Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




Lista comenzilor AutoCAD

autocad


Lista comenzilor AutoCAD 12

Comandă - descriere



Opțiuni

APERTURE - controlează mărimea cursorului selector, caracteristic modului object snap.

ARC - trasează un arc de cerc de orice dimensiune.

A - unghi inclus

C - centru cercului

D - direcția de start

E - punct final

L - lungimea corzii subîntinse

R - raza cercului

AREA - calculează aria unei figuri.

A - setează modul Add

S - setează modul Substract

E - calculează aria cercului sau poliliniei selectate

ARRAY - realizează copii multiple ale entităților grafice selectate, dispunându-le rectangular sau polar.

P - selectează modelul polar

R - selectează modelul rectangular

ATTDEF - creează o definiție de atribut care poate fi asociat unui bloc.

I - controlează vizibilitatea atributului

C - stabilește tipul atributului

V - stabilește modul de verificare

P - predefinește valoarea atributului

ATTDISP - controlează global starea de vizibilitate a atributelor.

ON - setează starea "vizibil" pentru toate atributele

OFF - setează starea "invizibil" pentru toate atributele

N - menține starea de vizibilitate stabilită prin ATTDEF pentru fiecare atribut

ATTEDIT - asigură editarea atributelor, indepedent de blocurile cărora aparțin.

ATTEXT - extrage informațiile atributelor dintr-un desen și le depune într-un fișier text, pentru a le folosi în afara desenului.

C - fișierul text va avea formatul CDF (informațiile sunt separate prin virgulă)

S - fișierul text va avea formatul SDF (informațiile sunt separate prin spații)

D - fișierul text va avea formatul DXF (un format AutoCAD folosit pentru schimbarea fișierelor desen între mai multe programe)

AUDIT - determină diagnosticarea unui fișier desen și permite corectarea erorilor identificate.

Y - corectează erorile din fișierul desen

N - semnalează dar nu corectează erorile din fișierul desen

BASE - stabilește punctul de inserare pentru desenul curent, în vederea inserării ulterioare a acestuia.

BHATCH - hașurează un contur definit automat cu un model de hașură dintr-o casetă de dialog.

BLIPMODE - activează sau dezactivează afișarea marcajelor prin care se reprezintă punctele.

ON - activează afișarea marcajelor de puncte

OFF - dezactivează afișarea marcajelor de puncte

BLOCK - permite definirea unei entități de tip bloc din entități existente.

? - listează numele blocurilor definite de utilizator

BPOLY - definește, prin intermediul unei casete de dialog, un contur polilinie ce înconjoară o suprafață.

BREAK - șterge părți ale unei entități sau separă o entitate în segmente.

F - stabilește primul punct al porțiunii de șters

CHAMFER - permite realizarea teșiturilor.

P - determină aplicarea comenzii asupra poliliniilor

D - stabilește distanțele de teșire

CHANGE - asigură modificarea unor caracteristici ale entităților grafice selectate.

P - asigură modificarea proprietăților de culoare, elevație, tip de linie, strat de desenare și înălțime.

C - schimbă culoarea unei entități

E - modifică poziția entităților față de axa Z

LA - schimbă layer-ul pe care se află entitatea

LT - modifică tipul de linie al entității

T - modifică înălțimea entității

<implicit> - deplasează sau deformează entitatea

CHPROP - Modifică proprietățile entităților

C - schimbă culoarea unei entități

LA - schimbă layer-ul pe care se află entitatea

LT - modifică tipul de linie al entității

T - modifică înălțimea entității

CIRCLE - permite trasarea cercurilor:

2P - prin două puncte diametral opuse

3P - prin trei puncte pe circumferință

D - prin specificarea diametrului

TTR - prin specificarea razei și a două entități la care cercul va fi tangent

COLOR - setează culoarea pentru entitățile grafice care urmează a fi desenate, indepedent de layer sau culoarea blocului.

număr - numărul culorii entității

BYLAYER - entității îi este asociată culoarea layer-ului

BYBLOCK - entității îi este asociată culoarea blocului

COMPILE - afișează o casetă de dialog pentru compilarea fișierelor shape/font.

CONFIG - afișează opțiuni pentru a reconfigura AutoCAD.

COPY - realizează copii ale entităților selectate.

