Desenele AutoCAD sunt arareori realizate doar prin simpla trasare a liniilor, cercurilor, etc. Cel mai probabil vei avea nevoie sa modifici aceste obiecte de desenare elementare ( Modify ) intr-un fel pentru a putea crea imaginea de care ai nevoie. AutoCAD furnizeaza o intreaga gama de unelte de modificare cum ar fi Move, Copy, Rotate si Mirror. Dupa cum poti vedea, numele comenzilor denota in mod explicit functionalitatea lor. Totusi, modul in care functioneaza aceste comenzi nu este intotdeauna evident. Acest tutorial este conceput pentru a-ti arata cum functioneaza toate comenzile Modify. Daca ai nevoie rapid de o informatie, foloseste aceasta bara de unelte QuickFind de mai jos pentru a te duce direct la informatia de care ai nevoie.
Asa cum se obisnuieste in AutoCAD, uneltele Modify pot fi accesate in trei moduri: de la tastatura, din meniul derulant si din bara de unelte. Toate uneltele Modify sunt disponibile in meniul derulant Modify si in bara de unelte Modify. In fiecare sectiune de mai jos, optiunile din bara de unelte, din meniul derulant, si de la tastatura sunt expuse. Metoda pe care o alegi depinde doar de tine. In ultima instanta, vei folosi metoda care iti convine cel mai mult, sau pe cea care ti se pare cea mai eficienta. AutoCAD permite un mare grad de flexibilitate si nu exista o cale buna sau una proasta de a lucra. Acestea fiind spuse, ar trebui sa atragem atentia asupra faptului ca folosirea barelor de unelte in AutoCAD este aproape intotdeauna mai rapida decat orice alta metoda.
Bara de unelte Modify este de obicei afisata in mod predefinit insa, in cazul in care nu este deja afisata, o poti aduce pe ecran folosind comanda TOOLBAR, View Toolbars. din meniul cu bara derulanta. Cand apare casuta de dialog Toolbar (cea de mai sus), bifeaza pur si simplu casuta de langa optiunea 'Modify' din lista cu bare de unelte. Numerosi utilizatori AutoCAD lucreaza cu bara de unelte Modify permanent andocata pe ecran, deoarece asigura accesul dintr-un singur click la toate comenzile, facand procesul de desenare mult mai eficient.
Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Erase
Tastatura ERASE Comanda rapida
Comanda
Secventa de comanda
Command: ERASE
Select objects: (alege orice obiect pentru a-l sterge)
Select objects: (pentru a incheia selectarea si pentru a sterge obiectul)
Daca doresti doar sa stergi ultimul obiect pe care l-ai creat, poti tasta L la promptul de comanda 'Select objects'. Ultimul obiect va fi evidentiat si vei putea selecta mai multe obiecte sau la finalul comenzii. Vezi tutorialul 'Selectarea obiectelor' pentru mai multe informatii asupra selectarii obiectelor.
Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Copy
Tastatura COPY Comanda rapida CP
Comanda copy poate fi utilizata pentru a crea unul sau mai multe duplicate al
oricarui obiect de desenare care a fost creat anterior. Copy este o comanda
deosebit de utila si de rapida, deoarece poti crea elemente de desen deosebit
de complexe, iar apoi le copiaza de ori de cate ori ai nevoie.
Secventa de comanda
Command: COPY
Select objects: (alege obiectul pe care doresti sa il copiezi, P1)
Select objects: (pentru a incheia selectarea)
Specify base point or displacement, or [Multiple]: (alege P2 sau M pentru mai
multe copii)
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: (alege P3)
Optiunea multipla iti permite sa creezi copii
suplimentare ale obiectelor selectate alegand oricate puncte noi doresti.
Pentru a incheia un proces de copiere multipla, este suficient sa apesi tasta.
Ia aminte ca 'Punctul de baza', P2 si 'Am doilea punct',
P3, nu trebuie sa fie alese pe, si nici in apropierea obiectului. Cele doua
puncte sunt pur si simplu folosite pentru a indica distanta si directia
obiectului copiat din obiectul original.
Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Mirror
Tastatura MIRROR Comanda rapida MI
Comanda Mirror iti permite sa oglindesti obiectele selectate din desenul tau
alegandu-le, si apoi definind pozitia unei linii imaginare de oglindire
folosind doua puncte.
Secventa de comanda
Command: MIRROR
Select objects: (alege obiectul pe care doresti sa il oglindesti, P1)
Select objects: (pentru a incheia selectarea)
Specify first point of mirror line: (alege P2)
Specify second point of mirror line: (alege P3)
Delete source objects? [Yes/No] <N>: (alege No pentru a pastra obiectul
original)
De remarcat faptul ca in secventa de comanda de mai sus,
apasarea tastei atunci cand ti se cere sa specifici daca doresti sa stergi
obiectele sursa - 'Delete source objects?' a avut ca rezultat un
raspuns negativ. Acest lucru se intampla deoarece 'No' reprezinta
optiunea predefinita. AutoCAD iti arata intotdeauna optiunea predefinita
trecuta intre paranteze triunghiulare, in acest caz, '<N>'.
