Prezentarea programului
Bara de meniuri. Bara de meniuri derulante se afla sub bara de
titlu, care va ofera accesul la meniurile derulante. Pentru a afisa
un astfel din meniu alegeti una dintre optiuni.Īn figura din dreapta
este afisat meniul derulant File
unde putem sa gasim comenzile:
New - deschiderea unui nou fisier;
Open - deschiderea unui fisier ce se afla pe disc;
Save - Salvarea fisierului pe disc (extensia fisierului va fi dwg sau
dwt);
Save As - Salvarea fisierului pe disc.(extensia dwg sau dwt);
Export - Exportarea desenului īn alte formate. (wmf metafile, bmp-bitmap,
3ds- 3DStudio, etc.);
Exit - Iesirea din sesiunea de lucru a AutoCAD-ului.
Bare de instrumente. Barele
de instrumente sunt o alternativa mai buna decāt barele derulante pentru accesarea
rapida a comenzilor. Barele de instrumente contin comenzile cele mai
des utilizate si permit accesarea lor rapida. Barele de instrumente pot fi
modificate prin adaugarea butoanelor cu comenzi pe care le utilizati mai
des. AutoCAD-ul permite de asemenea crearea butoanelor si barelor de
instrumente proprii.
Bara cu instrumente standarde.
Bara cu instrumente standarde seamana majoritatea barelor din
aplicatiile Windows prin faptul ca contine comenzile folosite īn
mod uzual.
Bara cu instrumente standarde
Destinatia fiecarei pictograme este prezentate mai jos
Pictograma |
Nume |
Utilizare |
New |
Creeaza noi desene |
|
Open |
Deschide desene existente |
|
Save |
Salveaza desene activate |
|
|
Tipareste desenul curent |
|
Print preview |
Previzualizarea desenului curent |
|
Spelling |
Verifica ortografia cuvintelor selectate sau a īntregului desen. |
|
Cut |
Īnlatura elemente selectate de pe un desen si le plaseaza īn memoria temporala (Clipboard) Windows |
|
Copy |
Copie elementele selectate de pe un desen si le plaseaza īn memoria temporara (Clipboard) Windows |
|
Paste |
Plaseaza continutul memoriei temporale īn desenul curent |
|
Match Properties |
Preia proprietatile primului obiect selectat si le impune obiectelor selectate anterior |
|
Undo, Redo |
Reface secventa comenzilor din memoria tampon |
|
Launch Browser |
Īncarca internet-Explorer-ul cu web-site-ul AutoCAD-ului |
|
Osnap |
Legarea de obiecte |
|
UCS |
Configurarea sistemul de coordonate |
|
Distance |
Determina distanta īntre doua puncte selectate |
|
Redraw View |
Redeseneaza ecranul pentru al curati de obiecte temporale sau alte obiecte inutile |
|
Aerial View |
Acceseaza fereastra Aerial View |
|
Named View |
Ofera acces la comenzile viewport |
|
Pan |
Muta desenul fara a schimba scara de afisare |
|
Zoom |
Mareste sau micsoreaza scara de vizualizare |
|
Zoom Window |
Mareste o parte din desen printr-o fereastra dreptunghiulara 23223f57x |
|
Zoom Previous |
Reintoarce desenul la vederea precedenta |
|
Help |
Acceseaza sistemul de asistenta on line |
Promptul de
comanda. Promptul de comanda serveste pentru introducerea
de la tastatura a comenzilor si afisarea mesajelor AutoCAD-ului.
Promptul de comanda pastreaza implicit 400 de linii de comanda,
ce pot fi vizualizate. Comenzile īntroduse anterior pot fi reintoarse pentru o
noua utilizare.
Bara de stare. Afiseaza
starea curenta a AutoCAD-ului.
Configurarea mediului de
desenare. Este necesar de planificat cu atentie actiunile
inainte de a incepe un desen pentru a reduce semnificativ timpul necesar pentru
a-l realiza.Printre deciziile pe care ar trebui sa le luati sunt:
- Numele si locul de memorare a fisierului desen;
- Unitatile cu care este creat desenul;
- Dimensiunile hartiei pe care se incadreaza desenul.
Sistemul de unitati va permite sa utilizati unitati reale de masura, precum
cele zecimale si din arhitectura. O unitate pe ecran poate semnifica un toli,
un milimetru, sau o mila. Pentru a configura unitatile de masura in AutoCAD se
poate de folosit comanda DDUNITS de la tastatura. Caseta de dialog este
prezentata in figura din stanga
Dupa cum se vede din aceasta figura puteti sa selectati orice sistem de unitati
masura si precizia de afisare. Precizia de afisare arata cat de precis vor fi
afisate coordonatele mausului si dimensiunile la cotare.
Stabilirea dimensiunilor desenului. Limitele unui desen va ajuta sa stabiliti
suprafata de lucru. Limitele pot fi considerate ca reprezentand perimetrul
hartiei pe care realizati desenul. Principala utilizare a fixarii limitelor
este furnizarea unui contur cu ajutorul caruia desenul sa fie incadrat pe o dimensiune de hartie
stabilita. Limitele desenului se poate de stabilit prin comanda LIMITS.
Dupa ce ati introdus comanda de la tastatura primiti un mesaj de a introduce
coordonatele primului punct, ce reprezinta punctul de jos din stanga a
limitelor desenului si punctul al doilea, ce reprezinta punctul de sus din
dreapta a limitelor desenului. In exemplu dat limitele desenului sunt 420x297
ce reprezinta formatul A3.
O alta alternativa de
configurare a mediului de desenare este Wizard-ul. Casete de dialog al
Wizard-ului apare la incarcarea unei noi sesiuni de lucru. Caseta este
reprezentata mai jos.
Avem
cateva butoane:
- Use a Wizard: ne incarca caseta de configurare a Wizardu-lui
- Use a Teplate: Va aparea o lista de sabloane a desenului, configurarea va fi
bazata pe template-ul ales.
- Start from Scratch: incarcarea rapida a mediului de desenare cu etatea
implicita a sistemului metric sau Englez. Daca se selecteaza wizard-ul, apare
caseta de dialog ce permite configurarea completa a mediului de desenare.
Wizard-ul permite de a alege:
- Unitatile de lucru cu precizia de afisare.
- Directia de start la masurarea unghiurilor.
- Directia de masurare a unghiurilor.
- Introducerea limitelor mediului de desenare.
- Selectarea Template-urilor.
Straturile.
Orice obiect din AutoCAD are cel putin trei proprietati: culoare, strat, si
tipul de linie. Cand se creeaza forma geometrica a unui obiect in AutoCAD -
indiferent daca este un dreptunghi sau un cerc, un text sau o cota - acestuia i
se atribuie o culoare, strat, si un tip de linie. Fiecare desen poate avea
propria sa structura de straturi, insa pentru a elabora desene in mod
consecvent se poate de stabilit configurarea straturilor intr-un fisier sablon
Organizarea structurii de straturi si denumirea lor are o mare importanta la
elaborarea unor desene complexe, sau in comun. De fapt este o organizatie de
standardizare ce definesc organizarea si definirea straturilor a unui desen din
diferite domenii. Pentru o firma este necesar sa-si determine o definire comuna
a straturilor pentru usurare schimbului de desene dintre lucratori, sau lucrul
lor comun la un proiect. Un desen ce nu este organizat pe straturi, in occident
este luat in considerare ca fiind de calitate inferioara si este respins
Crearea unui strat. Comanda "Layer":
Crearea unui strat se face cu comanda "Layer" care cheama o caseta de
dialog (vezi figura de mai jos)
Se foloseste pentru crearea unui strat, a atribui culoare unui strat, a alege
stratul curent, alegerea tipului de linie, interzicerea modificarilor pe strat,
stingerea stratului si inghetarea lui. Pentru a utiliza comanda fara
a fi chemata caseta de dialog va fi utilizata comanda _Layer (sau pentru a
utiliza comanda in mod transparent '_Layer ).
La promptul de comanda va aparea
mesajul:?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw/LOck/Unlock:
unde:
- ?: Afiseaza lista straturilor existente.
- Set: Unul dintre nivele existente devine curent;
- Make: Creeaza un nou nivel, care va deveni curent;
- New: Creeaza un nou strat;
- On: Activeaza nivelurile;
- Off: Dezactiveaza nivelurile;
- Color: Stabileste culoarea unui strat;
- Ltype: Stabileste tipul de linie pentru un strat;
- Lock: Impiedica modificarea stratului;
- Unlock: Permite modificarea straturilor;
- Show: Permite filtrarea straturilor ce vor fi afisate in caseta;
Desenarea unui punct
Metodele de
introducere a coordonatelor unui punct. Majoritatea desenelor care sunt
realizate cu AutoCAD-ul, indiferent de complexitatea lor sunt formate din
obiecte elementare, cum ar fi linii, arce, circumferinte, polilinii, etc.
Pentru desenarea acestor obiecte este necesar de introdus coordonatele
punctelor ce indica pozitia, dimensiunea sau directia lor. Si in operatiile de
editare necesita introducerea unor puncte. In AutoCAD sunt patru metode de
introducere a coordonatelor:
- Utilizarea coordonatelor
- Utilizarea coordonatelor
- Introducerea directa a distantei;
- Afisarea coordonatelor.
Utilizarea coordonatelor absolute.
Coordonatele rectangulare absolute sunt masurate tot timpul de la originea cu
coordonata (0,0,0). In AutoCAD coordonatele se introduc de la tastatura,
scriind valorile pentru X,Y,Z separate prin virgula.
Coordonatele polare absolute reprezinta de asemenea o pozitie raportata la
originea sistemului bidimensional, dar specificarea acestei se face printr-o
distanta si unghi. Valorile distantei si unghiului sunt separate printr-o
paranteza unghiulara (<), fara spatii: Distanta unghiul (de exemplu 20
unghiul (de exemplu20<45). Unghiurile pozitive se masoara in directia
inversa a acelor de ceasornic, de la directia pozitiva a axei X (implicit).
Utilizarea coordonatelor relative.
De obicei intr-un desen dupa ce se specifica coordonatele de inceput a unei
linii, se poate de stabili pozitia fata de acesta a punctului urmator, fie sub
forma de distanta masurate pe X sau Y fie in coordonate polare. Coordonatele
relative nu se specifica fata de pozitia centrului de coordonate ci fata de
ultimul punct desenat. Coordonatele absolute pot fi diferentiate de cele
absolute prin simbolul @. De exemplu @20,60, sau 30<40, pentru coordonate
polare.
Introducerea directa a distantei.
AutoCAD-ul poate specifica coordonatele relative si prin introducerea directa a
distantei. In acest caz in loc sa se introduca valorile coordonatelor, se poate
de specificat un punct prin indicarea directiei cu cursorul si introducerea
distantei. Metoda permite specificare rapida a lungimii unui segment si este
folosita in special pentru directiile ortogonale, cand este activata optiune
Ortho.
Afisarea coordonatelor.
Fereastra de afisare a coordonatelor, plasata in capatul de stanga a barei de
stare a AutoCAD-ului, este utila in procesul de introducere a coordonatelor.
Coordonatele pot fi afisate in diferite moduri: in sistemul ortogonal de
coordonate sau cel polar.
