Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




CURSURI AUTOCAD

autocad


CURSURI AUTOCAD

Autocad - ansamblu de programe de proiectare asistata cu scop general, având instrumente foarte puternice pentru aplicatii pe calculator.



Prezentare ecran Autocad: bara de meniu, bare de instrumente, fereastra de comenzi, linie de stare, fereastra grafica, cursor, pictograma WCS.

Bara de meniuri

Contine o serie de optiuni ce determina aparitia unor meniuri derulante ce contin comenzi AUTOCAD

Fereastra grafica

Zona destinata desenarii efective

Fereastra de comenzi

Zona care permite introducerea comenzilor de la tastatura:

Command:

Bara cu instrumente (command toolbars)

Contine icon-uri a caror accesare cu ajutorul mouseului determina derularea unor comenzi. Autocad dispune de 16 bare de instrumente.

View Toolbars

Linia de stare

Permite afisarea infomatiilor legate de starea editorului grafic (coordonatele cursorului, modurile grafice)

SNAP

- Comanda ce permite (deplasarea) controlul deplasarii cursorului cu ajutorul unor puncte invizibile.

Command: SNAP Enter

Snap spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/Style < >

ON

- face activa reteaua de puncte

OFF

- dezactiveaza reteaua de puncte, dar pastreaza valoarea setata pentru o urmatoare activare.

Aspect

- pot sa introduc incrementi pentru x si y:

Horizontal spacing < >

Vertical spacing < >

Rotate

- reteaua poate fi rotita în jurul unui punct de baza care trebuie precizat + unghiul de rotatie:

Base point < >

Style

- exista doua tipuri de retea:

- standard

- izometric - se pot desena linii la 300, 900, 1500, 2100, 3300.

GRID

- Comanda pentru realizarea unei retele de puncte vizibile pe un ecran care, de regula e subordonata SNAP-ului. Aceste puncte sunt vizibile când grid-ul e activ (ON)

Command: GRID Enter

Grid spacing (x) or ON/OFF/SNAP < >

- daca e dat 2x incrementul este de doua ori SNAP

ORTHO

Ajuta sa se traseze linii paralele cu axele de coordonate

Command: ORTHO Enter

ON/OFF <OFF>

OSNAP

Deschide fereastra pentru setari osnap: ON/OFF

Taste de scurtcircuitare:

CTRL + C

Întrerupe executia unei comenzi

CTRL + B (F9)

Controleaza modul SNAP: OFF/ON

CTRL + G (F7)

Selecteaza modul GRID: OFF/ON

CTRL + O (F8)

Selecteaza modul ORTHO: OFF/ON

CTRL + D (F6)

Selecteaza afisarea coordonatelor

CTRL + E

Selecteaza izoplanul LEFT, TOP sau RIGHT

CTRL + T (F10)

Selecteaza modul tableta ON/OFF

Pictograma sistemului de coordonate

WCS - World Coordinate System - sistem de coordonate al lumii

UCS - User Coordinate System - sistem de coordonate definit de utilizator

Cursorul grafic

Reprezentat de doua fire reticulare rectangulare

ISOPLANE

Command: ISOPLANE [Enter]

Left/Top/Right <Top>

Accesarea comenzilor

- utilizarea meniurilor;

- utilizarea barelor de instrumente;

- introducerea numelui comenzii de la tastatura.

UNITS

- Se refera la stabilirea unitatilor de masura pentru unghi si distante si stabileste precizia de lucru

Sensul de masurare a unghiurilor este cel trigonometric, iar unghiul zero este considerat - ora 3 a unui ceas analogic.

FORMAT UNITS..

Alocarea spatiului de desenare

LIMITS

Stabilirea dimensiunilor formatului (FORMAT DRAWING LIMITS)

Command: LIMITS [Enter]

ON/OFF/<lower left corner> < >: coltul S-J

Upper right corner < > coltul D-S.

ON/OFF

- optiuni care permit sistemului sa controleze (sa permita: OFF, sa interzica: ON) sedenarea obiectelor în afara limitelor setate.

Lower left corner

- precizarea coordonatelor coltului din S-J

Upper right corner

- precizarea coordonatelor coltului din D-S.

Introducerea datelor

- la introducerea unei anumite comenzi, AUTOCAD cere furnizari de date referitoare la modul specific de actiune al aceteia:

- comenzi referitoare la entitati de desenare (Line) cer precizarea pozitiei acesteia în desen.

- daca tipul datelor nu este introdus corespunzator, AUTOCAD afiseaza un mesaj de eroare:

invalid point: punt nepermis;

invalid option keyword: optiune nepermisa;

requires numeric distance or two points - este necesara precizarea unei valori numerice pentru distanta sau doua puncte.

Pentru anularea comenzii se apasa pe tasta ESC.

Introducerea coordonatelor punctelor

POINT

Cere introducerea unui punct

- daca se dau coordonatele în afara spatiului de desenare apara mesajul urmator: outside limits.

