ALTE DOCUMENTE
|
|||||||||
Generalitati asupra limbajului C
1.1. Introducere
Limbajul C este un limbaj de programare universal, caracterizat printr-o exprimare concisa, un control modern al fluxului executiei, structuri de date, si un bogat set de operatori.
Limbajul C nu este un limbaj de "nivel foarte īnalt" si nu este specializat pentru un anumit domeniu de aplicatii. Absenta restrictiilor si generalitatea sa īl fac un limbaj mai convenabil si mai 616h714g eficient decīt multe alte limbaje mai puternice.
Limbajul C permite scrierea de programe bine structurate, datorita constructiilor sale de control al fluxului: grupari de instructiuni, luari de decizii (if), cicluri cu testul de terminare īnaintea ciclului (while for) sau dupa ciclu (do) si selectia unui caz dintr-o multime de cazuri (switch
Limbajul C permite lucrul cu pointeri si are o aritmetica de adrese puternica.
Limbajul C nu are operatii care prelucreaza direct obiectele compuse cum sīnt sirurile de caractere, multimile, listele sau masivele, considerate fiecare ca o entitate. Limbajul C nu prezinta facilitati de alocare a memoriei altele decīt definitia statica sau disciplina de stiva relativa la variabilele locale ale functiilor. Īn sfīrsit, limbajul C nu are facilitati de intrare-iesire si nici metode directe de acces la fisiere. Toate aceste mecanisme de nivel īnalt sīnt realizate prin functii explicite.
Desi limbajul C este, asadar, un limbaj de nivel relativ scazut, el este un limbaj agreabil, expresiv si elastic, care se preteaza la o gama larga de programe. C este un limbaj restrīns si se īnvata relativ usor, iar subtilitatile se retin pe masura ce experienta īn programare creste.
1.2. Primele programe
Īn aceasta sectiune sīnt prezentate si explicate patru programe cu scopul de a asigura un suport de baza pentru prezentarile din capitolele urmatoare.
Prin traditie primul program C este un mic exemplu din lucrarea devenita clasica - "The C programming language", de Brian W Kernigham si Dennis M Ritchie.
#include <stdio.h>
main()
Acest program afiseaza un mesaj de salut.
Prima linie indica faptul ca se folosesc functii de intrare / iesire, si descrierea modului de utilizare (numele, tipul argumentelor, tipul valorii returnate etc) a acestora se afla īn fisierul cu numele stdio.h
A doua linie declara functia main care va contine instructiunile programului. Īn acest caz singura instructiune este un apel al functiei printf care afiseaza un mesaj la terminal. Mesajul este dat īntre ghilimele si se termina cu un caracter special new-line ('\n'
Instructiunea return preda controlul sistemului de operare la terminarea programului si comunica acestuia codul 0 pentru terminare. Prin conventie aceasta valoare semnifica terminarea normala a programului - adica nu au aparut erori īn prelucrarea datelor.
Corpul functiei main apare īntre acolade.
Al doilea program asteapta de la terminal introducerea unor numere īntregi nenule si determina suma lor. Īn momentul īn care se introduce o valoare zero, programul afiseaza suma calculata.
#include <stdio.h>
main() while (n!=0);
printf("%d\n",s);
return 0;
}
Īn cadrul functiei main se declara doua variabile s si n care vor memora valori īntregi. Variabila s (care va pastra suma numerelor introduse) este initializata cu valoarea
Īn continuare se repeta o secventa de doua instructiuni, prima fiind o operatie de intrare si a doua o adunare.
Primul argument al functiei scanf - formatul de introducere "%d" - indica faptul ca se asteapta introducerea unei valori īntregi īn format zecimal de la terminal (consola). Al doilea argument indica unde se va depune īn memorie valoarea citita; de aceea este necesar sa se precizeze adresa variabilei n (cu ajutorul operatorului &
Īn a doua instructiune la valoarea variabilei s se aduna valoarea variabilei n. Operatorul are semnificatia aduna la.
Aceasta secventa se repeta (do) cīt timp (while) valoarea introdusa (n) este nenula. Operatorul are semnificatia diferit de.
