Comenzile AutoCAD
1 Comenzi de desenare
Comanda
Line - deseneaza segmente de dreapta
Construction line - deseneaza drepte
Polyline - deseneaza obiecte compuse din segmente de
dreapta si arce de cerc
Polygon -deseneaza poligoane regulate
Rectangle - deseneaza un dreptunghi
Arc -deseneaza un arc de cerc
Circle -deseneaza un cerc
Revision cloud - deseneaza obiecte compuse din arce de cerc
asupra unei anumite parti a ansamblului desenat
(asemanatoare formei norilor), obiecte menite sa
atraga atentia
Spline - deseneaza o curba spline (curba neteda care
trece prin sau foarte aproape de o multime data
de puncte din plan sau din spatiu)
Ellipse - deseneaza o elipsa
Ellipse Arc - deseneaza un arc de elipsa
Insert Block - insereaza un desen deja executat intr-un alt
desen pe cale de executie
Make Block - transforma un desen executat intr-un bloc ce
Urmeaza sa fie inserat intr-un alt desen
Point - deseneaza un punct
Hatch - hasureaza o zona inchisa
Gradient - hasureaza o zona inchisa folosind treceri
gradate de culori pentru a accentua impresia de
lumina reflectata de un obiect
Region - creeaza o zona bidimensionala inchisa, formata
Din linii curbe inchise
Table - creeaza un table in desen
Multiline Text - scrie text
Comanda LINE
Comanda line, sau scurtatura l, duce la crearea unei linii in spatiu de desenare. Programul va cere coordonatele primului si urmatorului punct:
LINE Specify first point: scrie coordonatele [x, y, z] sau clic pe spatiu de desenare.
Command: line
Specify first point:
Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Undo]: *Cancel*
Construction Line
Comanda XLINE creeaza linii de constructie infinite
orizontale, verticale, inclinate, paralele etc., care nu sunt afectate de
comanda
Comanda POLYLINE
Comanda data creeaza polilinii, care se deosebesc de liniile simple prin faptul ca sunt tratate ca un singur obiect si pot include atat linii cat si arce, conectate prin vertexuri, pe care se poate de folosit pentru a modifica aspectul poliliniei, de asemenea poliliniile pot fi drepte sau curbe, subtiri sau late, si chiar de latime variabila.
Command: _pline
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or
[Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: a
Specify included angle: 45
Specify endpoint of arc or
[CEnter/Radius]:
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]:
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]:
*Cancel*
Comanda MULTILINE (construction line)
Deseneaza mai multe linii paralele. Multiliniile constau din 1-16 linii paralele sau elemente. Fiecare element este deplasat de originea multiliniei cu o valoare oarecare specificat de optiunea MultiLine Style din comanda Mlstyle.
Command: polygon
Enter number of sides <4>: 5
Specify center of polygon or [Edge]:
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I
Specify radius of circle: 50
Command: polygon
Enter number of sides <5>: 9
Specify center of polygon or [Edge]:
Enter an option [Inscribed in circle/
Circumscribed about circle]<I>: I
Specify radius of circle: 100
Comanda RECTANGLE
Se utilizeaza pentru trasarea unei polilinii in forma de dreptunghi. Utilizatorul trebuie sa indice un punct de inceput, reprezentand un colt al dreptunghiului, apoi alt punct, pentru coltul diagonal opus primului. Colturile dreptunghiului se pot introduce de la tastatura, prin coordonate, sau prin indicare cu ajutorul mouse-ului in spatiul de lucru.
Command: rectangle
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:
Comanda ARC
Permite desenarea arcelor de cerc. Ca si cercurile, arcele de cerc se pot trasa prin mai multe modalitati. Fiindca nu toate optiunile sunt disponibile in linia de comanda, acestea pot fi selectate din meniul Draw -> Arc. Pentru a desena un arc care trece prin trei puncte se introduc succesiv coordonatele celor trei puncte sau indicandu-le cu ajutorul mouse-ului in spatiul de lucru.
Command: arc
Specify start point of arc or [Center]:
Specify second point of arc or
[Center/End]:
Specify end point of arc:
Comanda
CIRCLE
Permite desenarea cercurilor avand mai multe posibilitati de trasare. Cel mai adesea se utilizeaza modalitatea implicita, de specificare a centrului cercului, urmat de raza sau diametrul acestuia.