Sistemul de coordonate. Cand
in AutoCAD incepeti un nou desen, in el se foloseste in mod prestabilit, un
sistem de coordonate rectangular numit sistem WCS (World Coordinates System -
Sistemul de Coordonate Universal). Acesta are originea in coltul de stanga a
paginii sau a ferestrei de desenare. I sa definit un nume pentru a fi
diferentiat de alte sisteme de coordonate folosite de AutoCAD, numite sisteme
UCS (Users Coordinates System - Sistem de Coordonate Utilizator), deoarece pot
fi definite de utilizator. Sistemele UCS simplifica lucrul in spatiu 3D, dar
sunt utile si pentru desenarea in 2D. Sistemul de coordonate universal nu este
altceva decat un sistem de coordonate obisnuit rectangular, avand originea in
coltul de stanga de jos al ecranului, o axa orizontala X, o axa verticala Y, si
axa perpendiculara pe X si Y - Z care este orientata spre exterior. Sistemul de
coordonate definit de utilizator, poate fi creat de utilizator asa cum
sugereaza numele. Intr-un sistem UCS originea si directiile axelor X,Z,Y pot fi
rotite sau mutate sau chiar se poate de aliniat cu vre-un obiect al
utilizatorului.
Comanda UCS. Sistemul de
coordonate a utilizatorului UCS este un instrument pentru crearea si
modificarea desenelor 3D. Un sistem UCS poate fi descris ca un plan in spatiu
3D pe care se poate desena. Utilizand comanda UCS se poate crea sisteme UCS si
se poate trece de la un sistem la altul, oricat de des. Comanda UCS determina
orientarea folosita la desenarea obiectelor 2D, precum si directia de extindere
a obiectelor.
Linia de comanda UCS. Meniu:
Tools>UCS>Preset Option. Dupa chemarea comenzii la promptul de comanda va
aparea:
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: Se
introduce sau se selecteaza o optiune
Optiuni: Origin: Determina originea unui sistem de coordonate;
Zaxis: Determina directia axei de coordonate Z. Se va solicita originea sistemului de coordonate UCS si un de pe axa Z a sistemului UCS;
3poin: Permite definirea unui sistem de coordonate prin selectarea a trei puncte: originea sistemului de coordonate, un punct de pe directia pozitiva a axei X, si un punct pe directia pozitiva a axe Y;
Object: Defineste un sistem UCS pe baza orientarii unui obiect. Obiectele care nu pot fi folosite pentru definire sunt: solidele, poliliniile 3D, liniile multiple, regiunile, splinele, razele, liniile de constructie, liniile directoare si textul multilinie;
View: Defineste un sistem de coordonate paralel cu
afisarea curenta a vederii. Originea sistemului de coordonate va fi utilizata
ca origine a noului sistem de coordonate UCS;
X/Y/Z: Permite definirea unui nou sistem de coordonate prin rotatia sistemului
curent UCS in jurul axelor de coordonate;
Prev: Se plaseaza in sistemul de coordonate anterior;
Restore: Restabileste un UCS salvat;
Save: Salveaza un UCS pentru a putea fi folosit ulterior;
?: Afiseaza lista de sisteme UCS salvate in sesiunea curenta. Se pot utiliza filtre pentru a cauta un anumit UCS;
World: Revine la sistemul de coordonate universal;
Nota: Comenzile care lucreaza cu UCS-ul.
DDUcs, Dducsp.
Comanda UCSICON. Controleaza pozitia si afisarea pictogramei UCS. Pictograma indica orientarea sistemului de coordonate UCS curent. Aceasta afiseaza un simbol de tipul L, ce indica directiile pozitive a axei X si Y. Pictograma contine simbolul W atunci cand sistemul de coordonate este cel universal. Daca UCS este perpendicular pe afisarea curenta atunci pictograma reprezinta un simbol de forma unui creion rupt, care indica faptul ca vor fi dificultati la desenare in afisarea curenta. Pictograma va deveni cubica atunci se afiseaza in perspectiva. Atunci cand se lucreaza in Paper Space ea va avea o forma de triunghi.
Linia de comanda UCSICON. Meniu: View>Display >UCSicon >ON/Origin
Optiuni On: Activeaza pictograma UCS;
OFF: Dezactiveaza pictograma UCS;
Origin: Plaseaza pictograma UCS in originea sistemului de coordonate;
Noorigin: Plaseaza pictograma in coltul jos de stanga a vederii;
All: Aplica fortat toti parametrii UCS tuturor viewport-urilor. In caz contrar
parametrii vor afecta numai viewport-ul curent.
Partea II - Desenarea
Desenarea obiectelor elementare
Comanda Osnap. Comanda Osnap afiseaza caseta de dialog Osnap settings, ce contine paginile Running Osnap si Autosnap. Pagina Running Osnap permite activarea mai multor moduri de snap pentru obiecte in timpul selectarii unor puncte geometrice specifice de pe un obiect si stabilirea dimensiunii casetei tinte pentru forma cruce a cursorului grafic. Pagina Autosnap ofera optiuni pentru stabilirea metodelor grafice de selectarea punctelor. Se pot stabili elemente de control pentru marker, magnet si snap tip.
Optiuni: Running Osnap Tab: Activarea uneia sau mai
multor casete de validare din sectiunea Select Settings permite selectarea
pozitiei pentru aplicarea modului Osnap. Spre exemplu, daca se vor bifa atat
caseta endpoint cat si caseta Midpoint, AutoCAD-ul va selecta automat cel mai
apropiat punct. Se va apropia cursorul peste obiect, apoi se utilizeaza tasta
Tab pentru a cota parametrii de snap selectati. Fiecare mod de selectie osnap
se poate scrie de pe linia de comanda, introducand literele mai mari
reprezentate mai jos:
- ENDpoint Selecteaza punctul final al obiectelor;
- MIDpoint Selecteaza punctele de mijloc al linilor, si arcelor;
- CENter Selecteaza centrul cercului si arcelor;
- QUAdrant Selecteaza un punct principal al circumferintelor si arcelor;
- INTersection Selecteaza intersectia obiectelor;
- PERpendicular Selecteaza un punct de pe un obiect perpendicular pe primul
punct;
- TANgent Selecteaza un punct tangent la un cerc sau un arc;
- NEArest Selecteaza punctul de pe obiect ce este cel mai aproape de cursor;
- APParent Selecteaza intersectia aparenta a doua linii bidimensionale
separate;
- QUIcl Scurteaza timpul necesar AutoCAD-ului a gasi un punct pentru Object
snap prin oprirea imediata dupa localizarea unui obiect.
Optiunea QUIcl nu lucreaza impreuna cu optiunea intersection; Apertur Size:
Aceasta sectiune permite ajustarea dimensiunii casetei de deschidere;
- Clear All: Dezactiveaza toti parametrii Osnap selectati;
- Select Settings: Controleaza metoda si aspectul parametrilor object snap
activi;
- Marker: Dezactiveaza sau activeaza afisarea unei forme geometrice pentru
fiecare mod object snap;
- Magnet: Dezactiveaza sau activeaza componenta de blocare pentru snap-urile
obiectului selectat la punctele lui de snap;
- Marker Size: Aceasta sectiune permite ajustarea dimensiunii marcatorului,
prin deplasarea barei;
- Marker Color: Selecteaza dintr-o lista culoarea marcatorului.
Comanda Snap.
Comanda Snap controleaza parametrii modului Snap. Modul Snap permite plasarea
cu precizie a cursorului, prin fortarea acestuia sa se deplaseze cu rate
anumite.
Linia de comanda: Snap Snap spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/Style
<10,00>: Se va introduce o valoare sau se va selecta o optiune.
Optiuni: Snap Spacing Permite introducerea valorii distantarii dorite pentru
snap. Modul Snap va fi activ si noii parametrii vor deveni efectivi.
ON: Activeaza modul Snap. Are acelasi efect ca si apasarea tastei F9 sau
Ctrl+B.
OFF: Dezactiveaza modul Snap.
Aspect: Introduce distantarea diferita pe axa Y fata de cea de pe axa X.
Rotate: Roteste punctele de snap si cursorul AutoCAD-ului cu un unghi diferit
de 0 sau de 90 grade.
Style: Permite selectarea stilului ortogonal sau izometric de snap.
Nota: Toti parametrii dati pot fi configurati prin intermediul casetei de
dialog Drawing Aids, prin comanda ddrmodes.
Comanda Grid. Comanda Grid
serveste pentru activarea si stabilirea spatiului grilei. Linia de comanda:
Grid. Pentru a modifica parametri grilei:
Meniu: Tools>Drawing Aids. In caseta de dialog se va introduce spatierea
dorita pentru grila, precum si celelalte optiuni necesare.
Optiuni. Grid spacing (X): Permite introducerea spatierii dorite pentru grila in
unitati ale desenului. Se va
introduce 0 pentru ca sa se potriveasca cu parametrii Snap.
ON : Activeaza afisarea grilei.
OFF: Dezactiveaza afisarea grilei. Snap: Stabileste spatierea grilei astfel ca
sa se potriveasca cu parametrii de spatiere Snap. Aspect: Introduce distantarea
diferita pe axa Y fata de cea de pe axa X.
Nota: Daca se adauga X dupa valoarea de spatiere a grilei atunci AutoCAD-ul
interpreteaza aceasta ca un multiplu al parametrului Snap. De exemplu 2x,
distanta dintre punctele grilei va fi de doua ori mai mari de cat distanta de
spatiere a Snap-ului.
Desenarea elementelor primare
Desenarea unui
segment. Comanda Line
deseneaza linii simple fie o singura linie, fie o serie de segmente de linie
puse cap la cap.
Bara de instrumente:
Pentru a crea o linie se alege comanda Line dupa care va aparea mesajele.
1. From point: Se va selecta punctul initial al liniei;
2. To point: Se va selecta punctul de sfarsit al liniei;
3. To point: Se va continua selectarea punctelor pentru a desena linii consecutive
sau se va apasa Enter pentru a termina selectia.
Optiuni C: Inchide o serie de linii, conectand ultimul punct de start cu
ultimul punct de sfarsit printr-o linie.
Enter: Introdusa la mesajul From point: permite continuare unei serii de linii
cu plecarea de la o linie
Comanda Pline.
Comanda data creeaza polilinii, care se deosebesc de liniile simple prin faptul
ca sunt tratate ca un singur obiect si pot include atat linii cat si arce,
conectate prin vertexuri, pe care se poate de folosit pentru a modifica
aspectul poliliniei, de asemenea poliliniile pot fi drepte sau curbe, subtiri
sau late, si chiar de latime variabila.
Linia de comanda: Pline
Menu : Draw>Polyline.
Bara de instrumente:
1. From point: Se va specifica punctul de start a poliliniei.
2. Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<endpoint of line>: Se va
introduce optiunea dorita sau se va specifica urmatorul punct al poliliniei.
Optiuni Arc:
Close: Deseneaza o linie din capatul poliliniei curente pana la punctul de
inceput al acesteia, formand o polilinie inchisa.
Halfwidth: Specifica semilatimea poliliniei in punctul curent. Se va solicita
latimea poliliniei de la inceputul poliliniei si de la capat.
Length: Deseneaza o polilinie in aceeasi directie ca si ultimul segment al ei,
prin specificarea lungimii. Daca ultimul element este Arc atunci linia va fi
tangenta la acest arc.
Width: Determina grosimea poliliniei.
Undo: Permite anularea ultimii comenzi efectuate.