- în spatiul tridimensional: x, y, z (2D)

- în spatiul bidimensional: x, y (3D)

a. Coordonate absolute: 25, 30 (x = 25, y = 30)

b. Coordonate relative: @ x, y (distanta fata de ultimele coordonate introduse).

Command: LINE [Enter]

From point: 20,30

To point: 50,60

Command: LINE [Enter]

From point: 20,30

To point: @ 30,30

c. Coordonate polare: precizarea unei distante si a unui unghi

- coordonate polare absolute: "distanta < unghi"

- coordonate polare relative: "@ distanta < unghi"

@ 40 < 30

Desenarea cu precizie (Modurile OBJECT SNAP)

OBJECT SNAP

- Mijloace de identificare a punctelor cu caracteristici geometrice importante ale obiectelor cum ar fi: mijloacele liniilor, capetele lor, centrul cercurilor.

a. bara de butoane "Object Snap"

b. Shift + click buton dreapta mouse.

Nr. crt.

Mod

Descriere

Tracking

Specifica pozitia unui punct fata de alte puncte ale desenului prin deplasari ortogonale

From

Stabileste un punct de pozitie temporar

Endpoint

Gaseste capatul unei linii sau al unu arc

Midpoint

Gaseste mijlocul unei linii sau al unui arc

Intersection

Localizeaza intersectia a doua linii, cercuri sau arce

Center

Gaseste centrul unui cerc sau al unui arc de cerc

Quadrant

Localizeaza pe un cerc sau arc de cerc punctul cel mai apropiat situat la: 0,90, 180, 270 grade

Tangent

Gaseste punctul apartinând cercului sau arcului selectat care, împreuna cu punctul curent, determina tangenta la obiectul respectiv

Perpendicular

Localizeaza punctul ce apartine perpendicularei coborâte din punctul curent pe obiectul selectat

Insertion

Preia punctul de insertie al obiectului de tip text

Node

Localizeaza un obiect de tip punct

Hearest

Gaseste punctul de pe obiect, cel mai aproape de punctul selectat

6. Apparent intersection

15. Quick

16. None

17. Osnaps

Comenzi de desenare

Trasarea liniilor

Comanda LINE

DRAW LINE

Command: LINE

From point: 3,3

To point: 7,3

To point close/undo

To poin: U

To point: 5,6

To point: C

Când se considera terminata desenarea unei înlantuiri de segmente se introduce "SPACE" sau "ENTER" pentru încheierea comenzii LINE.

U (Undo) - sterge ultimul segment de dreapta desenat

C (Close) - deseneaza un segment de dreapta care conecteaza primul punct furnizat in cadrul comenzii LINE cu ultimul punct specificat.

EXEMPLU:

Command: LINE

From point: 50,50

To point: @50<90

To point : @70<45

To poin: @150<0

To point: @41<-90

To point: @100<180

To point: @40<225

To point: @50<315

To point: C

Trasarea cercurilor

Comanda CIRCLE

Bara de meniu: DRAW CIRCLE

Command: CIRCLE

3P/2P/TTR/<Center point>

Center point: 6,5 (se indica punctul unde va fi plasat centrul cercului)

Diameter/<Radius>: 64 (sau: D, enter, 4)

Optiunea 3P se poate desena un cerc prin precizarea a 3 puncte apartinând circumferintei lui

 

Command: CIRCLE

3P/2P/TTR: 3P

First point: 6,3

Second point: 8,5

Third point: 7,6

Optiunea 2P se specifica 2 puncte diametral opuse ale cercului

 

Command: CIRCLE

3P/2P/TTR: 2P

First point on diameter: 5,4

Second point on diameter: 8,6

Optiunea TTR: se deseneaza cercul specificând doua entitati (linii, cercuri, arce, polilinii) prezente pe ecran, la care acesta sa fie tangent.

 

Command: CIRCLE

3P/2P/TTR: TTR

Enter tangent specification: (se indica P1)

Enter second tangent specification: P2

Radius: 2

Comanda POINT

- Prezentarea punctelor introduse de comanda POINT este controlata de doua variabile de sistem:

 

PDMODE

Guverneaza modul în care se simbolizeaza punctele:
Command: PDMODE

Enter new value for PDMODE < >

 

PDSIZE

Controleaza marimea simbolurilor utilizate pentru reprezentarea punctelor

Command: PDSIZE

Enter new value for PDSIZE < >

 

3. Trasarea arcelor de cerc

Comanda ARC

Pentru trasarea arcelor de cerc se poate preciza:

1. trei puncte ale arcului

2. punct de început, centrul, marimea unghiului inclus

3. punct de început, centrul, punct de sfârsit

4. punct de început, centrul, lungimea coardei

5. punct de început, punct de sfârsit, raza

6. punct de început, centrul, unghiul inclus

7. punct de început, centrul, directia tangentei la punctul de plecare.