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]
Cercul poate fi trasat si prin alegerea in linia de comanda a altor optiuni:
3P (3 Points)- cercul va fi trasat prin trei puncte oarecare, aflate pe circumferinta cercului;
2P (2 Points)- cercul va fi trasat prin doua puncte, aflate pe circumferinta cercului, dar diametral opuse;
TTR (Tangent, Tangent, Radius)- cercul va fi desenat astfel incat sa fie tangent la doua entitati existente (linie, cercuri)
Exemplu:
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Specify radius of circle or [Diameter]: 20
Comanda REVISION CLOUD
Exemplu:
Command: _revcloud
Minimum arc length: 15 Maximum arc length: 15 Style: Normal
Specify start point or [Arc
length/Object/Style] <Object>:
Guide crosshairs along cloud path
Revision cloud finished.
Comanda SPLINE
Aranjeaza o curba fina printr-un set de puncte cu o toleranta precizata. Tipul particular de splina creata este o curba NURBS (nonuniform rational B-spline).
Exemplu:
Command: _.erase 1 found
Command: spline
Specify first point or [Object]:
Specify next point:
Specify next point or [Close/Fit
tolerance] <start tangent>:
Specify next point or [Close/Fit
tolerance] <start tangent>:
Specify next point or [Close/Fit
tolerance] <start tangent>: c
Comanda ELLIPSE
Permite desenarea elipselor si arcelor de elipse, utilizand trei parametri: coordonatele centrului, dimensiunea axei mari si dimensiunea axei mici. La apelarea comenzii ELLIPSE, in linia de comanda sunt afisate diverse optiuni pentru crearea elipsei, fiecare avand cateva particularitati:
Arc- permite crearea arcelor de elipsa adevarata, se cere introducerea primului punct de capat al unei axe, apoi celuilalt punct de capat al aceleiasi axe
Center- permite crearea unui arc de elipsa utilizand un centru specificat si punctele de capat ale celor doua axe
Exemplu:
Command: ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or
[Arc/Center]:
Specify other endpoint of axis:
Specify distance to other axis or
[Rotation]: 10
Comanda ELLIPSE ARC
Comanda permite desenarea unui arc de elipsa. Pentru aceasta prin alegerea optiunii Arc se va desena, in prima faza o elipsa dupa care se va desena arcul de elipsa prin precizarea punctelor de inceput si de sfarsit ale arcului.
Comenzile pentru desenarea unui arc de elipsa sunt
_ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or
[Arc/Center]: _a
Specify axis endpoint of elliptical arc
or [Center]:
Specify other endpoint of axis:
Specify distance to other axis or
[Rotation]:
Specify start angle or [Parameter]:
Specify end angle or
[Parameter/Included angle]:
Comanda HATCH
Hasurarea este o modalitate de aplicare a unor modele unor zone din
desen.Aceste modele de desen pot fi simple linii sau modele complexe.
Comenzile de hasurare sunt Hatch
si Bhatch
Comanda HATCH se utilizeaza pentru a crea o hasura cu un anumit model in interiorul unui contur inchis sau intre contururi inchise. Contururile trebuie sa fie definite de entitati care sunt conectate cu precizie la capete, in caz contrar, hasura poate sa se extinda in afara zonei dorite a fi hasurate sau hasura sa nu fie trasata corect.
Comanda HATCH plaseaza un model (patern) de hasurare standard sau definit de utilizator (U), in interiorul unei suprafete delimitata de un contur riguros inchis (prin punctare sau prin selectarea conturului). In dialogul comenzii (Fig. 6.13) se cere:
- introducerea numelui unui 'patern' (model standard), sau a literei U (model utilizator – User defined);
- introducerea unui factor de scara (se testeaza mai multe valori);
- introducerea unui unghi de inclinare a modelului;
- selectarea conturului de hasurat.
Diferenta dintre cele
doua comenzi consta in faptul ca prin comanda Bhatch se poate
hasura orice zona atat cat se poate gasi un obiect de
frontiera. Prin comanda Bhatch se lanseaza casuta de dialog
Boundary Hatch.
Comanda TABLE
Comanda MULTILINE TEXT
Stilurile de scriere se salveaza odata cu desenul si pot fi utilizate in
sesiuni ulterioare de editare a desenului respectiv.