Notes: Pentru ca polilinia sa fie de forma curba neteda, trebuie sa se
utilizeze comanda Pedit dupa crearea ei. Comanda Explode produce explodarea
poliliniei in segmente de linii si arce.
Comanda Spline. Aranjeaza o
curba fina printr-un set de puncte cu o toleranta precizata. Tipul particular
de splina creata este o curba NURBS (nonuniform rational B-spline).
Linia de comanda: Spline. Meniu:Draw>Spline.
Bara de instrumente:
1. Object/<enter first point>: Se va specifica un punct.
2. Se va continua introducerea punctelor pana cand s-a incheiat definirea
curbei. Dupa introducerea cel de-al doilea punct va aparea mesajul: Close/Fit
Tolerance/ <enter point>: la care se introduce C pentru inchiderea
splinei, F pentru a modifica toleranta.
3. Dupa ce s-au specificat toate punctele se apasa Enter.
4. Enter start tangent: Daca se doreste se poate de specificat tangenta splinei
sau se apasa Enter.
5. Enter end tangent: Se va specifica un punct sau se apasa Enter.
Optiuni. Object: Aceasta optiune permite convertirea poliliniilor 2D sau 3D in
forma de spline corespunzatoare. (Daca variabila de sistem Delobj va fi setata
la 0 poliliniile originale vor fi sterse.
Comanda Mline.
Deseneaza mai multe linii paralele. Multiliniile constau din 1-16 linii
paralele sau elemente. Fiecare element este deplasat de originea multiliniei cu
o valoare oarecare specificat de optiunea MultiLine Style din comanda Mlstyle.
Linia de comanda: Mline
Meniu: Modify>Object>Multiline.
Bara de instrumente:
1. Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Justification/Scale/STyle/from point: Se va specifica primul punct sau se va
selecta o optiune.
2. Se va continua selectarea punctelor pentru a crea multilinia. Se va
introduce C pentru a inchide multilinia sau Enter pentru a termina comanda.
Optiuni: Justification: Permite selectarea uneia dintre variantele de aliniere
Top, Zero sau Bottom. Optiunea Top plaseaza linia de sus a obiectului in
punctul de selectie. Optiunea Botton plaseaza linia de jos a obiectului in
punctul de selectie. Optiunea Zero plaseaza linia centrala a obiectului in
punctul de selectie.
Scale: Permite introducerea unei valori diferite pentru scara multiliniilor.
Optiunea scale controleaza latimea ( sau separarea) globala a elementelor
multiliniilor.
Stule: Permite selectarea unui alt sil de multilinie dintre stilurile create
anterior.
Close: Permite crearea unei multilinii inchise prin unirea ultimului punct
selectat cu punctul de origine.
Undo: Permite anularea segmentului de multilinie desenat anterior.
Comanda Donut. Deseneaza un
cerc a carui grosime a liniei se poate de specificat prin diametrul interior si
cel exterior. Daca diametrul interior este 0 atunci se deseneaza un punct.
Linia de comanda: Donut
Meniu: Draw>Donut
1. Inside diameter <0.5000>: Se va introduce diametrul interior al
cercului.
2. Outside diameter <1.0000>: Se va introduce diametrul exterior al
cercului.
3. Center of donut: Se va selecta centrul cercului solid apoi se va apasa Enter
pentru a termina rularea comenzii.
Comanda Region. Comanda
region permite crearea unei zone bidimensionale inchise din formele inchise
suparapuse existente.
Linia de comanda: Region
Meniu: Draw>Region
Bara de instrumente.
1. Select objects: se vor selecta obiectele ce se vor combina pentru a crea o
regiune.
2. Se va apasa Enter pentru a termina comanda. Linia de comanda afiseaza
numarul de bucle detectate si numarul regiunilor create. Se pot crea regiuni
compuse prin diferenta, combinarea sau localizarea intersectiilor regiunilor.
Linia de comanda: Union
Linia de comanda: Substract
Linia de comanda: Intersect
1. Select object: Se vor selecta regiunile care se vor combina pentru a forma o
regiune compusa.
2. Se va apasa Enter pentru a termina comanda. Obiectele pot fi selectate in
orice ordine pentru a fi unite folosind comanda Union sau pentru a gasi
intersectia lor folosind comanda Intersect. Daca se doreste diferenta dintre o
regiune si o alta regiune, trebuie mai intai se fie selectata regiunea din care
se va scadea.
Nota: Regiunile sunt utile la calculul ariei. De asemenea se pot hasura sau umbri
regiunile, utilizand comenzile Bhatch, _Boundary, Intersect,
Operatiile Booleene.
Operatiile Booleene
sunt destinate pentru a crea regiuni prin combinarea ariei sau volumului total
a doua sau mai multor regiuni sau solide.
Comanda Union. Comanda Union
creeaza un obiect compus prin combinarea ariei totale sau volumului total a
doua sau mai multe regiuni sau solide.
Linia de comanda: Union
Meniu: Modify II>Union
Bara de instrumente Modify II:
Select object: se vor selecta regiunile sau solidele care vor fi combinate.
Comanda Subtract. Permite
eliminarea ariei comune a doua seturi de solide sau regiuni si crearea unei noi
regiuni sau a unui solid compus. Trebuie de selectat mai intai obiectul din
care se scade.
Linia de comanda: Subtract
Meniu: Modify>Boolean>Subtract
Bara de instrumente Modify II:
1. Select solids and regions to subtract from: se va selecta solidele sau
regiunile care va forma baza unui nou obiect sau regiune.
2. Select solids and regions to subtract... Se va selecta obiectele care se vor
scadea.
Nota: Comanda data poate fi utilizata numai la solide si regiuni.
Comanda Intersect. Comanda
Intersect permite crearea unui solid sau a unei regiuni compuse, care contine
doua sau mai multe solide sau regiuni suprapuse. Aceasta comanda produce unirea
obiectelor.
Linia de comanda: Intersect
Meniu: Modify>Boolean>Intersect
Bara de instrumente Modify II:
Select object: se vor selecta toate regiunile sau solidele care doriti sa le
uniti. Regiunile sau solidele trebuie sa se suprapune.
Nota: Aceasta comanda lucreaza numai cu regiuni si solide. Se pot selecta
simultan atat regiuni cat si solide.
Comanda Fillet.
Comanda Fillet utilizeaza un arc pentru a uni doua linii neparalele, o linie si
un arc sau segmente a poliliniei.
Linia de comanda: Fillet
Meniu:Modify>Fillet
Bara de instrumente:
1. (TRIM mode) Current fillet radius = 20.0000
Polyline/Radius/Trim/ <select first object> : Se va selecta prima linie
care va fi unita cu comanda Fillet.
2. Select second object: se va selecta cea de-a doua linie 2D.
Optiuni. Polyline: Produce fileu la toate segmentele de linii din interiorul
poliliniei.
Radius: Permite specificarea razei de fileu.
Trim: Permite activarea optiunii Trim. Daca se atribuie valoarea No trim, este
posibila adaugarea unei lini oblice, retinand in acelasi timp segmentele de
linii initiale.
Nota: Pentru a conecta doua linii neparalele cu un colt este necesar de
specificat valoarea razei egala cu zero.
Comanda Trim. Comanda Trim
produce scurtarea unui obiect, astfel incat sa intersecteze alt obiect sau
obiecte. De asemenea mai multe obiecte pot fi aranjate in punctul de
intersectie implicita, cu alte cuvinte, punctul in care ele ar intersecta
latura de sectionare, daca aceasta ar fi fost extinsa. In plus obiectele pot fi
aranjate in planul UCS curent sau de-a lungul directiei de vizualizare - cu
alte cuvinte, in intersectia aparenta din afisarea curenta. Aceste optiuni
controlate de variabila Projmode si Edgemode.
Linia de comanda: Trim
Meniu: Modifz>Trim
Bara de instrumente:
1. Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend): Se vor selecta
care definesc laturile de sectionare, fata de care se vor aranja celelalte
obiecte.
2. Select object to trim/Project/Edge/Undo: Se vor selecta obiectele care vor
fi aranjate, pe rand sau utilizand optiunea de selectie Fence, sau se va alege
o optiune.
Daca se introduce P, va fi afisat mesajul None/Ucs/View<curent value>:
Daca se introduce E, va fi afisat mesajul: Extend/No extend <curent
value>:
Optiuni Project: Se va specifica modul de proiectie pentru ca AutoCAD-ul sa-l
utilizeze atunci cand taie obiectele: Modul None specifica faptul ca numai
obiectele care intersecteaza efectiv latura de selectionare vor fi taiate.
UCS: va produce proiectia pe planul XY al sistemului UCS curent, modul View
sectioneaza toate obiectele selectate care intersecteaza laturile de sectionare
in afisarea curenta. Variabila de sistem Projmode controleaza modul de
proiectie.
Edge: Permite extinderea laturilor de sectionare pana in punctul in care sar fi
intersectat, prin folosirea unei optiuni. Se poate selecta optiunile Extend sau
No extend . Daca se specifica optiunea No extend atunci numai laturile ce
intretaie efectiv linia de sectionare vor fi sectionate. U: anuleaza efectul
ultimei comenzi folosite.
Modificarea obiectelor
Comanda Change. Permite modificarea mai multor proprietati ale
obiectului. Se pot modifica toate proprietatile liniilor. Se pot modifica:
inaltimea, culoarea , nivelul, tipul de linie, tipul scalei, grosimea
poliliniilor, cercurilor. De asemenea se pot modifica unghiul de rotatie,
punctul de insertie, sau atribuirea stratului de bloc.
Linia de comanda: Change
Bara de instrumente:
1. Select objects: Se vor specifica toate obiectele ce vor fi modificate
2. Properties/ <chenge point>: Se va introduce P pentru a modifica
proprietatile obiectelor sau se va selecta un punct pentru a modifica un
parametru a obiectului selectat (punctul de sfarsit al liniei - la linie, raza
circumferintei - la circumferinta.)
3. Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/Thickness)?. Se va
selecta optiunea dorita.
Optiuni: Color: Solicita introducerea culorii, ce va fi aplicat obiectului.
Solicita introducerea unei noi inaltimi a obiectului pe axa Z.
Layer: Se va introduce un nou strat pe care vor fi obiectele. Startul trebuie
sa existe.
Ltype: Se va introduce noul tip de linie.
Thickness: Se va introduce o noua grosime a obiectului pe axa Z.
Comanda Chprop. Comanda
actioneaza similar cu comanda change, dar difera prin aceia ca permite
schimbarea proprietatilor tuturor obiectelor indiferent in ce plan se afla.
Linia de comanda: Chprop
1. Select objects: Se vor specifica toate obiectele ce vor fi modificate.
2. Change what property (Color/LAyer/LType/ltScale/Thickness)?. Se va selecta
optiunea dorita . Comanda similara este Ddchprop.
Comanda Ddmodify. Deschide o
caseta de dialog si specifica tipului obiectului selectat: linii, arce
dimensiuni, text, mtext, mline, polilinii, elipse, cercuri, spline.
Linia de comanda: Ddmodify.
Meniu: Modify>Properties
Bara de instrumente:
1. Select objects: Se va selecta obiectele ce vor fi modificate
Optiuni: Color: Selectarea acestui buton va va permite sa modificati culoarea
obiectelor.
