UTILIZAREA GRUPURILOR (GROUP)
Grupurile permit gruparea obiectelor impreuna intr-un set de selectii nominalizate. Un obiect poate fi asociat mai multor grupuri. Aceasta comanda este utila atunci cand exista un numar mare de obiecte care trebuie modificate simulta 737e46h n. Comanda GROUP poate fi accesata fie prin tastarea in linia de comanda, fie prin selectarea optiunii OBJECT GROUPING din meniul TOOLS. Dupa ce este apelata comanda GROUP, programul va afisa caseta de dialog OBJECT GROUPING care are urmatoarele optiuni:
GROUP NAME - se introduce aici numele grupului
DESCRIPTION – se introduce o fraza explicativa despre grup, din maxim 64 caractere
FIND NAME – permite selectarea unui obiect si apoi afiseaza numele grupului sau grupurilor cu care este asociat obiectul
HIGHLIGHT – pune in evidenta obiectele unui grup in zona de desenare
INCLUDE UNNAMED – permite trecerea in revista a grupurilor anonime
NEW – creeaza un nou grup
SELECTABLE – determina daca un grup poate fi selectat atunci cand este ales un singur obiect al grupului
UNNAMED – creeaza grupuri anonime
REMOVE – elimina obiecte dintr-un grup
ADD – adauga obiecte unui grup
RENAME – redenumeste grupul selectat, atribuindu-I numele din caseta de editare GROUP NAME
RE-ORDER – selectarea acestui buton duce la afisarea casetei de dialog ORDER GROUP, in care se poate schimba ordinea obiectelor dintr-un grup
DESCRIPTION – modifica explicatiile curente despre grup
EXPLODE – elimina un grup
SELECTABLE – se stabileste daca un grup existent este selectabil sau nu
REALIZAREA BLOCURILOR (BLOCK)
Comanda BLOCK permite definirea unui grup de obiecte ca un singur obiect. Un bloc (simbol) poate fi un simplu simbol sau un desen mai complex. Blocurile se pot introduce intr-un desen ori de cate ori este nevoie economisindu-se astfel timp. Blocurile pot fi utilizate doar in desenul in care au fost create. Pentru a realiza un bloc se foloseste pictograma MAKE BLOCK din bara cu instrumente DRAW, care va afisa caseta de dialog BLOCK DEFINITION. Aceasta caseta de dialog are urmatoarele optiuni:
BLOCK NAME – se introduce numele blocului
SELECT POINT – permite selectarea punctului care va fi folosit ca punct de inserare atunci cand se va introduce blocul in desen
SELECT OBJECTS – permite selectarea obiectelor care vor face parte din bloc
LIST BLOCK NAMES – afiseaza o lista cu toate blocurile din desenul curent
RETAIN OBJECTS – inlatura obiectele din care a fost creat blocul din desen
Pentru ca un bloc (simbol) sa poata fi folosit si in alte desene, atunci trebuie realizat ca un desen de sine statator. Adica, se deseneaza obiectele care vor forma blocul; se grupeaza aceste obiecte intr-un bloc dupa care se salveaza desenul.
INTRODUCEREA BLOCURILOR (SIMBOLURILOR) IN DESEN
Pentru a introduce blocuri in desen se foloseste pictograma INSERT BLOCK din butonul exploziv INSERT din bara cu instrumente DRAW. Programul va afisa caseta de dialog INSERT care are urmatoarele optiuni:
BLOCK NAME – se alege blocul care va fi introdus in desen si care a fost realizat in desenul curent
FILE – permite introducerea blocurilor care nu au fost realizate in desenul curent. Aceste blocuri sunt reprezentate de fisiere desen.
SPECIFY PARAMETERS ON SCREEN – permite introducerea factorului de scara, a punctului de inserare si a unghiului de rotatie in ecranul de desenare sau direct in caseta de dialog INSERT.
EXPLODE – Atunci cand este creat un bloc, programul AutoCAD uneste toate obiectele intr-unul singur. Aceasta optiune divizeaza blocul in obiectele componente.
INTRODUCEREA REFERINTELOR EXTERNE (EXTERNAL REFERENCES)
Prin referinta externa se intelege imaginea unui desen AutoCAD care se introduce intr-un alt desen. Referintele externe apar in desen, dar nu fac parte din acesta. Pentru a introduce o referinta externa se foloseste pictograma EXTERNAL REFERENCES din butonul exploziv INSERT din bara cu instrumente DRAW. Programul va afisa caseta de dialog EXTERNAL REFERENCES, care are urmatoarele optiuni:
ATTACH – permite atasarea unei noi referinte externe
DETACH – inlatura o referinta externa
RELOAD – actualizeaza referinta externa
UNLOAD – inlatura referinta de pe ecran dar ea inca este atasata desenului si poate fi reafista folosind butonul RELOAD
BIND – permite atasarea permanenta a unui desen referinta externa
BROWSE – actualizeaza calea desenului referinta externa atunci cand aceasta se modifica
SAVE PATH – salveaza calea desenului referinta externa
Atunci cand se ataseaza o noua referinta externa, programul AutoCAD afiseaza caseta de dialog ATTACH XREF, care are urmatoarele optiuni:
BROWSE – permite alegerea caii noului desen referinta externa
ATTACHMENT / OVERLAY – precizeaza daca referinta externa este atasata desenului sau doar se face referire la ea
INCLUDE PATH – stabileste daca atunci cand se introduce referinta externa, programul retine si cale acesteia
PARAMETERS – reprezinta punctul de inserare, factorul de scara si unghiul de rotatie al noii referinte externe si se poate specifica daca acestea vor fi introduse din caseta de dialog sau direct din desen.
|