Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




Lista comenzilor AutoCAD

autocad


Lista comenzilor AutoCAD 12

Comandã - descriere



Opþiuni

APERTURE - controleazã mãrimea cursorului selector, caracteristic modului object snap.

ARC - traseazã un arc de cerc de orice dimensiune.

A - unghi inclus

C - centru cercului

D - direcþia de start

E - punct final

L - lungimea corzii subîntinse

R - raza cercului

AREA - calculeazã aria unei figuri.

A - seteazã modul Add

S - seteazã modul Substract

E - calculeazã aria cercului sau poliliniei selectate

ARRAY - realizeazã copii multiple ale entitãþilor grafice selectate, dispunându-le rectangular sau polar.

P - selecteazã modelul polar

R - selecteazã modelul rectangular

ATTDEF - creeazã o definiþie de atribut care poate fi asociat unui bloc.

I - controleazã vizibilitatea atributului

C - stabileºte tipul atributului

V - stabileºte modul de verificare

P - predefineºte valoarea atributului

ATTDISP - controleazã global starea de vizibilitate a atributelor.

ON - seteazã starea "vizibil" pentru toate atributele

OFF - seteazã starea "invizibil" pentru toate atributele

N - menþine starea de vizibilitate stabilitã prin ATTDEF pentru fiecare atribut

ATTEDIT - asigurã editarea atributelor, indepedent de blocurile cãrora aparþin.

ATTEXT - extrage informaþiile atributelor dintr-un desen ºi le depune într-un fiºier text, pentru a le folosi în afara desenului.

C - fiºierul text va avea formatul CDF (informaþiile sunt separate prin virgulã)

S - fiºierul text va avea formatul SDF (informaþiile sunt separate prin spaþii)

D - fiºierul text va avea formatul DXF (un format AutoCAD folosit pentru schimbarea fiºierelor desen între mai multe programe)

AUDIT - determinã diagnosticarea unui fiºier desen ºi permite corectarea erorilor identificate.

Y - corecteazã erorile din fiºierul desen

N - semnaleazã dar nu corecteazã erorile din fiºierul desen

BASE - stabileºte punctul de inserare pentru desenul curent, în vederea inserãrii ulterioare a acestuia.

BHATCH - haºureazã un contur definit automat cu un model de haºurã dintr-o casetã de dialog.

BLIPMODE - activeazã sau dezactiveazã afiºarea marcajelor prin care se reprezintã punctele.

ON - activeazã afiºarea marcajelor de puncte

OFF - dezactiveazã afiºarea marcajelor de puncte

BLOCK - permite definirea unei entitãþi de tip bloc din entitãþi existente.

? - listeazã numele blocurilor definite de utilizator

BPOLY - defineºte, prin intermediul unei casete de dialog, un contur polilinie ce înconjoarã o suprafaþã.

BREAK - ºterge pãrþi ale unei entitãþi sau separã o entitate în segmente.

F - stabileºte primul punct al porþiunii de ºters

CHAMFER - permite realizarea teºiturilor.

P - determinã aplicarea comenzii asupra poliliniilor

D - stabileºte distanþele de teºire

CHANGE - asigurã modificarea unor caracteristici ale entitãþilor grafice selectate.

P - asigurã modificarea proprietãþilor de culoare, elevaþie, tip de linie, strat de desenare ºi înãlþime.

C - schimbã culoarea unei entitãþi

E - modificã poziþia entitãþilor faþã de axa Z

LA - schimbã layer-ul pe care se aflã entitatea

LT - modificã tipul de linie al entitãþii

T - modificã înãlþimea entitãþii

<implicit> - deplaseazã sau deformeazã entitatea

CHPROP - Modificã proprietãþile entitãþilor

C - schimbã culoarea unei entitãþi

LA - schimbã layer-ul pe care se aflã entitatea

LT - modificã tipul de linie al entitãþii

T - modificã înãlþimea entitãþii

CIRCLE - permite trasarea cercurilor:

2P - prin douã puncte diametral opuse

3P - prin trei puncte pe circumferinþã

D - prin specificarea diametrului

TTR - prin specificarea razei ºi a douã entitãþi la care cercul va fi tangent

COLOR - seteazã culoarea pentru entitãþile grafice care urmeazã a fi desenate, indepedent de layer sau culoarea blocului.

numãr - numãrul culorii entitãþii

BYLAYER - entitãþii îi este asociatã culoarea layer-ului

BYBLOCK - entitãþii îi este asociatã culoarea blocului

COMPILE - afiºeazã o casetã de dialog pentru compilarea fiºierelor shape/font.

CONFIG - afiºeazã opþiuni pentru a reconfigura AutoCAD.

