Lista comenzilor AutoCAD 12
Comandă - descriere |
Opțiuni |
APERTURE - controlează mărimea cursorului selector, caracteristic modului object snap. | |
ARC - trasează un arc de cerc de orice dimensiune. |
A - unghi inclus C - centru cercului D - direcția de start E - punct final L - lungimea corzii subîntinse R - raza cercului |
AREA - calculează aria unei figuri. |
A - setează modul Add S - setează modul Substract E - calculează aria cercului sau poliliniei selectate |
ARRAY - realizează copii multiple ale entităților grafice selectate, dispunându-le rectangular sau polar. |
P - selectează modelul polar R - selectează modelul rectangular |
ATTDEF - creează o definiție de atribut care poate fi asociat unui bloc. |
I - controlează vizibilitatea atributului C - stabilește tipul atributului V - stabilește modul de verificare P - predefinește valoarea atributului |
ATTDISP - controlează global starea de vizibilitate a atributelor. |
ON - setează starea "vizibil" pentru toate atributele OFF - setează starea "invizibil" pentru toate atributele N - menține starea de vizibilitate stabilită prin ATTDEF pentru fiecare atribut |
ATTEDIT - asigură editarea atributelor, indepedent de blocurile cărora aparțin. | |
ATTEXT - extrage informațiile atributelor dintr-un desen și le depune într-un fișier text, pentru a le folosi în afara desenului. |
C - fișierul text va avea formatul CDF (informațiile sunt separate prin virgulă) S - fișierul text va avea formatul SDF (informațiile sunt separate prin spații) D - fișierul text va avea formatul DXF (un format AutoCAD folosit pentru schimbarea fișierelor desen între mai multe programe) |
AUDIT - determină diagnosticarea unui fișier desen și permite corectarea erorilor identificate. |
Y - corectează erorile din fișierul desen N - semnalează dar nu corectează erorile din fișierul desen |
BASE - stabilește punctul de inserare pentru desenul curent, în vederea inserării ulterioare a acestuia. | |
BHATCH - hașurează un contur definit automat cu un model de hașură dintr-o casetă de dialog. | |
BLIPMODE - activează sau dezactivează afișarea marcajelor prin care se reprezintă punctele. |
ON - activează afișarea marcajelor de puncte OFF - dezactivează afișarea marcajelor de puncte |
BLOCK - permite definirea unei entități de tip bloc din entități existente. |
? - listează numele blocurilor definite de utilizator |
BPOLY - definește, prin intermediul unei casete de dialog, un contur polilinie ce înconjoară o suprafață. | |
BREAK - șterge părți ale unei entități sau separă o entitate în segmente. |
F - stabilește primul punct al porțiunii de șters |
CHAMFER - permite realizarea teșiturilor. |
P - determină aplicarea comenzii asupra poliliniilor D - stabilește distanțele de teșire |
CHANGE - asigură modificarea unor caracteristici ale entităților grafice selectate. |
P - asigură modificarea proprietăților de culoare, elevație, tip de linie, strat de desenare și înălțime. C - schimbă culoarea unei entități E - modifică poziția entităților față de axa Z LA - schimbă layer-ul pe care se află entitatea LT - modifică tipul de linie al entității T - modifică înălțimea entității <implicit> - deplasează sau deformează entitatea |
CHPROP - Modifică proprietățile entităților |
C - schimbă culoarea unei entități LA - schimbă layer-ul pe care se află entitatea LT - modifică tipul de linie al entității T - modifică înălțimea entității |
CIRCLE - permite trasarea cercurilor: |
2P - prin două puncte diametral opuse 3P - prin trei puncte pe circumferință D - prin specificarea diametrului TTR - prin specificarea razei și a două entități la care cercul va fi tangent |
COLOR - setează culoarea pentru entitățile grafice care urmează a fi desenate, indepedent de layer sau culoarea blocului. |
număr - numărul culorii entității BYLAYER - entității îi este asociată culoarea layer-ului BYBLOCK - entității îi este asociată culoarea blocului |
COMPILE - afișează o casetă de dialog pentru compilarea fișierelor shape/font. | |
CONFIG - afișează opțiuni pentru a reconfigura AutoCAD. | |