Layer: Va deschide caseta de dialog secundara Select Layer pentru a selecta
layer-ul unde va fi obiectul ce se modifica.
Linetype: Deschide caseta de dialog Select Linetype pentru a alege tipul de
linie.
Thickness: O caseta de editare care permite introducerea unei valori pentru
grosimea obiectului.
Linetype Scale: O caseta de editare pentru modificarea scarii de reprezentare a
liniilor.
Alte optiuni: Optiunile de control variaza in functie de obiectul selectat:
linii, arce dimen-siu-ni, text, mtext, mline, polilinii, elipse, cercuri,
spline, blocuri, hasura.
Comanda Ddview Comanda Ddview deschide caseta de
dialog View control pentru crearea, stergerea si stabilirea vederilor. Comanda
echivalenta la linia de comanda este View.
Linia de comanda: Ddview.
Meniu: View>Named View
Optiuni: Views: Afiseaza numele afisarilor.
Restore: Butonul de selectie pentru restabilirea unei afisari prin selectia
numelui din caseta de liste.
New: Deschide caseta de dialog secundara pentru definire unei noi afisari.
Delite: Buton de optiune pentru stergerea unei vederi prin selectarea numelui
vederii din caseta cu lista.
Description: deschide caseta de dialog secundara View Description, specificand
datele vederii selectate.
Comanda Ddrename. Comanda
deschide caseta de dialog Rename pentru a redenumi numele unui block, layer,
stil de text. Pentru a activa caseta de dialog Rename:
Linia de comanda: Ddrename
Meniu: Format>Rename. Se va selecta obiectul corespunzator din caseta cu
lista Named Object
Optiuni: Selectarea obiectului din caseta cu lista Named Object produce
inregistrarea numelor asociate acestuia in caseta cu lista Items. Se va selecta
elementul ce va fi redenumit, iar acesta va aparea in caseta de editare Old
Name.
Old Name; Se va introduce elementul care va fi redenumit sau se va selecta
elementul din caseta cu lista Items. Rename to: Se va introduce noul nume al
elementului in caseta de editare Old Name.
Comanda Group.
Comanda Group deschide caseta de dialog Objects Grouping , care permite
gruparea obiectelor.
Linia de comanda: Group
Meniu: Tools>Object Grouping Se va introduce informatiile corespunzatoare in
caseta de dialog.
Optiuni: Group Name: Afiseaza numele de grupuri create.
Selectable: Indica faptul ca un grup sa fie selectabil sau nu. Daca un grup
este selectabil atunci la selectarea unei entitati a grupului se va selecta tot
grupul de obiecte. In caz contrar se va selecta numai obiectul selectat.
Create Group: Permite crearea unui nou grup si specifica faptul daca este
selectabil sau nu. Unnamed se utilizeaza pentru crearea unui grup fara nume.
Change Group: Permite modificarea unui grup existent.
Comanda Dblist. Comanda
Dblist afiseaza proprietatile tuturor obiectelor din baza de date a desenului.
Linia de comanda: Dblist. Atunci cand se lanseaza comanda dblist, ecranul trece
in modul text si pe ecran va defila lista obiectelor, cu pauza dupa fiecare
ecran. Dblist este similara cu comanda List, ce afiseaza proprietatile doar la
un obiect.
Comanda
Ddattdef. Creeaza o definitie de atribut care permite stocarea datelor
textuale si numerice sub forma de bloc. Atunci cand se insereaza intr-un desen
un bloc care contine o definitie de atribut, se vor solicita datele care vor fi
stocate in cadrul blocului. Pentru a utiliza caseta de dialog Attribute
Definition
Linia de comanda: Ddattdef
Meniu: Draw>Block>Define Attribute Se vor introduce informatiile
solicitate in caseta de dialog
Optiuni: Mode: Stabileste unul dintre modurile Invizible, Constant, Verifz,
Preset.
Attribute: Stabileste eticheta atributului, mesajul si valoarea implicita.
Insertion point: Permite selectarea unui punct, fie introducerea coordonatelor
acestuia pentru punctul de baza la insertia blocului.
Text options: Stabileste modul de aliniere a textului, stilul textului
inaltimea si rotatia lui.
Align below previous attribute: Localizeaza atributul sub un atribut definit
anterior.
Lucrul cu textul
Comanda
Dtext/Text. Comanda Dtext, permite introducerea unui singur rand de
text. La primul mesaj ce se afiseaza se poate de stabilit alinierea sau stilul
de text curent.
Linia de comanda: Dtext
Meniu: Draw>Text>Single Line Text.
Bara de instrumente:
1. DTEXT Justify/Style/<start point>: se introduce optiunile dorite sau
se specifica punctul de start al textului.
2. Daca s-a selectat punctul de start al textului vor fi mesajele: Height
<default height>: se va introduce inaltimea dorita a textului, sau se
accepta valoarea implicita. Rotation angle: Se va introduce un unghi de rotatie
a textului sau se apasa Enter pentru a accepta valoarea implicita.
Text: se introduce textul dorit.
Nota: Aceste mesaje vor aparea de asemenea dupa ce s-a selectat un stil sau o
optiune dorita de aliniere a textului.
Optiuni: Start point: Permite indicarea pozitiei textului. Textul automat va fi
aliniat la stanga.
Justify: Specifica alinierea textului. Mesajul este urmatorul: Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR:
Align: Forteaza redimensionarea textului, pentru a se potrivi intre doua
puncte. Se vor solicita punctele date. Va fi modificata inaltimea textului.
Center: Produce centrarea textului la punctul de start.
Fit: Forteaza textului pentru a se potrivi intre doua puncte. Spre deosebire de
optiunea Align nu se modifica inaltimea textului.
Middle: Centreaza textul la punctul de start. Punctul de start se va afla la
mijlocul inaltimii texului.
Right: Produce alinierea textului la dreapta.
Style: Permite modificarea stilului textului. Stilul va deveni stil curent.
Comanda Mtext. Permite
crearea de texte mari si complexe, formate din oricate linii si paragrafe.
Linia de comanda: Mtext
Meniu:>Draw>text>Multiline Text.
Bara de instrumente:
1. Current text style: STANDARD. Text height: 2.0000
2. Specify first corner: se specifica un punct de start a ferestrei de text.
3. Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]: Se
specifica punctul diagonal opus al ferestrei de text sau se introduce o
optiune.
4. Se va deschide fereastra de dialog Multiline Text Editor, pentru a introduce
si a formata textul.
Optiuni: Optiunile sunt analogice ca si la comanda Dtext.
Comanda Ddedit. Permite de a modifica textul, sau definitia atributului. Se va
afisa o caseta de dialog unde se poate de redactat textul.
Linia de comanda: Ddedit
Meniu: Modify>Object>Text.
Bara de instrumente:
<Select an annotation object /Undo: se va selecta o linie sau un paragraf de
text, pentru modificarea acestora. In functie de obiectul selectat se va
deschide caseta de editare a textului Edit, sau Multiline Edit. Daca se
modifica atributele va aparea caseta de dialog Edit Atribute Definition.
Notiune de spatiu hartie
Notiuni de Spatiu hartie -
PaperSpace. PaperSpace este o caracteristica performanta in AutoCAD, ce
permite trasarea la plotter a unui desen din spatiu model. Definind mai multe
viewport-uri se poate de privit obiectele din diferite puncte de vedere.
Viwprturile se pot aranja pentru a se potrivi mai bine pe foaie. Aceste
operatii nu afecteaza obiectele din spatiu model. Spatiu hartie a fost introdus
pentru a permite sa se creeze la plotter copii ale desenelor. Elementele precum
chenarul scara de reprezentare, cartusul nu au nimic de afacere cu modelul
propriu-zis, ele nu trebuie sa apara de cat la plotter. Spatiul hartie de
asemenea usureaza tiparirea la plotter a obiectelor de dimensiuni mari, cum ar
fi retezarea lor, fara a compromite integritate desenului. Pentru a accesa
spatiu hartie este nevoie de specificat valoarea variabile de sistem Tilemode
sa fie 0.
Comanda Viewports/Vports.
Comenzile afiseaza simultan afisari multiple sau viewport-uri succesive ale
desenului. Aceste comenzi sunt dezactivate cand variabila de sistem Tilemode
este 0. Pentru a realiza afisari multiple:
Linia de comanda: Vports sau Viewports
Meniu: View>Tiled Viewports
Save/Restore/Delete/Join/SIngle/?/2/<3>/4:Se va introduce optiunea dorita
sau se va apasa Enter pentru mesajul implicit (3 viewport-uri):
Horizontal/Vertical/ Above/ Below/Left/<Right>:
Optiuni: Save: Salveaza aranjamentul viewport-ului curent.
Restore: Restabileste configurarea viewport-ului salvat anterior.
Delete: Sterge aranjamentul unui viewport salvat anterior.
Join: Uneste doua viewport-uri adiacente de aceeasi marime, pentru a crea un
viewport mai mare.
Single: Modifica afisarea pentru un singur viewport.
?: Afiseaza lista de aranjamente salvate.
Comanda MVIEW. Comanda Mview
creeaza viewport-uri in spatiu hartie si controleaza numarul lor, formatul si
vizibilitate lor. Pentru a crea viewport-uri in spatiu hartie:
Linia de comanda: Mview
Meniu: View>Floating Viewports> Viewports Options.
ON/OFF/Hideplot/Fil/2/3/4/Restore/<First point>: Se va selecta un punct care
indica unul dintre colturile noului viewport Paperspace sau se introduce una
dintre optiuni. Daca s-a selectat un punct, se va solicita coltul opus pe
diagonala. Comanda Mview va crea apoi viewport-ul.
Optiuni ON/OFF: Activeaza, respectiv dezactiveaza afisarea Modelspace in
interiorul viewport-uiui selectat.
Hideplot: Controleaza stergerea liniilor ascunse pentru viewport-uri
individuale la momentul plotarii. Atunci cand se selecteaza aceasta optiune, va
aparea mesajul Select objects:. Se va selecta viewport-ul care trebuie plotat
cu stergerea, liniilor ascunse. Selectarea unei entitati din interiorul
viewport-ului nu are ca efect selectarea viewport-ului - pentru aceasta trebuie
sa se selecteze marginea sau granita.
Fit: Creeaza un singur viewport care acopera ecranul.
2/3/4: Permite crearea a doua, trei sau patru viewport-uri simultan. Dupa ce
s-a introdus una dintre aceste optiuni, vor apare diverse mesaje, in functie de
numarul de viewport-uri dorit. Daca se selecteaza optiunea 2, va aparea mesajul
Horizontal/<Vertical>:daca se selecteaza 3, mesajul va fi:
Horizontal/Vertical/ Above/Below/Left/<Right>: Apoi va aparea mesajul:
Fit/<First point>:. Se vor selecta punctele care indica pozitia
viewport-ului sau se va selecta optiunea Fit pentru a forta viewport-ul sa
acopere aria de afisare.
Restore: Translateaza configuratiile de viewport create utilizand comanda Vport
(Viewport-uri Modelspace) in obiecte viewport Paperspace. Se va solicita
introducerea numelui unei configuratii de viewport.
Nota: Modurile grila si snap, precum si vizibilitatea nivelurilor pot ti
configurate individual in interiorul fiecarui viewport Paperspace.