Definirea si modificarea diferitelor
stiluri de scriere se realizeaza prin caseta TEXT STYLE din meniul Format- Text
Style, sau prin comanda STYLE
Comenzi de editare
Comanda
Erase - sterge obiectele selectate
Copy - deseneaza copii ale obiectelor
Mirror - deseneaza simetricele obiectelor selectate, in raport
cu o dreapta
Offset - deseneaza un obisct de acelasi tip cu cel selectat,
prin punctual sau la distanta indicate
Array - creeaza copii multiple ale unui obiect, intr-o retea
rectangulara sau polara
Move - muta obiectele selectate, prin translatie dupa un
vector definit de doua puncte
Rotate - roteste obiectele selectate,in plan,in jurul unui punct
Scale - scaleaza obiectele in raport cu un punct
Stretch - permite deformarea unui obiect, pastrand legaturile
dintre partile componente
Trim - reteaza portiuni ale obiectelor desenate,dincolo de o
muchie taietoare
Extend -extinde obiectele selectate pana la o frontiera aleasa
Break at point - elimina un punct din obiectul selectat
Break -elimina o portiune din obiectul selectat sau in separa
in doua parti
Join -uneste 2 sau mai multe obiecte formand unul singur
Chamfer -realizeaza tesirea unui contur sau a unui colt
Fillet - realizeaza racordarea unui contur sau a unui colt
Explode - explodeaza (desface) entitatile compuse (blocuri,
cote,solide, retele, polilinii) in obiecte componente.
Comanda ERASE
Comanda ERASE permite specificarea entitatilor care se doresc a fi sterse din desen.
Formatul comenzii este :
Command : ERASE
Select object: (obiectele dorite)
O varianta mai la indemina a comenzii
ERASE este 'ERASE Last'. Se poate folosi aceasta, pentru stergerea
entitatii cele mai recent desenate. Comenzile 'ERASE Last' se pot
repeta stergind de fiecare data, pas cu pas, entitatile cele mai recent
desenate.
Comanda COPY
Pentru
a copia obiecte existente se utilizeaza comanda
cere comenzii
Comanda MIRROR
Comanda MIRROR permite oglindirea obiectelor selectate fata de o linie de oglindire. Programul AutoCAD ofera aceasta facilitate pentru a ajuta utilizatorul sa creeze obiecte sau geometrii simetrice fata de o axa.
Dupa selectarea obiectelor care vor fi oglindite, se indica succesiv prima si a doua pozitie pentru linia de oglindire. Aceasta este chiar axa verticala aflata in dreapta obiectelor.
Urmatoarea optiune a comenzii MIRROR permite retinerea obiectelor originale, selectate pentru oglindire:
Delete
source objects?[Yes/No]<N>: N
Comanda OFFSET
Creeaza o entitate paralela cu o entitate deja existenta, la o anumita distanta, de o parte sau de alta a acesteia. Entitatea selectata poate fi de tip linie, cerc, polilinie sau curba spline. Daca entitatea selectata prezinta colturi rotunjite, raza racordarii este ajustata automat, pe baza unui algoritm ce ia in calcul distanta aleasa fata de entitatea originala.
Comanda prezinta doua optiuni:
Trough- se selecteaza obiectul indicandu-se punctual prin care trebuie sa treaca noul obiect;
Offset Distance- pentru a indica distanta la care va fi deplasat noul obiect fata de
cel original.
Comanda ARRAY
Permite crearea rapida prin copiere a unei selectii de obiecte, realizand o retea rectangulara pe mai multe linii si coloane sau un dispozitiv polar. Dupa activarea comenzii, trebuie definit setul de selectie, apoi indicarea tipului de retea dorit.
Crearea unei matrici rectangulare sau
polare:
Rectangular- creeaza
o retea rectangulara de linii si coloane care formeaza o matrice de obiecte
identice.Se specifica numarul de linii si coloane, dar si distanta dintre
acestea;
Polar- creeaza o
dispunere circulara a obiectelor selectate, copiate in jurul unui punct
central.
Comanda MOVE
Comanda
Comanda ROTATE
Muta obiectele selectate intr-o noua pozitie, stabilita in jurul unui punct de baza. Dupa lansarea in executie a comenzii, se realizeaza selectia obiectelor, apoi se defineaste un punct central de rotatie si unghiul acestuia. Implicit, rotatia pozitiva se realizeaza in sens trigonometric.