COPY - realizeazã copii ale entitãþilor selectate.

M - permite realizarea de copii multiple

COORDONATES - activeazã/dezactiveazã afiºarea coordonatelor pe linia de stare.

DBLIST - listeazã informaþii referitoare la toate entitãþile din desen

DDATTDEF - defineºte atributele cu ajutorul unei casete de dialog

DDATTE - editeazã atributele prin intermediul unei casete de dialog

DDATTEXT - extrage atribute prin intermediul unei casete de dialog

DDCHPROP - modificã proprietãþile entitãþilor prin intermediul unei casete de dialog

DDEDIT - editeazã o linie de text într-o casetã de dialog

DDEMODES - modificã proprietãþile entitãþilor prin intermediul unei casete de dialog

DDGRIPS - controleazã afiºarea grip-urilor prin intermediul unei casete de dialog

DDIM - controleazã stabilirea variabilelor de cotare ºi crearea de stiluri de cotare prin intermediul unei casete de dialog

DDINSERT - permite inserarea de blocuri prin intermediul unei casete de dialog

DDLMODES - modificã proprietãþile layer-elor prin intermediul unei casete de dialog

DDMODIFY - permite vizualizarea ºi modificarea entitãþilor prin intermediul unei casete de dialog

DDOSNAP - seteazã modurile object snap prin intermediul unei casete de dialog

DDRENAME - redenumeºte obiecte prin intermediul unei casete de dialog

DDRMODES - seteazã diferitele ajutoare pentru desenare, prin intermediul unei casete de dialog

DDSELECT - schimbã modurile de selecþie a entitãþilor, mãrimea casetei de selecþie ºi metoda de sortare a entitãþilor, prin intermediul unei casete de dialog

DDUCS - controleazã UCS-ul prin intermediul unei casete de dialog

DDUNITS - controleazã unitãþile folosite de AutoCAD prin intermediul unei casete de dialog

DELAY - întârzie execuþia comenzii urmãtoare dintr-un fiºier script

DIM - asigurã intrarea în modul de cotare

DIM1 - seteazã modul de cotare pentru o singurã subcomandã de cotare

DIST - calculeazã distanþa dintre douã puncte

DIVIDE - asigurã marcarea entitãþilor grafice cu un numãr precizat de puncte situate la distanþe egale.

B - utilizeazã ca marcatori blocuri definite de utilizator, cu posibilitatea alinierii acestora cu entitatea graficã

DONUT - permite construcþia cercurilor sau inelelor umplute cu o texturã de tip solid.

DRAGMODE - controleazã modul drag de specificare dinamicã a entitãþilor grafice.



ON/OFF - activeazã/dezactiveazã modul drag

A - permite specificarea dinamicã în toate cazurile când aceasta este posibilã în mod automat

DTEXT - determinã specificarea dinamicã a textelor în fiºierele desen

Vezi opþiunile comenzii TEXT

DVIEW - defineºte dinamic vederii paralele sau în perspectivã a obiectelor 3D.

CA - specificã poziþia camerei relativ la þintã

TA - specificã poziþia þintei relativ la camerã

D - seteazã distanþa dintre camerã ºi þintã

PO - modificã poziþia atât pentru camerã cât ºi pentru þintã, cu ajutorul coordonatelor X,Y ºi Z

PA - asigurã deplasarea ferestrei de afiºare

Z - asigurã facilitãþi de zoom

TW - permite rotirea vederii în jurul direcþiei de vedere

CL - defineºte ºi activeazã planele de secþionare

H - înlãturã liniile ascunse din entitãþile selectate curent

OFF - dezactiveazã vederea în perspectivã

U - anuleazã ultima opþiune DVIEW executatã

X - încheie comanda DVIEW

DXBIN - asigurã importul de fiºiere de tip DXB

DXFIN - importã fiºiere de tip DXF

DXFOUT - creeazã un fiºier DXF

E - permite sã selectãm doar entitãþi specifice pentru a fi memorate în fiºier

B - creeazã fiºiere DXF binare

EDGESURF - permite construirea unei reþele poligonale, care aproximeazã o suprafaþã bicubicã de interpolare între patru curbe adiacente.

ELEV - seteazã elevaþia ºi înãlþimea pentru entitãþile grafice care urmeazã a fi construite

ELLIPSE - asigurã desenarea elipselor .

- prin specificarea punctelor finale ale celor douã axe

C - prin specificarea centrului elipsei

R - prin specificarea axei mari ºi a rotaþiei unui cerc în jurul acesteia

END - asigurã salvarea desenului, ieºirea din AutoCAD ºi întoarcerea în sistemul de operare.