Numeroase comenzi AutoCAD ofera optiuni predefinite. Acestea sunt de obicei
cele mai larg utilizate si nu va fi nevoie decat sa dai click-dreapta si sa
selectezi 'Enter' din meniu sau sa apesi de la tastatura pentru a le
accepta.
Pentru a crea o oglinda perfect orizontala sau perfect verticala, foloseste
Ortho. Pentru mai multe informatii cu privire la utilizarea lui Ortho si a
altor adjvanti in desenare, vezi tutorialul 'Drawing Aids'.
Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Offset
Tastatura OFFSET Comanda rapida O
Offset este probabil una dintre cele mai utile comenzi in construirea desenelor.
Comanda Offset creeaza un nou obiect paralel cu sau concentric cu obiectul
selectat. Noul obiect este desenat la o distanta definita de catre utilizator
(deviatia) de cel original si intr-o directie aleasa de catre utilizator
printr-un punct ales. Poti devia linii, arcuri, cercuri, elipse, poli-linii 2D,
linii x, raze sau retele planare de nervuri.
Secventa de comanda
Command: OFFSET
Specify offset distance or [Through] <1.0000>: 10 (specifica distanta)
Select object to offset or <exit>: (selecteaza obiectul, P1)
Specify point on side to offset: (selecteaza directia, P2)
Select object to offset or <exit>: (pentru a incheia sau pentru a selecta
un alt obiect in vederea devierii)
In ilustratia de mai jos, a fost deviata o linie (cian) catre dreapta printr-o distanta de deviere - 'Offset', prin alegerea unui punct la dreapta de linia originala. Rezultatul este o noua linie (rosie) la dreapta celei originale.
Cercurile pot fi deviate la interiorul sau la exteriorul lor, pentru a crea
astfel un nou cerc care sa fie concentric (sa aiba acelasi centru) cu cercul
original. In ilustratie, a fost creat un nou cerc (rosu) la exteriorul celui
original alegandu-se un punct in afara cercului original. Raza noului cerc este
distanta 'Offset' (de deviere), plus raza cercului original.
In ilustratia de mai sus, noile obiecte, precum si cele originale sunt aratate
in diverse culori, pentru o mai mare claritate. In realitate, obiectele deviate
mostenesc proprietatile de obiect de la cel original.
Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Array
Tastatura ARRAY comanda rapida AR
Comanda Array face mai multe copii ale obiectelor selectate dintr-o matrice
dreptunghiulara (coloane si randuri) sau al unui tipar polar (circular).
Aceasta comanda a fost complet transformata in AutoCAD 2000i. Acum, ea este
complet ghidata cu o casuta de dialog, cu optiunea de a putea pre-vizualiza
reteaua inainte ca aceasta sa fie creata. De asemenea, acum poti crea retele
dreptunghiulare la un unghi specificat de catre utilizator. Acesta constituie o
ameliorare majora in ceea ce priveste functionalitatea.
Ilustratia din dreapta arata rezultatele unei matrice dreptunghiulare cu doua coloane si trei randuri. Distanta dintre randuri este indcata cu dimensiunea DR, iar intre coloane, cu DC. La crearea retelelor dreptunghiulare este important sa amintim ca noile randuri sunt create deasupra obiectului original si ca noile coloane sunt create la dreapta obiectului original. Reteaua care rezulta este, deci, intotdeauna creata avand obiectul original in partea din stanga- jos, prin raportare la sistemul curent de coordonate. In ilustratie, obiectul original este afisat in culoarea cian, iar noile obiecte - in rosu. Este posibila si crearea de retele care nu se aliniaza la Sistemul global de Coordonate prin configurarea prealabila a unui Sistem de coordonate al utilizatorului.
Incearca sa creezi singur aceasta retea. Mai intai, deseneaza un dreptunghi cu
o latime de 20 de unitati si cu o inaltime de 10 unitati de desen. Pentru a
face acest lucru, initiaza comanda de dreptunghi Draw Rectangle (Deseneaza>Dreptunghi)
din meniul derulant. Cand promptul iti cere sa alegi un punct, alege undeva in
sfertul din stanga-jos, in zona de desen. Apoi, cand ti se va cere sa alegi un
al doilea punct, introdu coordonata carteziana corespunzatoare @20,10. Acum, ai
desenat un dreptunghi de dimansiunea corecta.
Acum initiaza comanda Array.