COPY - realizează copii ale entităților selectate. |
M - permite realizarea de copii multiple |
COORDONATES - activează/dezactivează afișarea coordonatelor pe linia de stare. | |
DBLIST - listează informații referitoare la toate entitățile din desen | |
DDATTDEF - definește atributele cu ajutorul unei casete de dialog | |
DDATTE - editează atributele prin intermediul unei casete de dialog | |
DDATTEXT - extrage atribute prin intermediul unei casete de dialog | |
DDCHPROP - modifică proprietățile entităților prin intermediul unei casete de dialog | |
DDEDIT - editează o linie de text într-o casetă de dialog | |
DDEMODES - modifică proprietățile entităților prin intermediul unei casete de dialog | |
DDGRIPS - controlează afișarea grip-urilor prin intermediul unei casete de dialog | |
DDIM - controlează stabilirea variabilelor de cotare și crearea de stiluri de cotare prin intermediul unei casete de dialog | |
DDINSERT - permite inserarea de blocuri prin intermediul unei casete de dialog | |
DDLMODES - modifică proprietățile layer-elor prin intermediul unei casete de dialog | |
DDMODIFY - permite vizualizarea și modificarea entităților prin intermediul unei casete de dialog | |
DDOSNAP - setează modurile object snap prin intermediul unei casete de dialog | |
DDRENAME - redenumește obiecte prin intermediul unei casete de dialog | |
DDRMODES - setează diferitele ajutoare pentru desenare, prin intermediul unei casete de dialog | |
DDSELECT - schimbă modurile de selecție a entităților, mărimea casetei de selecție și metoda de sortare a entităților, prin intermediul unei casete de dialog | |
DDUCS - controlează UCS-ul prin intermediul unei casete de dialog | |
DDUNITS - controlează unitățile folosite de AutoCAD prin intermediul unei casete de dialog | |
DELAY - întârzie execuția comenzii următoare dintr-un fișier script | |
DIM - asigură intrarea în modul de cotare | |
DIM1 - setează modul de cotare pentru o singură subcomandă de cotare | |
DIST - calculează distanța dintre două puncte | |
DIVIDE - asigură marcarea entităților grafice cu un număr precizat de puncte situate la distanțe egale. |
B - utilizează ca marcatori blocuri definite de utilizator, cu posibilitatea alinierii acestora cu entitatea grafică |
DONUT - permite construcția cercurilor sau inelelor umplute cu o textură de tip solid. | |
DRAGMODE - controlează modul drag de specificare dinamică a entităților grafice. |
ON/OFF - activează/dezactivează modul drag A - permite specificarea dinamică în toate cazurile când aceasta este posibilă în mod automat |
DTEXT - determină specificarea dinamică a textelor în fișierele desen |
Vezi opțiunile comenzii TEXT |
DVIEW - definește dinamic vederii paralele sau în perspectivă a obiectelor 3D. |
CA - specifică poziția camerei relativ la țintă TA - specifică poziția țintei relativ la cameră D - setează distanța dintre cameră și țintă PA - asigură deplasarea ferestrei de afișare Z - asigură facilități de zoom TW - permite rotirea vederii în jurul direcției de vedere CL - definește și activează planele de secționare H - înlătură liniile ascunse din entitățile selectate curent OFF - dezactivează vederea în perspectivă U - anulează ultima opțiune DVIEW executată X - încheie comanda DVIEW |
DXBIN - asigură importul de fișiere de tip DXB | |
DXFIN - importă fișiere de tip DXF | |
DXFOUT - creează un fișier DXF |
E - permite să selectăm doar entități specifice pentru a fi memorate în fișier B - creează fișiere DXF binare |
EDGESURF - permite construirea unei rețele poligonale, care aproximează o suprafață bicubică de interpolare între patru curbe adiacente. | |
ELEV - setează elevația și înălțimea pentru entitățile grafice care urmează a fi construite | |
ELLIPSE - asigură desenarea elipselor . |
- prin specificarea punctelor finale ale celor două axe C - prin specificarea centrului elipsei R - prin specificarea axei mari și a rotației unui cerc în jurul acesteia |
END - asigură salvarea desenului, ieșirea din AutoCAD și întoarcerea în sistemul de operare. | |
ERASE-asigură ștergerea obiectelor selectate | |
