Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




Modificarea obiectelor

autocad


Modificarea obiectelor - partea I

Introducere

Desenele AutoCAD sunt arareori realizate doar prin simpla trasare a liniilor, cercurilor, etc. Cel mai probabil vei avea nevoie sa modifici aceste obiecte de desenare elementare ( Modify ) intr-un fel pentru a putea crea imaginea de care ai nevoie. AutoCAD furnizeaza o intreaga gama de unelte de modificare cum ar fi Move, Copy, Rotate si Mirror. Dupa cum poti vedea, numele comenzilor denota in mod explicit functionalitatea lor. Totusi, modul in care functioneaza aceste comenzi nu este intotdeauna evident. Acest tutorial este conceput pentru a-ti arata cum functioneaza toate comenzile Modify. Daca ai nevoie rapid de o informatie, foloseste aceasta bara de unelte QuickFind de mai jos pentru a te duce direct la informatia de care ai nevoie.



Asa cum se obisnuieste in AutoCAD, uneltele Modify pot fi accesate in trei moduri: de la tastatura, din meniul derulant si din bara de unelte. Toate uneltele Modify sunt disponibile in meniul derulant Modify si in bara de unelte Modify. In fiecare sectiune de mai jos, optiunile din bara de unelte, din meniul derulant, si de la tastatura sunt expuse. Metoda pe care o alegi depinde doar de tine. In ultima instanta, vei folosi metoda care iti convine cel mai mult, sau pe cea care ti se pare cea mai eficienta. AutoCAD permite un mare grad de flexibilitate si nu exista o cale buna sau una proasta de a lucra. Acestea fiind spuse, ar trebui sa atragem atentia asupra faptului ca folosirea barelor de unelte in AutoCAD este aproape intotdeauna mai rapida decat orice alta metoda.

Bara de unelte Modify este de obicei afisata in mod predefinit insa, in cazul in care nu este deja afisata, o poti aduce pe ecran folosind comanda TOOLBAR, View Toolbars. din meniul cu bara derulanta. Cand apare casuta de dialog Toolbar (cea de mai sus), bifeaza pur si simplu casuta de langa optiunea 'Modify' din lista cu bare de unelte. Numerosi utilizatori AutoCAD lucreaza cu bara de unelte Modify permanent andocata pe ecran, deoarece asigura accesul dintr-un singur click la toate comenzile, facand procesul de desenare mult mai eficient.

Comanda de stergere - Erase

Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Erase
Tastatura ERASE Comanda rapida E

Comanda
Erase este una dintre cele mai simple comenzi AutoCAD si este si una dintre cele mai utilizate. Comanda sterge orice obiect selectat din desen. Nu uita ca poti recupera obiectele sterse tastand U pentru a face procesul reversibil, din bara de unelte Standard sau utilizand comanda OOPS.

Secventa de comanda

Command: ERASE
Select objects: (alege orice obiect pentru a-l sterge)
Select objects: (pentru a incheia selectarea si pentru a sterge obiectul)

Daca doresti doar sa stergi ultimul obiect pe care l-ai creat, poti tasta L la promptul de comanda 'Select objects'. Ultimul obiect va fi evidentiat si vei putea selecta mai multe obiecte sau la finalul comenzii. Vezi tutorialul 'Selectarea obiectelor' pentru mai multe informatii asupra selectarii obiectelor.

Comanda Copy

Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Copy
Tastatura COPY Comanda rapida CP

Comanda copy poate fi utilizata pentru a crea unul sau mai multe duplicate al oricarui obiect de desenare care a fost creat anterior. Copy este o comanda deosebit de utila si de rapida, deoarece poti crea elemente de desen deosebit de complexe, iar apoi le copiaza de ori de cate ori ai nevoie.


Secventa de comanda

Command: COPY
Select objects: (alege obiectul pe care doresti sa il copiezi, P1)
Select objects: (pentru a incheia selectarea)
Specify base point or displacement, or [Multiple]: (alege P2 sau M pentru mai multe copii)
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (alege P3)

Optiunea multipla iti permite sa creezi copii suplimentare ale obiectelor selectate alegand oricate puncte noi doresti. Pentru a incheia un proces de copiere multipla, este suficient sa apesi tasta.

Ia aminte ca 'Punctul de baza', P2 si 'Am doilea punct', P3, nu trebuie sa fie alese pe, si nici in apropierea obiectului. Cele doua puncte sunt pur si simplu folosite pentru a indica distanta si directia obiectului copiat din obiectul original.

Comanda de oglindire - Mirror

Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Mirror
Tastatura MIRROR Comanda rapida MI

Comanda Mirror iti permite sa oglindesti obiectele selectate din desenul tau alegandu-le, si apoi definind pozitia unei linii imaginare de oglindire folosind doua puncte.


