Lista comenzilor AutoCAD 12
Comandã - descriere |
Opþiuni |
APERTURE - controleazã mãrimea cursorului selector, caracteristic modului object snap. | |
ARC - traseazã un arc de cerc de orice dimensiune. |
A - unghi inclus C - centru cercului D - direcþia de start E - punct final L - lungimea corzii subîntinse R - raza cercului |
AREA - calculeazã aria unei figuri. |
A - seteazã modul Add S - seteazã modul Substract E - calculeazã aria cercului sau poliliniei selectate |
ARRAY - realizeazã copii multiple ale entitãþilor grafice selectate, dispunându-le rectangular sau polar. |
P - selecteazã modelul polar R - selecteazã modelul rectangular |
ATTDEF - creeazã o definiþie de atribut care poate fi asociat unui bloc. |
I - controleazã vizibilitatea atributului C - stabileºte tipul atributului V - stabileºte modul de verificare P - predefineºte valoarea atributului |
ATTDISP - controleazã global starea de vizibilitate a atributelor. |
ON - seteazã starea "vizibil" pentru toate atributele OFF - seteazã starea "invizibil" pentru toate atributele N - menþine starea de vizibilitate stabilitã prin ATTDEF pentru fiecare atribut |
ATTEDIT - asigurã editarea atributelor, indepedent de blocurile cãrora aparþin. | |
ATTEXT - extrage informaþiile atributelor dintr-un desen ºi le depune într-un fiºier text, pentru a le folosi în afara desenului. |
C - fiºierul text va avea formatul CDF (informaþiile sunt separate prin virgulã) S - fiºierul text va avea formatul SDF (informaþiile sunt separate prin spaþii) D - fiºierul text va avea formatul DXF (un format AutoCAD folosit pentru schimbarea fiºierelor desen între mai multe programe) |
AUDIT - determinã diagnosticarea unui fiºier desen ºi permite corectarea erorilor identificate. |
Y - corecteazã erorile din fiºierul desen N - semnaleazã dar nu corecteazã erorile din fiºierul desen |
BASE - stabileºte punctul de inserare pentru desenul curent, în vederea inserãrii ulterioare a acestuia. | |
BHATCH - haºureazã un contur definit automat cu un model de haºurã dintr-o casetã de dialog. | |
BLIPMODE - activeazã sau dezactiveazã afiºarea marcajelor prin care se reprezintã punctele. |
ON - activeazã afiºarea marcajelor de puncte OFF - dezactiveazã afiºarea marcajelor de puncte |
BLOCK - permite definirea unei entitãþi de tip bloc din entitãþi existente. |
? - listeazã numele blocurilor definite de utilizator |
BPOLY - defineºte, prin intermediul unei casete de dialog, un contur polilinie ce înconjoarã o suprafaþã. | |
BREAK - ºterge pãrþi ale unei entitãþi sau separã o entitate în segmente. |
F - stabileºte primul punct al porþiunii de ºters |
CHAMFER - permite realizarea teºiturilor. |
P - determinã aplicarea comenzii asupra poliliniilor D - stabileºte distanþele de teºire |
CHANGE - asigurã modificarea unor caracteristici ale entitãþilor grafice selectate. |
P - asigurã modificarea proprietãþilor de culoare, elevaþie, tip de linie, strat de desenare ºi înãlþime. C - schimbã culoarea unei entitãþi E - modificã poziþia entitãþilor faþã de axa Z LA - schimbã layer-ul pe care se aflã entitatea LT - modificã tipul de linie al entitãþii T - modificã înãlþimea entitãþii <implicit> - deplaseazã sau deformeazã entitatea |
CHPROP - Modificã proprietãþile entitãþilor |
C - schimbã culoarea unei entitãþi LA - schimbã layer-ul pe care se aflã entitatea LT - modificã tipul de linie al entitãþii T - modificã înãlþimea entitãþii |
CIRCLE - permite trasarea cercurilor: |
2P - prin douã puncte diametral opuse 3P - prin trei puncte pe circumferinþã D - prin specificarea diametrului TTR - prin specificarea razei ºi a douã entitãþi la care cercul va fi tangent |
COLOR - seteazã culoarea pentru entitãþile grafice care urmeazã a fi desenate, indepedent de layer sau culoarea blocului. |
numãr - numãrul culorii entitãþii BYLAYER - entitãþii îi este asociatã culoarea layer-ului BYBLOCK - entitãþii îi este asociatã culoarea blocului |
COMPILE - afiºeazã o casetã de dialog pentru compilarea fiºierelor shape/font. | |
CONFIG - afiºeazã opþiuni pentru a reconfigura AutoCAD. | |