EXPLODE - descompune entități grafice compuse (blocuri, polilinii, cote etc.) în entități elementare. | |
EXTEND - determină prelungirea entităților grafice selectate până la intersectarea unor granițe definite de alte entități grafice. | |
FILES - permite efectuarea câtorva operații cu fișierele de pe disc direct din AutoCAD. | |
FILL - controlează vizibilitatea suprafețelor "umplute" ale poliliniilor, urmelor și solidelor. |
ON - activează modul FILL OFF - dezactivează modul FILL |
FILLET - permite realizarea racordărilor. |
R - stabilește raza arcului de racordare P - racordează o polilinie 2D. |
FILMROLL - creează fișiere .FLM utilizate pentru rendering de către AutoSHADE | |
GRAPHSCR - comută ecranul din modul text în modul grafic | |
GRID - afișează o rețea de puncte cu o rezoluție specificată. |
ON/OFF - activează/dezactivează afișarea rețelei A - specifică densitatea rețelei diferită pe cele două axe S - distanțele dintre puncte vor fi egale cu pasul de incrementare al modului snap |
HANDLES - atașează o etichetă (handle) unică pentru fiecare entitate dintr-un desen. |
ON - atașează etichete de identificare a tuturor entităților din desen DESTROV - distruge toți identificatorii entităților din desen |
HATCH - permite hașurarea suprafețelor închise. |
nume - se utilizează numele modelului de hașură predefinit ? - se afișează lista modelelor de hașură definite în ACAD.PAT U - permite utilizatorului să definească un model simplu de hașură |
INSERT - inserează în desenul curent blocuri sau alte fișiere desen. |
nume - încarcă fișierul bloc cu numele nume nume=nume.dwg - apelează ca bloc un fișier desen ? - listează numele blocurilor definite C - specifică un colț pentru indicarea scării de inserare XYZ - permite specificarea factorilor de scară pe x, y și z afișează o casetă de dialog standard |
ISOPLANE - schimbă planul izometric curent |
L - alege planul din stânga R - alege planul din dreapta T - alege planul de sus Enter - comută la planul izometric următor |
LAYER - creează și modifică layer-e. |
? - afișează numele tuturor straturilor definite, precum și atributele lor M - permite crearea unui strat nou, care devine strat curent S - selectează un alt strat curent; N - permite crearea de noi straturi, fără a modifica stratul curent; ON - setează straturile precizate de utilizator la starea "vizibil"; OFF - setează straturile precizate de utilizator la starea "invizibil"; C - permite modificarea atributului de culoare asociat straturilor; L - permite modificarea tipului de linie asociat straturilor F - permite setarea stării "înghețat" pentru un strat sau un grup de straturi; T - permite dezghețarea straturilor specificate de utilizator LO - permite blocarea straturilor prevenind astfel accesul la editarea entităților conținute de acestea U - permite deblocarea straturilor |
LIMITS - stabilește limitele de desenare, permițând verificarea respectării lor. |
2 puncte - setează colțul stânga-jos și colțul dreapta-sus ale spațiului alocat ON/OFF - activează/dezactivează mecanismul de verificare a limitelor de desenare |
LINE - trasează linii din segmente de dreaptă. |
Enter - forțează punctul de start în punctul final al celei mai recent trasate entități de tip linie sau arc C - închide linia poligonală cu un segment de dreaptă U - șterge ultimul segment de dreaptă desenat |
LINETYPE - permite crearea și încărcarea tipului de linie curent. |
? - afișează lista tipurilor de linii disponibile C - creează un tip de linie L - încarcă un tip de linie S - stabilește tipul de linie curent |
LIST - listează baza de date pentru entitățile selectate. | |
LOAD - încarcă fișiere compilate (.SHX) create de utilizator pentru definirea de fonturi/forme. |
? - listează numele fișierelor .SHX încărcate |
LTSCALE - modifică scara tipurilor de linie din desen. | |
MEASURE - marchează entitățile grafice selectate la intervale de lungime precizate. |
B - utilizează ca marcatori blocuri definite de utilizator |
MENU - încarcă fișiere de descriere a meniurilor (.MNU). | |
MINSERT - permite inserarea multiplă a unui bloc, dispunându-l liniar sau matricial. |