Secventa de comanda

Command: MIRROR
Select objects: (alege obiectul pe care doresti sa il oglindesti, P1)
Select objects: (pentru a incheia selectarea)
Specify first point of mirror line: (alege P2)
Specify second point of mirror line: (alege P3)
Delete source objects? [Yes/No] <N>: (alege No pentru a pastra obiectul original)

De remarcat faptul ca in secventa de comanda de mai sus, apasarea tastei atunci cand ti se cere sa specifici daca doresti sa stergi obiectele sursa - 'Delete source objects?' a avut ca rezultat un raspuns negativ. Acest lucru se intampla deoarece 'No' reprezinta optiunea predefinita. AutoCAD iti arata intotdeauna optiunea predefinita trecuta intre paranteze triunghiulare, in acest caz, '<N>'. Numeroase comenzi AutoCAD ofera optiuni predefinite. Acestea sunt de obicei cele mai larg utilizate si nu va fi nevoie decat sa dai click-dreapta si sa selectezi 'Enter' din meniu sau sa apesi de la tastatura pentru a le accepta.

Pentru a crea o oglinda perfect orizontala sau perfect verticala, foloseste Ortho. Pentru mai multe informatii cu privire la utilizarea lui Ortho si a altor adjvanti in desenare, vezi tutorialul 'Drawing Aids'.

Comanda Offset (deviatie)

Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Offset
Tastatura OFFSET Comanda rapida O

Offset este probabil una dintre cele mai utile comenzi in construirea desenelor. Comanda Offset creeaza un nou obiect paralel cu sau concentric cu obiectul selectat. Noul obiect este desenat la o distanta definita de catre utilizator (deviatia) de cel original si intr-o directie aleasa de catre utilizator printr-un punct ales. Poti devia linii, arcuri, cercuri, elipse, poli-linii 2D, linii x, raze sau retele planare de nervuri.

Secventa de comanda

Command: OFFSET
Specify offset distance or [Through] <1.0000>: 10 (specifica distanta)
Select object to offset or <exit>: (selecteaza obiectul, P1)
Specify point on side to offset: (selecteaza directia, P2)
Select object to offset or <exit>: (pentru a incheia sau pentru a selecta un alt obiect in vederea devierii)

In ilustratia de mai jos, a fost deviata o linie (cian) catre dreapta printr-o distanta de deviere - 'Offset', prin alegerea unui punct la dreapta de linia originala. Rezultatul este o noua linie (rosie) la dreapta celei originale.


Cercurile pot fi deviate la interiorul sau la exteriorul lor, pentru a crea astfel un nou cerc care sa fie concentric (sa aiba acelasi centru) cu cercul original. In ilustratie, a fost creat un nou cerc (rosu) la exteriorul celui original alegandu-se un punct in afara cercului original. Raza noului cerc este distanta 'Offset' (de deviere), plus raza cercului original.

In ilustratia de mai sus, noile obiecte, precum si cele originale sunt aratate in diverse culori, pentru o mai mare claritate. In realitate, obiectele deviate mostenesc proprietatile de obiect de la cel original.

Modificarea obiectelor - partea II

Comanda Array

Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Array
Tastatura ARRAY comanda rapida AR

Comanda Array face mai multe copii ale obiectelor selectate dintr-o matrice dreptunghiulara (coloane si randuri) sau al unui tipar polar (circular). Aceasta comanda a fost complet transformata in AutoCAD 2000i. Acum, ea este complet ghidata cu o casuta de dialog, cu optiunea de a putea pre-vizualiza reteaua inainte ca aceasta sa fie creata. De asemenea, acum poti crea retele dreptunghiulare la un unghi specificat de catre utilizator. Acesta constituie o ameliorare majora in ceea ce priveste functionalitatea.

Reteaua dreptunghiulara

Ilustratia din dreapta arata rezultatele unei matrice dreptunghiulare cu doua coloane si trei randuri. Distanta dintre randuri este indcata cu dimensiunea DR, iar intre coloane, cu DC. La crearea retelelor dreptunghiulare este important sa amintim ca noile randuri sunt create deasupra obiectului original si ca noile coloane sunt create la dreapta obiectului original. Reteaua care rezulta este, deci, intotdeauna creata avand obiectul original in partea din stanga- jos, prin raportare la sistemul curent de coordonate. In ilustratie, obiectul original este afisat in culoarea cian, iar noile obiecte - in rosu. Este posibila si crearea de retele care nu se aliniaza la Sistemul global de Coordonate prin configurarea prealabila a unui Sistem de coordonate al utilizatorului.


