Acest tutorial este conceput pentru a-ti arata cum functioneaza fiecare comanda AutoCAD Draw. Daca ai nevoie doar de o informatie rapida, foloseste bara de instrumente QuickFind de mai jos pentru a merge direct la comanda pe care o doresti. Nu toate comenzile de desenare care apar pe bara de instrumente Draw sunt parcurse in acest tutorial. Blocks, Hatch si Text, de exemplu, sunt prezentate sub forma unor tutoriale autonome!
Comenzile Draw pot fi folosite in crearea de noi obiecte,
cum ar fi linii si cercuri. Majoritatea desenelor AutoCAD sunt compuse pur si
simplu doar din aceste componente de baza. O buna intelegere a comenzilor Draw
este fundamentala in vederea unei folosiri eficiente a lui AutoCAD.
Sectiunile de mai jos acopera comenzile Draw cu cea mai frecventa utilizare,
cum ar fi Line (linie), Polyline (poli-linie)
si Circle (cerc) precum si comenzile mai avansate, cum ar fi Multiline
(linie multipla) si Multiline Style (stil de linie multipla).
Ca neinitiat in AutoCAD, probabil doresti sa treci peste comenzile mai avansate
pentru a stapani asa cum trebuie bazele. Vei putea oricand sa te intorci la
acest tutorial pe viitor, atunci cand te simti mai sigur pe tine.
Ca si majoritatea comenzilor AutoCAD, comenzile Draw pot fi initiate in mai
multe moduri. Numele comenzilor sau comenzile rapide pot fi introduse de la
tastatura, comenzile pot fi initiate din meniul derulant Draw, aratate in
partea dreapta sau din bara de unelte Draw. Metoda pe care o folosesti depinde
de tipul de lucru pe care il efectuezi si de cat de multa experienta ai ca
utilizator. Nu iti face prea multe griji cu privire la acest lucru, foloseste
pur si simplu metoda care ti se pare cea mai simpla sau cea mai convenabila la
momentul respectiv. Tehnica ta de desen se va imbunatati cu timpul, pe masura
ce acumulezi experienta, asa ca nu te astepta sa lucrezi foarte rapid de la bun
inceput.
Daca lucrezi cu meniuri derulante, merita sa ai in vedere sintaxa vizuala, care
este comuna tuturor meniurilor derulante folosite in sistemul de operare
Windows. De exemplu, o sageata mica, dupa cum urmeaza '',
langa un articol al meniului inseamna ca articolul conduce la un sub-meniu care
ar putea contine alte comenzi sau optiuni de comanda. Un semn grafic eliptic,
'.' care urmeaza imediat dupa un articol al meniului, indica faptul
ca acel articol va afisa o casuta de dialog. Aceste mici indicii vizuale te vor
ajuta sa lucrezi mai eficient cu meniurile, deoarece acestea iti spun la ce sa
te astepti si te ajuta sa eviti surprizele daca esti novice.
Liniile sunt probabil cele mai simple obiecte AutoCAD. Folosind
comanda Line, poti desena o linie intre oricare doua puncte pe
care le-ai ales, la interiorul zonei de desenat. Liniile sunt de obicei primele
obiecte pe care vei dori sa le desenezi cand incepi un nou desen, deoarece ele
pot fi folosite ca si 'schele' pe care se va baza restul desenului.
Sa nu uiti niciodata ca crearea desenelor cu AutoCAD nu este atat de diferita
de realizarea desenelor pe o planseta de proiectare. Numeroase metode grafice
de baza sunt aceleasi.
Cine este familiarizat cu matematica va sti ca aceste linii desenate intre doua
puncte 242d37c se numesc vectori. Aceasta terminologie este folosita
pentru a descrie tipul de desene pe care le genereaza AutoCAD. Desenele AutoCAD
sunt in general numite 'desene vectoriale'. Desenele
vectoriale sunt deosebit de utile acolo unde precizia constituie cel mai
important criteriu, deoarece acestea isi mentin gradul de acuratete, indiferent
de scara utilizata.
Bara de unelte:
Deseneaza
Meniu derulant: Draw Line
Tastatura: LINE - comanda rapida L
Cu comanda line poti desena
o dreapta simpla de la un punct la altul. Cand alegi primul punct si muti linia
reticulara avand ca tinta locatia celui de-al doilea punct vei vedea o linie
elastica, ce iti arata unde se va trasa linia in momentul stabilirii celui
de-al doilea punct.
Obiectele-linie au doua capete (primul, respectiv ultimul punct). Poti continua
sa alegi puncte, iar AutoCAD va desena cate o linie dreapta intre fiecare punct
stabilit si punctul anterior. Fiecare segment de linie desenat reprezinta un
obiect separat si poate fi mutat sau sters, dupa cum este nevoie.
Pentru a incheia aceasta comanda, este suficient sa apesi tasta pe
tastatura.
Secventa de comanda
Command: LINE
Specify first point: (selecteaza P1)
Specify next point or [Undo]: (selecteaza P2)
Specify next point or [Undo]:
(pentru a incheia)
De asemenea, poti desena linii introducand coordonatele punctelor care
marcheaza extremitatile acestora la promptul de comanda, in loc sa le alegi
locatia de pe ecran. Acest lucru te ajuta sa desenezi linii care se gasesc in
afara ecranului, in cazul in care doresti acest lucru. (vezi Folosirea
coordonatelor pentru mai multe detalii). De asemenea, poti desena linii
folosind ceva ce se numeste introducere directa a distantei. Vezi tutorialul Introducerea
directa a distantei pentru mai multe detalii.
Bara de unelte: Deseneaza
Meniu derulant: Draw Construction
Line
Tastatura: XLINE - comanda rapida XL
Comanda Construction Line (Linie de Constructie) creeaza o
linie cu o lungime infinita care trece prin doua puncte stabilite. Liniile de
constructie sunt deosebit de utile pentru crearea cadrelor sau caroiajelor de
constructie in cadrul carora se va face proiectarea.
Liniile de constructie nu sunt folosite in mod normal ca obiecte in desenele
terminate, si este deci mai practic sa iti desenezi toate liniile de
constructie intr-un strat separat, care va fi dezactivat sau inghetat inainte
de tipar. Consulta tutorialul Proprietati de obiecte pentru a afla cum se
creeaza noile straturi. Avand in vedere natura acestora, optiunea de comanda
Zoom Extents face abstractie de liniile de constructie.
Secventa de comanda
Command: XLINE
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: (indica un punct)
Specify through point: (indica un al doilea punct)
Specify through point:
(pentru a incheia sau pentru a alege un alt punct)
Ai putea remarca faptul ca exista un numar de optiuni in cadrul acestei
comenzi. De exemplu, optiunile 'Hor' si 'Ver'
pot fi folosite pentru a desena linii de constructie care sunt perfect
orizontale sau verticale. In ambele cazuri, nu va fi necesar sa stabilesti
decat un singur punct, deoarece directia liniei este predeterminata. Pentru a
folosi o singura optiune de comanda, introdu pur si simplu acea parte a
denumirii optiunii care este scrisa cu litere majuscule in promptul de comanda.
Urmareste secventa de instructiuni de mai jos pentru a vedea cum ai
desena o linie de constructie folosind optiunea Horizontal.
Secventa de comanda
Command: XLINE
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From point>: H
Through point: (stabileste un punct pentru a pozitiona linia)
Through point: (pentru
a incheia sau pentru a stabili un punct pentru o noua linie orizontala)
Bara de unelte: Deseneaza
Meniu derulant: Draw Ray
Tastatura: RAY
Comanda Ray ("Raza") creeaza o dreapta similara liniei de
constructie, cu exceptia faptului ca se extinde la infinit doar intr-o directie
pornind de la punctul de origine ales. Directia semidreptei este determinata de
pozitia celui de-al doilea punct stabilit.