M - permite realizarea de copii multiple

COORDONATES - activează/dezactivează afișarea coordonatelor pe linia de stare.

DBLIST - listează informații referitoare la toate entitățile din desen

DDATTDEF - definește atributele cu ajutorul unei casete de dialog

DDATTE - editează atributele prin intermediul unei casete de dialog

DDATTEXT - extrage atribute prin intermediul unei casete de dialog

DDCHPROP - modifică proprietățile entităților prin intermediul unei casete de dialog

DDEDIT - editează o linie de text într-o casetă de dialog

DDEMODES - modifică proprietățile entităților prin intermediul unei casete de dialog

DDGRIPS - controlează afișarea grip-urilor prin intermediul unei casete de dialog

DDIM - controlează stabilirea variabilelor de cotare și crearea de stiluri de cotare prin intermediul unei casete de dialog

DDINSERT - permite inserarea de blocuri prin intermediul unei casete de dialog

DDLMODES - modifică proprietățile layer-elor prin intermediul unei casete de dialog

DDMODIFY - permite vizualizarea și modificarea entităților prin intermediul unei casete de dialog

DDOSNAP - setează modurile object snap prin intermediul unei casete de dialog

DDRENAME - redenumește obiecte prin intermediul unei casete de dialog

DDRMODES - setează diferitele ajutoare pentru desenare, prin intermediul unei casete de dialog

DDSELECT - schimbă modurile de selecție a entităților, mărimea casetei de selecție și metoda de sortare a entităților, prin intermediul unei casete de dialog

DDUCS - controlează UCS-ul prin intermediul unei casete de dialog

DDUNITS - controlează unitățile folosite de AutoCAD prin intermediul unei casete de dialog

DELAY - întârzie execuția comenzii următoare dintr-un fișier script

DIM - asigură intrarea în modul de cotare

DIM1 - setează modul de cotare pentru o singură subcomandă de cotare

DIST - calculează distanța dintre două puncte

DIVIDE - asigură marcarea entităților grafice cu un număr precizat de puncte situate la distanțe egale.

B - utilizează ca marcatori blocuri definite de utilizator, cu posibilitatea alinierii acestora cu entitatea grafică

DONUT - permite construcția cercurilor sau inelelor umplute cu o textură de tip solid.

DRAGMODE - controlează modul drag de specificare dinamică a entităților grafice.

ON/OFF - activează/dezactivează modul drag

A - permite specificarea dinamică în toate cazurile când aceasta este posibilă în mod automat

DTEXT - determină specificarea dinamică a textelor în fișierele desen

Vezi opțiunile comenzii TEXT

DVIEW - definește dinamic vederii paralele sau în perspectivă a obiectelor 3D.

CA - specifică poziția camerei relativ la țintă

TA - specifică poziția țintei relativ la cameră

D - setează distanța dintre cameră și țintă

PO - modifică poziția atât pentru cameră cât și pentru țintă, cu ajutorul coordonatelor X,Y și Z

PA - asigură deplasarea ferestrei de afișare

Z - asigură facilități de zoom

TW - permite rotirea vederii în jurul direcției de vedere

CL - definește și activează planele de secționare

H - înlătură liniile ascunse din entitățile selectate curent

OFF - dezactivează vederea în perspectivă

U - anulează ultima opțiune DVIEW executată

X - încheie comanda DVIEW

DXBIN - asigură importul de fișiere de tip DXB

DXFIN - importă fișiere de tip DXF

DXFOUT - creează un fișier DXF

E - permite să selectăm doar entități specifice pentru a fi memorate în fișier

B - creează fișiere DXF binare

EDGESURF - permite construirea unei rețele poligonale, care aproximează o suprafață bicubică de interpolare între patru curbe adiacente.

ELEV - setează elevația și înălțimea pentru entitățile grafice care urmează a fi construite

ELLIPSE - asigură desenarea elipselor .

- prin specificarea punctelor finale ale celor două axe

C - prin specificarea centrului elipsei

R - prin specificarea axei mari și a rotației unui cerc în jurul acesteia

END - asigură salvarea desenului, ieșirea din AutoCAD și întoarcerea în sistemul de operare.

ERASE-asigură ștergerea obiectelor selectate

EXPLODE - descompune entități grafice compuse (blocuri, polilinii, cote etc.) în entități elementare.