nume - încarcă fișierul bloc cu numele nume nume=nume.dwg - apelează ca bloc un fișier desen ? - listează numele blocurilor definite C - specifică un colț pentru indicarea scării de inserare XYZ - permite specificarea factorilor de scară pe x, y și z afișează o casetă de dialog standard |
MIRROR - permite crearea unei imagini în onglindă a unei entități. | |
MOVE - deplasează entitățile selectate într-o nouă poziție. | |
MSLIDE - permite crearea unui fișier slide (.SLD) conținând imaginea viewport-ului curent. | |
MSPACE - determină trecerea din spațiul hârtie în spațiul model. | |
MULTIPLE - determină repetarea următoarei comenzi până la o comandă de anulare (Ctrl/C) | |
MVIEW - creează entități de tip viewport în spațiul hârtie. |
First point - este opțiune implicită și solicită primul colț al unei noi ferestre de afișare, după care se solicită colțul opus al ferestrei. ON/OFF - determină activarea/dezactivarea entităților de tip fereastră de afișare; H - impune sistemului AutoCAD să declanșeze o procedură de ascundere a liniilor la tipărirea unei ferestre din spațiul hârtie. F - asigură crearea unei entități de tip ferestră de afișare, dimensionată astfel încât să ocupe toată zona grafică. 2/3/4/ - au același rol cu opțiunile similare ale comenzii VPORTS. R- transformă o configurație de ferestre de afișare salvată în spațiul model cu comanda VPORTS (inclusiv cea curentă), în ferestre de sine stătătoare în spațiul hârtie. |
NEW - permite deschiderea unui nou desen. | |
OFFSET - desenează o entitate paralelă cu entitatea originală. |
număr - reprezintă distanța dintre entitatea care va fi desenată și entitatea originală T - specifică punctul prin care să treacă noua entitate |
OOPS - recuperează ultimul grup de obiecte grafice șterse. | |
OPEN - încarcă un fișier desen existent pe disc. |
|
ORTHO - forțează ca desenarea și editarea să se facă doar după direcțiile ortogonale (relativ la rețeaua snap). |
ON - activează modul ortho OFF - dezactivează modul ortho |
OSNAP - permite localizarea precisă a unor puncte de referință ale obiectelor. |
NEA - selectează cel mai apropiat punct față de colimatorul suprapus peste entitate. END - selectează cel mai apropiat punct terminal al unui cerc sau al unei linii. MID - selectează un punct situat la jumătatea unui arc sau al unei linii. CEN -selectează centrul unui arc sau cerc. NOD - selectează o entitate de tip Point. QUA - selectează capetele fiecărui cvadrant al unui arc sau cerc (puncte pe un cerc sau arc situate la 0, 90, 180 sau 270 de grade). INT - selectează punctul de intersecție a două entități grafice de tipul Line, Arc sau Cerc. INS - selectează punctul de inserare al unei entități de tip Text, Attribute, Block sau Shape (formă) PER - selectează un punct aparținând unui arc, cerc sau linie aflat pe perpendiculara coborâtă din punctul curent la entitatea respectivă. TAN - selectează punctul aparținând unui arc sau cerc care determină împreună cu punctul curent tangenta la entitatea respectivă. QUI - selectează, în cazul activării simultane a mai multor moduri OSNAP, primul punct care îndeplinește condițiile cerute (nu cel mai apropiat). NON - dezactivează modurile object snap. |
PAN - deplasează fereastra de vizualizare într-o nouă poziție, în cadrul spațiului alocat. | |
PEDIT - permite editarea poliliniilor 2D și 3D. rețelelor poligonale 3D |
C - permite închiderea unei polilinii deschise . O - are ca efect deschiderea poliliniei prin ștergerea segmentului final. J - permite concatenarea (asamblarea) de linii, arce sau polilinii la polilinia inițială; W - permite specificarea unei noi grosimi constante pentru întreaga polilinie. E - permite editarea vertex-urilor în nodul selectat F - determină calcularea unei curbe de interpolare care va trece prin toate vertex-urile poliliniei S - realizează o curbă de interpolare de tip spline utilizând vertex-urile poliliniei de bază ca puncte de control. D - asigură recuperarea poliliniilor inițiale din curbele obținute cu ajutorul opțiunilor Fit curve și Spline curve. L - determină