Inainte de toate, asigura-te ca butonul de Retea Dreptunghiulara - Rectangular
Array - este selectat, si ca poti vedea casuta de dialog Rectangular Array, iar
acum, urmeaza pasii de mai jos:
1. Da click pe butonul de selectare obiecte (Select objects).
Casuta de dialog va disparea temporar, permitandu-ti sa selectezi dreptunghiul
pe care tocmai l-ai desenat. Apasa butonul Return de pe tastatura pentru a
incheia selectarea. Acum, ti se va returna din nou casuta de dialog, iar
mesajul care apare imediat dedesubtul butonului Select Objects ar trebi sa
spuna '1 obiect selectat'.
2. Introdu numarul de randuri solicitate in casuta de editare
a randurilor - Rows. Pentru acest exemplu, introdu valoarea '3'. De
remarcat faptul ca preview-ul schematic din dreapta casutei de dialog se va
actualiza pentru a reflecta valorile pe care le introduci.
3. Introdu numarul de coloane solicitate in casuta de editare
a coloanelor. Introdu valoarea '2'.
4. Introdu randurile de abatere (deviere) in casuta de editare
Row Offset. Aceasta reprezinta distanta DR din ilustratia de mai sus. Ia aminte
ca nu este vorba despre distanta dintre randuri. In acest exemplu, dreptunghiul
nostru are 10 unitati inaltime, si vom introduce o abatere a randurilor de 15.
Rezultatul va fi un spatiu de 5 unitati intre dreptunghiuri.
5. Introdu abaterea de coloane in casuta de editare Column
Offset. Aceiasi parametri sunt valabili pentru abaterea de randuri. Introdu o
valoare de 25 pentru a induce un spatiu de 5 unitati intre dreptunghiurile
noastre.
6. Da click pe butonul de Preview. Inca o data, casuta de
dialog va disparea, iar reteaua reteaua specificata va fi desenata temporar,
astfel incat sa o putem pre-vizualiza. In acest moment ni se ofera 3 optiuni.
In cazul in care reteaua nu este tocmai in regula, da click pe butonul Modify
pentru a te intoarce la casuta de dialog Array. Daca esti multumit cu reteaua,
da click pe butonul Accept, iar reteaua va fi desenata permanent, iar comanda
incheiata.
Ar trebui sa obtii o retea care sa arate asemanator cu cea din ilustratia de
mai sus, constand in 6 dreptunghiuri aranjate pe 3 randuri si doua coloane.
Dupa cum poti vedea, aceasta comanda este deosebit de puternica, si iti poate scuti
o cantitate considerabila de timp, daca este folosita corespunzator.
Reteaua polara functioneaza
in mod similar celei dreptunghiulare. Principala diferenta este aceea ca
specificarea numarului si abaterii pentru randuri si pentru coloane, trebuie sa
specifici un punct central, si numarul total de obiecte din retea (inclusiv
obiectul initial).
Poti incerca singur, desenand un alt dreptunghi, in modul descris mai sus.
Totusi, de data aceasta, pozitioneaza dreptunghiul in partea centrala a
jumatatii superioare. Acum, initiaza comanda Array, da click pe butonul Polar
Array, si urmeaza pasii de mai jos:
1. Da click pe butonul Select objects. Casuta de dialog va
disparea tempoar, permitandu-ti selectarea dreptunghiului pe care tocmai l-ai
desenat. Apasa butonul Return de pe tastatura ta pentru a-ti incheia selectia.
Acum, vei reveni la casuta de dialog, iar mesajul returnat imediat sub butonul
Select Objects ar trebui sa transmita mesajul "1 obiect selectat"- '1
objects selected'.
2. Specifica punctul central al retelei. Este vorba despre
punctul C din ilustratia de mai jos. Poti face acest lucru introducand coordonatele
x si y in casutele de editare adecvate, daca stii care trebuie sa fie acestea.
Totusi, nu te vei confrunta des cu acest caz, iar cel mai adesea vei dori sa
dai click pe butonul Pick Center Point ("Alege punctul central") pentru a
selecta un punct din suprafata de desen. Alege un punct undeva sub dreptunghul
pe care tocmai l-ai desenat.
3. Introdu o valoare pentru numarul total de articole. Pentru
acest exemplu, introdu valoarea '6'. De remarcat faptul ca, inca o
data, actualizarile de pre-vizualizare schematica vor reflecta valorile pe care
le-ai introdus.
4. Verifica daca ai bifat casuta cu elementele Rotate.
5. Da click pe butonul Preview. Inca o data, casuta de dialog
va disparea, iar reteaua specificata va fi desenata provizoriu astfel incat sa o
putem pre-vizualiza. Acum ni se ofera 3 alternative. In cazul in care nu esti
multumit de retea, da click pe butonul Modify pentru a reveni la casuta de
dialog Array. Daca esti multumit de retea, da click pe butonul Accept, reteaua
va fi permanent desenata, iar comanda incheiata.