Secventa de comanda
Command: RAY
Specify start point: (selecteaza punctul de origine)
Specify through point: (selecteaza cel de-al doilea punct, pentru a stabili
directia)
Specify through point: (pentru
a incheia sau pentru a indica un alt punct)
Poli-liniile se deosebesc de linii prin aceea ca reprezinta obiecte mult mai complexe. O singura poli-linie se poate compune dintr-un numar de linii drepte sau de segmente de arcuri. Poli-liniilor li se pot asigna de asemenea anumite grosimi, pentru a le face sa para solide. Ilustratia de mai jos prezinta cateva poli-linii, pentru a-ti da o idee de cat de flexibil este acest tip de linie.
Probabil ca te intrebi, din moment ce poli-liniile sunt atat de utile, de ce sa
ne mai deranjam sa folosim drepte obisnuite? Exista mai multe raspunsuri la
aceasta intrebare. Cel mai des invocat raspuns este ca, datorita complexitatii
lor, poli-liniile folosesc un spatiu mai mare pe disc decat dreapta
echivalenta. Avand in vedere ca se doreste mentinerea dimensiunilor de fisier cat
mai restranse posibil, este o buna idee sa folosim acest tip de dreapta in
detrimentul poli-liniilor, cu exceptia cazului in care doar astfel ai putea
obtine ceea ce doresti.
In plus, iti vei da seama, pe masura ce lucrezi cu liniile AutoCAD, ca poli-liniile
sunt diferite din punct de vedere operational. Uneori, este mai usor sa lucrezi
cu poli-linii pentru anumite sarcini, iar alteori dreptele obisnuite sunt cele
care se pliaza mai bine pe scopul vizat. Vei afla repede care sunt argumentele
pro si contra acestor doua tipuri de linii, cand vei incepe sa desenezi cu
AutoCAD.
Bara de unelte: Deseneaza
Meniu derulant: Draw Polyline
Tastatura: PLINE - comanda rapida PL
Comanda Polyline sau Pline se aseamana
cu comanda de trasare a dreptei, doar ca obiectul rezultant se poate
compune dintr-un numar de segmente care formeaza un singur obiect. In plus fata
de cele doua extremitati, se presupune ca o poli-linie are si unghiuri, noduri
, unde segmentele de drepte se unesc.
In practica, comanda Polyline functioneaza in acelasi mod ca
si comanda Line, permitandu-ti sa stabilesti cate puncte
doresti. Si aici, este suficient sa apesi pentru
a incheia. Ca si in cazul comenzii Line, dispui si de optiunea
de a inchide in mod automat o poli-linie pentru a o incheia. Pentru a face
acest lucru, scrie C pentru a folosi optiunea close
(de inchidere), in loc sa lovesti tasta .
Urmareste secventa de comanda de mai jos, pentru a vedea cum functioneaza.
Secventa de comanda
Command: PLINE
Specify start point: (alege P1)
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (alege P2)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (alege P3)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (alege P4)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (alege P5)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (sau
C pentru a incheia)
In ilustratia din partea dreapta, figura din stanga a
fost creata prin apasarea tastei ,
dupa ce a fost stabilit cel de-al cincilea punct. Figura din partea dreapta
demonstreaza efectul folosirii optiunii Close.
Merita, in ciuda faptului ca necesita ceva timp, sa te familiarizezi cu comanda
Polyline, deoarece este o comanda extrem de utila de stiut.
Incearca sa experimentezi cu optiuni cum ar fi Arc ("arc") sau
Width ("grosime, latime") si sa vezi daca poti crea poli-linii
precum cele din ilustratia de mai sus.
Optiunea Undo se dovedeste in mod special utila. Ea iti va
permite sa deselectezi unghiuri ale poli-liniei, cate unul, astfel incat sa iti
poti corecta greselile fara dificultate.
Poli-liniile pot fi editate dupa creare, sa spunem, pentru a le modifica
grosimea. Poti face acest lucru folosind comanda PEDIT, ModifyObjectPolyline
din meniul derulant.
Acest tutorial este conceput pentru a-ti arata cum functioneaza fiecare comanda AutoCAD Draw. Daca ai nevoie doar de o informatie rapida, foloseste bara de instrumente QuickFind de mai jos pentru a merge direct la comanda pe care o doresti. Nu toate comenzile de desenare care apar pe bara de instrumente Draw sunt parcurse in acest tutorial. Blocks, Hatch si Text, de exemplu, sunt prezentate sub forma unor tutoriale autonome!
Bara de unelte:
Deseneaza
Meniu derulant: Draw Rectangle
Tastatura: RECTANGLE - comanda rapida REC, RECTANG
Comanda de dreptunghi se
foloseste pentru a desena un dreptunghi ale carui laturi sunt verticale si
orizontale. Pozitia si dimensiunea dreptunghiului sunt definite prin selectarea
a doua colturi opuse pe diagonala. Dreptunghiul nici nu este un obiect AutoCAD
veritabil. De fapt, el este doar o poli-linie inchisa, care este trasata in mod
automat pentru tine.
Secventa de comanda
Comanda: RECTANG
Specify first corner point or
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: (selecteaza P1)
Specify other corner point or [Dimensions]: (selecteaza
P2)
Comanda de trasare a dreptunghiului - Rectangle
- are si ea un numar de optiuni. Latimea - Width - functioneaza
in acelasi mod ca si in cazul functiei Polyline. Optiunile Chamfer
(Fateta) si Fillet (Filet) au acelasi efect ca si
comenzile Chamfer si Fillet, vezi tutorialul Modifying Objects pentru mai multe
detali pe aceasta tema. Inaltimea si grosimea Elevation si Thickness
reprezinta optiuni 3D.
A se observa ca, in loc de a selecta un al doilea punct pentru a desena
dreptunghiul, ai optiunea de a introduce dimensiuni. Sa spunem ca vrei sa
desenezi un dreptunghi cu o lngime de 20 de unitati si cu o latime de 10
unitati. Secventa de comanda ar arata asa:
Secventa de comanda
Comanda: RECTANG
Specify first corner point or
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: (selecteaza un punct)
Specify other corner point or [Dimensions]: D
Specify length for rectangles <0.0000>: 20
Specify width for rectangles <0.0000>: 10
Specify other corner point or [Dimensions]: (selecteaza un
punct pentru a fixa orientarea)
Aceasta metoda asigura o buna alternativa la folosirea coordonatelor relative
carteziene pentru determinarea lungimii si a latimii.
Bara de unelte: Deseneaza
Meniu derulant: Draw Polygon
Tastatura: POLYGON Comanda rapida POL
Comanda de trasare a poligonului - Polygon
- poate fi folosita pentru a trasa orice poligon regulat incepand de la 3
laturi, pana la 1024 de laturi. Aceasta comanda necesita patru
intrari de la utilizator, numarul de laturi, un punct de acrosare pentru
centrul poligonului, sa optezi fie pentru un poligon inscris, fie pentru unul
circumscris, iar apoi un punct de acrosare care sa stabileasca atat raza
acestui cerc imaginar, cat si orientarea poligonului. Comanda de trasare a
poligonului creeaza o polilinie inchisa de forma poligonului solicitat.
Aceasta comanda iti permite de asemenea sa definesti poligonul introducand
lungimea unei laturi folosind optiunea Edge. De asemenea, poti
controla dimensiunea poligonului introducand o raza exacta pentru cerc.
Urmareste secventa de comanda de mai jos pentru a vedea cum functioneaza
aceasta comanda.