ERASE-asigurã ºtergerea obiectelor selectate

EXPLODE - descompune entitãþi grafice compuse (blocuri, polilinii, cote etc.) în entitãþi elementare.

EXTEND - determinã prelungirea entitãþilor grafice selectate pânã la intersectarea unor graniþe definite de alte entitãþi grafice.

FILES - permite efectuarea câtorva operaþii cu fiºierele de pe disc direct din AutoCAD.

FILL - controleazã vizibilitatea suprafeþelor "umplute" ale poliliniilor, urmelor ºi solidelor.

ON - activeazã modul FILL

OFF - dezactiveazã modul FILL

FILLET - permite realizarea racordãrilor.

R - stabileºte raza arcului de racordare

P - racordeazã o polilinie 2D.

FILMROLL - creeazã fiºiere .FLM utilizate pentru rendering de cãtre AutoSHADE

GRAPHSCR - comutã ecranul din modul text în modul grafic

GRID - afiºeazã o reþea de puncte cu o rezoluþie specificatã.

ON/OFF - activeazã/dezactiveazã afiºarea reþelei

A - specificã densitatea reþelei diferitã pe cele douã axe

S - distanþele dintre puncte vor fi egale cu pasul de incrementare al modului snap

HANDLES - ataºeazã o etichetã (handle) unicã pentru fiecare entitate dintr-un desen.

ON - ataºeazã etichete de identificare a tuturor entitãþilor din desen

DESTROV - distruge toþi identificatorii entitãþilor din desen

HATCH - permite haºurarea suprafeþelor închise.

nume - se utilizeazã numele modelului de haºurã predefinit

? - se afiºeazã lista modelelor de haºurã definite în ACAD.PAT

U - permite utilizatorului sã defineascã un model simplu de haºurã

INSERT - insereazã în desenul curent blocuri sau alte fiºiere desen.

nume - încarcã fiºierul bloc cu numele nume

nume=nume.dwg - apeleazã ca bloc un fiºier desen

? - listeazã numele blocurilor definite

C - specificã un colþ pentru indicarea scãrii de inserare

XYZ - permite specificarea factorilor de scarã pe x, y ºi z

afiºeazã o casetã de dialog standard

ISOPLANE - schimbã planul izometric curent

L - alege planul din stânga

R - alege planul din dreapta

T - alege planul de sus

Enter - comutã la planul izometric urmãtor

LAYER - creeazã ºi modificã layer-e.

? - afiºeazã numele tuturor straturilor definite, precum ºi atributele lor

M - permite crearea unui strat nou, care devine strat curent

S - selecteazã un alt strat curent;

N - permite crearea de noi straturi, fãrã a modifica stratul curent;

ON - seteazã straturile precizate de utilizator la starea "vizibil";

OFF - seteazã straturile precizate de utilizator la starea "invizibil";

C - permite modificarea atributului de culoare asociat straturilor;

L - permite modificarea tipului de linie asociat straturilor

F - permite setarea stãrii "îngheþat" pentru un strat sau un grup de straturi;

T - permite dezgheþarea straturilor specificate de utilizator

LO - permite blocarea straturilor prevenind astfel accesul la editarea entitãþilor conþinute de acestea

U - permite deblocarea straturilor

LIMITS - stabileºte limitele de desenare, permiþând verificarea respectãrii lor.

2 puncte - seteazã colþul stânga-jos ºi colþul dreapta-sus ale spaþiului alocat

ON/OFF - activeazã/dezactiveazã mecanismul de verificare a limitelor de desenare

LINE - traseazã linii din segmente de dreaptã.

Enter - forþeazã punctul de start în punctul final al celei mai recent trasate entitãþi de tip linie sau arc

C - închide linia poligonalã cu un segment de dreaptã

U - ºterge ultimul segment de dreaptã desenat

LINETYPE - permite crearea ºi încãrcarea tipului de linie curent.

? - afiºeazã lista tipurilor de linii disponibile

C - creeazã un tip de linie

L - încarcã un tip de linie

S - stabileºte tipul de linie curent

LIST - listeazã baza de date pentru entitãþile selectate.

LOAD - încarcã fiºiere compilate (.SHX) create de utilizator pentru definirea de fonturi/forme.

? - listeazã numele fiºierelor .SHX încãrcate

LTSCALE - modificã scara tipurilor de linie din desen.

MEASURE - marcheazã entitãþile grafice selectate la intervale de lungime precizate.

B - utilizeazã ca marcatori blocuri definite de utilizator

MENU - încarcã fiºiere de descriere a meniurilor (.MNU).