Reteaua pe care tocmai ai desenat-o ar trebui sa arate precum cea din
ilustratia de mai jos, din stanga. Joaca-te o vreme cu celelalte optiuni din
casuta de dialog Array, pentru a vedea ce pot realiza acestea.
Ilustratia de mai sus iti returneaza rezultatele unei retele polare care
foloseste un dreptunghi initial (cian), copiat de sase ori in jurul unui punct
central C, printr-un unghi de 360 de grade (cerc complet). Singura diferenta
intre reteaua din partea stanga si cea din dreapta este ca elementele Rotate,
ca si casuta de bifare copiata, nu a fost bifata in cazul exemplului din partea
dreapta.
Toate obiectele nou create cu comanda Array vor prelua proprietatile obiectului
original. Vezi tutorialul 'Proprietatile obiectelor' pentru
informatii cu privire la proprietatile obiectelor.
Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Move
Tastatura MOVE Comanda rapida M
Comanda Move functioneaza in mod similar celei Copy , cu exceptia faptului ca
nu se efectueaza nici o copiere, ci obiectul/obiectele selectate sunt pur si
simplu mutate dintr-o locatie in alta.
Secventa de comanda
Command: MOVE
Select objects: (alege un obiect pentru a-l muta, P1)
Select objects: (pentru a incheia procesul de selectare)
Specify base point or displacement: (alege P2)
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: (alege P3)
Ia aminte ca, exact ca in cazul comenzii Copy, cele doua puncte alese, P2 si P3 sunt folosite doar pentru a indica distanta si directia de deplasare.
Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Rotate
Tastatura ROTATE Comanda rapida RO
Comanda Rotate permite unuia sau mai multor obiecte sa se roteasca in jurul
unui punct selectat de catre utilizator. AutoCAD va returna un prompt pentru un
al doilea punct de rotatie, sau pentru un unghi, ce poate fi introdus de la
tastatura.
Secventa de comanda
Command: ROTATE
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: (alege un obiect pe care sa il rotesti, P1)
Select objects: (pentru a incheia procesul de selectare)
Specify base point: (alege punctul de baza, P2)
Specify rotation angle or [Reference]: (alege un al doilea punct, P3, sau
introdu un unghi)
Nu uita ca, in mod predefinit, unghiurile AutoCAD pornesc
de la ora 3 si augmenteaza in sens contrar acelor de ceasornic. Variabilele
'ANGDIR' si 'ANGBASE' iti aduc aminte acest lucru. Daca
doresti sa efectuezi rotirea in sensul acelor de ceasornic, poti introduce un
unghi negativ, folosind semnul de minus.
Nota: Poti modifica directia unghiului, precum si baza acestuia, folosind
comanda Units, Format Units. din meniul derulant. Da click pe casuta de bifare
'Clockwise' (,sensul acelor de ceasornic") pentru a schimba directia
si pentru a da click pe butonul 'Direction.', in scopul de a
configura baza unghiului.
Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Scale
Tastatura SCALE Comanda rapida SC
Comanda Scale poate fi folosita in scopul de a modifica dimensiunea unui obiect
sau a unui grup de obiecte. Ti se va afisa un prompt pentru alegerea unui
punct, in jurul caruia selectia efectuata va fi scalata. Scalarea poate fi
incheiata prin alegerea unui al doilea punct (ceea ce nu este intotdeauna usor,
deoarece controlarea precisa a scalarii poate fi adesea dificila), sau prin
introducerea unui factor scalar de la tastatura. De exemplu, un factor de scala
de 2 va dubla dimensiunea obiectelor din setul de selectie, iar un factor de
0.5 le va reduce la jumatate.
Secventa de comanda
Command: SCALE
Select objects: (alege obiectele destinate redimensionarii, P1)
Select objects: (pentru a incheia procesul de selectare)
Specify base point: (alege punctul de baza, P2)
Specify scale factor or [Reference]: (alege un al doilea punct, P3 sau introdu
un factor scalar)
In exemplul de mai sus, simbolul arborescent original a
fost marit prin redimensionarea dinamica, utilizandu-se puncte alese pentru a
se stabili modificarile aduse scarii. Daca doresti sa redimensionezi un obiect
cu precizie, este mult mai usor sa introduci un factor scalar de la tastatura.