EXTEND - determină prelungirea entităților grafice selectate până la intersectarea unor granițe definite de alte entități grafice.

FILES - permite efectuarea câtorva operații cu fișierele de pe disc direct din AutoCAD.

FILL - controlează vizibilitatea suprafețelor "umplute" ale poliliniilor, urmelor și solidelor.

ON - activează modul FILL

OFF - dezactivează modul FILL

FILLET - permite realizarea racordărilor.

R - stabilește raza arcului de racordare

P - racordează o polilinie 2D.

FILMROLL - creează fișiere .FLM utilizate pentru rendering de către AutoSHADE

GRAPHSCR - comută ecranul din modul text în modul grafic

GRID - afișează o rețea de puncte cu o rezoluție specificată.

ON/OFF - activează/dezactivează afișarea rețelei

A - specifică densitatea rețelei diferită pe cele două axe

S - distanțele dintre puncte vor fi egale cu pasul de incrementare al modului snap

HANDLES - atașează o etichetă (handle) unică pentru fiecare entitate dintr-un desen.

ON - atașează etichete de identificare a tuturor entităților din desen

DESTROV - distruge toți identificatorii entităților din desen

HATCH - permite hașurarea suprafețelor închise.

nume - se utilizează numele modelului de hașură predefinit

? - se afișează lista modelelor de hașură definite în ACAD.PAT

U - permite utilizatorului să definească un model simplu de hașură

INSERT - inserează în desenul curent blocuri sau alte fișiere desen.

nume - încarcă fișierul bloc cu numele nume

nume=nume.dwg - apelează ca bloc un fișier desen

? - listează numele blocurilor definite

C - specifică un colț pentru indicarea scării de inserare

XYZ - permite specificarea factorilor de scară pe x, y și z

afișează o casetă de dialog standard

ISOPLANE - schimbă planul izometric curent

L - alege planul din stânga

R - alege planul din dreapta

T - alege planul de sus

Enter - comută la planul izometric următor

LAYER - creează și modifică layer-e.

? - afișează numele tuturor straturilor definite, precum și atributele lor

M - permite crearea unui strat nou, care devine strat curent

S - selectează un alt strat curent;

N - permite crearea de noi straturi, fără a modifica stratul curent;

ON - setează straturile precizate de utilizator la starea "vizibil";

OFF - setează straturile precizate de utilizator la starea "invizibil";

C - permite modificarea atributului de culoare asociat straturilor;

L - permite modificarea tipului de linie asociat straturilor

F - permite setarea stării "înghețat" pentru un strat sau un grup de straturi;

T - permite dezghețarea straturilor specificate de utilizator

LO - permite blocarea straturilor prevenind astfel accesul la editarea entităților conținute de acestea

U - permite deblocarea straturilor

LIMITS - stabilește limitele de desenare, permițând verificarea respectării lor.

2 puncte - setează colțul stânga-jos și colțul dreapta-sus ale spațiului alocat

ON/OFF - activează/dezactivează mecanismul de verificare a limitelor de desenare

LINE - trasează linii din segmente de dreaptă.

Enter - forțează punctul de start în punctul final al celei mai recent trasate entități de tip linie sau arc

C - închide linia poligonală cu un segment de dreaptă

U - șterge ultimul segment de dreaptă desenat

LINETYPE - permite crearea și încărcarea tipului de linie curent.

? - afișează lista tipurilor de linii disponibile

C - creează un tip de linie

L - încarcă un tip de linie

S - stabilește tipul de linie curent

LIST - listează baza de date pentru entitățile selectate.

LOAD - încarcă fișiere compilate (.SHX) create de utilizator pentru definirea de fonturi/forme.

? - listează numele fișierelor .SHX încărcate

LTSCALE - modifică scara tipurilor de linie din desen.

MEASURE - marchează entitățile grafice selectate la intervale de lungime precizate.

B - utilizează ca marcatori blocuri definite de utilizator

MENU - încarcă fișiere de descriere a meniurilor (.MNU).

MINSERT - permite inserarea multiplă a unui bloc, dispunându-l liniar sau matricial.

nume - încarcă fișierul bloc cu numele nume

nume=nume.dwg - apelează ca bloc un fișier desen

? - listează numele blocurilor definite

C - specifică un colț pentru indicarea scării de inserare

XYZ - permite specificarea factorilor de scară pe x, y și z

afișează o casetă de dialog standard

MIRROR - permite crearea unei imagini în onglindă a unei entități.

