EDITAREA UNUI DESEN
SETURI DE SELECTIE
Atunci cand se executa o operatie de editare, programul AutoCAD trebuie informat care sunt obictele care vor suferi modificari.Cand se selecteaza unul sau mai multe obiecte se creeaza un set de selectie. Programul ofera doua modalitati de selectie: pick-first si pick-after. Folosind selectia pick-first mai intai se construieste setul de selectie iar apoi se apeleaza comanda de editare. Cu ajutorul selectiei pick-after se poate apela mai intai comanda de editare si apoi se aleg obiectele ce vor fi modificate. Daca nu a fost stabilit nici un set de selectie cu ajutorul metodei pick-first programul utilizeaza automat selectia pick-after.
Selectarea se face printr-un clic cu mouse-ul pe obiectul dorit. Daca se doreste a se selecta mai multe obiecte se face clic pe fiecare obiect in parte. In schimb, daca se doreste inlaturarea unui singur obiect din setul de selectie, se va tine apasata tasta SHIFT si apoi se executa clic pe obiectul respectiv. De asemenea, atunci cand programul permite, selectarea obiectelor se poate face cu ajutorul unei ferestre de selectie (crossing window), in care se cuprind toate obiectele care trebuie editate.
Cand este apasata tasta ENTER sau SPACE BAR, programul AutoCAD nu mai cere selectarea obiectelor si continua comanda de editare bazata pe setul de selectie curent. Apasarea tastei ENTER sau SPACE BAR se numeste raspuns nul si ii indica programului ca nu mai este nimic de adaugat in setul de selectie.
UTILIZAREA COMENZILOR DE EDITARE
STERGEREA OBIECTELOR (ERASE)
Prin folosirea acestei comenzi sunt sterse obiectele care nu mai sunt dorite in desen. Apelarea comenzii ERASE se face fie prin selectarea pictogramei din bara mobila cu instrumente MODIFY, fie prin introducerea de la tastatura a comenzii. Dupa ce comanda a fost apelata, programul afiseaza un mesaj prin care solicita selectarea obiectelor ce trebuie eliminate din desen. Daca unele obiecte au fost sterse accidental sau intentionat pentru a putea vedea mai clar desenul, exista posibilitatea de a le reface folosind comanda OOPS. De retinut ca aceasta comanda se aplica numai ultimului set de selectie folosit.
MUTAREA OBIECTELOR (MOVE)
Comanda MOVE reaseaza obiectele dintr-un punct al desenului in altul. Ea poate fi accesata prin executarea unui clic pe pictograma caracteristica din bara MODIFY sau prin introducerea de la tastatura a comenzii. Comanda MOVE raspunde cu urmatoarele invitatii:
Select objects – selectarea obiectelor
Base point or displacement – acest punct indica de unde vor fi mutate obiectele
Second point of displacement – acest punct indica unde vor fi mutate obiectele
COPIEREA OBIECTELOR (COPY)
Atunci cand in desen se folosesc elemente identice se poat 444g63e e folosi comanda COPY pentru realizarea acestora. Comanda COPY poate fi accesata prin cele doua metode folosite la comanda MOVE. Invitatiile comenzii COPY sunt urmatoarele:
select objects – selectarea obiectelor
Base point or displacement / Multiple – acest punct indica locul de unde sunt copiate obiectele. Daca se alege optiunea Multiple se pot creea mai multe copii ale obiectelor originale. Dupa ce se alege aceasta optiune trebuie ales un punct de baza.
Second point of displacement – acest punct indica locul unde vor fi copiate obiectele. Daca a fost selectata optiunea Multiple programul repeta invitatia pana cand comanda este anulata.