'Viewport-urile, ca si alte multe entitati, pot fi deplasate, copiate, extinse
sau sterse. Granitele viewport-ului pot fi ascunse modificand atribuirile
nivelurilor, apoi dezactivand nivelurile. De asemenea, se pot alinia pozitiile
obiectelor dintr-un viewport cu pozitiile altui viewport utilizand facilitatea
Mvsetup. Scara viewport-ului poate fi stabilita utilizand optiunea xp a
comenzii Zoom.
Comanda Mvsetup.
Comanda Mvsetup configureaza specificatiile Paperspace pentru un desen,
inclusiv viewport-urile, scara desenului si blocul.
Linia de comanda: Mvsetup In cazul unui desen nou pentru care variabila
Tilemode are valoarea 1 (on) apare urmatorul mesaj: Enable paper space?
(No<Yes> ):. Daca se introduce N, se va solicita specificarea tipului de
unitate (Scientific, Decimal, Engineering, Architectural. Metric), scarile
arhitecturale (480, 192.96, 48, 24, 12, 4, 2, 1), factorul de scalare,
inaltimea si latimea Paperspace. AutoCAD va desena apoi o caseta delimitatoare
si va incheia comanda. Daca se apasa Enter pentru a accepta optiunea implicita
(Y) variabila de sistem Tilemode va avea valoare 0 (off) si va aparea urmatorul
mesaj: Align/Create/Scale viewports/Options/Title block/Undo:
Optiuni Align: Aliniaza pozitiile dintr-un viewport cu pozitiile din alt
viewport. Daca se selecteaza Align (A), va fi afisat mesajul
Angled/Horizontal/Vertical/Alignment/ Rotate view/Undo?:. Optiunea Angled
produce alinierea pozitiilor prin indicarea unui unghi si a unei distante. Se
va solicita selectarea unui punct de baza cu care sa fie aliniate celelalte
puncte. In continuare. se va solicita selectarea unui punct din alt viewport
care va fi aliniat cu punctul de baza. Apoi se va solicita introducerea unei
distante si a unui unghi. Optiunea Horizontal/Vertical/Alignment aliniaza
afirile fie orizontal, fie vertical. Se va solicita selectarea unui punct de
baza (punctul fata de care se produce alinierea) si a punctului care va fi
aliniat cu punctul de baza. Optiunea Rotate View produce rotirea afisarii
intr-un viewport. Se va solicita selectarea unui viewport si a unui punct de
baza, apoi introducerea unui unghi de rotatie. Create viewports: Aceasta optiune
creeaza noi viewport-uri. Daca se selecteaza aceasta optiune (C), va fi afisat
mesajul Delete objects/Undo/<Create viewports>:. Optiunea Objects produce
stergerea entitatilor viewport-ului existent, iar optiunea Create viewports
afiseaza o lista a optiunilor de creare a viewport-urilor, dupa cum urmeaza:
0: None Nu creeaza nici un viewport
1: Single Creeaza un singur viewport pentru care se va specifica aria.
2: Std. Engineering Creeaza patru viewport-uri situate in cadrane. Afisarile
vor corespunde variantelor top, front, right side si isometric (sus, frontal,
in partea dreapta si izometric). Acestea vor aparea automat, in acelasi timp cu
selectarea optiunii.
3: Array of Viewports Creeaza o matrice de viewport-uri prin specificarea
numarului de viewport-uri pe axele X si Y. Optiunea Add/Delete adauga sau
sterge optiuni din lista. Optiunea Add furnizeaza un bloc titlu pentru lista.
Redisplay/ <Number of entry to load> Permite revizualizarea listei. Scale
Viewports: Stabileste scara dintre Paperspace si viewport. Atunci cand se
selecteaza aceasta optiune (S), va fi afisat mesajul Select the viewports to
scale:. Dupa ce s-au selectat mai multe viewport-uri va aparea mesajul: Set
zoom scale factors for viewports Interactive/<Uniform>:. Optiunea Interactive
stabileste scara fiecarui viewport selectat in mod individual, solicitand
introducerea proportiei dintre unitatile Paperspace si unitatile Modelspace. Va
aparea mesajul Number of paperspace units:, apoi mesajul Number of modelspace
units:
Options: Permite selectarea preferintelor MVSETUP inainte de a modifica
desenul. Daca se introduce 0, va aparea urmatorul mesaj: Set
Layer/Umits/Units/Xref:. Optiunea Set Layer permite specifica in paperspace.
Title block: Afiseaza mesajul: Delete objects/Origin/Undo <Insert title
block>: Optiunea Delete objects produce stergerea obiectelor din Paperspace,
optiunea Origin stabileste un nou punct de origine pentru Paperspace, iar
<Inserttitie block> afiseaza dimensiuni disponibile pentru hartie sau
echipamente periferice. Se va introduce numarul ce corespunde blocului de
titlul ce va fi utilizat. Optiunile Add si Delete permit adaugarea sau
stergerea unui bloc de titlu in sau din lista. Optiunea Add va solicita
descrierea blocului de titlu pentru includerea in lista anterioara, numele
fisierului care va fi utilizat ca bloc de titlu. Permite specificarea ariei
utilizabile implicite din interiorul blocului de titlu. Optiunea Redisplay
afiseaza din nou lista. Undo: Anuleaza o optiune fara a termina comanda
Mvsetup.
Atunci cand se adauga un bloc de titlu in lista cu optiunea Title block este
necesar sa existe deja un desen al blocului de titlu pregatit in calea DOS
curenta. Optiunea Xp a comenzii Zoom poate fi utilizata, de asemenea, pentru a
stabili scara viewport-ului.
Comanda Vplayer. Comanda
Vplayer controleaza vizibilitatea nivelurilor pentru fiecare viewport in parte
si permite afisarea diferitelor tipuri de informatii in fiecare wiewport, chiar
daca afisarile apartin aceluiasi desen. Se poate utiliza comanda Vplayer in
conjunctie cu viewport-urile suprapuse, pentru a crea afisaje decupate. Pentru
a modifica vizibilitatea nivelurilor unui viewport
Linia de comanda: Vplayer ?/Freeze/Thaw/Reset/Newfrz/Vpvisdflt: Se va
intro-duce optiunea dorita.
Optiuni ?: Afiseaza numele nivelurilor blocate dintr-un viewport specificat. Se
va solicita selectarea unui viewport. Daca se lucreaza in Modelspace, AutoCAD
va comuta automat in Paperspace, pe durata selectiei.
Freeze: Permite specificarea numelui nivelurilor care vor fi blocate in
viewport-urile selectate.
Thaw: Deblocheaza niveluri din viewport-urile specificate. Se va solicita
numele nivelurilor care vor fi deblocate, apoi viewport-urile in care se vor
debloca nivelurile.
Reset: Restabileste vizibilitatea implicita pentru nivelurile dintr-un anumit
viewport.
Newfrz: Creeaza un nou nivel, care va fi automat blocat. Se poate apoi activa
acest nivel pentru fiecare viewport in parte.
Vpvisdflt: Prestabileste vizibilitate nivelurilor noilor viewport-uri care vor
fi create folosind comanda Mview, prin mesajele: Layer name(s) to change
default vicwport visibility < >: Se va intro-duce numele nivelului.
Change default viewport vizibility to Frozen/<Thawed>: Se introduce o
optiune.
Cotarea desenelor
AutoCAD utilizeaza in general aceleasi
tipuri de dimensiuni si componente ale etichetei dimensiuni, ca si in
versiunile standard. Exemplificam cinci tipuri de dimensiuni posibile in
desenele AutoCAD: liniara, unghiulara, diametrala, radiala si ortogonala.
Variabilele pentru controlul
dimensiunilor. In tabelul de mai jos sunt descrise variabilele care
controleaza modul de desenare al dimensiunilor in AutoCAD. Aceste variabile
controleaza linia de extensie si pozitia textului, specificatiile de toleranta,
stilurile si dimensiunile sagetilor, si multe altele.
Variabila |
D e s c r i e r e |
Dimalt |
Atunci cānd este activata, textele dimensiunii pentru doua sisteme de masurare sunt inserate simultan (alternate). Variabile Dimaltf si Dimaltb trebuie sa fie, de asemenea, setate īn mod corespunzator. Dimensiunia alternativa va fi plasata īntre paranteze patrate. Dimensiunile unghiulare nu sunt afectate. Aceasta variabila este folosita, de obicei, atunci cānd unitatile metrice si īn inchi trebuie sa fie afisate īn acelasi timp īntr-o dimensiune. Valoarea implicita este OFF. |
Dimaltd |
Atunci cand Dimalt are valoarea ON, variabila Dimaltd controleaza numarul zecimalelor pe care īl va avea dimensiunea alternativa (alternate decimal places). Valoarea implicita este 2. |
Dimaltf |
Atunci cand Dimalt are valoarea ON, variabila Dimaltf controleaza factorul de multiplicare pentru dimensiunea alternativa (alternate factor). Valoarea variabilei Dimaltf va fi multiplicata cu valoarea dimensiunii Standard pentru a determina dimensiunea alternativa. Valoarea implicita este 25,4 care reprezinta numarul necesar pentru afisarea unitatilor metrice. |
Dimapost |
Atunci cānd Dimalt valoarea ON, se poate utiliza variabila Dimapost pentru a adauga text la dimensiunea alternativa (alternate post). Spre exemplu, daca variabilei Dimapost i se atribuie valuemm, dimensiunea alternativa va apare ca valoare mm, īn loc de valoare. Valoarea implicita null. Pentru a modifica o valoare setata anterior pe null, se va introduce un punct ca noua valoare a lui Dimapost. |
Dimaso |
Atunci cānd este activata, dimensiunile vor fi asociate (associative). Atunci cānd este dezactivata, dimensiunile vor fi constituite din entitati de desen separate, ce nu vor avea nici una dintre proprietatile dimensiunii asociative. Valoarea implicita ON. Dimasz - Stabileste marimea sagetilor unei dimensiuni sau Dimblks (arrow size). Daca are valoarea 0, īn locul sagetii va fi desenata o linie oblica (Vezi Dimblk). Valoarea implicita este 0,18 unitati. |
Dimblk |
Sageata unei dimensiuni standard AutoCAD poate fi īnlocuita cu una creata de utilizator, prin crearea unui simbol propriu si transformarea acesteia īntr-un bloc (blok). Apoi se va atribui variabilei Dimblk numele blocului simbolului. Blocul trebuie sa fie desenat corespunzator cu aria unitatii unu-la-unu si trebuie sa fie orientat ca si sageata spre dreapta. Valoarea implicita este null. |
Dimblk1 Dimblk2 |
Atunci cānd valoarea Dimsah este activa, sagetile dimensiunii standard AutoCAD pot fi īnlocuite cu doua sageti diferite, utilizānd variabilele Dimblk1 si Dimblk2. Variabila Dimblk1 stocheaza numele blocului care defineste prima sageata a dimensiunii, iar Dimblk2 retine numele blocului (blok) celei de-a doua sageta a dimensiunii. |
Dimcen |
Stabileste dimensiunea marcajelor centrale (center), utilizate la lansarea comenzilor pentru dimensiuni Center, Diameter si radius. Daca are valoarea negatia vor fi desenate linii la centru, īn locul cruciulitei de marcaj din centru, iar daca are valoarea 0 nu se va desena nimic. Valoarea implicita este de 0,09 unitati. |
Dimclrd |
Permite specificarea culorii pentru liniile, vārfurile sagetilor si liniilor directoare ale dimensiunilor. |
Dimclre |
Stabileste culoarea pentru liniile de extensie ale dimensiunii. |
Variabilele de sistem
controleaza multi parametri din AutoCAD. Multi dintre parametrii controlati de
variabilele de sistem pot fi modificati de catre utilizator. La linia de
comanda se va introduce numele variabilei de sistem care trebuie modificata.