MOVE - deplasează entitățile selectate într-o nouă poziție.

MSLIDE - permite crearea unui fișier slide (.SLD) conținând imaginea viewport-ului curent.

MSPACE - determină trecerea din spațiul hârtie în spațiul model.

MULTIPLE - determină repetarea următoarei comenzi până la o comandă de anulare (Ctrl/C)

MVIEW - creează entități de tip viewport în spațiul hârtie.

First point - este opțiune implicită și solicită primul colț al unei noi ferestre de afișare, după care se solicită colțul opus al ferestrei.

ON/OFF - determină activarea/dezactivarea entităților de tip fereastră de afișare;

H - impune sistemului AutoCAD să declanșeze o procedură de ascundere a liniilor la tipărirea unei ferestre din spațiul hârtie.

F - asigură crearea unei entități de tip ferestră de afișare, dimensionată astfel încât să ocupe toată zona grafică.

2/3/4/ - au același rol cu opțiunile similare ale comenzii VPORTS.

R- transformă o configurație de ferestre de afișare salvată în spațiul model cu comanda VPORTS (inclusiv cea curentă), în ferestre de sine stătătoare în spațiul hârtie.

NEW - permite deschiderea unui nou desen.

OFFSET - desenează o entitate paralelă cu entitatea originală.

număr - reprezintă distanța dintre entitatea care va fi desenată și entitatea originală

T - specifică punctul prin care să treacă noua entitate

OOPS - recuperează ultimul grup de obiecte grafice șterse.

OPEN - încarcă un fișier desen existent pe disc.

ORTHO - forțează ca desenarea și editarea să se facă doar după direcțiile ortogonale (relativ la rețeaua snap).

ON - activează modul ortho

OFF - dezactivează modul ortho

OSNAP - permite localizarea precisă a unor puncte de referință ale obiectelor.

NEA - selectează cel mai apropiat punct față de colimatorul suprapus peste entitate.

END - selectează cel mai apropiat punct terminal al unui cerc sau al unei linii.

MID - selectează un punct situat la jumătatea unui arc sau al unei linii.

CEN -selectează centrul unui arc sau cerc.

NOD - selectează o entitate de tip Point.

QUA - selectează capetele fiecărui cvadrant al unui arc sau cerc (puncte pe un cerc sau arc situate la 0, 90, 180 sau 270 de grade).

INT - selectează punctul de intersecție a două entități grafice de tipul Line, Arc sau Cerc.

INS - selectează punctul de inserare al unei entități de tip Text, Attribute, Block sau Shape (formă)

PER - selectează un punct aparținând unui arc, cerc sau linie aflat pe perpendiculara coborâtă din punctul curent la entitatea respectivă.

TAN - selectează punctul aparținând unui arc sau cerc care determină împreună cu punctul curent tangenta la entitatea respectivă.

QUI - selectează, în cazul activării simultane a mai multor moduri OSNAP, primul punct care îndeplinește condițiile cerute (nu cel mai apropiat).

NON - dezactivează modurile object snap.

PAN - deplasează fereastra de vizualizare într-o nouă poziție, în cadrul spațiului alocat.

PEDIT - permite editarea poliliniilor 2D și 3D. rețelelor poligonale 3D

C - permite închiderea unei polilinii deschise . O - are ca efect deschiderea poliliniei prin ștergerea segmentului final.

J - permite concatenarea (asamblarea) de linii, arce sau polilinii la polilinia inițială;

W - permite specificarea unei noi grosimi constante pentru întreaga polilinie.

E - permite editarea vertex-urilor în nodul selectat

F - determină calcularea unei curbe de interpolare care va trece prin toate vertex-urile poliliniei

S - realizează o curbă de interpolare de tip spline utilizând vertex-urile poliliniei de bază ca puncte de control.

D - asigură recuperarea poliliniilor inițiale din curbele obținute cu ajutorul opțiunilor Fit curve și Spline curve.

L - determină generarea unui anumit tip de linie între vertex-urile poliliniei.

U - anulează efectul celei mai recente operații de editare efectuate cu comanda PEDIT.