Incearca sa creezi singur aceasta retea. Mai intai, deseneaza un dreptunghi cu o latime de 20 de unitati si cu o inaltime de 10 unitati de desen. Pentru a face acest lucru, initiaza comanda de dreptunghi Draw Rectangle (Deseneaza>Dreptunghi) din meniul derulant. Cand promptul iti cere sa alegi un punct, alege undeva in sfertul din stanga-jos, in zona de desen. Apoi, cand ti se va cere sa alegi un al doilea punct, introdu coordonata carteziana corespunzatoare @20,10. Acum, ai desenat un dreptunghi de dimansiunea corecta.

Acum initiaza comanda Array. Inainte de toate, asigura-te ca butonul de Retea Dreptunghiulara - Rectangular Array - este selectat, si ca poti vedea casuta de dialog Rectangular Array, iar acum, urmeaza pasii de mai jos:

1. Da click pe butonul de selectare obiecte (Select objects). Casuta de dialog va disparea temporar, permitandu-ti sa selectezi dreptunghiul pe care tocmai l-ai desenat. Apasa butonul Return de pe tastatura pentru a incheia selectarea. Acum, ti se va returna din nou casuta de dialog, iar mesajul care apare imediat dedesubtul butonului Select Objects ar trebi sa spuna '1 obiect selectat'.
2. Introdu numarul de randuri solicitate in casuta de editare a randurilor - Rows. Pentru acest exemplu, introdu valoarea '3'. De remarcat faptul ca preview-ul schematic din dreapta casutei de dialog se va actualiza pentru a reflecta valorile pe care le introduci.
3. Introdu numarul de coloane solicitate in casuta de editare a coloanelor. Introdu valoarea '2'.
4. Introdu randurile de abatere (deviere) in casuta de editare Row Offset. Aceasta reprezinta distanta DR din ilustratia de mai sus. Ia aminte ca nu este vorba despre distanta dintre randuri. In acest exemplu, dreptunghiul nostru are 10 unitati inaltime, si vom introduce o abatere a randurilor de 15. Rezultatul va fi un spatiu de 5 unitati intre dreptunghiuri.
5. Introdu abaterea de coloane in casuta de editare Column Offset. Aceiasi parametri sunt valabili pentru abaterea de randuri. Introdu o valoare de 25 pentru a induce un spatiu de 5 unitati intre dreptunghiurile noastre.
6. Da click pe butonul de Preview. Inca o data, casuta de dialog va disparea, iar reteaua reteaua specificata va fi desenata temporar, astfel incat sa o putem pre-vizualiza. In acest moment ni se ofera 3 optiuni. In cazul in care reteaua nu este tocmai in regula, da click pe butonul Modify pentru a te intoarce la casuta de dialog Array. Daca esti multumit cu reteaua, da click pe butonul Accept, iar reteaua va fi desenata permanent, iar comanda incheiata.


Ar trebui sa obtii o retea care sa arate asemanator cu cea din ilustratia de mai sus, constand in 6 dreptunghiuri aranjate pe 3 randuri si doua coloane. Dupa cum poti vedea, aceasta comanda este deosebit de puternica, si iti poate scuti o cantitate considerabila de timp, daca este folosita corespunzator.

Reteaua polara

Reteaua polara functioneaza in mod similar celei dreptunghiulare. Principala diferenta este aceea ca specificarea numarului si abaterii pentru randuri si pentru coloane, trebuie sa specifici un punct central, si numarul total de obiecte din retea (inclusiv obiectul initial).


Poti incerca singur, desenand un alt dreptunghi, in modul descris mai sus. Totusi, de data aceasta, pozitioneaza dreptunghiul in partea centrala a jumatatii superioare. Acum, initiaza comanda Array, da click pe butonul Polar Array, si urmeaza pasii de mai jos:

1. Da click pe butonul Select objects. Casuta de dialog va disparea tempoar, permitandu-ti selectarea dreptunghiului pe care tocmai l-ai desenat. Apasa butonul Return de pe tastatura ta pentru a-ti incheia selectia. Acum, vei reveni la casuta de dialog, iar mesajul returnat imediat sub butonul Select Objects ar trebui sa transmita mesajul "1 obiect selectat"- '1 objects selected'.
2. Specifica punctul central al retelei. Este vorba despre punctul C din ilustratia de mai jos. Poti face acest lucru introducand coordonatele x si y in casutele de editare adecvate, daca stii care trebuie sa fie acestea. Totusi, nu te vei confrunta des cu acest caz, iar cel mai adesea vei dori sa dai click pe butonul Pick Center Point ("Alege punctul central") pentru a selecta un punct din suprafata de desen. Alege un punct undeva sub dreptunghul pe care tocmai l-ai desenat.
3. Introdu o valoare pentru numarul total de articole. Pentru acest exemplu, introdu valoarea '6'. De remarcat faptul ca, inca o data, actualizarile de pre-vizualizare schematica vor reflecta valorile pe care le-ai introdus.
4. Verifica daca ai bifat casuta cu elementele Rotate.
5. Da click pe butonul Preview. Inca o data, casuta de dialog va disparea, iar reteaua specificata va fi desenata provizoriu astfel incat sa o putem pre-vizualiza. Acum ni se ofera 3 alternative. In cazul in care nu esti multumit de retea, da click pe butonul Modify pentru a reveni la casuta de dialog Array. Daca esti multumit de retea, da click pe butonul Accept, reteaua va fi permanent desenata, iar comanda incheiata.