Pentru a ajusta variabilele de sistem. Linia de comanda: Setvar (sau 'Setvar,
pentru a utiliza comanda in mod transparent).
Meniu: Tools>Inquiry>Set Variables
Se poate utiliza comanda Setvar pentru a lista si/sau a atribui valori
variabilelor de sistem.
Variable name ori: Se introduce numele variabilei de sistem dorite sau un semn
de intrebare pentru a afisa lista variabilelor sau o valoare intreaga sau
zecimala corespunzatoare. (Valorile sunt, de regula, numerice, insa in unele
cazuri se poate utiliza On sau Off in locul valorilor 0 sau 1).
Optiuni
In tabelul de mai jos sunt prezentate toate variabilele de sistem. Ele se
impart in doua categorii: variabile modificabile si variabile nemodificabile
(read-only). Variabilele de sistem read-only, cum ar fi DWGNAME, nu pot fi
modificate direct de utilizator, insa sunt modificate de AutoCAD. Fiecare
dintre variabilele modificabile are un set de valori. Semnificatia acestor
valori depinde de natura variabilei.
Acadmaxobjmem |
Controleaza pager-ul obiectelor. |
|
|||||||||
Acadprefix |
Variabila read-only. Afiseaza numele caii directorului sau a cailor salvate īn variabila de mediu DOS Acad, utilizānd comanda DOS SET |
|
|||||||||
Acadver |
Variabila read-only. Afiseaza numarul versiunii AutoCAD |
|
|||||||||
Acisouter |
Controleaza versiunea ACIS a fisierelor SAT create utilizānd comanda ACISOUT. Accepta numai valoarea 16 pentru versiunea 1.6 a ACIS. |
|
|||||||||
Aflags |
Controleaza parametrii modului atributelor: 0-nici un mod, 1-invizibil, 2-constant, 4-verificare, 8-prestabilit. Pentru mai multi parametrii, se va utiliza suma valorilor dorite. |
|
|||||||||
Angbase |
Controleaza directia unghiului 0. Poate fi stabilita si cu comanda Units. |
|
|||||||||
Angdir |
Controleaza directia pozitiva a unghiurilor: 0 - sens trigonometric, 1 - sens invers trigonometric. Poate fi stabilita si cu comanda Units. |
|
|||||||||
Apbox |
Controleaza caseta de deschidere AutoSnap: 0 - nu se afiseaza, 1 - se afiseaza, valoarea implicita - 1. |
|
|||||||||
Aperture |
Controleaza īnaltimea tintei cursor Osnap īn pixeli. Poate fi stabilita si cu comanda Aperture. |
|
|||||||||
Area |
Variabila read-only. Afiseaza ultima arie calculata. |
|
|||||||||
Attdia |
Controleaza caseta de dialog a atributelor pentru caseta Insert: 0 - fara caseta de dialog, 1 - cu caseta de dialog. |
|
|||||||||
Atttmode |
Controleaza modul de afisare al atributelor. 0 - dezactivat, 1 - normal, 2 - activat. Poate fi stabilita si cu comanda Attdisp. |
|
|||||||||
Attreq |
Controleaza mesajele atributelor. 0 - fara mesaj sau caseta de dialog pentru atribuire. Atributele utilizeaza valorile implicite: 1 - mesaj normal sau caseta de dialog peste inserarea atributelor. Poate fi stabilita si cu comanda Units. |
|
|||||||||
Auditctl |
Controleaza crearea fisierelor Audit (.ADT): 0 - creeaza, 1 - nu creeaza. |
|
|||||||||
Autosnap |
Controleaza afisarea marcajului Autosnap si a casetei explicative SnapTip si activeaza sau dezactiveaza magnetul AutoSnap: 0 - dezactiveaza marcajul, SnapTip si magnetul: 1 - activeaza marcajul, 2 - activeaza SnapTip, 4 - activeaza magnetul. Valorile pe biti sunt adecvate, valoarea implicita este 7. |
|
|||||||||
Aunits |
Controleaza unitatile unghiurilor: 0 - grade zecimale, 1 - grade (minime, secunde), 2 - grade, 3 - radiani, 4 - unitati de supraveghere. |
|
|||||||||
Auprec |
Controleaza precizia unitatilor unghiurilor, determinate de numarul de zecimale. Poate fi stabilita si de comanda Units |
|
|||||||||
Backz |
Afiseaza distanta īntre tinta Dview si planul de sectionare din spate. |
|
|||||||||
Blipmode |
Controleaza aspectul blip-urilor: 0 - dezactivat, 1 - activat. |
|
|||||||||
Cdate |
Variabila read-only. Afiseaza data si timpul din DOS. |
|
|||||||||
Cecolor |
Afiseaza sau stabileste culoarea obiectului curent. |
|
|||||||||
Celtscale |
Afiseaza sau stabileste scara curenta globala a tipului de linie pentru obiecte. |
|
|||||||||
Celtype |
Afiseaza sau stabileste tipul de linie curent al obiec telor. |
|
|||||||||
Chamfera |
Afiseaza sau stabileste prima distanta de chamfer. |
|
|||||||||
Chamferb |
Afiseaza sau stabileste a doua distanta de chamfer |
|
|||||||||
Chamferc |
Afiseaza sau stabileste a treia distanta de chamfer |
|
|||||||||
Chamferd |
Afiseaza sau stabileste a patra distanta de chamfer |
|
|||||||||
Chammode |
Metoda de chamfer. 0 - doua distante, 1 - distanta plus unghi. |
|
|||||||||
Circlerad |
Stabileste valoarea implicita pentru raza cercurilor. Se introduce 0 pentru a nu stabili o valoare implicita. |
|
|||||||||
Clayer |
Afiseaza sau stabileste nivelul curent. |
|
|||||||||
Cmdactive |
Variabila read-only. Prezinta starea comenzilor, scenariilor si casetelor de dialog: 0 - comanda uzuala este activa, 2 - comenzile uzuale si transparente sunt active, 4 - scenariul este activ, 8 - caseta de dialog este activa. Daca sunt activi mai multi parametrii, variabila va avea ca valoare suma acestora. |
|
|||||||||
Cmddia |
Controleaza caseta de dialog pentru comanda Plot: 1 - se foloseste caseta de dialog, 0 - se folosesc mesajele la linia de comanda. |
|
|||||||||
Cmdecho |
Utilizata cu AutoLisp pentru a controla ce se afiseaza la linia de comanda: 0 - fara ecou pe ecran, 1 - cu ecou. |
|
|||||||||
Cmdnames |
Afiseaza īn engleza numele comenzii active, inclusiv comenzile transparente. |
|
|||||||||
Cmljust |
Alinierea obiectelor multilinie: 0 - sus, 1 - mijloc, 2 - jos. |
|
|||||||||
Cmlscale |
Masoara latimea unui obiect multilinie: 0 - o singura linie, mai mic ca 0 - inverseaza secventa de linii |
|
|||||||||
Cmlstyle |
Afiseaza sau stabileste numele stilului unui obiect multilinie |
|
|||||||||
Coords |
Controleaza afisarea coordonatelor: 0 - coordonatele sunt afisate numai la selectarea punctelor, 1 - coordonatele absolute sunt afisate īn mod dinamic pe masura ce cursorul se deplaseaza, 2 - distanta si unghiul sunt afisate īn timpul executiei comenzilor care accepta introducerea distantelor relativ. Este controlata si de tasta functionala F6. |
|
|||||||||
Cvport |
Afiseaza sau stabileste numarul de identificare al viewport-ului curent. |
|
|||||||||
Handlies |
Variabila read-only care indica starea handle-urilor. Īn versiunea 13, singura optiune valida este On. |
|
|||||||||
Handlight |
Controleaza aspectul obiectelor selectate: 0 - fara punere īn evidenta, 1 - cu punere īn evidenta. |
|
|||||||||
Hpang |
Stabileste unghiul implicit al modelului de hasurare |
|
|||||||||
Hpbound |
Stabileste tipul de obiect creat de comenzile Hatch si Boundary. 0 - regiune, 1- polilinie |
|
|||||||||
Hpdouble |
Stabileste hasura dubla implicita pentru modelele definite de utilizator: 0 - hasura simpla, 1 - hasura dubla. |
|
|||||||||
Hpname |
Stabileste numele si stilul implicite ale modelului de hasurare |
|
|||||||||
Hpscale |
Stabileste scara implicita a modelului de hasurare |
|
|||||||||
Hpspace |
Stabileste distantarea implicita a liniilor pentru modelele de hasurare definite de utilizator. |
|
|||||||||
Indexctl |
Controleaza indecsii spatiali si de nivel din fisierele de desen: 0 - nu se creeaza index, 1 - se creeaza index de nivel, 2 - se creeaza index spatial, 4 - se creeaza index de nivel si spatial. Valoarea implicita este 0. |
|
|||||||||
Isavebak |
Mareste viteza salvarii incrementale: 0 - nu creeaza fisier . bak, 1 - se creeaza fisier .bak. |
|
|||||||||
Isavepercent |
Controleaza toleranta spatiului irosit īntr-un fisier de desen. Valoarea implicita - 0, intervalul pentru valori: 0 - 100 |
|
|||||||||
Insertctl |
Controleaza crearea si salvarea indecsilor de nivel si spatiali pentru fisierele de desen: 0 - fara index, 1 - se creeaza index de nivel, 2 - se creeaza index spatial, 3 - se creeaza index de nivel si spatial. |
|
|||||||||
Insbase |
Controleaza punctul de baza al insertiei pentru desenul curent. |
|
|||||||||
Insname |
Numele implicit al blocului pentru comenzile Ddinsert sau Insert. |
|
|||||||||
Isolines |
Stabileste numarul de linii afisate pe unitatea de suprafata pentru solide: valoarea implicita - 4, interval pentru valori - 0-2047 |
|
|||||||||
Lastangle |
Variabila read-only. Afiseaza unghiul de sfārsit al ultimului arc sau arc multiplu. |
|
|||||||||
Lastpoint |
Afiseaza coordonatele ultimului punct introdus. Acelasi punct este referit la simbolul @. |
|
|||||||||
Lastprompt |
Variabila read-only. Stocheaza ultimul raspuns la linia de comanda. |
|
|||||||||
Lenslength |
Afiseaza lungimea focala curenta a lentilei, utilizata īn timpul optiunii Zoom a comenzii Dview. |
|
|||||||||
Limcheck |
Controleaza verificarea limitelor. 0 - fara verificare, 1 - verificare. |
|
|||||||||
Limmax |
Stocheaza coordonatele limitei din dreapta-sus a desenului. |
|
|||||||||
Limmin |
Stocheaza coordonatele limitei din stānga-jos a desenului . |
|
|||||||||
Lispinit |
Controleaza īncarcarea functiilor si variabilelor definite de AutoLISP: 0 - salvate īn sesiunea AutoCAD de la un desen la altul: 1 - salvate numai īn desenul curent. |
|
|||||||||
Locale |
Afiseaza codul de limbaj ISO al versiunii AutoCAD |
|
|||||||||
Logfilename |
Salveaza calea pentru fisierul jumal. Implicit aceasta este: c\acad14\acad.log |
|
|||||||||
Logfilemode |
Activeaza sau dezactiveaza crearea fisierului jumal: 0 - nu se creeaza, 1 - se creeaza. |
|
|||||||||
Loginname |