Secventa de comanda
Command: POLYGON
Enter number of sides <4>: 5
Specify center of polygon or [Edge]: (selecteaza P1 sau
introdu E pentr a defini dupa
lungimea muchiei)
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about
circle] <I>: ( pentru a accepta optiunea predefinita- de poligon inscris,
sau apasa C pentru circumscris
)
Specify radius of circle: (selecteaza P2 sau introdu raza
exacta)
In ilustratia de mai sus, poligonul din partea stanga este inscris (la interiorul cercului, cu varfurile poligonului atingandu-l), cel din mijloc este circumscris (in afara cercului, cu muchiile poli-liniei tangente la cerc), iar cel din dreapta este definit prin lungimea unei laturi.
Bara de unelte: custom
Meniu derulant: DrawDonut
Tastatura: DONUT Comanda rapida DO
Aceasta comanda deseneaza o forma de inel solid, insa de fapt este doar o
poli-linie inchisa constand in doua segmente de arc carora li se atribuie o
grosime. AutoCAD iti cere sa definesti diametrul interior, adica diametrul
gaurii, iar apoi diametrul exterior al discului.
Inelul va fi apoi schitat, si ti se va cere sa selectezi
punctul central pentru a pozitiona discul. Poti continua sa selectezi puncte
centrale pentru a desena mail multe discuri sau poti apasa pentru
a incheia comanda. In mod surprinzator, discurile sunt construite din
poli-linii unice inchise, compuse din doua segmente d arc carora li s-a
atribuit o grosime. Din fericire, AutoCAD face toate acestea pentru tine, asa
ca tot ceea ce vezi este un inel..
Secventa de comanda
Command: DONUT
Specify inside diameter of donut <0.5000>:
(selecteaza oricare doua puncte pentru a defini un diametru sau introdu
lungimea exacta)
Specify outside diameter of donut <1.0000>: (alege
oricare doua puncte pentru a defini un diametru sau pentru a introduce lungimea
exacta)
Specify center of donut or <exit>: (selecteaza
P1)
Specify center of donut or <exit>: ( pentru a incheia sau pentru a continua sa selectezi, pentru a
forma mai multe inele )
Ca o alternativa la selectarea a doua puncte sau a introducerii unei valori
pentru diametre, ai putea sa apesi pur si simplu pentru
a accepta valoarea predefinita - default value. Cea mai mare
parte a comenzilor AutoCAD care solicita utilizatorului sa efectueze intrari
dispun de valori predefinite. Acestea apar intotdeauna intre paranteze
triunghiulare, astfel <default value>.
Lucru destul de curios, AutoCAD nu se supara daca faci diametrul interior al
unui inel mai mare decat diametrul exterior- incearca si vei vedea.
Bara de unelte: Draw
Meniu derulant: Draw Revision
Cloud
Tastatura: REVCLOUD
Comanda Revcloud este folosita pentru a desena un norisor "cu mana
libera" sau pentru a converti orice forma inchisa intr-un norisor.
Secventa de comanda
Command: REVCLOUD
Minimum arc length: 66.6377 Maximum arc length:
116.6159
Specify start point or [Arc length/Object] <Object>:
(selecteaza P1)
Guide crosshairs along cloud path
Deplaseaza mouse-ul pentru a
alcatui o forma inchisa; comanda se va incheia automat cand s-a format o forma
inchisa.
Revision cloud finished.
Poti folosi optiunea 'Arc length' (lungimea
arcului) pentru a controla scara norisorului. Acest lucru este indeplinit prin
specificarea lungimii minime si a celei maxime pentru arc. Optiunea 'Object'
este folosita pentru a transforma orice forma inchisa, cum ar fi poli-linia,
nervura sau cercul, intr-un norisor.
Bara de unelte: Custom
Meniu derulant: Draw 3D
Polyline
Tastatura: 3DPOLY
Comanda de polilinie 3D functioneaza exact in acelasi mod ca si comanda
Polyline. Principala diferenta intre o poli-linie normala si o poli-linie 3D
este faptul ca fiecare varf (punct de acrosare) al unei poli-linii 3D poate
avea o valoare diferita pentru dimensiunea Z (inaltime). In poli-liniile
normale (2D), toate varfurile trebuie sa aiba aceeasi valoare Z.
Obiectele poli-linie 3D nu sunt atat de complexe precum surorile lor 2D. De
exemplu, acestea nu pot contine segmente de arc si nu le pot fi atribuite
grosimi.Totusi, pot fi foarte utile in modelarea 3D.
Secventa de comanda
Command: 3DPOLY
Specify start point of polyline: (selecteaza un
punct)
Specify endpoint of line or [Undo]: (selecteaza un alt
punct)
Specify endpoint of line or [Undo]: (selecteaza un al
treilea punct)
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: (pentru a incheia, apasa C pentru a inchide sau pentru a continua sa selectezi
puncte)
Ia aminte la faptul ca nu ti se va transmite sa introduci o valoare Z de fiecare data cand alegi un punct. Trebuie sa folosesti fie unul din dispozitivele grafice de aliniere pentru obiecte - Object Snaps - pentru a alege un punct cu valoarea Z solicitata, sau foloseste filtrul '.XY' pentru a forta AutoCAD sa ceara o valoare Z.
Pe langa comanda de dreapta si cea de poli-linie,comanda de cerc este probabil una dintre cele mai frecvent folosite. Din fericire, este si una dintre cele mai simple. Totusi, in comun cu celelalte comenzi din aceasta sectiune, exista un numar de optiuni care te pot ajuta sa iti construiesti chiar cercul de care ai nevoie. Marea parte a acestor optiuni se explica de la sine, insa, in anumite cazuri, pot fi derutante. Comanda de cerc, de exemplu, pfera 6 modalitati de a crea un cerc, in timp ce comanda Arc pune la dispozitie 10 metode diferite de a desena un arc. Sectiunile de mai jos concentreaza in principal optiunile predefinite, insa simte-te liber sa experimentezi.
Bara de unelte: Draw
Meniu derulant:
Tastatura: CIRCLE comanda rapida C
Comanda de trasare a cercurilor - Circle
- este folosita pentru a desena cercuri. Exista un numar de modalitati prin
care puteti defini cercul. Metoda predefinita este aceea de a selecta punctul
central si de a selecta apoi un al doilea punct de pe circumferinta cercului
sau de a introduce raza cercului de la tastatura.
Secventa de comanda
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]: (selecteaza P1)
Specify radius of circle or [Diameter] <50.0195>:
(selecteaza P2 sau introdu raza exacta)
Dupa cum poti remarca in promptul de comanda de mai sus, optiunile predefinite sunt intotdeauna indicate intre paranteze triunghiulare, astfel: <Default>, iar optiunile de comanda apar intre paranteze patrate, astfel [Option]. Fiecare optiune este separata printr-un slash de la stanga la dreapta, ca acesta /. Poti alege sa folosesti optiunile alternative introducandu-le in prompt. De exemplu, comanda de trasare a cercului iti da trei optiuni aditionale pentru a defini un cerc. 3P, care foloseste trei puncte de pe circumferinta, 2P, care foloseste doua puncte de pe circumferinta pentru a forma un diametru, si Ttr care vine de la Tangenta Tangenta Raza. Evident, pentru a folosi aceasta ultima optiune, trebuie sa tragi doua linii pe care le poti folosi ca tangente la cerc. Incearca aceste optiuni pentru a vedea cum functioneaza. Fii atent ca pentru a invoca o optiune a unei comenzi, ai nevoie doar sa apesi partea scrisa cu majuscule a denumirii optiunii. De exemplu, daca doresti sa folosesti optiunea Ttr, ai nevoie doar sa introduci 'T'. Mai sunt inca doua optiuni pentru comanda de cerc in meniul derulant care te pot ajuta sa desenezi un cerc definindu-i centrul si diametrulsau folosind 3 tangente.