Īn final functia printf afiseaza pe terminal valoarea variabilei s īn format zecimal.
Al treilea program asteapta de la terminal introducerea unei valori naturale n, dupa care mai asteapta introducerea a n valori reale (dubla precizie): a0 a1 an . Īn continuare se parcurge aceasta lista si se determina produsul valorilor strict pozitive. Īn final programul afiseaza produsul calculat.
#include <stdio.h>
main()
Īn cadrul functiei main se declara doua variabile n si i care vor memora valori īntregi. Variabila n pastreaza numarul de valori reale din lista a. Se declara de asemenea un tablou unidimensional a care va memora 100 de valori de tip real (dubla precizie), si o variabila p care va memora produsul cerut.
Se citeste de la terminal o valoare n. Īn continuare se introduc valorile reale ai i n ). Formatul de introducere "%lf" indica faptul ca se asteapta introducerea unei valori reale de la terminal, care va fi depusa la locatia de memorie asociata variabilei ai. Īn locul constructiei &a[i] se poate folosi forma echivalenta a+i
Pentru a introduce toate valorile ai se efectueaza un ciclu for, īn cadrul caruia variabila i (care controleaza ciclul) ia toate valorile īntre (inclusiv) si n (exclusiv) cu pasul . Trecerea la urmatoarea valoare a variabilei i se face cu ajutorul operatorului
Īn continuare variabila p, care va memora produsul valorilor cerute, se initializeaza cu . Fiecare valoare ai este verificata (instructiunea if) daca este strict pozitiva si īn caz afirmativ este īnmultita cu valoarea p. Operatorul are semnificatia īnmulteste cu.
Al patrulea program este o ilustrare a unor probleme legate de capacitatea reprezentarilor valorilor de tip īntreg si virgula mobila.
#include <stdio.h>
int main()
Variabila k, care ar trebui sa memoreze valoarea 57600, are tipul īntreg scurt (short), pentru care domeniul de valori este restrīns la -32768 32767. Astfel ca valoarea 1110000100000000(2) (īn zecimal 57600), īn reprezentare īntreaga cu semn este de fapt -7936.
Al doilea set de operatii necesita o analiza mai atenta; explicatiile sīnt valabile pentru programe care ruleaza pe arhitecturi Intel. Variabila c, care ar trebui sa memoreze valoarea 2461357 (rezultatul corect), va avea valoarea 2461356, deoarece tipul float are rezervate pentru mantisa doar 24 de cifre binare. Rezultatul este foarte apropiat de cel corect deoarece rezultatele intermediare se pastreaza īn registrii coprocesorului matematic cu precizie maxima. Abia la memorare se efectueaza trunchierea, de unde rezulta valoarea afisata.
Cu totul altfel stau lucrurile īn cazul celui de al treilea set de operatii. Aici rezultatele intermediare sīnt memorate de fiecare data cu trunchiere īn variabile de tip float. Īn final se calculeaza si diferenta dintre cele doua valori trunchiate, de unde rezulta valoarea 16777216.
Īnainte de terminare se verifica daca valorile c si w sīnt egale. Īn caz afirmativ se comunica sistemului de operare un cod 0 (terminare normala). Īn caz contrar se comunica un cod 1 (terminare anormala).
Rulati acest program pe diferite sisteme de calcul si observati care este rezultatul.
1.3. Meta-limbajul si setul de caractere
Meta-limbajul care serveste la descrierea formala a sintaxei limbajului C este simplu.
Categoriile sintactice sau notiunile care trebuie definite sīnt urmate de simbolul ':'.
Definitiile alternative de categorii sīnt listate pe linii separate. Daca o linie nu este suficienta, se trece la linia urmatoare, aliniata la un tab fata de linia precedenta.
Un simbol optional, terminal sau neterminal este indicat prin adaugarea imediata dupa el a configuratiei de caractere "<opt>
Setul de caractere al limbajului C este un subset al setului de caractere ASCII, format din:
- 26 litere mici
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
- 26 litere mari
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
- 10 cifre
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- 30 simboluri speciale
Blanc ! " # % & ' ( ) * < >
- 6 simboluri negrafice
\n, \t, \b, \r, \f, \a
|