COPY - realizeazã copii ale entitãþilor selectate. |
M - permite realizarea de copii multiple |
COORDONATES - activeazã/dezactiveazã afiºarea coordonatelor pe linia de stare. | |
DBLIST - listeazã informaþii referitoare la toate entitãþile din desen | |
DDATTDEF - defineºte atributele cu ajutorul unei casete de dialog | |
DDATTE - editeazã atributele prin intermediul unei casete de dialog | |
DDATTEXT - extrage atribute prin intermediul unei casete de dialog | |
DDCHPROP - modificã proprietãþile entitãþilor prin intermediul unei casete de dialog | |
DDEDIT - editeazã o linie de text într-o casetã de dialog | |
DDEMODES - modificã proprietãþile entitãþilor prin intermediul unei casete de dialog | |
DDGRIPS - controleazã afiºarea grip-urilor prin intermediul unei casete de dialog | |
DDIM - controleazã stabilirea variabilelor de cotare ºi crearea de stiluri de cotare prin intermediul unei casete de dialog | |
DDINSERT - permite inserarea de blocuri prin intermediul unei casete de dialog | |
DDLMODES - modificã proprietãþile layer-elor prin intermediul unei casete de dialog | |
DDMODIFY - permite vizualizarea ºi modificarea entitãþilor prin intermediul unei casete de dialog | |
DDOSNAP - seteazã modurile object snap prin intermediul unei casete de dialog | |
DDRENAME - redenumeºte obiecte prin intermediul unei casete de dialog | |
DDRMODES - seteazã diferitele ajutoare pentru desenare, prin intermediul unei casete de dialog | |
DDSELECT - schimbã modurile de selecþie a entitãþilor, mãrimea casetei de selecþie ºi metoda de sortare a entitãþilor, prin intermediul unei casete de dialog | |
DDUCS - controleazã UCS-ul prin intermediul unei casete de dialog | |
DDUNITS - controleazã unitãþile folosite de AutoCAD prin intermediul unei casete de dialog | |
DELAY - întârzie execuþia comenzii urmãtoare dintr-un fiºier script | |
DIM - asigurã intrarea în modul de cotare | |
DIM1 - seteazã modul de cotare pentru o singurã subcomandã de cotare | |
DIST - calculeazã distanþa dintre douã puncte | |
DIVIDE - asigurã marcarea entitãþilor grafice cu un numãr precizat de puncte situate la distanþe egale. |
B - utilizeazã ca marcatori blocuri definite de utilizator, cu posibilitatea alinierii acestora cu entitatea graficã |
DONUT - permite construcþia cercurilor sau inelelor umplute cu o texturã de tip solid. | |
DRAGMODE - controleazã modul drag de specificare dinamicã a entitãþilor grafice. |
ON/OFF - activeazã/dezactiveazã modul drag A - permite specificarea dinamicã în toate cazurile când aceasta este posibilã în mod automat |
DTEXT - determinã specificarea dinamicã a textelor în fiºierele desen |
Vezi opþiunile comenzii TEXT |
DVIEW - defineºte dinamic vederii paralele sau în perspectivã a obiectelor 3D. |
CA - specificã poziþia camerei relativ la þintã TA - specificã poziþia þintei relativ la camerã D - seteazã distanþa dintre camerã ºi þintã PA - asigurã deplasarea ferestrei de afiºare Z - asigurã facilitãþi de zoom TW - permite rotirea vederii în jurul direcþiei de vedere CL - defineºte ºi activeazã planele de secþionare H - înlãturã liniile ascunse din entitãþile selectate curent OFF - dezactiveazã vederea în perspectivã U - anuleazã ultima opþiune DVIEW executatã X - încheie comanda DVIEW |
DXBIN - asigurã importul de fiºiere de tip DXB | |
DXFIN - importã fiºiere de tip DXF | |
DXFOUT - creeazã un fiºier DXF |
E - permite sã selectãm doar entitãþi specifice pentru a fi memorate în fiºier B - creeazã fiºiere DXF binare |
EDGESURF - permite construirea unei reþele poligonale, care aproximeazã o suprafaþã bicubicã de interpolare între patru curbe adiacente. | |
ELEV - seteazã elevaþia ºi înãlþimea pentru entitãþile grafice care urmeazã a fi construite | |
ELLIPSE - asigurã desenarea elipselor . |
- prin specificarea punctelor finale ale celor douã axe C - prin specificarea centrului elipsei R - prin specificarea axei mari ºi a rotaþiei unui cerc în jurul acesteia |
END - asigurã salvarea desenului, ieºirea din AutoCAD ºi întoarcerea în sistemul de operare. | |
ERASE-asigurã ºtergerea obiectelor selectate | |