Ia aminte ca pozitia noului simbol arborescent, obtinut in urma
redimensionarii, este determinata de localizarea punctului de baza. Punctul de
baza, P2, a fost ales prin mutarea centrului arborelui, din partea dreapta
superioara a centrului arborelui, catre o pozitie mai joasa, catre stanga. Daca
punctul de baza ar fi fost ales in centrul simbolului arborescent, acesta si-ar
fi pastrat pozitia. Teoretic, punctul de baza poate fi orice punct din spatiul
de desenare, insa, pentru o mai mare lejeritate, este cel mai bine sa alegi un
punct cunoscut, astfel incat rezultatele sa fie evidente.
Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Stretch
Tastatura STRETCH Comanda rapida S
Comanda Stretch poate fi folosita pentru a muta unul sau mai multe colturi ale
unui obiect, lasand restul obiectului neschimbat. In exemplul de mai jos, am
intins un dreptunghi prin deplasarea unui colt, pentru a crea o forma
neregulata.
Secventa de comanda
Command: STRETCH
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon
Select objects: (alege primul punct de de intersectie cu fereastra)
Specify opposite corner: (alege un al doilea punct in cadrul ferestrei)
Select objects: (pentru a incheia procesul de selectare)
Specify base point or displacement: (alge punctl de baza)
Specify second point of displacement: (alege al doilea punct)
Pentru a selecta colturi in vederea expansiunii, trebuie sa folosesti o fereastra sau un poligon de intersectie.
Desi comanda Stretch poate fi deosebit de utila, ea a fost in mare parte depasita prin utilizarea manerelor - 'Grips', care permit ca acest tip de modificare sa fie facuta mai intuitiv.
Pentru a intinde un obiect folosind manere, selecteaza pur si simplu obiectul,
dand click pe el (poti face asta fara a initializa o comanda). Obiectul va fi
evidentiat, si vor apara mici manere patrate in fiecare colt, precum si diverse
puncte de fixare, in functie de tipul obiectului. Da click pe un maner pentru
a-l activa si da din nou click pentru a-l repozitiona. Cand ti-ai incheiat
modificarile, foloseste tasta Escape (Esc) din partea din stanga-sus a
tastaturii tale pentru a deselacta obiectul si pentru a elibera manerele.
Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Lengthen
Tastatura LENGTHEN Comanda rapida LEN
Comanda Lengthen poate fi adesea utilizata in locul celei de decupare - Trim
sau celei de extindere - Extend. Intr-adevar, rezultatul final va fi unul si
acelasi. Comanda Lengthen poate fi folosita fie pentru a lungi, fie pentru a
scurta drepte, arce, poli-linii deschise, arce eliptice si nervuri deschise,
fara a folosi taierea sau muchiile de marginire.
Secventa de comanda
Command: LENGTHEN
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: DY
Select an object to change or [Undo]: (selecteaza o dreapta sau un arc)
Specify new end point: (alege un nou punct final)
Select an object to change or [Undo]: (pentru a incheia)
Secventa de comanda de mai sus demonstreaza utilitatea
optiunii Dynamic Lengthen (alungire dinamica), care este probabil cea mai utila
pentru desenul tehnic de uz general. Totusi, celelalte optiuni merita sa fie si
ele cunoscute, deoarece iti pot scuti mult timp si efort.
Optiunea Total iti permite sa modifici lungimea totala a unei drepte, la orice
valoare pe care o vei specifica. Optiunea Percent iti permite sa modifici
lungimea unei drepte folosind un procentaj. De exemplu, o valoare de 50 va avea
ca rezultat o linie cu lungimea redusa la jumatate fata de cea originala, iar o
valoare de 200 va avea ca rezultat o dreapta de doua ori mai mare decat cea
initiala. Optiunea Delta poate fi folosita pentru a extinde sau pentru a reduce
punctul final al unei linii, cu o distanta specificata. Punctul final afectat
de schimbare este cel care se afla cel mai aproape de punctul in care s-a facut
selectarea obiectului.
Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Trim
Tastatura TRIM Comanda rapida TR
Comanda Trim poate fi utilizata pentru a decupa o parte a unui obiect. Pentru a
decupa un obiect, trebuie sa desenezi un al doilea obiect care sa formeze
'muchia de taiere'. Muchiile de taiere pot fi drepte, drepte
intersectate, raze, poli-linii, cercuri, arce sau elipse. Blocurile sau textele
nu pot fi decupate sau folosite ca muchii de taiere. Ilustratia de mai jos iti
prezinta comanda Trim in actiune. Patratul si cercul rosu au fost desenate
folosind comanzile Polygon, respectiv Circle. Pentru a decupa aceste obiecte, a
fost trasata o linie (de culoare cian in ilustratie), aceasta formand muchia de
taiere. Comanda Trim, spre deosebire de majoritatea celorlaltor comenzi de
modificare, necesita efectuarea a doua selectii de obiecte separate. Muchiile
de taiere sunt primele selectate (pot fi una sau mai multe), iar apoi vor fi
selectate obiectele ce se doresc a fi decupate. In exempll de mai sus, prima
data este selectata dreapta, deoarece ea formeaza muchia de taiere, iar apoi se
selecteaza si patratul si cercul.