Bara de meniu: DRAW ARC

Command: ARC

Center/<Start point>

Center/

End/

<Second point>

End point

End point: Angle/Direction/Radius/<Center point>

Center: Angle/Length of chord/<End point>

Arc prin 3 puncte

Command: ARC

Center/<Start point>

Center/End/<Second point>

End point: 90,50

Punctul de început, centrul, punctul de sfârsit

Command: ARC

Center/<Start point>

Center/End/<Second point>: C

Center: 129,86

Angle/Length of chord/<End point>

Punctul de început, centrul, lungimea coardei

Command: ARC

Center/<Start point>

Center/End/<Second point>: C

Center: 80,120

Angle/Legth of chord/<End point>

Length of chord: 35 sau -35

Punctul de început, centrul, marimea unghiului

Command: ARC

Center/<Start point>

Center/End/<Second point>: C

Center: 100,60

Angle/Length of chord/<End point>: A

Included angle: 90 sau -90

Punctul de început, punctul de sfarsit, raza

Command: ARC

Center/<Start point>

Center/End/<Second point>: E

End point: 90,50

Angle/Direction/Radius/<Center point>: R

Radius: 20 sau -20

Punctul de început, punctul de sfârsit, unghiul

Command: ARC

Center/<Start point>
Center/End/<Second point>: E

End point: 92,120

Angle/Direction/Radius/<Center point>: A

Included angle: 90 sau -90

Punctul de început, punctul de sfârsit, directia de plecare

Command: ARC

Center/<Start point>

Center/End/<Second point>: E

End point: 1, 2

Angle/Direction/Radius/<Center point>: D

Direction from start point: 0 sau 180.

CURS NR. 3

Entitati complexe - polilinii

Polilinia - o succesiune de segmente si arce tratate de AUTOCAD ca o entitate.

Proprietati:

pot fi desenate cu diferite tipare de linie (linie punct, linie întrerupta);

pot avea latime (constanta sau variabila);

suprafata delimitata sau perimetrul unei polilinii poate fi calculat;

pot fi editate pentru a insera, muta sau sterge verigi, sau pentru a uni anumite segmente, arce sau polilinii, într-o singura polilinie

Comanda:

PLINE

Bara de meniu: DRAW Polyline

Buton: (din bara de instrumente DRAW)

Command: PLINE

From point: (se introduce punctul de început al poliliniei)

Curent line-width is 0.000 mesaj informativ care indica latimea poliliniei

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<End point of line>

- daca se traseaza un punct (sau se precizeaza cu mouse-ul pe ecran) AUTOCAD îl interpreteaza ca fiind punctul final al segmentului.

Optiuni:

Arc

- comuta comanda PLINE în modul arc, rezultând o alta cerere (va fi descrisa în cele ce urmeaza)

Close

- determina trasarea unui segment de dreapta din pozitia curenta pâna în punctul de plecare al poliliniei, închizând conturul

Length

- permite trasarea unui segment de dreapta de aceeasi orientare cu segmentul anterior, fiind necesara doar precizarea lungimii acestuia; daca segmentul anterior este un arc, segmentul de dreapta va fi tangent la acesta

Undo

- permite stergerea ultimului segment de dreapta/arc specificat

Width

- permite specificarea grosimilor initiala si finala pentru urmatorul segment al poliliniei:

Starting width: < >

Ending width<0.200>: 0.4

- o grosime egala cu 0.000 trasarea unei linii de acelasi tip cu LINE; grosimi mai mari de zero determina trasarea unor linii solide

Halfwidth

Permite specificarea latimii unui element Polyline din centru pâna la margine

Comanda PLINE - modul Arc

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/<End point of arc>

Angle

- permite precizarea unghiului la centru al arcului:

Included angle: (se precizeaza valoarea unghiului la centru al arcului)

Center/Radius/<End point>

CEnter

- permite specificarea explicita a centrului arcului din care face parte arcul:

Center point:

Angle/Length/<End point>

Angle - unghiul inclus

Length - lungimea corzii subîntinse de arc

CLose

- determina închiderea poliliniei cu un segment de arc

Direction

permite specificarea explicita a unei directii de start pentru arc:

Direction from starting point se indica un punct care împreuna cu punctul curent determina directia arcului, se indica masura unghiului pe care tangenta la arc îl face cu orizontala).

Endpoint: (se precizeaza punctul de sfârsit al arcului).

Line

- comuta comanda PLINE în modul LINE, cu afisarea setului corespunzator de optiuni

Radius

- permite specificarea razei cercului din care face parte arcul:

Radius: se introduce valoarea razei

Angle/<End point>

Second point

- permite specificarea arcului din 3 puncte:

Second point:

End point:

- Width, Undo, Halfwidth au comportarea din descrierea anterioara.

Endpoint of arc

- la selectarea comenzii Arc din comanda PLINE, apare cea de-a doua cerere careia i se raspunde prin pct. P2. Punctul de început al arcului este considerat cel anterior (P1) si implicit arcul este trasat tangent la ultimul element al poliliniei.