EXPLODE - descompune entitãþi grafice compuse (blocuri, polilinii, cote etc.) în entitãþi elementare. | |
EXTEND - determinã prelungirea entitãþilor grafice selectate pânã la intersectarea unor graniþe definite de alte entitãþi grafice. | |
FILES - permite efectuarea câtorva operaþii cu fiºierele de pe disc direct din AutoCAD. | |
FILL - controleazã vizibilitatea suprafeþelor "umplute" ale poliliniilor, urmelor ºi solidelor. |
ON - activeazã modul FILL OFF - dezactiveazã modul FILL |
FILLET - permite realizarea racordãrilor. |
R - stabileºte raza arcului de racordare P - racordeazã o polilinie 2D. |
FILMROLL - creeazã fiºiere .FLM utilizate pentru rendering de cãtre AutoSHADE | |
GRAPHSCR - comutã ecranul din modul text în modul grafic | |
GRID - afiºeazã o reþea de puncte cu o rezoluþie specificatã. |
ON/OFF - activeazã/dezactiveazã afiºarea reþelei A - specificã densitatea reþelei diferitã pe cele douã axe S - distanþele dintre puncte vor fi egale cu pasul de incrementare al modului snap |
HANDLES - ataºeazã o etichetã (handle) unicã pentru fiecare entitate dintr-un desen. |
ON - ataºeazã etichete de identificare a tuturor entitãþilor din desen DESTROV - distruge toþi identificatorii entitãþilor din desen |
HATCH - permite haºurarea suprafeþelor închise. |
nume - se utilizeazã numele modelului de haºurã predefinit ? - se afiºeazã lista modelelor de haºurã definite în ACAD.PAT U - permite utilizatorului sã defineascã un model simplu de haºurã |
INSERT - insereazã în desenul curent blocuri sau alte fiºiere desen. |
nume - încarcã fiºierul bloc cu numele nume nume=nume.dwg - apeleazã ca bloc un fiºier desen ? - listeazã numele blocurilor definite C - specificã un colþ pentru indicarea scãrii de inserare XYZ - permite specificarea factorilor de scarã pe x, y ºi z afiºeazã o casetã de dialog standard |
ISOPLANE - schimbã planul izometric curent |
L - alege planul din stânga R - alege planul din dreapta T - alege planul de sus Enter - comutã la planul izometric urmãtor |
LAYER - creeazã ºi modificã layer-e. |
? - afiºeazã numele tuturor straturilor definite, precum ºi atributele lor M - permite crearea unui strat nou, care devine strat curent S - selecteazã un alt strat curent; N - permite crearea de noi straturi, fãrã a modifica stratul curent; ON - seteazã straturile precizate de utilizator la starea "vizibil"; OFF - seteazã straturile precizate de utilizator la starea "invizibil"; C - permite modificarea atributului de culoare asociat straturilor; L - permite modificarea tipului de linie asociat straturilor F - permite setarea stãrii "îngheþat" pentru un strat sau un grup de straturi; T - permite dezgheþarea straturilor specificate de utilizator LO - permite blocarea straturilor prevenind astfel accesul la editarea entitãþilor conþinute de acestea U - permite deblocarea straturilor |
LIMITS - stabileºte limitele de desenare, permiþând verificarea respectãrii lor. |
2 puncte - seteazã colþul stânga-jos ºi colþul dreapta-sus ale spaþiului alocat ON/OFF - activeazã/dezactiveazã mecanismul de verificare a limitelor de desenare |
LINE - traseazã linii din segmente de dreaptã. |
Enter - forþeazã punctul de start în punctul final al celei mai recent trasate entitãþi de tip linie sau arc C - închide linia poligonalã cu un segment de dreaptã U - ºterge ultimul segment de dreaptã desenat |
LINETYPE - permite crearea ºi încãrcarea tipului de linie curent. |
? - afiºeazã lista tipurilor de linii disponibile C - creeazã un tip de linie L - încarcã un tip de linie S - stabileºte tipul de linie curent |
LIST - listeazã baza de date pentru entitãþile selectate. | |
LOAD - încarcã fiºiere compilate (.SHX) create de utilizator pentru definirea de fonturi/forme. |
? - listeazã numele fiºierelor .SHX încãrcate |
LTSCALE - modificã scara tipurilor de linie din desen. | |
MEASURE - marcheazã entitãþile grafice selectate la intervale de lungime precizate. |
B - utilizeazã ca marcatori blocuri definite de utilizator |
MENU - încarcã fiºiere de descriere a meniurilor (.MNU). | |
MINSERT - permite inserarea multiplã a unui bloc, dispunându-l liniar sau matricial. |
