Exista posibilitatea de a defini urmatoarele moduri de lucru:
void textmode ( int mod ) ;
unde mod poate fi C40 (=1 pentru 40 coloane), C80 (=3 pentru 80 coloane), C4350 (=64 pentru 43/50 linii), si altele.
Definirea unei ferestre ecran (implicit este tot ecranul) se realizeaza astfel:
void window ( int u1, int v1, int u2, int v2) ;
Stergerea unei ferestre ecran:
void clrscr (void) ;
Pozitionarea cursorului:
void gotoxy ( int x, int y) ; // col, lin
Pozitia cursorului:
int wherex ( void ) ; // col
int wherey ( void) ; // lin
Un caracter poate fi afisat pe ecran clipitor (BLINK=1), pe o culoare de fond (0-7) si intr-o anumita culoare de scriere (0-15), culorile posibile fiind urmatoarele:
Colori inchise |
Colori deschise |
= BLACK |
= DARKGRAY |
= BLUE |
= LIGHTBLUE |
= GREEN |
= LIGHTGREEN |
= CYAN |
= LIGHTCYAN |
= RED |
= LIGHTRED |
= MAGENTA |
= LIGHTMAGENTA |
= BROWN |
= YELLOW |
= LIGHTGRAY |
= WHITE |
Culoarea de fond se poate stabili prin functia:
void textbackground ( int culf ) ; // culf I
Culoarea de scriere se poate schimba printr-un apel de forma:
void textcolor ( int culs ) ; // culs I
|