DESENAREA FIGURILOR GEOMETRICE FUNDAMENTALE
DESENAREA LINIILOR (LINE)
Comanda LINE poate fi accesata selectand pictograma LINE din bara cu instrumente DRAW sau prin tastarea in linia de comanda. Dupa ce este introdusa comanda, programul va raspunde cu invitatia FROM POINT (de la punctul), la care trebuie introduse coordonatele punctului de inceput al segmentului de dreapta, sau se poate alege cu ajutorul cursorului un punct de pe ecran. Dupa ce este introdus primul punct, programul raspunde cu invitatia TO POINT (la punctul), la care trebuie introduse coordonatele punctului de sfarsit al segmentului de dreapta. Dupa ce este ales si punctul de sfarsit al segmentului, programul afiseaza iarasi invitatia TO POINT, unde se poate continua introducerea 737f51h de segmente de dreapta sau se poate renunta la comanda prin apasarea tastei ENTER sau SPACE. Dupa ce au fost introduse cel putin doua segmente de dreapta, in cadrul aceleiasi comenzi LINE, comanda se poate inchide prin tastarea literei C (CLOSE) la invitatia TO POINT. In acest caz programul va desena un ultim segment de dreapta intre punctul de sfarsit al ultimului segment si punctul de inceput al primului segment.
DESENAREA DREPTUNGHIURILOR (RECTANG)
Dreptunghiurile se pot desena folosind comanda RECTANG sau pictograma RECTANGLE din bara DRAW. Dupa introducerea comenzii, programul cere introducerea coordonatelor unui colt al dreptunghiului si apoi a coordonatelor coltului opus.
DESENAREA CERCURILOR (CIRCLE)
Cercurile se pot desena prin introducerea comenzii CIRCLE in linia de comanda sau prin selectarea pictogramei CIRCLE din bara cu instrumente DRAW. Dupa introducerea comenzii, programul va cere stabilirea punctului de centru si apoi a razei sau diamentrului. Cercurile pot fi desenate si prin folosirea optiunilor care apar dupa tastarea comenzii si anume 3P / 2P / TTR:
3P (trei puncte) – se foloseste atunci cand se cunosc trei puncte de pe circumferinta cercului
2P (doua puncte) – se foloseste atunci cand se cunoaste diametrul cercului, iar centru sau este dificil de determinat. Se aleg doua puncte de pe circumferinta cercului care definesc diametrul acestuia.
TTR (tangenta – tangenta – raza) – se foloseste atunci cand se deseneaza un cerc cu o anumita raza, tangent la 2 drepte, cercuri, sau arce date. Se selecteaza prima dreapta, apoi a doua dreapta, urmand ca la sfarsit sa se introduca raza.
DESENAREA ARCELOR (ARC)
Pentru a desena un arc de cerc se poate folosi comanda ARC sau pictograma ARC din bara cu instrumente DRAW. Dupa introducerea comenzii, programul ofera mai multe optiuni de desenare a arcelor si anume:
START / CENTRU / SFARSIT
se introduce punctul de inceput
se tasteaza C (CENTER) la invitatia SECOND POINT
se introduce punctul de centru
se introduce punctul de sfarsit
START / CENTRU / UNGHI
se introduce punctul de inceput
se tasteaza C (CENTER) la invitati SECOND POINT
se introduce punctul de centru
se tasteaza A (ANGLE) la invitatia END POINT
se introduce unghiul
START / CENTRU / LUNGIME
se introduce punctul de inceput
se tasteaza C (CENTER) la invitatia SECOND POINT
se introduce punctul de centru
se tasteaza L (LENGTH) la invitatia END POINT
se introduce lungimea corzii
START / SFARSIT / RAZA
se introduce punctul de inceput
se tsteaza E (END) la invitatia SECOND POINT
se introduce punctul de sfarsit
se tasteaza R (RADIUS) la invitatia CENTER POINT
se introduce raza
START / SFARSIT / UNGHI
se introduce punctul de inceput
se tasteaza E (END) la invitatia SECOND POINT
se introduce punctul de sfarsit
se tasteaza A (ANGLE) la invitatia CENTER POINT
se introduce unghiul
START / SFARSIT / DIRECTIE
se introduce punctul de inceput
se tasteaza E (END) la invitatia SECOND POINT
se introduce punctul de sfarsit
se tasteaza D (DIRECTION) la invitatia CENTER POINT
se selecteaza directia
CENTRU / START / SFARSIT
se tasteaza C (CENTER) la invitatia START POINT
se introduce punctul de centru
se introduce punctul de inceput
se introduce punctul de sfarsit
CENTRU / START / UNGHI
se tasteaza C (CENTER) la invitatia START POINT
se introduce punctul de centru
se introduce punctul de inceput
se tasteaza A (ANGLE) la invitatia END POINT
se introduce unghiul
CENTRU / START / LUNGIME
se tasteaza C (CENTER) la invitatia START POINT
se introduce punctul de centru
se introduce punctul de inceput
se tasteaza L (LENGTH) la invitatia END POINT
se introduce lungimea corzii
DESENAREA POLIGOANELOR (POLYGON)
Desenarea unui poligon se poate realiza prin introducerea comenzii de la tastatura sau prin selectarea pictogramei POLYGON din bara mobila cu instrumente DRAW. Secventa de comanda pentru desenarea unui poligon este urmatoarea:
se tasteaza comanda POLYGON