nume - încarcã fiºierul bloc cu numele nume nume=nume.dwg - apeleazã ca bloc un fiºier desen ? - listeazã numele blocurilor definite C - specificã un colþ pentru indicarea scãrii de inserare XYZ - permite specificarea factorilor de scarã pe x, y ºi z afiºeazã o casetã de dialog standard |
MIRROR - permite crearea unei imagini în onglindã a unei entitãþi. | |
MOVE - deplaseazã entitãþile selectate într-o nouã poziþie. | |
MSLIDE - permite crearea unui fiºier slide (.SLD) conþinând imaginea viewport-ului curent. | |
MSPACE - determinã trecerea din spaþiul hârtie în spaþiul model. | |
MULTIPLE - determinã repetarea urmãtoarei comenzi pânã la o comandã de anulare (Ctrl/C) | |
MVIEW - creeazã entitãþi de tip viewport în spaþiul hârtie. |
First point - este opþiune implicitã ºi solicitã primul colþ al unei noi ferestre de afiºare, dupã care se solicitã colþul opus al ferestrei. ON/OFF - determinã activarea/dezactivarea entitãþilor de tip fereastrã de afiºare; H - impune sistemului AutoCAD sã declanºeze o procedurã de ascundere a liniilor la tipãrirea unei ferestre din spaþiul hârtie. F - asigurã crearea unei entitãþi de tip ferestrã de afiºare, dimensionatã astfel încât sã ocupe toatã zona graficã. 2/3/4/ - au acelaºi rol cu opþiunile similare ale comenzii VPORTS. R- transformã o configuraþie de ferestre de afiºare salvatã în spaþiul model cu comanda VPORTS (inclusiv cea curentã), în ferestre de sine stãtãtoare în spaþiul hârtie. |
NEW - permite deschiderea unui nou desen. | |
OFFSET - deseneazã o entitate paralelã cu entitatea originalã. |
numãr - reprezintã distanþa dintre entitatea care va fi desenatã ºi entitatea originalã T - specificã punctul prin care sã treacã noua entitate |
OOPS - recupereazã ultimul grup de obiecte grafice ºterse. | |
OPEN - încarcã un fiºier desen existent pe disc. |
|
ORTHO - forþeazã ca desenarea ºi editarea sã se facã doar dupã direcþiile ortogonale (relativ la reþeaua snap). |
ON - activeazã modul ortho OFF - dezactiveazã modul ortho |
OSNAP - permite localizarea precisã a unor puncte de referinþã ale obiectelor. |
NEA - selecteazã cel mai apropiat punct faþã de colimatorul suprapus peste entitate. END - selecteazã cel mai apropiat punct terminal al unui cerc sau al unei linii. MID - selecteazã un punct situat la jumãtatea unui arc sau al unei linii. CEN -selecteazã centrul unui arc sau cerc. NOD - selecteazã o entitate de tip Point. QUA - selecteazã capetele fiecãrui cvadrant al unui arc sau cerc (puncte pe un cerc sau arc situate la 0, 90, 180 sau 270 de grade). INT - selecteazã punctul de intersecþie a douã entitãþi grafice de tipul Line, Arc sau Cerc. INS - selecteazã punctul de inserare al unei entitãþi de tip Text, Attribute, Block sau Shape (formã) PER - selecteazã un punct aparþinând unui arc, cerc sau linie aflat pe perpendiculara coborâtã din punctul curent la entitatea respectivã. TAN - selecteazã punctul aparþinând unui arc sau cerc care determinã împreunã cu punctul curent tangenta la entitatea respectivã. QUI - selecteazã, în cazul activãrii simultane a mai multor moduri OSNAP, primul punct care îndeplineºte condiþiile cerute (nu cel mai apropiat). NON - dezactiveazã modurile object snap. |
PAN - deplaseazã fereastra de vizualizare într-o nouã poziþie, în cadrul spaþiului alocat. | |
PEDIT - permite editarea poliliniilor 2D ºi 3D. reþelelor poligonale 3D |
C - permite închiderea unei polilinii deschise . O - are ca efect deschiderea poliliniei prin ºtergerea segmentului final. J - permite concatenarea (asamblarea) de linii, arce sau polilinii la polilinia iniþialã; W - permite specificarea unei noi grosimi constante pentru întreaga polilinie. E - permite editarea vertex-urilor în nodul selectat F - determinã calcularea unei curbe de interpolare care va trece prin toate vertex-urile poliliniei S - realizeazã o curbã de interpolare de tip spline utilizând vertex-urile poliliniei de bazã ca puncte de control. D - asigurã recuperarea poliliniilor iniþiale din curbele obþinute cu ajutorul opþiunilor Fit curve ºi Spline curve. L - determinã