Comanda prezinta doua optiuni:
Rotation Angle- permite specificarea unui unghi absolute pentru a roti obiectele selectate;
Reference- permite indicarea unui unghi existent si apoi a
unghiului dorit a fi utilizat
Comanda SCALE
Are ca efect scalarea uniforma prin extindere sau micsorare a obiectelor selectate. Scalare uniforma- modificarea dimensiunilor se realizeaza cu acelasi factor, atat pe directia X, cat si pe directia Y. Pentru extindere se foloseste un factor de scala supraunitar, iar pentru micsorare, unul subunitar.
Comanda prezinta trei optiuni:
Base
Scale
factor- mareste sau micsoreaza marimea scarii.
Comanda STRETCH
Comanda STRETCH
permite deplasarea portiunii selectate din desen, pastrind neschimbate conexiunile
neafectate. Conexiunile executate cu ajutorul segmentelor,
arcelor, urmelor, blocurilor si polyline-urilor pot fi intinse. De cele mai multe ori se foloseste
optiunea 'Crossing' si se specifica o fereastra. Toate obiectele
continute in fereastra vor fi mutate de comanda STRETCH, similar comenzii
Segmentele,
arcele si polyline-urile care taie fereastra sint modificate prin mutarea numai
a extremitatilor care ramin in interiorul ferestrei, lasindu-le pe cele din
exterior neschimbate.
Comanda TRIM
Comanda
este
utilizata pentru a ajusta un obiect desenat. Este utila prin
inlaturarea unor capete de linii, polilinii deschise, arce, segmente de
cerc si curbe spline, care nu mai sunt utile in desen. Modul de lucru este
urmatorul: dupa tastarea comenzii, la prompterul Select Objects
utilizatorul va selecta anumite obiecte pentru a defini muchiile taietoare
care vor limita obiectele taiate, apoi apasa tasta Enter pentru a
incheia selectia. La prompterul Select object to trim se
selecteaza
obiectele care vor fi taiate.
Astfel, selectarea obiectelor de taiat se face catre partea ce trebuie inlaturata prin indicarea unui mpunct
pe obiect cu ajutorul mouse-ului. Pot fi indepartate si obiectele
care au fost selectate ca taietoare sau portiuni ale acestora.
Comanda EXTEND
Folosind comanda EXTEND, se pot prelungi obiectele existente din desen astfel incit ele sa se termine in veriga frontiera (verigi) definite de unul sau mai multe obiecte din desen. Initial se definesc limitele (verigile frontiera) pina la care se prelungesc entitatile.
Comanda BREAK
Comanda BREAK sterge portiuni de segmente, urme, cercuri, arce sau polyline-uri sau imparte un obiect in 2 obiecte de acelasi tip.
Command : BREAK
Select objects: (se specifica obiectele)
Enter first point: (o extremitate a portiunii de sters)
Enter second point: (cealalta extremitate a portiunii de
sters)
Comanda CHAMFER
Asemanatoare comenzii Fillet,
permitand tesirea a doua linii. Tesiturile sunt utilizate in scopul eliminarii
colturilor ascutite. Conditia de aplicare a comenzii Chamfer este ca liniile sa
se intersecteze intr-un punct.
Dupa taierea capetelor celor doua linii, acestea sunt unite cu o linie
inclinata. Comanda contine urmatoarele optiuni:
Polyline- in cazul
selectarii unei polilinii, toate varfurile sale sunt tesite cu aceeasi valoare;
Distance- stabileste
distanta de scurtare de la prima linie selectata si distanta cele-i de-a doua
linii.
Angle- stabileste
valoare unghiului de tesire, masurat de la prima linie
Trim- stabileste
daca muchiile utilizate pentru a forma tesitura sunt retinute sau inlaturate
Method- alege metoda
de creare a tesiturii
Comanda
FILLET
Comanda se utilizeaza pentru a
racorda doua linii, arce sau cercuri cu un arc de raza
specificata. Lungimile initiale ale entitatilor racordate
sunt pastrate sau modificate automat de comanda pentru a realiza
racordarea continua cu un arc. Prin specificarea unei raze nule, aplicarea comenzii FILLET are ca
efect crearea unui colt ascutit la intersectia a doua
linii.