generarea unui anumit tip de linie între vertex-urile poliliniei. U - anulează efectul celei mai recente operații de editare efectuate cu comanda PEDIT. X - determină ieșirea din comanda PEDIT Subopțiuni de editare a vertex-urilor: Next și Previous deplasează marcatorul X la nodul următor, respectiv precedent al poliliniei. B - memorează poziția nodului marcat pentru operația de înlăturare a unui segment I - permite adăugarea de noi noduri în polilinie între nodul curent și nodul următor. M - permite deplasarea nodului curent într-o altă poziție specificată. R - permite regenerarea poliliniei. S - permite înlăturarea vertex-urilor situate între două vertex-uri specificate. T - permite specificarea direcției de tangență pentru nodul curent. W - permite modificarea grosimii segmentelor individuale. |
PEDIT (Mesh) - permite editarea rețelelor poligonale 3D (Mesh) |
E- permite editarea vertex-urilor S - oferă posibilitatea potrivirii prin interpolare a unei suprafețe netede pe rețeaua poligonală D - permite readucerea rețelei la forma inițială; M - permite închiderea rețelei în direcția M; N - închide rețeaua în direcția N; U - anulează efectele operației PEDIT anterioare; X- încheie comanda și revine la prompt-ul de comandă al AutoCAD-ului |
PFACE - permite desenarea rețelelor poligonale tridimensionale. | |
PLAN - determină afișarea vederii plane a desenului în UCS-ul curent, într-un UCS specificat, sau în WCS. |
C- realizează o vedere plană în UCS-ul curent U- realizează o vedere plană în UCS-ul specificat W - realizează o vedere plană în WCS |
PLINE - permite desenarea poliliniilor 2D compuse din segmente de dreaptă și/sau arce de cerc. |
Modul linie: Arc - comută în modul ARC, rezultând un alt set de opțiuni: C - închide polilinia cu un segment de la punctul curent la primul punct al poliliniei curente. H - permite specificarea semilățimii unui element "polylinie" L - permite desenarea unui segment cu aceeași înclinare ca cel anterior specificându-se doar lungimea. U - șterge ultimul element (arc, segment) revenind la poziția anterioară. W - precizează lățimea următorului element. - Indicarea unui punct are ca efect interpretarea acestuia ca punct final al unui segment de dreaptă. Modul arc: A - permite specificarea unghiului inclus; CE - permite specificarea explicită a centrului cercului din care face parte arcul; CL - determină închiderea poliliniei cu un arc de cerc; D - permite specificarea explicită a unei direcții de start pentru arc; L - determină comutarea poliliniei în modul LINE; R - permite specificarea razei cercului; S - permite specificarea arcului prin trei puncte; - Specificarea unui punct are ca efect trasarea arcului tangent la segmentul precedent al poliliniei și cu punctul final în punctul respectiv. |
PLOT - permite tipărirea pe hârtie a unui desen prin intermediul unui plotter sau al unei imprimante. | |
POINT - permite reprezentarea punctelor în desen, conform setării PDMODE. | |
POLYGON - permite desenarea poligoanelor regulate. |
E - specifică latura poligonului C - circumscrie poligonul unui cerc de rază dată I - înscrie poligonul unui cerc de rază dată |
PSFILL - permite umplerea contururilor unei polilinii 2D, folosind modelele de umplere PostScript. | |
PSIN - permite importarea fișierelor EPS (Encapsulated PostScript) | |
PSOUT - permite exportul unui fișier EPS | |
PSPACE - asigură trecerea din spațiul model în spațiul hârtie. | |
PURGE - permite îndepărtarea (purjarea) obiectelor definite (blocuri, tipuri de linie etc.), neutilizate, din baza de date a desenului. |
A - înlătură toate obiectele definite și neutilizate B - înlătură blocurile neutilizate D - înlătură stilurile de cotare neutilizate LA -înlătură layer-ele neutilizate LT - înlătură tipurile de linie neutilizate SH - înlătură formele neutilizate ST - înlătură stilurile de text neutilizate |
QTEXT - asigură înlocuirea textelor din desen cu niște casete dreptunghiulare | |
QUIT - determină ieșirea din AutoCAD. | |
REDEFINE - readuce la definirea originală o comandă AutoCAD care a fost redefinită cu comanda UNDEFINE. | |