Reteaua pe care tocmai ai desenat-o ar trebui sa arate precum cea din ilustratia de mai jos, din stanga. Joaca-te o vreme cu celelalte optiuni din casuta de dialog Array, pentru a vedea ce pot realiza acestea.


Ilustratia de mai sus iti returneaza rezultatele unei retele polare care foloseste un dreptunghi initial (cian), copiat de sase ori in jurul unui punct central C, printr-un unghi de 360 de grade (cerc complet). Singura diferenta intre reteaua din partea stanga si cea din dreapta este ca elementele Rotate, ca si casuta de bifare copiata, nu a fost bifata in cazul exemplului din partea dreapta.

Toate obiectele nou create cu comanda Array vor prelua proprietatile obiectului original. Vezi tutorialul 'Proprietatile obiectelor' pentru informatii cu privire la proprietatile obiectelor.

Comanda de deplasare - Move

Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Move
Tastatura MOVE Comanda rapida M

Comanda Move functioneaza in mod similar celei Copy , cu exceptia faptului ca nu se efectueaza nici o copiere, ci obiectul/obiectele selectate sunt pur si simplu mutate dintr-o locatie in alta.


Secventa de comanda

Command: MOVE
Select objects: (alege un obiect pentru a-l muta, P1)
Select objects: (pentru a incheia procesul de selectare)
Specify base point or displacement: (alege P2)
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (alege P3)

Ia aminte ca, exact ca in cazul comenzii Copy, cele doua puncte alese, P2 si P3 sunt folosite doar pentru a indica distanta si directia de deplasare.

Comanda de rotire - Rotate

Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Rotate
Tastatura ROTATE Comanda rapida RO

Comanda Rotate permite unuia sau mai multor obiecte sa se roteasca in jurul unui punct selectat de catre utilizator. AutoCAD va returna un prompt pentru un al doilea punct de rotatie, sau pentru un unghi, ce poate fi introdus de la tastatura.


Secventa de comanda

Command: ROTATE
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: (alege un obiect pe care sa il rotesti, P1)
Select objects: (pentru a incheia procesul de selectare)
Specify base point: (alege punctul de baza, P2)
Specify rotation angle or [Reference]: (alege un al doilea punct, P3, sau introdu un unghi)

Nu uita ca, in mod predefinit, unghiurile AutoCAD pornesc de la ora 3 si augmenteaza in sens contrar acelor de ceasornic. Variabilele 'ANGDIR' si 'ANGBASE' iti aduc aminte acest lucru. Daca doresti sa efectuezi rotirea in sensul acelor de ceasornic, poti introduce un unghi negativ, folosind semnul de minus.

Nota: Poti modifica directia unghiului, precum si baza acestuia, folosind comanda Units, Format Units. din meniul derulant. Da click pe casuta de bifare 'Clockwise' (,sensul acelor de ceasornic") pentru a schimba directia si pentru a da click pe butonul 'Direction.', in scopul de a configura baza unghiului.

Comanda de redimesionare - Scale

Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Scale
Tastatura SCALE Comanda rapida SC

Comanda Scale poate fi folosita in scopul de a modifica dimensiunea unui obiect sau a unui grup de obiecte. Ti se va afisa un prompt pentru alegerea unui punct, in jurul caruia selectia efectuata va fi scalata. Scalarea poate fi incheiata prin alegerea unui al doilea punct (ceea ce nu este intotdeauna usor, deoarece controlarea precisa a scalarii poate fi adesea dificila), sau prin introducerea unui factor scalar de la tastatura. De exemplu, un factor de scala de 2 va dubla dimensiunea obiectelor din setul de selectie, iar un factor de 0.5 le va reduce la jumatate.


Secventa de comanda

Command: SCALE
Select objects: (alege obiectele destinate redimensionarii, P1)
Select objects: (pentru a incheia procesul de selectare)
Specify base point: (alege punctul de baza, P2)
Specify scale factor or [Reference]: (alege un al doilea punct, P3 sau introdu un factor scalar)

In exemplul de mai sus, simbolul arborescent original a fost marit prin redimensionarea dinamica, utilizandu-se puncte alese pentru a se stabili modificarile aduse scarii. Daca doresti sa redimensionezi un obiect cu precizie, este mult mai usor sa introduci un factor scalar de la tastatura.