Width, Undo, Halfwidth - au comportarea din descrierea anterioara

Exemplu

Command: PLINE

From point: 2,7

Curent line-width is: 0.000

A/C/H/L/U/W/<Endpoint of line>

A/C/H/L/U/W/<Endpoint of line>: W

Starting width< > Enter

Ending width< >

A/C/H/L/U/W/<Endpoint of line>: @1<10

A/C/H/L/U/W/<Endpoint of line>: A

A/CE/CL/D/H/L/R/S/U/W/<Endpoint of arc>: A

Included arc: 120

Center/Radius/<Endpoint>

A/CE/CL/D/H/L/R/S/U/W/<Endpoint of arc>

A/C/H/L/U/W/<Endpoint of line>: W

Starting width< > Enter

Ending width< >

A/C/H/L/U/W/<Endpoint of line>: L

Length of line: 2

A/C/H/L/U/W/<Endpoint of line>: @2<-45

A/C/H/L/U/W/<Endpoint of line>: W

Starting width< > Enter

Ending width< >

A/C/H/L/U/W/<Endpoint of line>

A/C/H/L/U/W/<Endpoint of line>

A/C/H/L/U/W/<Endpoint of line>: C

Comanda:

EXPLODE

EXPLODE

- permite separarea unei polilinii în elemente componente

Command: EXPLODE

Select objects: (se selecteaza cu mouse-ul polilinia 1 found)

Select objects: [Enter]

Observatie: dupa explozie polilinia îsi pierde proprietatile

Meniul: MODIFY EXPLODE

Butonul:     (din bara de instrumente MODIFY)

Comanda:

PEDIT

PEDIT

- comanda de editare a unei polilinii 2D, 3D

Meniul: MODIFY OBJECT Polyline

Command: PEDIT

Select Polyline: (se selecteaza o polilinie)

Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Type gen/Undo/eXit<X>

 

Close

optiunea este înlocuita cu "Open"daca polilinia este închisa

C(Close, Open) - închide sau deschide polilinia ("taie" un segment)

J (Join)

permite unirea poliliniei curente cu alte entitati (segmente, arce) într-o singura polilinie

W (Width)

- permite specificarea unei latimi uniforme pentru întreaga polilinie

E (Edit vertex)

permite editarea poliliniei la nivel de puncte de inflexiune prin modificarea elementelor individuale:

Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit<N>

q       N(Next)

- muta marcatorul "X" în vertexul urmator

q       P(Previous)

- muta marcatorul "X" în vertexul anterior

q       B(Break)

- întrerupe o polilinie în vertexul desemnat, rezultând doua noi puncte terminale si doua noi polilinii

q       I(Insert)

- se pot adauga noi puncte de inflexiune într-o polilinie

q       M(Move)

- permite modificarea pozitiei vertexului curent

q       R(Regen)

- regenereaza polilinia

q       S(Straighten)

- înlatura punctele de inflexiune dintrto polilinie

q       T(Tangent)

- unui punct de inflexiune I se poate atasa o directie tangenta, care va fi utilizata de optiunea PEDIT-Fit, pentru trasarea curbelor

q       W(Width)

- permite atasarea de grosimi variabile diverselor componente ale unei polilinii

q       X(eXit)

- paraseste modul Edit vertex

F(Fit)

- deseneaza o curba continua care trece prin toate punctele de inflexiune selectate

S(Spline)

- transforma polilinia într-o curba spline

D(Decurve)

- realizeaza liniarizarea poliliniei - înlatura toate curbele unei polilinii

U(Undo)

- se revine la pasul anterior

X(eXit)

- paraseste comanda PEDIT

Comanda:

POLYGON

POLYGON

- permite desenarea poligoanelor regulate cu 3 1024 laturi

Meniul: DRAW Polygon

Command: POLYGON

Butonul: (din bara de instrumente DRAW)

Number of sides< > nr. de laturi

Edge/<Center of polygon>

Center of polygon centrul în jurul caruia va fi desenat poligonul

q       Inscribed in circle/Circumscribed about circle(I/C)<I>

q       Radius of circle:

Edge specificarea extremitatilor laturii acestuia

q       First endpoint of edge:

q       Second endpoint of edge:

Comanda:

DOUGHNUT DONUT

DONUT

- permite constructia suprafetelor sau inelelor circulare (discuri si inele solide)

Meniul: DRAW Donut

Command: DONUT

Inside diameter< > se precizeaza diametrul interior

Outside diameter< > se precizeaza diametrul exterior

Center of doughnut: se indica pozitia centrului

Comanda:

ELLIPSE

ELLIPSE

- permite trasarea elipselor

Meniul: DRAW Ellipse

Butonul: (din bara de instrumente DRAW)

Command: ELLIPSE

Arc/Center/<Axis endpoint 1> Punctul P1

Axis endpoint 2: Punctul P2

<Other axis distance>/Rotation: Punctul P3

- Rotation: R

Rotation around major axis

- prima axa trasata se considera axa mare a elipsei

- axa mare este tratata drept diametrul unui cerc care se roteste în spatiul tridimensional

Command: ELLIPSE

Arc/Center/<Axis endpoint 1>: P1

Axis endpoint 2: P2

<Other axis distance>/Rotation: R

Rotation around major axis:

Center - se poate construi o elipsa specificându-se centrul, o extremitate a unei axe si lungimea celei de-a doua.