MINSERT - permite inserarea multiplã a unui bloc, dispunându-l liniar sau matricial.

nume - încarcã fiºierul bloc cu numele nume

nume=nume.dwg - apeleazã ca bloc un fiºier desen

? - listeazã numele blocurilor definite

C - specificã un colþ pentru indicarea scãrii de inserare

XYZ - permite specificarea factorilor de scarã pe x, y ºi z

afiºeazã o casetã de dialog standard

MIRROR - permite crearea unei imagini în onglindã a unei entitãþi.

MOVE - deplaseazã entitãþile selectate într-o nouã poziþie.

MSLIDE - permite crearea unui fiºier slide (.SLD) conþinând imaginea viewport-ului curent.

MSPACE - determinã trecerea din spaþiul hârtie în spaþiul model.

MULTIPLE - determinã repetarea urmãtoarei comenzi pânã la o comandã de anulare (Ctrl/C)

MVIEW - creeazã entitãþi de tip viewport în spaþiul hârtie.

First point - este opþiune implicitã ºi solicitã primul colþ al unei noi ferestre de afiºare, dupã care se solicitã colþul opus al ferestrei.

ON/OFF - determinã activarea/dezactivarea entitãþilor de tip fereastrã de afiºare;

H - impune sistemului AutoCAD sã declanºeze o procedurã de ascundere a liniilor la tipãrirea unei ferestre din spaþiul hârtie.

F - asigurã crearea unei entitãþi de tip ferestrã de afiºare, dimensionatã astfel încât sã ocupe toatã zona graficã.

2/3/4/ - au acelaºi rol cu opþiunile similare ale comenzii VPORTS.

R- transformã o configuraþie de ferestre de afiºare salvatã în spaþiul model cu comanda VPORTS (inclusiv cea curentã), în ferestre de sine stãtãtoare în spaþiul hârtie.

NEW - permite deschiderea unui nou desen.

OFFSET - deseneazã o entitate paralelã cu entitatea originalã.

numãr - reprezintã distanþa dintre entitatea care va fi desenatã ºi entitatea originalã

T - specificã punctul prin care sã treacã noua entitate

OOPS - recupereazã ultimul grup de obiecte grafice ºterse.

OPEN - încarcã un fiºier desen existent pe disc.



ORTHO - forþeazã ca desenarea ºi editarea sã se facã doar dupã direcþiile ortogonale (relativ la reþeaua snap).

ON - activeazã modul ortho

OFF - dezactiveazã modul ortho

OSNAP - permite localizarea precisã a unor puncte de referinþã ale obiectelor.

NEA - selecteazã cel mai apropiat punct faþã de colimatorul suprapus peste entitate.

END - selecteazã cel mai apropiat punct terminal al unui cerc sau al unei linii.

MID - selecteazã un punct situat la jumãtatea unui arc sau al unei linii.

CEN -selecteazã centrul unui arc sau cerc.

NOD - selecteazã o entitate de tip Point.

QUA - selecteazã capetele fiecãrui cvadrant al unui arc sau cerc (puncte pe un cerc sau arc situate la 0, 90, 180 sau 270 de grade).

INT - selecteazã punctul de intersecþie a douã entitãþi grafice de tipul Line, Arc sau Cerc.

INS - selecteazã punctul de inserare al unei entitãþi de tip Text, Attribute, Block sau Shape (formã)

PER - selecteazã un punct aparþinând unui arc, cerc sau linie aflat pe perpendiculara coborâtã din punctul curent la entitatea respectivã.

TAN - selecteazã punctul aparþinând unui arc sau cerc care determinã împreunã cu punctul curent tangenta la entitatea respectivã.

QUI - selecteazã, în cazul activãrii simultane a mai multor moduri OSNAP, primul punct care îndeplineºte condiþiile cerute (nu cel mai apropiat).

NON - dezactiveazã modurile object snap.

PAN - deplaseazã fereastra de vizualizare într-o nouã poziþie, în cadrul spaþiului alocat.

PEDIT - permite editarea poliliniilor 2D ºi 3D. reþelelor poligonale 3D

C - permite închiderea unei polilinii deschise . O - are ca efect deschiderea poliliniei prin ºtergerea segmentului final.

J - permite concatenarea (asamblarea) de linii, arce sau polilinii la polilinia iniþialã;

W - permite specificarea unei noi grosimi constante pentru întreaga polilinie.

E - permite editarea vertex-urilor în nodul selectat

F - determinã calcularea unei curbe de interpolare care va trece prin toate vertex-urile poliliniei

S - realizeazã o curbã de interpolare de tip spline utilizând vertex-urile poliliniei de bazã ca puncte de control.

D - asigurã recuperarea poliliniilor iniþiale din curbele obþinute cu ajutorul opþiunilor Fit curve ºi Spline curve.