generarea unui anumit tip de linie între vertex-urile poliliniei. U - anuleazã efectul celei mai recente operaþii de editare efectuate cu comanda PEDIT. X - determinã ieºirea din comanda PEDIT Subopþiuni de editare a vertex-urilor: Next ºi Previous deplaseazã marcatorul X la nodul urmãtor, respectiv precedent al poliliniei. B - memoreazã poziþia nodului marcat pentru operaþia de înlãturare a unui segment I - permite adãugarea de noi noduri în polilinie între nodul curent ºi nodul urmãtor. M - permite deplasarea nodului curent într-o altã poziþie specificatã. R - permite regenerarea poliliniei. S - permite înlãturarea vertex-urilor situate între douã vertex-uri specificate. T - permite specificarea direcþiei de tangenþã pentru nodul curent. W - permite modificarea grosimii segmentelor individuale. |
PEDIT (Mesh) - permite editarea reþelelor poligonale 3D (Mesh) |
E- permite editarea vertex-urilor S - oferã posibilitatea potrivirii prin interpolare a unei suprafeþe netede pe reþeaua poligonalã D - permite readucerea reþelei la forma iniþialã; M - permite închiderea reþelei în direcþia M; N - închide reþeaua în direcþia N; U - anuleazã efectele operaþiei PEDIT anterioare; X- încheie comanda ºi revine la prompt-ul de comandã al AutoCAD-ului |
PFACE - permite desenarea reþelelor poligonale tridimensionale. | |
PLAN - determinã afiºarea vederii plane a desenului în UCS-ul curent, într-un UCS specificat, sau în WCS. |
C- realizeazã o vedere planã în UCS-ul curent U- realizeazã o vedere planã în UCS-ul specificat W - realizeazã o vedere planã în WCS |
PLINE - permite desenarea poliliniilor 2D compuse din segmente de dreaptã ºi/sau arce de cerc. |
Modul linie: Arc - comutã în modul ARC, rezultând un alt set de opþiuni: C - închide polilinia cu un segment de la punctul curent la primul punct al poliliniei curente. H - permite specificarea semilãþimii unui element "polylinie" L - permite desenarea unui segment cu aceeaºi înclinare ca cel anterior specificându-se doar lungimea. U - ºterge ultimul element (arc, segment) revenind la poziþia anterioarã. W - precizeazã lãþimea urmãtorului element. - Indicarea unui punct are ca efect interpretarea acestuia ca punct final al unui segment de dreaptã. Modul arc: A - permite specificarea unghiului inclus; CE - permite specificarea explicitã a centrului cercului din care face parte arcul; CL - determinã închiderea poliliniei cu un arc de cerc; D - permite specificarea explicitã a unei direcþii de start pentru arc; L - determinã comutarea poliliniei în modul LINE; R - permite specificarea razei cercului; S - permite specificarea arcului prin trei puncte; - Specificarea unui punct are ca efect trasarea arcului tangent la segmentul precedent al poliliniei ºi cu punctul final în punctul respectiv. |
PLOT - permite tipãrirea pe hârtie a unui desen prin intermediul unui plotter sau al unei imprimante. | |
POINT - permite reprezentarea punctelor în desen, conform setãrii PDMODE. | |
POLYGON - permite desenarea poligoanelor regulate. |
E - specificã latura poligonului C - circumscrie poligonul unui cerc de razã datã I - înscrie poligonul unui cerc de razã datã |
PSFILL - permite umplerea contururilor unei polilinii 2D, folosind modelele de umplere PostScript. | |
PSIN - permite importarea fiºierelor EPS (Encapsulated PostScript) | |
PSOUT - permite exportul unui fiºier EPS | |
PSPACE - asigurã trecerea din spaþiul model în spaþiul hârtie. | |
PURGE - permite îndepãrtarea (purjarea) obiectelor definite (blocuri, tipuri de linie etc.), neutilizate, din baza de date a desenului. |
A - înlãturã toate obiectele definite ºi neutilizate B - înlãturã blocurile neutilizate D - înlãturã stilurile de cotare neutilizate LA -înlãturã layer-ele neutilizate LT - înlãturã tipurile de linie neutilizate SH - înlãturã formele neutilizate ST - înlãturã stilurile de text neutilizate |
QTEXT - asigurã înlocuirea textelor din desen cu niºte casete dreptunghiulare | |
QUIT - determinã ieºirea din AutoCAD. | |
REDEFINE - readuce la definirea originalã o comandã AutoCAD care a fost redefinitã cu comanda UNDEFINE. | |