COMENZI DE EDITARE

Bara de meniu MODIFY

Comanda:

ERASE

ERASE

permite stergerea entitatilor din desen

Meniul: MODIFY Erase

Butonul: (din bara de instrumente MODIFY)

Command: ERASE

Select objects: se selecteaza entitatile dorite, individual sau prin seturi de

selectie

Select objects: Enter - închiderea comenzii

Comanda OOPS - reface toate entitatile sterse cu cea mai recenta comanda ERASE (numai

daca comanda este apelata imediat dupa ERASE)

Comanda:

COPY

COPY

permite copierea obiectelor existente în desen

Meniul: MODIFY COPY

Butonul: (din bara de instrumente MODIFY)

Command: COPY

Select objects: se selecteaza entitatile dorite

Select objects: Enter

<Base point of displacement>/Multiple:

q       Base point of diaplacement - necesita indicarea unui punct numit

punct de baza

q       Multiple - Permite realizarea de copii multiple ale obiectelor selectate cu ajutorul unei singure comenzi COPY

Second point of displacement specificarea pozitiei în desen a punctului ales

ca punct de baza

Exemple:

Command: COPY

Select objects: W

Select objects: Enter

<Base point of displacement>/Multiple:

Second point of displacement: 100,60

Command: COPY

Select objects: selectez cercul cu centrul în P1

Select objects: Enter

<Base point of displacement>/Multiple: m

Base point: selectez centrul cercului

Second point of displacement: P2

Second point of displacement: P3

Second point of displacement: P4

Second point of displacement: Enter

Comanda:

MIRROR

MIRROR

permite realizarea imaginilor în oglinda ale obiectelor existente în desen, cu sau fara retinerea originalelor

Meniul: MODIFY Mirror

Butonul: (din bara de instrumente MODIFY)

Command: MIRROR

Select objects: se selecteaza entitatile care se vor oglindi

Select objects: Enter

First point of mirror line: (primul punct al liniei de oglindire): P1

Second point: (al doilea punct al liniei de oglindire): P2

Delete ad object?<N> Y sau N) (mesaj pentru retinerea sau stergerea selectiei

originale)

Comanda:

OFFSET

OFFSET

construieste o entitate paralela cu alta existenta, la o distanta specificata sau printr-un punct specificat

Meniul: MODIFY Offset

Butonul: (din bara de instrumente MODIFY)

Command: OFFSET

Offset distance or Through< >

q       a. Offset distance - se precizeaza distanta

q       b. Through - se precizeaza un punct

Select object to offset: (se selecteaza obiectul original)

q       pt. optiunea a. - Select object to offset:

Side to offset: partea pe care se va face offsetul

Select object to offset: Enter] (se închide comanda)

q       pt. optiunea b. - Select object to offset:

Trough point: se precizeaza un punct

Select object to offset: [Enter]

Comanda:

ARRAY

ARRAY

permite executarea unor copii multiple într-o retea dreptunghiulara sau circulara.

Meniul: MODIFY Array

Butonul: (din bara de instrumente MODIFY)

Command: ARRAY

Select objects: se precizeaza entitatile care vor fi copiate

Rectangular/Polar array (R/P) se alege tipul aranjamentului (rectangular sau polar)

Dispuneri dreptunghiulare (Rectangular)

q       Number of rows (---) < > numarul de rânduri

q       Number of columns (III) < > numarul de coloane

q       Unit cell or distance between rows (---): distanta dintre doua rânduri alaturate din retea

q       Distance between columns (III): distanta dintre doua coloane alaturate din retea

Command: ARRAY

Select objects:

Rectangular or Polar (R/P): P

Number of rows (---) < >

Number of columns (III) < >

Unit cell or distance between rows (---):

Distance between columns (III):

Dispuneri polare (circulare)

q       Base/<Specify center point of array>

Center point of array punctul în jurul caruia se face reteaua

q       Number of items: nr. elementelor din retea

q       Angle to fill (+=ccw, - = cw)< > Enter] (Unghiul acoperit de reteaua de elemnte)

q       Rotate objects as they are copied? <Y> (modul în care se rotesc entitatile în jurul

centrului)

Command: ARRAY

Select objects:

Rectangular or Polar (R/P): P

Number of items:

Angle to fill< > [Enter]

Rotate objects of they are copied? <Y> [Enter]

Comanda:

MOVE

MOVE

permite mutarea uneia sau mai multor entitati dintr-o pozitie în alta în desen

Meniul: MODIFY Move

Butonul: (din bara de instrumente MODIFY)

Command: MOVE

Select objects

Base point of displacement: P1

Second point of displacement: P2

Comanda:

ROTATE

ROTATE

rotirea entitatilor selectate în jurul unui punct de baza specificat

Meniul: MODIFY Rotate

Butonul: (din bara de instrumente MODIFY)

Command: ROTATE

Select objects:

Base point: P1

a.      <Rotation angle>/Reference:

când este necesara corectarea unui obiect sau alinierea acestuia la alte parti din desen:

b. <Rotation angle>/Reference: R

Reference angle< >

New angle:

Comanda:

SCALE

SCALE

permite modificarea marimii entitatilor existente

obiectele pot fi marite/micsorate cu un factor de scalare.