DEFORMAREA UNOR PARTI DIN DESEN (STRETCH)
Uneori este nevoie sa marim lungimea unei linii, arc, dreptunghi, etc. Pentru a realiza o astfel de deformare se foloseste comanda STRETCH care poate fi apelata fie cu ajutorul pictogramei din bara MODIFY fie prin introducerea comenzii de la tastatura. Dupa ce este apelata comanda programul ne cere sa selectam obiectele cu ajutorul unei casete de selectie. Daca obiectele sunt selectate in intregime, atunci acestea se pot doar muta. Daca folosind o fereastra de selectie se selecteaza numai anumite portiuni ale obiectului, atunci modificari sufera numai portiunile selectate. Dupa ce obiectele au fost selectate, programul cere punctul de baza de unde vor fi modificate obiectele, iar apoi punctul pana unde vor fi modificate obiectele.
ROTIREA OBIECTELOR (ROTATE)
Acesta comanda roteste obiectele selectate sub un anumit unghi. Poate fi apelata fie cu ajutorul pictogramei din bara MODIFY, fie prin introducerea comenzii de la tastatura. Dupa ce a fost introdusa comanda trebuie selectate obiectele. La invitatia Base point trebuie introdus punctul in jurul caruia vor fi rotite obiectele. La invitatia Rotation angle / Reference, optiunea Rotation angle defineste cu ce unghi, fata de pozitia originala, va fi rotit obiectul. Optiunea Reference este folosita pentru a indica unghiurile de inceput si de sfarsit ale obiectelor.
CREAREA IMAGINILOR OGLINDITE (MIRROR)
Aceasta comanda creeaza o copie inversa a unui obiect selectat. Comanda poate fi apelata ca si celelalte comenzi de editare. Dupa ce este introdusa comanda si obiectele au fost selectate, programul cere primul punct al axei de oglindire (First point of mirror line), dupa care va cere al doilea punct al axei. Axa de oglindire nu este obligatoriu verticala sau orizontala. Dupa ce a fost introdus si al doilea punct, programul afiseaza un mesaj prin care se pot sterge obiectele care au fost oglindite.
ADUCEREA LA SCARA A UNOR PARTI DIN DESEN (SCALE)
Comanda SCALE mareste sau micsoreaza obiectele pentru a incapea in desen si poate fi apelata ca si celelalte comenzi de editare. Dupa ce a fost introdusa comanda si obiectele au fost selectate, programul cere punctul de baza de la care, sau spre care sunt aduse la scara obiectele. Dupa ce a fost introdus acest punct, programul raspunde cu invitatia Scale factor/ Reference. Optiunea Scale factor este factorul de scara de care depinde dimensiunea obiectelor finale. Optiunea Reference stabileste un factor de scara de inceput si unul de sfarsit.
COPIEREA OBIECTELOR CU AJUTORUL COMENZII OFFSET
Comanda OFFSET poate fi apelata cu ajutorul pictogramei din bara MODIFY sau prin introducerea comenzii de la tastatura. Comanda OFFSET are urmatoarele invitatii:
Offset distance or Through – pentru optiunea Offset distance se introduce distanta la care va fi realizata copia obiectului, sau se alege un punct initial si unul final care determina aceasta distanta. Daca se apeleaza optiunea Through, atunci se alege doar un singur punct prin care va trece copia obiectului selectat.
Select object to offset – permite selectarea unui obiect care va fi copiat prin offset.
Side to offset – reprezinta directia in care va fi duplicat obiectul.
TAIEREA OBIECTELOR (TRIM)
Comanda TRIM defineste una sau mai multe drepte care servesc drept plan de taiere. Comanda poate fi apelata cu ajutorul pictogramei din bara MODIFY sau prin introducerea comenzii de la tastatura. Comanda TRIM afiseaza urmatoarele invitatii:
Select objects – permite selectarea obiectelor care sunt utilizate drept planuri de taiere. Se pot selecta atatea planuri de taiere, cate sunt necesare. Portiunile de obiecte care sunt cuprinse intre planuri de taiere vor fi inlaturate.