Comanda Trim este usor mai complicata decat numeroase alte comenzi de
modificare. Pentru o mai buna intelegere a modului sau de functionare,
deseneaza un patrat, un cerc, si o dreapta, asa cum este ilustrat mai jos, iar
apoi urmeaza secventa de comanda. Nu uita sa te uiti la linia de comanda
AutoCAD in fiecare stadiu al procedurii.
Secventa de comanda
Command: TRIM
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select cutting edges
Select objects: (selecteaza muchia de taiere, P1)
Select objects: (pentru a incheia selectarea muchiei de taiere)
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: (alege
acea parte a patratului pe care doresti sa o decupezi, P2)
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: (alege
cercul, P3)
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: (pentru
a incheia)
De remarcat ca, la fiecare pas al decuparii, ti se ofera
optiunea de a da undo decuparii anterioare. Acest lucru poate fi deosebit de
util, daca ai ales din neatentie obiectul gresit.
In exemplul de mai sus, cand obiectele erau decupate, ambele puncte fusesera
alese in partea dreapta a muchiei de taiere, avand ca rezultat indepartarea
respectivei parti a obiectelor din partea dreapta a muchiei de taiere. In mod
evident, portiunea de patrat si de cerc din partea stanga a muchiei de taiere
au fost indepartate prin stabilirea acestora la stanga de muchia de taiere. De
asemenea, dupa cum probabil ai remarcat, prin decuparea unui cerc ai creat un
obiect Arc. Nu va fi nici o diferenta sesizabila, insa tipul de obiect s-a
schimbat.
Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Extend
Tastatura EXTEND Comanda rapida EX
Aceasta comanda extinde o dreapta, o poli-linie, sau un arc, astfel incat
acesta sa intalneasca un alt obiect de desenare (cunoscut ca muchie de
granita). In ilustratia din partea dreapta, exista doua drepte (rosii) extinse
pana la punctul in care intalnesc o alta dreapta (cian), care formeaza marginea
de granita. Aceasta comanda functioneaza intr-un mod similar cu comanda Trim,
descrisa mai sus. Se fac doua selectii, una pentru pentru marginea/marginile de
granita, si una pentru extinderea obiectului/obiectelor.
Dreptele si alte obiecte pot fi extinse in una din cele doua directii. In
ilustratia de mai jos, dreapta rosie poate fi extinsa fie la dreapta, fie la
stanga. In AutoCAD, poti indica directia de extindere alegand un punct in
partea dreapta sau in cea stanga, prin raportare la punctul de mijloc -
midpoint. AutoCAD nu cunoaste intuitiv localizarea marginii de granita, asa ca
trebuie sa indici in mod explicit directia de extindere alegand oricare parte a
punctului care marcheaza mijlocul.
Deseneaza liniile asa cum este indicat in ilustratie, si urmeaza secventa de
comanda de mai jos.
Secventa de comanda
Command: EXTEND
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select boundary edges
Select objects: (selecteaza marginea de granita, P1)
Select objects: (pentru a incheia selectarea muchiei de granita)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (alege
obiectul pe care doresti sa il extinzi, P2)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (alege
un alt obiect pe care doresti sa il extinzi, P3)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (pentru
a incheia)
In unele cazuri, s-ar putea sa ti se returneze mesajul 'Object does not intersect an edge'("Obiectul nu se intersecteaza cu nici o muchie") sau 'No edge in that direction' ("Nu exista nici o muchie in directia aceea"). Daca se intampla acest lucru, inseamna ca fie ai ales capatul gresit al obiectului, fie,obiectul pe care incerci sa il extinzi nu va ajunge la muchia de granita. Solutia este fie sa alegi undeva in apropierea capatului pe care doresti sa il extinzi, fie sa deplasezi muchia de granita, astfel incat dreapta extinsa sa se intersecteze cu ea.
Daca dreapta pe care incerci sa o extinzi nu se intersecteaza cu dreapta de granita, poti folosi optiunea 'Edge' pentru a trece Edgemode-ul pe 'Extend' (optiunea predefinita este 'No Extend'). Cand comanda Extend este setata pe Extend Mode, obiectele in curs de extindere vor fi extinse pana la o linie imaginara prin muchia de granita, indiferent daca obiectul extins chiar se intersecteaza cu muchia de granita. Acest lucru este in mod special util si poti scuti mult timp.