Comanda contine urmatoarele optiuni:
Polyline- prin
selectarea unei polilinii, toate varfurile sale sunt racordate cu aceeasi raza
stabilita anterior;
Radius- stabileste
valoarea razei pentru racordare
Trim- stabileste
daca muchiile utilizate ca suport al racordarii vor fi pastrate intacte sau
taiate
Comanda
EXPLODE
Aceasta comanda
elimina legatura in cadrul unui bloc, in forme simple, segmente si arce ale
unei polyline. Cind un bloc este descompus, imaginea rezultata pe ecran este
identica, exceptind faptul ca tipul de linie si culoarea entitatilor pot fi
modificate corespunzator. Cind o entitate polyline este descompusa, orice
latime asociata sau informatie de tangenta este descarcata; segmentele si
arcele rezultate urmaresc axa entitatii polyline.
3 Cotarea (dimensionarea)
Scopul cotarii este acela de a furniza utilizatorului informatii concrete despre modul in care se construieste un element sau un ansamblu de elemente.
Cotele se pot imparti in doua categorii, in functie de modul in care acestea se comporta la modificarile desenului:
a) cote asociative
Ele sunt obiecte complexe ( asemanatoare de exemplu poliliniilor ) care iti actualizeaza automat valorile raspunzand tuturor modificarilor din desen. Valoarea cotelor asociative se modifica o data cu extinderea liniei la care se refera cota. Modificarea stilului de cotare conduce la modificarea aspectului cotelor.
Programul AutoCAD creaza automat cote asociative.
b) cote neasociative;
Cotele neasociative sunt simple texte, linii, arce, blocuri, etc. Daca se modifica lungimea unei linii cu comanda STRETCH, cota corespunzatoare acestei linii va indica valoarea calculata initial si nu pe cea a noii lungimi.
Cotele neasociative se pot obtine fie prin modificarea variabilei ( DIMASO ) fie prin aplicarea comenzii EXPLODE unei cote asociative.
4 Lucrul cu layere
Notiunea de strat sau layer este extrem de utilizata in toate programele grafice, nu numai in AutoCAD. Trebuie sa ne imaginam straturile ca pe niste folii transparente, fiecare avand anumite elemente desenate pe ea: pe un strat desenam liniile de contur cu linie groasa, pe un alt strat desenam cotele cu linie continua subtire, pe alt strat desenam linie de hasura de la sectiuni cu linie continua subtire, iar desenul final se obtine din suprapunerea tuturor acestor layere.
Setari layere:
Meniul Format- layer deschide dialogul pentru setarea diferitelor layere Layer Proprieties Manager- butonul New permite crearea unui noul layer.
Comanda LAYER permite, prin intermediul unei casete de dialog, definirea unor noi straturi de desenare ()care pot fi apelate selectiv () in vederea intocmirii desenului si pot fi activate sau dezactivate dupa dorinta (On sau Freeze). Acestor straturi li se pot atribui culori (Color) si tipuri de linie diferite (Linetype) si grosimi diferite (Lineweight) cu care pot fi reprezentate obiectele desenate.
La selectarea culorii, a tipului de linie, a grosimii de trasare, se deschid automat alte casete, suprapuse peste prima, din care se pot selecta elementele dorite.
Tipurile de linie apar notate in caseta de dialog si pot fi utilizate numai daca sunt in prealabil incarcate (optiunea Load).
Layer-ul 0 este layer-ul implicit al programului care nu poate fi anulat.
Transferul obiectelor dintr-un layer in altul se poate face prin selectarea acestora “in gol” (fara introducerea unei comenzi), apoi indicarea layer-ului dorit in fereastra layer-elor (Fig. 3.3) din linia “Object properties” si apasarea tastei Esc in final.
Comanda COLOR permite stabilirea culorii, iar comanda LINETYPE permite stabillirea tipului de linie (linie continua, linie intrerupta, linie punct, etc.), cu care urmeaza a fi desenate obiectele grafice in continuare.
Setarea culorii dorite sau a tipului de linie dorit se face, mai simplu, prin accesarea casetelor de dialog corespunzatoare din bara cu instrumente “Object properties”:
|