Meniul: MODIFY Scale

Butonul: (din bara de instrumente MODIFY)

Command: SCALE

Select objects: se selecteaza entitatea care se doreste a fi rescalata

Base point: P1

<Scale factor>/Reference:

Reference permite scalarea cu ajutorul unei lungimi de referinta

Reference length< > - se introduce lungimea aleasa ca referinta

New length: - se introduce noua lungime aleasa ca referinta

Comanda:

STRETCH

STRETCH

permite deplasarea (alungirea) portiunii selectate din desen, pastrând neschimbate conexiunile neafectate

Meniul: MODIFY Stretch

Butonul: (din bara de instrumente MODIFY)

Command: STRETCH

Select objects to stretch by crossing: se selecteaza obiectul dorit prin "taiere"

Select objects: Enter

Base point of displacement: P1

Second point of displacement: P2

Comanda:

LENGTHEN

LENGTHEN

lungirea/scurtarea obiectelor deschise (arc, linie)

Meniul: MODIFY Lengthen

Butonul: (din bara de instrumente MODIFY)

Command: LENGTHEN

DElta/Percent/Total/DYnamic/<Select object>

q       DElta se specifica valoarea cu cât va fi lungite (+) sau scurtate obiectele

q       Percent se exprima variatia dimensiunii în procente

q       Total se utilizeaza când se cunoaste lungimea finala la care trebuie sa ajunga obiectul

q       Dynamic se trage punctul de sfârsit al obiectului în pozitia dorita.

Comanda:

TRIM

TRIM

retezarea obiectelor dupa un contur existent

Meniul: MODIFY Trim

Butonul: (din bara de instrumente MODIFY)

Command: TRIM

Select cutting edge (s):

Select objects: (1) si (2)

Select objects: Enter

<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: (3) si (4)

q       Project este folosita în reprezentari tridimensionale când obiectul de decupat si muchia taietoare se gasesc la înaltimi diferite.

q       Edge: se poate seta un mod de lucru al comanzii TRIM în care muchiile taietoare sunt extinse atât cât este necesar.

Command: TRIM

Select cutting edge (s):

Select objects: (1) si (2)

Select objects: Enter

<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: E

Extend/No extend/<No extend> E

<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:

Comanda:

EXTEND

EXTEND

se pot prelungi obiecte existente din desen astfel încât ele sa atinga frontiera definta

Meniul: MODIFY Extend

Butonul: (din bara de instrumente MODIFY)

Command: EXTEND

Select boundary edge(s):

Select objects:

<Select object to extend>/Project/Edge/Undo:

Comanda:

BREAK

BREAK

sterge portiuni de segmente, cercuri, arce sau polilinii sau sparge o entitate în doua entitati de acelasi tip

Meniul: MODIFY Break

Butonul: (din bara de instrumente MODIFY)

Command: BREAK

Select objects:

Enter second point:

Comanda:

CHAMFER

CHAMFER

tesirea a doua segmente neparalele

Meniul: MODIFY Chamfer

Butonul: (din bara de instrumente MODIFY)

Command: CHAMFER

a. (TRIM mode) Current Chamfer Dist 1 = 10.000, Dist. 2 = 10.000

b. Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>

a.        reprezinta un mesaj informatic pentru verificarea modului de lucru (TRIM/No TRIM) si a distantelor folosite pentru tesire

q       b. Select first line - selectarea primului segment de dreapta ce va fi tesit

q       Distance - setarea distantelor de tesire

q       Polyline - toate segmentele adiacente ale unei polilinii vor fi tesite simultan cu aceleasi valori stabilite pentru prima si cea de-a doua.

Enter first chamfer distance: d

Enter angle from the first line: a

q       Method - permite stabilirea metodei: tesirea cu doua distante sau cu ajutorul unei distante si a unui unghi

q       Distance/Angle/<Curent>

q       Trim - stabileste modalitatea de tesire: cu sau fara retezarea obiectelor originale

Comanda:

FILLET

FILLET

permite realizarea racordarilor între doua segmente, arce sau cercuri sau racordarea completa a unei polilinii

Meniul: MODIFY Fillet

Butonul: (din bara de instrumente MODIFY)

Command: FILLET

Polyline/Radius/Trim<Select two objects>

q       Select two objects permite unirea a doua entitati prin intermediul unui arc.   