Bara de unelte: Draw
Meniu derulant: Draw Arc
3
Points
Tastatura: ARC comanda rapida A
Comanda de trasare a arcului - Arc - iti permite sa desenezi
un arc de cerc. Exista numeroase cai de a defini un arc, metoda predefinita
foloseste trei puncte: un punct de incepere, un punct intermediar si unul
final. Folosind aceasta metoda, arcul desenat va incepe in primul punct
selectat, va trece prin al doilea si se va incheia in al treilea. Odata ce
stapanesti metoda predefinita, incearca si altele. Ai putea, de exemplu, sa
desenezi un arc de o anumita raza. Toate optiunile comenzii Arc
sunt disponibile in meniul derulant.
Secventa de comanda
Comanda: ARC
Specify start point of arc or [Center]: (pick P1)
Specify second point of arc or [Center/End]: (pick
P2)
Specify end point of arc: (pick P3)
De asemenea, este posibila crearea unui arc prin decuparea unui obiect-cerc. In
practica, numeroase arce sunt de fapt create in acest mod. Vezi comanda Trim
("decupeaza") din tutorialul Modifying Objects (Modificarea obiectelor) pentru
detalii.
Bara de unelte: Draw
Meniu derulant: Draw Spline
Tastatura: SPLINE comanda rapida SPL
Comanda de trasare a unei nervuri - Spline - creeaza un tip de
nervura cunoscuta ca nervura- B rationala uniforma,
prescurtat: NURBS. O nervura este o curba lina care este
constituita pe baza unui numar de puncte de control.Optiunea Fit Tolerance
(toleranta la incadrare) poate fi utilizata pentru a controla cat de aproape
urmeaza nervura punctele de control. O valoarea scazuta a tolerantei determina
nervura sa se constituie aproape de punctele de control. O toleranta cu
valoarea 0 (zero) forteaza nervura sa treaca prin punctele de control.
Ilustratia din partea dreapta demonstreaza efectul a diferite valori de
intoleranta la nivelul unei nervuri care se defineste prin folosirea a patru
puncte de control, P1, P2, P3 si P4.
Nervurile pot fi editate dupa ce au fost creeate, folosind comanda SPLINEDIT,
Modify Object
Spline
din meniul derulant. Folosind acesta comanda, poti modifica toleranta, poti
adauga mai multe puncte de control, si inchide nervurile, printre altele.
Totusi, daca doresti doar sa deplasezi punctele de control ale nervurii, cel
mai bine este sa folosesti grip-uri (mecanisme de prindere). Vezi sectiunea Stretching
with Grips (Intinderea cu grip-uri), din tutorialul Modifying Objects pentru detalii.
Secventa de comanda
Comanda: SPLINE
Specify first point or [Object]: (selecteaza P1)
Specify next point: (selecteaza P2)
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start
tangent>: (selecteaza P3)
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start
tangent>: (selecteaza P4)
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start
tangent>: Specify start tangent: (selecteaza un punct)
Specify end tangent: (selecteaza un punct)
Poti crea aproximari liniare ale nervurilor, netezind poli-liniile cu comanda PEDIT,
Modify Polyline
din meniul derulant. Totusi, mai exista posibilitatea sa transformi
poli-liniile in nervuri adevarate folosind optiunea Object a comenzii Spline
(Nervura).
Bara de unelte: Draw
Meniu derulant: Draw Ellipse
Axis, End
Tastatura: ELLIPSE comanda rapida EL
Comanda de trasare a elipsei - Ellipse -
iti pune la dispozitie un numar de optiuni diferite de creatie. Optiunea
predefinita este de a selecta cele doua puncte care marcheaza extremitatile
unei axe, iar apoi un al treilea punct pentru a defini gradul de
ex-centricitate al elipsei. Dupa ce ai ajuns sa stapanesti optiunea
predefinita, incearca-le si pe celelalte.
Secventa de comanda
Comanda: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: (selecteaza
P1)
Specify other endpoint of axis: (selecteaza P2)
Specify distance to other axis or [Rotation]: (selecteaza
P3)
Comanda de trasare a elipsei poate fi de asemenea folosita
pentru a desena cercuri izometrice.
Bara de unelte: Draw
Meniu derulant: Draw Ellipse
Arc
Tastatura: ELLIPSE A
comanda rapida EL
A
Comanda de trasare a arcului de elipsa - Ellipse
Arc - este deosebit de similara cu comanda de trasare a elipsei,
descrisa mai sus. Singura diferenta este aceea ca, in plus fata de specificarea
celor doua puncte care marginesc axa si de punctul care marcheaza
'distanta pana la cealalta axa', ti se cere un unghi de incepere si
unul de incheiere pentru arc. Ai putea specifica unghiurile selectand puncte
sau introducand valori in promptul de comanda.Nu uita ca unghiurile se masoara
in sens trigonometric (invers acelor de ceasornic), incepand de la pozitia orei
3.
De fapt, comanda Ellipse Arc nu reprezinta vreo comanda noua
sau separta; este doar o optiune a comenzii Ellipse si deci nu are un
nume unic de comanda. Curios este de ce a considerat Autodesk ca aceasta
optiune este suficient de importanta pentru a-i aloca propriul sau buton in
bara de unelte Draw. Totusi, iata-o.
Secventa de comanda
Comanda: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: A
Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]:
(selecteaza P1)
Specify other endpoint of axis: (selecteaza P2)
Specify distance to other axis or [Rotation]: (selecteaza
P3)
Specify start angle or [Parameter]: 270
Specify end angle or [Parameter/Included angle]: 90
Acest tutorial este conceput pentru a-ti arata cum functioneaza fiecare comanda AutoCAD Draw. Daca ai nevoie doar de o informatie rapida, foloseste bara de instrumente QuickFind de mai jos pentru a merge direct la comanda pe care o doresti. Nu toate comenzile de desenare care apar pe bara de instrumente Draw sunt parcurse in acest tutorial. Blocks, Hatch si Text, de exemplu, sunt prezentate sub forma unor tutoriale autonome!
|
Bara de unelte:
Deseneaza
Meniu derulant: Draw Line
Tastatura: REGION - comanda rapida REG
O regiune reprezinta o suprafata creata din obiecte
care formeaza o forma inchisa, cunoscuta ca bucla. Comanda Region este folosita
penru a transforma obiectele in regiuni, mai degraba decat pentru a le desena
(adica vei avea nevoie sa desenezi mai intai forma inchisa). Odata ce o regiune
este creata, se poate sa existe o mica modificare vizuala adusa desenului.
Totusi, daca setezi modul de umbrire pe 'Flat Shaded'
(Umbrire plata), View Shade
Flat
Shaded, vei vedea ca regiunea este, de fapt, o suprafata si nu o simpla
schita. Regiunile sunt in special utile in modelarea 3D, deoarece pot fi
extrudate (impinse, scoase in afara
Inainte de a incepe comanda Region, deseneaza o forma inchisa, cum ar fi un
dreptunghi, un cerc, sau orice alta poli-linie sau nervura inchisa.
Secventa de comanda
Comanda: REGION
Select objects: (Pick P1)
Select objects:
1 loop extracted.
1 Region created.
Poti folosi comenzile booleene, Union, Subtract
si Intersect (reuniune, scadere si intersectie ) pentru a crea
regiuni complexe.