X - determină ieșirea din comanda PEDIT

Subopțiuni de editare a vertex-urilor:

Next și Previous deplasează marcatorul X la nodul următor, respectiv precedent al poliliniei.

B - memorează poziția nodului marcat pentru operația de înlăturare a unui segment

I - permite adăugarea de noi noduri în polilinie între nodul curent și nodul următor.

M - permite deplasarea nodului curent într-o altă poziție specificată.

R - permite regenerarea poliliniei.

S - permite înlăturarea vertex-urilor situate între două vertex-uri specificate.

T - permite specificarea direcției de tangență pentru nodul curent.

W - permite modificarea grosimii segmentelor individuale.

PEDIT (Mesh) - permite editarea rețelelor poligonale 3D (Mesh)

E- permite editarea vertex-urilor

S - oferă posibilitatea potrivirii prin interpolare a unei suprafețe netede pe rețeaua poligonală

D - permite readucerea rețelei la forma inițială;

M - permite închiderea rețelei în direcția M;

N - închide rețeaua în direcția N;

U - anulează efectele operației PEDIT anterioare;

X- încheie comanda și revine la prompt-ul de comandă al AutoCAD-ului

PFACE - permite desenarea rețelelor poligonale tridimensionale.

PLAN - determină afișarea vederii plane a desenului în UCS-ul curent, într-un UCS specificat, sau în WCS.

C- realizează o vedere plană în UCS-ul curent

U- realizează o vedere plană în UCS-ul specificat

W - realizează o vedere plană în WCS

PLINE - permite desenarea poliliniilor 2D compuse din segmente de dreaptă și/sau arce de cerc.

Modul linie:

Arc - comută în modul ARC, rezultând un alt set de opțiuni:

C - închide polilinia cu un segment de la punctul curent la primul punct al poliliniei curente.

H - permite specificarea semilățimii unui element "polylinie"

L - permite desenarea unui segment cu aceeași înclinare ca cel anterior specificându-se doar lungimea.

U - șterge ultimul element (arc, segment) revenind la poziția anterioară.

W - precizează lățimea următorului element.

- Indicarea unui punct are ca efect interpretarea acestuia ca punct final al unui segment de dreaptă.

Modul arc:

A - permite specificarea unghiului inclus;

CE - permite specificarea explicită a centrului cercului din care face parte arcul;

CL - determină închiderea poliliniei cu un arc de cerc;

D - permite specificarea explicită a unei direcții de start pentru arc;

L - determină comutarea poliliniei în modul LINE;

R - permite specificarea razei cercului;

S - permite specificarea arcului prin trei puncte;

- Specificarea unui punct are ca efect trasarea arcului tangent la segmentul precedent al poliliniei și cu punctul final în punctul respectiv.

PLOT - permite tipărirea pe hârtie a unui desen prin intermediul unui plotter sau al unei imprimante.

POINT - permite reprezentarea punctelor în desen, conform setării PDMODE.

POLYGON - permite desenarea poligoanelor regulate.

E - specifică latura poligonului

C - circumscrie poligonul unui cerc de rază dată

I - înscrie poligonul unui cerc de rază dată

PSFILL - permite umplerea contururilor unei polilinii 2D, folosind modelele de umplere PostScript.

PSIN - permite importarea fișierelor EPS (Encapsulated PostScript)

PSOUT - permite exportul unui fișier EPS

PSPACE - asigură trecerea din spațiul model în spațiul hârtie.

PURGE - permite îndepărtarea (purjarea) obiectelor definite (blocuri, tipuri de linie etc.), neutilizate, din baza de date a desenului.

A - înlătură toate obiectele definite și neutilizate

B - înlătură blocurile neutilizate

D - înlătură stilurile de cotare neutilizate

LA -înlătură layer-ele neutilizate

LT - înlătură tipurile de linie neutilizate

SH - înlătură formele neutilizate

ST - înlătură stilurile de text neutilizate

QTEXT - asigură înlocuirea textelor din desen cu niște casete dreptunghiulare

QUIT - determină ieșirea din AutoCAD.

REDEFINE - readuce la definirea originală o comandă AutoCAD care a fost redefinită cu comanda UNDEFINE.

REDO - anulează ultima comandă U sau UNDO.

REDRAW - redesenează entitățile vizibile din viewport-ul curent.