L - determinã generarea unui anumit tip de linie între vertex-urile poliliniei.

U - anuleazã efectul celei mai recente operaþii de editare efectuate cu comanda PEDIT.

X - determinã ieºirea din comanda PEDIT

Subopþiuni de editare a vertex-urilor:

Next ºi Previous deplaseazã marcatorul X la nodul urmãtor, respectiv precedent al poliliniei.

B - memoreazã poziþia nodului marcat pentru operaþia de înlãturare a unui segment

I - permite adãugarea de noi noduri în polilinie între nodul curent ºi nodul urmãtor.

M - permite deplasarea nodului curent într-o altã poziþie specificatã.

R - permite regenerarea poliliniei.

S - permite înlãturarea vertex-urilor situate între douã vertex-uri specificate.

T - permite specificarea direcþiei de tangenþã pentru nodul curent.

W - permite modificarea grosimii segmentelor individuale.

PEDIT (Mesh) - permite editarea reþelelor poligonale 3D (Mesh)

E- permite editarea vertex-urilor

S - oferã posibilitatea potrivirii prin interpolare a unei suprafeþe netede pe reþeaua poligonalã

D - permite readucerea reþelei la forma iniþialã;

M - permite închiderea reþelei în direcþia M;

N - închide reþeaua în direcþia N;

U - anuleazã efectele operaþiei PEDIT anterioare;

X- încheie comanda ºi revine la prompt-ul de comandã al AutoCAD-ului

PFACE - permite desenarea reþelelor poligonale tridimensionale.

PLAN - determinã afiºarea vederii plane a desenului în UCS-ul curent, într-un UCS specificat, sau în WCS.

C- realizeazã o vedere planã în UCS-ul curent

U- realizeazã o vedere planã în UCS-ul specificat

W - realizeazã o vedere planã în WCS

PLINE - permite desenarea poliliniilor 2D compuse din segmente de dreaptã ºi/sau arce de cerc.

Modul linie:

Arc - comutã în modul ARC, rezultând un alt set de opþiuni:

C - închide polilinia cu un segment de la punctul curent la primul punct al poliliniei curente.

H - permite specificarea semilãþimii unui element "polylinie"

L - permite desenarea unui segment cu aceeaºi înclinare ca cel anterior specificându-se doar lungimea.

U - ºterge ultimul element (arc, segment) revenind la poziþia anterioarã.

W - precizeazã lãþimea urmãtorului element.

- Indicarea unui punct are ca efect interpretarea acestuia ca punct final al unui segment de dreaptã.

Modul arc:

A - permite specificarea unghiului inclus;

CE - permite specificarea explicitã a centrului cercului din care face parte arcul;

CL - determinã închiderea poliliniei cu un arc de cerc;

D - permite specificarea explicitã a unei direcþii de start pentru arc;

L - determinã comutarea poliliniei în modul LINE;

R - permite specificarea razei cercului;

S - permite specificarea arcului prin trei puncte;

- Specificarea unui punct are ca efect trasarea arcului tangent la segmentul precedent al poliliniei ºi cu punctul final în punctul respectiv.

PLOT - permite tipãrirea pe hârtie a unui desen prin intermediul unui plotter sau al unei imprimante.

POINT - permite reprezentarea punctelor în desen, conform setãrii PDMODE.

POLYGON - permite desenarea poligoanelor regulate.

E - specificã latura poligonului

C - circumscrie poligonul unui cerc de razã datã

I - înscrie poligonul unui cerc de razã datã

PSFILL - permite umplerea contururilor unei polilinii 2D, folosind modelele de umplere PostScript.

PSIN - permite importarea fiºierelor EPS (Encapsulated PostScript)

PSOUT - permite exportul unui fiºier EPS

PSPACE - asigurã trecerea din spaþiul model în spaþiul hârtie.

PURGE - permite îndepãrtarea (purjarea) obiectelor definite (blocuri, tipuri de linie etc.), neutilizate, din baza de date a desenului.

A - înlãturã toate obiectele definite ºi neutilizate

B - înlãturã blocurile neutilizate

D - înlãturã stilurile de cotare neutilizate

LA -înlãturã layer-ele neutilizate

LT - înlãturã tipurile de linie neutilizate

SH - înlãturã formele neutilizate

ST - înlãturã stilurile de text neutilizate

QTEXT - asigurã înlocuirea textelor din desen cu niºte casete dreptunghiulare

QUIT - determinã ieºirea din AutoCAD.

REDEFINE - readuce la definirea originalã o comandã AutoCAD care a fost redefinitã cu comanda UNDEFINE.

REDO - anuleazã ultima comandã U sau UNDO.

REDRAW - redeseneazã entitãþile vizibile din viewport-ul curent.