Select object to trim / Project / Edge / Undo – permite selectarea obiectelor din care sunt eliminate portiuni, intre planurile de taiere. Optiunea Project ofera posibilitatea de a specifica cum vor fi taiate obiectele care nu se afla in sistemul de coordonate utilizator curent. Aceasta optiune este utilizata pentru editarea 3D. Optiunea Edge ofera posibilitatea de a determina cum se vor comporta planurile de taiere. Optiunea Edge are la randul ei doua optiuni: optiunea prestabilita No extend - obliga obiectele care trebuie sa fie taiate sa treaca vizual printr-un plan de taiere si optiunea Extend – prin care planul de taiere va fi extins temporar la infinit.
STERGEREA UNOR PARTI DIN OBIECTE (BREAK)
Atunci cand comanda TRIM este dificil de aplicat se utilizeaza comanda BREAK care este mult mai comoda. Ea permite definirea a doua puncte pe un obiect care delimiteaza portiunea care trebuie inlaturata. Comanda BREAK poate fi apelata cu ajutorul pictogramei din bara MODIFY sau prin introducerea de la tastatura a comenzii. Comanda BREAK are urmatoarele invitatii:
Select object – permite selectarea obiectelor din care vor fi eliminate anumite portiuni
Enter second point (or F for first point) – acest punct defineste capatul portiunii care va fi eliminata din obiectul selectat. Inceputul acestei potiuni este considerat punctul unde a fost selectat obiectul. Dupa ce a fost selectat obiectul se poate alege un alt punct de inceput, tastand F la invitatia respectiva. Programul va raspunde in acest caz cu invitatia Enter first point – introduceti primul punct si apoi cu Enter second point – introduceti al doilea punct iar portiunea cuprinsa intre cele doua puncte va fi stearsa.
RACORDAREA OBIECTELOR (FILLET)
Comanda FILLET permite rotunjirea colturilor formate de doua obiecte diferite. Comanda poate fi apelata prin introducerea de la tastatura sau cu ajutorul pictogramei din bara MODIFY. Comanda FILLET are urmatoarele invitatii:
- Polyline / Radius / Trim / Select first object – permite selectarea primei drepte care va fi racordata urmand apoi sa se aleaga a doua dreapta. Daca se alege una dintre optiunile acestei invitatii programul afiseaza mesaje aditionale. Daca se alege optiunea Polyline, programul cere selectarea unei polilinii ale carei puncte de inflexiune vor fi inlocuite de arce. Optiunea Radius permite definirea masurii arcului utilizat pentru racordarea celor doua obiecte. Optiunea Trim este folosita pentru a inlatura sau a pastra coltul format de cele doua obiecte dupa racordarea acestora.
EXTINDEREA OBIECTELOR (EXTEND)
Comanda EXTEND lungeste obiectele pana la liniile de frontiera alese. Comanda EXTEND poate fi apelata cu ajutorul pictogramei din bara MODIFY sau prin introducerea de la tastatura a comezii. Comanda EXTEND are urmatoarele invitatii:
Select objects – pemite selectarea obiectelor ce vor servi ca linii de frontiera, adica limitele pana unde vor fi extinse obiectele. Daca exista mai multe linii de frontiera pana la care trebuie extins obiectul, atunci acesta va fi selectat de mai multe ori.
Select object to extend / Project / Edge / Undo – permite selectarea obiectelor care vor fi extinse pana la liniile de frontiera. Optiunea Project ofera posibilitatea de a specifica cum vor fi extinse obiectele care nu se afla in sistemul de coordonate utilizator curent si este specifica pentru editarea 3D. Optiunea Edge ofera posibilitatea de a determina cum se comporta liniile de frontiera si este asemanatoare cu cea a comenzii TRIM. Aceasta optiune are la randul ei alte doua optiuni: No extend – impiedica extinderea obiectelor pana la o linie de frontiera cu care nu se intersecteaza efectiv in spatiu, iar optiunea Extend extinde temporar linia de frontiera pana la infinit.