REDO - anulează ultima comandă U sau UNDO. | |
REDRAW - redesenează entitățile vizibile din viewport-ul curent. | |
REDRAWALL - redesenează entitățile vizibile din toate viewport-urile. | |
REGEN - determină regenerarea entităților din viewport-ul curent. | |
REGENALL - determină regenerarea entităților din toate viewport-urile. | |
REGENAUTO - determină regenerarea în mod automat pentru toate comenzile care o efectuează implicit. |
ON - setează regenerarea automată OFF - validează apariția unui mesaj de avertizare înainte de executarea regenerării |
RENAME - permite modificarea numelor obiectelor care au asociate un nume. |
B - redenumește un bloc D - redenumește un stil de cotare LA - redenumește un layer LT - redenumește un tip de linie S - redenumește un stil de text U - redenumește un UCS VI - redenumește o vedere VP - redenumește un viewport |
RESUME - asigură continuarea execuției unui fișier script. | |
REVSURF - permite generarea unei suprafețe de revoluție, prin rotația unei curbe generatoare în jurul unei axe. | |
ROTATE - permite rotirea obiectelor selectate |
R - specifică unghiul de rotație relativ la o entitate din desen |
RSCRIPT - asigură reluarea execuției unui fișier script. | |
RULESURF - creează o suprafață riglată între două curbe. | |
SAVE - determină salvarea desenului într-un fișier .DWG pe disc. | |
SAVEAS - cere utilizatorului un nume de fișier și salvează desenul sub acest nume. | |
SCALE - permite scalarea obiectelor. |
R - specifică un factor de scară relativ la lungimea unei entități din desen |
SCRIPT - permite execuția unui fișier script . | |
SELECT - creează o mulțime de selecție pentru a fi utilizată în cadrul comenzilor ulterioare. | |
SETVAR - permite vizualizarea și modificarea valorii unei variabile de sistem. |
? - afișează lista variabilelor de sistem și valorile acestora |
SH - permite executarea unei singure comenzi a sistemului de operare, din interiorul AutoCAD. | |
SHADE - permite umbrirea desenului 3D din viewport-ul curent, operație denumită rendering. | |
SHAPE - asigură introducerea de forme (shape-uri) într-un desen. |
? - listează numele tuturor formelor deja definite |
SHELL - permite accesarea comenzilor sistemului de operare din interiorul AutoCAD-ului. | |
SKETCH - permite desenarea cu ajutorul mouse-ului (realizarea schițelor). |
P - permite coborârea sau ridicarea "creionului" de pe hârtie; X - asigură salvarea desenului realizat și ieșirea din comanda SKETCH. Q - permite ieșirea din modul SKETCH, fără salvarea desenului realizat. R - determină salvarea desenului realizat fără ieșirea din modul SKETCH. E - șterge segmentele desenate prin mișcarea suprapusă a cursorului. C - conectează noi segmente la sfârșitul ultimului segment desenat; - Opțiunea punct (.) desenează o linie dreaptă între ultimul punct desenat și poziția curentă a cursorului Sketch nu este o opțiune, ci indică faptul că se lucrează în modul SKETCH. |
SNAP - stabilește mărimea pasului discret de deplasare a cursorului (incrementul de deplasare). |
număr - setează densitatea rețelei snap ON/OFF - activează/dezactivează modul snap A - setează densități diferite pe x și y R - rotește rețeaua snap S - selectează formatul rețelei: standard sau izometric |
SOLID - permite desenarea suprafețelor solide 2D, triunghiulare sau patrulatere. | |
STATUS - permite afișarea parametrilor de stare ai desenului curent. | |
STRETCH - permite deformarea obiectelor, prin deplasarea unor părți ale acestora. | |
STYLE - asigură încărcarea unui font (stil) pentru entitățile text. |
? - listează numele stilurilor disponibile |
TABLET - configurează tableta digitizoare. |
ON/OFF - activează/dezactivează modul tablet CFG - permite configurarea meniului pentru tableta digitizoare |
TABSURF - creează o suprafață tabulată pe baza unei curbe generatoare și a unui vector de direcție. | |
TEXT - permite introducerea textelor în desen. |