se introduce numarul de laturi
se introduce punctul de centru
se specifica daca poligonul este inscris sau circumscris fata de un cerc
se alege raza cercului
Cand se cunoaste lungimea laturilor dar nu se cunoaste raza acestuia se poate folosi optiunea EDGE. Secventa de comanda este urmatoarea :
se tasteaza comanda POLYGON
se introduce numarul de laturi
se tasteaza E (edge)
se introduc coordonatele primului capat al laturii
se introduc coordonatele celui de-al doilea capat al laturii
DESENAREA ELIPSELOR (ELLIPSE)
Pentru a desena o elipsa se foloseste comanda ELLIPSE sau pictograma ELLIPSE din bara mobila cu instrumente DRAW. Exista mai multe optiuni cu ajutorul carora se pot desena elipse, si anume:
DESENAREA ELIPSELOR CUNOSCAND CAPETELE AXELOR SI DISTANTA
se tasteaza comanda ELLIPSE
se introduc coordonatele primului capat al primei axe
se introduc coordonatele celui de-al doilea capat al primei axe
se introduc coordonatele celui de-al doilea punct pentru a doua axa
DESENAREA ELIPSELOR CUNOSCAND CAPETELE AXELOR SI ROTATIA
se introduc coordonatele primului capat al axei
se introduc coordonatele celui de-al doilea capat al axei
se tasteaza R
se introduce unghiul de rotatie
DESENAREA ELIPSELOR CUNOSCAND CENTRUL ELIPSEI SI CAPETELE AXELOR
se tasteaza C
se introduce punctul de centru
se introduc coordonatele capatului primei axe
se introduc coordonatele capatului celei de-a doua axe
DEFINIREA UNUI ARC DE ELIPSA
se introduce comanda ELLIPSE
se tasteaza A
se tasteaza C
se introduce punctul de centru
se introduc coordonatele capatului primei axe
se introduc coordonatele capatului celei de-a doua axe
se introduce punctul de inceput al arcului
se introduce punctul de sfarsit al arcului
DESENAREA INELELOR SI CERCURILOR PLINE (DONUT)
Pentru construirea cercurilor pline (discuri sau coroane circulare), programul ofera comanda DONUT. Atunci cand sunt create aceste cercuri pline se poate specifica atat diametrul interior cat si cel exterior. Ele pot avea orice diametrul interior si exterior sau pot fi complet pline. Secventa de comanda pentru desenarea cercurilor pline este urmatoarea:
se tasteaza comanda DONUT
se introduce diametrul interior
se introduce diametrul exterior
se introduce centrul coroanei
se introduce centrul urmatoarei coroane sau ENTER pentru a renunta la comanda.
Pentru a desena o coroana al carei interior este transparent, mai intai se tasteaza comanda FILL dupa care se tasteaza OFF si se introduce comanda DONUT.
DESENAREA LINIILOR INFINITE (XLINE)
Pentru a desena linii infinite (linii de orientare) se foloseste comanda XLINE sau pictograma CONSTRUCTION LINE din bara mobila cu instrumente DRAW. Optiunile comenzii XLINE constau in diverse metode ce pot fi utilizate pentru desenarea unei linii infinite. Aceste optiuni sunt urmatoarele:
Optiunea FROM POINT
se introduce punctul 1
se introduce punctul 2
se introduce punctul 2 pentru o alta linie infinita care va trece prin punctul 1, sau se apasa ENTER pentru a renunta.
Optiunea HOR – creaza o dreapta XLINE orizontala care trece printr-un singur punct
se tasteaza HOR la invitatia FROM POINT
se introduce punctul prin care se doreste a trece dreapta
Optiunea VER – creaza o dreapta XLINE verticala care trece printr-un singur punct
se tasteaza VER la invitatia FROM POINT
se introduce punctul prin care se doreste sa treaca dreapta
Optiunea ANG – creaza o dreapta XLINE sub un anumit unghi. Exista doua posibilitati pentru a desena o dreapta XLINE inclinata:
constructia dreptei XLINE cand se specifica unghiul de inclinare si un punct
se tasteaza ANG la invitatia FROM POINT
se introduce unghiul
se introduce punctul prin care se doreste sa treaca dreapta XLINE
constructia dreptei XLINE cand se specifica unghiul fata de o anumita linie de referinta
se tasteaza ANG la invitatia FROM POINT
se tasteaza R la invitatia ENTER ANGLE
se selecteaza o dreapta considerata de referinta
se introduce unghiul de inclinare fata de dreapta de referinta
se introduce punctul prin care se doreste sa treaca dreapta
Optiunea BISECT – creaza o dreapta XLINE care trece prin varful unui unghi determinat de alte doua puncte precizate, pe care il imparte in doua unghiuri egale
se tasteaza BISECT la invitatia FROM POINT
se introduce punctul care va fi varful unghiului prin care va trece dreapta XLINE
se introduce punctul care va forma prima latura a unghiului
se introduce punctul care va forma cealalta latura a unghiului
Optiunea OFFSET - creaza o dreapta XLINE paralela cu un alt obiect
se tasteaza OFFSET la invitatia FROM POINT
se introduce distanta la care va fi desenata linia infinita fata de o alta dreapta
se selecteaza o alta dreapta
se specifica in ce parte a dreptei va fi trasata linia infinita.
|