Bara de unelte:
Custom
Meniu derulant: Draw Wipeout
Tastatura: WIPEOUT
Un Wipeout (imagine stearsa) este un
obiect tip imagine. Cel mai adesea este folosit pentru a "masca" o parte a unui
desen, pentru claritate. De exemplu, ai putea dori sa adaugi text unei parti
complicate a unui desen. Ai putea folosi un Wipeout pentru a masca zona din
spatele unui text pentru ca textul sa poata fi usor de citit, ca in exemplul
aratat in dreapta.
Comanda Wipeout poate fi folosita pentru a efectua trei operatii diferite.
Poate fi folosita pentru a desena un si poate fi folosit pentru a controla
vizibilitatea cadrelor sterse.
Secventa de comanda
Command: WIPEOUT
Specify first point or [Frames/Polyline] < Polyline >: (selecteaza P1)
Specify next point:
(selecteaza P2)
Specify next point or [Undo]: (selecteaza P3)
Specify next point or [Close/Undo]: (selecteaza P4)
Specify next point or [Close/Undo]:
Poti folosi oricate puncte doresti pentru a crea forma de care ai nevoie. Cand
ai selectat ultimul punct, foloseste click-dreapta si Enter (sau apasa tasta
Enter de pe tastatura) pentru a incheia comanda si pentru a crea segmentul de
imagine sters-wipeout-ul.
Ar putea sa ti se para ca
este mai usor sa desenezi mai intai o poli-linie, pentru a o converti apoi
intr-un wipeout. Pentru a face acest lucru, porneste comanda Wipeout
si apoi da Enter pentru a selecta optiunea predefinita 'Polyline'.
Selecteaza poli-linia atunci cand promptul de comanda iti cere acest lucru. Nu
uita, poli-liniile trebuie sa fie inchise inainte de a putea fi transformate in
wipeout-uri.
In cea mai mare parte a cazurilor, vei dori probabil sa opresti cadrul wipeout.
Secventa de comanda
Specify first point or [Frames/Polyline] < Polyline >: F
(optiunea Frames)
Enter mode [ON/OFF] < ON >: OFF
Regenerating model.
Optiunea Frames ("cadre") se foloseste
pentru pentru a opri (sau pentru a porni) cadrele pentru toate wipeout-urile
din desenul curent. Nu poti controla vizibilitatea cadrelor wipeout in mod
individual. Ar trebui sa fii de asemenea constient ca, atunci cand cadrele sunt
oprite, wipeout-urile nu pot fi selectate. Daca ai nevoie sa muti sau sa
modifici un wipeout, ai nevoie sa pornesti cadrele.
Adesea, este mai convenabil sa desenezi wipeout-ul dupa text, astfel incat sa
poti vedea de cat spatiu ai nevoie. In acest caz, ai putea avea nevoie sa
folosesti comanda DRAWORDER (ToolsDisplay
Order
Option) pentru a obliga textul sa apara deasupra wipeout-ului.
Sugestie: daca ai incarcata optiunea Express Tools, poti folosi comanda deosebit de utila TEXTMASK, care creeaza in mod automat un wipeout sub orice text selectat. O poti gasi pe meniul tau derulant la ExpressTextText Mask
Punctele reprezinta obiecte
deosebit de simple, iar procesul de creare al acestora este de asemenea foarte
simplu. Punctele sunt rar folosite pe post de componente de desenare, desi nu
exista nici un motiv pentru care nu ar putea fi. Ele sunt in mod normal
folosite doar ca adjuvanti in desenare, cam in acelasi mod in care sunt folosite
liniile de constructie si razele. De exemplu, punctele sunt create in mod
automat atunci cand folosesti comenzile Measure si Divide
("masoara" si "imparte") pentru a dispune distantele de-a lungul unei drepte.
Cand adaugi puncte unui desen este de obicei de dorit sa setezi mai intai
stilul de punctare, deoarece stilul predefinit poate fi dificil de vizualizat.
Bara de unelte: Draw
Meniu derulant: DrawPointSingle
Point
Tastatura: POINT Comanda rapida PO
Comanda de trasare a punctului va insera un marcator punctiform in desenul tau,
pe o pozitie pe care tu o alegi in fereastra de desenare sau in orice locatie
definita prin coordonate pe care tu o introduci de la tastatura. Stilul
predefinit de punct reprezinta un punct simplu, care este adesea dificil de
distins, insa poti schimba acest stil de punct in ceva mai usor de remarcat
vizual sau mai elaborat, folosind casuta de dialog. Punctele pot fi folosite
pentru 'delimitarea' unui desen in plus fata de construirea liniilor.
Poti Alinia (Snap) la punctele indicate folosind aliniatorul de
obiecte Node. Vezi tutorialul Object Snap pentru detalii.
Secventa de comanda
Command: POINT
Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000
Specify a point: (selecteaza orice punct)
In mod ciudat, in modul Multiple Point (varianta predefinita a
butonului Point din bara de unelte Draw) vei
avea nevoie sa folosesti tasta escape (Esc) de pe tastatura ta
pentru a incheia comanda. Obisnuitul click-dreapta sau enter nu
functioneaza.
Bara de unelte: None
Meniu derulant: FormatPoint
Style
Tastatura: DDPTYPE
Poti incepe comanda de stabilire a stilului de trasare a punctelor de pe
tastatura, introducand DDPTYPE sau o poti initia din meniul
derulant, din FormatPoint
Style. Comanda incepe prin afisarea unei casute de dialog care
ofera un numar de optiuni.
Pentru a schimba stilul de punct, pur si simplu alege imaginea stilului pe care
il doresti si apoi da click pe butonul 'OK'. Vei avea nevoie sa
folosesti comanda Regen, REGEN de la tastatura sau ViewRegen
din meniul derulant pentru a forta orice puncte existente in desenul tau sa fie
afisate in noul stil. Oricare noi puncte create dupa ce stilul a fost setat vor
fi afisate in mod automat in noul stil.
Un aspect interesant al punctelor este acela ca dimensiunea lor poate fi setata
la o valoare absoluta sau relativa la dimensiunea ecranului, exprimata ca
procentaj. In mod predefinit, pnctele sunt afisate relativ, in raport cu
dimensiunea ecranului, ceea ce este deosebit de util intrucat inseamna ca
punctele vor ramane la aceeasi marime, indiferent de factorul de zoom. Acest
lucru este in special convenabil atunci cand desenele devin mai complexe, iar
procesul de dsenare necesita numeroase zoom-uri, in si out.
Multi-liniile reprezinta linii complexe care constau in 1
pana la 16 linii paralele, cunoscute ca elemente. Stilul
multi-linie predefinit are doar doua elemente, insa poti crea stiluri
aditionale cu o varietate aproape infinita. Comanda de stil multi-linie - Multiline
Style - iti faciliteaza crearea unor noi stiluri de multi-linie prin
adaugarea de noi elemente-linie, schimband culoarea si tipul de linie al
elementelor, adaugand end caps si optiunea de afisare ca si
culoare solida.
Comanda de multi-linie
Bara de unelte: custom
Meniu derulant: DrawMultiline
Tastatura: MLINE Comanda rapida ML
Comanda de multi-linie este folosita pentru a desena
multi-linii. Acest proces de desenare este foarte asemanator celui de trasare a
poli-liniilor, segmentele de linie suplimentare sunt adaugate
multi-liniei pe masura ce se selecteaza puncte. Ca si in cazul poli-liniilor,
punctele pot fi de-selectate cu optiunea Undo, iar
poli-liniile pot fi inchise.