REDRAWALL - redeseneazã entitãþile vizibile din toate viewport-urile.

REGEN - determinã regenerarea entitãþilor din viewport-ul curent.

REGENALL - determinã regenerarea entitãþilor din toate viewport-urile.

REGENAUTO - determinã regenerarea în mod automat pentru toate comenzile care o efectueazã implicit.

ON - seteazã regenerarea automatã

OFF - valideazã apariþia unui mesaj de avertizare înainte de executarea regenerãrii

RENAME - permite modificarea numelor obiectelor care au asociate un nume.

B - redenumeºte un bloc

D - redenumeºte un stil de cotare

LA - redenumeºte un layer

LT - redenumeºte un tip de linie

S - redenumeºte un stil de text

U - redenumeºte un UCS

VI - redenumeºte o vedere

VP - redenumeºte un viewport

RESUME - asigurã continuarea execuþiei unui fiºier script.

REVSURF - permite generarea unei suprafeþe de revoluþie, prin rotaþia unei curbe generatoare în jurul unei axe.

ROTATE - permite rotirea obiectelor selectate

R - specificã unghiul de rotaþie relativ la o entitate din desen

RSCRIPT - asigurã reluarea execuþiei unui fiºier script.

RULESURF - creeazã o suprafaþã riglatã între douã curbe.

SAVE - determinã salvarea desenului într-un fiºier .DWG pe disc.

SAVEAS - cere utilizatorului un nume de fiºier ºi salveazã desenul sub acest nume.

SCALE - permite scalarea obiectelor.

R - specificã un factor de scarã relativ la lungimea unei entitãþi din desen

SCRIPT - permite execuþia unui fiºier script .

SELECT - creeazã o mulþime de selecþie pentru a fi utilizatã în cadrul comenzilor ulterioare.

SETVAR - permite vizualizarea ºi modificarea valorii unei variabile de sistem.

? - afiºeazã lista variabilelor de sistem ºi valorile acestora

SH - permite executarea unei singure comenzi a sistemului de operare, din interiorul AutoCAD.

SHADE - permite umbrirea desenului 3D din viewport-ul curent, operaþie denumitã rendering.

SHAPE - asigurã introducerea de forme (shape-uri) într-un desen.



? - listeazã numele tuturor formelor deja definite

SHELL - permite accesarea comenzilor sistemului de operare din interiorul AutoCAD-ului.

SKETCH - permite desenarea cu ajutorul mouse-ului (realizarea schiþelor).

P - permite coborârea sau ridicarea "creionului" de pe hârtie;

X - asigurã salvarea desenului realizat ºi ieºirea din comanda SKETCH.

Q - permite ieºirea din modul SKETCH, fãrã salvarea desenului    realizat.

R - determinã salvarea desenului realizat fãrã ieºirea din modul SKETCH.

E - ºterge segmentele desenate prin miºcarea suprapusã a cursorului.

C - conecteazã noi segmente la sfârºitul ultimului segment desenat;

- Opþiunea punct (.) deseneazã o linie dreaptã între ultimul punct desenat ºi poziþia curentã a cursorului

Sketch nu este o opþiune, ci indicã faptul cã se lucreazã în modul SKETCH.

SNAP - stabileºte mãrimea pasului discret de deplasare a cursorului (incrementul de deplasare).

numãr - seteazã densitatea reþelei snap

ON/OFF - activeazã/dezactiveazã modul snap

A - seteazã densitãþi diferite pe x ºi y

R - roteºte reþeaua snap

S - selecteazã formatul reþelei: standard sau izometric

SOLID - permite desenarea suprafeþelor solide 2D, triunghiulare sau patrulatere.

STATUS - permite afiºarea parametrilor de stare ai desenului curent.

STRETCH - permite deformarea obiectelor, prin deplasarea unor pãrþi ale acestora.

STYLE - asigurã încãrcarea unui font (stil) pentru entitãþile text.

? - listeazã numele stilurilor disponibile

TABLET - configureazã tableta digitizoare.

ON/OFF - activeazã/dezactiveazã modul tablet

CAL - permite calibrarea tabletei

CFG - permite configurarea meniului pentru tableta digitizoare

TABSURF - creeazã o suprafaþã tabulatã pe baza unei curbe generatoare ºi a unui vector de direcþie.