un punct - punctul introdus reprezintă punctul de început al textului S - cere un nou stil de text J - permite specificarea uneia dintre cele 14 opțiuni de poziționare a textului: A - aliniază textul între două puncte F - potrivește textul între două puncte C -centrează textul pe orizontală M - centrează textul atât pe verticală cât și pe orizontală R - aliniază textul la dreapta TL/TC/TR - aliniază textul la stânga/centru/ /dreapta relativ la cota de sus ML/MC/MR - aliniază textul la stânga/centru/ /dreapta relativ la cota de mijloc BL/BC/BR - aliniază textul la stânga/centru/ /dreapta relativ la cota de jos |
TEXTSCR - comută ecranul din modul grafic în modul text. | |
TIME - asigură contorizarea timpului de lucru pentru un desen. |
D - afișează timpul/data curente ON/OFF - pornește /oprește ceasul utilizator R - resetează ceasul utilizator |
TRACE - permite desenarea unei linii cu grosime specificată de utilizator. | |
TRIM - ajustează entitățile grafice după o muchie de tăiere. |
U - anulează ultima operație efectuată în cadrul comenzii. |
U - anulează efectul ultimei comenzi AutoCAD efectuate. | |
UCS - definește sau modifică un UCS. |
O - definește un nou UCS, specificând locația noii origini a sistemului prin coordonatele X,Y,Z. ZA - definește un nou UCS cu o origine diferită și o nouă axă Z; 3point - definește un nou UCS solicitând trei puncte: originea, axa X pozitivă și axa Y pozitivă E - definește un nou UCS prin alinierea lui la o entitate existentă pe care o selectăm V - definește un nou UCS a cărui axă Z este paralelă cu direcția curentă de vizualizare; X/Y/Z - rotesc UCS-ul curent în jurul axelor respective; se cere unghiul de rotație; P - restaurează ultimul UCS; R- restaurează un UCS salvat anterior S - salvează UCS-ul curent sub un nume precizat de utilizator D - șterge unul sau mai multe UCS-uri din lista UCS-urilor salvate; ? - listează UCS-urile salvate, specificând pentru fiecare coordonatele originii și axele X,Y, Z, relativ la UCS-ul curent; W - determină setarea sistemului de coordonate al lumii WCS (World Coordinate System). |
UCSICON - controlează vizibilitatea și poziționarea icon-ului sistemului de coordonate al utilizatorului. |
ON - determină afișarea simbolului UCS; OFF - inhibă afișarea simbolului UCS; A - asigură activarea/inhibarea afișării simbolului UCS în toate ferestrele active de lucru definite cu ajutorul comenzii VPORTS N - determină afișarea simbolului (în cazul în care acesta este activ) în colțul din stânga jos al ferestrei de lucru curente, indiferent de poziția originii UCS-ului curent; OR - forțează afișarea simbolului chiar în originea sistemului de coordonate curent |
UNDEFINE - șterge definiția unei comenzi înglobate a sistemului AutoCAD. | |
UNDO - anulează efectul comenzilor anterioare și controlează modul în care se face acestă anulare. |
număr - precizează câte operații anterioare vor fi anulate. M și B - marchează momentul curent în istoria comenzilor, pentru a se ști până unde să se execute ulterior revenirea prin UNDO. Subcomanda BACK va aduce desenul în starea în care a fost în momentul introducerii celei mai recente subcomenzi Mark. G și E - încadrează un grup de operații care vor fi tratate de U sau UNDO ca o singură și indivizibilă operație. A -
cere specificarea lui ON sau OFF. Când opțiunea Auto este activă (ON), orice
rubrică selectată din meniu, oricât ar fi de complicată, va fi tratată ca o
singură comandă, recuperabilă printr-o singură C - asigură limitarea sau chiar dezactivarea operației UNDO; duce la afișarea următoarei cereri: All/None/One <All>: All - autorizează executarea completă a operației UNDO. None - dezactivează în întregime operațiile U și UNDO. One - limitează U și UNDO la o singură operație. |
UNITS - stabilește formatul de afișare și precizia unităților de măsură pentru desenare. | |
VIEW - salvează și restaurează vederile denumite din cadrul desenului. |
?- afișează lista vederilor salvate D - permite ștergerea unei vederi din listă R - restaurează pe ecran o vedere care a fost salvată anterior S - salvează pe disc vederea curentă cu un nume dat de utilizator W - permite definirea mai multor vederi fără a fi necesară apelarea comenzii ZOOM. |