MODIFICAREA LUNGIMII OBIECTELOR (LENGTHEN)
Comanda LENGTHEN este utilizata pentru a mari si micsora lungimile obiectelor. Ea se aplica numai liniilor si poliliniilor deschise, curbelor spline deschise si unghiurilor corespunzatoare arcelor sau elipselor. Nu se aplica obiectelor inchise. Comanda poate fi apelata prin introducerea de la tastatura sau cu ajutorul pictogramei din bara MODIFY. Comanda LENGTHEN are urmatoarele invitatii:
Delta / Percent / Total / Dynamic / Select object – permite selectarea unui obiect pentru a-i afla lungimea. Optiunea Delta permite modificarea lungimii unui obiect cu o lungime incrementala specificata sau modificarea marimii unui arc cu unghiul specificat. Optiunea Percent permite modificare lungimii unui obiect selectat sau unghiul unui arc cu o anumita valoare procentuala. Daca se introduce o valoare mai mica de 100, atunci lungimea obiectului se va micsora cu numarul de procente introdus; daca se introduce valoarea 100 atunci obiectul va ramane nemodificat; daca se introduce o valoarea mai mare de 100 atunci lungimea obiectului va creste cu numarul de procente dupa 100 din lungimea obiectului selectat. Lungimea obiectului va creste in directia in care a fost selectat obiectul. Optiunea Total pemite modificarea lungimii unui obiect cu lungimea totala introdusa din punctul fix. De asemenea optiunea Total inlocuieste marimea unui arc cu unghiul total specificat. Optiunea Dynamic permite modificare lungimii unui obiect in mod dinamic. Adica se selecteaza aceasta optiune, apoi se selecteaza obiectul a carei lungime se doreste a fi modificata si apoi se alege punctul pana unde va fi marita sau micsorata lungimea obiectului respectiv.
Select object to change / Undo – acest mesaj urmeaza dupa ce a fost aleasa una dintre optiunile comenzii LENGTHEN si a fost introdusa o valoare. Daca se selecteaza un obiect, lungimea lui va fi inlocuita cu valoarea introdusa.
TESIREA OBIECTELOR (CHAMFER)
Nu toate obiectele sunt unite la colturi cu ajutorul arcelor. De multe ori doua linii sunt unite print-o alta linie, rezultand o margine tesita. Comanda CHAMFER produce rezultate similare cu cele ale comenzii FILLET, dar utilizeaza pentru a conecta doua obiecte o linie si nu un arc. Pentru a lansa comanda CHAMFER se utilizeaza metodele prezentate la celelalte comenzi de editare. Comanda CHAMFER are urmatoarele invitatii:
Polyline / Distances / Angle / Trim / Method / Select first line – sunt prezentate aici toate optiunile comenzii si se poate selecta prima linie care va fi unita cu o alta printr-o margine tesita.
Select second line – permite selectarea celei de-a doua linii
Optiunea Polyline – aplica tesirea fiecarui punct de inflexiune al unei polilinii, acolo unde este posibil.
Optiunea Distances – permite introducerea a doua distante necesare realizarii tesirii. Prima distanta este distanta de la punctul de intersectie pana la inceputul liniei de tesire pentru primul obiect selectat. A doua distanta este distanta distanta de la punctul de intersectie pana la inceputul liniei de tesire pentru al doilea obiect selectat.
Optiunea Angle - permite definirea liniei de tesire indicand o distanta de inceput si unghiul de la prima linie selectata.
Optiunea Trim – indica daca obiectele care sunt supuse comenzii CHAMFER sunt taiate pana la punctele de inceput si sfarsit ale liniei de tesire dintre ele.
Optiunea Method – permite alegerea intre optiunile Distance si Angle. Se aplica valorile de tesire curente care au fost stabilite pentru fiecare optiune.