Ia aminte ca pozitia noului simbol arborescent, obtinut in urma redimensionarii, este determinata de localizarea punctului de baza. Punctul de baza, P2, a fost ales prin mutarea centrului arborelui, din partea dreapta superioara a centrului arborelui, catre o pozitie mai joasa, catre stanga. Daca punctul de baza ar fi fost ales in centrul simbolului arborescent, acesta si-ar fi pastrat pozitia. Teoretic, punctul de baza poate fi orice punct din spatiul de desenare, insa, pentru o mai mare lejeritate, este cel mai bine sa alegi un punct cunoscut, astfel incat rezultatele sa fie evidente.

Comanda de expansiune - Stretch

Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Stretch
Tastatura STRETCH Comanda rapida S

Comanda Stretch poate fi folosita pentru a muta unul sau mai multe colturi ale unui obiect, lasand restul obiectului neschimbat. In exemplul de mai jos, am intins un dreptunghi prin deplasarea unui colt, pentru a crea o forma neregulata.


Secventa de comanda

Command: STRETCH
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon
Select objects: (alege primul punct de de intersectie cu fereastra)
Specify opposite corner: (alege un al doilea punct in cadrul ferestrei)
Select objects: (pentru a incheia procesul de selectare)
Specify base point or displacement: (alge punctl de baza)
Specify second point of displacement: (alege al doilea punct)

Pentru a selecta colturi in vederea expansiunii, trebuie sa folosesti o fereastra sau un poligon de intersectie.

Modificarea obiectelor - partea III

Expansiunea cu manere

Desi comanda Stretch poate fi deosebit de utila, ea a fost in mare parte depasita prin utilizarea manerelor - 'Grips', care permit ca acest tip de modificare sa fie facuta mai intuitiv.


Pentru a intinde un obiect folosind manere, selecteaza pur si simplu obiectul, dand click pe el (poti face asta fara a initializa o comanda). Obiectul va fi evidentiat, si vor apara mici manere patrate in fiecare colt, precum si diverse puncte de fixare, in functie de tipul obiectului. Da click pe un maner pentru a-l activa si da din nou click pentru a-l repozitiona. Cand ti-ai incheiat modificarile, foloseste tasta Escape (Esc) din partea din stanga-sus a tastaturii tale pentru a deselacta obiectul si pentru a elibera manerele.

Comanda de alungire - Lengthen

Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Lengthen
Tastatura LENGTHEN Comanda rapida LEN

Comanda Lengthen poate fi adesea utilizata in locul celei de decupare - Trim sau celei de extindere - Extend. Intr-adevar, rezultatul final va fi unul si acelasi. Comanda Lengthen poate fi folosita fie pentru a lungi, fie pentru a scurta drepte, arce, poli-linii deschise, arce eliptice si nervuri deschise, fara a folosi taierea sau muchiile de marginire.

Secventa de comanda

Command: LENGTHEN
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: DY
Select an object to change or [Undo]: (selecteaza o dreapta sau un arc)
Specify new end point: (alege un nou punct final)
Select an object to change or [Undo]: (pentru a incheia)

Secventa de comanda de mai sus demonstreaza utilitatea optiunii Dynamic Lengthen (alungire dinamica), care este probabil cea mai utila pentru desenul tehnic de uz general. Totusi, celelalte optiuni merita sa fie si ele cunoscute, deoarece iti pot scuti mult timp si efort.

Optiunea Total iti permite sa modifici lungimea totala a unei drepte, la orice valoare pe care o vei specifica. Optiunea Percent iti permite sa modifici lungimea unei drepte folosind un procentaj. De exemplu, o valoare de 50 va avea ca rezultat o linie cu lungimea redusa la jumatate fata de cea originala, iar o valoare de 200 va avea ca rezultat o dreapta de doua ori mai mare decat cea initiala. Optiunea Delta poate fi folosita pentru a extinde sau pentru a reduce punctul final al unei linii, cu o distanta specificata. Punctul final afectat de schimbare este cel care se afla cel mai aproape de punctul in care s-a facut selectarea obiectului.

Comanda de decupare - Trim

Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Trim
Tastatura TRIM Comanda rapida TR

Comanda Trim poate fi utilizata pentru a decupa o parte a unui obiect. Pentru a decupa un obiect, trebuie sa desenezi un al doilea obiect care sa formeze 'muchia de taiere'. Muchiile de taiere pot fi drepte, drepte intersectate, raze, poli-linii, cercuri, arce sau elipse. Blocurile sau textele nu pot fi decupate sau folosite ca muchii de taiere. Ilustratia de mai jos iti prezinta comanda Trim in actiune. Patratul si cercul rosu au fost desenate folosind comanzile Polygon, respectiv Circle. Pentru a decupa aceste obiecte, a fost trasata o linie (de culoare cian in ilustratie), aceasta formand muchia de taiere. Comanda Trim, spre deosebire de majoritatea celorlaltor comenzi de modificare, necesita efectuarea a doua selectii de obiecte separate. Muchiile de taiere sunt primele selectate (pot fi una sau mai multe), iar apoi vor fi selectate obiectele ce se doresc a fi decupate. In exempll de mai sus, prima data este selectata dreapta, deoarece ea formeaza muchia de taiere, iar apoi se selecteaza si patratul si cercul.