TEXT - permite introducerea textelor în desen.

un punct - punctul introdus reprezintã punctul de început al textului

S - cere un nou stil de text

J - permite specificarea uneia dintre cele 14 opþiuni de poziþionare a textului:

A - aliniazã textul între douã puncte

F - potriveºte textul între douã puncte

C -centreazã textul pe orizontalã

M - centreazã textul atât pe verticalã cât ºi pe orizontalã

R - aliniazã textul la dreapta

TL/TC/TR - aliniazã textul la stânga/centru/ /dreapta relativ la cota de sus

ML/MC/MR - aliniazã textul la stânga/centru/ /dreapta relativ la cota de mijloc

BL/BC/BR - aliniazã textul la stânga/centru/ /dreapta relativ la cota de jos

TEXTSCR - comutã ecranul din modul grafic în modul text.

TIME - asigurã contorizarea timpului de lucru pentru un desen.

D - afiºeazã timpul/data curente

ON/OFF - porneºte /opreºte ceasul utilizator

R - reseteazã ceasul utilizator

TRACE - permite desenarea unei linii cu grosime specificatã de utilizator.

TRIM - ajusteazã entitãþile grafice dupã o muchie de tãiere.

U - anuleazã ultima operaþie efectuatã în cadrul comenzii.

U - anuleazã efectul ultimei comenzi AutoCAD efectuate.

UCS - defineºte sau modificã un UCS.

O - defineºte un nou UCS, specificând locaþia noii origini a sistemului prin coordonatele X,Y,Z.

ZA - defineºte un nou UCS cu o origine diferitã ºi o nouã axã Z;

3point - defineºte un nou UCS solicitând trei puncte: originea, axa X pozitivã ºi axa Y pozitivã

E - defineºte un nou UCS prin alinierea lui la o entitate existentã pe care o selectãm

V - defineºte un nou UCS a cãrui axã Z este paralelã cu direcþia curentã de vizualizare;

X/Y/Z - rotesc UCS-ul curent în jurul axelor respective; se cere unghiul de rotaþie;

P - restaureazã ultimul UCS;

R- restaureazã un UCS salvat anterior

S - salveazã UCS-ul curent sub un nume precizat de utilizator

D - ºterge unul sau mai multe UCS-uri din lista UCS-urilor salvate;

? - listeazã UCS-urile salvate, specificând pentru fiecare coordonatele originii ºi axele X,Y, Z, relativ la UCS-ul curent;

W - determinã setarea sistemului de coordonate al lumii WCS (World Coordinate System).

UCSICON - controleazã vizibilitatea ºi poziþionarea icon-ului sistemului de coordonate al utilizatorului.

ON - determinã afiºarea simbolului UCS;

OFF - inhibã afiºarea simbolului UCS;

A - asigurã activarea/inhibarea afiºãrii simbolului UCS în toate ferestrele active de lucru definite cu ajutorul comenzii VPORTS

N - determinã afiºarea simbolului (în cazul în care acesta este activ) în colþul din stânga jos al ferestrei de lucru curente, indiferent de poziþia originii UCS-ului curent;

OR - forþeazã afiºarea simbolului chiar în originea sistemului de coordonate curent

UNDEFINE - ºterge definiþia unei comenzi înglobate a sistemului AutoCAD.

UNDO - anuleazã efectul comenzilor anterioare ºi controleazã modul în care se face acestã anulare.

numãr - precizeazã câte operaþii anterioare vor fi anulate.

M ºi B - marcheazã momentul curent în istoria comenzilor, pentru a se ºti pânã unde sã se execute ulterior revenirea prin UNDO. Subcomanda BACK va aduce desenul în starea în care a fost în momentul introducerii celei mai recente subcomenzi Mark.

G ºi E - încadreazã un grup de operaþii care vor fi tratate de U sau UNDO ca o singurã ºi indivizibilã operaþie.

A - cere specificarea lui ON sau OFF. Când opþiunea Auto este activã (ON), orice rubricã selectatã din meniu, oricât ar fi de complicatã, va fi tratatã ca o singurã comandã, recuperabilã printr-o singurã comandã U.

C - asigurã limitarea sau chiar dezactivarea operaþiei UNDO; duce la afiºarea urmãtoarei cereri:

All/None/One <All>:

All - autorizeazã executarea completã a operaþiei UNDO.

None - dezactiveazã în întregime operaþiile U ºi UNDO.

One - limiteazã U ºi UNDO la o singurã operaþie.

UNITS - stabileºte formatul de afiºare ºi precizia unitãþilor de mãsurã pentru desenare.

VIEW - salveazã ºi restaureazã vederile denumite din cadrul desenului.

?- afiºeazã lista vederilor salvate

D - permite ºtergerea unei vederi din listã

R - restaureazã pe ecran o vedere care a fost salvatã anterior

S - salveazã pe disc vederea curentã cu un nume dat de utilizator

W - permite definirea mai multor vederi fãrã a fi necesarã apelarea comenzii ZOOM.

VIEWRES - controleazã precizia ºi viteza de regenerare a cercurilor ºi arcelor.