UTILIZAREA COMENZILOR UNDO SI REDO
Atata timp cat desenul nu este inchis, comanda UNDO memoreaza informatii despre orice modificare facuta in desenul curent. Cu aceasta comanda se poate merge in urma in sirul comenzilor anterioare pana in punctul in care a fost facuta o greseala ce trebuie indreptata. Pe langa comanda UNDO, programul AutoCAD ofera si comanda REDO. Ea permite inaintarea in lantul comenzilor anulate cu comanda UNDO. Pentru a apela comenzile UNDO si REDO se folosesc pictogramele caracteristice din bara cu instrumente STANDARD sau se introduce de la tastatura comanda UNDO si respectiv REDO. Comanda U este o versiune de unica folosinta a comenzii UNDO. Nu are optiuni tip linie de comanda si anuleaza cate o singura comanda. Comanda UNDO, care este versiunea completa, are diverse optiuni pentru anulare si anume:
Auto – daca este stabilita pe ON toate comenzile care executa o actiune sunt anulate cu o singura comanda UNDO. Daca este stabilita pe OFF fiecare comanda care executa o actiune este anulata in mod individual.
Control – permite mentinerea tuturor informatilor despre operatii, a niciuneia sau a uneia
Begin – creaza un grup de actiuni de editare care vor fi anulate cu comanda UNDO
End – marcheaza sfarsitul grupului creat prin optiunea Begin
Mark – marcheaza locul unde comanda UNDO se va putea intoarce si anula o anumita operatie
Back – readuce desenul la starea initiala in punctul selectat cu ajutorul optiunii Mark
Number – defineste cate comenzi inapoi sunt anulate.
ELIMINAREA OBIECTELOR NEDORITE (PURGE)
Comanda PURGE poate fi folosita pentru eliminarea obiectelor nedorite dintr-un desen. Comanda PURGE poate elimina urmatoarele obiecte:
blocuri
stiluri de cotare
straturi
tipuri de linii
forme
stiluri de text
stiluri de multilinii
toate aceste obiecte
PRODUCEREA UNOR MATRICE DE OBIECTE (ARRAY)
Creaza copii ale unui obiect care sunt dispuse in mod dreptunghiular sau polar fata de obiectul original. Comanda poate fi apelata folosind una dintre cele doua metode folosite la celelalte comenzi de editare. Dupa ce a fost introdusa comanda programul cere selectarea obiectelor care vor fi copiate sub forma unei matrici de obiecte. Dupa ce obiectele au fost selectate programul cere tipul matricei de obiecte: dreptunghiulara sau polara. Daca se alege matricea dreptunghiulara trebuie introdus mai intai numarul de randuri pe care vor fi dispuse copiile obiectului selectat, iar apoi numarul de coloane. Dupa aceea trebuie introdusa distanta intre randuri si apoi intre coloane. Daca se alege o matrice polara programul cere mai intai introducerea punctului de centru al matricei. Apoi trebuie introdus numarul de copii ale obiectului dupa care se introduce unghiul de completat, adica pe a cata parte dintr-un cerc vor fi distribuite obiectele copiate. Daca se introduce 360 copiile vor fi plasate sub forma unui cerc. La sfarsit trebuie indicat daca programul AutoCAD roteste sau nu obiectele pe masura ce sunt copiate.
DESFACEREA OBIECTELOR INCHISE (EXPLODE)
Pentru a efectua operatii de editare asupra unui singur element al unui obiect inchis se foloseste comanda EXPLODE, care poate fi apelata prin cele doua metode prezentate si la celelalte comenzi de editare. Spre exemplu, comanda EXPLODE desface un dreptunghi realizat prin comanda RECTANG, astfel incat se poate selecta fiecara latura in parte a draptunghiului respectiv.
