este paradoxal, o simpla gluma, fiindca nu fac nici un sens fizic nici imaginea si nici profunzimile obtinute.

Ca sa detaliez putin, sa nu ziceti ca-s... al dracului, m-am dus in Background, am selectat ce-am avut de selectat (rafturile din stinga, cu Rectangle), apoi Control+C. Am dat New Layer (Mode\Luminosity), Control+V, am dat Filter\Sharpenss\USM\. Apoi m-am dus din nou in Background, am selectat cam aceiasi treaba ca prima oara (se poate si Select\Reselect, dar asta nu tine intotdeauna) si am dat Select\Inverse, apoi Control+C. Am revenit la Layer 1 creat anterior si am dat New Layer (Mode\Luminosity), Control+V, am dat Sharpness\Blur\Gaussian Blur\. In fine, m-am dus din nou jos in Background, am selectat ce-am avut de selectat (rafturile din dreapta, cu Lasso si ceva Select\Feather), apoi Control+C. Am revenit la Layer 2 creat anterior, am dat de-aici New Layer (Mode\Luminosity), Control+V, am dat Sharpenss\USM\. Asa a iesit toata porcaria din attachment.

(Sunset, cred ca asta nu mai este o noutate pentru tine de-acum... si Rudi, apropos de observatia ta de la Banana Bird cu DOF-urile ciudate... ooops, am sters-o, dar stii tu ce vreau sa spun)

Attached Thumbnails


Document Info


Accesari: 1620
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2024 )