VPLAYER - controleazã vizibilitatea layer-elor în viewport-urile din spaþiul hârtie.

F ºi T - permit "îngheþarea" ,respectiv "dezgheþarea" layer-elor în viewport-uri individuale specificate de utilizator

? - Listeazã numele straturilor îngheþate într-o anumitã fereastrã specificatã de utilizator

R - restabileºte starea implicitã de vizibilitate a straturilor din viewport-urile de afiºare:

N - creeazã noi straturi care au atributul "îngheþat" în toate viewport-urile de afiºare:

V - stabileºte vizibilitatea implicitã în viewport-urile de afiºare

VPOINT - permite vizualizarea unui desen în trei dimensiuni.

<View point> - permite specificarea noului punct de vedere prin coordonate

R - permite precizarea unui nou punct de vedere prin specificarea a douã axe

VPORTS - creeazã viewport-uri alãturate în spaþiul model.

S - permite salvarea configuraþiei curente de ferestre, sub un nume dat de utilizator

R - restaureazã o configuraþie de ferestre care a fost salvatã anterior; dacã se rãspunde cu "?" se afiºeazã numele tuturor ferestrelor salvate

D - ºterge de pe disc o configuraþie salvatã cu opþiunea Save

J - uneºte douã ferestre alãturate în una singurã mai mare;

SI - configureazã întregul ecran într-o singurã fereastrã, preluând imaginea din fereastra curentã

? - determinã afiºarea numerelor de indentificare ºi poziþia pe ecran a fiecãrei ferestre, localizatã prin coordonatele colþurilor stânga-jos ºi dreapta-sus ale spaþiului rectangular de afiºare.

2,3,4 - determinã divizarea ferestrei curente în 2, 3 sau 4 ferestre

VSLIDE - permite vizualizarea fiºierelor slide create anterior.

WBLCK - salveazã pe disc o copie a unui bloc (sau un întreg desen), ca fiºier desen.

Un nume de bloc, dacã numele blocului diferã de numele fiºierului în care se face salvarea acestuia;

- Caracterul = , dacã blocul are acelaºi nume cu al fiºierului;

- Caracterul * , dacã se doreºte salvarea întregului desen ca bloc;

- Enter sau Space, dacã se doreºte definirea blocului, exact ca la comanda BLOCK.

XBIND - permite inserarea permanentã în desenul curent a unor pãrþi ale referinþelor externe (blocuri, stil de cotare, layer etc).

B - adaugã un bloc

D - adaugã un stil de cotare

LA - adaugã un layer

LT - adaugã un tip de linie

S - adaugã un stil de text

XREF - permite ataºarea unui alt desen (referinþã externã) desenului curent, fãrã a-l adãuga permanent ºi fãrã a-l altera.

? - listeazã numele referinþelor externe

B - integreazã fiºierele desen specificate, în desenul curent

D - eliminã referinþele externe specificate

P - modificã numele cãii pentru o referinþã externã

R - reîncarcã o referinþã externã

A - ataºeazã un fiºier desen ca referinþã externã în desenul curent

ZOOM - permite mãrirea sau micºorarea porþiunii vizibile a desenului.

A - desenul ocupã tot spaþiul de afiºare

C - desenul este centrat în spaþiul de afiºare

D - stabileºte dinamic spaþiul de afiºare

E - ecranul va cuprinde desenul întreg, indiferent de zona alocatã

L - spaþiul de afiºare este localizat în colþul stânga-jos precizat de utilizator

P - restaureazã suprafaþa de afiºare anterioarã

V - afiºeazã desenul la dimensiunea datã de limitele ecranului virtual (ecranul care nu necesitã regenerarea desenului)

W - specificã suprafaþa de afiºare prin intermediul unei ferestre

Scale(X/XP) - introducând o valoare numericã urmatã de X, aceasta este consideratã factorul de scarã. De exemplu, prin 5X se va cere mãrirea de 5 ori a imaginii (scara 5:1). Opþiunea XP este utilizatã la scanarea desenului în spaþiul hârtie la pregãtirea desenului pentru plotare.

3DFACE - permite desenarea suprafeþelor plane în 3D.

I - face urmãtoarea muchie invizibilã

3DMESH - permite crearea reþelelor poligonale 3D prin specificarea dimensiunii reþelei ºi localizarea fiecãrui nod.

3DPOLY - permite desenarea poliliniilor 3D, formate numai din segmente de dreaptã.

C - închide polilinia

U - ºterge ultimul segment trasat

Enter - încheie comanda 3DPOLY

Conf.dr.ing. Gheorghe CHIRIÞÃ




Document Info


Accesari: 5927
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2025 )