Cand deschizi comanda Multiline, ai de asemenea si optiunea de
a specifica caracteristicile Justification, Scale and Style
(aliniere, scara si stil) proprii multi-liniei. Optiunea Justification
(de aliniere) iti permite sa setezi alinierea la 'Top' (sus), sa o lasi
predefinita, 'Zero' sau 'Bottom' (jos). Cand alinierea este
setata la Top, partea de sus a multi-liniei este trecuta prin punctele de
acrosare, ca in ilustratia de mai jos.
Alinierea Zero deseneaza linia centrala a multi-liniei prin
punctele de acrosare, iar Bottom deseneaza linia din partea de jos prin
punctele de acrosare. Alinierea iti permite sa controlezi modul in care este
trasata multi-linia in raport cu informatiile tale de marcare. De exemplu, daca
desenezi un nou drum avand ca referinta linia sa centrala, atunci ar fi
potrivita alinierea Zero.
Optiunea Scale (scalare) iti permite sa setezi un factor de
scalare, care schimba efectiv latimea multi-liniei. Factorul de scalare
predefinit este setat la 1.0 astfle incat, pentru a injumatati
latimea multi-liniei, ar trebui introdusa valoarea de 0.5 O valoare de 2.0 ar
dubla latimea.
Optiunea Style iti permite sa setezi stilul curent al
multiliniei. Stilul predefinit se numeste 'Standard'.
Acesta este singurul stil disponibil, cu exceptia cazului in care nu ai creat
anterior un nou stil cu comanda Multiline Style. Urmeaza
secventa de comanda de mai jos pentru a vedea cum functioneaza comanda Multiline,
iar apoi incearca sa schimbi optiunile Justification
(aliniere) si Scale (scalare).
Secventa de comanda
Comanda: MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: (Pick P1)
Specify next point: (Pick P2)
Specify next point or [Undo]: (Pick P3)
Specify next point or [Close/Undo]:
(pentru a termina sau pentru a continua sa selectezi, sau C
pentru a inchide)
Bara de unelte: None
Meniu derulant: Format Multiline
style
Tastatura: MLSTYLE
Comanda de selectare a stilului multi-liniei este folosita pentru a crea noi
stiluri, care pot fi apoi folosite la comanda Multiline. Cand
deschizi pentru prima data comanda, vei vedea casuta de dialog Multiline
Styles, care indica faptul ca stilul Standard este
setat pe 'Current' (curent). Pentru a crea un nou
stil, introdu un nou nume de stil in caseta de editare 'Name',
suprascriind 'STANDARD' si introducand o descriere
optionala in caseta de editare 'Description'.
Casuta de dialog ar trebui acum sa arate ceva de genul celei din dreapta.Cand
esti multumit de noul nume si de noua descriere, da pur si simplu click pe
butonul 'Add'. Noul tau stil va aparea acum in
caseta curenta - 'Current'. Noul stil pe care l-ai
creat este pur si simplu o copie a stilului Standard, asa ca
urmatorul pas este sa schimbi stilul astfel incat sa se potriveasca propriilor
tale scopuri. Da click pe butonul 'Element Properties.'
("proprietatile elementului") pentru a porni.
Acum, vei vedea casuta de dialog Element
Properties aparand. Aceasta casuta de dialog iti permite sa adaugi noi
elemente liniare sau sa stergi unele deja existente si sa controlezi
offsetul, culoarea si tipul de linie al elementului. Da click pe butonul 'Add'
pentru a adauga un nou element. Va aparea un nou element liniar, cu un offset
(o deviatie) de 0.0; cu alte cuvinte, aceasta este o linie centrala.
Evidentiaza elementul din partea de sus din lista 'Elements'
si modifica offsetul (deviatia) la 1.0 introducand aceasta valoare in caseta de
editare 'Offset'. Acum, procedeaza la fel cu
elementul din partea de jos, fara a uita sa introduci o valoare de -1.0,
pentru ca aceasta este o deviatie negativa. Acum, ai o multilinie lata de 2 unitati
de desenare, cu o linie centrala. Acum, sa modificam culoarea si
tipul de linie al liniei centrale.
Evidentiaza elementul offset (de deviatie) 0.0 dand click pe el in lista 'Elements'.
Pentru a schimba culoarea, da pur si simplu click pe butonul Colour.
si selecteaza o culoare adecvata din paleta. Cand ai selectat o culoare, da
click pe butonul 'OK' din paleta pentru a reveni la
casuta de dialog Element Properties.
Modificarea tipului de linie este putin mai complicata, deoarece va fi nevoie sa incarcam mai intai tipul de linie necesar. Oricum, pentru a incepe, da click pe butonul 'Linetype.'
Va aparea casuta de dialog Select Linetype, cu doar cateva tipuri solide de linie listate, ByLayer, ByBlock and Continuous. Da click pe butonul 'Load.' (incarcare). Acum va aparea casuta de dialog cu tipuri de linii Load sau Reload. Da scroll in jos pe lista de tipuri de linii pana cand vei gasi una numita 'Hidden' (ascunsa) .Evidentiaza Hidden, iar apoi da click pe butonul 'OK'. Acum vei vedea tipul de linie Hidden aparand in lista 'Loaded linetypes' (tipuri de linie incarcate) din casuta de dialog Select Linetype, care ar trebui sa arate acum asemenetor cu cea de mai sus. In sfarsit, evidentiaza Hidden si da click pe butonul 'OK'. Casuta ta de dialog Element Properties ("proprietati ale elementelor ") ar trebui sa semene acum cu cea din ilustratia de mai sus. Pentru a definitiva noul nostru stil, vom adauga niste capete de delimitare si o umplere solida. Da click pe butonul 'Multiline Properties.' pentru a incepe.
In casuta de dialog Multiline
Properties, da click in casutele de bifare 'Line',
de sub rubricile 'Start' si 'End'.
Aceasta actiune va avea efectul delimitare a capetelor multi-liniei cu o linie
situata la 90. Dupa cum vezi in casuta de dialog, poti modifica acest unghi
daca doresti sa tesesti capetele. In continuare, da click pe casuta de bifare
'On' din sectiunea 'Fill'
si apoi da click pe butonul Colour. si selecteaza culoarea de
umplere din paleta. Casuta de dialog Multiline Properties ar
trebui acum sa arate ca cel din ilustratia de mai sus. In sfarsit, da click pe
butonul 'OK' din casuta de dialog Multiline
Properties si din nou in casuta de dialog Multiline Style.
Acum, esti gata sa desenezi cu noua ta multi-linie.
Initiaza comanda Multiline, selecteaza un numar de puncte si
admira-ti munca. Daca ai urmat cu fidelitate acest tutorial, noua ta multilinie
ar trebui sa semene cu cea din ilustratia din dreapta. Observa efectul
diverselor modificari pe care le-ai efectuat, in comparatie cu stilul de
multilinie Standard.
|
O limitare a stilurilor de multilinie este aceea ca
nu poti modifica un stil daca exista multilinii care se raporteaza la acel
stil, in desenul curent. Din pacate, acest lucru inseamna ca stilurile de
multi-linie nu pot fi actualizate in acelasi mod in care este posibila
actualizarea stilurilor de text sau de dimensiunilor. De asemenea, poti
modifica stilul unei multi-linii existente. Daca chiar doresti sa modifici un
stil de multi-linie, va trebui mai intai sa stergi toate multi-liniile care se
raporteaza la stil.