REDRAWALL - redesenează entitățile vizibile din toate viewport-urile.

REGEN - determină regenerarea entităților din viewport-ul curent.

REGENALL - determină regenerarea entităților din toate viewport-urile.

REGENAUTO - determină regenerarea în mod automat pentru toate comenzile care o efectuează implicit.

ON - setează regenerarea automată

OFF - validează apariția unui mesaj de avertizare înainte de executarea regenerării

RENAME - permite modificarea numelor obiectelor care au asociate un nume.

B - redenumește un bloc

D - redenumește un stil de cotare

LA - redenumește un layer

LT - redenumește un tip de linie

S - redenumește un stil de text

U - redenumește un UCS

VI - redenumește o vedere

VP - redenumește un viewport

RESUME - asigură continuarea execuției unui fișier script.

REVSURF - permite generarea unei suprafețe de revoluție, prin rotația unei curbe generatoare în jurul unei axe.

ROTATE - permite rotirea obiectelor selectate

R - specifică unghiul de rotație relativ la o entitate din desen

RSCRIPT - asigură reluarea execuției unui fișier script.

RULESURF - creează o suprafață riglată între două curbe.

SAVE - determină salvarea desenului într-un fișier .DWG pe disc.

SAVEAS - cere utilizatorului un nume de fișier și salvează desenul sub acest nume.

SCALE - permite scalarea obiectelor.

R - specifică un factor de scară relativ la lungimea unei entități din desen

SCRIPT - permite execuția unui fișier script .

SELECT - creează o mulțime de selecție pentru a fi utilizată în cadrul comenzilor ulterioare.

SETVAR - permite vizualizarea și modificarea valorii unei variabile de sistem.

? - afișează lista variabilelor de sistem și valorile acestora

SH - permite executarea unei singure comenzi a sistemului de operare, din interiorul AutoCAD.

SHADE - permite umbrirea desenului 3D din viewport-ul curent, operație denumită rendering.

SHAPE - asigură introducerea de forme (shape-uri) într-un desen.

? - listează numele tuturor formelor deja definite

SHELL - permite accesarea comenzilor sistemului de operare din interiorul AutoCAD-ului.

SKETCH - permite desenarea cu ajutorul mouse-ului (realizarea schițelor).

P - permite coborârea sau ridicarea "creionului" de pe hârtie;

X - asigură salvarea desenului realizat și ieșirea din comanda SKETCH.

Q - permite ieșirea din modul SKETCH, fără salvarea desenului    realizat.

R - determină salvarea desenului realizat fără ieșirea din modul SKETCH.

E - șterge segmentele desenate prin mișcarea suprapusă a cursorului.

C - conectează noi segmente la sfârșitul ultimului segment desenat;

- Opțiunea punct (.) desenează o linie dreaptă între ultimul punct desenat și poziția curentă a cursorului

Sketch nu este o opțiune, ci indică faptul că se lucrează în modul SKETCH.

SNAP - stabilește mărimea pasului discret de deplasare a cursorului (incrementul de deplasare).

număr - setează densitatea rețelei snap

ON/OFF - activează/dezactivează modul snap

A - setează densități diferite pe x și y

R - rotește rețeaua snap

S - selectează formatul rețelei: standard sau izometric

SOLID - permite desenarea suprafețelor solide 2D, triunghiulare sau patrulatere.

STATUS - permite afișarea parametrilor de stare ai desenului curent.

STRETCH - permite deformarea obiectelor, prin deplasarea unor părți ale acestora.

STYLE - asigură încărcarea unui font (stil) pentru entitățile text.

? - listează numele stilurilor disponibile

TABLET - configurează tableta digitizoare.

ON/OFF - activează/dezactivează modul tablet

CAL - permite calibrarea tabletei

CFG - permite configurarea meniului pentru tableta digitizoare

TABSURF - creează o suprafață tabulată pe baza unei curbe generatoare și a unui vector de direcție.