Variabila read-only. Afiseaza numele de conectare al utilizatorului introdus la momentul configurarii. |
|
|||||||||
Ltscale |
Factorul de scalare global al tipului de linie. |
|
|||||||||
Lunits |
Controleaza stilul de unitate de masura: 1 - stiintific, 2 - zecimal. 3 - ingineresc, 4 - arhitectural, 5 - fractional. |
|
|||||||||
Luprec |
Stocheaza precizia unitatilor masurate īn numarul de zecimale folosit sau īn marimea numitorului. |
|
|||||||||
Maxactvp |
Numarul de viewport-uri de regenerat simultan. Maxim - 48. |
|
|||||||||
Maxobjmem |
Controleaza paginatia obiectului, specificānd alocarea memoriei virtuale si īncepe paginarea obiectului pe disc īn fisierele de swap al paginatiei obiectului. Valoarea implicita - off. |
|
|||||||||
Maxsort |
Stabileste numarul maxim de simboluri sau de nume ale fisierelor care va fi sortat de orice comanda de listare. |
|
|||||||||
Measurement |
Stabileste unitatile desenului, english sau metrice, pentru modelele de hasurare si tipurile de linie ale desenelor existente, 0 - english, 1 - metric. |
|
|||||||||
Menuctl |
Controleaza swap-ul meniurilor ecran la introducerea unei comenzi: 0 - nu comuta, 1 - comuta. |
|
|||||||||
Menuecho |
Controleaza afisarea comenzilor si mesajelor lansate din meniu. Valoarea 1 suprima afisarea comenzilor introduse din meniu (poate fi activata sau dezactivata folosind combinatia Ctrl+P); 2 - suprima afisarea comenzilor si a mesajelor comenzilor atunci cānd comanda este lansata dintr-un macro AutoLISP; 3 - combinatie a optiunilor 1 si 2; 4 - dezactiveaza combinatia Ctrl+P pentru ecoul din meniu; 8 - activeaza imprimarea sirurilor de intrare sau iesire pe ecran pentru depanarea macro-urilor DIESEL. |
|
|||||||||
Menuname |
Stocarea numele fisierului de meniu curent. |
|
|||||||||
Mirrtext |
Controleaza oglindirea textului: 0 - fara oglindirea textului; 1 - oglindire text. |
|
|||||||||
Modemacro |
Permite afisarea textului sau sirurilor speciale cum ar fi: numele desenului curent, timpul, data sau modurile speciale, pe linia de stare. |
|
|||||||||
Mtexted |
Numele programului de editare text. |
|
|||||||||
Offestdist |
Distanta de offset implicita. Valoarea negativa - offset prin punct. |
|
|||||||||
Ofehide |
Controleaza afisarea obiectelor OLE: 0 - toate obiectele sunt vizibile, 1 - vizibile numai īn Paperspace, 2 - vizibile numai īn Modelspace, 3 - obiectele nu sunt vizibile |
|
|||||||||
Orthomode |
Controleaza modul Ortho: 0 - off, 1 - on. |
|
|||||||||
Osmode |
Stabileste modul Osnap implicit curent: 0 - nici unul, 1 - Endpoint, 2 - Midpoint, C - Center, 8 - Node, 16 - Quadrant, 32 - Intersection, 64 - Insert, 128 - Perpendicular, 256 - Tangent, 512 - Nearest, 1024 - Quick, 1028 - Appint. Daca sunt necesare mai multe moduri se va introduce suma acestora. |
|
|||||||||
Osnapcoord |
Controleaza introducerea coordonatelor la linia de comanda: 0 - parametrii de snap ai obiectelor, suprascrierea, coordonate de la tastatura: 1 - coordonate de la tastatura, suprascrierea, parametrii de snap ai obiectelor, 2 - coordonatele de la tastatura, suprascrierea, parametrii de snap al obiectelor, cu exceptia scenariilor. |
|
|||||||||
Qtextmode |
Controleaza modul Quicktext: 0 - off, 1 - on. |
|
|||||||||
Rasterpreview |
Controleaza imaginile de previzualizare BMP: 0 - off, 1 - on, valoarea implicita - 1. |
|
|||||||||
Regenmode |
Controleaza modul Regenauto: 0 - off, 1 - on. |
|
|||||||||
Re-init |
Reseteaza porturile de intrare/iesire, digitizorul, monitorul, plotterul si fisierul acad.pgp. |
|
|||||||||
Rtdisplay |
Controleaza afisarea imaginilor de tip raster īn timpul efectuarii unei operatii partiale de Zoom īn timp real. 0 - afiseaza imaginea, 1 - afiseaza linia exterioara. |
|
|||||||||
Pdmode |
Stabileste stilul de afisare al obiectelor punctiforme. |
|
|||||||||
Pdsize |
Controleaza dimensiunea afisata a obiectelor punctiforme. |
|
|||||||||
Pellipse |
Controleaza tipul de elipsa creata de comanda Ellipse. 0 - elipsa propriu-zisa, 1 - elipsa polilinie |
|
|||||||||
Perimeter |
Variabila read-only. Afiseaza valoarea perimetrului citit la un moment dat de comenzile Area, List sau Ddlist |
|
|||||||||
Pfacevmax |
Variabila read-only. Defineste numarul maxim de vertex-uri pentru fatetele entitatilor de retea. |
|
|||||||||
Pickadd |
Controleaza capacitatea de a adauga si de a elimina entitati dintr-un set de selectie, utilizānd tasta Shift. 0 - dezactiveaza, 1 - activata. |
|
|||||||||
Pickauto |
Controleaza īncadrarea automata pentru mesajul Select objects: 0 - dezactivata, 1 - activata |
|
|||||||||
Pickbox |
Stabileste īnaltimea tintei pentru selectia obiectelor masurata īn pixeli pe ecran |
|
|||||||||
Pickdrag |
Controleaza modul de desenare a ferestrei de selectie: 0 - se executa clic cu mouse-ul īn fiecare colt, 1 - se executa clic īn unul din colturi si se tine apasat butonul īn timpul deplasarii, apoi se elibereaza īn coltul opus. |
|
|||||||||
Pickfirst |
Permite mai īntāi selectarea si apoi utilizarea unei comenzi de editare sau interogare: 0 - dezactivata, 1 - activata. |
|
|||||||||
Pickstyle |
Stabileste selectarea hasurilor de grup si asociative. 0 - nici o hasura, 1 - grup, 2 - hasura asociativa, 3- hasura asociativa si de grup |
|
|||||||||
Platform |
Variabila ready-online. Mesajul care indica versiunea da AutoCAD, cum ar fi Microsoft Windows, 386 DOS Extended, Apple Macintosh. |
|
|||||||||
Plinegen |
Controleaza modelul tipului de linie pentru ajustarea aspectului acestuia īntre vertex-uri. 0 - tipul de linie va avea liniute īn vertex-uri, 1 - tipul de linie va fi continuu īn jurul vertex-urilor. |
|
|||||||||
Plinetype |
Stabileste optimizarea poliliniilor 2D pentru desenele versiunilor anterioare versiunii 14: 0 - nu se convertesc, se utilizeaza vechiul format, 1 - nu se convertesc, se optimizeaza polilinia, 2 - desenele mai vechi se convertesc si se optimizeaza poliliniile. |
|
|||||||||
Pinewid |
Latimea implicita a poliliniei. |
|
|||||||||
Plotid |
Modifica plotterul implicit pe baza descrierii textului. |
|
|||||||||
Plotter |
Modifica plotterul implicit pe baza numarului de configuratie atribuit acetuia. |
|
|||||||||
Plotrotmode |
Stabileste orientarea ploterului: 0 - peisaj (landscape), 1 - portret. |
|
|||||||||
Polysides |
Valoarea implicita folosita de comanda Polygon pentru numarul laturilor, poate fi īntre 3 si 1024. |
|
|||||||||
Popups |
Variabila read-only. Afiseaza disponibilitatea interfetei utilizator avansate pe unitatea de disc de afisare. 0 - indisponibila, 1 - disponibila. |
|
|||||||||
Projmode |
Stabileste modul de proiectie pentru comenzile Trim/Extend.0 - 3D propriu-zis (fara proiectie), 1 - planul XY al sistemului UCS curent, 2 - planul de vizualizare curent. |
|
|||||||||
Projectname |
Atribuie un nume de proiect desenului pentru calea de cautare a referintelor externe (xref) si a imaginilor. |
|
|||||||||
Proxygraphic |
Controleaza imaginile obiectelor proxy īn desen: 0 - afiseaza caseta limitrofa, imagine ce nu a fost salvata, 1 - imagine salvata. Valoarea implicita 1. |
|
|||||||||
Proxynotice |
Stabileste avertismentul proxy: 0 - fara avertisment proxy, 1 - se afiseaza avertismentul proxy. Valoarea implicita - 1. |
|
|||||||||
Proxyshow |
Controleaza obiectele proxy: 0 -nu se afiseaza, 1 - se afiseaza imaginile grafice, 2 - se afiseaza caseta limitrofa. |
|
|||||||||
Psltscale |
Stabileste scara tipului de linie pentru Paperspace. 0 - scalare cu tip normal de linie, 1- ajusteaza toate tipurile de linie la valoarea curenta ltscale, inclusiv referintele externe (xref), vizualizate din Paperspace. |
|
|||||||||
Psprolog |
Atribuie un nume sectiunii de īnceput din fisierul acad.psf pentru comanda Psout. |
|
|||||||||
Psquality |
Stabileste calitatea redarii imaginilor PostScript atunci cānd sunt importate īntr-un desen. 0 - dezactivata |
|
|||||||||
Savefile |
Variabila read-only. Afiseaza numele fisierul curent de auto-salvare. |
|
|||||||||
Savename |
Variabila read-only. Numele fisierului atribuit fisierului salvat curent. |
|
|||||||||
Savetime |
Intervalul de timp pentru salvarea automata. 0 - dezactivata. |
||||||||||
Screenboxes |
Variabila read-only. Numarul de casete afisate īn meniul ecran din zona grafica. |
||||||||||
Screenmode |
Variabila read-only. Controleaza ecranele de text si grafic 0 - ecran de text, 1 - modul grafic, 2 - ecran dual. Valorile sunt adecvate. |
||||||||||
Screensize |
Variabila read-only. Afiseaza dimensiunea ecranului grafic, masurat īn pixeli. |
||||||||||
Shadedge |
Stabileste parametrii de umbrire. 0 - fatetele umbrite, marginile ce nu sunt scoase īn evidenta, 1 -fatetele umbrite cu marginile desenate cu culoare de fundal, 2 - fatetele nefiletate cu marginile desenate cu culoarea entitatii respective, 3 - fatetele cu culoarea entitatii, marginile cu culoarea de fundal. |
||||||||||
Shadedif |
Stabileste rata procentuala a luminii de reflexie difuze din lumea ambientala. |
||||||||||
Shpname |
Stocheaza numele formei implicite. |
||||||||||
Sketchinc |
Stabileste incrementul īnregistrarii pentru Sketch. |
||||||||||
Skpoly |
Controleaza utilizarea de catre comanda Sketch a liniilor normale sau a liniilor conectate īntr-o polilinie. 0 - linii, 1 - polilinii. |
||||||||||
Snapang |
Controleaza unghiul de snap si a grilei. |
||||||||||
Snapbase |