EDITAREA CU AJUTORUL PUNCTELOR DE PRINDERE (GRIPS)
Punctele de prindere sunt mici patrate sau casete care apar in anumite pozitii pe un obiect, dupa ce acesta a fost selectat. Dupa ce un obiect a fost selectat cu un punct de prindere, se pot aplica asupra lui diverse moduri GRIP: modificarea formei, mutarea, rotirea, aducerea la scara si oglindirea.
Atunci cand sunt utilizeaza modurile GRIP se foloseste selectia pick – first, adica mai intai se selecteaza obiectele si apoi se apeleaza modul GRIP corespunzator. Initial, punctele de prindere apar ca niste casete albastre, goale. Acest tip de grip este numit warm grip (punct de prindere cald). Intotdeauna, la inceput, punctele de prindere sunt calde, de culoare albastra (culoarea prestabilita), iar obiectul este pus in evidenta. Dupa ce obiectul este selectat si apar punctele de prindere se poate apela un mod Grip.
Cand punctul de prindere este selectat cu ajutorul cursorului, in vederea editarii, el devine o caseta rosie, plina (culoarea prestabilita) si este numit hot grip (punct de prindere fierbinte). Culorile albastru si rosu sunt prestabilite si se pot modifica. Pentru a modifica culoriile punctelor de prindere se apeleaza caseta de dialog GRIPS din meniul TOOLS.
Casuta de validare Enable Grips permite activarea sau dezactivarea punctelor de prindere, iar casuta de validare Enable Grips Within Blocks permite activarea sau dezactivarea punctelor de prindere cand se folosesc referintele externe (biblioteci de simboluri). Butonul Unselected din zona Grip Colors permite schimbare culorii pentru punctele de prindere calde iar butonul Selected permite schimbarea culorii pentru punctele de prindere fierbinti. In zona Grip Size se poate modifica marimea punctelor de prindere.
Pentru a afla coordonatele unui punct de prindere se plaseaza cursorul in cruce asupra punctului respectiv fara a se apasa butonul de selectie. De asemenea se pot face fierbinti mai multe puncte de prindere apasand tasta SHIFT inainte de selectarea primului punct de prindere. Punctele de prindere pot fi facute reci (cold grip) atunci cand sunt eliminate din setul de selectie. Cand sunt utilizate aceste puncte de prindere obiectul nu mai este pus in evidenta prin linia discontinua. Daca setul de selectie contine cel putin doua obiecte, iar punctele de prindere ale unui obiect sunt reci atunci acestea pot fi folosite doar ca punct de baza pentru operatia de mutare a celuilalt obiect. Daca exista doar un singur obiect selectat, iar punctele de prindere sunt reci, atunci acestea se comporta ca punctele de prindere calde. Dupa ce un punct de prindere este facut fierbinte, modurile de editare GRIP se pot apela prin executarea unui clic cu butonul drept al mouse-ului
DEFORMAREA OBIECTELOR CU AJUTORUL PUNCTELOR DE PRINDERE (STRETCH)
Modul STRETCH este modul prestabilit pentru punctele de prindere. Este asemanator cu comanda de editare STRETCH. Principala diferenta este ca nu se poate apela comanda STRETCH selectand un punct de prindere, iar prin folosirea comenzii STRTCH nu exista un punct de baza prestabilit. Deformarea obiectelor folosind punctele de prindere este un proces destul de simplu. Daca este selectat punctul de prindere la capatul unei linii, pozitia punctului de capat se va modifica. Daca pentru un poligon se vor selecta mai multe puncte de prindere pozitia tuturor acestor puncte se va modifica. Pentru un cerc, modul STRETCH are ca efect marirea sau micsorarea razei. Atunci cand este apelat modul STRETCH, apar urmatoarele mesaje:
Stretch to point / Base point / Copy / Undo / Exit – permite alegerea unui punct pana la care va fi marit sau micsorat obiectul avand punctul de baza prestabilit in punctul de prindere selectat;
Base point – permite alegerea unui alt punct de baza fata de cel prestabilit, de unde porneste modificarea obiectului;
Copy – permite realizarea mai multor copii ale obiectului folosind o singura data modul grip respectiv, adica folosind acesta optiune se poate mari sau micsora obiectul respectiv fata de punctul de baza prestabilit sau ales ulterior de mai multe ori si in puncte diferite folosind o singura data modul STRETCH;
Undo – anuleaza ultima operatie STRECH atunci cand s-a folosit optiunea Copy
Exit – paraseste modul STRETCH
MUTAREA OBIECTELOR FOLOSIND PUNCTELE DE PRINDERE (MOVE)
Modul grip MOVE permite mutarea obiectelor si are urmatoarele mesaje:
Move to point / Base point / Copy / Undo / Exit – permite alegerea unui punct pana la care va fi mutat obiectul folosind ca punct de baza punctul de prindere selectat;
Celelalte optiuni sunt asemanatoare cu ale modului STRETCH si cu ale celorlalte moduri GRIP.