Comanda Trim este usor mai complicata decat numeroase alte comenzi de modificare. Pentru o mai buna intelegere a modului sau de functionare, deseneaza un patrat, un cerc, si o dreapta, asa cum este ilustrat mai jos, iar apoi urmeaza secventa de comanda. Nu uita sa te uiti la linia de comanda AutoCAD in fiecare stadiu al procedurii.


Secventa de comanda

Command: TRIM
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select cutting edges
Select objects: (selecteaza muchia de taiere, P1)
Select objects: (pentru a incheia selectarea muchiei de taiere)
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: (alege acea parte a patratului pe care doresti sa o decupezi, P2)
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: (alege cercul, P3)
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: (pentru a incheia)

De remarcat ca, la fiecare pas al decuparii, ti se ofera optiunea de a da undo decuparii anterioare. Acest lucru poate fi deosebit de util, daca ai ales din neatentie obiectul gresit.

In exemplul de mai sus, cand obiectele erau decupate, ambele puncte fusesera alese in partea dreapta a muchiei de taiere, avand ca rezultat indepartarea respectivei parti a obiectelor din partea dreapta a muchiei de taiere. In mod evident, portiunea de patrat si de cerc din partea stanga a muchiei de taiere au fost indepartate prin stabilirea acestora la stanga de muchia de taiere. De asemenea, dupa cum probabil ai remarcat, prin decuparea unui cerc ai creat un obiect Arc. Nu va fi nici o diferenta sesizabila, insa tipul de obiect s-a schimbat.

Comanda de extindere - Extend

Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Extend
Tastatura EXTEND Comanda rapida EX

Aceasta comanda extinde o dreapta, o poli-linie, sau un arc, astfel incat acesta sa intalneasca un alt obiect de desenare (cunoscut ca muchie de granita). In ilustratia din partea dreapta, exista doua drepte (rosii) extinse pana la punctul in care intalnesc o alta dreapta (cian), care formeaza marginea de granita. Aceasta comanda functioneaza intr-un mod similar cu comanda Trim, descrisa mai sus. Se fac doua selectii, una pentru pentru marginea/marginile de granita, si una pentru extinderea obiectului/obiectelor.

Dreptele si alte obiecte pot fi extinse in una din cele doua directii. In ilustratia de mai jos, dreapta rosie poate fi extinsa fie la dreapta, fie la stanga. In AutoCAD, poti indica directia de extindere alegand un punct in partea dreapta sau in cea stanga, prin raportare la punctul de mijloc - midpoint. AutoCAD nu cunoaste intuitiv localizarea marginii de granita, asa ca trebuie sa indici in mod explicit directia de extindere alegand oricare parte a punctului care marcheaza mijlocul.


Deseneaza liniile asa cum este indicat in ilustratie, si urmeaza secventa de comanda de mai jos.

Secventa de comanda

Command: EXTEND
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select boundary edges
Select objects: (selecteaza marginea de granita, P1)
Select objects: (pentru a incheia selectarea muchiei de granita)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (alege obiectul pe care doresti sa il extinzi, P2)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (alege un alt obiect pe care doresti sa il extinzi, P3)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (pentru a incheia)

In unele cazuri, s-ar putea sa ti se returneze mesajul 'Object does not intersect an edge'("Obiectul nu se intersecteaza cu nici o muchie") sau 'No edge in that direction' ("Nu exista nici o muchie in directia aceea"). Daca se intampla acest lucru, inseamna ca fie ai ales capatul gresit al obiectului, fie,obiectul pe care incerci sa il extinzi nu va ajunge la muchia de granita. Solutia este fie sa alegi undeva in apropierea capatului pe care doresti sa il extinzi, fie sa deplasezi muchia de granita, astfel incat dreapta extinsa sa se intersecteze cu ea.

Folosirea modului "muchie" - Edgemode

Daca dreapta pe care incerci sa o extinzi nu se intersecteaza cu dreapta de granita, poti folosi optiunea 'Edge' pentru a trece Edgemode-ul pe 'Extend' (optiunea predefinita este 'No Extend'). Cand comanda Extend este setata pe Extend Mode, obiectele in curs de extindere vor fi extinse pana la o linie imaginara prin muchia de granita, indiferent daca obiectul extins chiar se intersecteaza cu muchia de granita. Acest lucru este in mod special util si poti scuti mult timp.