TEXT - permite introducerea textelor în desen.

un punct - punctul introdus reprezintă punctul de început al textului

S - cere un nou stil de text

J - permite specificarea uneia dintre cele 14 opțiuni de poziționare a textului:

A - aliniază textul între două puncte

F - potrivește textul între două puncte

C -centrează textul pe orizontală

M - centrează textul atât pe verticală cât și pe orizontală

R - aliniază textul la dreapta

TL/TC/TR - aliniază textul la stânga/centru/ /dreapta relativ la cota de sus

ML/MC/MR - aliniază textul la stânga/centru/ /dreapta relativ la cota de mijloc

BL/BC/BR - aliniază textul la stânga/centru/ /dreapta relativ la cota de jos

TEXTSCR - comută ecranul din modul grafic în modul text.

TIME - asigură contorizarea timpului de lucru pentru un desen.

D - afișează timpul/data curente

ON/OFF - pornește /oprește ceasul utilizator

R - resetează ceasul utilizator

TRACE - permite desenarea unei linii cu grosime specificată de utilizator.

TRIM - ajustează entitățile grafice după o muchie de tăiere.

U - anulează ultima operație efectuată în cadrul comenzii.

U - anulează efectul ultimei comenzi AutoCAD efectuate.

UCS - definește sau modifică un UCS.

O - definește un nou UCS, specificând locația noii origini a sistemului prin coordonatele X,Y,Z.

ZA - definește un nou UCS cu o origine diferită și o nouă axă Z;

3point - definește un nou UCS solicitând trei puncte: originea, axa X pozitivă și axa Y pozitivă

E - definește un nou UCS prin alinierea lui la o entitate existentă pe care o selectăm

V - definește un nou UCS a cărui axă Z este paralelă cu direcția curentă de vizualizare;

X/Y/Z - rotesc UCS-ul curent în jurul axelor respective; se cere unghiul de rotație;

P - restaurează ultimul UCS;

R- restaurează un UCS salvat anterior

S - salvează UCS-ul curent sub un nume precizat de utilizator

D - șterge unul sau mai multe UCS-uri din lista UCS-urilor salvate;

? - listează UCS-urile salvate, specificând pentru fiecare coordonatele originii și axele X,Y, Z, relativ la UCS-ul curent;

W - determină setarea sistemului de coordonate al lumii WCS (World Coordinate System).

UCSICON - controlează vizibilitatea și poziționarea icon-ului sistemului de coordonate al utilizatorului.

ON - determină afișarea simbolului UCS;

OFF - inhibă afișarea simbolului UCS;

A - asigură activarea/inhibarea afișării simbolului UCS în toate ferestrele active de lucru definite cu ajutorul comenzii VPORTS

N - determină afișarea simbolului (în cazul în care acesta este activ) în colțul din stânga jos al ferestrei de lucru curente, indiferent de poziția originii UCS-ului curent;

OR - forțează afișarea simbolului chiar în originea sistemului de coordonate curent

UNDEFINE - șterge definiția unei comenzi înglobate a sistemului AutoCAD.

UNDO - anulează efectul comenzilor anterioare și controlează modul în care se face acestă anulare.

număr - precizează câte operații anterioare vor fi anulate.

M și B - marchează momentul curent în istoria comenzilor, pentru a se ști până unde să se execute ulterior revenirea prin UNDO. Subcomanda BACK va aduce desenul în starea în care a fost în momentul introducerii celei mai recente subcomenzi Mark.

G și E - încadrează un grup de operații care vor fi tratate de U sau UNDO ca o singură și indivizibilă operație.

A - cere specificarea lui ON sau OFF. Când opțiunea Auto este activă (ON), orice rubrică selectată din meniu, oricât ar fi de complicată, va fi tratată ca o singură comandă, recuperabilă printr-o singură comandă U.

C - asigură limitarea sau chiar dezactivarea operației UNDO; duce la afișarea următoarei cereri:

All/None/One <All>:

All - autorizează executarea completă a operației UNDO.

None - dezactivează în întregime operațiile U și UNDO.

One - limitează U și UNDO la o singură operație.

UNITS - stabilește formatul de afișare și precizia unităților de măsură pentru desenare.

VIEW - salvează și restaurează vederile denumite din cadrul desenului.

?- afișează lista vederilor salvate

D - permite ștergerea unei vederi din listă

R - restaurează pe ecran o vedere care a fost salvată anterior

S - salvează pe disc vederea curentă cu un nume dat de utilizator

W - permite definirea mai multor vederi fără a fi necesară apelarea comenzii ZOOM.

VIEWRES - controlează precizia și viteza de regenerare a cercurilor și arcelor.