Daca nu ai experienta in AutoCAD, intregul proces al lucrului cu multi-linii si
al crearii stilurilor de multilinie poate parea un pic debusolant din
cauza ca atinge o varietate de aspecte ale programului cu care s-ar putea sa nu
fii familiar. Daca acesta este si cazul de fata, ar putea fi o idee buna sa
revii la acest tutorial mai tarziu. Multi-liniile sunt utile deoarece te pot
ajuta sa scutesti timp, insa utilizarea lor are un caracter puternic
specializat si ar trebui sa te gandesti cu atentie inainte de a le folosi. S-ar
putea, de exemplu, sa fie mai convenabila desenarea unei poli-linii si crearea
de offset-uri (deviatii) folosind comanda Offset.
Sigur ai remarcat faptul ca o mare parte dintre comenzile
de desenare necesita ca tasta de
pe tastatura sa fie apasata pentru a le incheia. In AutoCAD, click-dreapta pe
mouse si selectarea lui 'Enter' din meniul de context are acelasi
efect ca si folosirea tastei de
pe tastatura. Folosirea meniului de context click-dreapta reprezinta o cale
mult mai eficienta de a lucra decat utilizarea tastaturii.
De asemenea, poti folosi tasta sau
click-dreapta pe mouse pentru a repeta ultima comanda folosita. Cand o comanda
s-a incheiat, o poti reinitializa dand din nou click- dreapta si selectand Repeat
command din meniul de context, mai degraba decat
introducerea comenzii de la tastatura sau selectarea acesteia din meniul
derulant sau din bara de instrumente. Prin intermediul acestei metode este
posibila, de exemplu, repetarea comenzii fara a o invoca in mod precis.
Secventa de comanda ar putea arata cam ca cea de mai jos.
Comanda: LINE
Specify first point: (selecteaza P1)
Specify next point or [Undo]: (selecteaza P2)
Specify next point or [Undo]: (click-dreapt si selecteaza
Enter)
Command: (click-dreapta si selecteaza Repeat Line)
Specify first point: (selecteaza P1)
Specify next point or [Undo]: (selecteaza P2)
Specify next point or [Undo]: (click-dreapta si selecteaza
Enter)
Command: (click-dreapta si selecteaza Repeat Line).
Ai putea continua acest ciclu atat cat ai nevoie, folosin doar mouse-ul pentru
intrari.
Poti modifica Linetype-ul (tipul de linie) oricarui obiect
creat in tutorialul de mai sus. In mod predefinit, toate liniile sunt trasate
cu n tip de linie numit 'Continuous'. Acesta afiseaza
o linie solida. Totusi, liniile pot fi afisate cu cratime, cu secventa de
cratima-punct si cu o intreaga gama de variatii.
Inainte de a incepe sa folosesti comenzile de modificare AutoCAD, ai nevoie sa stii ceva despre selectarea obiectelor. Toate comenzile de modificare (Modify) presupun una sau mai multe selectari de obiecte. AutoCAD dispune de o intreaga serie de unelte care sunt concepute pentru a te ajuta sa selectezi chiar obiectele de care ai nevoie.
Probabil, cea mai evidenta cale de a selecta un obiect in
AutoCAD este aceea de a-l alege pur si simplu. Aceia dintre voi care au folosit
alte programe bazate pe grafica vor fi familiarizati cu acest concept. In
general, tot ceea ce ai de facut este sa iti pozitionezi cursorul peste un
obiect, sa dai click cu mouse-ul, iar obiectil va fi selectat. In aceasta
privinta, AutoCAD nu se deosebeste cu nimic de celelalte programe de grafica.
Cand incepi o comanda de modificare, cum ar fi ERASE, se
petrec doua lucruri. In primul rand, cursorul isi schimba functionalitatea de
la obisnuitul crosshairs la pickbox , si, in al doilea rand, vei avea promptul
'Select objects' pe linia de comanda. Ambele instructiuni de transfer
au scopul de a te anunta ca AutoCAD asteapta ca tu sa selectezi unul sau mai
multe obiecte.
Select objects:
Pentru a selecta un obiect, pozitioneaza pickboxul (patratelul
selector) peste o parte a obiectului si da click stanga cu mouse-ul. Odata ce
obiectul a fost ales, acesta este evidentiat cu o linie punctata, pentru a
arata ca este parte a selectiei curente, iar linia de comanda indica '1
found' (1 gasit). Acum vei vedea promptul 'Select
objects' ("selecteaza obiecte") pe linia de comanda, din nou. In
acest punct, poti continua sa adaugi mai multe obiecte selectiei curente,
alegandu-le, sau poti apasa pe
tasta de spatiere - Space Bar - penru a definitiva selectarea.
|
|
|
|||
Crosshair |
Patratel selector |
Obiect evidentiat |
Cand alegi unul sau mai multe obiecte ca raspuns la promptul 'Select objects', creezi cu succes un set de selectie. Seturile de selectie reprezinta un concept important in AutoCAD deoarece pot da un randament maxim, mai ales cand desenele au dimensiuni mai mari sau se complica.
Urmareste exemplul de mai jos pentru a-ti face o idee despre cum poate fi creat un set de obiecte prin selectarea obiectelor.
Deseneaza doua cercuri folosind comanda CIRCLE, DrawCircleCenter, Radius din meniul derulant sau din bara de unelte Draw. Dimensiunea si pozitia cercurilor nu conteaza.
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
(alege un punct in mijlocul ferestrei de desen)
Specify radius of circle or [Diameter] <8.3453>:
(alege un alt punct pentru a stabili circumferinta cercului)
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
(alege punctul central al celui de-al doilea cerc)
Specify radius of circle or [Diameter] <37.9174>:
(alege un alt punct pentru a stabili circumferinta cercului)
Sterge cele doua cercuri folosind comanda ERASE, Modify Erase din meniul derulant sau din bara de unelte Modify.
Command: ERASE
Select objects: (pozitioneaza patratelul selector peste o circumferinta de cerc
si da click-stanga) - 1 found
Select objects: (ppatratelul selector peste circumferinta celui de-al doilea
cerc si da click-stanga) - 1 found
Select objects: (apasa pentru
a incheia selectia si sterge obiectele)
Crearea seturilor de selectie poate deveni destul de anosta si lenta daca doresti sa selectezi un numar mare de obiecte. Imagineaza-ti numai ca trebuie sa selectezi o suta sau mai multe obiecte dintr-un desen de mari dimensiuni! Din fericire AutoCAD asigura un numar de optiuni de selectie care te pot ajuta sa selectezi obiectele cu mai multa eficienta.
Optiunea Window poate fi apelata prin tastarea unui W ca raspuns la promptul 'Select objects'. Window iti permite sa definesti un patrat folosind doua puncte in exact acelasi mod ca si comanda RECTANGLE. Odata ce fereastra a fost definita, toate obiectele care sunt situate integral in cadrul ferestrei vor fi selectate.
|
|
||
Casuta selectoare Window este delimitata printr-un dreptunghi cu contur solid |
Vor fi selectate numai obiectele situate integral la interiorul ferestrei |
In ilustratia de mai sus, poligonul din partea stanga
este inscris (la interiorul cercului, cu varfurile poligonului atingandu-l),
cel din mijloc este circumscris (in afara cercului, cu muchiile poli-liniei
tangente la cerc), iar cel din dreapta este definit prin lungimea unei laturi.
Secventa de comanda
Command: (initiaza una dintre comenzile Modify,
cum ar fi ERASE)
Select objects: W
First corner: (alege primul colt)
Specify opposite corner: (alege al doilea colt)
Select objects: (in acest punct poti selecta fie mai multe obiecte, fie pentru
a incheia selectarea si pentru a continua cu comanda curenta.)