Ilustratia de mai sus arata rezultatul extinderii unei drepte (rosu) pana la o muchie de granita (cian), cu Edgemode-ul setat pe 'Extend'. Acelasi proces ar fi rezultat intr-un mesaj de eroare in cazul in care Edgemode-ul ar fi fost setat pe 'No Extend'. Pentru a avea o mai buna intelegere a modului in care functioneaza acesta, deseneaza cele doua linii dupa cum se arata in ilustratie, si incearca sa le extinzi folosind setarile predefinite. Odata ce ai terminat, urmeaza secventa de comanda de mai jos.

Secventa de comanda (Edgemode)

Command: EXTEND
Select boundary edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)
Select objects: (select eaza muchia de granita, P1)
Select objects: (pentru a incheia selectarea muchiei de granita)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: E (pentru a folosi optiunea Edge)
Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] : E (pentru a seta Edgemode-ul pe Extend)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (alege obiectele pe care dorsti sa le extinzi, P2)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (pentru a incheia)

De remarcat faptul ca valoarea curenta a lui Edgemode este intotdeauna afisata pe linia de comanda atunci cand initiezi comanda Extend. Optiunea Edge poate fi de asemenea utilizata cu comanda Trim pentru a facilita decuparea muchiilor de taiere care nu se intersecteaza efectiv cu obiectul de decupat. Edgemode-ul este o variabila de sistem, asa ca orice schimbare a valorii sale va afecta atat comanda Trim, cat si pe cea Extend.

Vezi comanda Lengthen pentru a afla mai multe metode de extindere si de dcupare a obiectelor.

Selectia shift la Trim & Extend

Probabil ai remarcat faptul ca, pe durata secventelor de comanda pentru comanzile Trim si Extend, dispui de optiunea 'shift-select'. Aceasta caracteristica este noua in AutoCAD 2000i si iti faciliteaza extinderea in cadrul utilizarii comenzii Trim, precum si decuparea atunci cand folosesti comanda Extend. Aceste doua comenzi au foarte puternica legatura, si adesea vai avea nevoie sa decupezi si sa extinzi obiectele in acelasi timp. Daca esti incepator in AutoCAD, ar fi o buna idee sa eviti aceasta caracteristica la inceput, deoarece comenzile Trim si Extend pot fi foarte dificil de manipulat. Totusi, tine minte ca aceasta caracteristica exista, deoarece poti economisi mult timp utilizand-o.

Modificarea obiectelor - partea IV

Comanda de intrerupere - Break

Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Break
Tastatura BREAK Comanda rapida BR

Comanda Break iti permite sa intrerupi (sa indepartezi o parte a sa) un obiect, definind doua puncte de rupere. In ilustratia de mai jos, a fost indepartat un colt de dreptunghi. Comanda Break poate fi folosita in cazul liniilor, al poli-liniilor, cercurilor, arcelor, elipselor, nervurilor, liniilor care se intersecteaza, si razelor. Cand rupi un obiect, fie poti selecta obiectul folosind primul punct de intrerupere, iar apoi sa il alegi pe al doilea, fie poti selecta obiectul, pentru ca apoi sa alegi cele doua puncte de intrerupere.


Secventa de comanda

Command: BREAK
Select objects: (selecteaza obiectul folosind primul punct de intrerupere, P1)
Specify second break point or [First point]: (alege al doilea punct de intrerupere, P2)

Sectiunea obiectului la fi indepartata, iar comanda se incheie.

Uneori, ai putea dori sa selectezi mai intai obiectul, si apoi sa specifici cele doua puncte de intrerupere. Daca ne situam in acest caz, foloseste optiunea 'First point' pentru a specifica primul punct de intrerupere. In mod predefinit, AutoCAD presupune ca punctul folosit pentru a selecta obiectul este si primul punct de intrerupere. Acest lucru poate adesea sa ii induca in eroare pe noii utilizatori.

Uneori, poate fi necesara intreruperea unei linii in doua, fara a inlatura nici o parte a sa. In acest caz, alege pursi simplu primul si cel de-al doilea punct de intrerupere pe aceeasi pozitie.

Comanda de tesire - Chamfer

Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Chamfer
Tastatura CHAMFER comanda rapida CHA

Comanda Chamfer iti faciliteaza crearea unei tesituri intre oricare doua drepte ne-paralele, ca in ilustratia de mai jos, sau intre oricare doua segmente de poli-linie adiacente. De obicei, comanda Chamfer este folosita pentru a configura distantele de tesire inainte de a desena tesitura. Urmeaza secventa de comanda de mai jos, acolo unde distantele de tesire sunt modificate si aduse la 20, inainte ca tesitura sa fie efectuata.


Secventa de comanda

Command: CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D (pentru a seta distantele)
Specify first chamfer distance <10.0000>: 20 (introdu distanta necesara)
Specify second chamfer distance <20.0000>: (prima valoare de distanta, sau introdu o valoare diferita)
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: (alege P1)
Select second line: (alege P2)

Tesitura este facuta, iar comanda incheiata.