Controleaza originea de snap, a grilei si a modelului de hasurare. |
||||||||||
Snapisopair |
Controleaza planul izometric. 0 - stānga, 1 - sus, 2 - dreapta. |
||||||||||
Snapmode |
Controleaza modul Snap: 0 - off, 1 - on. |
||||||||||
Snapstyl |
Controleaza stilul de snap. 0 - standard, 1 - izometric. |
||||||||||
Snapunit |
Stabileste distanta de snap, data īn valori X si Y. |
||||||||||
Sortents |
Controleaza ordinea de sortare a entitatilor. 0 - dezactivata, 1 - selectia obiectelor, 2 - operatiile de snap ale obiectelor, 4 - redesenari, 8 - crearea cu comanda Mslide, 16 - regenerari, 32 - plotare, 64 - iesiri Postscripts. |
||||||||||
Splframe |
Controleaza afisarea vertex-urilor unei spline, retelelor tridimensionale de tip suprafata si a laturilor invizibile ale fatetelor 3D. 0 - nu afiseaza vertex-uri splinelor sau laturile invizibile ale fatetelor 3D. Afiseaza numai reteaua definitorie sau reteaua de tip suprafata, 1 - afiseaza vertex-urile splinelor si laturile invizibile ale fatetelor 3D. Afiseaza numai reteaua de tip suprafata. |
||||||||||
Splinesegs |
Controleaza numarul de segmente de linie folosite pentru fiecare portiune de splina. |
||||||||||
Splinetype |
Controleaza tipul de linie curba generat de comanda Pedit/Spline. 5 - B-splina patratica, 6 - B-splina cubica. |
||||||||||
Surftab1 |
Controleaza numarul de puncte de control ale retelei pentru comenzile Rulesurf si Tabsurf si numarul de puncte ale retelei pe directia M pentru comenzile Revsurf si Edgesurf. |
||||||||||
Surftab2 |
Controleaza numarul de puncte de control ale retelei pe directia N pentru comenzile Revsurf si Edgesurf. |
||||||||||
Surftype |
Controleaza tipul de suprafata de aranjare generat de comanda Pedit/Smooth. 5 - B-splina patratica, 6 - B-splina cubica si 8 - suprafata Bezier. |
||||||||||
Surfu |
Controleaza precizia unui model de suprafata netezita pe directia M. |
||||||||||
Surfv |
Controleaza precizia unui model de suprafata netezita pe directia N. |
||||||||||
Syscodepage |
Variabila read-only. Indica pagina de cod de sistem a fisierului Acad.xmf |
||||||||||
Tabmode |
Stabileste modul tabelelor. 0 - dezactivat, 1 - activat. |
|
|||||||||
Target |
Variabila read-only. Afiseaza coordonatele punctului tinta folosit īn comanda Dview. |
|
|||||||||
Tdcreate |
Variabila read-only. Afiseaza timpul si data crearii desenului. |
|
|||||||||
Tdindwg |
Variabila read-only. Afiseaza timpul total de editare. |
|
|||||||||
Tdupdate |
Variabila read-only. Afiseaza timpul si data ultimei salvari. |
|
|||||||||
Tdusrtimer |
Variabila read-only. Afiseaza timpul folosit de utilizator. |
|
|||||||||
Tempprefix |
Variabila read-only. Afiseaza numele directorului īn care sunt salvate fisierele temporare AutoCAD. |
|
|||||||||
Texteval |
Controleaza modul īn care mesajele pentru introducerea de text si de atribute, afisate de comenzi, sunt considerate: literal sau ca expresii AutoLISP. 0 - literal, 1 - textul introdus cu paranteze si cu semne de exclamare īn partea stānga va fi interpretat ca expresie AutoLISP. Comanda Dtext interpreteaza toate textele literal, indiferent de valoarea acestei variabile. |
|
|||||||||
Textfill |
Controleaza afisarea fonturilor TrueType. 0 - cu linie exterioara, 1 - umplute. |
|
|||||||||
Textqlty |
Controleaza rezolutia fonturilor TrueType. Valoarea se afla īn intervalul 0-100. |
|
|||||||||
Textsize |
Controleaza īnaltimea implicita a textului, cu exceptia stilurilor care au atribuita o īnaltime fixa. |
|
|||||||||
Textstyle |
Stabileste stilul curent de text. |
|
|||||||||
Thickness |
Controleaza grosimea 3D a obiectelor desenate. Seteaza grosimea obiectelor 3D curent. |
|
|||||||||
Tilemode |
Comuta īntre Paperspace si Modelspace. 0 - activeaza Paperspace. 1 - iese din Paperspace. |
|
|||||||||
Tooltips |
Controleaza afisarea casetelor explicative (numai īn Windows), 0 - off, 1 - on. |
|
|||||||||
Tracewid |
Stabileste latimea de trasare implicita. |
|
|||||||||
Treedepth |
Permite stabilirea unui cod īntreg din patru cifre, care afecteaza īn cele din urma viteza AutoCAD la cautarea īn baza de date pentru executia unei comenzi. Modificarea valorii acestei variabile forteaza regenerarea desenului, indiferent de valoarea lui Regenauto. |
|
|||||||||
Treemax |
Limiteaza gradul de utilizare al RAM īn timpul operatiilor de regenerare. |
|
|||||||||
Trimmode |
Controleaza aranjarea liniilor de colt īn timpul executiei comenzilor Chamfer si Fillet. 0 - fara aranjare, 1 - cu aranjare. |
|
|||||||||
Ucsfollow |
Controleaza modul īn care schimbarea sistemului UCS curent afiseaza automat planul de vizualizare a noului UCS curent. 0 - afisajul nu se modifica, 1 - afiseaza automat noul UCS curent īn plan. |
|
|||||||||
Ucsicon |
Controleaza afisarea pictogramei UCS, 0 - off, 1 - on, 2 - la origine si off, 3 - la origine si afisata atunci cānd originea este vizibila. |
|
|||||||||
Ucsname |
Variabila read-only. Afiseaza numele sistemului UCS curent. |
|
|||||||||
Ucsorg |
Variabila read-only. Afiseaza punctul de origine al sistemului UCS. |
|
|||||||||
Ucsxdir |
Variabila read-only. Afiseaza directia X a sistemului UCS curent. |
|
|||||||||
Ucsydir |
Variabila read-only. Afiseaza directia Y a sistemului UCS curent. |
|
|||||||||
Undoctl |
Variabila read-only. Afiseaza starea comenzii Undo, 1 - stabilita daca undo este activa, 2 - stabilita pentru o anulare, 4 - stabilita daca modul Auto-group este activat, 8 - stabilita daca grupul este activ īn mod curent. |
|
|||||||||
Undomarks |
Variabila read-only. Afiseaza numarul de anulari dupa optiunile Mark si Back plasate īn desenul curent. |
|
|||||||||
Unitmode |
Stabileste modul de afisare pe linia de stare a unghiurilor masurate īn unitati fractionare. |
|
|||||||||
Useri1-5 |
Cinci variabile pentru stocarea de valori īntregi pentru aplicatii proprii. |
|
|||||||||
Userr1-5 |
Cinci variabile pentru stocarea de valori reale pentru aplicatii proprii. |
|
|||||||||
Userrs-5 |
Cinci variabile pentru stocarea de siruri de caractere pentru aplicatii proprii. |
|
|||||||||
Viewctl |
Variabila read-only. Afiseaza coordonatele din sistemul UCS curent ale centrului viewport-ului curent. |
|
|||||||||
Viewdir |
Variabila read-only. Afiseaza directia de vizualizare a viewport-ului curent. Descrie, de asemenea, punctul īn care se afla camera de luat vederi, sub forma unei deplasari 3D fata de punctul tinta. |
|
|||||||||
Viewmode |
Controleaza modul de vizualizare pentru viewport-ul curent, 1 -activeaza perspectiva, 2 - activeaza planul de sectionare frontal, 4 - activeaza planul de sectionare din spate, 8 - activeaza modul UCS Follow, 16 - planul de sectionare frontal nu se afla la nivelul ochilor. |
|
|||||||||
Viewsize |
Variabila read-only. Prezinta īnaltimea afisarii curente, masurata īn unitati ale desenului. |
|
|||||||||
Viewtwist |
Variabila read-only. Prezinta unghiul de rasucire al afisarii pentru viewport-ul curent. |
|
|||||||||
Visretain |
Stocheaza parametrii de nivel Freeze/Thaw, On/Off. Culoarea si tipul de linie ai unei referinte externe (Xref). 0 - parametrii de nivel ai referintei externe sunt cei definiti īn desenul extern propriu-zis. 1 - parametrii de nivel ai referintei externe sunt controlati si stocati de desenul curent. O referinta externa poate fi apelata de mai multe desene ce au parametrii de nivel diferit. Daca variabila Visretain este stabilita īn desenul apelator, atunci referinta externa se va conforma fiecarei definitii de nivel apelate. |
|
|||||||||
Vsmax |
Variabila read-only. Afiseaza coordonatele 3D ale coltului din dreapta-sus al ecranului virtual al viewport-ului curent, relativ la sistemul UCS curent. |
|
|||||||||
Vsmin |
Variabila read-only. Afiseaza coordonatele 3D ale coltului din stānga-jos al ecranului virtual al viewport-ului curent, relativ la sistemul UCS curent. |
|
|||||||||
Worlducs |
Variabila read-only. Afiseaza starea sistemului de coordonate real (WCS). 0 - WCS nu este curent, 1 - WCS este curent. |
|
|||||||||
Worldview |
Controleaza daca introducerea punctelor pentru comenzile Dview si Vpoint se face relativ la WCS sau la sistemul UCS curent. 0 - comenzile utilizeaza sistemul UCS curent pentru interpretarea coordonatelor punctelor, 1 - comenzile folosesc WCS pentru interpretarea coordonatelor punctelor. |
|
|||||||||
Xclipframe |
Stabileste controlul asupra vizibilitatii granitelor de decupare ale referintelor externe. 0 - invizibile, 1 - vizibile. |
|
|||||||||
Xloadctl |
Actioneaza asupra cerintei de īncarcare a referintelor externe si controleaza deschiderea desenului original sau a unei copii. 0 - off, īntregul desen este īncarcat, 1 - on, fisierul referit este pastrat deschis, 2 - on, o copie a fisierului referit este deschis. |
|
|||||||||
Xloadpath |
Creeaza calea pentru stocare copiilor temporare ale fisierelor externe ce trebuie īncarcate. |
|
|||||||||
Xrefctl |
Controleaza crearea fisierelor .xlg externe, 0 - nu sunt scrise, 1 - sunt scrise. |
Document InfoAccesari: 7601 Apreciat: Comenteaza documentul:Nu esti inregistratTrebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta Creaza cont nou A fost util?Daca documentul a fost util si crezi ca meritasa adaugi un link catre el la tine in site in pagina web a site-ului tau.
Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2024 ) |