Optiunea Crossing Window se apeleaza introducand C la promptul 'Select objects' si reprezinta o variatie a comenzii Window. Secventa de comanda este exact aceeasi, insa vor fi selectate obiectele care se situeaza integral la interiorul ferestrei, cat si acelea care depasesc limita acesteia.
|
|
||
Casuta selectoare Window este delimitata printr-un dreptunghi cu contur intrerupt. |
Vor fi selectate obiectele delimitate atat integral cat si partial |
Desi poti invoca in mod explicit selectarile prin casute
de tip Window si Crossing Window introducand W sau C de la tastatura la
aparitia promptului 'Select objects', in realitate, aceasta practica
nu se prea uziteaza. Ambele optiuni de selectare sunt atat de des utilizate,
incat AutoCAD furnizeaza o metoda de windowing implicit, astfel incat sa nu
trebuiasca sa folosesti deloc tastatura. Poti testa acest lucru fara a folosi
vreo comanda.
Daca alegi un punct in spatiu in fereastra grafica, vei remarca faptul ca
AutoCAD va presupune in mod automat ca doresti sa definesti o fereastra de
selectie si ca foloseste punctul ales ca prim punct al ferestrei respective.
Daca muti cursorul in dreapta punctului ales, vei obtine o casuta de selectie
Window (contur solid). Daca muti cursorul la stanga, vei obtine o casuta de
selectie Crossing Window (linie intrerupta).Cu putina practica de windowing
implicit, intregul proces de desenare va deveni foarte eficient, iar tu nu va
trebui sa invoci prea des optiunile de selectare prin ferestre in mod explicit,
de la tastatura.
Se intampla adesea sa adaugi din pura inadvertenta obiecte unui set de selectie, obiecte pe care nu le doresti, in timpul compilarii acestuia.Cand asta se intampla in mijlocul unei selectari complexe, poate fi destul de suparator. Din fericire, AutoCAD iti permite sa dai undo ultimei selectii pe care ai facut-o pe durata compilarii unui set de selectii. Tot ceea ce ai nevoie sa faci este sa introduci U la urmatorul prompt 'Select objects' pentru a inlatura obiectele anterior adaugate.
Optiunea All se invoca prin tastarea lui ALL la promptul 'Select objects'. Poti folosi aceasta optiune pentru a selecta toate obiectele din desenul curent, nefiind necesara etapa de alegere. Obiectele din straturile puse pe Locked (blocat) sau Frozen (inghetat) nu vor fi selectate, insa obiectele din straturile care sunt pur si simplu inchise, vor fi.
Optiunea Fence iti permite sa desenezi o linie multi-segmentata, dupa modelul poli-liniei. Toate obiectele care "sar gardul" (se intersecteaza cu linia) vor fi selectate. Optiunea Fence se invoca prin introducerea lui F la promptul 'Select objects'.
Command: (initiaza una dintre comenzile Modify, cum ar fi ERASE)
Secventa de comanda
Select objects: F
First fence point: (alege primul punct)
Specify endpoint of line or [Undo]: (alege al doilea punct)
Specify endpoint of line or [Undo]: (alege un alt punct sau pentru
a incheia selectia fence)
Select objects: ( pentru
a incheia setul de selectie si pentru a adauga mai multe obiecte)
Optiunea Window Polygon, care se invoca
prin introducerea majusculelor WP , este similara optiunii Window,
cu exceptia faptului ca poti defini o forma poligonala iregulara in cadrul
careia vor fi selectate obiecte. Ca si cu optiunea Window,
numai obiectele care cad i intregime sub incidenta poligonlui vor fi selectate.
Un poligon este format prin alegerea a cel putin trei puncte.
Secventa de comanda
Command:
(initiaza una dintre comenzile Modify)
Select objects: WP
First polygon point: (alege primul punct)
Specify endpoint of line or [Undo]: (alege al doilea
punct)
Specify endpoint of line or [Undo]: (alege al treilea
punct)
Specify endpoint of line or [Undo]: (alege un alt punct,
sau pentru a incheia selectia poligonala)
Select objects: ( pentru a incheia setul de selectii sau pentru a adauga mai
multe obiecte)
Optiunea Crossing Polygon poate fi folosita exact in acelasi mod ca si Window Polygon, cu diferenta ca are aceleasi criterii de selectie ca si optiunea Crossing Window, adica, obiectele sunt selectate in cazul in care cad integral sub incidenta limitelor poligonului, sau daca sunt tangente la acestea. Aceasta optiune se invoca tastand CP la promptul 'Select objects'.
Nota: Liniile, poligoanele si ferestrele desenate folosind optiunile de selectie nu exista ca obiecte de desenare. Odata ce selectarea a fost facuta, alea dispar.
AutoCAD retine intotdeauna ultimul set de selectii pe care l-ai definit. Acest lucru este deosebit de util, deoarece s-ar putea sa ai nevoie sa faci un numar de modificari folosind diverse comenzi, asupra aceliasi grup de obiecte. Pentru a re-selecta ultimul set de selectie, poti folosi optiunea Previous. Optiunea anterioara se invoca tastand P la promptul 'Select objects'.
Poti selecta ultimul obiect creat introducand L in ultimul prompt 'Select objects'.
Cand desenele devin complicate, uneori devine dificil sa selectezi obiectul pe care il doresti, fiindca acesta est fie prea aproape de un alt obiect, fie se suprapune pe acesta. Intr-un asemenea caz, se poate intampla sa se selecteze celalalt obiect, si nu cel de care ai tu nevoie. Ciclarea obiectelor este conceputa pentru a depasi aceasta problema. Daca alegi ceva in timp ce tii apasata tasta Control (Ctrl), AutoCAD va raspunde cu '< Cycle on >'. Daca vei continua sa alegi, fiecare obiect de langa puncul ales este evidentiat in rotatie. Continua sa alegi pana cand obiectl evidentiat este chiar cel pe care il doresti, apoi da click-dreapta sau AutoCAD va raspunde cu '< Cycle off >', obiectul solicitat este adaugat astfel setului de selectii, iar tu poti continua sa selectezi mai multe obiecte, in mod obisnuit.
AutoCAD furnizeaza doua metode pentru adaugarea si
indepartarea obiectelor in si dintr-un set de selectii. Dupa cum stii,
obiectele pot fi adaugate unui set de selectie prin simpla lor alegere, sau
folosind una dintre metodele schitate mai sus. Poti indeparta obiectele
selectate dintr-o selectie la fel de usor prin shift picking. Daca tii apasata
tasta Shift pe tastatura in timp ce alegi un obiect selectat,
acel obiect va fi deselectat (indepartat din setul curent de selectii). Iti
poti da seama cand un obiect selectat a fost deselectat, pentru ca nu mai este
evidentiat. Poti indeparta mai multe obiecte odata, tinand apasata tasta Shift,
cand folosesti window-ing-ul implicit. Totusi, nici una dintre celelalte
optiuni de selectie care necesita intrari de la tastatura nu vor functiona cu
metoda shift pick.
Remove objects:
Obiectele alese sau selectate acum, folosind oricare dintre metodele de mai
sus, vor fi indepartate din setul curent de selectii. Cand ai terminat de
inlaturat obiecte, poti reveni pe modul Add introducand A in promptul
'Remove objects'.
Poti folosi orice combinatie de optiuni de alegere si de selectare, respectiv
de moduri add/remove ("adauga/inlatura") pentru a-ti defini setul de selectii.
Odata ce esti multumit de obiectele selectate, apasa pur si simplu pentru
a incheia procesul de selectie si pentru a continua comanda curenta.
Cand alegi obiectele dintr-un desen complex, foloseste comanda ZOOM in varianta transparenta pentru a face selectarea obiectelor mai usoara. Toate optiunile Zoom selectate din barele de unelte sunt in mod automat transparente, insa daca invoci comanda de la tastatura, va trebui sa introduci 'zoom.
|