Nu este obligatoriu ca entitatile sa se intersecteze.

q       Polyline - racordarea unei polilinii

q       Radius setarea razei de racordare

q       Trim permite setarea modului de lucru al comanzii FILLET Trim/No trim

Command: FILLET

Polyline/Radius/Trim/<Select two objects> P

Select 2D polyline: se selecteaza o polilinie simpla

Command: FILLET

Polyline/Radius/Trim/<Select two objects> R

Enter fillet radius<current> raze de racordare

CURS NR. 4

TEHNICI AVANSATE DE LUCRU ÎN AUTOCAD

1. Desenarea pe mai multe straturi

Straturile de desenare (LAYERS) - dau posibilitatea gruparii obiectelor

Caracteristici:

a.      se pot grupa informatii diferite pe straturi distincte

Exemplu: pentru o piesa reprezentata în proiectii (vederi + sectiuni si cotata pot apare straturile):

strat cu conturul pieselor

strat cu hasurile

strat cu cotarea

strat cu liniile de axa

b.      fiecarui strat i se poate atribui o culoare si un tip de linie

c.       layer-ele pot fi dezactivate pentru a mari claritatea desenului sau pentru a reduce cantitatea de informatie afisata pe ecran

d.      layer-ele se pot tipari la ploter în mod individual, fiecare cu o culoare diferita sau cu o alta grosime de penita.

Bara de meniu: FORMAT Layer

Butonul: (din bara de instrumente OBJECT PROPERTIES)

Command: LAYER

q       Layer curent - stratul pe care se deseneaza la un moment dat

q       Layer 0 (zero) - layer prestabilit al AUTOCAD-ului

q       New - adaugarea unui strat nou de desenare în lista straturilor disponibile.

Controlul vizibilitatii straturilor de desenare

q       ON

layer activ, entitatile aflate pe un strat sunt vizibile

q       OFF

- layer dezactivat, straturile dezactivate nu sunt vizibile si nu sunt plotate

q       FREEZE

layer înghetat (invizibil) - straturile înghetate nu sunt vizibile si nu sunt plotate,

nu sunt luate în considerare la regenerarea desenului

q       LOCK

layerul este blocat. Entitatile aflate pe un layer blocat nu pot fi editate si nu pot fi selectat

Nu se poate îngheta layerul curent.

Obiectelor desenate pe un anumit layer li se atribuie în mod automat culoarea si tiparul de linie asociat layer-ului.

Schimbarea tipului de linie - Comanda LINETYPE

AUTOCAD pune la dispozitie un alfabet de linii predefinit = un set de simboluri conventionale necesare într-un desen

Bara de meniu: FORMAT Linetype

Butonul: (din bara de instrumente OBJECT PROPERTIES)

Command: LINETYPE

q       LOAD

încarcarea unui tip de linie în desen

q       CURRENT

pentru setarea unu tip de linie ca tip de linie curent, dupa selectarea numelui liniei din lista afisata se actioneaza acest buton.

Modificarea proprietatilor obiectelor

Orice entitate are 3 proprietati:

strat

culoare

tip de linie

Comenzi de schimbare a proprietatilor: CHANGE, CHPROP, DDCHPROP

Butonul: (din bara de instrumente OBJECT PROPERTIES)

Meniul: Object Properties - Properties

Mod de lucru:

selectarea unei entitati Click buton Properties (fig. 4); caseta de dialog specifica fiecarui tip de entitate care permite: modificarea culorii, stratului de desenare, tipului de linie, modificarea unor elemente specifice entitatii.

selectarea unui grup de enetitati Click buton Properties (fig. 5); caseta de dialog Change Properties; sunt afisate doar proprietatile comune obiectelor selectate: culoare, layer, tip de linie, factor de scara al tipului de linie (Linetype Scale)

modificarea efectuata asupra unei proprietati se aplica tuturor entitatilor selectate.

fig.4 fig. 5

Comanda:

MATCH PROPERTIES

MATCH PROPERTIES

(Copiaza proprietati) permite copierea partiala sau integrala a proprietatilor unui obiect sursa si transferarea acestora unui obiect destinatie

4.Comenzi de informare - sunt utilizate pentru furnizarea informatiilor referitoare la entitati:

Comanda:

LIST

LIST

permite examinarea datelor stocate pentru o anumita entitate

Meniul: TOOLS Inquiry LIST

Butonul: (din bara de instrumente OBJECT PROPERTIES)

Command: LIST

Select objects: se selecteaza obiectele supuse listarii

Comanda:

DIST

 

DIST

masoara distanta si unghiul între doua puncte specificate si afiseaza distanta între entitati de desenare

Meniul: TOOLS Inquiry Distance

Butonul: (din bara de instrumente OBJECT PROPERTIES)

Command: DIST

First point: primul punct pentru masurarea distantei (P1)

Second point: al doilea punct (P2)

Distance = 261.9928 Angle in XY Plane = 346 Angle from XY Plane = 0 Delta X = 254.1161, Delta Y = -63.7707 Delta Z = 0.000

Comanda:

ID

ID

permite identificarea coordonatelor unui punct din desen

Meniul: TOOLS Inquiry ID_Point

Butonul: (din bara de instrumente OBJECT PROPERTIES)