Ilustratia de mai sus arata rezultatul extinderii unei drepte (rosu) pana la o
muchie de granita (cian), cu Edgemode-ul setat pe 'Extend'. Acelasi
proces ar fi rezultat intr-un mesaj de eroare in cazul in care Edgemode-ul ar
fi fost setat pe 'No Extend'. Pentru a avea o mai buna intelegere a
modului in care functioneaza acesta, deseneaza cele doua linii dupa cum se
arata in ilustratie, si incearca sa le extinzi folosind setarile predefinite.
Odata ce ai terminat, urmeaza secventa de comanda de mai jos.
Secventa de comanda (Edgemode)
Command: EXTEND
Select boundary edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)
Select objects: (select eaza muchia de granita, P1)
Select objects: (pentru a incheia selectarea muchiei de granita)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: E
(pentru a folosi optiunea Edge)
Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] : E (pentru a seta
Edgemode-ul pe Extend)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (alege
obiectele pe care dorsti sa le extinzi, P2)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (pentru
a incheia)
De remarcat faptul ca valoarea curenta a lui Edgemode
este intotdeauna afisata pe linia de comanda atunci cand initiezi comanda
Extend. Optiunea Edge poate fi de asemenea utilizata cu comanda Trim pentru a
facilita decuparea muchiilor de taiere care nu se intersecteaza efectiv cu
obiectul de decupat. Edgemode-ul este o variabila de sistem, asa ca orice
schimbare a valorii sale va afecta atat comanda Trim, cat si pe cea Extend.
Vezi comanda Lengthen pentru a afla mai multe metode de extindere si de dcupare
a obiectelor.
Probabil ai remarcat faptul ca, pe durata secventelor de comanda pentru comanzile Trim si Extend, dispui de optiunea 'shift-select'. Aceasta caracteristica este noua in AutoCAD 2000i si iti faciliteaza extinderea in cadrul utilizarii comenzii Trim, precum si decuparea atunci cand folosesti comanda Extend. Aceste doua comenzi au foarte puternica legatura, si adesea vai avea nevoie sa decupezi si sa extinzi obiectele in acelasi timp. Daca esti incepator in AutoCAD, ar fi o buna idee sa eviti aceasta caracteristica la inceput, deoarece comenzile Trim si Extend pot fi foarte dificil de manipulat. Totusi, tine minte ca aceasta caracteristica exista, deoarece poti economisi mult timp utilizand-o.
Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Break
Tastatura BREAK Comanda rapida BR
Comanda Break iti permite sa intrerupi (sa indepartezi o parte a sa) un obiect,
definind doua puncte de rupere. In ilustratia de mai jos, a fost indepartat un
colt de dreptunghi. Comanda Break poate fi folosita in cazul liniilor, al
poli-liniilor, cercurilor, arcelor, elipselor, nervurilor, liniilor care se
intersecteaza, si razelor. Cand rupi un obiect, fie poti selecta obiectul
folosind primul punct de intrerupere, iar apoi sa il alegi pe al doilea, fie
poti selecta obiectul, pentru ca apoi sa alegi cele doua puncte de intrerupere.
Secventa de comanda
Command: BREAK
Select objects: (selecteaza obiectul folosind primul punct de intrerupere, P1)
Specify second break point or [First point]: (alege al doilea punct de
intrerupere, P2)
Sectiunea obiectului la fi indepartata, iar comanda se
incheie.
Uneori, ai putea dori sa selectezi mai intai obiectul, si apoi sa specifici
cele doua puncte de intrerupere. Daca ne situam in acest caz, foloseste optiunea
'First point' pentru a specifica primul punct de intrerupere. In mod
predefinit, AutoCAD presupune ca punctul folosit pentru a selecta obiectul este
si primul punct de intrerupere. Acest lucru poate adesea sa ii induca in eroare
pe noii utilizatori.
Uneori, poate fi necesara intreruperea unei linii in doua, fara a inlatura nici
o parte a sa. In acest caz, alege pursi simplu primul si cel de-al doilea punct
de intrerupere pe aceeasi pozitie.
Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Chamfer
Tastatura CHAMFER comanda rapida CHA
Comanda Chamfer iti faciliteaza crearea unei tesituri intre oricare doua drepte
ne-paralele, ca in ilustratia de mai jos, sau intre oricare doua segmente de
poli-linie adiacente. De obicei, comanda Chamfer este folosita pentru a
configura distantele de tesire inainte de a desena tesitura. Urmeaza secventa
de comanda de mai jos, acolo unde distantele de tesire sunt modificate si aduse
la 20, inainte ca tesitura sa fie efectuata.
Secventa de comanda
Command: CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D (pentru a seta
distantele)
Specify first chamfer distance <10.0000>: 20 (introdu distanta necesara)
Specify second chamfer distance <20.0000>: (prima valoare de distanta,
sau introdu o valoare diferita)
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: (alege P1)
Select second line: (alege P2)
Tesitura este facuta, iar comanda incheiata.