REDO - anuleazã ultima comandã U sau UNDO. | |
REDRAW - redeseneazã entitãþile vizibile din viewport-ul curent. | |
REDRAWALL - redeseneazã entitãþile vizibile din toate viewport-urile. | |
REGEN - determinã regenerarea entitãþilor din viewport-ul curent. | |
REGENALL - determinã regenerarea entitãþilor din toate viewport-urile. | |
REGENAUTO - determinã regenerarea în mod automat pentru toate comenzile care o efectueazã implicit. |
ON - seteazã regenerarea automatã OFF - valideazã apariþia unui mesaj de avertizare înainte de executarea regenerãrii |
RENAME - permite modificarea numelor obiectelor care au asociate un nume. |
B - redenumeºte un bloc D - redenumeºte un stil de cotare LA - redenumeºte un layer LT - redenumeºte un tip de linie S - redenumeºte un stil de text U - redenumeºte un UCS VI - redenumeºte o vedere VP - redenumeºte un viewport |
RESUME - asigurã continuarea execuþiei unui fiºier script. | |
REVSURF - permite generarea unei suprafeþe de revoluþie, prin rotaþia unei curbe generatoare în jurul unei axe. | |
ROTATE - permite rotirea obiectelor selectate |
R - specificã unghiul de rotaþie relativ la o entitate din desen |
RSCRIPT - asigurã reluarea execuþiei unui fiºier script. | |
RULESURF - creeazã o suprafaþã riglatã între douã curbe. | |
SAVE - determinã salvarea desenului într-un fiºier .DWG pe disc. | |
SAVEAS - cere utilizatorului un nume de fiºier ºi salveazã desenul sub acest nume. | |
SCALE - permite scalarea obiectelor. |
R - specificã un factor de scarã relativ la lungimea unei entitãþi din desen |
SCRIPT - permite execuþia unui fiºier script . | |
SELECT - creeazã o mulþime de selecþie pentru a fi utilizatã în cadrul comenzilor ulterioare. | |
SETVAR - permite vizualizarea ºi modificarea valorii unei variabile de sistem. |
? - afiºeazã lista variabilelor de sistem ºi valorile acestora |
SH - permite executarea unei singure comenzi a sistemului de operare, din interiorul AutoCAD. | |
SHADE - permite umbrirea desenului 3D din viewport-ul curent, operaþie denumitã rendering. | |
SHAPE - asigurã introducerea de forme (shape-uri) într-un desen. |
? - listeazã numele tuturor formelor deja definite |
SHELL - permite accesarea comenzilor sistemului de operare din interiorul AutoCAD-ului. | |
SKETCH - permite desenarea cu ajutorul mouse-ului (realizarea schiþelor). |
P - permite coborârea sau ridicarea "creionului" de pe hârtie; X - asigurã salvarea desenului realizat ºi ieºirea din comanda SKETCH. Q - permite ieºirea din modul SKETCH, fãrã salvarea desenului realizat. R - determinã salvarea desenului realizat fãrã ieºirea din modul SKETCH. E - ºterge segmentele desenate prin miºcarea suprapusã a cursorului. C - conecteazã noi segmente la sfârºitul ultimului segment desenat; - Opþiunea punct (.) deseneazã o linie dreaptã între ultimul punct desenat ºi poziþia curentã a cursorului Sketch nu este o opþiune, ci indicã faptul cã se lucreazã în modul SKETCH. |
SNAP - stabileºte mãrimea pasului discret de deplasare a cursorului (incrementul de deplasare). |
numãr - seteazã densitatea reþelei snap ON/OFF - activeazã/dezactiveazã modul snap A - seteazã densitãþi diferite pe x ºi y R - roteºte reþeaua snap S - selecteazã formatul reþelei: standard sau izometric |
SOLID - permite desenarea suprafeþelor solide 2D, triunghiulare sau patrulatere. | |
STATUS - permite afiºarea parametrilor de stare ai desenului curent. | |
STRETCH - permite deformarea obiectelor, prin deplasarea unor pãrþi ale acestora. | |
STYLE - asigurã încãrcarea unui font (stil) pentru entitãþile text. |
? - listeazã numele stilurilor disponibile |
TABLET - configureazã tableta digitizoare. |
ON/OFF - activeazã/dezactiveazã modul tablet CFG - permite configurarea meniului pentru tableta digitizoare |
TABSURF - creeazã o suprafaþã tabulatã pe baza unei curbe generatoare ºi a unui vector de direcþie. | |
TEXT - permite introducerea textelor în desen. |