ROTIREA OBIECTELOR FOLOSIND PUNCTELE DE PRINDERE (ROTATE)
Folosind modul grip Rotate se pot roti obiectele dintr-un desen. Cand se doreste sa se roteasca un obiect folosind modul Grip se va selecta obiectul si punctul de prindere care va servi ca centru al miscarii de rotatie. Dupa ce este apelat modul grip Rotate va fi afisat urmatorul mesaj:
Rotation angle / Base point / Copy / Undo / Reference / Exit – se va introduce valoarea unghiului sub care va fi rotit obiectul fata de axa orizontala; se poate selecta un punct pe ecran pana unde va fi rotit obiectul;
Reference – folosind aceasta optiune trebuie mai intai introdus unghiul de referinta, adica unghiul fata de axa orizontala la care va fi creeata o referinta vizuala si apoi se va introduce unghiul la care va fi rotit obiectul fata de referinta aleasa;
Celelalte optiuni sunt asemanatoare cu cele ale celorlalte moduri grip.
ADUCEREA OBIECTELOR LA SCARA FOLOSIND PUNCTELE DE PRINDERE (SCALE)
Modul Scale poate fi folosit pentru a modifica dimensiunea obiectelor cu o anumita proportie. Modul va afisa urmatorul mesaj:
Scale factor / Base point / Copy / Undo / Reference / Exit – se introduce factorul de scara dorit, adica de cate ori va fi marit obiectul.
Optiunea Reference permite folosirea unei referinte pentru aducerea la scara. Dupa ce este aleasa aceasta optiune va fi afisat mesajul Reference Length unde se introduce lungimea curenta a obiectului iar apoi va fi afisat mesajul New Length unde se va introduce noua lungime.
OGLINDIREA OBIECTELOR FOLOSIND PUNCTELE DE PRINDERE (MIRROR)
Modul Mirror permite crearea unei imagini in oglinda a obiectelor selectate folosind o axa de simetrie. Axa de simetrie este linia care arata unde incepe reflectarea imaginii originale. Punctul de inceput al acestei axe este considerat in mod prestabilit punctul de prindere selectat. Dupa alegerea acestui mod grip va fi afisat mesajul:
Second point / Base point / Copy / Undo / Exit – unde trebuie introdus al doilea capat al axei de oglindire. Pentru a selecta primul capat al axei de oglindire se va folosi optiunea Base point.
Daca doua sau mai multe obiecte au un punct de prindere comun si ambele sunt selectate, atunci orice comanda executata cu punctul de prindere comun va afecta ambele obiecte. Pentru a folosi un mod grip se selecteaza obiectul, iar punctul de prindere asupra caruia se va efectua o operatie se face punct de prindere fierbinte. Apoi se face clic cu butonul drept al mouse-ului si se alege din meniul derulant, modul grip dorit. Optiunea Enter din meniul derulant permite comutarea intre modurile grip. De asemenea, in acest meniu sunt prezente si optiunile modurilor grip.
|