De remarcat, in secventa de comanda, faptul ca exista un numar de optiuni care
pot fi folosite pentru a controla modul in care se comporta comanda Chamfer.
Optiunea Polyline poate fi folosita pentru a tesi in mod simultan toate
colturile unei poli-linii. Optiunea Distance iti permite sa specifici cele doua
distante de tesire. Angle permite precizarea unghiului dintre prima linie si
tesitura. Trim (decupare) este folosita pentru a controla daca liniile
originale sunt decupate dupa tesitura, ori raman la fel. In sfarsit, Method
este folosita pentru a articula comanda intre modul Distance si cel Angle. Cand
se foloseste modul Angle, tesitura este definita prin folosirea unei distante
si a unui unghi, mai degraba decat a doua distante.
Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Fillet
Tastatura FILLET Comanda rapida F
Comanda Fillet est un instrument deosebit de util care iti permite sa desenezi
un arc intre doua drepte care se intersecteaza sau intre doua segmente
adiacente de poli-linie. Mai intai, vei nevoie sa folosesti aceasta comanda
pentru a seta raza adecvata, iar a doua oara pentru a selecta cele doua linii.
Secventa de comanda
Command: FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: R
Specify fillet radius <10.000>: 25
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: (alege P1)
Select second object : (alege P2)
Comanda Fillet poate fi de asemenea utilizata pentru a racorda arce si cercuri. Optiunea 'Polyline' iti permite de asemenea sa racordezi toate colturile unei poli-linii, dintr-o singura comanda. Merita sa experimentezi cu aceasta comanda, iti poate scuti mult timp si iti faciliteaza construirea formelor, lucru care altfel ar presupune o anumita dificultate.
De exemplu, poti crea cu usurinta forma de tableta de mai sus dintr-un simplu
dreptunghi. Din moment ce dreptunghiurile AutoCAD constituie simple poli-linii
inchise, poti folosi optiunea Polyline a comenzii Fillet pentru a racorda
simultan toate colturile poli-liniei. Incearca asta pentru tine; deseneaza un
dreptunghi, iar apoi urmeaza secventa de intructiuni de mai jos.
Secventa de comanda
Command: FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: P
Select 2D polyline: (alege P1)
4 lines were filleted
Sugestie: Asigura-te ca raza pe care o specifici se potriveste obiectelor pe care le-ai selectat, altfel, comanda fillet nu va functiona.
Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Explode
Tastatura EXPLODE
Comanda Explode este folosita pentru a 'exploda' obiecte unitare
inapoi, in partile lor constituente. Cu alte cuvinte, comanda este folosita
pentru a reveni la stadiul de blocuri, poli-linii, etc. (care ar putea fi
compuse dintr-un numar de obiecte-constituent) inapoi, in partile din care sunt
alcatuite. Schimbarea nu are nici un efect vizibil.
Sugestii si trucuri
. Priveste intotdeauna linia de comanda pentru ghidare atunci cand inveti
comenzi AutoCAD noi. Linia de comanda iti va returna un prompt cu informatiile,
si aceasta este cea mai usoara cale pentru a afla cum functioneaza o noua
comanda. Acest lucru este in mod special valabil in cazul comenzilor mai
complicate, cum ar fi Trim si Extend.
. Fereastra cu linia de comanda afiseaza 3 randuri de text in mod predefinit.
Poti schimba acest lucru dand clik si tragand de partea de sus a cadrului
ferestrei. Cand esti incepator in AutoCAD, ai putea dori sa vezi mai mult de 3
randuri. Ilustratia de mai jos arata linia de linia de comanda crescuta in
dimensiune pana la 6 randuri.
. Linia de comanda poate fi de asemenea afisata ca fereastra mobila de text.
Fereastra AutoCAD va fi afisata prin apasarea tastei F2 de pe tastatura. Vazi
Functian keys din tutorialul Drawing Aids pentru mai multe detalii.
. Poti controla modul in care textul este oglindit folosind variabila MIRRTEXT.
. Poti folosi comanda Fillet cu o raza de valoare 0 pentru a decupa liniile
care se intersecteaza in punctul lor de intersectie. Desigur, mai poti obtine
acest efect cu comanda Trim, insa, daca ai un numar de operatiuni de
indeplinit, metoda Fillet este mult mai rapida.
. Cand folosesti comenzile Trim si Extend, apasarea tastei cand promptul iti
cere 'Select cutting edges' ("Selecteaza muchiile de taiere") si
respectiv 'Select boundary edges' ("Selecteaza muchiile de granita"),
va selecta in mod automat toate muchiile de taiere sau de granita valide de pe
ecran. Astfel, poti conomisi mult timp, daca ai un set complicat de muchii de
selectat.
|