De remarcat, in secventa de comanda, faptul ca exista un numar de optiuni care pot fi folosite pentru a controla modul in care se comporta comanda Chamfer. Optiunea Polyline poate fi folosita pentru a tesi in mod simultan toate colturile unei poli-linii. Optiunea Distance iti permite sa specifici cele doua distante de tesire. Angle permite precizarea unghiului dintre prima linie si tesitura. Trim (decupare) este folosita pentru a controla daca liniile originale sunt decupate dupa tesitura, ori raman la fel. In sfarsit, Method este folosita pentru a articula comanda intre modul Distance si cel Angle. Cand se foloseste modul Angle, tesitura este definita prin folosirea unei distante si a unui unghi, mai degraba decat a doua distante.

Comanda Fillet

Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Fillet
Tastatura FILLET Comanda rapida F

Comanda Fillet est un instrument deosebit de util care iti permite sa desenezi un arc intre doua drepte care se intersecteaza sau intre doua segmente adiacente de poli-linie. Mai intai, vei nevoie sa folosesti aceasta comanda pentru a seta raza adecvata, iar a doua oara pentru a selecta cele doua linii.

Secventa de comanda

Command: FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: R
Specify fillet radius <10.000>: 25
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: (alege P1)
Select second object : (alege P2)

Comanda Fillet poate fi de asemenea utilizata pentru a racorda arce si cercuri. Optiunea 'Polyline' iti permite de asemenea sa racordezi toate colturile unei poli-linii, dintr-o singura comanda. Merita sa experimentezi cu aceasta comanda, iti poate scuti mult timp si iti faciliteaza construirea formelor, lucru care altfel ar presupune o anumita dificultate.


De exemplu, poti crea cu usurinta forma de tableta de mai sus dintr-un simplu dreptunghi. Din moment ce dreptunghiurile AutoCAD constituie simple poli-linii inchise, poti folosi optiunea Polyline a comenzii Fillet pentru a racorda simultan toate colturile poli-liniei. Incearca asta pentru tine; deseneaza un dreptunghi, iar apoi urmeaza secventa de intructiuni de mai jos.

Secventa de comanda

Command: FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: P
Select 2D polyline: (alege P1)
4 lines were filleted

Sugestie: Asigura-te ca raza pe care o specifici se potriveste obiectelor pe care le-ai selectat, altfel, comanda fillet nu va functiona.

Comanda de explozie - Explode

Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Explode
Tastatura EXPLODE

Comanda Explode este folosita pentru a 'exploda' obiecte unitare inapoi, in partile lor constituente. Cu alte cuvinte, comanda este folosita pentru a reveni la stadiul de blocuri, poli-linii, etc. (care ar putea fi compuse dintr-un numar de obiecte-constituent) inapoi, in partile din care sunt alcatuite. Schimbarea nu are nici un efect vizibil.

Sugestii si trucuri
. Priveste intotdeauna linia de comanda pentru ghidare atunci cand inveti comenzi AutoCAD noi. Linia de comanda iti va returna un prompt cu informatiile, si aceasta este cea mai usoara cale pentru a afla cum functioneaza o noua comanda. Acest lucru este in mod special valabil in cazul comenzilor mai complicate, cum ar fi Trim si Extend.
. Fereastra cu linia de comanda afiseaza 3 randuri de text in mod predefinit. Poti schimba acest lucru dand clik si tragand de partea de sus a cadrului ferestrei. Cand esti incepator in AutoCAD, ai putea dori sa vezi mai mult de 3 randuri. Ilustratia de mai jos arata linia de linia de comanda crescuta in dimensiune pana la 6 randuri.


. Linia de comanda poate fi de asemenea afisata ca fereastra mobila de text. Fereastra AutoCAD va fi afisata prin apasarea tastei F2 de pe tastatura. Vazi Functian keys din tutorialul Drawing Aids pentru mai multe detalii.
. Poti controla modul in care textul este oglindit folosind variabila MIRRTEXT.
. Poti folosi comanda Fillet cu o raza de valoare 0 pentru a decupa liniile care se intersecteaza in punctul lor de intersectie. Desigur, mai poti obtine acest efect cu comanda Trim, insa, daca ai un numar de operatiuni de indeplinit, metoda Fillet este mult mai rapida.
. Cand folosesti comenzile Trim si Extend, apasarea tastei cand promptul iti cere 'Select cutting edges' ("Selecteaza muchiile de taiere") si respectiv 'Select boundary edges' ("Selecteaza muchiile de granita"), va selecta in mod automat toate muchiile de taiere sau de granita valide de pe ecran. Astfel, poti conomisi mult timp, daca ai un set complicat de muchii de selectat.


Document Info


Accesari: 3273
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2024 )