VPLAYER - controlează vizibilitatea layer-elor în viewport-urile din spațiul hârtie.

F și T - permit "înghețarea" ,respectiv "dezghețarea" layer-elor în viewport-uri individuale specificate de utilizator

? - Listează numele straturilor înghețate într-o anumită fereastră specificată de utilizator

R - restabilește starea implicită de vizibilitate a straturilor din viewport-urile de afișare:

N - creează noi straturi care au atributul "înghețat" în toate viewport-urile de afișare:

V - stabilește vizibilitatea implicită în viewport-urile de afișare

VPOINT - permite vizualizarea unui desen în trei dimensiuni.

<View point> - permite specificarea noului punct de vedere prin coordonate

R - permite precizarea unui nou punct de vedere prin specificarea a două axe

VPORTS - creează viewport-uri alăturate în spațiul model.

S - permite salvarea configurației curente de ferestre, sub un nume dat de utilizator

R - restaurează o configurație de ferestre care a fost salvată anterior; dacă se răspunde cu "?" se afișează numele tuturor ferestrelor salvate

D - șterge de pe disc o configurație salvată cu opțiunea Save

J - unește două ferestre alăturate în una singură mai mare;

SI - configurează întregul ecran într-o singură fereastră, preluând imaginea din fereastra curentă

? - determină afișarea numerelor de indentificare și poziția pe ecran a fiecărei ferestre, localizată prin coordonatele colțurilor stânga-jos și dreapta-sus ale spațiului rectangular de afișare.

2,3,4 - determină divizarea ferestrei curente în 2, 3 sau 4 ferestre

VSLIDE - permite vizualizarea fișierelor slide create anterior.

WBLCK - salvează pe disc o copie a unui bloc (sau un întreg desen), ca fișier desen.

Un nume de bloc, dacă numele blocului diferă de numele fișierului în care se face salvarea acestuia;

- Caracterul = , dacă blocul are același nume cu al fișierului;

- Caracterul * , dacă se dorește salvarea întregului desen ca bloc;

- Enter sau Space, dacă se dorește definirea blocului, exact ca la comanda BLOCK.

XBIND - permite inserarea permanentă în desenul curent a unor părți ale referințelor externe (blocuri, stil de cotare, layer etc).

B - adaugă un bloc

D - adaugă un stil de cotare

LA - adaugă un layer

LT - adaugă un tip de linie

S - adaugă un stil de text

XREF - permite atașarea unui alt desen (referință externă) desenului curent, fără a-l adăuga permanent și fără a-l altera.

? - listează numele referințelor externe

B - integrează fișierele desen specificate, în desenul curent

D - elimină referințele externe specificate

P - modifică numele căii pentru o referință externă

R - reîncarcă o referință externă

A - atașează un fișier desen ca referință externă în desenul curent

ZOOM - permite mărirea sau micșorarea porțiunii vizibile a desenului.

A - desenul ocupă tot spațiul de afișare

C - desenul este centrat în spațiul de afișare

D - stabilește dinamic spațiul de afișare

E - ecranul va cuprinde desenul întreg, indiferent de zona alocată

L - spațiul de afișare este localizat în colțul stânga-jos precizat de utilizator

P - restaurează suprafața de afișare anterioară

V - afișează desenul la dimensiunea dată de limitele ecranului virtual (ecranul care nu necesită regenerarea desenului)

W - specifică suprafața de afișare prin intermediul unei ferestre

Scale(X/XP) - introducând o valoare numerică urmată de X, aceasta este considerată factorul de scară. De exemplu, prin 5X se va cere mărirea de 5 ori a imaginii (scara 5:1). Opțiunea XP este utilizată la scanarea desenului în spațiul hârtie la pregătirea desenului pentru plotare.

3DFACE - permite desenarea suprafețelor plane în 3D.

I - face următoarea muchie invizibilă

3DMESH - permite crearea rețelelor poligonale 3D prin specificarea dimensiunii rețelei și localizarea fiecărui nod.

3DPOLY - permite desenarea poliliniilor 3D, formate numai din segmente de dreaptă.

C - închide polilinia

U - șterge ultimul segment trasat

Enter - încheie comanda 3DPOLY

Conf.dr.ing. Gheorghe CHIRIȚĂ


Document Info


Accesari: 5883
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2024 )