un punct - punctul introdus reprezintã punctul de început al textului S - cere un nou stil de text J - permite specificarea uneia dintre cele 14 opþiuni de poziþionare a textului: A - aliniazã textul între douã puncte F - potriveºte textul între douã puncte C -centreazã textul pe orizontalã M - centreazã textul atât pe verticalã cât ºi pe orizontalã R - aliniazã textul la dreapta TL/TC/TR - aliniazã textul la stânga/centru/ /dreapta relativ la cota de sus ML/MC/MR - aliniazã textul la stânga/centru/ /dreapta relativ la cota de mijloc BL/BC/BR - aliniazã textul la stânga/centru/ /dreapta relativ la cota de jos |
TEXTSCR - comutã ecranul din modul grafic în modul text. | |
TIME - asigurã contorizarea timpului de lucru pentru un desen. |
D - afiºeazã timpul/data curente ON/OFF - porneºte /opreºte ceasul utilizator R - reseteazã ceasul utilizator |
TRACE - permite desenarea unei linii cu grosime specificatã de utilizator. | |
TRIM - ajusteazã entitãþile grafice dupã o muchie de tãiere. |
U - anuleazã ultima operaþie efectuatã în cadrul comenzii. |
U - anuleazã efectul ultimei comenzi AutoCAD efectuate. | |
UCS - defineºte sau modificã un UCS. |
O - defineºte un nou UCS, specificând locaþia noii origini a sistemului prin coordonatele X,Y,Z. ZA - defineºte un nou UCS cu o origine diferitã ºi o nouã axã Z; 3point - defineºte un nou UCS solicitând trei puncte: originea, axa X pozitivã ºi axa Y pozitivã E - defineºte un nou UCS prin alinierea lui la o entitate existentã pe care o selectãm V - defineºte un nou UCS a cãrui axã Z este paralelã cu direcþia curentã de vizualizare; X/Y/Z - rotesc UCS-ul curent în jurul axelor respective; se cere unghiul de rotaþie; P - restaureazã ultimul UCS; R- restaureazã un UCS salvat anterior S - salveazã UCS-ul curent sub un nume precizat de utilizator D - ºterge unul sau mai multe UCS-uri din lista UCS-urilor salvate; ? - listeazã UCS-urile salvate, specificând pentru fiecare coordonatele originii ºi axele X,Y, Z, relativ la UCS-ul curent; W - determinã setarea sistemului de coordonate al lumii WCS (World Coordinate System). |
UCSICON - controleazã vizibilitatea ºi poziþionarea icon-ului sistemului de coordonate al utilizatorului. |
ON - determinã afiºarea simbolului UCS; OFF - inhibã afiºarea simbolului UCS; A - asigurã activarea/inhibarea afiºãrii simbolului UCS în toate ferestrele active de lucru definite cu ajutorul comenzii VPORTS N - determinã afiºarea simbolului (în cazul în care acesta este activ) în colþul din stânga jos al ferestrei de lucru curente, indiferent de poziþia originii UCS-ului curent; OR - forþeazã afiºarea simbolului chiar în originea sistemului de coordonate curent |
UNDEFINE - ºterge definiþia unei comenzi înglobate a sistemului AutoCAD. | |
UNDO - anuleazã efectul comenzilor anterioare ºi controleazã modul în care se face acestã anulare. |
numãr - precizeazã câte operaþii anterioare vor fi anulate. M ºi B - marcheazã momentul curent în istoria comenzilor, pentru a se ºti pânã unde sã se execute ulterior revenirea prin UNDO. Subcomanda BACK va aduce desenul în starea în care a fost în momentul introducerii celei mai recente subcomenzi Mark. G ºi E - încadreazã un grup de operaþii care vor fi tratate de U sau UNDO ca o singurã ºi indivizibilã operaþie. A -
cere specificarea lui ON sau OFF. Când opþiunea Auto este activã (ON), orice
rubricã selectatã din meniu, oricât ar fi de complicatã, va fi tratatã ca o
singurã comandã, recuperabilã printr-o singurã C - asigurã limitarea sau chiar dezactivarea operaþiei UNDO; duce la afiºarea urmãtoarei cereri: All/None/One <All>: All - autorizeazã executarea completã a operaþiei UNDO. None - dezactiveazã în întregime operaþiile U ºi UNDO. One - limiteazã U ºi UNDO la o singurã operaþie. |
UNITS - stabileºte formatul de afiºare ºi precizia unitãþilor de mãsurã pentru desenare. | |
VIEW - salveazã ºi restaureazã vederile denumite din cadrul desenului. |
?- afiºeazã lista vederilor salvate D - permite ºtergerea unei vederi din listã R - restaureazã pe ecran o vedere care a fost salvatã anterior S - salveazã pe disc vederea curentã cu un nume dat de utilizator W - permite definirea mai multor vederi fãrã a fi necesarã apelarea comenzii ZOOM. |