Command: ID

Point: se selecteaza punctul ale carui coordonate se doresc

X = 121.4417 Y = 204.0096 Z = 0.0000

Comanda:

AREA

AREA

permite specificarea unui numar de puncte din desen sau a unui obiect pentru care, ulterior, AUTOCAD calculeaza aria si perimetrul portiunii închise

Meniu: TOOLS Inquiry Area

Butonul: (din bara de instrumente OBJECT PROPERTIES)

Command: AREA

<First point>/Object/Add/Subtract

q       First point permite specificarea punctelor care vor închide portiunea pentru care se doreste calculul ariei Next point

q       Object - permite specificarea obiectului pentru care se calculeaza aria

q       Add/Subtract permite adaugarea sau eliminarea unor obiecte sau portiuni din desen la obiectul a carui arie este calculata.

Area: 20460.8470, Perimeter: 607.2854

Comanda:

MASSPROP

 

MASSPROP

proprietati de masa - bidimensionale, tridimensionale

permite calculul proprietatilor de masa pentru regiuni sau solide 3D.

Meniul: TOOLS Inquiry Mass Properties

Butonul:

Command: MASSPROP

Select objects:

- afiseaza proprietati de masa într-o fereastra text (Autocad Text Window):

q       Mass (masa)

q       Moments of inertia: (momente de inertie)

q       Volume (volum)

q       Products of inertia

q       Bounding box (dimensiuni de gabarit)

q       Radii of gyration (raze de giratie)

- la sfârsit: "Write to a file"? <N> Y

- "Create Mass and Properties File" - se scriu rezultatele într-un fisier de tip *.mpr

Comenzi de anulare

Comanda:

U

U

determina anularea efectului unei comenzi. Numele comenzii care se anuleaza va fi afisat deasupra liniei de comanda.

Meniul: Edit Undo

Command: U

Comanda:

REDO

REDO

daca se introduce imediat dupa o comanda de tip U sau UNDO aceasta va anula efectul acestora

Meniul: Edit Redo

Command: REDO

Comanda:

UNDO

UNDO

permite refacerea mai multor comenzi în acelasi timp si aplicarea unor operatii speciale

Meniul: Edit Undo

Command: UNDO

Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back/<Number>

q       Number daca se raspunde cu un numar, acesta reprezinta nr. operatiilor precdente care vor fi anulate

q       Mark realizeaza o marcare în informatia UNDO, la care ulterior se poate opera o reîntoarcere cu ajutorul comenzii BACK

q       Back aduce desenul în starea în care a fost în momentul introducerii celei mai recente subcomenzi Mark

- daca nu exista nici o marcare precedenta subcomanda va afisa:

This will undo everything Ok? <Y>

Y - tot ce a fost introdus de la intrarea în editorul de desenare va fi anulat.

N - subcomanda Back va fi ignorata.

q       BEgin si End determina tratarea unitara a unui grup de comenzi pentru scopurile preconizate de U sau UNDO

q       Auto cere "ON"/"OFF"

ON - orice rubrica selectata din meniu, va fi tratata ca o singura comanda

q       Control permite limitarea facilitatilor UNODO sau descarcarea lor completa :

All/None/One<All>

All descarca UNDo în totalitate

None descarca U si UNDO în întregime

One - limiteaza comenzile U si UNDO la o singura operatie

Comenzi asupra carora U si UNDO nu au efect:

AREA, DIST, END, FILES, HELP, ID, IGESOUT, LIST, QUIT, RESUME, SAVE, SCRIPT, STATUS, WBLOCK

6. Bocuri

Un bloc este format dintr-un ansamblu de entitati tratate ca o singura entitate.

Un bloc definit, poate fi memorat, apelat, trasferat, si plasat oriunde în desen.

Folosirea blocurilor este utila atunci când într-un desen un anumit grup de obiecte apar de mai multe ori, chiar cu dimensiuni si orientari diferite.

a. Definirea blocurilor

Meniul: DRAW Block

Command: BLOCK

Block name (or?): se da un nume blocului

Insertion base point: se indica punctul de insertie al blocului

Select objects se selecteaza entitatile care vor intra în componenta blocului.

- blocul astfel definit va putea fi folosit în decursul sesiunii curente de desenare

- daca numele dat blocului coincide cu numele unui bloc deja definit, va apare mesajul:

Block<nume bloc> already exists

Redefine it<N>

b. Scrierea blocurilor într-un fisier

Comanda:

WBLOCK

WBLOCK

realizeaza scrierea blocului într-un fisier desen pe disc (*.dwg). Odata creat acest fisier bloc, blocul poate fi utilizat si în afara sesiunii curente.

Command: WBLOCK

File name: (nume fisier bloc)

Block name:

c. Inserarea blocurilor

Comanda:

INSERT

INSERT

inserarea blocurilor

Command: INSERT

Block name (or?):

Insertion point:

X scale factor < >/Corner/X/Y/Z: Factorul de scara

Y scale factor (implicit = X)

Rotation angle< >


Document Info


Accesari: 3970
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2024 )