VIEWRES - controlează precizia și viteza de regenerare a cercurilor și arcelor. | |
VPLAYER - controlează vizibilitatea layer-elor în viewport-urile din spațiul hârtie. |
F și T - permit "înghețarea" ,respectiv "dezghețarea" layer-elor în viewport-uri individuale specificate de utilizator ? - Listează numele straturilor înghețate într-o anumită fereastră specificată de utilizator R - restabilește starea implicită de vizibilitate a straturilor din viewport-urile de afișare: N - creează noi straturi care au atributul "înghețat" în toate viewport-urile de afișare: V - stabilește vizibilitatea implicită în viewport-urile de afișare |
VPOINT - permite vizualizarea unui desen în trei dimensiuni. |
<View point> - permite specificarea noului punct de vedere prin coordonate R - permite precizarea unui nou punct de vedere prin specificarea a două axe |
VPORTS - creează viewport-uri alăturate în spațiul model. |
S - permite salvarea configurației curente de ferestre, sub un nume dat de utilizator R - restaurează o configurație de ferestre care a fost salvată anterior; dacă se răspunde cu "?" se afișează numele tuturor ferestrelor salvate D - șterge de pe disc o configurație salvată cu opțiunea Save J - unește două ferestre alăturate în una singură mai mare; SI - configurează întregul ecran într-o singură fereastră, preluând imaginea din fereastra curentă ? - determină afișarea numerelor de indentificare și poziția pe ecran a fiecărei ferestre, localizată prin coordonatele colțurilor stânga-jos și dreapta-sus ale spațiului rectangular de afișare. 2,3,4 - determină divizarea ferestrei curente în 2, 3 sau 4 ferestre |
VSLIDE - permite vizualizarea fișierelor slide create anterior. | |
WBLCK - salvează pe disc o copie a unui bloc (sau un întreg desen), ca fișier desen. |
Un nume de bloc, dacă numele blocului diferă de numele fișierului în care se face salvarea acestuia; - Caracterul = , dacă blocul are același nume cu al fișierului; - Caracterul * , dacă se dorește salvarea întregului desen ca bloc; - Enter sau Space, dacă se dorește definirea blocului, exact ca la comanda BLOCK. |
XBIND - permite inserarea permanentă în desenul curent a unor părți ale referințelor externe (blocuri, stil de cotare, layer etc). |
B - adaugă un bloc D - adaugă un stil de cotare LA - adaugă un layer LT - adaugă un tip de linie S - adaugă un stil de text |
XREF - permite atașarea unui alt desen (referință externă) desenului curent, fără a-l adăuga permanent și fără a-l altera. |
? - listează numele referințelor externe B - integrează fișierele desen specificate, în desenul curent D - elimină referințele externe specificate P - modifică numele căii pentru o referință externă R - reîncarcă o referință externă A - atașează un fișier desen ca referință externă în desenul curent |
ZOOM - permite mărirea sau micșorarea porțiunii vizibile a desenului. |
A - desenul ocupă tot spațiul de afișare C - desenul este centrat în spațiul de afișare D - stabilește dinamic spațiul de afișare E - ecranul va cuprinde desenul întreg, indiferent de zona alocată L - spațiul de afișare este localizat în colțul stânga-jos precizat de utilizator P - restaurează suprafața de afișare anterioară V - afișează desenul la dimensiunea dată de limitele ecranului virtual (ecranul care nu necesită regenerarea desenului) W - specifică suprafața de afișare prin intermediul unei ferestre Scale(X/XP) - introducând o valoare numerică urmată de X, aceasta este considerată factorul de scară. De exemplu, prin 5X se va cere mărirea de 5 ori a imaginii (scara 5:1). Opțiunea XP este utilizată la scanarea desenului în spațiul hârtie la pregătirea desenului pentru plotare. |
3DFACE - permite desenarea suprafețelor plane în 3D. |
I - face următoarea muchie invizibilă |
3DMESH - permite crearea rețelelor poligonale 3D prin specificarea dimensiunii rețelei și localizarea fiecărui nod. | |
3DPOLY - permite desenarea poliliniilor 3D, formate numai din segmente de dreaptă. |
C - închide polilinia U - șterge ultimul segment trasat Enter - încheie comanda 3DPOLY |
Conf.dr.ing. Gheorghe CHIRIȚĂ
|