VIEWRES - controleazã precizia ºi viteza de regenerare a cercurilor ºi arcelor. | |
VPLAYER - controleazã vizibilitatea layer-elor în viewport-urile din spaþiul hârtie. |
F ºi T - permit "îngheþarea" ,respectiv "dezgheþarea" layer-elor în viewport-uri individuale specificate de utilizator ? - Listeazã numele straturilor îngheþate într-o anumitã fereastrã specificatã de utilizator R - restabileºte starea implicitã de vizibilitate a straturilor din viewport-urile de afiºare: N - creeazã noi straturi care au atributul "îngheþat" în toate viewport-urile de afiºare: V - stabileºte vizibilitatea implicitã în viewport-urile de afiºare |
VPOINT - permite vizualizarea unui desen în trei dimensiuni. |
<View point> - permite specificarea noului punct de vedere prin coordonate R - permite precizarea unui nou punct de vedere prin specificarea a douã axe |
VPORTS - creeazã viewport-uri alãturate în spaþiul model. |
S - permite salvarea configuraþiei curente de ferestre, sub un nume dat de utilizator R - restaureazã o configuraþie de ferestre care a fost salvatã anterior; dacã se rãspunde cu "?" se afiºeazã numele tuturor ferestrelor salvate D - ºterge de pe disc o configuraþie salvatã cu opþiunea Save J - uneºte douã ferestre alãturate în una singurã mai mare; SI - configureazã întregul ecran într-o singurã fereastrã, preluând imaginea din fereastra curentã ? - determinã afiºarea numerelor de indentificare ºi poziþia pe ecran a fiecãrei ferestre, localizatã prin coordonatele colþurilor stânga-jos ºi dreapta-sus ale spaþiului rectangular de afiºare. 2,3,4 - determinã divizarea ferestrei curente în 2, 3 sau 4 ferestre |
VSLIDE - permite vizualizarea fiºierelor slide create anterior. | |
WBLCK - salveazã pe disc o copie a unui bloc (sau un întreg desen), ca fiºier desen. |
Un nume de bloc, dacã numele blocului diferã de numele fiºierului în care se face salvarea acestuia; - Caracterul = , dacã blocul are acelaºi nume cu al fiºierului; - Caracterul * , dacã se doreºte salvarea întregului desen ca bloc; - Enter sau Space, dacã se doreºte definirea blocului, exact ca la comanda BLOCK. |
XBIND - permite inserarea permanentã în desenul curent a unor pãrþi ale referinþelor externe (blocuri, stil de cotare, layer etc). |
B - adaugã un bloc D - adaugã un stil de cotare LA - adaugã un layer LT - adaugã un tip de linie S - adaugã un stil de text |
XREF - permite ataºarea unui alt desen (referinþã externã) desenului curent, fãrã a-l adãuga permanent ºi fãrã a-l altera. |
? - listeazã numele referinþelor externe B - integreazã fiºierele desen specificate, în desenul curent D - eliminã referinþele externe specificate P - modificã numele cãii pentru o referinþã externã R - reîncarcã o referinþã externã A - ataºeazã un fiºier desen ca referinþã externã în desenul curent |
ZOOM - permite mãrirea sau micºorarea porþiunii vizibile a desenului. |
A - desenul ocupã tot spaþiul de afiºare C - desenul este centrat în spaþiul de afiºare D - stabileºte dinamic spaþiul de afiºare E - ecranul va cuprinde desenul întreg, indiferent de zona alocatã L - spaþiul de afiºare este localizat în colþul stânga-jos precizat de utilizator P - restaureazã suprafaþa de afiºare anterioarã V - afiºeazã desenul la dimensiunea datã de limitele ecranului virtual (ecranul care nu necesitã regenerarea desenului) W - specificã suprafaþa de afiºare prin intermediul unei ferestre Scale(X/XP) - introducând o valoare numericã urmatã de X, aceasta este consideratã factorul de scarã. De exemplu, prin 5X se va cere mãrirea de 5 ori a imaginii (scara 5:1). Opþiunea XP este utilizatã la scanarea desenului în spaþiul hârtie la pregãtirea desenului pentru plotare. |
3DFACE - permite desenarea suprafeþelor plane în 3D. |
I - face urmãtoarea muchie invizibilã |
3DMESH - permite crearea reþelelor poligonale 3D prin specificarea dimensiunii reþelei ºi localizarea fiecãrui nod. | |
3DPOLY - permite desenarea poliliniilor 3D, formate numai din segmente de dreaptã. |
C - închide polilinia U - ºterge ultimul segment trasat Enter - încheie comanda 3DPOLY |
Conf.dr.ing. Gheorghe CHIRIÞÃ
|